เกม สล็อต แตก ง่าย 2021-TH733เกมออนไลน์

2024-07-20 19:09:41
คาสิโนออนไลน์【TH733-เกม สล็อต แตก ง่าย 2021】ให้คุณด้วย เกม สล็อต แตก ง่าย 2021วิธีการเล่น

เกม สล็อต แตก ง่าย 2021:Grandia II HD Edition ทำให้ให้ชาว PC ยุคนี้เล่นกันแบบสวยขึ้นnGrandia II HD Editionnเพื่อนๆหลายคน ที่ไม่เคยได้เล่น Grandia II บัดนี้มีโอกาสได้ลองเล่นกันอีกครั้ง เมื่อทางบริษัท Gungho นำเอามารีมาสเตอร์ใหม่เป็นแบบ HD ให้โหลดเล่นกันได้ใน PC ผ่านระบบ Steam ในแบบที่ปรับปรุงให้ตัวเกมดีขึ้นกว่าแต่ก่อนด้วยnGrandia II HD EditionnGrandia II HD Edition นอกจากจะปรับเรื่องภาพกราฟิกให้สวยคมชัดขึ้นแล้ว ยังเพิ่มเสียงพากย์ตัวละครแบบ Full Voice ให้มากกว่าเวอร์ชั่นก่อน ปรับระบบการเล่นและการควบคุมให้มากขึ้น และเพิ่มโหมดการเล่นใหม่แบบยากกว่าเก่าnGrandia II HD EditionnGrandia II เวอร์ชั่นเดิมนั้นมีให้เล่นเมื่อปี 2000 และ 2002 ในเครื่อง Dreamcast, PlayStation 2 และ PC ผลงานการสร้างจากค่าย Game Arts (ที่ต่อมาเข้าร่วมกับ Square Enix) อาจจะไม่ใช่เกม RPG ชื่อดังมากในยุคนั้น แต่ก็เป็นเกม RPG ที่สนุกและมีเอกลักษณ์ดี โดยเฉพาะเนื้อเรื่องที่มีทั้งการต่อสู้ แฟนตาซี และมุกตลกแทรกตลอดทั้งเกมnGrandia II HD EditionnGrandia II HD Edition กำหนดออกมาให้เล่นปลายปี 2015"ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด ประจำ วัน ที่ 1 สิงหาคมnuma numa yay songwallet.vip789melotto แจกเครดิตฟรีslot 5g pg

Dead or Alive 2 slot review

บอล เต็ง บอล ต่อyonex vtzf2 ราคาปกติแล้วเกมเมอร์อย่างเราก็คงพยายามหาเกมใหม่ๆ ซึ่งเป็นแนวที่ตัวเองชื่นชอบไม่ว่าจะเป็น รูปแบบของเกม งานภาพกราฟิกรายละเอียดต่างๆ ให้สวยงามคมชัดไว้ก่อน แล้วต่อมาก็คงดูเรื่องเนื้อหา Content ภายในเกมว่ามีอะไรน่าสนใจบ้าง แต่ที่จริงแล้วมันมีอีกหนึ่งเกมที่ผ่านมาหลายสิบปีก็ยังคงได้รับความนิยมอยู่แล้วสร้างยอดขายได้เรื่อยๆ อย่าง Minecraft เกมแนว Sandbox จากค่ายผู้พัฒนา Mojang  และร่วมมือกับตัวแทนจัดจำหน่ายทั้ง Sony Entertainment และ ทาง Microsoft Studio ทุกคนทราบหรือไม่ที่จริงแล้วตัวเกม Minecraft มีอายุร่วม 11 ปีเข้าไปแล้วหลังจากที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 ในรูปแบบ Public Alpha แล้วก็วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 18 พฤศจิกายน ปี 2011 เป็นต้นมาn nแล้วล่าสุดได้มีการเปิดเผยรายละเอียดของยอดขายเกม Minecraft เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองที่จะครบรอบ 11 ปีเต็มๆ อีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดย ตอนนี้ทราบหรือไม่ว่าตัวเกมสามารถวางจำหน่ายและสร้างยอดขายไปแล้วกว่า 200 ล้านชุดทั่วโลกแล้วทาง Mojang ยังได้เปิดเผยอีกว่าสำหรับในปี 2019 ที่ผ่านมามียอดสั่งซื้อไป 176 ล้านชุดทำให้ในปี 2020 นี้มีการเติบโตและมียอดซื้อมากกว่า 24 ล้านชุดในช่วง 1 ปีที่ผ่านมาและมีจำนวนผู้เล่นรายเดือนตกอยู่ที่ 126 ล้านคน นั่นน่าจะรวมถึงเวอร์ชั่นเล่นฟรีของจีนซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 300 ล้านคนในปี 2019 นั่นเอง แต่ใครจะคิดว่าเกมสไตล์ Sandbox ภาพเหลี่ยมๆ แบบนี้จะสามารถทำยอดขายได้ถล่มทลายขนาดนี้nnMinecraft เป็นวิดีโอเกมแนวแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกมชาวสวีเดนจินตนาการสุดล้ำอย่างคุณมาร์คุส แพร์สชอน (Markus Persson) และต่อมาได้รับการพัฒนาต่อโดยทีมงานของโมแยง (Mojang) ซึ่งตัวเกมนี้จะให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ด้วยบล็อกที่หลากหลายให้เลือกสร้างในรูปแบบโลก 3 มิติ ซึ่งจะต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างอิสระทำให้ตัวเกมนี้มีอะไรมากกว่าแค่สร้างความบันเทิงอย่างเดียว ภายในเกมก็จะมีโหมดการเล่นมากมาย ประกอบไปด้วย โหมดเอาชีวิตรอด (Survival mode),  โหมดฮาร์ดคอร์ (Hardcore mode),  โหมดสร้างสรรค์ (Creative mode),  โหมดผจญภัย (Adventure mode), และโหมดผู้ชม (Spectator mode) ซึ่งแต่ละโหมดก็จะมีลักษณะเด่นของตัวเองที่แตกต่างกันnบางครั้งเราจะเห็นว่า Minecraft ถูกจัดเป็นงาน Event ประกวดการออกแบบสร้างผลงานของเด็กๆ อยู่บ่อยครั้งรวมไปถึงถูกทำเป็นสื่อการเรียนรู้บางอย่างด้วย ทำให้ส่วนตัวมองว่าวิดีโอเกม Minecraft เป็นอะไรที่มากกว่าแค่เกมไปแล้วn ";

โปร ฝาก 20

เกม สล็อต แตก ง่าย 2021:ข่าว แมนยู ล่าสุด siamsportFinal Fantasy VIInช่างเหล็ก Tony Swatton เจ้าเก่าทำอาวุธจากเกมส์ขึ้นมาอกชิ้นแล้ว เป็นครั้งก่อนๆเขาเคยตีดาบ Buster Sword ของพี่ Cloud จาก Final Fantasy VII ไปแล้วหนหนึ่ง มาคราวนี้เขาตัดสินใจเลือกตีดาบของคู่ปรับพี่คล้าว นั่นก็คือดาบมาซามุเนะของเซฟิรอธ เทพปีกเดียวบอสใหญ่ของเกมนั่นเอง โดยได้ถ่ายทำขั้นตอนการสร้างลงให้ชมกันใน youtube แชแนล Awe Me ของเขาเหมือนเดิมnnnnnnโดยดาบมาซามุเนะที่สร้างขึ้นนี้ตีจากเหล็กกล้าแท้ๆแถมคมกริบ เห็นในคลิปแล้วสยองไม่น้อย ถ้าเอามาใช้ฟันคนคงขาดกระจุย ห้ามลอกเลียนแบบเด็ดขาด เพราะแอริธก็ตายไปแล้ว ไม่มีใครให้แทงแล้วล่ะ ท้ายคลิปมีการเอามาคู่กับดาบ Buster Sword ด้วยแน่ะ แนะนำลุง Tony ทำปลอกดาบด้วยนะครับ วางไว้เปลือยๆแบบนั้นท่าจะไม่ดี",หวย วัน ที่ 16 มกราคม

alpha 88 keys electronic piano keyboard review

Nintendo เตรียมประกาศวันวางจำหน่าย Nintendo 3DS ตุลาคมนี้ nnnnยังเป็นที่สงสัยและกล่าวถึง กันเป็นอย่างมากสำหรับราคาและกำหนดการวางจำหน่ายของเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ จากทาง Nintendo นั่นก็คือ Nintendo 3DS ซึ่งล่าสุดก็ได้มีข่าวคราวความเคลื่อนไหวเกี่ยวกับ Nintendo 3DS เมื่อทางบริษัทผู้ผลิตอย่าง Nintendo ได้ออกมาให้ข้อมูลกับทาง Bloomberg แห่งประเทศญี่ปุ่นว่าจะมีการประกาศราคาขายเครื่องเกม Nintendo 3DS ในวันที่ 29 กันยายนที่จะถึงนี้ ซึ่งราคาขายดังกล่าวก็ได้ถูกคาดการณ์ไว้ว่าน่าจะอยู่ที่ประมาณ 9 (ประมาณ 8,000 บาท) ถึง 9 (ประมาณ 9,600 บาท) ส่วนวันที่ออกวางจำหน่ายก็น่าจะอยู่ประมาณเดือนตุลาคม 2553 ถึง มีนาคม 2554 นั่นเอง อย่างไรก็ตามบรรดคอเกมที่กำลังรอคอยเครื่องเกมใหม่คงต้องรอฟังข่าวอย่างเป็น ทางการจากทาง Nintendo กันอีกครั้งnnสนับสนุนเนื้อหา"。

เกม สล็อต แตก ง่าย 2021:หลังทิ้งห่างจากภาคแรกนานถึง 17 ปี เกม Rune : Classic ได้กลับมาอีกครั้งกับภาคต่อที่มีชื่อว่า Rune: Ragnarok โดยภาคนี้จะมีเนื้อเรื่องอ้างอิงมาจากตำนานเทพนอร์ส ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นมนุษย์คนสุดท้ายบนโลกที่ต้องต่อสู้กับปีศาจร้าย สัตว์ประหลาดและเหล่าทวยเทพเพื่อเอาชีวิตรอด ล่าสุด Human Head Studios ทีมพัฒนาได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ของ Rune: Ragnarok ออกมาให้ชมกัน พร้อมทั้งเผยสเปคคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมอย่างเป็นทางการ ซึ่งต้องใช้ CPU อย่างน้อยเป็น Intel Core i3-4340 หรือ AMD FX-6300 พร้อมด้วยแรม 8GB และการ์ดจอ NVIDIA GeForce 760 หรือ AMD Radeon HD 7850nส่วนสเปคคอมพิวเตอร์ที่ Human Head Studios แนะนำควรใช้ CPU เป็น Intel Core i5-4590 หรือ AMD A-10 พร้อมด้วยแรม 8GB การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 970 หรือ AMD Radeon RX 470nสามารถอ่านสเปคความต้องการอย่างละเอียดจากด้านล่างได้เลยครับnความต้องการของระบบขั้นต่ำnnOS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, & Windows 10nProcessor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300nMemory: 8 MB RAMnGraphics: nVidia GeForce 760 / AMD Radeon HD 7850nNetwork: Broadband Internet connectionnStorage: 25 MB available spacennความต้องการของระบบขั้นแนะนำnnOS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, & Windows 10nProcessor: Intel Core i5-4590 / AMD A-10nMemory: 8 MB RAMnGraphics: nVidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 470nNetwork: Broadband Internet connectionnStorage: 25 MB available spacennn ",ทางเข้าufabet777

เกมส์ Aion: The Tower of Eternitynเซิร์ฟเวอร์ยุโรปเตรียมเปิดมั่ง ในปี 2009 นี้nnnnnnAion: The Tower of Eternity เกมออนไลน์ฟอร์มยักษ์ใหม่จากเกาหลีของ NC Soft หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์เกาหลีได้เปิด Open Beta ไปแล้วก็มีการทำลายสถิติคนแห่ร่วมทดสอบเป็นจำนวนมาก ในขณะที่เกมเมอร์ต่างประเทศที่อยากทดสอบด้วยได้แต่นั่งมองปริบๆเพราะถูกจำกัดเรื่องของ IP ซึ่งทาง NC Soft ก็ได้เตรียมขยายเซิร์ฟเวอร์ไปยังทั่วโลกแล้ว หลังจากเกาหลีก็มี ญี่ปุ่น และจีน ทื่ได้มีลิขสิทธิ์เตรียมเปิดเป็นลำดับต่อไป ตามด้วยตลาดเกมที่ใหญ่อย่างอเมริกา และยุโรปที่เป็นรายล่าสุดที่ประกาศยืนยันจะเปิดในปี 2009 อย่างเป็นทางการnnnnเรื่องราวของ Aion: The Tower of Eternity กล่าวถึงโลกแห่งหนึ่งที่ชื่อว่า Atreia ซึ่งเป็นโลกที่แบ่งแผ่นดินออกเป็นสองส่วนใหญ่ๆ คือโลกส่วนบนของชาว Asmodians (เผ่าที่ผิวเข้มๆ หรือเทาๆนั่นแหละ) และโลกส่วนล่างของชาว Elyos (ที่ผิวเหมือนมนุษย์) ซึ่งแต่เดิมนั้นทั้งสองเผ่านี้ต่างก็อยู่กันอย่างสงบสุขโดยนับเป็นพี่เป็นน้องกัน แต่ด้วยความแตกต่างด้านชนเผ่าและอื่นๆทำให้ก่อเกิดเป็นเรื่องบาดหมางกันขึ้น และความบาดหมางก็ทวีความรุนแรงขึ้นถึงขั้นแตกหักในยุคปัจจุบันnnnnผู้เล่นที่เข้ามาเล่นใน Aion นั้นจะต้องเลือกเผ่าที่จะเล่นระหว่าง Asmodians หรือ Elyos ซึ่งทังคู่ต่างก็เป้นศัตรูกันอยู่ แต่ว่านอกจากสองเผ่านี้แล้วยังมีเผ่าที่สามที่เป็นศัตรูร่วมกันอยู่ด้วย โดยเผ่าที่สามนี้จะควบคุมโดย AI และจะเข้าร่วมรบในสงครามระหว่างสามเผ่าด้วย ก่อเกิดเป็นระบบที่เรียกว่า PVPVE หมายถึง Player vs Player vs Enemy คือผู้เล่นทั้งสองเผ่ารบกันและยังมีเผ่าที่เป็น AI เผ่าที่สามร่วมแจมนั่นเอง ซึ่งเผ่าที่สามที่เป็น AI นั่นชื่อว่า Balaur nnว่าแต่ Aion เซิร์ฟเวอร์ไทยจะได้นำเข้ามาเปิดปีไหนกันนะ... nnnnnnSource:n- http://eu.aiononline.comn- http://www.gamekyo.com/videofr14320_aion-toujours-d-actualite-revient-faire-signe.html",วิธี ยิง ปลา ให้ ชนะฝาก 50 รับ 150 ทำ 300 ถอน ได้ หมดมารู้จักกับ SD Gundam Online กันเหอะ!!nnหากเดินออกจากบ้านแล้วไปจับเด็กน้อย เด็กใหญ่ ถามว่าคุณรู้จัก Gundam ไหม? คงแทบเป็นไปไม่ได้ที่เค้าจะไม่รู้จัก แต่หากถามว่า รู้จัก SD Gundam ไหม?หลายคนอาจงงว่า มันเป็น อยู่ในภาคไหนของ Gundam กันหว่า ซึ่ง SD Gundam เมื่อก่อนเนี่ย เค้าก็ทำเป็นเกมออกมาเยอะ หลายๆคนอาจรู้จักในชื่อ SD Gundam G-Gen ... ก็ว่ากันไป สิ่งที่ SD Gundam แตกต่าง กับ Gundam ธรรมดาทั่วไป ไม่ใช่เพราะมีหาง หรือใส่หูแมวเข้าไปแต่อย่างใด แต่มัน Gundam ธรรมดาที่จับทำตัวให้เจ้าเนื้อขึ้น หัวโตหน่อยๆ ทำให้แปลกตาและดูน่ารัก ออกฮาไปอีกแบบ แต่ก็ยังดู เหมือน Gundam ปกติทั่วไป นั่นแหละ สิ่งที่เรียกว่า SD Gundam หละnnในเกม SD Gundam เนี่ยเค้าจับมาทำใหม่ในรูปแบบของเกมออนไลล์ ในสไตต์ Shooting หากนึกไม่ออกว่าเกมนี้เป็นยังไงก็ลองนึกภาพว่า เล่นเกม CS,SF แต่ตัวละครเป็นGundam ดูสิ เอ้อ แต่จะบอกไปเช่นนั้นมันก็ไม่ใช่ เกมนี้ทั้งหมดอยู่ดี เพราะเกมนี้ มีดีกว่าที่จะคิดจินตนาการจากคำบอกเล่าได้ง่ายๆ แต่หากว่าคุณต้องการความสนุกและความมันสุดยอดเร้าใจ ที่ซึมซับเข้าไปยังจิตวิญญาณ (ว่าไปนั่น) หลังจากอ่านตรงนี้จบแล้ว ควรรีบเข้าไปเล่นกันโดยด่วน แล้วจะรู้ว่า เกมเนี่ย! มีดีกว่าที่คิดnnnnสนามรบที่คุ้นตา หุ่นยนต์ที่คุ้นเคย และฉากติดตาอันยากจะลืมnคุณเคยดู Gundam ไหม? หากผมถามคำถามนี้ออกแล้วแล้วคุณส่ายหน้าหละก็ผมคงยืนแข็งไปหลายนาที ไม่แน่ว่าอาจลืมหายไปชั่วขณะด้วยซ้ำ แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น เพราะถ้าหากคุณเคยดู Gundam มาก่อนแล้วหละก็ ผมเชื่อว่า คุณต้องจำสถานที่ หุ่นยนต์ แล้วก็ฉากเด็ดๆ ติดสมองอันแสนฉลาดของคุณมาบ้างหละ ในเกมเนี่ย เค้าได้หยิบเอา ฉากสนามรบในการ์ตูนมาทำเป็น สถานที่ และ นำหุ่นยนต์ ต่างๆที่มีใน เกือบทุกภาคทุกตัวมาให้เล่นกัน แล้วยังนำเอา ฉากเด็ดๆที่ติดตาพวกคุณมาใส่เป็นท่าการโจมตีพิเศษแถมอีก เรียกได้ว่ามันช่วยให้คุณ ระลึกถึงความทรงจำสมัยเด็กของคุณ ให้กลับมา มีชีวิตชีวาตรงหน้าอีกครั้งnnnnสุดยอดแห่งความมันเริ่มต้นที่การหมุนไข่nใน SD Gundam Online คุณไม่จำเป็นต้องไป ขโมยหุ่นของใครไม่รู้มาขับ ไม่ต้องไปรอเหตุบังเอิญที่เสียงชีวิตแล้วถึงได้ขับ แถมยังไม่ต้องเป็น Newtype หรือ Coordinators ถึงสามารถบังคับหุ่นยนต์เหล่านี้ได้ เพียงแค่คุณเป็น Naturals(มนุษย์ธรรมดา) ก็สามารถขับหุ่นในเกมได้ทุกตัว แต่จุดเริ่มต้นของคุณนั้นอยู่ที่ "ตู้หมุนไข่" ... คุณอ่านไม่ผิดหลอกครับ ผมบอกว่าตู้หมุนไข่จริงๆ ไม่ว่าจะกลับไปอ่านกี่รอบมันก็ยังเป็นคำว่าตู้หมุนไข่ เพียงแค่คุณหยอดเหรียญที่ตู้ คุณก็จะได้ หุ่นยนต์ ของเกมนี้มาขับเล่นแล้วnnnnเกมฟรี เกมดี เกมมัน ระบบดี ที่ใช้ระบบ Item Mall แต่ไม่เสียสมดุลnหากพูดถึงเกมดี มันก็ต้องดูกันหลายด้าน ไม่ว่าจะเป็น ภาพ เสียง วิธีการเล่น ระบบภายในเกม ทุกอย่างล้วนเป็นสิ่งที่ใช้ในการตัดสินทั้งสิ้น ซึ่งในเกมนี้ มีครบองค์ประกอบเหล่านี้ ครบถ้วน และยังสามารถรักษา สมดุลของเกมไว้ได้ แม้ว่าจะมี Item mall เข้ามาเกี่ยวข้องก็ตาม nnnสิ่งที่ทำให้เกมนี้ น่าสนใจ และ น่าทดลองเล่นnn- แบ่งโหมดการเล่น ที่ปรับได้หลากหลายn* Mission Mode - ทำภารกิจต่างๆตามที่มิชชั่นกำหนดไว้ ไม่ว่าจะเป็นสู้บอส,คุ้มกันยาน,ทำลายป้อมปืนศัตรูn* Battle Mode - มีรูปแบบมากมายไม่ว่าจะเป็น DeathMacth,FreeTeam,FreeSingle และ ShipWarnn- เข้าถึง ความรู้สึก ด้วย Effect ที่เสมือนจริงn * ตัวเกมที่ มีภาพ และ เสียง ที่ตอบสนองกับผู้เล่นได้ดีn * สิ่งก่อสร้างที่ ตั้งอยู่ตามฉากสามารถทำลายได้ (เช่นยิง สะพาน สะพานระเบิด)nn- Weapon,PassiveSkills ที่ติดมากับหุ่นn * อาวุธของหุ่นที่ติดตั้งอยู่ เหมือนกับ อาวุธของหุ่นที่ติดตั้งอยู่ในการ์ตูนn * ความสามารถเสริมของหุ่น สอดคล้องกับความสามารถในการ์ตูนnn- จำนวนหุ่นที่มีให้เลือกมากมายn * มีหุ่นจาก ภาคต่างๆ ตั้งแต่แรกสุด จนกระทั่ง ภาค Seed Destiny (ในบาง ภาคยังไม่ลง แต่จะลงในอนาคต รวมพึง Gundam 00 ด้วย)nn- ระบบปรับแต่งหุ่นได้ตามใจ โดยไม่เสียสมดุลn * เกมนี้ เพิ่มค่าสเตตัสไม่ได้ แต่สามารถ เปลี่ยนค่าสเตตัสได้ ซึ่งทำให้เกมไม่เสียสมดุลและยังช่วยให้ คุณปรับแต่งหุ่นให้เข้ากับเทคนิค-วิธีการเล่นที่คุยชื่อชอบได้nn- เล่นง่าย แถมมีระบบเควส ให้ทำnn * หุ่นในเกม นั้นบางตัวสามารถ ทำเควสเพื่อให้ได้มา ซึ่ง การหาหุ่นดีๆใช้ซักตัว ไม่ได้เป็นเรื่องยากอะไรnn- มีความสมดุล แม้ว่าเป็น ระบบ Item Malln * ระบบ Item Mall ในเกมนี้ ไม่ได้ทำให้ความสมดุลสูญเสียไป เพียงแค่ สามารถได้แบบหุ่นใหม่มาใช้ได้ไวขึ้นnnnสำหรับเกมนี้ ปัจจุบันเปิดให้บริการใน3ประเทศ (เกาหลี,จีน และไต้หวัน)nและมีคนไทยจำนวนมากได้เล่นเกมอยู่ในเซเวอร์จีนอยู่nหากคุณเริ่มสนใจเกมนี้ สามารถหาข้อมูล และเข้าสู่สังคมเกมนี้ได้ที่nwww.playinter.comn(จุดนัดพบ-สังคมแห่งผู้เล่นเกมต่างประเทศ ,ศูนย์รวมข้อมูลและบริการเกม)nnnnnnnnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。

aec999 เข้า ไม่ได้

เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"!คา สิ โน lsm99mafia เครดิตฟรีไม่ต้องแชร์ล่าสุด

เกม เสี่ยง ดวง วง เหล้าไว้ บี เล่น เกม มา ย ครา ฟ

เกม สล็อต แตก ง่าย 2021:Injustice: Gods Among Us ศึกรวมพลฮีโร่จากค่าย DCnnn nปกติเราจะเห็นเกมส์ต่อสู้จากค่าย Marvel กันเกลื่อนมากมาย และภาพยนตร์ฮีโร่จากค่าย Marvel ก็ฉายกันทุกปี มาคราวนี้ ทางค่าย DC เริ่มจะเข็นเกมส์ต่อสู้ของเหล่าฮีโร่ค่าย DC ออกมาแข่งกันบ้างแล้วในชื่อว่า Injustice: Gods Among Us ผลงานพัฒนาโดยทีมงาน NetherRealm ที่สร้างเกมส์ Mortal Kombat ซึ่งปล่อย Trailer เกมเพลย์มันส์ออกมาให้ชมกันในงาน San Diego Comic Con 2012 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Injustice: Gods Among Us ไม่ใช่ผลงานแรกของทีม NetherRealm เพราะก่อนหน้านี้พวกเขาก็เคยนำเอาฮีโร่จาก DC Comic มาร่วมวงบู๊กับนักสู้จาก Mortal Kombat ไปแล้วรอบหนึ่ง แต่ครั้งนี้ Injustice: Gods Among Us จะไม่มีนักสู้จาก Mortal Kombat อีกแล้ว จะเป็นศึกต่อสู้ของเหล่าฮีโร่และตัวร้าย จากการ์ตูนฮีโร่ค่าย DC ล้วนๆ ไม่ว่าจะเป็น Batman อัศวินรัติกาล, Superman : man of steel, Wonder Woman, The Flash, Green Lantern, Aquaman, Hawkman, Green Arrow และ Martian Manhunter ระบบการเล่นในเกมส์ ก็จะเหมือนกับ Mortal Kombat เด๊ะๆ นอกจากจะมีท่าการโจมตีธรรมดาๆแล้ว ยังมีท่าโหด โดยใช้ฉากประกอบท่าโจมตีด้วยn nn nคลิปวีดีโอจาก http://youtu.be/mhy_ytxXmps",เว็บ เปิด ใหม่ แจก เครดิต ฟรี 2022!


แท็ก: มา คา ร่า มิส ที น , ufabet789 v1เครดิต ฟรี m98, SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ | สมัครใหม่รับโบนัส100%, บา คา ร่า ฟรี 100 บาทเครดิต ฟรี 100 ถอน ได้, สล็อต pgเติม true wallet ฝาก-ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2020