ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 16 มิถุนายน 2564:มีเรื่องงามไส้ในวงการเกมอีกแล้ว เมื่อทีมพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย miHoYo เปิดตัวเกมใหม่ Genshin Impact ภายในงาน China Joy 2019 เกมแนว Open World ในโลกแฟนตาซีที่ถูกเรียกว่า “Teyvat” ผู้เล่นจะได้รับอิสระในการเล่น สนุกไปกับการต่อสู้ด้วยธาตุต่างๆ เกมจะวางจำหน่ายในปี 2020 ให้กับ Playstation 4nnหลายคนอ่านข้อมูลพื้นฐานของเกม คงคิดว่ามันจะไปเกิดเรื่องได้ยังไง ZhugeEX กับ CCN สื่อของทางประเทศจีน รายงานข่าวถึงเกมดังกล่าว มีแฟนเกม Zelda จำนวนนึงในประเทศจีน ไม่พอใจที่ Genshin Impact ลอกเลียนแบบ The Legend of Zelda: Breath of the Wild จนมีคนทำรูปเปรียบเทียบฉากต่อฉากnnที่แสบไปกว่านั้น ภายในงาน China Joy 2019 บูต Sony แฟนเกม Zelda หลายคนถ่ายรูปกับ Genshin Impact พร้อมชูนิ้วกลางและโชว์ The Legend of Zelda: Breath of the Wild พร้อมข้อความ “พวกเขาอารมณ์เสียมากที่ Sony จะวางจำหน่ายเกมที่คล้ายกันแบบนี้”nnnnนอกจากนั้นยังมีแฟนเกม Zelda คนนึง นำ Playstation 4 มาทำลายหน้าบูต เพื่อปกป้อง Zelda ที่เขารักnnnหลังจากนี้ไม่รู้ว่า Sony จะเอายังไงต่อ ถ้าเกิดพวกเขาวางจำหน่าย Genshin Impact ตามกำหนดการ คงต้องเจอกระแสด้านลบจากแฟนเกม Zelda แน่นอน ขนาดเพียงแค่เปิดตัวเกมภายในประเทศจีนยังขนาดนี้ ถ้าเกิดวางจำหน่ายทั่วโลก แฟนเกม Zelda ทั่วโลกคงไม่ยอมแน่nn "บาคาร่าประกันภัย เซ็กซี่ Insurance Sexy Baccaratufatexas69
หวย งวด ที่ 1 สิงหาคม 2564
เกม ฟรี ps4 เดือน ตุลาคมทาง เข้า THEONEBET nn วันนี้ จะมาพาเพื่อนๆ มาส่อง Nendoroid 2 ตัวใหม่ล่าสุดกับ Nendoroid Asuna และ Nendoroid Kirito จากSword Art Online ซีรียส์อนิเมที่หลายๆคนให้ความสนใจกันอยู่ในขณะนี้นั่นเอง ซึ่ง Asuna นั้นคือนางเอกสุดน่ารัก ฝีมือในการใช้ดาบดีเยี่ยม ทั้งยังทำอาหารเก่ง อีกด้วย ซึ่งตัว Nendoroid นี้ได้มีออปชั่นมาให้อย่างมากมายระดับหนึ่ง รวมทั้ง พ่อ Kirito พระเอกสุดเท่จากเรื่อง ซึ่งมาพร้อมกับออปชั่นมากมาย ไม่แพ้อาซึนะ กันเลยทีเดียว เราไปดูกันเลยดีกว่าว่าเป็นยังไงกันnnnnnnnnn สำหรับ Nendoroid Asuna จาก Sword Art Online นั้น มีราคา 3,500 เยน วางจำหน่ายภายในเดือนมีนาคม 2013 นี้nnnnnnnnnnn n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย Bibiezn nn n n ";
777gaming slot
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 16 มิถุนายน 2564:ยืนยัน บัตร ประชาชน รับ เครดิต ฟรี ล่าสุด 2021Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",หวย ลาว งวด ล่าสุด
โปร ฝาก 30 รับ 150 ถอน ไม่ อั้น ล่าสุด
Crytek เตรียมประกาศ CryENGINE 3nในงาน GDC 2009 วันที่ 25-27 มีนาคมนี้nnnnnในงานรวมเหล่าผู้พัฒนาเกม GDC 2009 หรือ Game Developer Conference 2009 ประจำปีนี้มีเรื่องที่น่าตื่นเต้นเสียแล้ว เมื่อทางค่าย Crytek เจ้าของผลงานเกมส์ Crysis ที่มีภาพกราฟิกสวยงามจาก CryENGINE 2 ยังคงไม่หยุดเพียงเท่านั้น ประกาศจะมาทำการเปิดตัว CryENGINE 3 เอนจิ้นสร้างเกมส์สุดเทพที่เหนือกว่าเก่าอีก และมันจะเป็นเอนจิ้นสร้างเกมส์สำหรับยุคใหม่อย่างแท้จริงnnCryENGINE 3 นั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เหมาะกับกับการสร้างเกมส์ที่ต่างจากไปจาก CryENGINE 2 โดยรุ่นใหม่นี้สร้างมาเพื่อรองรับการสร้างเกมส์ลง Xbox360, PS3 และเกมส์ออนไลน์แนว MMO โดยเฉพาะ แน่นอนว่าก็ยังใช้สร้างเกมส์ PC ร่วมกับ Direct X10 ได้เช่นกัน แถมยังโวต่ออีกว่าภาพกราฟิกที่ได้จากเอนจิ้นตัวใหม่นี้จะได้คุณภาพระดับ AAA คือสมจริงแบบสุดๆ โดยมีสโลแกนไว้ว่า "What you see is what you play" (WYSIWYP) คุณมองเห็นแบบไหน คุณจะได้เล่นในเกมส์แบบนั้นเลย nnnnคุณ Cevat Yerli ประธาน CEO ของ Crytek กล่าวว่า CryENGINE 3 นี้จะเป็นการปฏิวัติรูปแบบของเอนจิ้นสร้างเกมเดิมๆที่พวกเขาเคยทำมา เปลี่ยนจากเอนจิ้นที่เน้นทำเกมส์ PC มาเป็นเอนจิ้นที่ทำเพื่อเครื่องเกมแห่งอนาคตทุกรูปแบบ ผู้ที่ใช้งานเอนจิ้นนี้สร้างเกมส์จะทำให้พวกเขาปลดปล่อยจินตการในการสร้างเกมส์ออกมาได้เต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นเกมส์ในแบบออนไลน์ MMO เกมส์แอคชั่นหรืออื่นๆ ก็เลือกสร้างได้ตามต้องการ แถมยังใช้งานง่าย ไม่ต้องเปลืองแรงงานคนมาช่วยกันทำมากมายนัก nnในงาน GDC 2009 ระหว่างวันที่ 25-27 มีนาคม 2009 ที่เมืองซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา ทาง Crytek จะนำ CryENGINE 3 ไปโชว์ในงานที่บริเวณบูธหมายเลข #5940 ด้านทิศเหนือของฮอลล์ โดยมีคุณ Carl Jones ตำแหน่ง Director of Business Development เป็นผู้ดูแลnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=60645"。
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 16 มิถุนายน 2564:สาวหมวยสวยใส เธอคนนี้ดูแล้วช่างน่ารักซะจริงๆnn",บอล คืน นี้ พรีเมียร์ ลีก สด
Call of Duty: World at War แพตช์ Map Pack 2nnnnnมีให้โหลดกันแล้วสำหรับ Map Pack 2 ของเกม Call of Duty: World at War ที่หนึ่งในนั้นก็คือฉากสู้กับทหารซอมบี้ญี่ปุ่นหรือ Shi No Numa ที่มีคลิปให้ชมกันไปเมื่อวาน โดยจริงๆทาง Activision ปล่อยให้โหลดกันตั้งแต่เมื่อวันที่ 11 มิถุนายนแล้ว แต่ประเทศไทยเวลาไวกว่าบ้านฝรั่งเขา เลยล่วงเวลาเป็นวันที่ 12 และวันนี้ก็มีคลิปทั้งหมดของ Map Pack 2 มาให้ชมกันnnสรุปฉากใหม่ของ Map Pack 2 จะมีด้วยกันทั้งหมด 4 ฉากดังนี้nnnnBanzai Mapnฉากต่อสู้กับทหารญี่ปุ่นในป่าลึก ที่มีสะพานข้ามแม่น้ำสูงชั้นชื่อว่าสะพาน Banzai นอกจากนี้ก็จะมีหมู่บ้านและถ้ำในฉากด้วยnnnnnCorrosion Mapnฉากนี้จะสู้กับฝ่านนาซี กันที่สถานีรถไฟของรัสเซีย โดยตามฉากจะมีรถไฟที่พังแล้วจอดเกะกะ รวมถึงท่อขนาดใหญ่ ที่เหมาะใช้ดักซุ่มnnnnnSub Pen Mapnฉากนี้สู้กันที่ท่าเรือดำน้ำของญี่ปุ่น ซึ่งถือว่าเป็นฉากที่ยากทีเดียว เพราะถือเป็นฐานของกองทัพยุ่น nnnnnShi No Numa Map (Zombie Swamp)nฉากสู้กับซอมบี้ทหารญี่ปุ่นที่มีคลิปให้ชมกันไปเมื่อวาน ซึ่งต้องเอาตัวรอดจากฝูงซอมบี้โคตรอึดให้ได้ ทั้งซอมบี้คนและหมา หากเล่นพร้อมกัน 4 คนจะยิ่งมันส์ nnnnคลิปแนะนำ Map Pack 2nnnnคลิปแนะนำฉาก Shi No NumannnnCall of Duty: World at War แพตช์ DLC: Map Pack 2 มีให้โหลดแล้วผ่านทาง Xbox Live Margetplace ของ Xbox360 ราคา 800 MS Points และทาง PlayStation Store ของ PS3 ราคา $ 9.99 ส่วนของ PC รอไปก่อนnnnnSource:n- http://www.callofduty.com/supplies/wawmappack2/",บอล เสาร์ นี้ข่าว ฟุตบอล ลิเวอร์พูล วัน นี้Netmarble เปิดตัว Seven Knights เกมมือถือยอดนิยมจากเกาหลี เตรียมเปิดตุลาคมนี้nSeven KnightsnNetmarble (เน็ตมาร์เบิล) เปิดตัวเกมมือถือสุดฮิตจากแดนกิมจิ Seven Knights (เซเว่น ไนท์) ณ Meeting Room 2 ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ในงานมีบรรดาสื่อมวลชนและเกมเมอร์ให้ความสนใจเพียบ ผู้บริหารชี้เป็นเกมมือถือแนว Turn Base RPG สุดฮิตทั้งชาวไทยและเกาหลี โดยตัวเกมมีจุดเด่นที่หลากหลาย อาทิ ระบบ PVP, Tower Dungeon, Boss Raid และอีกหลายระบบที่ท้าทายและผู้เล่นชื่นชอบ ซึ่งที่นำมาเปิดจะเป็นเซิร์ฟเวอร์ Global ที่สามารถเลือกเล่นได้หลายภาษา รวมถึงภาษาไทยด้วย โดยมีกำหนดเปิดในเดือนตุลาคมนี้ ทั้งระบบ iOS และ AndroidnSeven Knightsnคุณคิม กอน อู CEO บริษัท เน็ตมาร์เบิล (ประเทศไทย) จำกัด เปิดเผยว่า เกม Seven Knights พัฒนาโดยบริษัท Netmarble Nexus ซึ่งในช่วงแรกได้มีการเปิดตัวในประเทศเกาหลี และประสบความสำเร็จเป็นอย่างสูง โดยเฉพาะทางเราได้ทราบว่ามีเกมเมอร์ชาวไทยได้เข้าไปเล่นในเซิร์ฟเวอร์เกาหลีเป็นจำนวนมากnSeven Knightsnซึ่งในขณะนี้ตัวเกมกำลังจะมีการเปิดเซิร์ฟเวอร์ Global ซึ่งสามารถเลือกเล่นได้หลายภาษา รวมถึงภาษาไทย จึงได้ตัดสินใจเปิดตัวในประเทศไทยเป็นที่แรก นอกจากนี้ตัวเกมยังเป็นเกมแนว Turn Base RPG ที่สามารถเล่นได้ทุกวัย ทั้งยังมีจุดเด่นทางด้านเนื้อเรื่องที่มีความเข้มข้น และระบบต่าง ๆ ที่ท้าทายผู้เล่น เช่นระบบ PVP, Boss Raid, Tower Dungeon, Quest ต่างๆ รวมถึงระบบ Guild รวม Community ผู้เล่นไว้ด้วยกัน ตนจึงมั่นใจว่าเกม Seven Knights จะต้องดึงดูดเกมเมอร์ชาวไทยได้อย่างแน่นอนnSeven Knightsnคุณ แบ บง กอน CEO บริษัท Netmarble Nexus Inc. ผู้พัฒนาเกม Seven Knights กล่าวว่า ตัวเกมได้เปิดเซิร์ฟเวอร์เกาหลีในช่วงเดือนมีนาคมปี 2014 และได้รับความนิยมมาตลอดจนถึงปัจจุบัน ซึ่งในขณะนี้ทางเราก็ยังพยายามในการพัฒนา และเสนอสิ่งใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นทุกคน โดยเมื่อตนรับรู้ถึงความชื่นชอบตัวเกมของผู้เล่นไทย รวมถึงความพยายามในการเล่นและแชร์ข้อมูลผ่านทางโซเชียล ทำให้ตนประทับใจมาก ซึ่งการก้าวสู่ตลาด Global ในครั้งนี้ทางเรามีความตั้งใจเป็นอย่างมากที่จะให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้อย่างราบรื่น รวมถึงได้ตั้งเป้าในการอัพเดทแพทช์ใหม่เดือนละ 1 ครั้ง และแพทช์ย่อยในทุก ๆ ครึ่งเดือน ซึ่งทางเราก็ขอให้ทุกท่านเป็นกำลังใจกับก้าวใหม่ของเกม Seven Knights ของเราด้วยnSeven Knightsnสำหรับงานเปิดตัวเกม Seven Knights จัดขึ้นที่ Meeting Room 2 ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยงานนี้ได้รับความสนใจจากสื่อมวลชน และเกมเมอร์เป็นจำนวนมาก ซึ่งภายในงานนอกจากจะมีการพูดถึงจุดเด่นและรายละเอียดของตัวเกมแล้ว ยังมีการเดินแฟชั่นโชว์ชุดคอสเพลย์ของตัวเกมฯ อีกด้วย โดยตัวเกมมีกำหนดเปิดในช่วงเดือนตุลาคมนี้ ผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดที่ http://sevenknights.netmarble.comnn"。
ผลบอลพรีเมียร์ลีก2021
สัมภาษณ์ oPUTo คนไทยในทีมแข่ง Overwatch รายการ Overwatch Pacific Championship 2017 Season 2nก่อนอื่นเลยขอสวัสดีท่านผู้อ่านที่รักของพวกเรา วันนี้ทาง Sanook! Game มีโอกาสสัมภาษณ์หนึ่งในนักกีฬา eSports จากเกม Overwatch ซึ่งได้ไปสร้างชื่อให้กับประเทศของเราในต่างแดน ขอแนะนำให้ทุกท่านรู้จักกับคุณ อุบล 'oPuto' ดารา หรือที่รู้จักกันในชื่อพุฒนั่นเองครับnOverwatchnภาพจาก https://blizzard.gamespress.com/Esports-Overwatchn nQ : ก่อนอื่นเลยเราอยากจะให้คุณพุฒแนะนำตัวกับผู้อ่านของเราหน่อยครับnอุบล 'oPuto' ดารา : สวัสดีครับ ชื่อพุฒครับ ตอนนี้เป็นผู้เล่น Overwatch ให้กับทีม MEGA Esports ครับผมn nQ : ในช่วงสองเดือนที่ผ่านมาพุฒได้เป็นหนึ่งในตัวแทนทีมชาติไปแข่งในทัวร์นาเม้นต์ 2017 Overwatch World Cup Shanghai Qualifier ซึ่งนี่เป็นการติดธงครั้งที่สองของพุฒ จากครั้งแรกที่พุฒได้รับเลือกเป็นกัปตันทีม ช่วยบอกความรู้สึกตอนที่ถูกรับเลือกเป็นตัวแทนทีมชาติหน่อยครับ แล้วครั้งนี้มันต่างจากครั้งแรกบ้างรึเปล่า ?noPuTo : ความรู้สึกตอนได้รับเลือกให้ติดทีมชาติเหรอครับ คือเราต้องทำความรู้จักกับผู้เล่นที่เขาติดทีมชาตินะครับแล้วก็รู้สึกว่าเราต้องทำให้ดีที่สุดเพราะว่าเรารู้สึกว่าเป้าหมายในครั้งนี้มันมากกว่ารอบแรกเพราะในรอบแรกนั้นประสบการณ์ของเราค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับชาติอื่นๆ ซึ่งพอมาครั้งที่สองนี้เรารู้สึกว่ามีความหวังมากกว่าเดิม แต่ความรู้สึกในการติดทีมชาติทั้งสองครั้งก็ไม่ต่างกันเท่าไหร่ตรงที่เราต้องทำให้สุดความสามารถของเราและไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้น่ะครับn nQ : จากผลงานในการแข่งขันนั้น ถึงแม้ว่าทีมชาติไทยจะไม่ได้ไปต่อในรอบสุดท้ายที่งาน BlizzCon แต่จากที่เห็นการคว้าหนึ่งแต้มจากทีมชาติฝรั่งเศสที่สมาชิกทุกคนในทีมนั้นมาจากทีม Rogue ทีมไร้พ่ายจากฝั่งอเมริกาแล้วเข้ารอบรองชนะเลิศ ในสายตาของพุฒคิดว่าผลงานนี้เป็นที่น่าพอใจหรือยังครับ ?noPuTo : ก่อนอื่นต้องยอมรับก่อนนะครับว่าสำหรับพุฒแล้วผลงานไม่ได้เป็นไปตามที่ทีมชาติชุดนี้คาดหวังเอาไว้ คือทีมของเราคาดหวังว่าอยากจะไปแข่งที่ BlizzCon แต่เราก็รู้สึกพอใจนะที่ทีมชาติไทยของเราที่เกิดจากการรวมตัวของผู้เล่นจากทีมต่างๆสามารถสู้กับทีมที่เก่งมากๆจากโซน North America ได้ ซึ่งเรารู้สึกว่าจุดนั้นเป็นอะไรที่ค่อนข้างพอใจสำหรับเรามากๆครับ ส่วนภาพรวมของผลงานที่ได้ยังรู้สึกไม่ค่อยพอใจเพราะเวลาในการฝึกซ้อมของเรานั้นน้อยเกินไป เรารู้สึกว่าน่าจะไปได้ไกลกว่านี้ถ้ามีเวลาทำความรู้จักกันให้มากกว่านี้ครับn nQ : จากทัวร์นาเม้นต์ก่อนหน้านี้ พุฒโชว์ฟอร์มกับการเล่น Sombra เอาไว้จัดจ้านมากๆ ซึ่งเป็นฮีโร่ต่างจากที่เราเคยเห็นพุฒเล่น พอมีทริคอะไรสำหรับ Sombra แนะนำให้กับคนที่กำลังอยากจะฝึกเล่นตัวนี้มั้ยครับnoPuTo : สำหรับพุฒแล้ว พุฒรู้สึกว่า Sombra เป็นฮีโร่ที่ค่อนข้างแปลกนะครับ หนึ่งคือ Sombra เป็นฮ๊โร่ที่ทั้งกึ่งดาเมจและกึ่งซัพพอร์ต แถมยังมีความสามารถที่โดดเด่นในทางคล่องตัวอีก คือ Sombra ไม่ได้โดดเด่นไปทางใดทางหนึ่งเลยแต่มีความเด่นสุดๆอยู่ที่ความคล่องตัว ซึ่งผู้เล่นต่างๆก็จะเอาความคล่องตัวมาใช้เป็นจุดเด่นในการเล่นของฮีโร่ตัวนี้ แบบว่าใช้ในการลอบเร้นเข้าไปปั่นป่วนฝ่ายตรงข้ามหรือลอบฆ่าฝ่ายตรงข้ามจากมุมที่มองไม่เห็น โดยที่ตัวละครนี้มีทั้งสกิลในการหายตัวและสามารถวาร์ปได้น่ะครับnOverwatchnภาพจาก https://www.twitch.tv/playoverwatch/videos/n nQ : พุฒพอจะบอกเราได้มั้ยว่าเกิดอะไรขึ้นถึงตัดสินใจมาหยิบ Sombra และมีแรงบันดาลใจมาจากผู้เล่นคนไหนบ้างรึเปล่า ?noPuTo : จริงๆแล้วพุฒไม่ได้มีแรงบันดาลใจในการหยิบ Sombra มาจากผู้เล่นคนอื่นซักเท่าไหร่นะครับ สาเหตุที่หยิบ Sombra มาเพราะว่าเรารู้สึกว่าทีมคู่แข่งเริ่มที่จะจับทาง Genji ของเราได้แล้ว คือหลายๆทีมเขาเริ่มรู้แล้วว่าเราเล่น Genji ยังไง ผมก็เลยคิดว่าไม่มีอะไรจะเสียแล้ว แล้วทางเราก็ได้ซ้อม Sombra มานิดหน่อย เราก็เลยรู้สึกว่า "เออ ลองหยิบ Sombra มาเล่นดู" แล้วเรารู้สึกว่าผู้เล่นในทัวร์นาเม้นต์นั้นเขาจับทาง Genji ได้แต่ยังจับทาง Sombra กันยังไม่ค่อยได้ก็เลยคิดว่าถ้าหากเรายังเล่น Genji ต่อไปเราอาจจะตกที่นั่งลำบากก็ได้ ทีมเราอาจจะแย่กว่านี้ก็ได้ ผมก็เลยคิดว่า Sombra น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเลยตัดสินใจหยิบมาเล่นครับn nQ : เอาล่ะ เราย้อนอดีตมาพอสมควรแล้ว คราวนี้ขอพูดถึงข่าวการย้ายทีมของพุฒที่ได้ข่าวมาว่าพุฒกับเพื่อนๆจำนวนหนึ่งได้ย้ายสังกัดมาอยู่กับ MEGA Esports อยากจะถามว่าเราจะติดตามทีมของพุฒได้จากทัวร์นาเม้นต์ไหนได้บ้างครับ ?noPuTo : ตอนนี้สำหรับ MEGA Esports นะครับกำลังแข่งขัน Overwatch ในทัวร์นาเม้นต์ Overwatch Pacific Championship Season 2 นะครับ โดยทัวร์นาเม้นต์นี้จัดอยู่ที่ไต้หวัน ซึ่งรวมทีมนานาชาติ 8 ทีมนะครับ ก็ฝากติดตามผลงานของ MEGA Esports จากทัวร์นาเม้นต์นี้ด้วยนะครับ ก็จะมีผมเป็นตัวเล่นตัวจริงให้กับ MEGA Esports นั่นเองครับn nQ : แล้วการทำงานกับทีมงานและผู้เล่นชุดปัจจุบันนี้ มีความแตกต่างอะไรยังไงกับตอนที่ยังอยู่กับทีม Fireball หรือ SweedTime บ้างมั้ยครับ ?noPuTo : สิ่งที่เรารู้สึกแตกต่างกันเลยคือความรู้ในเกมนี้นะครับ อีกอย่างที่ใหญ่มากๆที่ต่างออกไปคือการมีผู้เล่นจากต่างชาติเข้ามาในทีมทำให้ความรู้ในเกมของเราเปลี่ยนไปค่อนข้างมากเลยครับ แล้วหลักๆอีกอย่างคือเราต้องเปลี่ยนแปลงการสื่อสารมาใช้ภาษาอังกฤษ ซึ่งเรื่องนี้เป็นเรื่องที่ต้องปรับตัวค่อนข้างสูง เพราะว่าพุฒเป็นคนไทยแล้วก็ไม่ได้พูดภาษาอังกฤษเก่งมากนัก แต่ในตอนนี้ก็เริ่มที่จะปรับตัวได้แล้วครับจากวันแรกๆที่รวมทีมกันมาn nQ : แล้วการทำงานกับสี่ผู้เล่นต่างชาติในทีมตอนนี้เป็นยังไงบ้างครับ พอจะเล่าให้ฟังได้มั้ยเพราะเท่าที่ติดตามมาดูเหมือนว่าพุฒจะค่อนข้างสนิทกับหนุ่ม Choi 'White' Joon-hyung พอสมควรเลยnoPuTo : การทำงานกับผู้เล่นต่างชาติทำให้ได้เรียนรู้ความรู้จากต่างถิ่นค่อนข้างมากเลยครับ เพราะเรารู้สึกว่าความรู้ในโซนของเราค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับฝั่งของเขา ก็คือเหมือนเราถูกสอนงานค่อนข้างเยอะเลยครับ ส่วนที่ถามว่าสนิทกับใครเป็นพิเศษ ถ้าดูจากภายนอกเนี่ยอาจจะดูเหมือนกับเราสนิทกับ White ที่สุด แต่จริงๆแล้วเราไม่ได้สนิทกับใครเป็นพิเศษนะครับคือเราก็เพิ่งได้คุยๆกันมาบ้าง เราต้องบอกว่าคนเกาหลีเขามีนิสัยค่อนข้างน่ารักเราเลยดูเหมือนสนิทกันแต่จริงๆแล้วก็เพิ่งได้คุยกันเองครับn nQ : พุฒมีความคาดหวังกับทีมชุดนี้มากแค่ไหนครับกับการแข่งขัน Overwatch Pacific Championship 2017 ในฤดูกาลที่จะถึงนี้noPuTo : ในส่วนของทัวร์นาเม้นต์ผมคาดหวังให้ทีมเข้ารอบ 4 ทีมสุดท้ายในทัวร์นาเม้นต์ที่กำลังแข่งขันกันอยู่ ในส่วนของทีมผมคาดหวังให้เราสื่อสารกันได้คล่องตัวมากขึ้นเพราะปัญหาด้านภาษามันค่อนข้างใหญ่เลยครับกับการที่เปลี่ยนจากภาษาไทยมาเป็นภาษาอังกฤษ คือนี่เป็นเป้าหมายที่เรารู้สึกว่าเราต้องรีบปรับตัวให้ได้ ทีมจะไปได้เร็วกว่านี้ถ้าเราสื่อสารกันได้คล่องตัวกว่านี้และก็คาดหวังให้ทีมเล่นกันเป็นระบบมากกว่านี้ ซึ่งมันเป็นปัญหาใหญ่สำหรับทีมในตอนนี้ เราคิดว่าทีมเราอาจจะไปได้ไกลกว่านี้ถ้าหากทีมเราแก้ปัญหาเหล่านี้ให้มันดีขึ้นกว่านี้น่ะครับn nQ : สุดท้ายนี้อยากให้พุฒฝากข้อความถึงท่านผู้อ่านชาวไทย, แฟนคลับและคนที่กำลังสนใจอยากจะเป็นผู้เล่นมืออาชีพของเกมนี้ซักหน่อยครับnoPuTo : ก่อนอื่นเลยก็ขอฝากติดตามแฟนเพจ MEGA oPuTo ในเฟสบุ๊ค (https://www.facebook.com/oPuToGG/) และทวิตเตอร์ @oPuToGG ซึ่งผมจะคอยแชร์ประสบการณ์นักกีฬา eSports ผ่านทางแฟนเพจอย่างสม่ำเสมอให้คนที่ติดตามได้เข้าถึงการใช้ชีวิตและมุมมองการเป็นนักกีฬา eSports ของพุฒได้มากขึ้นและที่สำคัญคือถ้ามีข้อสงสัยหรืออยากเข้ามาคุยกับพุฒก็สามารถเข้ามาคุยกับพุฒผ่านทางแฟนเพจได้เลย พุฒยินดีที่จะให้คำตอบสำหรับทุกคนเท่าที่พุฒจะทำได้นะครับ สำหรับคนที่อยากเป็นนักกีฬา eSports พุฒแนะนำว่าให้ลองทำความเข้าใจดูก่อนนะครับว่านักกีฬา eSports ใช้ชีวิตกันยังไงในแต่ละวันแล้วลองเอาวันหยุดซักวันมาสมมุติว่าเป็นนักกีฬา eSports แล้วลองใช้ชีวิตแบบพวกเขาดูซักวันแล้วถามตัวเองว่าเราอยากเป็นแบบนั้นจริงๆรึเปล่าnถ้าอยากเป็นจริงๆขั้นต่อไปสำหรับพุฒคือพุฒอยากให้ฝึกซ้อมทำให้ตัวเองเก่งๆ แต่เก่งอย่างเดียวไม่พอครับเราต้องทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักในสายตาคนอื่นด้วยอย่างการสตรีมหรือการเข้าสังคม เหมือนการแนะนำตัวเองว่าเราคือคนนี้นะ เหมือนให้คนอื่นเข้าถึงเราได้ง่าย ติดต่อเราได้ง่าย และผมก็อยากให้เรียนรู้ภาษาอังกฤษเอาไว้ด้วยนะครับเผื่อว่าสักวันเราอาจจะเป็นนักกีฬา eSports ในต่างประเทศก็ได้ ถึงแม้ว่าเราอาจจะไม่ได้เป็นแต่เราก็สิทธิ์ที่จะได้แข่งกับนักกีฬาต่างประเทศเราก็จะได้คุยแลกเปลี่ยนความรู้กับนักกีฬา eSports ของต่างประเทศรวมถึงได้สร้างเพื่อนที่เป็นชาวต่างชาติอีกnแล้วก็ขอฝากสตรีมของพุฒไว้ด้วยนะครับ https://www.twitch.tv/oputo ซึ่งในสตรีมนี้พุฒจะมีการแนะนำเทคนิคการเล่นรวมถึงตอบคำถามผ่านทางแชทด้วย ถ้าใครมีข้อสงสัยในการเล่นหรือกับการเป็นนักกีฬา eSports ก็เข้ามาคุยกันได้นะครับn nQ : และสุดท้ายนี้ก็ขอขอบคุณพุฒ oPuTo ที่มาให้สัมภาษณ์กันในวันนี้ด้วยนะครับnoPuTo : ขอบคุณมากครับn nบทความโดยnLittleChen"!sagameclub88 คาสิโนออนไลน์อันดับ 1เช็ค หวย 16 ตุลาคม 2563
Cursed ทดลองเล่นสล็อต Slot XO ฟรี!.100 รับ 150 xo
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 16 มิถุนายน 2564:หลังจากที่ Nintendo ประสบความสำเร็จอย่างงดงามกับ Nintendo Mini Classics หรือเครื่อง Famicom จิ๋ว และ Super NES Classic Edition หรือเครื่อง Super Famicom จิ๋ว ล่าสุดโซนี่ขอตามเทรนด์นี้บ้างโดยการส่ง PlayStation Classic ออกมาในราคาแค่ .99 เท่านั้น (ประมาณ 3,300 บาท) โดยจะเริ่มขายวันที่ 3 ธันวาคมนี้ และด้วยความที่โซนี่นั้นทำตลาดอย่างเป็นทางการในไทย จึงน่าจะหาซื้อเครื่องนี้ได้ง่ายๆ ในราคาไม่กระโดดไปจากนี้มากนักnnตอนนี้ข้อมูลของเครื่อง PlayStation Classic ยังออกมาไม่ครบนะครับ เรารู้แค่ว่าดีไซน์เดิมแต่ตัวเครื่องเล็กว่า PlayStation รุ่นดั่งเดิมที่ออกในปี 1994 อยู่ 45% มาพร้อมจอย PlayStation controller 2 ตัวในกล่อง ส่งภาพออกทีวีด้วย HDMI และใช้ไฟจาก MicroUSB 5V 1A แต่ไม่แถมหัวชาร์จให้ ใช้หัวชาร์จมือถือเอานะnnเทียบขนาดกับ PlayStation รุ่นพ่อnnอุปกรณ์ในกล่อง ดีมากที่แถมจอยมาให้ 2 ตัวเลยnnด้านหลังเครื่องมี HDMI กับพอร์ตจ่ายไฟ MicroUSBnแต่ที่ยังไม่รู้คือรายชื่อเกมทั้งหมด 20 เกมว่าจะมีเกมอะไรบ้าง ที่รู้ตอนนี้มีอยู่ 5 เกมคือnnFinal Fantasy VII (เล่นยาวๆ รอภาค Remake ออกนะ 555) Jumping Flash! (เกมอะไรอ่ะ ไม่เคยเล่นเลย) Ridge Racer Type 4 (ที่สุดของเกมแข่งรถสายดริฟท์) Tekken 3 (กีซซซ) Wild Arms (เกม RPG แก้ปริศนามากมาย)nไหนแฟนๆ PlayStation มาเชียร์กันหน่อยว่าอีก 15 เกมที่อยากได้ อยากให้มีอะไรอีก ของแอดอยากได้ Resident Evil, Parasite Eve, Final Fantasy Tactics และ Harvest Moon ถ้าได้เกมหลังนี้ขายดีถล่มทลายในไทยแน่นอนnn ",ตรวจ ลอตเตอรี่ 1 ธันวาคม 2562!
แท็ก: โน๊ ต บุ๊ค เล่น เกม ราคา ไม่ เกิน 10000