asian odds soccer explained:ค่ายเกม Focus Home Interactive และทีมพัฒนา Saber Interactive ได้ปล่อยอัปเดต Kill it with Fire ของเกมสงครามซอมบี้ World War Z โดยจะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น เพิ่ม 2 ภารกิจใหม่ในด่าน New York และ Moscow , เพิ่มปืนพ่นไฟ , เพิ่มระบบ Prestige Ranks และอื่น ๆnnนอกจากนี้ทีมพัฒนา Saber Interactive ยังได้วางจำหน่ายชุด World War Z Season Pass สนนราคาอยู่ที่ 29.99 ดอลลาร์ (ประมาณ 906 บาท) ซึ่งประกอบด้วย ชุด Lobo และ Biohazard Weapon Pack , เพิ่ม Episode และด่านที่จะมาพร้อมกับ 3 ภารกิจใหม่ (เปิดให้เล่นในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2020) และเพิ่มอาวุธและชุดใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าnและคาดว่าในช่วงปลายปีนี้จะมีการปล่อยคอนเทนต์ใหม่ ๆ ออกมาให้ดาวน์โหลดฟรี เช่น Horde Mode Z , ระบบ Cross-play ในโหมด PvE และซอมบี้สายพันธุ์ใหม่nWorld War Z วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Xbox One และ PCn "ล้ม โต๊ะ ฃสล็อต สมัคร รับ เครดิต ฟรี ทันที
รวม เว็บ superslot เครดิตฟรี 30 ยืนยัน otp ถอนได้ 300 ล่าสุด
เกม sugar bonanzaChilli Hunter เกมสล็อต จากค่าย SLOT XO ทดลองเล่นสล็อตฟรีPapi Battle Carnivalnเด็ดเดี่ยว มาดเข้ม เงียบขรึม ในสนามรบ จนได้สมญานามว่า ผู้เชี่ยวชาญด้านการพรางตัวทุกสภาพแวดล้อม เป็นหนึ่งในกองทัพที่ใครหลายคนต้องพูดถึง Papi แต่บุคลิกกลับพลิกผันเมื่อพบลูกสาวกลับอ่อนโยนจนหลายคนตกตะลึงnName : PapiAge : 34National : แม็กซิกันIdentity/Personality : ทหารผู้เงียบขรึมแต่กลับอ่อนโยนเมื่ออยู่ต่อหน้าลูกสาวAffiliation : กองทัพStrength Ability : เชี่ยวชาญด้านการพรางตัวทุกสภาพแวดล้อมnPapi Battle Carnivalnอาวุธติดตัวของ Papi ได้แก่P226 SD : ปืนพกที่ผลิตโดยเยอรมันในปี1983 ใช้กระสุน 9×19 มม. หรือ .40 S&WInfiltration Knife : มีดที่ออกแบบเพื่อใช้งานใต้น้ำโดยเฉพาะShark Grenade : ระเบิดดีไซน์รูปฉลามที่ปล่อยกระแสไฟฟ้าเป็นเวลาสั้นๆnPapi Battle CarnivalnสกิลและทักษะติดตัวActive Skill : จะใช้ Camoufilage เมื่อใช้สกิลสามารถพรางตัวสุ่มเป็นวัตถุต่างๆ ได้Passive Skill : จะเป็น Fury เมื่อ HP เหลือน้อยจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นnความสามารถพิเศษ พอเรามาพูดถึงพ่อหนุ่มใหญ่กล้ามโตคนนี้ Papi คืออย่างที่ทราบกันดีในเรื่องความสามารถพิเศษในการพรางตัวได้ทุกสภาพกับสกิลที่มีชื่อว่า Camoufilage ซึ่งสกิลนี้เมื่อกดใช้งานจะเปลี่ยนตัวละครเป็นสิ่งของต่างๆ เช่น ดาบ, กล่อง ถังน้ำมันและอื่นๆ อีกมากมาย แต่มันก็มีข้อเสียอยู่เหมือนกัน ถ้าหากเราเปลี่ยนร่างแล้วเราจะไม่สามารถยิงโต้ตอบกับศัตรูได้ทันที ต้องกดเพื่อกลับร่างถึงจะโจมตีกลับได้ แล้วในขณะที่เราเปลี่ยนร่างแล้วเคลื่อนที่หากศัตรูมาพบอาจจะเป็นเป้านิ่งให้ศัตรูยิงกระหน่ำได้ แต่ข้อดีของสกิลนี้ก็คือเป็นการเปลี่ยนร่างแล้วซุ่มตามจุดต่างๆ แล้วลอบยิงศัตรู ส่วนสกิลติดตัว Fury ของ Papi ก็จะเด่นในเรื่องการรับพลังโจมตีขึ้นเมื่อ HP ตัวละครเราเหลือน้อย แต่ที่แอดชอบเลยคงจะไม่พ้นเรื่องของ Shark Grenade หรือ ระเบิด ที่ปล่อยกระแสไฟฟ้าเป็นเวลาสั้นๆ แต่รุนแรงมาก และทำให้ศัตรูกระตุกชั่วขณะหนึ่งนี้ล่ะที่ แจ่มสุดๆnPapi Battle CarnivalnPapi Battle Carnivalnนอกจากนี้ Skin ของตัวละคร Octopus Papi จะเพิ่ม HP +10, EXP +1% และหาซื้อได้ที่ Shop ให้เลือก Character จากนั้นเลือก Skin ในการซื้อส่วนนี้จะมีให้เลือกเป็นแบบ 7 วัน, 30 วัน หรือถาวร ราคาก็ขึ้นอยู่กับการเลือกซื้อใช้งานnPapi Battle Carnivaln n nสนับสนุนเนื้อหาโดยn";
เว็บ เครดิตฟรี ยืนยันเบอร์ล่าสุด 2021 ออนไลน์
asian odds soccer explained:สล็อตออนไลน์ มือถือ777 nRising StarnRising Star เกมตัวใหม่ล่าสุดจาก Ohlala จากประเทศไต้หวัน เป็นเกมแนว Simulation ปั้นนักร้องนักแสดงหน้าใหม่ให้กลายเป็นดาว เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเกี่ยวกับดารา บันเทิง ซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นจะต้องสร้างตัวละครเพื่อปั้นให้มีชื่อเสียงในวงการ บันเทิง โดยตัวเกมมี 4 อาชีพให้เลือกได้แก่ นักแสดง นักร้อง นาย,นางแบบ และพิธีกร โดยผู้เล่นจะต้องทำภารกิจต่างๆ โดยจะต้องฝึกฝนตัวละครให้มีฝีมือ รวมทั้งรู้จักรับมือกับคำถามจากบรรดาสื่อมวลชน โดยจะมีทั้งรางวัลและบทลงโทษเป็นการตอบแทนนอกจากนี้ยังมีแฟชั่นนำสมัยให้ ตกแต่งตัวละคร รวมทั้งยังมีข้าวของเครื่องใช้ให้ตกแต่งบ้านของตัวละคร หากมีรายการทีวีมาถ่ายรายการเยี่ยมบ้านอีกด้วยn nเกม Rising Star จะทำการเปิดให้ทดสอบเล่นช่วง Closed Beta ในวันที่ 25 ตุลาคม 2555 นี้แล้ว ซึ่งทาง Ohlala ได้ร่วมกับทาง Sanook! Game จัดกิจกรรม "Rising star แจกของแบบดารา รับ Closed Beta 25 ต.ค. นี้" เพื่อต้อนรับการทดสอบช่วงเบต้า 25 ต.ค.-29 ต.ค. 2555 เพียงดูคลิปวีดีโอด้านล่างแล้วตอบคำถามให้ถูกต้องn nnnnnn nลงทะเบียนตอบคำถามที่นี่!nnnn nของรางวัลnItem Code - English Sheepdog น่ารัก หน้ากวน 100 รางวัล nRising Starnเงื่อนไขการรับของรางวัล 1.tสามารถรับและใช้ไอเทมได้ในช่วงCB เท่านั้น2.tรับไอเทมกิจกรรมได้โดยการกดปุ่ม Rising Starnที่หน้าเว็บ http://rstar.ohlala.co.th และกรอกซีเรียลที่ท่านได้รับลงไป ของรางวัลจะถูกส่งเข้าไปที่ "ห้องแต่งตัว" Rising Star ไอเทมจะเข้าไปในตู้เสื้อผ้าโดยอัตโนมัติn4.ข้อมูลทั้งหมดจะถูกรีเซ็ทในช่วง OB5.ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขใดๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn nกติกาของกิจกรรม- ผู้ร่วมกิจกรรมจะต้องทำการ Log in สมาชิกของ Sanook! ก่อนเพื่อเข้าสู่ระบบ หรือหากยังไม่ได้เป็นสมาชิก สามารถเข้าไปสมัครสมาชิกได้ คลิกสมัครได้ที่นี่!! หลังจากนั้นให้กรอก Email ชื่อ นามสกุล และตอบคำถามให้ถูกต้องn- ทีมงานจะสุ่มจับรายชื่อผู้ตอบคำถามได้ถูกต้อง จำนวน 100 ท่าน หลังจบกิจกรรมn- ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ เปลี่ยนแปลงกิจกรรม โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn- หมดเขตร่วมกิจกรรม 31 ตุลาคม 2555n ",20 รับ 100 facebook
เว็ บ เครดิต ฟรี ไมต้อง แชร์ bkk slot
เควสต์คู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80nnสวัสดีครับ เพื่อนๆ ทุกคน หลังจากที่ได้แนะนำเควสต์คู่มือผลิตชุดราชวงศ์ S80 ทั้งหนัก-เบา คลุมไปแล้ว หวังว่าเพื่อนๆ คงจะมีชุดใส่กันครบหมดทุกคนแล้วนะครับ แต่เหมือนยังขาดอะไรบางอย่างไปหรือเปล่าครับ ใช่แล้ว อาวุธนั่นเอง วันนี้ผมจะมาแนะนำเควสต์สำหรับแลกคู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80 กัน ส่วนจะเป็นที่ไหนนั้นตามผมมาเลยครับ nnหลุมฝังความอัปยศnหลุมฝังความอัปยศ สถานที่เวลใหม่สำหรับ ผู้ที่มีเลเวล ตั้งแต่ 80 ขึ้นไป เหมาะสำหรับนักรบสายประชิด พื้นที่เวลแห่งนี้มอนสเตอร์จะกระจายกันอยู่ 2 จุดด้วยกัน คือ พื้นที่ทั่วไป กับ บริเวณปิรามิด พื้นที่ทั่วไปเหมาะสำหรับการเก็บเลเวลแบบปาร์ตี้ หรือแบบเดี่ยว เพราะลักษณะของมอนไม่โจมตีก่อน ธาตุดิน, HP 4 เท่า, พลังโจมตีสูง, พลังเวทย์สูง, การต้านเวทย์สูง, ทนอาวุธจำพวกธนู / เกาทัณฑ์ยิ่งยวด, แพ้การโจมตีกายภาพประชิด, แพ้อาวุธจำพวกหอก ส่วนลักษณะของมอนที่อยู่รอบๆ พีระมิดจะโจมตีผู้เล่นก่อน ธาตุดิน, HP 5 เท่า, พลังโจมตีสูง, พลังเวทย์สูง, การต้านเวทย์สูง, ทนอาวุธจำพวกธนู / เกาทัณฑ์ยิ่งยวด, แพ้การโจมตีกายภาพระยะประชิด, แพ้อาวุธจำพวกหอก, ทนอาวุธจำพวกมีด / กระบี่สั้นยิ่งยวด, ทนอาวุธจำพวกสนับยิ่งยวด, ทนอาวุธจำพวกไม่มีคม, ทนอาวุธจำพวกดาบคู่, ทนอาวุธจำพวกดาบ, ทนอาวุธจำพวกดาบ 2 มือยิ่งยวด nn nn nnจากคุณสมบัติของมอนที่อยู่บริเวณพีระมิด จะเห็นได้ว่าเหมาะสำหรับปาตี้สายหอกเป็นอย่างมาก ปาตี้ธรรมดาทั่วไปคงจะไม่ไหว เหอๆ เมื่อรู้จักกับสถานที่เวลใหม่หลุมฝังความอัปยศกันแล้ว เรามารู้จักกับเควสต์ ที่ให้คู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80 ในสถานที่เวลแห่งนี้กันดีกว่าว่าต้องทำเควสต์อย่างไรบ้างnnวิญญาณอาฆาตบาตูร์nเควสต์นี้สามารถรับได้เมื่อตัวละครมีเลเวลตั้งแต่ 80 ขึ้นไป สามารถรับเควสต์ได้ที่ NPC คารูดา ซึ่งยืนอยู่ใกล้กับจุดที่เราวาปมายังหลุมฝังความอัปยศนั่นเอง เขาจะให้เราไปกำจัดมอนสเตอร์ที่อยู่บริเวณ หลุมฝังความอัปยศ ซึ่งได้แก่ นักรบโมเรคสกปรก, นักรบบาตูร์สกปรก, ผู้บังคับบัญชาบาตูร์สกปรก เพื่อสะสมของเควสต์ อะไหล่ต้องคำสาป โดยจำนวนของเควสต์ที่ใช้ในการแลกมีดังนี้nคู่มือผลิต – อาวุธราชวงศ์ S80 แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 500 อัน (เควสต์สุ่มให้คู่มือผลิตอาวุธ S80)nเรนาด แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 8 อันnโอริคัลคุม แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 12 อันnอามันเทียม แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 15 อันnn nnเป็นยังไงกันบ้างครับ กับเควสต์แลกคู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80 อาจจะจำกัดเรื่องของปาตี้ไปนิด แต่ก็ไม่ยากจนเกินไปสำหรับการสะสมของเควสต์ ในบริเวณด้านนอกพีระมิด ซึ่งมอนก็ไม่ได้โหดมากมาย ก็หวังว่าเพื่อนๆ คงจะสามารถสะสมเควสต์และแลกได้คู่มือผลิตอาวุธที่ตนเองต้องการ มาทำใช้กันทุกคนนะครับ สำหรับวันนี้คงขอลาเพียงเท่านี้ก่อน ไว้มีเรื่องเควสต์อะไรดีๆ จะมาบอกให้เพื่อนฟังกันอีกทีครับ สำหรับวันนี้ บายๆnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"。
asian odds soccer explained:เชื่อว่าตอนนี้หลายคนคงกำลังสาดกระสุนใส่เหล่าซอมบี้ในเกม Resident Evil 2 Remake กันอยู่อย่างแน่นอน แต่สำหรับใครที่อยากจะเล่นอย่างอื่นนอกจากเนื้อเรื่องหลักก็เตรียมรอเล่นโหมดใหม่กันได้เลย เพราะล่าสุดค่ายเกม Capcom ได้ทวิตข้อความประกาศเตรียมเปิดให้ดาวน์โหลดโหมด The Ghost Survivors ฟรีในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019 พร้อมทั้งปล่อยภาพสกรีนช็อตใหม่ออกมาให้ชมกันn nสำหรับโหมด The Ghost Survivors ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นตัวละครรองสามตัวได้แก่ Katherine Warren ลูกสาวของนายกเทศมนตรี, เจ้าของร้านปืน Robert Kendo และทหารจากหน่วย U.S.S. โดยผู้เล่นจะได้พบกับเรื่องราวในแบบ What if หรือ จะเกิดอะไรขึ้นถ้า… ซึ่งจะมีชื่อแต่ละตอนว่า No Time to Mourn, Runaway, และ Forgotten Soldier รวมถึงจะได้พบกับศัตรูตัวใหม่ที่มีเฉพาะในโหมดนี้nnnnResident Evil 2 Remake วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn ",ผล บอล แมน ยู เมื่อ คืน นี้
ถ้าจะมีเกมต่างเเนวที่ไม่น่านำมาผสมกัน เเต่ก็ยังนำมาผสมกันได้ ถ้าคุณเคยเห็นหรือเล่น Inazuma Eleven หรือสมัยก่อนจะมีอย่าง Captain Tsubasa คงไม่น่าจะเเปลกใจสักเท่าไหร่ Ganbare! Super Strikers เกมฟุตบอลที่ไม่เหมือนใคร ด้วยการใส่ความเป็น Tactical RPG วางเเผนการเล่นลงไป ตัวเกมเตรียมออกวางจำหน่ายให้กับ PC, Mac เเละ Linux วันที่ 26 กรกฏาคม 2018 นี้ ส่วน Playstation 4, Xbox One เเละ Nintendo Switch จะเป็นช่วงปลายปี 2018 เเทนnทีมพัฒนา Rese Games ปล่อยเกมฟุตบอลผสมผสานการวางเเผนเดินตามช่องที่มีความเเปลก ไม่เหมือนใคร Ganbare! Super Strikers การที่เราจะเอาชนะทีมสุดเเกร่งได้ คุณจำเป็นต้องเรียนรู้ท่าพิเศษ, เพิ่มความสามารถของตัวละคร หรือต้องป้องกันความสามารถของคู่เเข่งอย่าง สถานะ หลับ, ชา เเละ พิษnเกมนี้จะมีโหมดเนื้อเรื่องให้ได้เล่นกัน กับเรื่องราวของทีมฟุตบอลในเมืองเล็กๆ ของประเทศญี่ปุ่น ที่มีความฝันอยากจะเป็นเเชมป์ นอกจากนี้ยังมีการเข้าร่วมทีมชาติประเทศญี่ปุ่น ที่เราจะต้องอยู่ในทีมเดียวกับคู่เเข่งคำสัญเพื่อพิชิตบอลโลก ทุกตัวละครมีความเเตกต่างทั้งความเเข็งเเกร่งเเละความสามารถพิเศษnnnnnGanbare! Super Strikers ถือว่าเป็นเกมฟุตบอลที่นำส่วนของเกม Tactical RPG เข้ามาผสมได้อย่างน่าสนใจ เพราะส่วนมากเกมเเนวนี้จะออกเเนวเเฟนตาซี หรือวางเเผนการรบเป็นส่วนใหญ่ เเต่ครั้งนี้นำมาผสมกับกีฬาก็ถือว่าสดใหม่พอสมควร ใครที่สนใจก็รอเล่นกันได้nn ",joker slot 666โปร เว็บ บา คา ร่าสล็อต เครดิต ฟรี 50 ถอน ได้ 300Ubisoft ประกาศเปิดช่วงเวลาให้ลองเล่น The Division 2 แบบฟรีๆ ในทุกแพล็ตฟอร์มระหว่างวันที่ 24 - 28 กันยายนนี้ โดย PC นั้นจะสามารถเล่นได้ทั้งบน Uplay และ Epic Store ส่วน PS4 และ Xbox One เข้าไปในหน้า Store เพื่อเตรียมโหลดเกมมาเล่นกันได้เลยn nการทดลองเล่นครั้งนี้ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นแบบเกมตัวเต็ม และเพื่อเป็นการเตรียมตัวล่วงหน้า เกมเมอร์สามารถโหลดตัวเกมล่วงหน้ากันได้เลย และหากเล่นแล้วติดใจ ซื้อเกมตัวเต็มมาก็สามารถเล่นต่อได้ในทันทีn nThe Division 2 เป็นเกมแนว Shooting RPG ที่เล่าเรื่องในโลกที่กำลังจะล่มสลายจากการระบาดของไวรัสจนทำให้ผู้ก่อการร้ายออกมายึดครองเมือง ซึ่งผู้เล่นจะต้องรับบทเป็นหนึ่งในหน่วยปฏิบัติการพิเศษที่จะต้องเข้ามาจัดการกับผู้ก่อการร้ายในพื้นที่ วอชิงตัน ดี.ซี. เพื่อจัดระเบียบและฟื้นฟูประเทศอเมริกากลับมาให้ได้ "。
ส ตา ร์ คา สิ โน
Crusader ครูเซเดอร์ นักรบเวทย์จอมป่วน!!nn nntสวัสดีครับผม วันนี้จะพาเพื่อนๆ ไปล้วงลึกอาชีพครูเซเดอร์ อาชีพเหมือนจับปลา 2 มือเลย เพราะว่าสามารถเลือกเล่นได้ทั้งนักรบสายโจมตีกายภาพทั่วไป หรือจะเล่นเป็นนักรบสายเวทย์ ที่แปลกแหวกแนวก็ได้เช่นกันเนื่องจากมีสกิลโจมตีโดยเวทย์ และสกิลเพิ่มพลังเวทย์ด้วย อาชีพนี้นับว่าน่าสนใจมากๆ เลยครับ ไปติดตามกันเลย ^^nn nntอาชีพนี้ สามารถเปลี่ยนได้ตอนเลเวล 105 ขึ้นไปไม่จำกัดเผ่าในการเปลี่ยน อาชีพนี้เป็นสายผสมระหว่างสายกาพภาพที่มีสกิลที่พัฒนามาจากสกิลโจมตีเดิมให้ใช้ และเลือกเล่นสายเวทย์ที่มีสกิลใหม่ของ ครูเซเดอร์ ที่ล้วนแต่เป็นสกิล คิดค่าโจมตีจาก ค่าโจมตีเวทย์และค่า INT นั้นเองnn สกิลที่อัพได้ของครูเซเดอร์nn nn nn nn รายละเอียดสกิลที่น่าสนใจn บลันทชิลด์ nเป็นสกิล โจมตีเดี่ยวที่มีให้ใช้มาตั้งแต่เลเวลต้นๆ เลยแต่ตั้งแต่ เลเวล 21 ขึ้นไปสกิลนี้จะเทพมากเพราะว่าระยะเวลาติดสตั๊นของสกิลจะเพิ่มเป็น 7 วินาที แค่ ดีเลย์สกิลเพียงแค่ 4.5 วินาทีเองทำให้ใช้ได้ต่อเนืองเรียกได้ว่าถ้าใครโดน พาลาดินจับด้วยสกิลนี้ ยังไงก็รอดยากครับn nn ดาร์คอิลูชั่น nเป็นสกิลโจมตีที่เพิ่มเข้ามาใหม่ เป็นสกิลเวทย์ที่โจมตีพร้อมทำให้เป้าหมายติดสถานะชาเป็นอัมพาตในเวลาชั่วขณะnn nn ช็อคเวฟ nเป็นสกิลโจมตีที่เพิ่มเข้ามาใหม่ เป็นสกิลเวทย์ที่จะผลักเป้าหมายกลับหลังไปพร้อมทำให้เป้าหมาย เคลื่อนที่ช้าลง nn nn ธันเดอร์ออฟเดธ nเป็นสกิลโจมตีที่เพิ่มเข้ามาใหม่ เป็นสกิลเวทย์ที่โจมตีด้วยสายฟ้า คล้ายๆ กับสกิลของสายเวทย์มีพลังโจมตีเวทย์ค่อนข้างสูงเลยnn nn nntเป็นอีกอาชีพหนึ่งที่ทำออกมาได้อย่างแปลกแหวกแนว เนื่องด้วยอาชีพนี้ไม่มีสกิลด้านป้องกันรวมถึงสกิลเกาะหนักให้อัพเลยดังนั้น สายอาชีพก่อนจะมาเล่น อาชีพนี้ควรจะผ่าน สายที่มีสกิลป้องกันตัวพวกนี้อย่างพาลังซ์ หรืออาจจะมาจากสายอาชีพที่มีสกิลโจมตีสูงๆ อย่าง กลาดิเอเตอร์ก็ได้เล่นกัน อาชีพนี้มีบัพเพิ่มพลังโจมตีทั้งสายกายภาพแหละสายเวทย์เลย ดังนั้นการจะเล่นสายอะไร ควรเลือก สลับสายมาจากอาชีพคลาสก่อนหน้านี้จะดีกว่าครับผม ^^nnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"!คาสิโน แจกทุนฟรี 100 เงื่อนไขน้อย แจกจริงเกม สล็อต เครดิต ฟรี 50
sbobet24hr มือ ถือดู หวย มาเล ย์ ของ วัน นี้
asian odds soccer explained:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เล่นผ่านเว็บที่นี่ Jokerxoth รับเครดิตฟรีทันที 300!
แท็ก: สลากกินแบ่ง ย้อน หลัง