ที่ ปัด ขนตา แบบ ใส:Nexon จัดงานประกวดหาพรีเซ็นเตอร์เกมมือถือใหม่ Point Blank Strike Presenter ContestnPoint Blank StrikenNexon จัดประกวดรายการ Point Blank Strike Presenter Contest เฟ้นหาพรีเซ็นเตอร์ให้กับ Point Bank Strike เกมมือถือน้องใหม่ของทางค่าย ณ The Resort Pub ย่านรัชดา ภายในงานเป็นการประกวดในรอบ 10 คนสุดท้ายที่ผ่านการคัดเลือกมาแล้ว โดยจะเป็นการโชว์ตัวพร้อมตอบคำถาม เพื่อวัดไหวพริบของผู้ผ่านเข้ารอบ หลังจากนั้นจะเป็นการคัดผู้เข้าประกวดสู่รอบ 5 คนสุดท้าย ซึ่งในรอบนี้ผู้เข้าประกวดทั้ง 5 จะต้องสุ่มเลือกซองที่จะระบุให้แสดงความเซ็กซี่ ให้เหมาะกับการเป็นพรีเซ็นเตอร์ของเกมnPoint Blank StrikenPoint Blank StrikenPoint Blank Strikenผลสุดท้ายก็ได้ผู้ชนะทั้ง 3 ได้แก่nPoint Blank Strikenรางวัลชนะเลิศ และ Online Popular Vote ได้แก่ ชัชญา สิทธิสุวรรณ (ฟ้า) ได้รับเงินรางวัล 50,000 บาท และ 10,000 บาทnรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ ภัชรพร ชวนะกุล (เจ็ม) ได้รับเงินรางวัล 30,000 บาทnรองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ มนัญญา เบญจโชคอนันต์ (มิ่งฟ้า) ได้รับเงินรางวัล 20,000 บาทnนอกจากนี้ทั้ง 3 อันดับยังจะได้เป็นพรีเซ็นเตอร์ของเกม Point Blank Strike โดยจะไปร่วม Event ต่าง ๆ ของตัวเกมที่จะมีขึนในครั้งถัดไปnPoint Blank Striken nนอกจากนี้ภายในงานยังมีการจัดการแข่งขัน Match พิเศษ ของ 2 ทีม e Sport ชื่อดัง MiTH.GZ-GAMING ปะทะ Ozone. [Victory]Hybridman ซึ่งหลังจากการแข่งขันผ่านไปอย่างดุเดือด ทีม Ozone. [Victory]Hybridman เป็นฝ่ายเอาชนะไปได้ 2 : 1 เกม รวมไปถึง การเต้นสุดเซ็กซี่ของสาว Def - G อีกด้วยnPoint Blank StrikenPoint Blank StrikennByline : tenten"918chatโปร ฝาก 100 รับ 100 ถอนไม่อั้น pg
เกม ยิง ปลา ฟรี กระสุน 300 นัดเครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข 2021 ล่าสุด
ทาง เข้า joker 150เกม 918kiss ทดลอง เล่นชื่อเกมผจญภัย RPG ของ Game Bakers Haven ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในเกมที่กำลังจะมาถึงที่ไม่ซ้ำใครมาระยะหนึ่งแล้วและการเปิดตัวแต่ละครั้งทำให้ผู้คนประทับใจมาก มีความคาดหวังมากมายเกี่ยวกับการเปิดตัวและผู้เล่นจะไม่ต้องรอนานเกินไปที่จะเล่นเกมนี้ Game Bakers ได้ยืนยันด้วยเทรลเลอร์ที่เพิ่งปล่อยออกมาว่า Haven จะเปิดตัวสำหรับ PS5, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC ในวันที่ 3 ธันวาคมขณะเดียวกันเวอร์ชั่น PS4 และ Nintendo Switch จะออกในช่วงต้นปี 2021n nใน Haven ผู้เล่นรับบทเป็นทั้ง Yu และ Kay คู่รักสองคนที่หลบหนีไปยังดาวเคราะห์ที่ถูกลืมและโดดเดี่ยวซึ่งพวกเขาอยู่ตามลำพังซึ่งกันและกันและตอนนี้ต้องหาวิธีตั้งรกรากในโลกใหม่และสร้างชีวิตให้ตัวเอง Game Bakers ได้ยืนยันก่อนหน้านี้ว่า Haven จะรองรับคุณสมบัติตอบรับสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ PS5 ในขณะที่การเล่นเกม 120 FPS ได้รับการยืนยันสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่nโดย Emeric Thoa ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ The Game Bakers Haven ตอบคำถามเกี่ยวกับเกมนี้ ผู้คนมักถามฉันว่าทำไมเราไม่ทำภาคต่อของ Furi และฉันมักจะตอบว่าเราสร้าง Haven เพราะเป้าหมายของเราคือสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เพื่อค้นหาประสบการณ์ใหม่ ๆ นี่คือความจริงที่แน่นอน แต่มีอีกด้านหนึ่งที่ฉันไม่ได้บอกเสมอไปนั่นคือ Furi หมดแรงที่จะทำ ฉันต้องการหยุดชั่วคราวจากการกระทำที่รวดเร็ว ฉันต้องการเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนหยุดพักระหว่างเกมแอคชั่นสองเกมnnตอนที่ฉันทำงานเกี่ยวกับเกม AAA ฉันเล่นหนังดังทุกเรื่องเพื่อให้รู้จักตลาดการแข่งขัน แต่ระหว่างเกม Call of Duty และ Assassin’s Creed ฉันต้องการหยุดชั่วคราวและฉันเคยเล่น Flower 30 นาที ฉันจำครั้งนี้ด้วยความรัก เกมนี้ช่วยให้ฉันผ่อนคลายระหว่างสองประสบการณ์ที่ท่วมท้น ความรู้สึกนั้นเป็นหัวใจหลักของสิ่งที่ฉันอยากจะทำกับ Haven: เกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนสายลมอ่อน ๆ เกมที่ให้คุณผ่อนคลาย เกมที่เหมือนจับมือกันเดินเล่นกลางแจ้ง วิธีหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายนั้นแน่นอนว่าเป็นแนวคิดของ Haven นั่นคือเรื่องราวความรักของคู่รักที่พยายามอยู่ด้วยกัน คู่รักกำลังเลื้อยอยู่บนพื้นหญ้าสูงบนดาวเคราะห์ร้างnnความรู้สึกผ่อนคลายนั้นไม่ได้มาจากฉากเกมเท่านั้น การออกแบบเกมทั้งหมดรอบตัวจะต้องทำให้ประสบการณ์นั้นราบรื่นและชิลล์ ฉันต้องการเกมที่ให้ความรู้สึกเบา เบากว่าเกมใหญ่สมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่ขอให้คุณจำสิ่งต่างๆมากมาย หากคุณไม่เห็นสิ่งที่ฉันหมายถึงลองนึกถึงเกมโอเพ่นเวิลด์หรือ RPG ที่ยิ่งใหญ่ระดับ AAA พวกเขาทั้งหมดมีคุณสมบัติมากมายโดยส่วนใหญ่เป็นคุณสมบัติเดียวกันnแต่มีความแตกต่างเล็กน้อยในการใช้งาน ความก้าวหน้าของตัวละครที่มีลักษณะมากมาย อาวุธและการอัพเกรด ต้นไม้ทักษะ คอมโบ ยานพาหนะ. เพื่อนร่วมทีม AI รายการยุทโธปกรณ์. วัตถุที่น่าปล้นมากมาย รูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่เช่นปริศนาหรือการแข่งขัน Haven จะเปิดตัวสำหรับ PS5, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC ในวันที่ 3 ธันวาคมขณะเดียวกันเวอร์ชัน PS4 และ Nintendo Switch จะออกในช่วงต้นปี 2021 ยังไงก็อย่าพลาดติดตามและหามาลองเล่นดันด้วยนะครับn";
ตรวจ สลาก 1 พฤศจิกายน 2562
ที่ ปัด ขนตา แบบ ใส:สมัคร งาน ธนาคาร tmbกระแสตอบรับดีต่อเนื่อง เมื่อทางเว็ปไซต์ Thegamer อ้างว่ามีผู้เล่นบนเกมส์ Dirt 5 ทะลุยอดตอกย้ำความฮิตติดจรวดn Dirt 5 เกมส์แข่งรถสไตล์แรลลี่โฟร์วิวไดร์ฟขนานแท้ จากค่าย Codemaster หลังจากก่อนหน้านี้เพิ่งเปิดให้บริการบนพีซีได้ไม่นาน โดยมีอ้างถึงจำนวนผู้เล่นที่เล่นเข้าใช้งานพร้อมกัน ยอดแตะที่ 824 คน บน Steam ผ่านแพลตฟอร์มของ Valve (อ้างอิงจากเว็ปไซต์ Thegamer)nnnnn หากย้อนกลับไปในอดีต อันดับที่ 1 ตกเป็นของ Dirt 3 Complete Edition เคยสร้างความฮือฮาได้ไม่น้อยหลังมีการเผยถึงยอดผู้เล่นสูงสุดตลอดกาลที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 40,832 คน อันดับที่ 2 Dirt Showdown อยู่ที่ 6,360 คน อันดับที่ 3 Dirt 4 อยู่ที่ 4,396 คน และอันดับสุดท้าย Dirt 5 อยู่ที่ 824 คน (อ้างอิงจากเว็ปไซต์ Steambd) ซึ่งในปัจจุบันตัวเกมส์ Dirt 5 กำลังเปิดให้บริการในหลายๆแพลตฟอร์มไม่ว่าจะเป็น Playstation 4 , Xbox one , Pc , Stadianปัจจุบันยังคงมีเรทค่าเฉลี่ยผู้เล่นตามหลังทั้ง Dirt Showdown , Dirt 3 Complete Edition และ Dirt 4 ซึ่งยังคงไม่มีการยืนยันถึงตัวเลขดังกล่าวของผู้ใช้งานอย่างเป็นทางการแต่อย่างใด ซึ่งในอนาคตคาดว่าจะมาในเวอร์ชั่น Next-Gen บนเครื่องเล่น PS5 และ Xbox Series X/S อย่างแน่นอน",ฝาก ครั้ง แรก ไม่มี ขั้น ต่ํา
superslot777 เครดิต ฟรี 30 ยืนยัน otp ล่าสุด
จะช่วยโลกก็เห็นหัวกันบ้าง! Trailer แรกของเกม City Shrouded in ShadownCity Shrouded in Shadownช่วยโลกได้แล้วจะมีประโยชน์อะไรถ้าคนบนโลกตายกันหมด ในหัวเหล่าฮีโร่อย่างพวกอุลตร้าแมนหรือหุ่นยนต์รบต่างๆมันคงไม่ได้คิดถึงจุดนี้กันสักเท่าไหร่ เพราะพวกมันสู้กันไม่เกรงใจคนข้างล่างเอาซะเลย อะไรพังได้พวกมันพังหมด สุดท้ายมนุษย์อย่างเราๆก็ต้องหาทางเอาตัวรอดด้วยตัวเองในเกม City Shrouded in Shadow อีกผลงานเกมใหม่จากบริษัทเกม Granzella ผู้เชี่ยวชาญการทำเกมแนวหนีเอาตัวรอดจากภัยธรรมชาติ Disaster Report แต่ครั้งนี้ไม่ใช่ภัยธรรมชาติเนี่ยสิnnผู้เล่นจะรับบทเป็นมนุษย์ธรรมด้าาธรรมดาผู้ใช้ชีวิตอยู่ในเมือง แต่ต้องมาเจอเหตุการณ์ระทึกชีวิตเมื่อพวกฮีโร่และสัตว์ประหลาดมาทำการรบกันในเมืองนี้ ซึ่งได้มีการจับมือร่วมกับการ์ตูนและภาพยนตร์แนวฮีโร่ สัตว์ประหลาดและการ์ตูนแนวหุ่นยนต์ต่างๆ มาช่วยกันถล่มเมือง ไม่ว่าจะเป็น อุลตร้าแมน เอเลี่ยนสัตว์ประหลาดดาวซารับ, ก็อดซิลล่า, กาเมล่่า, Evangelion 01, เทวทูตองค์ที่ 4, Patlabor's AV-98 และอื่นๆอีกเพียบnCity Shrouded in Shadownระบบการเล่นค่อนข้างคล้ายกับเกม Disaster Report มาก โดยผู้เล่นจะต้องหาทางเอาตัวรอดจากเมืองที่กำลังพังเพราะการต่อสู้ แต่ว่ามันไม่ง่ายขนาดนั้นเพราะหนทางเอาตัวรอดในเกมใช่ว่าจะเปิดกว้างเหมือนจริง ผู้เล่นจะต้องหาทางหนีอันน้อยนิดไปให้ได้ ซึ่งอาจต้องมุดอุโมงค์ใต้ดิน หรือต้องหนีไปทางที่อันตรายสุดๆ เพราะทางอืนพังหมดแล้ว นอกจากจะต้องช่วยเหลือตัวเองแล้ว บางครั้งเกมยังเพิ่มภารกิจให้ช่วยเหลือเพื่อนหรือคนรักให้รอดไปด้วยกันให้ได้nหากสั่งจองเกม City Shrouded in Shadow ล่วงหน้าจะมีแถมชุดพิเศษตัวละครจากเกม Disaster Report ให้ด้วย ตามภาพด้านล่าง เกมจะออกมาให้เล่นกันวันที่ 19 ตุลาคม 2017 นี้ เฉพาะใน PS4 เท่านั้นnCity Shrouded in ShadownCity Shrouded in Shadown nSource:nnhttp://gematsu.com/2017/07/city-shrouded-shadow-debut-trailer-japanese-box-artn"。
ที่ ปัด ขนตา แบบ ใส:Last Rebellion เกมแนว RPG ใหม่แบบผสมผสานสำหรับเครื่อง PS3nnnที่งาน NISA Press Event (Nippon Ichi Software America) ได้เปิดเผยเกมใหม่ในนาม "Last Rebelion" ซึ่งเป็นเกมแนว RPG ที่ผสมผสานกลิ่นอายของเกมแนว Action สำหรับเครื่อง PlayStation 3 โดยพัฒนาโดยทีมงาน Hitmaker ซึ่งมีชื่อเสียงโด่งดังจากเกม Crazy Taxi nnnnโดยเกมจะให้ผู้เล่นบังคับตัวละครท่องไปรอบโลก ด้วยการบังคับตัวละครแบบเกมแนว Action แต่เมื่อเข้าสู่ฉากต่อสู้จะสู้กับศัตรูในแบบตัดฉากเข้าสู้และผลัดเทิร์นออกคำสั่ง (Turn-based system) โดยในฉากต่อสู้จะให้ความสำคัญไปที่การเลือกโจมตีส่วนต่างๆ บนร่างกายของศัตรูซึ่งจะส่งผลลัพธ์ต่างกันไปตามตำแหน่งที่โจมตี อาทิเช่น เราสามารถทำให้ศัตรูช้าลงด้วยการโจมตีไปที่ส่วนขา หรือต้องการให้ศัตรูโจมตีลดน้อยลงด้วยการโจมตีแขน เป็นต้น nnตัวละครหลักในเกมถูกเปิดเผยมาแล้วสองคนเป็นตัวละครชาย คือ Nine และตัวละครหญิงชื่อ Aisha โดยที่ Nine จะเป็นนักดาบ (Blade) ที่มีความสามารถในการโจมตีทางกายภาพ และ Aisha เป็นผู้ใช้พลังผนึก (Sealer) ผู้ที่สามารถใช้เวทย์มนต์ในการโจมตีและผนึกกำลังของศัตรู ซึ่งผู้เล่นจะต้องวางแผนในการสลับตัวละครสองตัวนี้ในการจู่โจมว่าตัวไหนจะโจมตีก่อนหลัง เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีที่สุด nnเกมมีกำหนดวางจำหน่ายฤดูใบไม้ร่วงปี 2009 นี้ครับnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ซุปเปอร์ สล็อต 2020super slot game 888
CEO นินเทนโด้เผย 3DS มีฟังก์ชั่นสลับโหมดการเล่นไปเป็น 2D nn nnรายละเอียดของเครื่องเล่นเกม พก พา Nintendo 3DS รุ่นล่าสุดไม่ค่อยมีให้เห็นบ่อยนักหลังจากที่มีการเปิดตัวไปเมื่อเดือน มีนาคมที่ผ่านมา แต่ล่าสุดทางผู้บริหารของต้นสังกัดได้ออกมากล่าวเปิดเผยความคืบหน้าเมื่อ เร็วๆนี้ว่า Nintendo 3DS รุ่นล่าสุดนี้ จะมีฟังก์ชั่นปรับเปลี่ยนโหมดการเล่นให้กลับมาเป็นแบบมาตรฐานหรือ 2D ได้ด้วยnnโดย ซาโตรุ อิวาตะ ผู้บริหารของนินเทนโด้ ได้ออกมากล่าวว่า เครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo 3DS รุ่นล่าสุดนี้ จะมีการเพิ่มฟังก์ชั่นที่จะช่วยให้เกมเมอร์สามารถปิดโหมดการเล่นแบบ 3 มิติ แล้วกลับมาเล่นตามแบบมาตรฐานหรือ 2 มิติได้ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ทางผู้บริหารเองไม่ได้กล่าวอธิบายถึงรายละเอียดเพิ่มเติมว่ามีหลักในการทำ งานอย่างไร กล่าวแต่เพียงว่า ฟังก์ชั่นนี้จะช่วยในเรื่องของสุขภาพ โดยจะเกี่ยวข้องกับความสามารถในการมองเห็นของเด็กๆ ซึ่งเป็นสาเหตุหลักให้ทางต้นสังกัดตัดสินใจเพิ่มฟังก์ชั่น 2D เข้ามาในตัวอุปกรณ์ด้วยในครั้งนี้ โดย Nintendo 3DS นี้ จะเข้ามาแทนที่ DS รุ่นเดิม ซึ่งจะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน E3 Expo ที่จะจัดขึ้นที่ลอสแองเจลลิสในเดือนหน้าที่จะถึงนี้nnสนับสนุนเนื้อหา",กา แล ค ซี่ คา สิ โนรางวัล สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 กรกฎาคม 2564คลิปเกมส์ Just Cause 2 [E3 2009]nnnnnnคลิกที่ภาพ เพื่อดูคลิปเกมอื่นๆจากงาน E3 2009 ได้เลยnn"。
3xbet เครดิต ฟรี 2021
เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"!เว็บพนันออนไลน์ ฟรีเครดิต 100 บาท แจกโบนัสตลอดการเล่นผล สลาก รัฐบาล 16 พฤศจิกายน 2558
เล่น พนัน ให้ รวยสล็อต ยอด นิยม 2021
ที่ ปัด ขนตา แบบ ใส:nDAYBREAKnครั้งก่อนเพิ่งแนะนำตัวอย่างดีๆ ของพรีเซ็นเตอร์ไปหมาดๆ (http://game.sanook.com/952476) มาถึงตอนนี้อกอีแป้นจะแตกเมื่องานแถลงข่าวเกมใหม่ DAYBREAK ของค่าย WINNER ONLINE ที่เพิ่งจัดแถลงข่าวเปิดตัวแบบเป็นเรื่องเป็นราวเพิ่งจบไปที่ ผับชื่อดังย่านสุขุมวิท มีสื่อมวลชนหลากหลายแขนงทั้งชายและหญิงแห่มาร่วมงานพร้อมผู้เล่นระดับเซเล็ป กลุ่มหนึ่ง ประเด็นหลักมันอยู่ที่ไฮไลท์ของงานนี้ เพราะมีหนุ่มๆ สาวๆ มาใส่บิกีนีน้อยชิ้น เดินแฟชั่นโชว์กลางงาน เด้งบน เด้งล่าง ให้คนที่มางานได้ดูกัน แถมยังมีภาพหวือหวาแพร่กระจาย ทั้ง LIKE ทั้ง SHARE ว่อนไปตาม social media แบบแพร่หลายnDAYBREAKnถามว่าชอบมั้ย?? ในทัศนะส่วนตัวของชายอกสามศอกอย่างผม มีสาวๆ นุ่งน้อยห่มน้อยมาเดินผ่านแบบนี้ หากบอกไม่ชอบผมคงต้องขอลาไปบวช หรืออีกอย่างนึงก็คือผมผิดปกติเป็นแน่แท้ แต่…ครับแต่ ถ้าหากจับเข่านั่งคุยกันถึงเรื่องของความเหมาะสมโดยเฉพาะกับวงการเกมบ้านเรา ที่ทุกวันนี้ ผู้ใหญ่เค้าถึงกับกาหัวเอาไว้ว่ามีแต่แง่ลบ เป็นสีเทาบ้าง ไม่สร้างสรรค์บ้างล่ะ แล้วยิ่งมาเจอประเด็นแบบนี้เข้าไป ก็เหมือนกับเปิดแผลรอให้เค้าเอาแอลกอฮอล์มาราดซ้ำทำให้ช้ำกันไปทั้งวงการnประเด็นนี้ถึงขนาดต้องต้มมาม่ารอชม เพราะมีทั้งพนักงาน ไล่ลำดับไปจนถึงผู้บริหารบางค่ายออกมาแสดงทัศนะต่างๆ นาๆ แน่นอนว่าส่วนใหญ่แล้วจะออกไปในแง่ลบถึงขนาดฝากข้อความด่าข้ามค่ายกันเลยก็ มี (แหม่ อะไรมันจะเดือดขนาดนั้น) จับต้นชนปลายมานั่งบวกลบคูณหารกันแล้ว ประเด็นอยู่ที่ความเหมาะสมของการนำเสนอและห่วงเรื่องภาพพจน์ของวงการเกม เพราะเกรงว่าจะได้รับผลกระทบกันถ้วนหน้าnตัวอย่างของความคิดเห็นจากคนในวงการเดียวกันnDAYBREAKnDAYBREAKnDAYBREAKnDAYBREAKnDAYBREAKnDAYBREAKnว่าไปแล้วงานนี้ไม่ได้เป็นงานแรกที่ใช้พริตตี้ พรีเซ็นเตอร์ แบบวับๆ แวมๆ มาโชว์อึ๋ม ถ้าหากลองย้อนกลับไปดูแล้วก็มีให้เห็นอยู่หลายค่าย เพียงแต่ครั้งนี้ออกจะโจ๋งครึ่มเกินไป โดยเฉพาะกระบอกข้าวหลามที่พริตตี้บอยพกออกมา อาจทำให้ใครบางคนถึงกับเป็นลมช็อคเลยก็ได้ มองในมุมกลับกันเรื่องการทำ Viral Marketing ยิ่งน้อยชิ้น ยิ่งเอ็กซ์ได้แบบมีศิลปะ ยิ่งทำให้คนพูดถึงได้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งประสบความสำเร็จ แล้วถ้าเป็นในแง่ของความเหมาะสมล่ะครับแบบนี้จะเอาอะไรมาวัด? อย่าลืมนะครับบ้านเราเป็นเมืองพุทธ ย่อมมีความรู้สึกที่เปราะบางกับเรื่องพวกนี้ โดยเฉพาะเรื่องของเพศnจริงๆ แล้วไอ้เรื่องพวกนี้ใครๆ เขาก็รู้กันทั้งนั้นว่าแหล่งสถานที่บริการมันมีให้เข้าเที่ยวสังสรรค์กัน เกลื่อนบ้านเกลื่อนเมือง หลายคนอาจจะมองเป็นเรื่องปกติธรรมดาของสังคม แต่ที่มันไม่ปกตินั่นคือ การจัดงานครั้งนี้มันเข้าไปเจาะลึกใจกลางความรู้สึกของคนในวงการเกมเข้า อย่างจัง แบบที่เรียกได้ว่ารับกันไม่ได้อย่างแรง ซึ่งนั่นมันก็แสดงให้เห็นว่า ขนาดคนในวงการเดียวกันยังไม่เห็นด้วย แล้วนับประสาอะไรกับคนภายนอกที่จะมองเข้ามา ขนาดเพียงแค่ปัญหาเด็กติดเกมทุกวันนี้เขาก็มองเราไม่ดีเท่าไหร่แล้ว พอมาเจอเข้าแบบนี้ก็ต้องร้องยี้กันเป็นแถว หลายฝ่ายที่ร่วมกันผลักดัน พยายามทำให้วงการเกมเป็นสีขาว แต่ก็ออกมาตัดพ้อว่าทำแทบตายกลับมีคนเอาสีดำเข้ามาสาด ดูแย่ในสายตาคนทั่วไปในช่วงข้ามคืนnในส่วนของสื่อเอง ก็ต้องเสนอข่าวตามจริง เพราะงานนี้คืองานเปิดตัวเกม ที่เราก็ต้องนำเสนอข่าวในวงการเกมว่าเขาทำอะไรที่ไหนอย่างไร หลายท่านอาจติติงว่าเราไปสนับสนุนการแสดงออกในด้านนี้ ขอบอกตรงนี้เลยครับว่าแล้วแต่มุมมองของแต่ละคน เราไปร่วมเพื่อทำข่าว และก็เสนอข่าวในแบบสร้างสรรค์และมีจรรยาบรรณไม่เฉพาะเจาะจงว่าเป็นค่ายใด ผมเชื่อว่าสื่อฯ ทุกท่านที่ไปร่วมงานก็คิดไปในมุมมองเดียวกัน และสื่อฯ เองก็มีจรรยาบรรณในการพิจารณาและนำเสนอข่าว แม้ในงานอาจจะดูไม่เหมาะไม่ควรแก่เด็กและเยาวชน แต่ข่าวที่ลงไปไม่มีการเอารูปข้าวหลาม โชว์โจ๋งครึ่งให้เห็นกันแม้แต่น้อย บอกตามตรงว่าเราเองก็ยังเห็นไม่สมควรที่จะมีการแสดงออกเช่นนี้ให้เด็กได้ดู และก็ต้องยอมรับว่างานนี้เกินไปจริงๆ แต่ยังไง เราก็ต้องนำเสนอในขอบเขตแบบที่สมควรจะเป็นnตอนแรกก็ยังนึกว่าการแสดงโชว์ในงานเปิดตัวครั้งนี้ดึงจุดเด่นของเกมตรงส่วนไหนออกมา ซึ่งคิดเท่าไหร่ก็ยังคิดไม่ออก แต่หากพูดถึงตัวเกม Daybreak ถือเป็นเกม MMO ที่มีเนื้อหาน่าเล่น มีจุดเด่นที่หลากหลาย อีกทั้งทางทีมพัฒนายังทำการบ้านมาเป็นอย่างดีเก็บเอาข้อบกพร่อง จุดอ่อน ของเกมคู่แข่งที่เป็นแนวเดียวและใกล้เคียงกันเก็บมาพัฒนาเพิ่มและสร้างความ แตกต่างของตัวเองขึ้นมาอย่างที่ Winner Online ได้หยิบยกมาพูดถึงไม่ว่าจะเป็น ความสมจริง สมส่วนของตัวละคร สัตว์ขี่อลังการ เอาบอสมาเลี้ยงได้ มอนสเตอร์เยอะกว่า เก็บเลเวลได้ทั้งนอกและในดันเจี้ยน นี่แค่ยกตัวอย่างแค่คร่าวๆ จริงๆ แล้วยังมีอีกเยอะที่จะหยิบยกเอามาชูประเด็นให้เด่นและดึงคนเล่นได้มากกว่า โชว์ข้าวหลาม หรือ หน้ม น้ม เป็นไหนๆ เชื่อสิครับnโดยส่วนตัวผมชอบแนวทางการทำงานของ Winner Online กับการเปิดเกมรัวๆ มีเกมให้เราได้เลือกเล่นเยอะ ถึงแม้หลายๆ ท่านอาจจะมองว่าเปิดทิ้งเปิดขว้างก็เถอะ แต่สุดท้ายยอดผู้เล่นจากหลายๆ เกมมารวมกันยังเยอะกว่าบางเกมด้วยซ้ำ แต่ถึงตอนนี้ผมไม่ได้หมดความนับถือในหลักของการทำงาน เพียงแต่เราพูดกันตามหน้าเสื่อ อะไรที่ดีเราก็ชม อะไรที่ไม่ดีเราก็ต้องมีติติงกันตามเนื้อผ้า จากเหตุการณ์ครั้งนี้ ผมเชื่อว่าจะเป็นบทเรียนราคาแพง และเป็นตัวอย่างสำหรับอีกหลายๆ ค่าย ว่าการใช้เนื้อหนังมังสาเข้ามามีส่วนกับเกม มันจะมีผลในทางลบในแง่ของความรู้สึกและสามัญสำนึก ใน แง่การตลาดอาจจะถือว่าประสบผล เพราะเวลาเอารูปพวกนี้ลงทีไร ยอด View มักถล่มทลายทุกครั้ง สุดท้ายก็แค่อยากฝากพี่ๆ จากค่ายต่างๆ ว่าหลังจากนี้ เวลาทำอะไร ขอให้คำนึงถึงความเหมาะสมเป็นหลัก ผลการตลาดเป็นรอง เพราะสุดท้ายคนจะเล่นเกมเราหรือไม่เล่นไม่ใช่ที่การแสดงที่โชว์เนื้อหนัง มังสา แต่จะเป็นตัวเกมที่ทำออกมาดี บริการเยี่ยมมากกว่า ซึ่งผมคิดว่าสำหรับเกม DAYBREAK มีคุณสมบัติครบถ้วนทุกอย่างอยู่แล้ว",เล่น เกม มา ย ครา ฟ ช้าง ฟรี!
แท็ก: ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ ออ โต้