บา คา ร่า ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน:The King of Fighters World เปิดตัวนักสู้หน้าใหม่nThe King of Fighters WorldnThe King of Fighters World โลกของเหล่านักสู้ที่ทาง SNK นำเอาไอพีเกมต่อสู้ชื่อดังมาดัดแปลงทำเป็นเกมออนไลน์แบบ MMORPG เล่าถึงเหตุการณ์ในอนาคตของโลก KOF มีกำหนดจะทดสอบช่วง “Test Flight” phase ที่ให้คนร่วมทดสอบแบบจำนวนจำกัดในวันที่ 28 มีนาคม 2017 นี้nnและเพื่อทำให้เนื้อเรื่องของ The King of Fighters World ดำเนินไปได้มากขึ้น จึงต้องมีการเพิ่มตัวละครใหม่เข้าไป จะได้ขยายบทตัวละครต่างๆได้ ซึ่งตัวละครใหม่แรกของเกม The King of Fighters World ก็คือ Miura Taka หนุ่มนักสู้วัย 20 ปี สูงยาวเข่าดีถึง 190 cm เขาฝึกศิลปะการต่อสู้ของครอบครัวมาตั้งแต่เด็กๆ จนกระทั่งอายุได้ 13 ปี จึงได้ขอเป็นศิษย์ของ Saisyu Kusanagi (พ่อของ Kyo) จนสำเร็จวิชาการต่อสู้ของตัวเอง โดยนำวิชาการใช้ไฟของคุซานางิมาผสานกับวิชาของครอบครัวnThe King of Fighters Worldnหลังจากการฝึกวิชา Miura Taka ก็ได้ขอให้ Kyo Kusanagi ที่เหมือนเป็นศิษย์พี่ของเขามาช่วยเป็นคู่ต่อสู้ให้ แต่พอถึงวันนัด Kyo กลับหายตัวไปอย่างลึกลับ ทาง Miura Taka จึงออกตามหาศิษย์พี่ของเขา เรื่องราวของเกมภาคนี้ก็ได้เริ่มขึ้นnThe King of Fighters WorldnThe King of Fighters WorldnThe King of Fighters Worldn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/03/the-king-of-fighters-world-snk-reveals-first-game-exclusive-fighter/n"โปรสล็อตสมาชิกใหม่ ฝาก10รับ100true wallet สล็อต
ยิง ปลา lsm99
เช็กชี่บาคาร่า66slot 48 xoBless Online ยัน!ไม่บล็อคไอพี เปิดให้เล่นใน Steam พฤษภาคมนี้nBless OnlinenBless Online เกมออนไลน์ฟอร์มยักษ์จาก Neowiz ได้ฤกษ์เปิดให้บริการทั่วโลกแล้ว หลังจากเลื่อนมานานเพราะหาผู้ให้บริการได้ไม่ลงตัว ทำให้ทาง Neowiz ต้องเปิดให้บริการด้วยตัวเองแทน กำหนดเปิดให้บริการทั่วโลกใน Steam ภายในเดือนพฤษภาคม 2018 นี้ เล่นได้ทุกประเทศไม่มีการบล็อคไอพีnBless Online เป็นหนึ่งใน Top 10 อันดับเกมออนไลน์น่าลองของปี 2018 ซึ่งมีเกมเมอร์รอเล่นเป็นจำนวนมาก เพราะตัวเกมเปิดให้เล่นในเกาหลีใต้มานานมากแล้ว เป็นเกมออนไลน์ MMORPG แบบโอเพ่นเวิลด์ สร้างด้วย Unreal Engine 3 ที่มีจุดเด่นที่ระบบต่อสู้และเนื้อเรื่อง ซึ่งจุดเด่นอีกอย่างก็คือระบบ instance dungeons ที่ผู้เล่นต้องร่วมมือกันเป็นปาร์ตี้ ลุยเหล่ามอนสเตอร์และบอสสุดโหดประจำดันเจี้ยน เพื่อลุ้นของรางวัลเป็นไอเทมหายากต่างๆ โดยดันเจี้ยนเหล่านี้ไม่สามารถผ่านได้ง่ายๆ ต้องวางแผนร่วมมือกันต่อสู้เป็นทีมเป็นระบบ สู้ตัวใครตัวมันก็ยากที่จะผ่านnnความสนุกของดันเจี้ยนในเกม Bless Online อยู่ที่ความหลากหลาย ซึ่งมีดันเจี้ยนให้ร่วมเล่นในเกมมากมาย และในดันเจี้ยนก็มีเนื้อเรื่องและความปริศนาลึกลับรอให้ค้นหา อย่างระบบปลดล็อคทางเข้า หรือพัซเซิ่ลแบบต่างๆให้ทำ ไม่ได้มีแต่เดินหน้าตบมอนสเตอร์อย่างเดียวnBless Online จะเปิดให้เล่นในรูปแบบ Buy to play คือต้องซื้อตัวเกมเล่น จากนั้นก็สามารถเล่นได้ตลอดไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่ม และไม่เน้นการขายของแบบ Pay to win แต่ว่ายังไม่กำหนดว่าจะขายในราคาเท่าใดn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2018/03/bless-neowiz-announces-early-access-month-and-business-model-for-epic-mmorpg/n";
ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด 16 กันยายน 60
บา คา ร่า ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน:ผล บอล อาร์เซนอล เมื่อ คืนคนเราย่อมมีครั้งแรกเสมอครับ (ยืมสโลแกน SCB มาใช้) และแน่นอนว่าทีมงานพัฒนาเกมที่สรรสร้างเกมระดับเทพๆ มาให้พวกเราได้เล่นก็เคยมีประวัติผลงานเกมชิ้นแรกกันด้วยเช่นกัน ลองมาดูกันดีกว่าครับ ว่าก้าวแรกของตำนานแต่ละทีม คือเกมอะไรกันบ้างnBungienทีมงานคุณภาพที่ให้กำเนิดเกมซีรี่ส์ Halo อันเลื่องชือลือชาและกำลังอยู่ในช่วงพัฒนาเกม Destiny ที่ได้รับกระแสตอบรับในงาน E3 เป็นอย่างดีอีกด้วยnเกมส์แรกของค่ายดังnหากมองย้อนกลับไปแล้ว ผลงานแรกของ Bungie นั้นคือเกม Gnob เป็น เกมที่ก๊อบมาจาก PONG แล้วทำลงเครื่อง PC แจกเป็นฟรีแวร์ให้ได้เล่นกัน เป็นผลงานของ Alex Seropain ที่ทำเองคนเดียว ก่อนที่ Bungie จะเริ่มเป็นรูปเป็นร่างซะอีกครับnnnnnnTreyarchnทีมพัฒนา่มากฝีมือ ที่สร้างผลงานชื่อดังอย่าง Call of Duty Black Ops ด้วยการร่วมมือกับทาง Activision ที่สร้างความประทับใจและเป็นที่ชื่นชอบไม่แพ้ทีมงาน Infinity Ward เจ้าของซีรี่ส์ Call of Duty ที่กำลังทำ Call of Duty : Modern Warfare ควบคู่กันมาเลยทีเดียวnเกมส์แรกของค่ายดังnแต่ถ้าย้อนไปดูประวัติกันจริงๆ แล้ว ทีมงาน Treyarch ก่อตั้งมาก่อน Infinity Ward ถึง 4 ปีด้วยกัน ประวัติและผลงานจึงมีมากมายกว่า และผลงานชิ้นแรกของพวกเขาเลยก็คือเกมกีฬาอย่าง Olympic Hocky Nagano 98 แต่ว่าผลงานแรกของพวกเขาเละเทะไม่เป็นท่า เพราะได้คะแนนรีวิวห่วยนรกไม่รับต่ำสุดอย่าง 0 คะแนนถ้วน มาแล้ว และโดนเกมเมอร์สายกีฬาจวกเละไม่มีชิ้นดี แต่ต้องยอมรับในสปิริตของพวกเขาที่ไม่ยอมท้อแท้และก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในสุด ยอดทีมพัฒนาเกมชื่อดังในยุคนี้ได้ครับnnnnnnBlizzardnพ่อมดน้ำแข็ง เจ้าของผลงานเกมดังก้องโลกทั้งซีรี่ส์ Diablo, StarCraft, WarCraft รวมไปถึงเกมออนไลน์ระดับพระกาฬอย่าง World of WarCraft โดยแทบทั้งหมดเป็นเกมสำหรับเครื่อง PC และสำหรับเกมเมอร์สาย PC นั้น หากเอ่ยชื่อ Blizzard ขึ้นมาแล้ว ไม่มีใครที่ไม่รู้จักพวกเขาแน่นอนnเกมส์แรกของค่ายดังnเอาจริงๆ แล้วพ่อมดน้ำแข็งที่พวกเรารู้จักกันดี ไม่ได้ใช้ชื่อ Blizzard มาตั้งแต่ต้นครับ ชื่อเดิมของพวกเขาคือ Silicon and Synapse (พ่อมดซิลิโคนเลยทีเดียว) และเมื่อย้อนถามถึงเกมแรกที่พวกเราพัฒนากันเป็นเกมแรกนั้นคือเกม The Lost Vikings และเกม Rock & Roll Racing แต่เกมที่ได้วางขายก่อนใครเพื่อนคือเกม RPM Racing ในปี 1991 (จากบทสัมภา๋ษณ์ของ Allen Adham กรรมการผู้ก่อตั้งบริษัทโดยทีมงาน IGN เมื่อปี 2001)n“Our first originals were The Lost Vikings and Rock & Roll Racing for Nintendo. Those two titles together garnered us a Developer of the Year award and that combination of critical acclaim and sales success is what really put us on the map as a game developer. The rest is history.”nnnnnnป.ล.ผมไม่แน่ใจว่าข้อมูลจาก Wikipedia ที่บอกว่า RPM Racing วางขายก่อนนั้นมั่วหรือเปล่านะครับ orzn nRockstar Northnเจ้าของผลงานเกมสะท้านโลกอย่างซีรี่ส์ Grand Thef Auto ที่ทำรายได้ถล่มทลายไปเมื่อไม่นานมานี้ ออกกี่ภาค ก็ขายดีทุกภาค และภาค GTA V ก็เตรียมลุ้นติด Game of the Year ในปีนี้ด้วยเหมือนกันnเกมส์แรกของค่ายดังnสำหรับอดีตของ Rockstar North นั้น ต้องย้อนไปสมัยก่อน ที่ยังเป็น DMA Design เกมแรกของพวกเขาคือ Menace ที่วางจำหน่ายในปี 1988 แต่ไม่ค่อยดังเท่าไร ซึ่งพวกเขาเริ่มจะมามีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักจริงๆ จากเกม Lemming ในปี 1991 ครับnnnnnnUbisoft Montrealnผู้ให้กำเนิดเกมดังมากมาย Farcry, Prince of Persia, Sprinter Cell, Assassin's Creed รวมไปถึงเกม Watch Dog ที่กำลังจะออกในช่วงปลายปีนี้ จัดว่าเป็นทีมงานคุณภาพที่สร้างเกมระดับ Top ออกมาให้พวกเราได้เล่นกันถี่มากทีมหนึ่งnเกมส์แรกของค่ายดังnดูจากชื่อเกมข้างบน เพื่อนๆ จะพอเดาได้ว่า เกมของ Montreal จะเน้นไปที่ความดิบ มีการฆ่ากัน ลอบเร้นอำพราง หรือพูดง่ายๆ ก็เป็นเกมจำพวกที่ต้องใช้แทคติกในการเล่นพอสมควร เพื่อนๆ คงไม่เชื่อแน่ๆ ว่าสมัยที่ทีม Montreal ก่อต้องใหม่ๆ แนวเกมของพวกเขาจะเป็นเกมเด็กดีแทบทั้งสิ้น อย่างเช่นเกมแรกของพวกเราเลยคือเกม Tonic Trouble ก็เป็นเกมแนวการ์ตูนๆ แต่ความนิยมยังน้อย ถ้าเทียบกับเกม Donald Duck: Going Quackers ที่พวกเขาประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากในสมัยก่อนครับ nnnnnnDiCEnทีมงานชาวสวีเดนผู้พัฒนาเกมสุดยอดสงครามอย่างซีรี่ส์ Battlefield คู่กัดกับซีรี่ส์ Call of Duty แถมยังมีเกมแนว Free Running ที่โด่งดังอย่าง Mirror Edge อีกด้วยnเกมส์แรกของค่ายดังnDICE นั้นแต่เดิมก็ไม่ได้ชื่อ DICE แบบนี้หรอกครับ เพราะชื่อเก่าของพวกเขาคือ Digital Illution Creative Entertainment (ยาวฉิบ) และเพราะเหตุผลว่าชื่อทีมมันยาวบรรลัยเป็นรถไฟนี่แหละครับ จึงได้มีการเปลี่ยนชื่อ โดยนำอักษรย่อของแต่ละชื่อมารวมเป็นชื่อทีมงานซะเลย และใช้ชื่อ DICE ตั้งแต่ตอนนั้นเป็นต้นมา ส่วนไอ้ชื่อยาวๆ นั่นก็เก็บเอาไว้เป็นสโลแกนประจำทีมไปnพล่ามมาซะนานแต่เมื่อเราพูดถึงเกมแรกที่พวกเขาพัฒนากันออกมาเลยก็คือเกม Pinball Dream ครับ แถมไม่ใช่แค่ภาคเดียวซะด้วยเพราะเกม Pinball ของ DICE ออกมาถึง 3 ภาคด้วยกัน Pinball Fantasies และ Pinball Illusion แถมประสบความสำเร็จทุกภาคเลยเชียวnnnnnnBethesdanผู้พัฒนาเกม Elder Scroll: Skyrim เจ้าของตำแหน่ง Game of the Year จากสื่อหลายสำนักในปี 2011 นอกจากนี้ยังมีเกมดังอื่นๆ อีกเช่น Dishonored, Fallout, Rage และ อื่นๆ อีกมาก ซึ่งแปลกที่ค่ายนี้ไม่ค่อยมีคนคุ้นชื่อ เพื่อนผู้เขียนเองส่วนใหญ่ก็ไม่รู้จัก แต่ถ้าถามชื่อแต่ละเกม จำได้ดีหมดทุกเกมnเกมส์แรกของค่ายดังnถ้าย้อนผลงานกันแล้ว Bethesda ทำเกมแนวกีฬามาแทบตลอด ตั้งแต่ปี 1986 - 2001 ก่อนที่จะมาฝังรากลึกกับซีรี่ส์ Elder Scroll ในปี 2002 เป็นต้นไป และที่เจ็บปวดสำหรับทีม Treyarch คือเกม Wayne Gretzky Hockey ในปี 1998 ที่ทำออกมาชนกับเกม Olympic Hockey 98 และถีบเกมของ Treyarch ร่วงลงเหวรับคะแนนรีวิว 0 ถ้วนไปกิน แต่ถ้าจะพูดถึงเกมแรกที่ทีม Bethesda ทำจริงๆ แล้วคือเกม Gridiron! ในปี 1986 ครับnเกมส์แรกของค่ายดังnหมายเหตุ ต้องขออภัย ครับไม่สามารถหาคลิปเกม Gridiron! ของ Bethesda มาให้ได้จริงๆ เลยขอเอาเกมเงิบๆ อย่าง Home Alone ของ Bethesda มาเป็นคลิปปิดท้ายแทนแล้วกันครับ (ฮา)nnnnn",โหลด เกมส์ bloody roar 4
sa club auto bet
สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn"。
บา คา ร่า ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน:PlayStation Vita Pets ออกมาให้เลี้ยงกันมิถุนายนนี้nPS Vita Petsnหายเงียบไปนาน ไม่ทราบว่ายังจำกันได้หรือเปล่ากับเกม PS Vita Pets ของเครื่อง PlayStation Vita ที่ทางโซนี่ประกาศว่าจะทำตั้งแต่เมื่อตอนที่เครื่อง PS Vita ออกมาใหม่ๆ จนบัดนี้ผ่านมาสองปีแล้วตัวเกมก็ยังไม่ออก จนหลายคนน่าจะลืมไม่ก็คิดว่าเกมมันคงยกเลิกไม่ทำแล้วล่ะ แต่ว่าล่าสุดทาง Spiral House ผู้พัฒนาเกมนี้ก็ได้ออกมาประกาศวันคลอดของเกม PS Vita Pets แล้ว คือวันที่ 3 มิถุนายน 2014nPS Vita Petsnแม้ว่าจะชื่อเกม PS Vita Pets แต่ตัวเกมกลับมีน้องหมาให้เลือกเลี้ยงได้แค่ 4 ตัว 4 สายพันธุ์เท่านั้น โดยสุนัขแต่ละตัวจะมีนิสัย พฤติกรรม และวิธีการเลี้ยงต่างกันออกไป ผู้เล่นสามารถฝึกสุนัข ด้วยการให้อาหาร เล่นกับมัน พาออกไปวิ่งเล่น อาบน้ำ และอื่นๆ ซึ่งเมื่อฝึกแล้วจะทำให้สุนัขเก่งและฉลาดขึ้น นอกจากฝึกแล้ว ยังสามารถพาสุนัขไปผจญภัยยังที่ต่างๆภายในเกมด้วย ไม่ว่าจะเป็นเกาะร้าง ป่าดงดิบ สุสาน เหมือง เพื่อตามล่าหาสมบัติต่างๆnแม้ว่าจะดูแล้วคล้ายๆ Nintendogs ของฝั่งนินเทนโด แต่เกมนี้ก็มีระบบหลายๆอย่างที่ทำออกมาให้แตกต่างกัน อย่างเช่นการพาออกไปผจญภัย การแต่งตัวที่เพิ่มขึ้น และอาจมีสัตว์เลี้ยงอื่นๆอัพเดตเพิ่มเติมให้ภายหลังnnnnn",happyluke คือ_slot9889
n nหนึ่งในประกาศที่น่าสนใจที่สุดในการประชุม GDC 2013 ก็คงจะไม่พ้นเรื่องของเกมส์ Total War: Rome II ว่าจะมีเผ่าต่างๆ ที่เราจะพบเจอในโหมดเนื้อเรื่องทั้งหมดถึง 117 เผ่าเลยทีเดียว โดยเนื้อเรื่องจะเริ่มตั้งแต่ยุคแรกสุดของจักรวรรดิ์โรมันที่ผู้คนยังแยกกันเป็นเผ่าเล็กๆ ผู้เล่นจะได้รับเกียรติ์ในการสู้รบรวมเผ่าต่างๆ ตั้งแต่ต้น บนแมพที่แตกต่างกันถึง 183 แมพ จนกลายเป็นรัฐขนาดใหญ่มาสู้รบกันแบบใน Rome: Total War ภาคที่แล้ว เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความลึกและสมจริงของเนื้อเรื่อง โดยระบบการสร้างรัฐอาจจะเปลี่ยนจากเกมภาคที่แล้วไปบ้างnnn nนอกจากนั้น ผู้สร้างเกมยังการันตีว่าจะมียูนิตแบบต่างๆถึง 500 แบบในเกม มากกว่า Rome: Total War ถึง 5 เท่า มีเผ่าทั้งหมด 117 เผ่า นั่นก็หมายความว่าแต่ละเผ่าก็จะมียูนิตพิเศษเฉพาะของตน 2-3 ยูนิตแตกต่างกันออกไป บรรดาเกมเมอร์ต่างก็หวังว่ายูนิตเหล่านี้จะ "แตกต่าง" กันจริงๆ ไม่ใช่แค่เปลี่ยนชื่อหรือเปลี่ยนเครื่องแต่งกายให้ต่างกันเท่านั้น ยังไงเราคงต้องรอดูกันต่อไปnnRome II จะปล่อยออกมาให้ได้เล่นกันภายในปีนี้อย่างแน่นอน ที่มา: pcgamer.comnสนับสนุนเนื้อหาnโดย strongheeen",สมัคร สล็อต 777pg 2020PapayaPop ทดลองเล่นเกมสล็อต เกมสล็อตรวมผลไม้ ค่าย Yggdrasilเกมส์ Xbox Onenนับตั้งแต่ไมโครซอฟท์ประกาศเปิดตัวเครื่อง Xbox One ในงาน E3 2013 ที่ผ่านมา ก็เหมือนจะโดนถล่มจากเกมเมอร์ทั่วโลกอย่างยับเยินเรื่องของระบบ DRM ที่ไม่เป็นที่ชื่นชอบของบรรดาคนเล่นเกมส์ ซึ่งทางไมโครซอฟท์ก็ไม่ได้นิ่งเฉยกับกระแสตอบรับและคำวิจารณ์เหล่านั้นเลย จนในที่สุดก็ตัดสินใจเปลี่ยนแผน เพราะดูท่าว่ายืนยันจะใช้ DRM เดิมต่อไปคงขายเครื่องไม่ออกแน่ๆ ทางคุณ Don Mattrick ประธานฝ่ายธุรกิจบันเทิงของไมโครซอฟท์จึงได้ออกมาประกาศเปลี่ยนแผนการนี้ด้วยตัวเอง ว่า Xbox One ได้ยกเลิก DRM ที่เคยประกาศไว้ทั้งหมดnคุณ Don Mattrick กล่าวว่าก่อนหน้าที่พวกเขาจะประกาศเปิดตัว Xbox One นั้นทีมของเรามุ่งมั่นตั้งเป้าที่จะให้ผู้ใช้งานได้สัมผัสถึงความบันเทิงแบบครบวงจร ไม่ว่าจะเล่นเกมส์ แชร์สิ่งต่างๆให้เพื่อน รวมถึงอยากนำเสนอสิ่งใหม่ๆในโลกของการดาวน์โหลดดิจิตอลคอนเท้น จึงตัดสินใจที่จะทำ DRM เพื่อให้ผู้ใช้ต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเพื่อจะได้เข้าถึงสิ่งใหม่ๆเหล่านั้น แต่ว่าเมื่อมีกระแสตอบรับที่ไม่เห็นด้วยออกมา เขาก็ไม่อยากจะบังคับเกมเมอร์ต่อไป และเลือกที่จะทำตามความต้องการของเกมเมอร์แทน ซึ่งทางคุณ Don Mattrick กล่าวขอบคุณทุกกระแสตอบรับของ Xbox One ที่มีเข้ามาตลอดnนั่นหมายความว่า DRM ทุกอย่างของ Xbox One ที่เคยประกาศไว้ได้ยกเลิกไป ดังนี้n1. An internet connection will not be required to play offline Xbox One gamesnหลังจากทำการติดตั้งระบบเกมส์กับเครื่อง Xbox One ครั้งแรกเสร็จเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถเล่นแผ่นเกมส์ได้โดยที่ไม่ต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตอีก จะไม่มี DRM บังคับให้ต้องออนไลน์ทุก 24 ชั่วโมงแล้ว สามารถยกเครื่อง ยกแผ่นของ Xbox One ไปเล่นที่ไหนก็ได้ตามต้องการ (ต่อเน็ตแค่เพียงครั้งแรกเมื่อซื้อเครื่องเกมส์มาใหม่ ต่อจากนั้นก็ไม่ต้องออนไลน์อีกก็ได้)n2. Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do todaynขายมือสอง ให้เพื่อนยืม มอบให้เพื่อน และให้คนอื่นเช่า ได้ตามปรกติ ไม่มีข้อจำกัดในการใช้แผ่นมือสองอีกต่อไป ทุกอย่างยังคงเหมือนยุค XB360n3. In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of releasenนอกจากแผ่นเกมส์แล้ว Xbox One ก็ยังมีเกมส์เวอร์ชั่นดาวน์โหลด ที่จะทำออกมาขายวันเดียวกับแผ่นด้วย ซึ่งก็เหมือนกันคือ สามารถเล่นออฟไลน์ได้ตลอดหลังจากที่โหลดมาติดตั้งแล้ว นอกจากนี้ยังไม่ล็อคโซนแล้วด้วย (คาดว่าไม่ล็อคโซนเฉพาะเกมส์ดาวน์โหลด)nอย่างไรก็ตามทางคุณ Don Mattrick ก็อยากจะให้ชาว Xbox One ทุกคนพยายามเชื่อมต่อออนไลน์มาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อสัมผัสสิ่งใหม่ๆในโลกดิจิตอลออนไลน์ อย่างการเชื่อมต่อข้อมูลเข้ากับ Cloud ที่จะทำให้เกมส์ประมวลผลได้ดีขึ้น และคุณ Don Mattrick ก็ยินดีที่จะรับฟังทุกกระแสตอบรับที่เกี่ยวกับ Xbox One ต่อไปเรื่อยๆnnพี่อ้วน Francis ดีใจจนเนื้อเต้น เมื่อ MS ประกาศเปลี่ยนนโยบายของ Xbox Onenปิดท้ายกันด้วยภาพฮาๆ จากการค้นหาใน Google เกี่ยวกับ Xbox One ก่อนหน้าที่จะประกาศยกเลิก DRMnเกมส์ Xbox One"。
50รับ150 ทํา 450ถอน 300 วอ เลท
สังคมไทย สังคมแปลกn เมื่อใดก็ตามที่เกิดปัญหา หรือมีคนตาย แล้วมีเกมไปเกี่ยว “หูย..เกมมันผิด เกมมันเป็นสาเหตุ” (โทษแต่เกม?) คือถ้าสาเหตุมันเกิดมาจากเกม แล้วยังไง นำเกมไปอ้างแล้วโทษของความผิดมันจะลดลงเหรอ? หรือสังคมจะให้อภัย?n แล้วเมื่อเทียบกับข่าวฆ่าตัวตายเพราะติวหนัก สอบไม่ติด กลับไม่เห็นมีใครโทษระบบการศึกษา หรือหนังสือที่อ่าน ทุกคนกลับคิดว่า “โหย..น่าสงสาร” แล้วถ้าเป็นข่าวฉกกระเป๋าเพราะเป็นหนี้แทงบอล เคยรู้สึกอยากโทษวงการฟุตบอล หรืออยากยุบทีมที่มันแทงกันไหม? คำถามคืออะไรเป็นมาตรฐานในการตัดสินใจของคน หรือว่าประเทศเรามันบ้าเกมมากไป เลยอาจจะนำไปสู่อัตราการเกิดอาชญากรมากขึ้น สงสัยความมั่นคงของชาติอาจกำลังมีภัยเป็นแน่!n พอไปดูประเทศหลักของวงการเกมอย่าง ญี่ปุ่น หรือเกาหลี เอ๊า..คนไทยกลับชอบ กลายเป็นประเทศที่ไปเที่ยวกันเยอะซะงั้น แล้วรู้กันหรือเปล่าว่าแถวนั้นโคตรจะแหล่งตัวจริงเลย ทั้งผลิตเกมกันอย่างโจ๋งครึ่ม แถมเกมเมอร์เดินกันให้เกลื่อนมากกว่าบ้านเราอีก ไม่กลัวมีอันตรายกันเลยเหรอไง? เมื่อฉุกคิดให้ดี จริงๆ แล้วมันอยู่ที่ความคิดของคนหรือเปล่าn โดยเฉพาะคนหมู่มากที่เราเรียกว่า “สังคม” ประเทศไทยคิดว่า “เกมคือสิ่งไม่ดี” ที่เกาหลีมองว่า “เกมคือรายได้ของประเทศ” ญี่ปุ่นบอก “เกมคือวัฒนธรรม” เพราะอย่างนี้หรือเปล่า มันเลยทำให้วิถีชีวิตเกิดความแตกต่างกันn nแค่ตัวอย่างเดียว ที่ใกล้เคียงที่สุด แต่โดนเหมารวมทั้งวงการn nเกมคือขยะ มันก่ออาชญากรรมn เอ..หรือที่จริงแล้ว ประเทศเรามองเห็นถึงปัญหาได้ถ่องแท้กว่าที่อื่น เลยรีบบอกสังคมว่า เฮ้ย! “เกมคือตัวปัญหา” ผมเลยไม่นิ่งนอนใจ ลองค้นข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เผื่อจะได้รู้สาเหตุที่แท้จริง ก็พบว่า!nประชากรไทย 65,000,000 คนnเกมเมอร์คิดเป็น 13% = 8,450,000 คนnจำนวนปัญหาอาชญากรรมเกี่ยวกับเกมที่เช็คได้ - ม.6 แทงแท็กซี่ตาย เลียนแบบ GTA - เด็กเล่นเกม Audition กินข้าวติดคอตาย - เล่นเกมแฮปปี้คนเลี้ยงหมู โดนขโมยหมูผูกคอตายn คือ..ผมไม่เถียงเลยนะ ว่ามันมีปัญหาอาจจะเกิดที่เกมจริง แต่ลองเอาไปเทียบอัตราส่วนกับจำนวนเกมเมอร์ในประเทศดูไหม ว่าอัตราส่วนมันเท่าไหร่ มีเศษจุดศูนย์ๆๆ กี่ตัว? แต่ก็ยังมีสิ่งที่แปลกกว่านั้น โดยเฉพาะ “เรื่องดีๆ ของเกม” ที่ผมได้ยิน เคยได้เห็น ทำไมมันเมื่อลองนับนิ้วดู เฮ้ย! มันมีกว่าคดีปัญญาอ่อนเหล่านี้อีก เอาแค่ในมุมชื่อเสียงของประเทศที่มาจาก “เกม” ธงไตรรงค์ที่โบกโดยคนที่ถูกตราหน้าว่า “เด็กติดเกม” เรื่องเหล่านี้มันหายไปไหนn nภาครัฐกับเกมn เคยรู้กันบ้างหรือเปล่า ว่าเด็กไทยสร้างเกมแล้วคว้าแชมป์โลก มันมีมาแล้วกี่ครั้ง หรือที่จริงแล้วรัฐบาลไทยอาจต้องทบทวนกันใหม่หรือเปล่า เพราะเกมคือสิ่งที่มันไม่ดี สมควรยกเลิกเงินสนับสนุนให้เด็กไทยสร้างเกมกันซะ ส่วนพวกมหาวิทยาลัยต้องกลับไปทำวิจัยกันใหม่ไหมว่า การเปิดหลักสูตรสอนเกี่ยวกับเกม มันเป็นการเสริมสร้างความรู้แบบผิดๆ เพราะเกมมันอาจจะนำไปสู่ความไร้อนาคตหรือเปล่าn ทีมแตงไทย นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยมหิดล ได้แชมป์ฺโลกออกแบบเกมเมื่อเดือนที่แล้ว มีสื่อไหนลงข่าวมั่งครับ?n แต่คำตอบที่ได้ก็คือ “เปล่าเลย” เกมมันไม่ใช่สิ่งชั่วร้าย แต่เกมมันถูกใช้เป็นสื่อในด้านดีได้ จะเห็นได้จากโครงการหลายตัวที่ภาครัฐพยายามทำ ทั้งการทำเกมเอง การซัพพอร์ตเงินให้นักพัฒนารุ่นเยาว์ ภาคมหาวิทยาลัยเองก็เล็งเห็นว่าทักษะทีได้จากการพัฒนาเกมนั้น มีคุณประโยชน์ไม่น้อยเลยกับสังคม และเกมนั้นสามารถพัฒนาไปสู่สายอาชีพใหม่ของประเทศได้ ซึ่งนี่ก็เป็นอีกด้านดีอย่างหนึ่งที่ได้เกิดขึ้นไปแล้วในสังคมไทยn nE-Sport คืออะไร มันน่าเชิดชูจริงเหรอn แล้วไอ้สิ่งที่วงการเกมเรียกว่า E-Sport เนี่ย ถามจริงว่ามีกี่คนที่เข้าใจถึงแก่นแท้ของมันจริงๆ สังคมคาดหวังอะไรจากตรงนี้กันแน่? แข่งเกมแล้วต้องรวย มีบ้าน มีรถ มีชื่อเสียงระดับประเทศ เป็นดารา เป็นซุปตาร์? ผมก็อยากรู้เหมือนกันว่าจะมีกี่คนที่มองเรื่องนี้ออกn เมื่อก่อนเล่นเกมเก่งไร้อนาคต จัดอยู่ในพวกเด็กติดเกม มาถึงวันหนึ่งคนที่เล่นเกมเก่งมีเวทีให้แสดงออก มีเงินรางวัล มีเงินเดือน มีการสนับสนุนกันจริงจัง การแข่งเกมมันทำเป็นอาชีพได้ (เพราะเริ่มมีตัวอย่างให้เห็น) แต่ที่แปลกคือสังคมกลับคาดหวังสูงขึ้น ว่าเฮ้ย! “แล้วแก่ตัวไปไอ้พวกโง่เหล่าเนี่ยจะทำอะไรกิน แข่งเกมมันก็แค่ช่วงหนึ่งของชีวิตเท่านั้นแหละเว้ย” ถามจริงๆ ครับ คุณคิดว่า E-Sport มันเหมือนเปตองเหรอ ที่อายุ 70 ก็ยังโยนลูกเหล็กกันอยู่n เข้าใจกันไหมว่าการแข่งขันทุกประเภทกีฬา หรือแม้แต่วงการบันเทิง เมื่อถึงจุดจุดหนึ่ง ก็ต้องไปทำอย่างอื่นกันทั้งนั้น ทางเลือกที่จะยังอยู่ในวงการเกมแล้วทำอย่างอื่น มันก็มี ทุกวันนี้ค่ายเกมเปิดรับสมัครพนักงานใหม่กันทุกวัน ทุกบริษัท แล้วการแข่งเกมน่ะ เงินรางวัลมันเท่าไหร่ นับรวมทั้งปีวงการ E-Sport ไทยเงินรางวัลรวมกี่ล้าน!n nวงการคนเล่นเกมจริงๆ ก็มีเกียรติประวัติระดับเวทีโลกมากมาย (จริงๆ มีเยอะกว่านี้อีก) แต่มีซักครั้งไหม ที่สังคมเคยรับรู้เรื่องพวกนี้ ธงไทยทั้งนั้นนะครับ ที่พวกเขาถือด้วยความภาคภูมิใจn nหากินกับเกมทำเป็นอาชีพ มีจริงหรือเปล่าn เอ..หรือว่านักกีฬาติดเกมมันอาจไม่ใช่คำตอบของสังคม หรือสังคมมองว่า ถ้าเล่นเกมแล้วรวย เสกบ้าน เสกรถ มีอนาคตถึงค่อยมาคุยกัน แล้วความจริงของปัจจุบันในวงการเกมละ? เป็นยังไงn ในปัจจุบันคนที่รักเกม และใช้ความชอบนี้ทำมาหากินจริงๆ มีอาชีพให้ทำบานตะไท ไล่กันตั้งแต่ มาเป็นสื่อ-เป็นนักเขียน, หรือจะเลือกเดินไปสมัครงานตามบริษัทเกม ซึ่งเงินเดือนก็เลี้ยงตัวเองได้แน่, หรือจะขั้น Advance เปิดบริษัทเองไปเลย ไม่รวยก็เจ๊ง, ทำเกมขายก็ดูเข้าที แต่คุณจะเหนื่อยมาก กว่าที่จะเจอเม็ดเงิน (ไม่ต้องไปอิจฉาต่างประเทศ ที่การสร้างเกมมันลงทุนมากกว่าทำหนังซะอีกนะ เพราะบ้านเขาคนไม่ได้แอนตี้เกม การสนับสนุนจึงทำได้เต็มที่กว่า)n อันนี้แค่ในมุมของการยึดเกมเป็นอาชีพ ที่กำลังเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้นทุกปี และดูเหมือนว่าจะเพิ่มแขนงสาขาอาชีพมากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นผมกล้าพูดว่า ถ้าคุณชอบเกม “อนาคตด้านการงานคุณมีแน่” แต่ถ้าจะหวังรวย ซื้อบ้านสุดหรูติดชายทะเล หรือซื้อรถ Lamborghini ซักคัน วงการเกมยังไปไม่ถึงจุดนั้นหรอก เพราะแรงต้านมันก็ยังมีเยอะอยู่nn nวงการเกมมีปัญหาจริงn แรงต้านมันเกิดมาจากอะไร? มันก็เกิดมาจากสิ่งที่สังคมเห็นพวกเล่นเกม มันทำตัวแย่ๆ ไงละครับ ไอ้ประเภทไม่มีเงินแต่ตะแบงที่จะเล่น หรือประเภทไม่ดูแลตัวเองทำตัวซกมกๆ หรือเรียนแล้วเกรดมันตก หนักสุดก็เกิดความรุนแรงทางอารมณ์ ซึ่งสิ่งเหล่านี้สังคมรับรู้ได้ และเป็นเรื่องปกติที่จะถูกเหมารวม!n ผมก็ไม่ได้สนับสนุนพวกนี้หรอกนะ มันถูกแล้วที่สมควรจะโดนประนาม หยามเหยียด เพราะเป็นพวกแบ่งเวลาไม่เป็น จัดการชีวิตไม่เป็น การเล่นเกม และมีความสุขกับเกม โดยอยากให้คนรอบข้างหรือสังคมยอมรับ มันต้องทำให้เห็นของจริง ว่าการเล่นเกมน่ะ เราได้ประโยชน์อะไรจากมัน ภาษา, ทักษะ, กระบวนการคิด, ไหวพริบ, จินตนาการ หรือแม้แต่รายได้ สิ่งเหล่านี้มันต้องทำให้เกิดเป็นรูปเป็นร่างจริง ซึ่งผมเชื่อว่าถ้าแค่ทำให้คนในบ้านเข้าใจ แค่นี้ก็ถือว่าคุณประสบความสำเร็จแล้วนะ ในการแสดงให้เห็นว่าเกมไม่ได้ทำให้คุณเสียคนn nสรุปn ตราบใดที่กลุ่ม ตาลีบัน ยังไม่เอาเกมไปฝึกผู้ก่อการร้าย ผมว่าเกมมันคงไม่ได้เป็นอะไรที่สุดโต่ง หรือถ้าจำนวนปัญหาอาชญากรรม มันเยอะจนถึงขนาดเกิดขึ้นรายวันเพราะเกม เช่น พากันออกไปล่ามังกรนอกบ้าน หรือพากันหัวโหม่งอิฐบล็อค ผมว่าสังคมก็อย่าพึ่งฟันธงว่าเกมมันคือสิ่งไม่ดี มันคือขยะn เพราะยังไงเสีย เกมก็คือวัฒนธรรมของคนในยุคปัจจุบัน เมื่อมันห้ามไม่ได้ ก็ต้องใช้วิธีเข้าใจมันแทน สัจธรรมอย่างหนึ่งบนโลกที่เรามักได้ยิน คือทุกอย่างมักมี 2 ด้านเสมอ สุดท้ายมันก็อยู่ที่ความคิด ความเข้าใจของคน ว่าสำหรับพวกเขาแล้ว เกมคืออะไร อยู่จุดไหนของชีวิต ผมเชื่อว่าทุกคนคิดได้ แต่จะทำได้หรือเปล่ามันอยู่ที่ความตั้งใจของแต่ละบุคคล ขอปิดท้ายด้วยประโยคในตำนานสุดคลาสสิคที่ว่า “มีปัญหา อย่ามาโทษเกม” ขอบคุณสำหรับการติดตามครับn nnnnnnn n/////////////////////////////////////////////////////////////// UKIE เผยเกมไม่ใช่เหตุจูงใจของความรุนแรง ดร. Jo Twist ผู้บริหารระดับสูงของ UKIE องค์กรสำคัญที่มีบทบาทในการจัดเร็ตติ้งอายุผู้เล่นวีดิโอเกม กล่าวกับ VG247 ว่า "ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ใดๆ บ่งบอกว่าการเล่นวีดิโอเกมเป็นมูลเหตุสำคัญของการก่อความรุนแรงต่างๆ หรือเกมเป็นสิ่งจูงใจผู้เล่นให้กระทำการใดๆ ที่เป็นอันตรายต่อสังคมได้" ดร. Jo Twist กล่าวn "ในความเป็นจริงคือ เด็กสามารถแยกแยะระหว่างความรุนแรงในเกมกับความรุนแรงที่เกิดขึ้นในชีวิต จริงจากแหล่งข่าวต่างๆ ได้ ผมเชื่อว่าคนส่วนใหญ่ยังคงมองว่าเกมเป็นสิ่งที่ให้ความบันเทิงมากกว่าจะเป็น สิ่งอันตรายนะ ผลสำรวจที่ผมทำขึ้นมาสามารถยืนยันเรื่องนี้ได้เป็นอย่างดี โดย 92% ของผู้ปกครองทั้งหมดแสดงความเห็นไปในทางบวกเมื่อถูกถามเกี่ยวกับความรู้สึก ที่มีต่อเกม"n เขายังกล่าวอีกว่า บางเกมอาจมีเนื้อหาจำกัดสำหรับคนที่บรรลุนิติภาวะแล้ว ซึ่งก็ไม่ต่างอะไรกับหนัง รายการทีวี หรือแม้แต่หนังสือหรือนิตยสารต่างๆ ตามท้องตลาดnเครดิต www.gconsole.comn///////////////////////////////////////////////////////////////n nเครดิตภาพประกอบ : หนังสือพิมพ์ คมชัดลึก และ www.dmhweb.dmh.go.th www.fpsthailand.com www.thaiesports.com www.fapgamer.comn nสนับสนุนเนื้อหาnโดย LannaJr.n"!superslot newบ้าน ผล บอล พร้อม ราคาเครดิตฟรี 300 ไม่มี เงื่อนไข
เกมยิงปลาฝากไม่มีขั้นต่ําทีเด็ด บอล วัน นี้ 4 คู่ ทีเด็ด 4 คู่ 4 เซียน ฟัน ธง ทีเด็ด 4 เซียน 4 เซียน ล้ม โต๊ะ
บา คา ร่า ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน:งานเข้า! PSP-3000 แล้วnฝรั่งลองเล่นแล้วไม่ปลื้ม จอ LCD สแกนภาพไม่ทันnnnทางเว็บไซต์คอมมูนิตี้คนเล่นเกมของฝรั่งอย่าง http://boardsus.playstation.com และ http://boards.ign.com มีการพูดกันหนาหูมากขึ้นทุกทีเกี่ยวกับเรื่งอจอ LCD ของเครื่อง PSP-3000 รุ่นใหม่ล่าสุดที่เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อไม่กี่วันมานี้ โดยหลังจากที่ได้ซื้อมาทดลองใช้กันก็พบว่า จอภาพแสดงภาพที่สดใสคมชีดและไม่สะท้อนแสงจริง แต่มามีผลข้างเคียงตามมาคือ จอภาพของ PSP-3000 นั้นมีปัญหาจอภาพค้าง ภาพกระตุก แสดงภาพทับกัน อันเป็นผลมาจากจอ LCD รุ่นใหม่ของ PSP-3000 นั้นไม่สามารถ Scan ภาพได้ทันในเกมส์ประเภทที่มีการเคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงnnทั้งนี้ทาง IGN ได้แจ้งปัญหานี้ไปทาง Sony ได้รับทราบแล้ว ซึ่งได้ตอบกลับมาว่าจอ LCD แบบใหม่นั้นให้ความคมชัด สีสัน และความสว่างที่เป็นธรรมชาติ จึงส่งผลกระทบต่อเกมส์บางเกมส์ดังที่กล่าวไป โดยจอภาพที่แสดงภาพแบบเต็มพลังนั้นจะตอบสนองความไวของเกมส์บางเกมส์ไม่ทันนั่นเอง ดังนั้นการแก้ไขเบื้องต้นคือเข้าไปใน Option แล้วปรับภาพและแสงเป็นแบบ Normal ให้เหมือน PSP-2000 เล่นเกมส์นั้นๆไปก่อน และทางโซนี่จะแก้ไขปัญหานี้เร็วๆนี้ แต่ว่ายังไม่กำหนดว่าจะปล่อย Firmware แก้ไขเมื่อใดnnnnnnnSource:n- http://psp.ign.com/articles/922/922316p1.html",อ เม ซอน 1 แถม 1 2563!
แท็ก: เล่น เว็บ บา คา ร่าเครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน ล่าสุด