เซียน บอล ชุด วัน นี้:วีดีโอตัวอย่างแรกของ Toy Story 3 - The Videogamennnnnnเวลาผ่านเลยไปนานพอสมควรในที่สุด Toy Story 3 ภาพยนตร์การ์ตูนอนิเมชั่นชื่อภาคใหม่ล่าสุดของทีม Pixar ก็จะได้ฉายให้แฟนๆได้ชมกันในช่วงเดือนมิถุนายน 2010 นี้ ซึ่งเรื่องราวของ Toy Story 3 ก็ผ่านไปพอสมควร แต่ตัวละครหลักก็ยังคงเป็นเจ้า Woody หุ่นไม้คาวบอย และเจ้า Buzz Lightyear หุ่นมนุษย์อวกาศเช่นเคยnnเนื้อเรื่องของ Toy Story 3 เกิดขึ้นเมื่อ Andy เด็กหนุ่มเจ้าของเหล่าของเล่นทั้งหลายในเรื่อง ได้โตขึ้นจนมีอายุครบ 18 ปีและต้องเข้าไปเรียนต่อยังรั้วมหาวิทยาลัย ทำให้เหล่าของเล่นทั้งหลายอย่าง Andy, Buzz Lightyear, Hamm และอื่นๆเริ่มกังวลเกี่ยวกับชะตากรรมของตัวเอง ซึ่งทาง Andy เองก็ไม่อยากทอดทิ้งของเล่น แต่ก็ไม่อยากพกของเล่นไปมหาลัยมากนัก จึงได้ตัดสินใจพา Woody ไปด้วยเพียงตัวเดียว แล้วเก็บตัวอื่นๆไว้ในห้องใต้หลังคา ทว่าแม่ของ Andy ได้เข้าไปทำความสะอาดและเผลอทิ้งของเล่นตัวอื่นๆไปหมด ทำให้เหล่าของเล่นเข้าใจผิดว่า Andy ทอดทิ้งพวกเขาแล้ว ทำให้บรรดาของเล่นในกล่องถูกส่งบริจาคไปยัง Sunnyside Daycare ซึ่งเมื่อ Woody รู้เข้าจึงพยายามช่วยเหลือเพื่อนของเล่นตัวอื่นๆ แต่เขาโดนแม่ของ Andy จับขังซะก่อน ทำให้เหล่าของเล่นต้องใช้ชีวิตใหม่ที่ Sunnyside Daycare แทน ส่วน Woody ก็หาทางไปช่วยเพื่อบอกให้รู้ว่า Andy ไม่ได้ทอดทิ้งพวกเขา เรื่องราววุ่นๆครั้งใหม่ของเหล่าของเล่นก็เป็นดังฉะนี้nnใน Toy Story 3 - The Videogame ผู้เล่นก็จะต้องรับบทเป็น Woody และ Buzz Lightyear ตามไปช่วยเพื่อนๆที่ถูกส่งไปบริจาคที่ Sunnyside Daycare โดยฉากของการผจญภัยไปช่วยเหลือก็จะต้องผ่านหลายๆที่ ไม่ว่าจะเป็นป่า แม่น้ำ ภูเขา ทะเลทราย ฯลฯ ในรูปแบบของเกมแนว Action สนุกๆของเหล่าของเล่นแบบไม่มีพิษภัยnnnnnข้อมูลอ้างอิง และคลิปวีดีโอจากnhttp://www.gamespot.com/xbox360/action/toystory3/index.htmlnhttp://www.youtube.comnn"ทดลองเล่นสล็อต xo ทุกเกมบ้าน ผล บอล วัน นี้
1668sa
เกม ตก ปลา ได้ เงิน pantip-คาสิโนออนไลน์เกมออนไลน์ผล บอล ย้อน หลัง เมื่อ คืน ทุก ลีก 888เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ";
สล็อต แคนดี้ Sweet
เซียน บอล ชุด วัน นี้:superslot ทาง เข้า หน้า เว็บการ์ตูนญี่ปุ่นกลายเป็นหนึ่งในทางเลือกสำหรับการจับมาพัฒนาในรูปแบบของวิดีโอที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ส่วนหนึ่งมาจากที่การ์ตูนดังกล่าวจะมีฐานแฟนคลับอยู่แล้ว ทำให้การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายเป็นไปได้ง่ายขึ้น ยิ่งเป็นการ์ตูนสายหลักมีการตีพิมพ์เผยแพร่ออกในระดับโลกก็ยิ่งมีจำนวนแฟนคลับเยอะเข้าไปอีก แล้วล่าสุดการ์ตูนที่คิดว่าทำเป็นเกมยากแต่ก็มีหลายๆ เจ้าพยายามทำอย่าง JoJo’s Bizarre Adventure หรือชื่อภาษาไทย โจโจ้ ล่าข้ามศตวรรษ ก็กำลังจะมีการพัฒนาเวอร์ชั่นใหม่อีกแล้วจากค่าย KLab ซึ่งเขาได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายลิขสิทธิ์ถูกต้องของเกมมือถือซีรี่ส์อนิเมะ JoJo’s Bizarre Adventure ในประเทศจีนแผ่นดินใหญ่ รวมไปถึง ไต้หวัน, ฮ่องกง และ มาเก๊าด้วยนั่นเองnnโดยที่ทาง KLab ได้จับมมือกับทาง Shengqu Games (ชื่อเดิม Shanda Games) จะพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่จะเปิดให้บริการในเวอร์ชั่นภาษาจีนทั้งแบบดั้งเดิมและจีนกลาง ซึ่งอย่างที่บอกไปว่าจะเปิดตัวในประเทศจีน, ไต้หวัน, ฮ่องกง และ มาเก๊าก่อน ซึ่งรายละเอียดของเกมเวอร์ชั่นใหม่ที่จะทำยังไม่มีการเปิดเผยออกมาเลยพวกเขาบอกเพียงว่าเกมนี้จะเป็นเกมแรกที่สร้างจากอนิเมะเรื่อง JoJo's Bizarre Adventure ในประเทศจีน ซึ่งถ้าให้มโนแล้วคาดการณ์ล่ะก็คงหนีไม่พ้นเกมจำนวน RPG แน่นอนแต่จะเป็น RPG ลักษณะไหนพูดยากจัดทีมต่อสู้ก็เป็นไปได้nnเพราะในโจโจ้เองก็มีตัวละครมากมายจากหลายๆ ภาคก็สามารถมาออกแบบเป็นตัวละครภายในเกมได้ไม่ยาก หรือจะเป็นแนว Action เลยแบบนั้นก็น่าสนใจแต่ก็ต้องสร้าง Content ที่หลากหลายพอจะดึงดูดผู้เล่นได้ ดังนั้นถ้าใครสนใจสามารถติดตามข่าวอัปเดตได้ที่ทาง Twitter ของ KLab ได้เลย https://twitter.com/KLab_EN?s=20nแต่ถึงอย่างนั้นพวกเขาก็มีรายชื่อเกมสร้างชื่อให้กับบริษัทมากมายซึ่งหลายเกมก็ทำมาจากการ์ตูนอนิเมะเช่นเดียวกันจะมีอะไรบ้างไปดูกันnลิขสิทธิ์เกมที่ทาง KLab ถือไว้อยู่ขnnBleach: Brave SoulsnLove Live! School Idol Festival ALL STARS nYu Yu Hakusho 100% Maji Battle nnลิขสิทธิ์เกมที่ทาง Shenqu Games ถือไว้อยู่nnDragon Nest nDragon Ball OnlinennnKLab ได้มีการใช้แนวคิดส่งเสริมการสนับสนุนการพัฒนาเกมในต่างประเทศเพื่อสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ โดยใช้โมเดลนี้ซึ่งได้รับอนุญาตอย่างถูกต้องจากเจ้าของลิขสิทธิ์ในประเทศญี่ปุ่น นอกจากนั้น KLab มุ่งมั่นที่จะขยายโอกาสทางธุรกิจผ่านการใช้กลยุทธ์สำหรับ Universal IPs และ Global Growth ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนโยบายธุรกิจ โดยใช้ประโยชน์จากความรู้ในปัจจุบันเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับผู้ถือลิขสิทธิ์ IP ต่างๆ และการตลาดในต่างประเทศ",สมัคร ดั ม มี่ ออนไลน์ ได้ เงิน จริง
superslot ดวง ดี
คลิปเกมเพลย์ใหม่เกมส์ Lord of Arcanannnnnnnnnคลิปตัวอย่างวีดีโอเกมเพลย์จากเกม Lord of Arcana เป็นตัวอย่างการสู้กับบอสตัวแรกๆอย่างอสูรไฟ Agni ซึ่งเป็นการใช้ดาบมือเดียวและโล่หนึ่งคลิป และดาบใหญ่สองมืออีกหนึ่งคลิป ซึ่งโมชั่นการเคลื่อนไหวและการหลบหลีกนั้นจะคล้ายกับเกมนักล่ารุ่นพี่อย่าง Monster Hunter อยู่บ้าง แต่ระบบการเก็บของจะใช้การฟันหีบ แล้วเก็บของที่หล่น และการต่อสู้จะเป็นแบบตัดเข้าฉากต่อสู้แทน แน่นอนว่าสามารถช่วยกันสู้ได้ 4 คนพร้อมกัน ส่วนใครที่ไม่ถนัดเรื่องการเล็งโจมตีศัตรู เกมนี้เขามีระบบล็อคเป้าให้ด้วย ปุ่มคำสั่งต่างๆจะมีปรากฏให้เห็น 4 ช่องด้านขวา ว่าแต่ละปุ่มใช้ทำอะไรบ้าง และกด Select เพื่อให้ไอเท็มnnnnขอบคุณคลิปวีดีโอล่าสุดจากnhttp://www.youtube.com"。
เซียน บอล ชุด วัน นี้:ข้อมูลเครื่อง PS3 Slimnจากงานแถลงข่าวของโซนี่ ในงาน Gamescom 2009nnnคลิปแถลงข่าวเปิดตัว PS3 Slim ในงาน GamesCom 09nt Video Games | PlayStation 3 | GC 09: PS3 Slim DebutXBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wiinnnnคลิปแนะนำ PS3 Slim และลดราคา PS3 รุ่นเก่าnnnnnnล่าสุดในงานแถลงข่าวของ Sony ที่จัดขึ้นภายในงาน Gamescom 2009 ได้ปิดท้ายด้วยการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับเครื่อง PlayStation 3 Slim ซึ่งเป็น PS3 โมเดลใหม่ที่มีขนาดเล็กลงกว่าเดิม 33% มีน้ำหนักน้อยลงกว่าเดิม 36% และกำลังไฟฟ้าน้อยลงถึง 34% นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับฮาร์ดดิสก์ขนาด 120GB อีกด้วย nnเครื่อง PS3 slim มีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกภายในสัปดาห์แรกของเดือนกันยายนนี้ สนนราคา 9 สำหรับอเมริกา €299 สำหรับยุโรป และ 29,980 เยนสำหรับญี่ปุ่น (เท่า Xbox 360 Elite ล็อตใหม่) nnส่วนรุ่นเดิมลดราคาเหลือเท่าราคารุ่น Slim ตั้งแต่วันพรุ่งนี้เป็นต้นไปครับ nnnnnnnnnnnnnUPDATE1 nเชิญทัศนาทุกมุมมองซอกหลีบของเครื่องรุ่นใหม่ได้เลยครับnn- Screenshots - nnnnnnn(คลิกที่รูปเพื่อชมขนาดปกติ)nnnnUPDATE2 จากรายงานล่าสุดแม้ว่าประธาน SCE จะบอกว่าเครื่องรุ่นใหม่จะมีคุณสมบัติเทียบเท่ารุ่นเดิมแต่มีขนาด HDD ใหญ่ขึ้นก็ตาม แต่มีข้อมูลจากภายในงานระบุว่าเครื่องรุ่นใหม่นี้จะตัดความสามารถเรื่องการลงโปรแกรมระบบปฎิบัติการอย่างลินุกซ์แบบต่าง ๆ ออกไป โดยอ้างว่าเพื่อให้เครื่องเน้นการใช้งานในด้านความบันเทิงและมัลติมีเดียnnnnnภาพจาก elhabib.atnคลิปวีดีโอจาก http://www.gametrailers.comnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",เว็บ เซ็กซี่ 1688
nหลังจากที่ก่อนหน้านี้ค่ายเกม Microsoft Studios ได้ประกาศภายในงาน gamescom 2018 ว่า จะนำเอา 5 เกมชื่อดังที่เคยวางจำหน่ายบนร้านค้า Microsoft store ได้แก่nnReCore: Definitive EditionnSuper Lucky’s TalenDisneyland AdventuresnRush: A Disney-Pixar Adventure nZoo Tycoon: Ultimate Animal Collectionnnมาลงให้กับแพลตฟอร์ม Steam ล่าสุด THQ Nordic ผู้จัดจำหน่ายได้วางจำหน่ายเกมเหล่านี้ในรูปแบบดิจิทัลบนร้านค้า Steam เรียบร้อยแล้วnอย่างไรก็ตาม การที่ Microsoft Studios นำเกมเหล่านี้มาลงให้กับแพลตฟอร์ม Steam อาจจะเป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น ไม่แน่ว่าในอนาคตข้างหน้าเราอาจจะได้เห็นเกมใหม่อย่าง Halo Infinite หรือ Gears of War ภาคใหม่ตามมาอีกก็เป็นได้n n ",นักกีฬา หญิงดาวน์โหลดสูตรสล็อตฟรีติดต่อกันต่อกับคลิปสัมภาษณ์ MADTOI ผู้เล่นเกม PUBG Mobile ของไทยที่ได้โกอินเตอร์ร่วมกับ Team Secret ในตอนที่ 2 นี้ จะเป็นคลิปแนะนำการเล่น PUBG Mobile ลองดูกันว่า เมื่อได้เล่นกับ MADTOI ชะตากรรมจะเป็นอย่างไร จะได้กินไก่หรือไม่ หรือจะเป็นกล่อง ต้องติดตามในคลิปnn nติดตามข่าวสารได้ทางเฟซบุ๊คแฟนเพจทางการ: www.facebook.com/PUBGMOBILEnดาวน์โหลดเกม PUBG Mobilenn nติดตามชมคลิปเกมเพลย์ใหม่ๆได้ที่แชแนล Sanook! Superplaynhttps://www.youtube.com/channel/UCa2UdGJUFPcxxJfQ1aFZnRQnTop 5 เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์"。
star king 777 slot777ww
Super Robot Wars PS4 จะมีภาษาอังกฤษให้เล่นกันอีกครั้งnSuper Robot Wars OG: The Moon DwellersnSuper Robot Wars เกมวางแผนรบแบบญี่ปุ่นแท้ๆที่มีมายาวนาน ปัจจุบันก็มีอายุครบรอบ 25 ปีแล้ว ที่ผ่านมาเกมซีรี่ส์นี้แทบไม่เคยมีทำเวอร์ชั่นอังกฤษเท่าไรนัก จะมีก็แค่ภาค Super Robot Wars OG 1-2 สมัยเครื่อง Game Boy Advance เท่านั้นเอง และภาคนี้ Super Robot Wars OG: The Moon Dwellersจะเป็นอีกภาคที่จะมีภาษาอังกฤษให้เล่นกันnปัจจุบันทางค่าย Bandai Namco Games ได้ขยายตลาดมายังประเทศแถบเอเชียมากขึ้น จึงเล็งเห็นความสำคัญของตลาดเอเชีย จึงทำตัวเกมเป็นภาษาอังกฤษเพิ่ม เพื่อให้ประเทศอื่นๆในเอเชียนอกเหนือจากญี่ปุ่น ได้เล่นเกมเข้าใจกันมากขึ้น โดยเกม Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers ที่จะทำเป็นภาษาอังกฤษนี้จะมีเฉพาะในแพลตฟอร์ม PS4 เท่านั้น โดยจะขายในประเทศ สิงคโปร์ มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ อินโดนีเซีย และประเทศไทยด้วยnดูประกาศเวอร์ชั่นอังกฤษจาก Trailer ด้านล่าง (ภาษาในเกมเป็นแบบญี่ปุ่นปนอังกฤษ)n"!ตรวจ ลอตเตอรี่ มีนาคม 2564google chrome apk เวอร์ชั่น ล่าสุด
เกม minecraft 2023สมัคร วัน นี้ รับ เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก
เซียน บอล ชุด วัน นี้:Sanook!Game ได้ส่งทีม S!GA-B ร่วมงานแข่งขันของ Intel Asia PC gaming Showdown 2008 และ Intel I-Café Summit 2008 nnnสวัสดีครับเพื่อนๆและผู้อ่านทุกท่าน กลับมาอีกครั้งนะครับสำหรับงานการแข่งขัน ก่อนอื่นเลยช่วงนี้ก็เป็นช่วงมหาลัยฯใกล้สอบ หรือ กำลังสอบกันอยู่ ก็ขออวยพรให้ผู้อ่านที่กำลังจะสอบโชคดีกันทุกคนนะครับ อย่ามัวแต่เล่นเกมกันจนลืมอ่านหนังสือล่ะครับ เอาล่ะ เรามาเข้าเรื่องหลักกันเลยดีกว่าครับnnข่าวนี้อาจจะช้าไปหน่อยนะครับ เนื่องจากเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2008 ที่ผ่านมา มีงานที่ทาง Intel เป็นผู้จัด ชื่องาน Intel I-Café Summit 2008 ซึ่งเป็นงานเกี่ยวกับร้านเนตคาเฟ่ ซึ่งในงานก็มีบูทต่างๆมากมายที่มาจัดในงาน แต่นั่นไม่ใช่สาเหตุที่ทีม Sanook! Game Army Bravo Team (S!GA-B) ไปร่วมครับ แต่งานแข่งที่ทาง Intel เอาเข้ามาจัดอยู่ในงานนี้ด้วยเนี่ยะสิ คือ งาน Intel Asia PC Gaming Showdown 2008 ซึ่งงานนี้จะเป็นการแข่งขันที่เชิญสื่อเกมต่างๆมาร่วมเข้าแข่งขันในงานนี้ และ ทาง Sanook! Game ก็ได้รับเกียรติได้เข้าร่วมงานแข่งขัน ทีม S!GA-B จึงได้รับหน้าที่ในการเข้าร่วมในการแข่งขันนี้nnnnโดยในงานนี้จะมีการแบ่งเวลาเป็น 2 ช่วงเวลาคือ ช่วงแรกเป็นช่วงที่ สื่อจะเข้าไปรับฟังข้อมูลและทราบถึงเทคโนโลยีแบบใหม่ที่ทาง Intel นำมาใช้กับระบบ Network ที่จะสามารถใช้ร่วมกับร้านเนตคาเฟ่ และ สามารถร่นเวลาในการดูแลต่างๆได้ มาเปิดตัวในงานนี้ และ หลังจากนั้นช่วงบ่ายจะเป็นการให้สื่อต่างๆที่อยู่ในงานมาร่วมเข้าแข่งขันในงาน Intel Asia PC Gaming Showdown 2008 และ จะเป็นช่วงที่จะเปิดให้กับกลุ่มเนตคาเฟ่เข้ามารับชมและรับฟังข้อมูลดังกล่าวnnnnส่วนกติกาการแข่งขันนั้นที่ทำให้ผู้เข้าแข่งต้องสะดุดเล็กน้อย เพราะ ผู้เข้าแข่ง 1 คนจะต้องเล่นเกมทั้งหมด 3 เกมเลยทีเดียว แล้วนับคะแนนรวม ( การคิดคะแนนนั้นทาง Intel ได้เป็นผู้กำหนดครับ ) ซึ่งเกมที่จะใช้ในการแข่งได้แก่ CRYSIS , Need for Speed : ProStreet , FIFA08 ครับ nnnnในงานแข่งงานนี้แม้จะเป็นงานแข่งสำหรับสื่อ ซึ่งไม่ใช่งานแข่งที่ใหญ่มาก แต่ก็ถึงกับนำอุปกรณ์สำหับเกมเมอร์หรือนักเล่นเกมโดยเฉพาะมาให้เล่นกันอย่าง Logitech Keyboard G15 , Logitech Mouse G5 และ Joy Pad Logitech มาให้ใช้กันในงานแข่งนี้เลยทีเดียว ( ที่ทราบมาคือได้รับการสนับสนุนจาก Logitech Thailand, Chin Inter โดยตรงกันเลยครับผม ^ ^ ) และ ยังมีการนำจอยพวงมาลัย G25 มาให้เล่นกันในงานกันด้วย นอกจากอุปกรณ์เกมเมอร์แล้ว ทางทีมงานยังได้มีโอกาสเล่นบนจอ LG LCD 22 ค่า Contrast จอนั้นไม่แน่ใจว่า 8000:1 หรือ 10000:1 ครับต้องขออภัย (แต่บอกได้คำเดียวว่าเพราะจอนี้ทำให้เล่นได้ถนัดขึ้นและ ลดอาการปวดตาจากการจ้องจอเป็นเวลานานเกินไปด้วย )nnnnซึ่งการแข่งขันก็มีสื่อจากหนังสือคอมพิวเตอร์ หรือ รายการทีวี มาเข้าร่วมด้วย อย่าง หนังสือ HMG, และ GuRu จากช่อง GSquare ก็เข้ามาร่วมในงานนี้ด้วยเช่นกัน และ แน่นอนว่า Online-Station กับ Future Gamer ต้องมาด้วย :D ซึ่งในงานนี้เรียกได้ว่ารวมผลสื่อมาประลองฝีมือกัน ซึ่งการแข่งขันแบ่งเป็นทั้งหมด 2 รอบ รอบละ 4 คน และ จะนำคะแนนของผู้เข้าแข่งทั้ง 2 รอบ มาจัดลำดับกัน โดยผู้ที่ได้อันดับที่ 1 นั้นจะมีโอกาสลุ้นได้ไปเข้าร่วมงานแข่งขันที่ประเทศฮ่องกง ในงาน EA Experience ( หากชื่องานผิดพลาดต้องขออภัยนะครับ ) ในวันที่ 16 ตุลาคม 2008 ที่จะถึงนี้ โดยผู้เข้าร่วมจะมีการคัดมาจากหลายๆประเทศ โดยเพื่อนๆสามารถติดตามได้ใน ลิงค์ นี้ครับ nnnnหลังจากแข่งขันกันครบแล้วผลที่ได้คือ ทีม S!GA-B ได้อันดับ 1 และ 2 ซึ่งอันดับที่ 1 นั้นคือ กุลทรัพย์ วัฒนผล และที่ 2 พลัฏฐ์ ประภานาคพิทักษ์ ส่วนอันดับที่ 3 นั้นเป็นตัวแทนจากทีมงาน Future Gamer ครับ ( ขออภัยด้วยที่จำชื่อพี่เขาไม่ได้ครับ =_=; ) ซึ่งการแข่งขันกว่าจะดำเนินกันจบก็ร่วม 6 โมงnnnnก็จบกันไปแล้วนะครับสำหรับงานที่ S!GA-B เข้าร่วม และ ทางทีม S!GA-B อยากจะขอขอบคุณทางทีมงาน Intel ที่ให้เกียรติทีม S!GA-B เข้าร่วมแข่งขัน แม้ในงานแข่งขันจะมีปัญหาประปรายทำให้การแข่งในแต่ละรอบก็กินเวลาไปร่วม ชั่วโมงได้ เพราะต้องเสียเวลาไม่น้อยกับปัญหาเครื่องดับระหว่างการแข่งขันทำให้ต้องแข่งขันใหม่ ( อันนี้ไม่แน่ใจนะครับว่าเครื่องที่ใช้แข่งมีการทำ Overclock ไว้หรือเปล่า แต่พี่ครับระหว่างแข่งขาพวกผมเกือบสุกแหน่ะ T_T ) อย่างไรก็ตามแม้งานแข่งจะมีปัญหาบ้างเล็กๆน้อยๆ แต่บรรยากาศงานก็ครื้นเครงกันดี แถมพี่ๆจาก Intel ก็ดูแลงานแข่งและแก้ปัญหาได้อย่างดี ทำให้ทุกอย่างราบรื่นไปได้สวย เอาล่ะครับหลังจากที่ได้มีโอกาสเล่าถึงบรรยากาศไปแล้ว สุดท้ายนี้ผมขอขอบคุณเพื่อนๆผู้อ่านทุกท่านที่ติดตามอ่านบทความนะครับ งั้นเราไปรับชมภาพบรรยากาศกันเลยnnnnnnnnขอขอบคุณnIntel Thailand : ที่ให้เกียรติทีมงานได้เข้าร่วมแข่งขัน และ ได้รับฟังข้อมูลดีๆเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ๆnLogitech & Chin Inter : ที่นำอุปกรณ์สำหรับนักเล่นเกม มาให้ได้ใช้กันในงานแข่งนี้ด้วยครับnLG : ที่นำจอคุณภาพสูงมาให้ใช้ในงานแข่งขันนี้ครับnnเพื่อนๆสามารถติดตามผลงานต่างๆของทีม S!GA-B ที่ผ่านมาได้ที่นี่เลยครับn- http://webboard.game.sanook.com/forum/?topic=2281316",เล่น คา สิ โน ออนไลน์ ที่ไหน ดี!
แท็ก: ทอง 1 กรัม ราคา ฮั่วเซ่งเฮง