ฟุตบอล วัน นี้ ทีเด็ด ทุก ลีก:ถึงบางอ้อเลยทีเดียวสำหรับเกมส์ดังอย่าง Fortnite พร้อมเผยวิธีทำให้ผู้เล่นสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ถูกน็อคได้โดยไม่ต้องรอสิบวินาทีอีกต่อไปnnFortnite เกมส์ยอดฮิตแนว Battle Royale จากทางค่ายชื่อดังอย่าง Epic Games เป็นที่พูดถึงกันอย่างมากสำหรับการดึงเพื่อนกลับมาหลังจากการน็อคดาวน์ (Revive) ซึ่งโดยปกติแล้วภายในเกมส์จะต้องใช้เวลาเฉลี่ยถึงสิบวินาทีในการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม โดยนั่นอาจจะฟังดูไม่ได้ใช้เวลาที่นานนัก หากแต่ล่าสุดมีผู้ใช้งานรายหนึ่งบน YouTuber ที่มีชื่อช่องว่า OrangeGuy ดูเหมือนจะค้นพบหนทางที่นำไปสู่วิธีการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ถูกน็อคในเกมส์ Fortnite ได้ฉับไวกว่า 10 วินาทีแน่นอนnnnอย่างไรก็ตามมีการแชร์ให้เห็นถึงในคลิปวิดีโอดังกล่าว โดยสังเกตได้จากภาพด้านบนที่ผู้เล่นจะต้องวางเป้าเล็งให้เหนือผู้เล่นที่โดนน็อคดาวน์ เห็นได้ชัดว่าเทคนิคนี้ใช้งานได้โดยไม่ต้องติดตั้งแบ็คกิ้งทางด้านหลัง และมันจะง่ายกว่าเดิมเมื่อมีการใช้ธีมสัตว์เลี้ยง เมื่อวางในตำแหน่งที่ถูกต้อง ตัวเลือกในการเริ่มการฟื้นฟูจะหายไปและปรากฏขึ้นให้เห็นอีกครั้งnnโดยเทคนิคดังกล่าวจัดว่ายากพอสมควรในการควบคุมและถ้าหากผู้เล่นทำผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียวระหว่างการแข่งขันจริงอาจทำให้ทีมแพ้ได้เช่นกัน จากจุดนั้นเองถ้าฝึกให้ชำนาญอีกหน่อยอาจจะทำเวลาให้น้อยกว่าสิบวินาทีได้อย่างแน่นอน สำหรับเคล็ดแต่ไม่ลับดังกล่าวอาจมีคนจำนวนมากที่ยังไม่ทราบ และเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าทางค่ายอย่าง Epic Games เองก็มีความตั้งใจที่จะปล่อยช่องโหว่ดังกล่าวไว้ถึงแพทช์การอัพเดตในปัจจุบันเช่นเดียวกัน"เกม อะไร เล่น แล้ว ได้ เงิน ไม่ ต้อง ลงทุนสล็อต ค่าย relax gaming
สล็อต jdb แจก เครดิต ฟรี2021
webet88 เครดิต ฟรีastra betriebsanleitung pdfPS3 เป็นเหตุ!! มือวางระเบิดโดนจับ เพราะดันใช้ PS3 nnnตำรวจญี่ปุ่นสามารถดักจับคนร้ายที่กำลังก่อเหตุลอบวางระเบิด สถานีรถไฟ Hiroshima ได้สำเร็จ จากการสืบ IP ของคนร้ายจากเครื่อง PS3 โดยเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อช่วงวันที่ 22 มิถุนายนที่ผ่านมา โดยคนร้ายได้โพสขู่จะวางระเบิดสถารถไฟ ผ่านเว็บบอร์ด 2channel ว่าพรุ่งนี้เขาจะไปวางระเบิดที่นั่น และทางเจ้าหน้าที่ตำรวจไซเบอร์พบเข้าพอดี จึงทำการสืบหา IP และพบว่าคนร้ายใช้เครื่อง PS3 โพสมาจากบ้าน และทราบว่าเจ้าของเครื่อง PS3 นั้นเป็นใคร จึงได้ทำการดักจับคนร้าย และสามารถจับกุมได้สำเร็จก่อนที่จะก่อเหตุ ในวันที่ 23 มิถุนายน 2011 โดยคนร้ายเป็นชายอายุ 19 ปี โดยอ้างว่าทำไปเพราะไม่ถูกกับนายสถานีรถไฟที่นั่นnnก่อนหน้านี้ ก็เคยมีเหตุการณ์จับคนร้ายแบบนี้มาก่อน แต่เป็นคนร้ายที่วางแผนก่อคดีฆาตกรรมบริเวณ ชินจูกุ ของโตเกียว ซึ่งคนร้ายรายนั้นได้โพสข้อความบนเว็บบอร์ดเช่นกัน แต่โพสด้วยเครื่อง DSi และทางตำรวจไซเบอร์ก็สืบจนรู้ตัวคนร้าย และดักจับได้สำเร็จ เป็นชายอายุ 15 ปี ที่พกอาวุธมีดไว้ ซึ่งคนร้ายให้ปากคำว่า เขาอยากจะใช้มีดฆ่าใครก็ได้สักคน แล้วดูว่ามันจะวุ่นวายแค่ไหนnnทำให้เห็นว่าตำรวจ Internet ของญี่ปุ่นคอยจับตาดูผู้ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างมาก และสามารถจับคนร้ายได้แม้จะมาจากข้อความโพสขู่บนเว็บบอร์ดก็ตามnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5815118/the-bomb-threat-sent-from-a-playstation-3";
สมัคร บา คา ร่า viva9988
ฟุตบอล วัน นี้ ทีเด็ด ทุก ลีก:www fun88 asia1 comType 89 VS K7 nใหม่โดนใจ แบบไหนสไตล์คุณ !?nnnช่วงนี้ทาง SF ไทยก็ได้อัพเดตปืน 2 กระบอกลงเป็นที่เรียบร้อยแล้ว และใครที่ไปงาน GG Party ก็คงมีผู้โชคดีได้รับปืน K7 มาฟรีๆ แล้ว แต่ทว่าสำหรับคนที่ยังไม่ได้ลองซื้อทั้ง 2 กระบอกเลย เราจะรู้ได้ยังไงล่ะว่าปืนกระบอกไหนน่าซื้อมาใช้มากกว่ากัน นี่จึงเป็นการดวลความสามารถระหว่างปืนทั้ง 2 กระบอกครับ เริ่มได้!! nnType 89 ของแรงแดนปลาดิบnnn nnปืนอีกกระบอกที่คอปืนกลที่เน้นคำว่า แรงๆ น่าจะเอามาใช้ครับ เพราะเป็นปืนอีกกระบอกที่มีค่าสเตตัสเหมือนกับ AK74 หรือ AN94 เลยครับ แต่มีความแม่นยำในระยะไกลมากกว่า และเสียงเบากว่า เสียงของปืนนั้นถึงแม้ว่าจะไม่ได้เบาอะไรมากมาย แต่ในสถานการณ์ที่ชุลมุน อย่างเสียงวิทยุดังระงม (เอาน้อยหน่าไปกิ๊น !!) หรือโหมด CTC ที่มีเสียงฝีเท้าเดินกันเยอะๆ เป็นปืนที่เน้นคำว่า สังหารอย่างแท้จริงnnข้อเสียของปืนนี้ก็คือ ระยะไกลเราจะยิงยาก เพราะเนื่องจากปืนดีดมากครับ ซึ่งคอปืน AK47 คงจะรู้ดีอยู่แล้วว่าวิธีการแก้จุดอ่อนตรงนี้ก็คือต้องค่อยๆ ยิงทีละ 1-2 นัด ใน 1 วินาที ให้ยิง แล้วหยุด และอีกวินาทีต่อไปก็ยิง แล้วก็หยุด ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ รับรองโดนเจ็บเนื้อๆnnnnnnK7 แรง เบา โหด!nnnnnแม้ว่าความแรงจะสู้ปืน Type 89 ไม่ได้ แต่เรื่องของความแม่นยำและความเบา + โหดนี่ถือว่าเยี่ยมครับ เพราะระยะไกลแค่ไหนขอให้เล็งเป้าไปโดนศัตรูก็คือโดน ยิ่งกว่านั้นที่น่าสนใจก็คือ เสียงปืนที่เบาเงียบและเบากว่า Type 89 อีกจุดเด่นก็คือแรงถีบของ K7 ครับ ในระยะใกล้ๆ นั้นหากศัตรูเล่นทำตัวเป็นลิง กระโดดหลบกระสุนเรา โอกาสที่เราจะยิงโดนก็มีน้อยอยู่แล้ว ซึ่งหากยิงแล้วปืนมีแรงถีบสูงด้วยแล้ว ปล่อยเมาส์ไปเลยดีกว่า แต่แรงดีดปืนนี้มีน้อยมากทำให้ยิงยังไงก็โดน แถม ซ้ำยังเข้าเป้าได้แม่นยำสุดๆ ซะด้วยสิnnข้อเสียก็คือแม้ว่า K7 จะเป็นปืนที่มีความแม่นยำสูง แต่ก็ยังไม่พอจะสังหารศัตรูได้ในเร็วหากไม่เข้าจุดสำคัญเช่นหัวแบบจังๆ ซึ่งหากเจอสไนเปอร์ดักซุ่มยิงที่อยู่ไกลๆ เรามีสิทธิ์โดนอีกฝ่ายยิงสวนกลับมาได้ทันที แม้จะยิงสวนกลับไปแต่ก็เป็นฝ่ายเสียเปรียบแบบเต็มๆ ในขณะที่ Type 89 มีโอกาสดับศัตรูได้ก่อนที่ศัตรูจะเหนี่ยวไกปืนครับnnnก็เลือกเอาเลยครับเพื่อนๆ ว่าจะชอบปืนแบบไหน ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นแต่ละคนด้วยครับว่าถนัดแบบไหนมากกว่ากัน อ้อ แล้วตอนนี้ SF เกาหลีก็มีอัพเดตโหมดใหม่แล้วนะครับ จะเป็นโหมดยังไงนั้นขออุบไว้ก่อน แล้วจะมาเฉลยให้อ่านกันในฉบับหน้าครับ ไปล่ะ บาย ~nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",gclub ฟรีเครดิต ไม่ต้องฝาก2021
88 joker สมัคร
Call of Duty: WWIInเหมือนเป็นสิ่งที่ต้องมีไปแล้วสำหรับโหมดซอมบี้กับเกมยิงแห่งชาติ Call of Duty และล่าสุดค่าย Activision และ Sledgehammer Games ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกม Call of Duty: WWII Nazi Zombies “The Darkest Shore” ซึ่งจะรวมอยู่ใน “The Resistance: DLC Pack 1” สำหรับผู้ที่สั่งซื้อแบบรวมตัวดาวน์โหลดเสริมไปด้วยnและนอกจากโหมดซอมบี้แล้วตัว Resistance: DLC Pack 1 จะมีแผนที่ใหม่ในโหมดเล่นหลายคนในชื่อ Occupation , Valkyrie และ Anthropoid และยังมีภารกิจใหม่ในชื่อ “Operation Intercept” โดยในโหมดนี้จะเปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation 4 ในวันที่ 30 มกราคม นี้ หลังจากนั้นจะออกบน Xbox One และ PCnเกม Call of Duty: WWII วางขายตั้งแต่ปลายปี 2017 บน PS4 , Xboxone และ PCn"。
ฟุตบอล วัน นี้ ทีเด็ด ทุก ลีก:เตรียมตัวกันให้ดีสำหรับสาวกสงครามแห่งดวงดาวอย่าง Star Wars : Squadrons หลังจากลือกันมาอย่างหนักตอนนี้ดูเหมือนจะมีกลิ่นเข้าให้แล้ว ที่ล่าสุดเตรียมเปิดเผยฤกษ์วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในช่วงเดือนตุลาคมนี้nnStar War: Squadrons เกมส์มหาสงครามดวงดาวที่เคยสร้างชื่อมาแล้วอย่างในภาค Star War Jedi : Fallen ที่เป็นลิขสิทธิ์แท้จากทางค่าย EA วาดเรื่องราวอันแปลกใหม่ของตัวเกมส์ ที่เหล่าผู้เล่นจะได้เข้าร่วมในฐานะนักบิน Starfighter แทรกซึมเข้าไปในองค์กร New Republic และ Imperial Fleets สนุกตื่นเต้นไปด้วยการต่อสู้แบบ 5v5 รวมไปถึงการต่อสู้ในเรื่องราวของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจาก Battle of Endor และเข้าหยุดยั้งการทำลายล้างจาก Death Star II ที่จะเป็นตัวแปรในการดำเนินเรื่องราวสลับไปมาระหว่างมุมมองของนักบินทั้งสองคนในภารกิจสุดยิ่งใหญ่ โดยหนึ่งคนจากกองทัพหน้าของสาธารณรัฐใหม่และ อีกคนจากฝูงบินไททันของทัพจักรวรรดิnnnnในปัจจุบัน Star Wars: Squadrons ได้เปิดให้พรีออเดอร์ล่วงหน้ากันแล้วบน Amazon ในราคา หรือประมาณ 1,240 บาทเท่านั้น และยังมีบวกค่าจัดส่งมายังประเทศไทยเพิ่มอีก .51 ประมาณ 571 บาท ติดตามเพิ่มเติมได้ที่ : https://www.amazon.com/Maverick-PlayStation-4/dp/B089F7Y472?tag=gamespot-preorderguides-20 nและในสมาชิก EA Access และ Origin Access ที่จะสามารถทดลองเล่นเกมโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และหากหลังจากช่วงเปิดตัวไปแล้วพวกเขาจะได้รับส่วนลดอีก 10% รวมไปถึงในส่วนของสมาชิก Origin Access ประเภท Premier จะสามารถเข้าถึงเกมได้ฟรีๆเช่นกัน หรือเพียงติดตามได้จาก : https://www.origin.com/tha/en-us/store/origin-accessnnอย่างไรก็ดีนั้นตัวเกมส์ Star Wars: Squadrons จะสามารถเล่นแบบ Cross-Play ข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างแน่นอน รวมไปถึงแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือยังระบุถึงตัวเกมส์ที่จะเปิดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 ตุลาคม 2020 บน PS4, Xbox One และ PC (ผ่านทาง Origin , Steam และ Epic Games Store) โดยสาวกสตาร์วอร์สจะดำดิ่งสู่ห้องนักขับเพิ่มความสมจริงไปอีกขั้นด้วยอุปกรณ์ VR Support ได้บนทั้งในแพลตฟอร์ม PS4 และ PC เป็นต้นไป",เกมออนไลน์ได้เงินจริง วอลเลท
ข่าวร้ายจาก Final Fantasy XIIInภาคอังกฤษรอนานหน่อย กลางปี 2010 นู่นnnnnถ้าถามว่าเกมอะไรคือเกมดังฟอร์มยักษ์ที่สุด ที่มีกำหนดวางขายในปี 2009 ไม่ว่าใครก็ต้องคิดถึงเกมส์ Final Fantasy XIII ซึ่งตอนนี้ก็ค่อยๆเผยข้อมูลตัวละครมาเพิ่มขึ้น 4 ตัวไปแล้ว ซึ่งแต่เดิมนั้น Final Fantasy XIII มีกำหนดวางจำหน่ายให้ PS3 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นญี่ปุ่นในปี 2009 และจะทำเวอร์ชั่นอังกฤษ (อเมริกา / ยุโรป) ในอีกไม่นาน ทว่าต่อมาได้มีการปรับเปลี่ยนจะไปทำเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษไปทำเพิ่มให้เครื่อง X360 ดูทำให้ทางคุณ Yoichi Wada ประธานของ Square Enix เห็นว่าคงทำไม่ทันแน่จึงให้สัมภาษณ์เปิดเผยว่า Final Fantasy XIII ภาคอังกฤษคงต้องรอนานหน่อย ประมาณหลังเดือนเมษายนปี 2010 นู่นเลยnnnnโดยคุณ Yoichi Wada ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อเกี่ยวกับทิศทางของบริษัทและการตลาดในปี 2009 จากเว็บไซด์ http://www.guardian.co.uk/business/feedarticle/8259189 (สำนักข่าวรอยเตอร์) ซึ่งได้มีการพูดถึง 2 เกมดังคือ Dragon Quest และ Final Fantasy จะช่วยให้ยอดขายปี 2009 ของ Square Enix พุ่งสูงอย่างมาก แต่น่าเสียดายที่ Final Fantasy ภาคอังกฤษทำขายไม่ทันในปี 2009 ไม่งั้นยอดขายและกำไรของบริษัทน่าจะพุ่งสูงสุดกว่าทุกๆครั้งnnnnnnnSource:n- http://www.guardian.co.uk/business/feedarticle/8259189",lucabet8899 เครดิต ฟรีตารางบอล วันนี้888เกมส์ Special Forcenโปรโมชั่น ซื้อ 1 แถม 1nSupply Crate ลุ้นปืนลุ้นรวยnโปรโมชั่นซื้อ 1 แถม 1 คุ้มจริงไม่ได้โม้ เอาใจชาว Special Forcenเมื่อซื้อไอเทม "Supply Crate" ปืนใดก็ได้แบบแพ็คเกจ รับ "Supply Crate"nไปเปิดลุ้นรับปืนและไอเทมเพิ่มอีก 1 ชิ้นฟรีทันทีn nโปรโมชั่นสุดคุ้มแบบนี้ อย่าได้พลาดดดn23-24 มีนาคม 2556nรายละเอียดโปรโมชั่นnเกมส์ Special Forcennเงื่อนไขn1.หนึ่ง ID สามารถซื้อ Supply Crate แบบแพ็คเกจ ได้ไม่จำกัดจำนวนn2.เมื่อซื้อ Supply Crate แบบแพ็คเกจปืนใด จะได้รับ Supply Crate ปืนนั้นเพิ่มอีก 1 ชิ้น ตัวอย่าง ซื้อ Supply Crate Flame M14 EBR 1 แพ็คเกจ จะได้รับ Supply Crate Flame M14 EBR เพิ่ม 1 ชิ้นn3.สามารถกดรับไอเทมโปรโมชั่น Supply Crate ได้ที่ www.sf.in.thn4.สามารถร่วมโปรโมชั่นได้ตั้งแต่ช่วงเวลา 0.01 น. ของวันที่ 23 มี.ค. 56 ถึง เวลา 23.59 น. ของวันที่ 24 มี.ค. 56 เท่านั้นn5.ไอเท็ม Supply Crate หากมีไว้ในครอบครองอยู่แล้วระบบจะนำไปเพิ่ม จำนวนชิ้นให้โดยอัตโนมัติn6.รางวัลไอเทมดังกล่าวไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นของรางวัลไอเทมอย่างอื่นหรือเงินสดได้n7.ทีมงานของสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขหรือรางวัลโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn8.การตัดสินของทีมงานถือเป็นที่สุดn "。
แจก ยูสเซอร์ ฟรี
หลังจากการประกาศยกเลิกจัดงาน Blizzcon 2020 เพราะการระบาดของไวรัสโควิด-19 ทาง Blizzard ได้ออกมาประกาศแผนจัดงานใหม่ โดยใช้ชื่องานว่า BlizzConline ระหว่างวันที่ 19 - 20 กุมภาพันธ์ปีหน้าแทน และก็เปลี่ยนเป็นรูปแบบการจัดงานออนไลน์ โดยเน้นที่คอมมิวนิตี้แทนnnสื่อต่างประเทศได้คาดการณ์ว่าหากในงานนั้นไม่มีการเปิดตัวเกมใหม่อย่าง Overwatch 2 หรือ Diablo 4 ก็เป็นไปได้ว่าอาจจะมีบางอย่างที่เซอร์ไพรส์ออกมาแทนก็ได้ ส่วนกิจกรรมภายในงานนี้มีมากมาย อาทิ งานโชว์คอสเพลย์รวมไปถึงคอสเพลย์สัตว์เลี้ยง, ประกวดแฟนอาร์ต, ประกวดการเล่าเรื่องแบบดิจิตอล และการโชว์ความสามารถต่าง ๆ เป็นต้น n nอย่างไรก็ตามยังไม่มีการระบุเกี่ยวกับรายละเอียดการเข้าชมงาน อาจจะเป็นการทำเช่นเดียวกับงาน Blizzcon ปีก่อน ๆ ที่มีตั๋วขายให้ดูถ่ายทอดสดที่จะมาพร้อมกับไอเท็มพิเศษเฉพาะสำหรับงานนี้ก็เป็นไปได้"!เว็บ เกม jokerตรวจ หวย ลาว ล่าสุด วัน นี้
เว็บพนันออนไลน์ ไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021123autoslot
ฟุตบอล วัน นี้ ทีเด็ด ทุก ลีก:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",วิเคราะห์ ฟุตบอล 7m!
แท็ก: เครดิต ฟรี 38 บาท ล่าสุด