ตรวจ หุ้น ฮั่ ง เส็ง:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"บอล สด livescorefree fire มาจากประเทศอะไร
free.thscore.com 877
ผล บอล สวีเดน เมื่อ คืน8888 บา คา ร่าRiders of Icarus ภาษาอังกฤษ เปิด CBT แล้ว ขี่มังกรตบมอนฯกันได้่nRiders of IcarusnRiders of Icarus เกมออนไลน์ใหม่ระดับ AAA จาก Nexon กำหนดเปิดทดสอบ CBT แล้ว เป็นการทดสอบ CBT ครั้งที่สามแล้วและครั้งสุดท้ายของเกมนี้ กำหนดทดสอบในวันที่ 7 มิถุนายน 2016 ในเซิร์ฟอเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ และยุโรป เกมเมอร์ไทยถ้าจะเข้าไปเล่นคาดว่าคงต้องมุดดินเข้าไปเล่นกันเช่นเคยnRiders of Icarusnวิธีสมัครเข้าร่วมเล่นเกม Riders of Icarusn1. ดาวน์โหลดและติดตั้งตัวเกม Riders of Icarus ได้ที่ http://download2.nexon.net/Game/NexonLauncher/NexonLauncherSetup.exen2. สมัครสมาชิกของ Nexon อเมริกาn3. คลิกลูกศรลงตรงมุมขวาบนในหน้าโปรไฟล์ เพื่อใส่รหัสเข้าร่วมทดสอบ สามารถหาได้ที่ลิงค์ด้านล่าง (มีจำนวนจำกัด)nnn4. จากนั้นเลือกชือเกม Riders of Icarus ที่อยู่ในลิสต์ จากนั้นคลิก Play Now เล่นได้เลยnnnRiders of Icarus เป็นเกมออนไลน์ภาพ 3D งามๆเนื้อหาเกี่ยวกับการสู้รบระหว่างมนุษย์กับสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ ดังนั้นเหล่านักรบจึงต้องใช้พาหนะพิเศษในการต่อสู้กับพวกสัตว์ประหลาดที่ตัว ใหญ่มาก ด้วยการขี่พาหนะต่างๆต่อสู้ สัตว์ขี่ที่ผู้เล่นเลือกใช้ในเกมนี้ก็มีหลากหลาย ทั้งมังกรบิน กริฟฟิน และอื่นๆ รวมถึงต่อสู้กับสัตว์ประหลาดบินได้อื่นๆด้วยnถ้าพลาดเข้าร่วมเล่น Riders of Icarus ช่วงนี้ ก็ต้องรอเปิดให้เล่นช่วง Open Beta ในวันที่ 6 กรกฎาคม 2016 นี้nRiders of Icarusn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/06/riders-of-icarus-nexon-launches-closed-beta-3-for-selected-countries/n";
joker 77 bet
ตรวจ หุ้น ฮั่ ง เส็ง:SPIN FREE ( ฟรี สปิน ) คืออะไรทุกวันนี้กระเเสเกมเเนวเอาชีวิตรอด Battle Royale เติบโตขึ้นเรื่อยๆ จาก PUBG, Fortnite จนลามไปยังเกมอื่นๆ Darwin Project เกมจากทีมผู้พัฒนา Scavengers Studio เปิดให้เล่นเอาชีวิตรอด Free To Play ทาง Steam เป็นที่เรียบร้อยเเล้วnDarwin Project เคยลง Steam ในรูปเเบบเกมกำลังพัฒนาเเละ Xbox One Game ด้วยราคา 15 เหรียญ เเต่จากการประกาศของทีมผู้พัฒนาเปิดเผยว่า “เนื่องจากก่อนหน้านี่ เราเคยเก็บค่าบริการในการเล่น เเต่ด้วยผู้เล่นมีจำนวนน้อยเกินไป พวกเราต้องการให้เกมมีจำนวนผู้เล่นให้มากขึ้น พวกเราจึงตัดสินใจเปิดให้เล่นกันฟรี”nnในส่วนของ Steam ตอนนี้เปิดให้เล่น Free To Play เรียบร้อยเเล้ว ในขณะของ Xbox One Game ยังคงขึ้นขายด้วยราคา 15 เหรียญ อยู่ เมื่อถูกถามว่าทำไมคอนโซลถึงไม่เปิดให้เล่น Free To Play ทางทีมผู้พัฒนา Scavengers Studio บอกกับทาง IGN ว่า “พวกเรากำลังจะเปิดให้เล่นใน Xbox One Game เร็วๆ นี้”nDarwin Project จะนำผู้เล่นเข้าไปอยู่ในดินเเดนปกคลุมไปด้วยหิมะอันหนาวเหน็บ การจะเอาชีวิตในดินเเดนเเห่งนี้ผู้เล่นจะต้องนำวัตถุดิบต่างๆ รอบตัว มาคราฟเป็นอาวุธหรือเครื่องเเต่งกายสร้างความอบอุ่น โดยทีมผู้พัฒนาอยากจะมอบประสบการณ์ในการเล่นรูปเเบบของการล่าสัตว์เป็นเเกนหลักของเกมnnnnnใครที่ชื่นชอบในเกมเเนวเอาชีวิตรอด Battle Royale ก็ลองเข้าไปเล่นกันดูกับ Darwin Project ที่กำลังเปิดให้เล่นฟรีอยู่ตอนนี้n ",เว็บ สล็อต ตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์ วอ เลท
เล่น poker online เงิน จริง
nคีย์บอร์ด Ducky DK9008 Shine 2nก่อนหน้านี้เคยหยิบคีย์บอร์ด Ducky มา แนะนำกันไปตัวนึงแล้ว แบรนด์นี้ขึ้นชื่อเรื่องแสงสีบนแป้นพิมพ์ที่ทำออกมาแหวกแนวอิสระไม่เหมือน ใคร มาวันนี้มีคีย์บอร์ดเจ๋งๆ อีกรุ่นนึงมาแนะนำกันสำหรับ DK9008 Shine 2 ที่เพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ เข้ามาให้เกมเมอร์แต่ละคนกำหนดสีสันแบบเป็นตัวของตัวเองได้ รุ่นนี้มีสวิตช์และแสงสีหลากหลาย ซึ่งที่ทางเราได้มาทดสอบเป็นสวิตช์น้ำตาลแสงน้ำเงิน มาดูกันว่าเจ๋งแค่ไหนnข้อมูลจำเพาะของคีย์บอร์ดnวัสดุและรูปทรงภายนอก ขนาด: 442 x 140 x 41.5 มิลลิเมตร น้ำหนัก: 1.4 กิโลกรัม ระบบของปุ่มกด: Mechanical การเชื่อมต่อ: USB แยกสาย แสงบนปุ่มคีย์บอร์ด: มีทุกปุ่มเลือกเปิดได้หลากหลาย ปุ่มพิเศษ: 4 ปุ่ม ปุ่ม Multimedia: 7 ปุ่ม ประเภทสาย: ยาง 1.5 เมตรnการเซ็ตค่าปุ่มบนคีย์บอร์ด ยกเลิกการใช้ปุ่ม Windows: ทำงานได้nคีย์บอร์ด Ducky DK9008 Shine 2nขนาดและน้ำหนักของ DK9008 Shine 2 ไม่ต่างจากคีย์บอร์ด Mechanical ทั่วไป แค่จับดูก็รู้ว่าทำออกมาดีมีความแข็งแรงทนทาน สีดำด้านของมันประกอบกับการสกรีนด้วย Double Layer Laser ส่งผลให้ตัวอักษรยากจะเลือนหายอยู่กับเราไปอีกนาน ปุ่มกดมีภาษาไทยหมดปัญหาเรื่องการพิมพ์ แถมยังเอาใจสาวก FPS ด้วยการแถมปุ่ม WASD สีแดงพร้อมที่ถอดปุ่มมาให้ด้วย สายเชื่อมต่อเป็นแบบ Mini USB to USB ถอดออกเพื่อเก็บหรือเอาไปใช้งานที่อื่นได้ง่าย ด้านหลังคีย์บอร์ดมีร่องเก็บสายไม่ให้เกะกะ แผ่นยางใหญ่หนายึดโต๊ะดีเยี่ยมเลยnคีย์บอร์ด Ducky DK9008 Shine 2nระบบของปุ่มกดเป็นแบบ Mechanical ซึ่งสวิตช์ Cherry MX Brown เป็นสีที่ใช้แรงกดน้อย เวลาพิมพ์เสียงไม่ดังเท่าไหร่ แรงดีดกลับของปุ่มกำลังพอดี ด้วยอัตราตอบสนองที่ดีเยี่ยมทำให้เหมาะกับการเล่นเกมทุกประเภท เบื้องต้นการ Anti-Ghosting ไม่แตกต่างจากคีย์บอร์ดที่เชื่อมต่อแบบ USB ทั่วไปคือกดพร้อมกันได้สูงสุด 6 ปุ่ม แต่แบรนด์นี้มี Switch DIP ด้านหลังคีย์บอร์ดที่สามารถเปลี่ยนแปลงระบบการทำงานได้ตลอดเวลา เช่น สลับตำแหน่งของปุ่ม Left CTRL กับ CapsLock, สลับตำแหน่ง Left ALT กับ Windows Key, ยกเลิกการทำงานของปุ่ม Windows และที่สำคัญคือการทำให้คีย์บอร์ดตัวนี้เป็นแบบ USB N-Key Rollover สามารถกดพร้อมกันกี่ปุ่มก็ได้แม้ว่าจะเชื่อมต่อแบบ USB ก็ตาม ตอนเปิดการทำงานหัวข้อนี้ตกใจมากที่กดพร้อมกันไม่ได้ แต่ในคู่มือบอกมาว่าต้องถอดแล้วเชื่อมต่อคีย์บอร์ดใหม่ก็พบว่าทำได้จริงๆ ปุ่มมัลติมิเดียอยู่ตรงโซน F1-F7 จากนั้นเป็นคำสั่งฟังก์ชันต่างๆ ส่วนขวาบนสุดที่เพิ่มเข้ามาอีก 4 ปุ่มเป็นคำสั่งเปิดเครื่องคิดเลข, My Computer, เว็บบราวเซอร์และเช็คอีเมลnคีย์บอร์ด Ducky DK9008 Shine 2n แสงสีของปุ่มคีย์บอร์ดรุ่นนี้บาดใจจริงๆ สามารถปรับแสงได้ถึง 6 แบบ รวมถึงความสว่างที่เลือกได้ค่อนข้างละเอียด และที่เป็นทีเด็ดคือเรากำหนดได้ว่าอยากให้ไฟติดที่ปุ่มไหนบ้าง ยกตัวอย่างเช่นเล่นเกม FPS อยากให้ติดเฉพาะปุ่ม WASD ก็ยังได้ บันทึกเป็น Customize 2 แบบเรียกใช้ได้ตลอดเวลา ซึ่งตัวคีย์บอร์ดจะจดจำความสว่างไว้อีกต่างหาก แน่นอนว่าฟังก์ชันนี้ทำให้คีย์บอร์ดของเรามีหน้าตาแหวกแนวไม่เหมือนใครนั่น เองnคีย์บอร์ด Ducky DK9008 Shine 2nnสรุป DK9008 Shine 2 เหมาะกับการเล่นเกมทุกรูปแบบ มีสวิตช์ให้เลือกครบ 4 สี แสงคีย์บอร์ดก็เลือกได้ 4 แบบ กำหนดให้สว่างปุ่มไหนก็ได้สร้างความโดดเด่นตามสไตล์ของเรา ฟังก์ชันการใช้งานก็เยอะ แถมมี DIP Switch ด้านหลังปรับระบบต่างๆ ได้แม้จะไม่มีไดรเวอร์ก็ตาม ต้องขอขอบคุณบริษัท ไอทีเวิร์คส์ โซลูชั่น เป็นอย่างสูงที่นำคีย์บอร์ดตัวนี้มาให้เทสต์ด้วยครับn n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย BanGieznnn "。
ตรวจ หุ้น ฮั่ ง เส็ง:The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) อัพเดตคลิปและภาพใหม่nnnnnเมื่อวานทาง Final Fantasy XIII เค้าโชว์คลิปตัวส่งท้ายก่อนจะวางขายตัวเกมกันไปแล้ว วันนี้เป็นคิวของ The Legend of Zelda: Spirit Tracks ของเครื่อง NDS ที่ปล่อยคลิปส่งท้ายอธิบายเนื้อเรื่องภาคใหม่ให้รู้กัน ก่อนตัวเกมจะวางขายในวันที่ 7 ธันวาคม 2009 นี้ แม้ว่าจะไม่อลังการเท่ากับ FF13 แต่ด้วยชื่อของ Zelda จากปู่นินเทนโดแล้ว รับประกันเรื่องยอดขายและความสนุกไม่แพ้กันแน่นอน สู้ไม่ได้ก็แค่เรื่องกราฟิกเท่านั้นเองnnnnเรื่องราวของคลิปใหม่มีอยู่ว่า มีตำนานเล่าขานกันจากผู้คนในอดีตเกี่ยวกับอาณาจักรแห่งนี้ว่าเมื่อก่อนผู้คนอยู่ด้วยกันอย่างสงบสุข แต่ว่าความสงบสุขก็ถูกทำลายลงด้วยฝีมือของราชาปีศาจ ทำให้เทพแห่งความดีต้องเข้าต่อสู้กับราชาปีศาจเพื่อช่วยเหลือผู้คน สงครามผ่านไปนานในที่สุดเทพแห่งความดีก็ชนะ แต่เขาไม่สามารถปราบราชาปีศาจได้อย่างราบคาบ ต้องใช้พลังสะกดมันไว้ในแผ่นดิน และได้สร้างหอคอยศักิด์สิทธิ์ขึ้นเพื่อสะกดพลังราชาปีศาจเอาไว้ และจนกระทั่งเวลาผ่านมาถึงปัจจุบัน... เจ้าหญิงเซลด้าถูกจับตัวไป (อีกแล้ว) ลิงค์พระเอกเจ้าเก่าต้องตามไปช่วย และได้พบว่า...nnnnระบบการเล่นของ The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) จะยังคงใช้การควบคุมด้วย Stylus เป็นหลักเช่นเดียวกับภาคก่อน และใช้จุดเด่นในการเดินทางในภาคนี้ด้วยรถไฟ แทนการล่องเรือ ตามชื่อภาคนี้ว่า Spirit Tracks เส้นทางรถไฟแห่งวิญญาณ(หรือเทพ) ซึ่งถ้าใครเล่นภาค Phantom Hour Glass มาก็อาจจะว่าปริศนายุ่งยากพอสมควรแล้ว มาภาคนี้ทางทีมงานกล่าวว่าจะทำการเพิ่มปริศนาให้ยากขึ้นไปอีกnnนอกจากนี้ยังมีการเพิ่มโหมดใหม่ Multiplayer ให้ผู้เล่นสนุกกับโหมดประลองฝีมือกันเองได้พร้อมกัน 4 คนด้วยnnnnnStory TrailernnnnnnnMultiplayer TrailernnnnGameplay Trailernnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพ และคลิปจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/11/25/news/70512/",ล บอล เมื่อ คืน
เกมส์ Call of Juarez: GunslingernCall of Juarez: Gunslingern nPlatform: PC, PS3 , Xbox360n nGenre: First-person Shootern nRelease Date: 22 May 2013nCall of Juarez: Gunslinger เกมส์ยิงสไตล์คาวบอยภาคใหม่ ที่ทำออกมาในแบบแนว FPS โดยใช้กราฟฟิกที่เล่นสีสันสดใส ให้เห็นถึงสีสันของภูมิประเทศแถบตะวันตกชัดเจนขึ้น เหมือนมีการนำกราฟฟิกแบบ Cell-Shade มาผสมผสานกับภาพแบบ 3D โพลิก้อนด้วย ซึ่งมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร ซึ่งเกมส์นี้จะจะกลับไปยังยุคคาวบอยแดนเถื่อนแบบยุคเก่าจริงๆกันอีกครั้ง ไม่เหมือนตอนภาค Call of Juarez: The Cartel ที่มีการนำเอาคาวบอยยุคเก่าไปผสมกับยุคใหม่ เลยกลายเป็นเหมือนคาวบอยหลงยุคไป และล่าสุดก็มีข้อมูลวันวางจำหน่าย และ System Requirements ของเวอร์ชั่น PC มาให้ทราบกันnCall of Juarez: Gunslinger กำหนดวางจำหน่าย 22 พฤษภาคม 2013ทั้งของ PS3, Xbox360 และ PC แต่มีเฉพาะเวอร์ชั่นดาวน์โหลดเท่านั้นnMinimum RequirementsnCPU : Core 2 Duo E4400 2.0GHz หรือ Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ ขึ้นไปnGPU : GeForce 8800 GT หรือ Radeon HD 3850tขึ้นไปnRAM : 2GB for Windows XP, 4GB for Windows 7 64nDirectX : DX9 ขึ้นไปnHDD Space : 9GBnTrailer วีดีโอตัวอย่างเกมล่าสุดnnnnnnตัวเอกของเกมส์ Call of Juarez: Gunslinger ภาคนี้คือ Silas Greaves นักล่าค่าหัว มือใหม่ ที่เข้ามามีส่วนร่วมกับศึกดวลปืนแดนเถื่อนนี้ ซึ่งจริงๆแล้วเขามีภูมิหลังที่ไม่น่าจดจำกับพวกมือปืนแดนเถื่อนนัก แต่กฏหมายช่วยอะไรเขาไม่ได้ สุดท้ายจึงต้องจับปืนและลุกขึ้นสู้เพื่อล้างแค้นเองnฉากของเกมส์ Call of Juarez: Gunslinger สร้างขึ้นจากการจำลองสถานที่จริงๆ ที่มีอยู่จริงในประวัติศาสตร์ของคาวบอย เช่นเมืองชื่อดังต่างๆอย่าง Dodge Town, TombStone หรืออื่นๆ รวมไปถึงตัวละครในเกมส์ ก็นำมาจากคาวบอยที่เคยมีชื่อเสียงจริงๆในประวัติศาสตร์ด้วย อย่าง Billy the Kid, นายอำเภอ Pat Garret, Wyatt Earp และ Doc Holiday คนเหล่านี้จะรับบทเป็น NPC ภายในเกมส์ โดยมีบทบาทต่างกันไป มือปืนโฉดอย่าง Billy the Kid ก็จะเป็นตัวร้ายที่ Silas Greaves ต้องตามล่า ส่วนพวกนายอำเภออย่าง Pat Garret และ Wyatt Earp จะเป็น NPC คอยช่วยเหลือn nระบบเกมเพลย์ของ Call of Juarez: Gunslinger เรียกได้ว่าแทบจะลอกแบบ Dead Island มาเลยก็ว่าได้ เพราะค่ายที่ทำคือ Techland ทีมเดียวกัน มีการใช้ระบบสะสม XP เพื่อพัฒนาความสามารถตัวละคร แล้วนำมาแลกหรืออัพเกรด Skill โดยจะได้ XP หลังทำภารกิจ ,ล่าค่าหัว, และหลังต่อสู้ มีการอัพเกรดปืนที่ใช้ ต่างกันตรงที่ปืนใน Call of Juarez: Gunslinger เป็นปืนเก่าๆยุคคาวบอยแทน โดยปืนที่มีให้ใช้ในเกมนี้ก็มีทั้งปืนสั้นลูกโม่ ปืนยาว ปืนลูกซอง ปืนกลแบบโบราณ ส่วนโหมดการเล่นเบื้องต้นมีสองโหมดคือ โหม Story เล่นตามเนื้อเรื่องและโหมด Arcade เล่นสะสมคะแนนnเกมส์ Call of Juarez: Gunslingernเกมส์ Call of Juarez: Gunslingernเกมส์ Call of Juarez: Gunslingernเกมส์ Call of Juarez: Gunslingernเกมส์ Call of Juarez: Gunslingern n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.allgamesbeta.com/2013/04/call-of-juarez-gunslinger-coming-may-22.htmln",ลาว พัฒนา ออก กี่ โมงslotxo5555Sony แถลง NGP ไม่ได้แรงเท่า PS3 ซะหน่อย ไปฟังมาจากไหนnnnnnเกี่ยวกับความคืบหน้าของเครื่อง NGP (Next Generation Portable) หรือ PSP รุ่นใหม่นั้น ทางโซนี่แถลงเพิ่มเติมในงาน GDC 2011 ว่า จริงๆแล้วเครื่อง NGP ไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงเท่ากับเครื่อง PS3 ดังที่หลายๆท่านเข้าใจ และไม่ทราบว่าไปได้ยินมาจากไหน (ก็จากที่บอกว่า เล่นเกม PS3 ได้นั่นแหละ) ทางวิศวกรของโซนี่ได้ออกมาเผยว่า จริงๆแล้ว NGP นั้นมีประสิทธิภาพเพียงแค่ครึ่งเดียว ถ้าวัดเป็นระยะทางระหว่าง PSP รุ่นแรก กับเครื่อง PS3 เท่านั้นnnDavid Coombes ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาเผยว่า สาเหตุที่ NGP ไม่สามารถใช้พลังของได้ถึงระดับ 2 GHz เหมือน PS3 ก็เนื่องจากปัญหาเรื่องการใช้พลังงาน เพราะ NGP ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ จึงไม่สามารถทำให้สูงขนาดนั้นได้ ที่สำคัญ มันอาจจะร้อนจนไหม้คุณได้ ซึ่ง NGP เลือกใช้ CPU แบบ 4 Cores แทนที่ CPU single core เพื่อลดการใช้พลังงานและให้ประสิทธิภาพใกล้เคียง ps3 ที่สุด ส่วนในเรื่องของหน่วยความจำหรือ RAM นั้น ทาง David Coombes ไม่ได้บอกตัวเลขมาว่าจะมีเท่าไหร่ บอกมาแค่ว่าจะมี RAM ใกล้เคียงกับของ PS3 เท่านั้น ส่วนแผ่นเกมของ NGP ก็จะมาในรูปของ Flash Card ซึ่งช่วงแรกตัวเกมจะมีความจุประมาณ 2 - 4 GBnnและอย่างที่เคยได้ยินมาบ้างแล้ว นั่นคือ NGP จะทำออกมาขายใน 2 รูปแบบคือแบบปกติที่มีแค่ Wi-Fi กับอีกแบบที่มีทั้ง Wi-Fi และ 3G ด้วย ซึ่งก็เลือกซื้อกันได้ตามการใช้งาน โดยจะมีราคาขายต่างกันนิดหน่อยnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/#!5775033/sonys-new-ngp-isnt-quite-as-powerful-as-a-ps3-despite-what-youve-heard"。
บา คารา เล่น ฟรี
RedG Studios เปิดตัวเกมสยองขวัญแนวเอาตัวรอด S.O.N. สำหรับชาว PS4 เท่านั้น กำหนดออกมาให้เล่นกันในวันที่ 11 ธันวาคม 2018 และจะมี Demo ให้โหลดลองเล่นกันฟรีวันที่ 8 มิถุนายน 2018 นี้nS.O.N. เป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา ที่สร้างขึ้นจากเรื่องเล่าของป่าทางใต้แถบเพนซิลวาเนีย ที่ได้ฉายาว่า South Of Nowhere (ย่อว่า S.O.N.) ถ้าหากหลงไปในป่าแห่งนี้แล้วจะไม่ได้กลับออกมาอีก โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Robert Alderson ที่ต้องตามหาลูกชายที่หลงทางในป่าแห่งนี้ แล้วเขาจะต้องเจออะไรที่มันลึกลับและน่าสยดสยองแค่ไหนกว่าจะหาลูกชายพบ คุณลองมาร่วมพิสูจน์ดูสิn"!เกมเศรษฐี เกาหลี ตัวละครเว็บ สล็อต xo ออ โต้
บาคาร่า สล็อต ฟุตบอล ออนไลน์pg slot ฝาก 10 รับ 100 วอ ล เล็ ต
ตรวจ หุ้น ฮั่ ง เส็ง:ในปี 2018 ที่กำลังจะผ่านไปนี้ มีเกมมากหน้าหลายตาออกมาให้เล่นกันเยอะมาก และมีเกมดีๆออกมาให้เล่นเยอะมากด้วยเช่นกัน แต่ว่าในบรรดาเกมฟอร์มยักษ์ที่ออกมาให้เล่นในปี 2018 นี้ ก็มีอยู่ 3 เกมที่ท่าดีทีเหลวสุดๆเหมือนกัน เพราะก่อนที่ตัวเกมจะออกมานั้น แฟนๆต่างให้ความหวังกันมาก เนื่องจากเป็นภาคต่อหรือภาคใหม่ของเกมดังที่มีแฟนๆรอกันเยอะ แต่พอเกมออกมาจริงๆกลับทำได้น่าผิดหวังสุด แม้ว่าจะมีแฟนๆซื้อเล่นกันมากก็ตามnn1. Far Cry 5nเกมยิงโอเพ่นเวิลด์ซีรี่ส์ยอดฮิตจาก Ubisoft ที่ทำออกมาดีทุกภาคที่ผ่านๆมา ไม่ว่าจะเป็นในส่วนของเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ และตัวเกมภาคนี้ก็ไม่ทำให้ผิดหวังในส่วนของความสนุกเกมเพลย์ แต่เกมกลับเสียในด้านเนื้อเรื่อง เพราะเน้นไปที่ความเชื่อและด้านศาสนาแถมยังวกไปวนมาจนมึน ฉากจบยิ่งทำให้แฟนๆผิดหวังเข้าไปอีก เหมือนปูทางมาเพื่อจะให้ไปเดินเรื่องต่อในภาค Far Cry New Dawn นั่นเองnn2. Red Dead Redemption 2nเกมที่รอคอยกันเยอะสุดเกมหนึ่งของปีก็ว่าได้ แถมยังได้เข้าชิงรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีหลายสาขา ดูๆไปก็เหมือนเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมแห่งปี ทว่าในกระแสที่คนชมชอบเกมนี้ก็มีหลายๆคนไม่ชอบกันเยอะ เพราะตัวเกมมีความเรื่องเยอะ ระบบต่างๆยุ่งยาก การควบคุมทำได้แย่ แถมอินเตอร์เฟสก็ใช้งานลำบาก เรียกว่าเป็นเกมที่ทำมาสมจริง ภาพสวย แต่ส่วนอื่นๆนั้นค่อนข้างแย่ โดยเฉพาะเรื่องของเฟรมเรตnn3. Fallout 76nสุดยอดเกมแป๊กแห่งปี 2018 อันดับหนึ่งเลยก็ว่าได้ จากเกมที่แฟนๆ Fallout รอกันเยอะมาก พอเกมออกมาเรียกว่าความหวังที่ติดลบลงเหวอย่างรวดเร็ว เพราะตัวเกมมีปัญหาเยอะมาก ยิ่งกว่าตอนเกม No Man's Sky เสียอีก ตัวเกมเหมือนยังทำไม่เสร็จแล้วออกมาให้เล่น บั๊กกระจาย เกมล่มนานเป็นวัน ยังไม่พอยังมีเวรกรรมทำ Patch ให้โหลดซึ่งใหญ่กว่าไฟล์เกมเดิมเสียอีก เรียกว่าเน่ามากจนกลายเป็นประเด็นแห่งปีไปเลยn nRagnarok M Eternal Lovenเกมนี้ไม่ได้อยู่ในแหล่งข่าว แต่ขอเพิ่มให้เป็นการส่วนตัว เป็นเกมที่แฟนๆคนไทยรอเล่นมากสุดในปี 2018 แต่พอเกมออกมาก็สร้างเวรกรรมได้อย่างยิ่งใหญ่ไม่แพ้ชื่อเกม ไม่ว่าจะเป็นการดราม่าทีมงานลบโพส บั๊กเกมมากมายทั้งจอดำ ของหาย ล่าสุดกับประเด็นบั๊กล่าบอสในห้อง PvP และการ Roll Back ที่เป็นฟางเส้นสุดท้าย ทำให้คนเลิกเล่นกันไปจำนวนมาก ซึ่งคนที่เลิกเล่นต่างก็เลิกกันไปเพราะไม่มั่นใจในศักยภาพของเกม แถมติดต่อแจ้งปัญหาอะไรกับทีมงานก็ลำบาก",เกมสล็อตแตกง่าย ล่าสุด!
แท็ก: แกรนด์ไดมอนด์ ปอยเปต pantip