www.ufabet.com:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"line เศรษฐี hackสล็อต เครดิต ฟรี
สมัครเว็บบาคาร่า
แจก ไอ โฟน ฟรี 100ทดลอง เล่น รู้ เล็ ต ฟรีAnimal Crossing: New Horizons หรือเกมที่หลายคนกำลังใช้ชีวิตบนเกาะใน Nintendo Switch อยู่ในขณะนี้ นับเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นได้ตั้งใจทำงานเป็นอย่างมาก ในการที่จะหาเงินมาตกแต่งบ้านหรือเกาะของตัวเองให้สวยงามตามที่ต้องการ แต่ในขณะที่หลายคนกำลังตกปลาจับแมลงกันแบบหามรุ่งหามค่ำ กลับมีผู้เล่นบางส่วนที่เล็งเห็นช่องทางทำรายได้ ด้วยการขายไอเท็มในเกมบนเว็บไซต์ eBay เพื่อแลกกับเงินในชีวิตจริงภายในเกมนั้น ผู้เล่นจะสามารถซื้อของต่างๆ ได้ด้วยเงินสกุล Bell และ Nook Miles โดยจะมีไอเท็มหนึ่งที่เรียกว่า Nook Miles Tickets ซึ่งเป็นไอเท็มที่สำคัญมาก เพราะมันสามารถใช้ในการเดินทางไปยังเกาะอื่นในเกม และเพิ่มโอกาสเจอไอเท็มใหม่ๆ หรือฟาร์มเงินในเกมได้ด้วย ด้วยความที่มันกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องใช้และต้องการมากที่สุด ผู้เล่นเกมส่วนหนึ่งจึงได้นำตั๋ว Nook Miles มาขายให้กับผู้ที่สนใจ และสามารถทำเงินไปแล้วได้มากกว่า 00 หรือมากกว่า 2 แสนบาทไทย จากการขายให้ผู้เล่นคนอื่นแล้วกว่า 300 ราย นับตั้งแต่ที่เกมได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 เมษายนเป็นต้นมาถึงแม้ว่านี่จะเป็นเกมที่ไม่มีระบบ Microtransactions สำหรับการเติมเงินในเกม แต่ผู้เล่นบางกลุ่มก็ยังต้องการที่จะเล่นเกมของเขาให้เร็วขึ้นกว่าเดิมอีกไม่มากก็น้อย เพื่อที่จะได้ของที่ต้องการมาให้เร็วที่สุด เมื่อต่างฝ่ายต่างต้องการรวยทางลัด ธุรกิจการค้าขายนี้จึงได้กำเนิดขึ้นมา ทั้งนี้ทาง Nintendo ก็ยังไม่มีมาตรการอะไรเกี่ยวกับการซื้อขายดังกล่าวในตอนนี้ ซึ่งถ้าหากมีการปิดกั้นการส่งของให้กันระหว่างผู้เล่นด้วยกัน ก็อาจจะเป็นปัญหากับผู้ที่เล่นเกมด้วยกันตามปกติทันที หรือไม่บางทีทาง Nintendo ก็อาจจะต้องยอมปล่อยให้มีการซื้อขายต่อไป เช่นเดียวกับที่เคยมีมาในเกมภาคก่อนก็เป็นได้";
สล็อต joker123 ทดลอง เล่น
www.ufabet.com:ทีเด็ดบอล เต็ง วัน นี้เกมส์ World of Cars Onlinennnnจากที่ประกาศไว้เมื่อปี 2008 ตอนนี้ทาง Disney Online ก็เริ่มพัฒนาเกมส์ออนไลน์ World of Cars Online ออกมาเป็นรูปเป็นร่าง มีภาพของเกมให้เห็นกันแล้ว ไม่ทราบว่าท่านผู้ชมภาพยนตร์เรื่อง Cars ยังจำเจ้ารถสีแดงแรงฤทธิ์ Lightning McQueen ใช่แล้วเกมส์ World of Cars Online นี้สร้างมาจากภาพยนตร์ Cars ของทีมงาน Pixar นั่นเองnnnnเกมส์ World of Cars Online เป็นเกมส์แข่งรถแบบที่ไม่กินสเปกเครื่องมากนัก และเน้นระบบที่ไม่ยุ่งยากเพื่อให้เด็กได้เล่นกันง่ายๆ โดยกราฟฟิกจะเป็นกึ่งสามมิติโดยใช้มุมมองสูง ซึ่งจะเห็นรถวิ่งแข่งกันแบบคันเล็กๆ และตัวละครที่มีให้เลือกก็จะเป็นเหล่ารถรูปแบบต่างๆในเรื่อง Cars นั่นเอง nnnnnGame Featuresnn- สนุกกับการสร้างรถ สามารถเลือกชนิดของบอดี้ ล้อ สีสัน และชื่อของรถได้ตามชอบnn- สนุกกับการแข่งชิงถ้วย จะมีโหมดการลงแข่งออนไลน์กับผู้เล่นนานาประเทศ สะสมคะแนนและคว้าแชมป์แต่ละรายการnnn- สำรวจโลกและเปิดเส้นทางใหม่ นอกจากจุดแข่งแรกแล้ว ยังมีสนามแข่งมากมายรอให้ผู้เล่นขับไปสำรวจ อย่างสนามหิมะ สนามชายหา ฯลฯn n- เบื่อสนามที่มีแล้วเหรอ งั้นสร้างสนามเองสิ ผู้เล่นสามารถสร้างสนามแข่งที่ต้องการได้ จะโหดแค่ไหนเลือกตามใจ นอกจากนี้ยังมีระบบตกแต่งโรงรถส่วนตัวด้วยnn- นอกจากการแข่ง ยังมีมินิเกมมากมายให้เล่นฆ่าเวลา nn- อัพเกรดรถให้เจ๋งเป้ง หากผู้เล่นแข่งชนะและได้เหรียญมาสามารถเอาไปซื้อของอัพเกรดรถได้ จะเปลี่ยนสีใหม่ จะติดสปอย์เลอร์ โมเครื่องยนต์ ติดเทอร์โบ เรายินดีให้บริการnn- สร้างเพื่อนใหม่ พูดคุยและสนุกกับผู้เล่นอื่นๆจากทั่วโลกn nn- สร้างตำนานนักแข่ง เมื่อเล่นไปจะสะสมคะแนนมากขึ้น และหากได้แชมป์จะได้มีชื่อติดอยู่ใน Ranking ประวัติในเกมส์nnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=59472n",เครดิต ฟรี แค่ สมัคร ยืนยัน ตัว ตน 2021
สล็อต wallet เครดิต ฟรี 2020
SDGO Newtype Championship 2012 รับสมัครแล้ววันนี้ !! nnnnnสนใจเข้าร่วมแข่งขัน กดที่นี่เลย !!nn>> www.SDGO.in.th/Newtype2012 "。
www.ufabet.com:Project CARS เพิ่มความอลัง! รองรับทีวี 12KnProject CARSnในขณะที่ผมเองยังไม่มีโอกาสได้สัมผัสกับเกมความละเอียดสูง 4K หรือ Ultra High Definition แต่ตอนนี้กลับมีเกมที่ทำออกมารองรับจอภาพความละเอียดสูง 12K (11520x2160) หรือทีวี 4K เรียงกัน 3 จอเสียแล้ว นั่นก็คือ Project CARS เกมรถแข่งที่คุยโวว่างามที่สุดในโลก ที่เพิ่งประกาศวันออกมาให้เล่นกันในวันที่ 8 พฤษภาคมนี้nnตัวเกม Project CARS จริงๆนั้นสามารถรองรับการเล่นด้วยจอภาพ 4K x 3 ได้อยู่แล้วเพราะเคยเปิดโชว์ให้ชมกันไปแล้ว เมื่อตอนงาน CES 2014 โดยครั้งนั้น เกม Project CARS ได้นำไปเปิดโชว์ที่บูธของ nVidia โดยต้องใช้การ์ดจอที่มีเมโมรี่ถึง 64GB ในการประมวลผล ตอนนั้นใช้การ์ดจอ GTX Titan ทั้งหมดสี่ตัวในการเปิดโชว์nแต่ถ้าหากอยากเล่นแบบที่โชว์ในคลิปที่บ้านก็สามารถทำได้ เพราะเกม Project CARS มีฟังค์ชั่นรองรับการใช้กับจอ 4K x 3 แบบคลิปในงานด้วย หาก PC ของคุณสามารถรองรับมันได้นะ",live สด บอล แมน ยู
Street Fighter : The Legend of Chun-Linภาพยนตร์ Street Fighter ภาคตำนานชุนลีnnnnStreet Fighter ชื่อของเกมส์ต่อสู้อันโด่งดังจากค่าย Capcom ที่มีมายาวนานนับ 20 ปี ตั้งแต่เกมตู้ในสมัยก่อนจนพัฒนาเรื่อยมาลงในเกมคอนโซลยุคล่าสุด ซึ่งถ้าจะกล่าวถึงเกมต่อสู้แล้วล่ะก็ Street Fighter เป็นชื่อเกมที่ไม่มีใครไม่รู้จักแน่นอน และเคยถูกทำเป็นภาพยนตร์และการ์ตูนมาแล้วหลายเวอร์ชั่นด้วยกัน แถมยังไม่หยุดแค่นั้นยังมีภาคล่าสุด Street Fighter : The Legend of Chun-Li ซึ่งเป็นภาพยนตร์บอกเล่าเรื่องราวของตัวละครนักสู้หญิงคนหนึ่งในเกมส์ Street Fighter ที่ถือว่าเป็นตัวละครสำคัญตัวหนึ่งเลยก็ว่าได้ ว่าชีวิตการต่อสู้ของเธอนั้นเป็นอย่างไรnnnnในการถ่ายทำภาพยนตร์ Street Fighter : The Legend of Chun-Li ได้ทีมงานจากภาพยนตร์ Matrix มาทำการสร้าง ส่วนผู้กำกับนั้นจะเป็นทางคุณ Andrzej Bartkowiak ที่เคยกำกับภาพยนตร์เรื่อง Romeo Must Died และตัวของนางเอกคือ Chun-Li นั้นเป็นทาง Kristin Kreuk นางเอกสาวชาวแคนาดามารับบทบาทไป ดูแล้วไม่ค่อยออกแนวหมวยๆเท่าไหร่เลยแฮะ nnnnเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ก็จะเป็นการบอกเล่าถึงความเป็นมาของนักสู้ Chun-Li โดยในตอนแรกเธออาศัยอยู่กับพ่อของเธอที่เป็นตำรวจซึ่งเชี่ยวชาการต่อสู้แบบกังฟูอย่างมา แต่ว่าต่อมาพ่อของเธอได้เข้าไปพัวพันกับองค์กรร้ายเข้าจึงถูกลักพาตัวไปอย่างไร้ร่องรอยต่อหน้าต่อตาเธอ หลังจากนั้นผ่านมา 10 ปี ชุนลีจึงได้ตัดสินใจฝึกฝนกังฟูและเดินทางตามรอยพ่อของเธอสืบและเปิดโปงองค์กรชั่วร้ายนั้นให้ได้nnภาพยนตร์ Street Fighter : The Legend of Chun-Li กำหนดฉายในปี 2009 และจะมีเดินทางมาจัด Road Show ที่ชินจูกุประเทศญี่ปุ่นในเดือนกุมภาพันธ์ 2009 ด้วยnnnnnnnSource:n- http://www.famitsu.com/game/news/1220219_1124.html",ผล หวย อินเดีย ย้อน หลังทดลองเล่นสล็อต Sweet Bonanzaขายดีแล้วเริ่มโว! PS4 มั่นใจเจริญรอยตาม PS2nPlayStation 4nยอดขายเครื่อง PlayStation 4 หรือ PS4 ตอนนี้ก็เลย 7 ล้านเครื่องเข้าไปแล้ว นับว่าเป็นยอดขายที่เกิดเป้าจากที่โซนี่คาดไว้เสียอีก ซึ่งมากกว่าคู่แข่งอย่าง Xbox One ของไมโครซอฟท์อยู่เยอะพอตัว จึงทำให้ Xbox One ตัดสินใจยกเลิกการขายพ่วง Kinect เพื่อให้ลดราคาลงเหลือ 9 US เท่ากันได้ ทว่าถึงอย่างนั้นตอนนี้ยอดขายของ PS4 ก็นับว่าทำได้ดีกว่าอยู่ดี ถึงแม้ว่าธุรกิจอย่างอื่นๆจะทำให้รายได้ของโซนี่ลดลงจากผลประกอบการล่าสุด จนต้องยกเลิกกิจการไปหลายตัว แต่ PS4 ก็ช่วยพยุงให้โซนี่อยู่รอดได้nโดยเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2014 ที่ผ่านมาทางโซนี่ได้จัดงานแถลงข่าวถึงแผนประกอบการในปี 2014-2015 ซึ่งจะเพ่งเป้าไปที่การทำกิจการขายอุปกรณ์โทรทัศน์ , สมาร์ทโฟน และกล้องดิจิตอล สินค้าสามประเภทที่ยังขายดีอยู่ในปัจจุบัน แน่นอนว่ารวมไปถึง PS4 ด้วย ซึ่งวางเป้าว่าจะขายให้ได้มากขึ้น 20% โดยคุณ Kaz Hirai บอสใหญ่ของโซนี่เชื่อมั่นว่า PS4 จะครองแชมป์ยอดขายเครื่องเกมคอนโซลในยุคนี้เช่นเดียวกับสมัย PS2 รวมถึงอยากเห็นยอดขาย PS4 แซง PS2 ด้วย (แต่ตอนนี้เน้นเอาชนะคู่แข่งให้ได้ชัวร์ก่อนดีกว่าไหม)nPlayStation 4nสินค้าหัวหอกที่ทางโซนี่ตั้งเป้าว่าจะสร้างยอดขายได้มาก นอกจาก PS4 แล้วก็ยังมีโทรทัศน์ภาพความละเอียดสูงระดับ 4K ที่เหมือนกับการนำเอาทีวี Full HD มาวางซ้อนกัน 4 เครื่อง เป็นอุปกรณ์ไฟฟ้าที่กำลังได้รับความสนใจมากในขณะนี้ ติดอยู่ที่ราคาต้นทุนการผลิตนั้นยังคงสูง ซึ่งโซนี่ตั้งเป้าจะพัฒนาปรับปรุงการสร้างให้ใช้งบน้อยลง เพื่อจะขายได้ในราคาถูกลง ตามด้วยสินค้าสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต รวมไปถึงอุปกรณ์เสริมต่างๆที่ยังคงขายได้ในปัจจุบัน โดยโซนี่จะยังเน้นพัฒนา Xperia ออกมาขาย โดยจะเพิ่มแอพบริการเสริมให้ลูกค้าอย่าง Netflix, Amazon และแอพข่าวสารจาก ABC、NBC、CBS、FOX แถมให้ใช้ด้วย รวมถึงเน้นทำอุปกรณ์เสริมเกี่ยวกับมือถือออกมาเพราะมันยังเป็นเทรนด์ที่คนนิยมอยู่มากnPlayStation 4n "。
แทง บอล ไม่มี ขั้น ต่ำ
Resident Evil 7nเอาเข้าจริงๆตอนนี้ก็เริ่มมีข่าวลือของเกม Resident Evil 7 หนาหูขึ้นมาทุกทีและข่าวลือที่ฟังแล้วดูสมเหตุสมผลในขณะนี้ก็เห็นจะเป็นการที่ Capcom นั้นเตรียมเปิดตัว Resident Evil 7 ในงาน E3 2014 ที่กำลังจะจัดขึ้นในช่วงกลางเดือน มิถุนายน ทีจะถึงนี้nอ้าอิงจากหนังเว็บไซต์ข่าวของญี่ปุ่น Sankei Shimbun ได้รายงานว่าจะมีเกมที่สำคัญมากๆของเครื่อง PlayStation 4 จะถูกประกาศเปิดตัวออกมาในงาน E3 โดยค่าย Capcom ซึ่งตรงนี้ฟังดูแล้วมันดูมีโอกาสเป็น Resident Evil 7 มากและทางบริษัทก็หวังว่าจะขายให้ได้มากกว่า 5.6 ล้านก็อปปี้เหมือนกับภาคที่แล้วnแม้ว่าบทความใน Sankei Shimbun จะพูดถึงแต่เครื่อง PS4 แต่ถึงกระนั้นก็ไม่มีการระบุว่าเกมปริศนาที่ว่านี้จะเป็นแบบ exclusive ซึ่งดูเหมือนว่าทาง Capcom ต้องการทำเกมออกมาให้แฟนเกมทุกแพลตฟอร์มสามารถเข้าถึงมันได้ไม่ได้เจาะจงให้ ลงเฉพาะเครื่องใดเครื่องหนึ่งครับnหากครั้งนี้เป็น Resident Evil 7 จริงก็น่าสนใจว่าทาง Capcom นั้นจะทำเกมให้ออกมารูปแบบไหน จะกลับสู่รากฐานแบบไตรภาคแรกหรือไม่? เพราะเราจะเห็นได้ว่านับตั้บแต่ภาค 5 และ 6 นั้นค่อนข้างจะไปไกลหรือออกทะเล พูดให้เข้าใจกันง่ายๆคือเสียงตอบรับค่อนไปในทางที่แย่เยอะพอสมควร เอาเป็นว่าข่าวนี้ขอให้ฟังหูไว้หูและรอการประกาศอย่างเป็นทางการจาก Capcom อีกครั้งครับ"!th733 me ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝากbet911 ดี ไหม
e-football f20 elite club friendly scoreบาคาร่า เว็บไหนดี 2022 พันทิป
www.ufabet.com:SEGA จัด Shinning Force ภาคใหม่ลงให้ชาว PSPnnnnnช่วงนี้เกมภาษา RPG ของ PSP ค่อนข้างเงียบเหงา ทาง SEGA ก็เลยจัด Shining Force ภาคใหม่ลงให้กับ PSP ซะเลย โดยเป็นทีมงานเดียวกับที่สร้างเกม Shining Hearts และจุดเด่นที่ขาดไม่ได้ของเกมซีรี่ย์ก็อยู่ที่ ตัวละครจะออกแบบโดยอาจารย์ Tony Taka ที่เห็นลายเส้นปุ๊ปก็จะรู้ปั๊ปทันที แต่ว่า Shining Force ภาคนี้ยังไม่มีชื่อภาคอย่างเป็นทางการ แต่ใช้ชื่อ Project ของเกมภาคนี้ไว้ว่า ILLUSION OF LORELEI แปลได้ว่าโลเรไลมายาnnShinning Force ภาคนี้ทาง SEGA จะใช้ธีมของเกมเป็นเรื่องของความรัก และบทเพลง ซึ่งในเกมจะมีท่าต่างๆที่เป็นบทเพลงแห่งเวทมนตร์อยู่ ซึ่งการร้องเพลงในเกมนี้ประเหมือนกับการใช้เวทมนตร์นั่นเอง และเนื่องจากการที่เกมนี้เน้นระบบเพลงเป็นหลัก ก็เลยทำให้ตัวเกมจะมีฉาก Event และคัทซีนต่างๆ ที่มีการนำเอาตัวละครสาวๆในเกม มาร้องเพลงให้ผู้เล่นได้ฟังกันด้วย โดยตัวละครสาวๆแต่ละคน จะมีแนวการร้องเพลงต่างกันไป และมันจะส่งผลในการต่อสู้ไม่เหมือนกันด้วย สุดท้ายก็คือ SEGA จะมีแผนทำ CD รวมเพลงของสาวๆในเกมมาขายแยกต่างหากแน่นอนnnnnระบบการต่อสู้ของ Shinning Force โลเรไลมายาnระบบการเล่นของ Shinning Force จะไม่เหมือนกับ Shining Hearts เพราะของ Shinning Force นี้จะเน้นไปที่ระบบแนว Act RPG ซึ่งผู้เล่นสามารถบังคับตัวละครได้เองแบบกึ่งเรียลไทม์ ซึ่งมีชื่อระบบว่า Active Realtime Battle System เป็นการนำเอาระบบการต่อสู้ของเกม Sakura Taisen กับของเกม Valkyria Chronicle มาผสมเข้าด้วย กลายเป็นระบบใหม่ที่ชื่อว่า Concerto nnระบบ Concerto ก็คือระบบการเล่นแบบวางแผนเรียบไทม์ ที่ผู้เล่นจะต้องวางแผนในการเคลื่อนที่ยูนิตในทีม โดยแต่ละยูนิตจะมีค่า Action point ในการทำแอคชั่นต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนที่ โจมตี ใช้เวทมนตร์ หรือใช้ไอเท็ม และยังมีการใช้ท่าร่วมกันกับตัวละครอื่นๆได้ด้วยหากเคลื่อนที่ไปอยู่ใกล้ๆกันnnส่วนระบบการพัฒนาตัวละครของเกมนี้ จะเน้นการพัฒนาความสามารถเฉพาะทางเป็นหลัก ซึ่งผู้เล่นจะต้องเลือกสายการเล่นของตัวละครว่าจะเน้นการใช้อาวุธแบบไหน และเวทมนตร์อะไร ซึ่งจะแบ่งเป็นท่าฟัน แทง หรือท่ายิงอาวุธระยะไกล และเวทมนตร์ประเภทไหน nnnnเนื้อเรื่องของ Shinning Force โลเรไลมายาnโลกของ Shinning Force ภาคนี้จะเป็นโลกที่เหล่ามนุษย์ถูกปกครองด้วยเผ่ามังกรปีศาจ ซึ่งพวกเผ่นมังกรปีศาจได้ก่อตั้งจักรวรรดิ์ ดราโกเนีย ขึ้นเป็นอาณาจักรที่ใหญ่โตและมีอำนาจมากที่สุดในโลก ซึ่งพวกมันเชื่อว่าเผ่ามังกรที่เป็นเผ่าพันธุ์เก่าแก่คู่ควรกับการปกครองโลกnnเรื่องราวในเกมเริ่มต้นขึ้น เมื่อตัวเอก ซึ่งอยู่ฝ่ายต่อต้านจักรวรรดิ์มังกร ได้ทำสงครามต่อต้าน แต่ต้องฝ่ายแพ้เพราะกำลังในการต่อสู้ด้อยกว่า ทำให้กองทัพฝ่ายต่อต้านต้องหันไปพึ่งพลังของตำนานโบราณ เรียกว่า บทเพลงแห่งมาน่า (เวทมนตร์) ที่จะทำให้สามารถใช้พลังแห่งบทเพลง ที่เรียกกันว่า โลเรไล ในตำนานได้ ทำให้มนุษย์แต่ละประเทศได้รวมพลังกันค้นหาพลังแห่งเสียงเพลงนี้ โดยฝากความหวังในการกอบกู้โลกมนุษย์นี้ไว้กับเหล่านักรบแห่งเสียงเพลงnnซึ่งต่อมาฝ่ายต่อต้านได้รวมรวบนักรบแห่งเสียงเพลงได้สำเร็จ จนกระทั่งรบเกือบเอาชนะฝ่ายจักรวรรดิ์ได้แล้ว ทว่าการต่อสู้ก็ยังไม่จบลงง่ายๆเมื่อฝ่ายจักรวรรดิ์เองก็มีนักรบแห่งเสียงเพลงเช่นกัน แต่เป็นบทเพลงแห่งความเศร้า การต่อสู้ระหว่างนักรบแห่งเสียงเพลงของทั้งสองฝ่ายจึงคงดำเนินต่อไป...nnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-16594.html",Dead Mans Gold slot demo!
แท็ก: ยูสทดลองเล่นสล็อต joker