เครดิต ฟรี ล่าสุด 188-TH733เกมออนไลน์

2024-08-13 12:42:39
คาสิโนออนไลน์【TH733-เครดิต ฟรี ล่าสุด 188】ให้คุณด้วย เครดิต ฟรี ล่าสุด 188วิธีการเล่น

เครดิต ฟรี ล่าสุด 188:**รีวิวเกมนี้ในเวอร์ชั่น PlayStation 4 เครื่องธรรมดา** บ่นนำnnขอสารภาพตามตรงว่าเกมแนวไฟติ้งมันเต็มไปด้วยระบบการเล่นที่ผู้เขียนเองไม่ถนัดเลยสักอย่าง ทั้งการต้องแข่งขันกับผู้เล่นด้วยกันเอง, รูปแบบการเล่นของเกมที่เน้นการชิงจังหวะความได้เปรียบแบบฉับพลัน ไปจนถึงการต้องมาฝึกปรือคอมโบหรือจดจำปุ่มกดท่าพิเศษเฉพาะตัวละครต่างๆ nแต่หลังจากที่ผู้เขียนได้มีโอกาสเล่น Soul Calibur VI ก็ได้ค้นพบว่าเกมภาคล่าสุดของซีรีส์ไฟติ้งศาสตราวุธนี้ คือ “ประตูสำคัญบานแรก” ที่จะชักชวนให้เกมเมอร์ผู้ไม่หือไม่อือในเกมแนวดังกล่าว ชื่นชอบไปจนถึงโปรดปรานเกมแนวไฟติ้งไปโดยปริยายเลยก็เป็นได้ แต่จะด้วยอะไร? และอย่างไร? เชิญหาคำตอบได้ในรีวิวนี้ได้เลยnระบบการต่อสู้เข้าถึงง่าย และพร้อมจะต่อยอดสู่ขั้นสูงnnอย่างที่บอกครับ ผู้เขียนไม่เคยมีโอกาสแตะซีรีส์นี้สักภาค เลยไม่สามารถบอกได้ว่าตัวเกมมีอะไรที่เพิ่มเสริมหรือเปลี่ยนแปลงเข้ามา มีเพียงสิ่งเดียวที่กล้ายืนยัน คือระบบการเล่น “ที่เข้าถึงได้ง่ายเอามากๆ” โดยเบื้องต้นตัวเกมจะยืนพื้นการโจมตีหลักๆ ด้วยกัน 3 แบบ ได้แก่ การโจมตีในแนวตั้ง แนวขวางและการเตะ ที่สามารถต่อยอดกลายเป็นท่าคอมโบที่สร้างความเสียหายได้ในระดับหนึ่งจากการรัวปุ่ม บรรดาท่าพิเศษเฉพาะตัวละครทั้งหลายที่จะมีวิธีการกดที่ใกล้เคียงกันด้วยการผสมปุ่มโจมตีและทิศทางอย่างละปุ่ม (เดินหน้าสองครั้งแล้วโจมตีแนวขวาง หรือถอยหลังแล้วโจมตีแนวตั้งต่อ เป็นต้น) ความเร็วของการต่อสู้ ที่ผู้เล่นจะยังพอกะจังหวะตั้งรับการโจมตีของอีกฝั่งได้อย่างไม่ยากเย็นนัก ฯลฯnแต่เมื่อผู้เล่นได้ขลุกอยู่กับเกมไปได้สักพัก ก็จะรู้ว่า Soul Calibur VI มีการเล่นขั้นสูงที่รองรับเราอยู่อีกทอดตามแบบฉบับเกมแนวไฟติ้ง โดยในเกมนี้ จะเน้นการตัดจังหวะในการต่อสู้เพื่อสร้างความได้เปรียบ ทั้งจากความเร็วในการออกท่าของการโจมตีต่างๆ ที่ฝั่งช้ากว่าจะติดสถานะชะงักเพียงชั่วครู่แต่มันก็เป็นระยะเวลามากพอที่จะถูกโจมตีประมาณหนึ่ง, การเคลื่อนที่หลายทิศทาง (เดินหน้า, ถอยหลัง, เดินวนรอบศัตรู, ฯลฯ) ที่จะใช้ในการหลบหลีกการโจมตีแนวตั้งและสวนกลับได้จนกว่าอีกฝั่งจะตั้งตัวได้nnReversal Edge ระบบที่จะพลิกโอกาสให้ฝั่งที่เสียเปรียบตีติ้นขึ้นมาได้อีกครั้งnแต่หากการต่อสู้ยังไม่จบลง Reversal Edge และ Soul Charge จะไม่ยอมให้คุณเป็นผู้ตามเพียงฝ่ายเดียว เพราะทั้งสองคือระบบการต่อสู้ที่จะพลิกจังหวะให้ผู้เล่นตีตื้นขึ้นมาได้ โดย Reversal Edge จะเป็นการใช้ท่าแอนิเมชั่นชะลอเวลาให้ทั้งสองฝั่งได้เลือกท่าโจมตีเบื้องต้น (โจมตีแนวตั้ง แนวนอน และเตะ) ที่จะแพ้ชนะทางกันเป็นวัฏจักรตามกฎของการละเล่น ค้อน-กรรไกร-กระดาษ ซึ่งฝ่ายไหนที่เลือกท่ามาได้ชนะทาง ก็จะได้สิทธิในการสร้างความเสียหายจำนวนหนึ่งใส่อีกฝั่งพร้อมกลับมามีโอกาสแก้ตัวอีกครั้งเมื่อจบท่าลงnnส่วน Soul Charge จะเป็นท่าพิเศษที่จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อเกจของท่านี้เต็มอย่างน้อยหนึ่งหลอด โดยท่าที่ใช้เกจหลอดเดียวจะเป็นการเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ให้กับตัวละครของเราชั่วขณะหนึ่ง แต่หากใช้เกจสองหลอดก็จะเป็นปล่อยคัทซีนท่าไม้ตายที่สร้างความเสียหายในระดับสูงnระบบการต่อสู้อันเป็นหัวใจหลักของเกมนี้ ผู้เขียนมองว่าดีไซน์ออกมาดีใช้ได้เลย ไม่ว่าจะจากการวางตัวที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่แม้จะไม่เคยแตะต้องเกมแนวนี้มาก่อนหรือชำนาญนัก (อย่างผู้เขียน ฮ่าๆ) แต่ก็สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว แถมยังสามารถต่อยอดความสนุกเข้าไปอีกขั้นจากการควบคุมทั้งหลายที่ไม่ได้ซับซ้อนแต่สามารถออกมามีเชิงลึกในการเล่นได้ ในส่วนของระบบการต่อสู้จึงเป็นสิ่งที่ผู้เขียนประทับใจมากที่สุดใน Soul Calibur VI เลยทีเดียวnมอบอิสระในการตามติดเรื่องราวตัวละครที่โปรดปราน แต่ดันมาตกม้าตายด้วยวิธีการนำเสนอnnถ้าจะให้ว่ากันตามตรง ภาพรวมเนื้อเรื่องของ Soul Calibur VI ในโหมด Story คือจุดที่มีความน่าสนใจน้อยที่สุดของเกม ทั้งจากเนื้อเรื่องที่นำเสนอออกมาได้หลงยุคผิดสมัย ไม่มีชั้นเชิงในการเล่าใดๆ มีแต่ความเรียบง่ายที่ชวนให้เบื่อหน่าย และไหนจะวิธีการนำเสนอแบบหลักๆ ที่หากลองในมุมใจเขาใจเราดู ผู้เขียนเข้าใจว่าเกมภาคนี้น่าจะมีงบในการสร้างไม่มากมายเท่าไหร่นัก เพราะตัวเกมได้ใช้ภาพวาดสไตล์กราฟิกโนเวล (ที่เอาจริงๆ ก็ไม่ถึงกับแย่ เพียงแต่มันละเมียดหรือสวยงามได้มากกว่านี้) ถ่ายทอดเรื่องราวแทบจะทั้งหมด ที่มันก็พาลให้ผู้เขียนคิดขึ้นมาว่าถ้าไม่ใส่ใจแล้วจะทำโหมดนี้ขึ้นมาทำไมกัน?nnอยากรู้เรื่องราวของใคร เลือกได้เลย!nแต่ในงานที่ดูสุกเอาเผากิน จริงๆ แล้วก็มีสิ่งที่ดูใส่ใจในรายละเอียดเหมือนกันนั่นคือ อิสระในการเลือกรับทราบเรื่องราวของตัวละครในเกม ที่ผู้เล่นจะสามารถรับรู้เนื้อเรื่องของตัวละครใดก่อนก็ได้ จะไล่เคลียร์จนหมดเพื่อนำเรื่องราวจากทุกตัวมาปะติดปะต่อกันโดยสมบูรณ์ หรือจะเลือกดูการเดินทางเฉพาะตัวละครที่ชอบก็ยังได้ (Geralt จาก the Witcher ยังมีเนื้อเรื่องในโหมดนี้เลยคิดดูละกัน!)nnคัทซีนที่กำกับแอกชั่นได้ใช้เลยทีเดียว แต่ดั้นนนนมีน้อยโผล่มาในเกมน้อยมากๆnและในส่วนของเส้นเรื่องหลัก บางจังหวะที่เป็นช่วงสำคัญของเรื่องราว ตัวเกมก็พอจะมีเรียลไทม์คัทซีนมารองรับเนื้อเรื่อง ณ ตอนนั้น ที่ก็ถือว่ากำกับฉากออกมาใช้ได้ น่าเสียดายที่มีออกมาน้อยมากๆnอาจจะจริงที่ยังไงเสียระบบการเล่นคือ หัวใจหลักในเกมแนวไฟติ้งอยู่วันเย็นค่ำ แต่ถ้าหากดูในยุคสมัยปัจจุบันที่ตลาดของเกมต่อสู้กันอย่างดุเดือดด้วยอภิมหาสารพัดคอนเทนต์มัดใจผู้เล่นซึ่ง “เนื้อเรื่อง” ก็เป็นหนึ่งในนั้น  (ดูอย่าง Injustice 2 เป็นตัวอย่างก็ได้) และไหนจะทั้งจากที่ตัวเกมเอง ชูชัดด้านโหมดเนื้อเรื่อง แต่ทำไมถึงคุณภาพของวิธีการนำเสนอถึงต่ำกว่ามาตรฐานในเกมปัจจุบัน?nLibra of Souls โหมดการเล่นพระเอกของเกมnnอาจกล่าวได้ว่านี่คือโหมดการเล่นที่เป็นพระเอกของเกมอย่างแท้จริง ด้วยการให้ผู้เล่นได้สร้างสรรค์ตัวละครที่เริ่มตั้งแต่การเลือกเผ่าพันธุ์คนปกติไปจนผิดแปลกเกินมนุษย์มนา (โครงกระดูก, มนุษย์กิ้งก่า ฯลฯ), การกำหนดสไตล์การต่อสู้ที่อ้างอิงจากตัวละครต้นตำรับของเกม, และการเนรมิตใบหน้าเสื้อผ้าหน้าผมและสีสันที่ “โคตรจะยืดหยุ่น”เพื่อนำไปผจญภัยยังโลกของ Soul Calibur VI ที่ตลอดทางเราจะได้พบตัวละครต้นฉบับจากเกม ในรูปแบบการเล่นลูกผสมเกมแนว RPG ที่ตัวละครของผู้เล่นจะแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้นจากการเก็บเกี่ยวเลเวลnnเราจะสามารถเลือกปรับแต่งได้แทบจะทุกอย่างแบบละเอียดถี่ ไล่ตั้งแต่หมวกที่สวมใส่, เสื้อซับในและเสื้อคลุม, ถุงมือหรือสนับเข่า ไปจนถึงการเลือกเสริมชิ้นส่วนติดบนร่างกาย ฯลฯ  จากบรรดาเสื้อผ้าที่มีให้เลือกในโหมดนี้โดยตรง หรือจะเป็นผสมเล็กปนน้อยจากชิ้นส่วนเสื้อผ้าของตัวละครต้นฉบับของเกม ที่ผู้เขียนรับรองได้ว่าผู้เล่นจะติดพันและเพลิดเพลินในส่วนนี้อย่างแน่นอน แต่ในส่วนของเนื้อเรื่องของโหมดดังกล่าว ก็ยังมีข้อเสียในแบบเดียวกันกับโหมดเนื้อเรื่องหลัก ที่วิธีการนำเสนอจะใช้เพียงแค่ภาพวาดและเสียงพากย์ในการบอกเล่าเรื่องราวความเป็นไป ที่สำหรับผู้เขียนแล้ว “มันไม่สามารถสร้างความเข้าถึงในเนื้อเรื่องได้เลยสักนิด”nแต่หากชั่งน้ำหนักจากข้อดีและข้อด้อยใน Libra of Souls ดูแล้วละก็ จะพบว่าในโหมดการเล่นดังกล่าว ยังเต็มไปด้วยความสนุกที่ชวนให้ขลุกติดอยู่กับหน้าจอได้เป็นเวลานาน ทั้งจากระบบการเล่นโดยตรงเอง ที่ใส่องค์ประกอบ RPG เข้ามาให้ผู้เล่นได้ติดพันอยู่กับการไต่เลเวล และจากระบบสร้างตัวละครที่จะมอบอิสระให้ผู้เล่นได้ปั้นแต่งนักสู้ในแบบของเราขึ้นมาเพื่อออกผจญภัยไปยังดินแดนการต่อสู้ด้วยศาสตรานี้nสรุปnnโดยรวม Soul Calibur VI คือเกมแนวไฟติ้งที่เป็นดั่งประตูสำคัญบานแรกให้ผู้เล่นที่ไม่ยี่ระในเกมแนวนี้ ได้ริ่เริ่มความสนุกไปกับความเข้าถึงง่ายของเกม ก่อนที่ในภายหลังจะรู้สึกท้าทายไปกับมิติการต่อสู้ที่ลึกไม่แพ้ซีรีส์ใดๆ และแม้ในส่วนของโหมดเนื้อเรื่อง จะไม่ได้งานละเมียดสักเท่าไหร่ แต่โหมด Libra of Souls จะลบความน่าผิดหวังในโหมดเนื้อเรื่องออกไปได้ด้วยความยืดหยุ่นที่โหมดนี้มอบให้ทั้งจากการสร้างตัวละครและองค์ประกอบ RPGn "สล็อต โบนัส แตก ง่ายเกม ป้อ ก เด้ง

login เข้าเล่น PG SLOT ทางเข้าตรง ไม่ผ่านเอเยนต์

สล็อตโปร 100 ถอนไม่อั้น ล่าสุดGoing Underground ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Pragmatic play PP Slot.Cygames และ Arc System Works ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ของเกม Granblue Fantasy: Versus ซึ่งเป็นตัวอย่างโชว์เกมเพลย์ของตัวละคร Djeeta ตัวเอกหญิงอีกคนหนึ่งของเกม พร้อมประกาศว่า Djeeta จะสามารถปลดล็อคมาให้ได้เล่นกันได้ด้วยการซื้อ DLC "Additional Character Set: Djeeta" หรือ "Character Pass Set" ในวันที่ 7 เมษายน ซึ่งเป็นวันเดียวกับ DLC ของตัวละคร Soriz ที่จะมาพร้อมกันDjeeta (Character Voice: Hisako Kanemoto) จะมีท่าโจมตีและรูปแบบลักษณะการเล่นใกล้เคียงกับ Gran ที่เป็นตัวเอกชาย โดยหากซื้อ DLC "Additional Character Set: Djeeta" (ราคา 800 เยน) นอกจากจะปลดล็อค Djeeta มาใช้เล่นได้แล้ว ก็ยังได้รับ Lobby Avatar, Support Character Icon, Additional Quests 2 อย่าง และได้รับ Serial Code ชุดของ Gran กับ Djeeta เวอร์ชั่น Granblue Fantasy: Versus ไปใช้กับเกม Granblue Fantasy (Mobile) ซึ่งจะมีสกิลและอนิเมชั่นแบบ GBVS Ver. ด้วย";

โหลด ติ๊ก ต๊อก

เครดิต ฟรี ล่าสุด 188:ปอยเปต คาสิโนเกม Dragon Project เกมมือถือสไตล์ Co-op ARPG แบบเรียลไทม์ที่ให้ทุกคนได้เล่นสนุกและออกล่าสัตว์ประหลาดยักษ์ไปพร้อมๆกันได้เปิดเผยอาวุธ SS ชุดใหม่เป็นชุดดาบใหญ่ธาตุไฟ และดาบโล่ธาตุน้ำที่ไม่ได้มีดีแค่หน้าตา แต่ยังมาพร้อมกับอบิลิตี้และพลังโจมตีที่คุณต้องทึ่ง โดยชุดนี้เปิดให้เก็บแล้วตั้งแต่วันที่ 22 มิ.ย. และจะอยู่จนถึง 20 ก.ค. และถ้าใครมีเพชรไม่พอ ทางทีมงานยังจัดชุดบันเดิลที่ให้ผู้เล่นได้ซื้อเพชร 2000 เม็ดในราคาประหยัด เพียงแค่อัพเลเวลตัวละครให้ถึงเลเวล 150 ก็พอn nนอกจากนี้ สัปดาห์นี้ยังมีอีเว้นท์พิเศษเฉพาะผู้เล่นไทยที่ให้ทุกคนได้แสดงความสามารถในการหลบหลีก โดยผู้เล่นต้องเข้าไปสู้กับเบฮีมอธ Ayame เลเวล 150 ด้วยตัวคนเดียว และกระโดดหลบการโจมตีของมันตลอด 5 นาที แค่ฟังก็ตื่นเต้นแล้ว งานนี้มีเหงื่อตก นิ้วล็อคกันแน่นอนn nไม่เพียงเป็นเกมที่เล่นสนุกจนลืมเวลาแล้ว ยังมีกิจกรรมสนุกๆท้าทายความสามารถแบบนี้อีก ใครยังไม่เคยลองก็รีบมาเล่นเกม Dragon Project เร็วๆเลยn nสามารถดาวน์โหลดเกมได้แล้ววันนี้ที่niOS : https://apple.co/2KwTI7pnAndroid : http://bit.ly/2JMtZqCn nและติดตามข่าวสารข้อมูลเกม Dragon Project ได้ที่ทุกช่องทางด้านล่างนี้nOfficial Website: www.gogame.net/dragonproject Facebook: https://facebook.com/dragonproject.th",ค่าย joker แตก ง่ายเว็บ โจ๊ก เกอร์

slot html5

ประกาศวางจำหน่ายออกมาแล้วจากทีมพัฒนา Behavior Interactive กับเกม Dead by Daylight  อย่างที่ทราบกันว่าใกล้เข้ามาแล้วสำหรับการวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ Xbox Series X ในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ สำหรับผู้ที่มีตัวเกมอยู่แล้วในสองแพลตฟอร์มก็จะได้รับการอัพเกรดตัวเกมฟรี แน่นอนว่าการลงบนแพลตฟอร์มใหม่ทั้งทีมันต้องพิเศษกว่าเมื่อก่อนอย่างแน่นอน เพราะตัวเกม Dead By Daylight จะมาพร้อมกับกราฟิกระดับ 4K พร้อมเฟรมเรทที่มากถึง 60 FPS ในทุกแพลตฟอร์มnnเรียกได้ว่าเป็นการยกระดับงานภาพครั้งใหญ่ของเกมเลยนั้นเอง จากที่ภาพอาจจะไม่สวยโดนใจสักเท่าไร เราก็จะได้เห็นบรรยากาศของเกมที่มีความจริงเหมือนกับคุณหลุดไปฝันร้ายที่มันน่ากลัวจนขนหัวลุก โดยทางคุณ Mathieu Cote ก็ได้ออกมาพูดการอัปเดตของเกมดังนี้ ‘’พวกเราให้ความสำคัญกับการอัปเดตนี้มาตลอดทั้งปี มันเป็นอะไรที่ตื่นเต้นอย่างมากที่เราจะได้นำเสนอเกม Dead by Daylight รูปแบบใหม่ที่คุณไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อน’’ เรียกได้ว่าความตั้งใจของ Behaviour Interactive นั้นก็คือพัฒนายกระดับกราฟิกของเกม nnนอกจากนี้แล้วพวกเขาจะทำการอัปเดตตัวเกมทุกๆ 6 สัปดาห์ ซึ่งจะเริ่มขึ้นในวันที่ 8 กันยายน ถ้าหากใครที่เป็นแฟนเกมของ Dead By Daylight คงถูกใจกันไม่น้อย ก็ต้องเอาใจช่วยทีมพัฒนาให้ทำเกมมาเจ๋งๆ นอกจากนี้แล้วในอนาคตนั้นตัวเกมจะมีการเปิดตัวนักฆ่าใหม่ ผู้รอดชีวิตใหม่ เป็นตัวอะไรออกมาเพิ่มก็ต้องรอติดตามกันต่อไป นอกจากนี้แล้วเพื่อนๆยังสามารถรับชมตัวอย่างงานภาพแบบใหม่ของเกมได้ที่ลิงค์ด้านล่าง  n"。

เครดิต ฟรี ล่าสุด 188:ECO Saga 6 การทำมาริโอเนต P botnnnเงื่อนไขการทำเควสท์ : ตัวละครจะต้องเคยทำเควสท์ มาริโอเนต Pino มาก่อนnnnหลังจากที่ผู้เล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์ช่วยกันส่งเควสท์ Gun Powder จนสามารถทำลายทางเข้าไปยังซากโบราณ Mai Mai ได้แล้ว ให้เดินไปยังจุดวาร์ปด้านทิศตะวันออก จะพบกับ NPC Researcher คุยกับเธอแล้วให้เลือก ซ่อมแซม เพื่อรับอาสาซ่อมซากของเจ้าหุ่น P-botnnเดินทางไปที่เมือง Tonka ที่ตึก Machinery Headquarter คุยกับ Machinery Agent เธอจะอาสาช่วยซ่อมเจ้าหุ่นนี้เอง เพราะมันอาจมีข้อมูลบางอย่างอยู่ ซึ่งส่วนอื่นๆเธอก็พอจะซ่อมได้ แต่ว่าแขนทั้งสองข้างของหุ่นเสียหายมากเธอซ่อมเองไม่ได้ ก็เลยขอให้เราช่วยหาแขนหุ่นมาให้หน่อย ก็ให้เราไปหาแขนของหุ่นคือ Robot Arm มาให้เธอ 2 ข้าง สามารถหาได้จากมอนสเตอร์ Giganto B1 หุ่นปืนใหญ่ตัวสีฟ้าที่อยู่ใน Light Tower แต่ตกยากไม่ใช่เล่นๆเลยnnเมื่อหาครบแล้วก็นำกลับมาให้ Machinery Agent เธอก็จะซ่อม P-bot ได้เป็นผลสำเร็จ ตรงนี้จะมีข้อมูลความลับของพวก DEM ที่มีเป้าหมายบุกเมืองอโครเนีย เมื่อครั้งสงครามครั้งใหญ่ในอดีตด้วย ลองอ่านๆดูนะnnnnnnnnภาพประกอบโดยคุณ getar1 ",แจก user ทดลอง เล่น ฟรี ถอนได้ไม่ต้องฝาก

ตำนานหวนคืนบัลลังก์อีกครั้งหลังจากกระแสเกมเริ่มจางหายไปเรื่อยๆ กับสุดยอดเกม MOBA จากแพลตฟอร์ม Steam อย่างเกม DOTA2 ต้องบอกเลยว่าตอนนี้กระแสพี่เขากับมาแรงมากๆ หลังจากที่มีการเปิดตัว Mod ใหม่หรือเรียกกันว่าโหมดหมากรุก Dota Auto Chess ที่ขณะนี้ได้รับความนิยมอย่างมากมีผู้เล่นถึง 500,000 - 700,000 คนกันเลยทีเดียว ทำให้เกมการ์ดตัวดัง Artifact ของ Valve ถึงกับหงายเงิบกันไปเลย แล้วทำไมตัวโหมดใหม่อันนี้ถึงได้รับความนิยมมากเดียวเรามีคำตอบให้ดูกันในบทความแน่นอนnnก่อนอื่นถ้าพูดถึง Dota2 ในโหมดปกติก็จะอยู่ในแนว MOBA ที่เกมเมอร์หลายๆ คนชื่นชอบอยู่แล้วแต่ในพักหลังรู้สึกว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมน้อยลง เนื่องด้วยจากตัวเกมในเมต้านี้ใช้เวลาเล่นมากเกินไปทำให้เกมเมอร์ที่เป็นแฟนคลับหลายๆ คนเริ่มที่จะไม่ไหวกับการเล่นเป็นชั่วโมงต่อหนึ่งเกม จึงเริ่มหันไปมองเกมอื่นๆ ในตลาดที่เป็นแนว MOBA ตัวอื่นๆ เพื่อหาอะไรใหม่ๆ ไม่จำเจ แต่ถึงอย่างนั้นตัว Dota 2 ก็ยังคงมีฐานแฟนอยู่เยอะเหมือนกัน เพราะมีการจัดการแข่งขันอยู่บ่อยครั้งรวมถึงตัวเกมมี eSports ที่มีเงินรางวัลสูงที่สุดในโลกอีกด้วยnnโดยล่าสุดหลังจากที่เงียบหายไปนาน ตอนนี้ก็กลับมามีหน้ามีตาอีกครั้งหลังจากหนุ่มชาวจีนได้พัฒนา MOD โหมดตัวใหม่ Dota Auto Chess ที่ปังมากปังยิ่งกว่าตัวโหมดพื้นฐานอีกตอนนี้เชื่อถ้าคุณเป็นแฟนคลับของ Dota2 อยู่แล้วอาจจะทราบดีหรือไปทดลองเล่นมาบ้างแล้ว  แต่สำหรับเกมเมอร์ที่ยังไม่รู้จักบอกเลยว่าคุณกำลังพลาดความสนุกของเกมในรูปแบบใหม่ ที่นำเสนอได้น่าสนใจมาก เพราะเป็นเกมที่จะผสมผสานเกมแนว RTS เข้ากับ  Turn Base ได้อย่างลง  เพราะผู้เล่นจะต้องมีการวางแผนในการเลือกยูนิตที่เป็นตัวละครภายในเกม Dota2 ซึ่งมันมีให้เลือกเล่นหลายสาย หลายแบบ หลายเทคนิคโคตรๆ จึงทำให้ตอนนี้เกมปังเวอร์ๆnnDota Auto Chess มันก็ความเป็นหมากรุกอยู่ในตัวเมื่อเริ่มเกมผู้เล่นจะต้องเลือกซื้อฮีโร่ที่ปรากฏขึ้นมา มันจะมีมากมายหลายตัวโดยมันจะแบ่งออกเป็นประเภท และคลาสต่าง ที่สำคัญเกมนี้ถือว่าใช้ทักษะหลายๆ ด้านรวมถึงดวงด้วย เพราะฮีโร่บางตัวที่เราต้องการอาจจะไม่ขึ้นมาให้เราซื้อก็ได้ ดังนั้นจะต้องทำการรีสุ่มอีกครั้งซึ่งมันก็อาจจะเปลืองทรัพยากรได้ดังนั้นก็ต้องบริหารให้ดีและนี้คือความสนุกของตัวเกมnnสำหรับผลแพ้ชนะในเกมนี้ก็คือใครที่สามารถอยู่รอดจนถึงเป็นคนสุดท้ายได้ก็จะชนะในเกมนี้ไป ซึ่งผู้เล่นทุกคนจะมี Courier เป็นพลังชีวิตของทุกคนอยู่โดยตัวมันจะมีพลังชีวิตที่ 100% ใครเหลือ 0 ก็แพ้ไป การที่จะทำให้เลือดของ Courier ลดได้นั้น ก็คือการเล่นหมากรุนในแต่ละตา ถ้าฝั่งศัตรูเป็นฝ่ายชนะจำนวนเหลือเยอะเท่าไหร่ก็จะคิดเป็นดาเมจโจมตีใส่ Courier  นั่นเองnnทำให้ตอนนี้เกมอย่าง Dota2 กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในโหมด หรือ Mod การเล่นใหม่อย่าง Dota Auto Chess ที่บอกเลยว่าเล่นเพลินเล่นมันแน่นอน ด้วยรูปแบบนำเสนอที่มันดูแปลกใหม่และน่าสนใจ บวกกับลูกเล่นที่หลากหลาย ตัวเลือกหลายทางแล้วแต่ความชื่นชอบไม่มีอะไรล็อคตายตัวมันจึงทำให้โหมดอย่าง Dota Auto Chess ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน",เลข ลาว วัน ที่ 22ดูข่าวลิเวอร์พูลล่าสุดวันนี้รีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ  หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่  สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด"。

เล่น สล็อต ให้ แตก

 nnnnnnวันนี้ผมมีเกมดีๆ มาแนะนำเพื่อนๆ อีกแล้ว ซึ่งเกมนี้ถือว่าเป็นที่เชิดหน้าชูตาได้เลยว่าเป็นเกมโดยฝีมือคนไทยแท้ นั้นก็คือเกม So Many Me ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยทีม x10interactive ส่วนตัวเกมจะเป็นยังไงมาดูเนื้อเรื่องย่อกันเลยn เนื้อเรื่องเกม So Many Me     So Many Me เป็นเกม 2 มิติ แนวแก้ปริศนา ที่เราจะได้เล่นเป็นตัวเอก "Filo"หรือ "Dave" (ชื่อตัวละครยังไม่แน่นอน) และเหล่าผองเพื่อนร่างโคลนของเขา โดยมีเป้าหมายเพื่อปกป้องโลกจากปีศาจจอมมารร้าย  โดยใช้พลังต่างๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นการ แปลงร่างเป็นก้อนหิน หรือ รวมร่างเพิ่มพลัง ซึ่งเราต้องใช้ในสมองในการแก้ปัญหาและต่อสู้กับจอมมารร้าย ซึ่งเกมนี้จะมีด่านต่างๆ ให้เราเล่นมากถึง 50 กว่าด่านเลยทีเดียวnSo Many MeSo Many Men    เกม So Many Me ตอนนี้ใกล้พัฒนาเสร็จแล้วและก็มีตัว Demo ออกมาให้ได้ทดลองเล่นกันแล้ว เพื่อนๆ คนไหนสนใจเกมนี้สามารถตามไปเล่นกันได้ฟรีๆ ตามนี้เลยจ้า https://chrome.google.com/webstore/detail/eeeeflnkfeffklcdkgdbkhcmliccndgl สำหรับเกมนี้สามารถเล่นผ่าน Google Chrome ได้เลย ดังนั้นลองเข้าไปเล่นกันดูนะครับnSo Many MeSo Many Me nSo Many Men n nnnnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย  moonshinennnnn"!http www ufabet com default aspx lang en usสล็อต เครดิตฟรี 500 ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์

betflik68winner55 ทาง เข้า สล็อต

เครดิต ฟรี ล่าสุด 188:วันนี้จะมาแนะนำ 1 ใน 2 ตัวละคร ที่มาพร้อมกับสกินอันสวยงามรวมทั้งการปรับความสามารถภายในเกมที่ทำให้ฮีโร่ทั้ง 2 ตัวแข็งแกร่งขึ้น (อัพแพทช์ล่าสุด 30 พ.ค.61)n nโดยบทความนี้จะขอพูดถึง จินตรา เอ๊ย.....จินน่า (Jinna) ฮีโร่ประเภทเมจ  n1 ในฮีโร่ผู้ถูกลืม Jinna เคยได้รับความนิยมในการแข่งขันระดับประเทศ อย่างรายการ Road to Glory ที่จัดขึ้นในประเทศไทย ที่เกือบจะทุกแมตช์การแข่งขันจะต้องมีเขาร่วมด้วย แต่หลังจากการมาของเมจสายพันธ์ใหม่อย่าง Raz ยอดนักมวย หรือจะเป็น Lauriel เมจสาวผู้ทรงพลัง ก็ทำให้ชื่อของ Jinna ค่อยๆหายไปจากเกม RoV แต่หลังจากอัพแพทช์ล่าสุดความสามารถของเขาก็ถูกปรับให้ดีขึ้นกว่าเก่า ให้คูลดาวน์ลดลง ใช้สกิลได้เร็วขึ้น โดยมีการอัพเดตดังนี้nnSkill 2 :: Sutra of Painnคูลดาวน์ :: 12/11/10/9/8/7 -> 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7nSkill 3 :: Nirvananคูลดาวน์ :: 36/32/28 -> 35/30/25n*โดยที่ก่อนหน้านั้นได้มีการอัพให้วง สกิล3 อัลติเมทของเจ้าตัวนั้นกว้างขึ้นมาก่อนแล้วn nเนื้อเรื่อง Jinnan“Blood Magic Spirit Orb” เป็นอาวุธศักดิ์สิทธิ์ที่ส่งต่อกันมาในครอบครัวของ Jinna จากรุ่นสู่รุ่น ในยุคบรรพกาลนั้น บรรพบุรุษของ Jinna ต้องพึ่งพาพลังของ Spirit Orb เพื่อการต่อสู้กับเหล่าปีศาจร้าย แต่เมื่อผ่านการต่อสู้มาอย่างมากมาย Orb ก็ได้แปดเปื้อนพลังแห่งความมืด บรรพบุรุษของ Jinna ต้องสละชีวิตเพื่อผนึกมันเอาไว้ แต่เมื่อพลังด้านมืดมีมากขึ้น ผนึกเก่าแก่เริ่มคลาย ทำให้ Jinna ตัดสินใจนำ Orb ไปที่ Bright Temple เพื่อชำระล้างมลทินและป้องกันไม่ให้พลังแห่งความมืดสามารถกลืนกินได้nแต่สิ่งที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น เมื่อพลังด้านมืดได้แผ่กระจายออกมา ทำให้เจ้าจอมมารอัคคีแห่งขุมนรก Maloch ได้ส่งสมุนออกมาไล่ล่า Jinna อย่างไม่ลดละ แต่สุดท้าย Jinna ก็นำ Blood Magic Spirit Orb ไปถึง Bright Temple อย่างปลอดภัย จากนั้นเขาได้ Jinna ก็ดีรับคำแนะนำจาก Lauriel ให้เริ่มใช้พลังแห่ง Zen ขั้นสูงในการรวบรวมพลังแห่งแสง Jinna รับรู้ว่ามีพลังแห่งแสงสว่างนี้เท่านั้นที่จะช่วยชำละล้างพลังงานแห่งความมืดลงได้n nค่าสถานะ Jinnan n nสกิลต่างๆของ Jinnanสกิลติดตัว Samsarannหลังจากใช้ลูกประคำโจมตีครบ 4 ครั้ง(โจมตีปกติและใช้สกิล) การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะยิงลูกประคำเจาะเกราะสร้าง ความเสียหายเวทย์ 300(+0)n nสกิล1 Battering Beadsnnคูลดาวน์ 7 วินาที ใช้มานา 80หน่วยnJinna ใช้ลูกประคำโจมตีแก่ศัตรู 2คนรอบตัว สร้างความเสียหายเวทย์ 300(+0) โดยแต่ละครั้งที่ลูกประคำโจมตีจะชิ่งใส่ศัตรูรอบๆ 2ครั้ง แต่ถ้าหากศัตรูถูกชิ่งใส่หลายครั้งจะสร้างความเสียหายเพียง 30% หลังจากครั้งแรกที่โดนโจมตีnnข้อดี-ข้อเสียของสกิล Battering Beadsn1.ข้อดี – การโจมตีที่สามารถโดนได้ทั้ง 2ตัว และระยะการชิ่งของลูกประคำที่ดีพอควรn2.ข้อเสีย –  ดาเมจน้อยลงตามจำนวนการชิ่งส่งผลให้มันเฉลี่ยๆกันไปไม่เต็มเม็ดเต็มหน่วยเท่าไรn nสกิล2 Sutra of Painnnคูลดาวน์ 10 วินาที ใช้มานา 70หน่วยnJinna จะใช้ลูกประคำระเบิดพลัง สร้าง ความเสียหายเวทย์ 450(+0) แก่ศัตรูรอบๆ พร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่ 35% เป็นเวลา 2วินาทีnnข้อดี-ข้อเสียของสกิล Sutra of Painn1.ข้อดี – เป็นสกิลที่ทำให้ศัตรูนั้นแทบจะหยุดชะงัก และมีพลังโจมตีที่พึ่งพาได้n2.ข้อเสีย – เป็นสกิลในระยะประชิด ทำให้เสี่ยงต่อการเกิดใหม่ของผู้เล่นมาก หากใช้ไม่ถูกจังหวะn nสกิล3 Nirvanannคูลดาวน์ 35 วินาที ใช้มานา 140 หน่วยnJinna สั่งการลูกประคำให้หมุนรอบตัวเขาอย่างบ้าคลั่ง (สร้างความเสียหายทุก 0.5 วินาที เป็นจำนวน 10ครั้ง) โดยการโจมตีแต่ละครั้ง จะสร้าง ความเสียหายเวทย์ 170(+0) หลังจากใช้สกิล ความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูจะลดลง 15% เป็นเวลา 5 วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับตนเอง 80% เป็นเวลา 2.5 วินาทีnnข้อดี-ข้อเสียของสกิล Chrono Flown1.ข้อดี – แทบจะเป็นอมตะ ในจังหวะที่กดใช้ ใช้ได้ทั้งจังหวะเปิดไฟต์ และจังหวะหนีเอาตัวรอดn2.ข้อเสีย – เป็นสกิลปั่นป่วนมากกว่าเอาตาย (ยกเว้นศัตรูเลือดหรือน้อย)n nทิปจาก RoV ถึง ผู้เล่นnn nไอเทม และรูนที่แนะนำ Jinna (เมจ/แทงค์)nnไอเทมและรูนที่ผู้เขียนเลือกจะออกมาในแนวทางสายแทงค์มากกว่าออกแต่พลังเวทย์ เพราะ Jinna ถือเป็นตัวละครที่ใช้สกิลในระยะประชิด ทำให้เราต้องเน้นยืนได้นาน โดยการออกเกราะมานา มาก่อนนั้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถยืนได้นาน โดยมานาไม่หมดง่ายๆ แล้วจึงออกไอเทมเวทย์ที่มี พลังเวทย์แวมไพร์มาช่วยให้เราสามารถดูดเลือดในจังหวะปะทะได้(ยื้อเวลาตาย) ส่วนชิ้นที่4และ5 สามารถออกสลับชิ้นกันได้ตามรูปเกมที่เราต้องเจอnnส่วนรูนผู้เขียนจะใส่มาอย่างละ10ชิ้นเพื่อทดแทนไอเทมชิ้นที่ 3-4 ทำให้ต้นเกมเราจะมีพลังเวทย์ พลังชีวิตรวมทั้งเกราะ และเวทย์แวมไพร์ มาช่วยในการยืนเลนของเราอย่างต่อเนื่อง โดยตำแหน่งที่เล่นนั้นจะเป็นเลนกลาง แต่จะออกแนว เมจ/ซัพพอร์ตมากกว่า คือ เติมทีมไฟต์ร่วมกับซัพพอร์ตและตัวฟาร์มตลอดเวลาn nจุดแข็งจุดอ่อน ของ Jinnan1.จุดแข็ง – มีสกิลอัลติเมท ที่ดุดัน ปั่นป่วนทีมไฟต์ได้ดีn2.จุดแข็ง – หากออกไอเทมสายแทงค์แล้วทำให้ Jinna กลายเป็นเมจกึ่งแทงค์ที่มีความแข็งแกร่งพอตัว เปิดไฟต์ได้ดีn3.จุดอ่อน – ช่วงต้นค่อนข้างบอบางตามประสาสายเมจn4.จุดอ่อน – มีสกิลที่มีระยะประชิด ทำให้การออกแต่พลังเวทย์จ๋า เล่นยากn nสรุปจากใจผู้เขียนnผู้เขียนขอพูดถึงสกินของ Jinna ก่อน เป็นสกินที่ทำให้ผู้เขียนอยากเล่นตัวละครตัวนี้มากๆ จากที่แทบจะไม่เคยจับ เพราะสกินมีความเท่มาก ยิ่งเวลาใช้ในตัวเกมนั้นจะยิ่งสะใจ  ส่วนในเรื่องของตัวละครนั้น หลังจากได้จับอย่างต่อเนื่อง ก็พบว่า Jinna เป็นที่น่ากลัวตัวหนึ่ง หากทีมของเราพร้อมลุย Jinna สามารถเดินไปเปิดไฟต์แทนแทงค์ได้เลย ทั้งการโจมตีมังกรใหญ่ หรือฮีโร่ฝั่งศัตรู",รับ ทันที!


แท็ก: www imiwin88 com ก๊อ ป ลิงค์ เข้า ทาง google chrome นะ คะ , เว็บ บา คา ร่า อันดับ 1-บาคาร่าเกมออนไลน์, ดาวโจนส์ vip คืออะไร, คิง ค อง ส ล๊ อ ต, สิบ เปิด บ่าย วัน นี้