NIKIGAME 289-TH733เกมออนไลน์

2024-07-19 05:50:02
คาสิโนออนไลน์【TH733-NIKIGAME 289】ให้คุณด้วย NIKIGAME 289วิธีการเล่น

NIKIGAME 289:สวัสดีพี่น้องชาว RoV (Arena of Valor) และเหล่าเกมเมอร์ทั้งหลาย วันนี้ทาง Sanook! Game ขอต้อนรับการมาของฮีโร่สายพันธุ์ใหม่ในเกม RoV ที่มีชื่อว่า Rourke ฮีโร่สายไฟต์เตอร์ / แครี่ ผู้มีมือขวาเป็นอาวุธหน้าไม้n nเนื้อเรื่อง Rourkenn“อย่าให้โลกเปลี่ยนรอยยิ้ม แต่จงใช้รอยยิ้มเพื่อเปลี่ยนโลก” ผู้คนอาจจะลืมไปแล้วว่า Rourke เป็นทั้งกัปตันที่ร่าเริง และนักรบผู้ห้าวหาญ เขานั้นผ่านสมรภูมิต่างๆ มามากมาย สมรภูมิสำคัญๆที่น่าจดจำอย่าง Bashkir อันเลื่องชื่อ แต่แล้วสงครามก็ได้พรากทั้งคนในครอบครัว เพื่อนร่วมรบไปอย่างมากมายnหลังจากนั้นไม่นาน ระหว่างที่กำลังปกป้องผู้คนจากข้าศึกต่างๆ Rourke ได้ถูกคำสาปสาปที่แขนขวาของเขา ทำให้เขาต้องตัดสินใจตัดแขนตัวเองทิ้งเพื่อรักษาชีวิตของตนเอง “เฮ้ๆ อย่างน้อยพวกเราก็ชนะใช่มั้ยล่ะ” กัปตันผู้ร่าเริงกล่าวทิ้งท้ายnตามกฏแล้ว Rourke สามารถเกษียณตัวเองได้เลย และใช้ชีวิตหรูหรากับเหล่าสมบัติที่ได้เป็นการตอบแทนจากการทำสงคราม แต่เขาเลือกที่จะละทิ้งสมบัติและมอบมันให้กับสหายร่วมสงครามของเขา และตัวเขาเองได้ออกเดินทางสู่รัฐอิสระแห่งหนึ่ง ที่นั้น เขาได้นำจดหมายจากเจ้าหญิง Astrid ติดตัวไปด้วย และทำให้เขาได้รับการแต่งตั้งเป็น กัปตันประจำเมืองเขตชายแดนนั้นnในระหว่างที่นั้น ความสัมพันธ์ของรัฐอิสระและเมือง Verno Woods ก็เพิ่มพูนขึ้น จนทำให้ทั้งสองเมืองตั้งใจสร้างถนนการค้าขึ้น ซึ่งเส้นทางนั้นได้ทอดผ่านเมื่อที่ กัปตัน Rourke ดูแลอยู่ ทำให้เมืองของเขามีสถานเป็นศูนย์กลางทันที ผู้คนหลั่งไหลเข้ามาสู่เมืองของเขา อย่างมากมายและแน่นอนเหล่าอาชญากรก็หลั่งไหลเข้ามาด้วยเช่นกันRourke ได้แสดงให้เหล่าอาชญากรได้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะปกป้องเมืองของเขา  ทำให้เขาได้การยอบรับจากชาวเมืองเป็นอย่างมากn“หากเจ้าต้องการใช้กำลังตัดสิน ปัญหา ข้าจะใช้กำลังในการกำจัดเจ้า”n nค่าสถานะn n nสกิลต่างๆของ Rourkenสกิลติดตัว : Scattershotnnหน้าไม้ของ Rourke จะยิงกระสุนพิเศษที่แต่ละดอกจะลดความเร็วศัตรู 6วินาที (สะสมสูงสุด 12 ครั้ง) มีเพียงกระสุน 2 นัดตรงกลางเท่านั้นที่สามารถติดคริติคอลได้ นอกจากนี้เป้าหมายจะได้รับ 50% ของความเสียหายทั้งหมด +(40% x ความเสียหายจากกระสุนทั้งหมดที่โดน)n*ไม่มีผลกับสิ่งปลูกสร้าง*n nสกิล1 Charged Shotnnคูลดาวน์ 8วินาทีnใช้มานา 60หน่วยnภายใน 1.5 วินาที Rourke จะวิ่งเร็วขึ้น 40% และการโจมตีต่อไปจะเป็นการโจมตีพิเศษโดยแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 240(+130) นอกจากนั้นฮีโร่ศัตรูจะถูกลดความเร็วลงหากกระสุนทั้งหมดโจมตีฮีโร่ดังกล่าวn nข้อดี-ข้อเสียของสกิล Charged Shotn1.ข้อดี – มีพลังโจมตีที่รุนแรงมาก และมีกระสุนหลายดอกn2.ข้อเสีย – เป็นการโจมตีระยะประชิด ติดตัวเลยยิ่งดีเพื่อประสิทธิภาพที่แท้ทรูของสกิล พลังโจมตีจะเบาลงหากเรายิงในระยะไกลn nสกิล2 Boltn nคูลดาวน์ 10 วินาทีnใช้มานา 80 หน่วยnRourke จะพุ่งไปยังทิศทางที่กำหนด และจะหยุดทันทีหากชนโดนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ 180(+114) เป็นวงกว้างnพร้อมกับสตั๊นและผลักศัตรูทั้งหมดถอยหลังหากพุ่งโดนฮีโร่ศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลงทันที 2 วินาทีn nข้อดี-ข้อเสียของสกิล Boltn1.ข้อดี –ทำให้ศัตรูติดสตั๊น และมีลดคูลดาวน์หากใช้สกิลนี้โดนฮีโร่ ทำให้มีความต่อเนื่องในการใช้สกิล ต่อคอมโบn2.ข้อเสีย – หากใช้โดนครีบจะทำให้สกิลนี้แทบจะหมดประโยชน์เพราะคูลดาวน์จะไม่ลดให้ เพราะฉะนั้นก่อนใช้สกิลต้องเล่งดีๆn nสกิล3 Determinationnnคูลดาวน์ 60 วินาทีnใช้มานา 130 หน่วยnRourke ลบสถานะออกทั้งหมด และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 1200หน่วย ระหว่างนั้นเขาจะไม่โดนสถานะควบคุมใดๆ พร้อมกับเปลี่ยน 50% ของความเสียหายที่เขาสร้างไปเพิ่มเป็นค่าของโล่ (หากโจมตีครีป หรือมอนสเตอร์ป่าจะเปลี่ยนแค่20%) ซึ่งค่าของโล่จะไม่สามารถเกิน 150% ของค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ Rourke ยังได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 50หน่วย และเกราะ120หน่วย เป็นเวลา 6วินาทีnnข้อดี-ข้อเสียของสกิล Determinationn1.ข้อดี – เกราะที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลทำให้สามารถเอาตัวรอด หรือ เปิดใช้เพื่อไปล้วงตัวดาเมจของฝั่งตรงข้ามได้ดีn2.ข้อเสีย – คูลดาวน์มีระยะเวลานานn nทิปจาก RoV ถึงผู้เล่นn n nไอเทม+รูนที่แนะนำnตำแหน่งฟาร์มป่าnไอเทมเซต 1nnผู้เขียนจะเน้นไปที่การโจมตีไว และออกดาบคริตามมาเพื่อเร่งดาเมจจากสกิล1และโจมตีธรรมดาให้มากที่สุด และจะเน้นเก็บ Objective ให้ทีมมากกว่า โดยภายในทีมมีเพื่อนร่วมทีมทั้ง แทงค์ และไฟต์เตอร์ หรือหากเป็นเกมที่ฝ่ายตรงข้ามมี แครี่ หรือเมจ มากกว่า1ตัว ผู้เขียนจะออกไอเทมชิ้นที่4และ6 เป็นเกราะสะท้อน หรือ สร้อยกันเวท แทน เพื่อที่จะทำให้เราพอรับดาเมจได้ ยืนได้บ้าง หากไม่ออกของกันพลาดเรานี้ เราเข้าไปล้วงไปเก็บคิลได้ แต่เราก็อาจจะตายด้วยเช่นกัน  nไอเทมเซต 2nnเป็นไอเทมสายป่าที่เน้นเดินไฟต์กับเพื่อนมากๆ เน้นเดินกดเลนฝั่งตรงข้ามที่เป็นสายแทงค์ เดินแกงค์กับเพื่อนๆที่เป็นสายเมจและโรมมิ่ง หาไฟต์เล็กๆเพื่อสร้างความได้เปรียบให้กับทีมnส่วนรูนผู้เขียนออกเป็น 2รูปแบบคือ รูนแดงจะเป็นเจาะเกราะ หรือรูนคริติคอล  รูนม่วง จะออกเป็น อัตราคริติคอล + เลือด  รูนเขียวจะเป็น  พลังโจมตี+เจาะเกราะn nตำแหน่งเลนnการออกไอเทมของสายยืนเลน สำหรับผู้เขียนจะออกเป็นขวานฟาร์มเพื่อเพิ่มเลือดให้กับตัวเอง และเน้นออกเกราะมานาเข้ามาช่วยในการยืนเลนได้นาน หรือจะเป็นเเกราะลดความเร็วของศัตรู เพื่อที่จะช่วยเราในจังหวะปะทะต่างๆไม่ว่าไล่ล่าหรือหลีกหนี และเพิ่มเติมด้วยไอเทมโจมตีประเภท โจมตีต่างๆเช่น ดูดเลือด เจาะเกราะ เป็นต้น  (ไอเทมเปลี่ยนตามสถานการณ์ที่เจอ)nnส่วนรูนที่ผู้เขียนใส่นั้นจะเป็น รูนโจมตี+เจาะเกราะ พลังชีวิต และเกราะ โดยในการยืนเลนนี้ ผู้เขียนจะพยายามขอเพื่อนในทีมยืนเลนล่าง เพื่อที่จะได้ฟาร์มครีบป่าของฝั่งเรา 1ตัว เพราะจะทำให้เลเวลเรานำฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้ง่ายสุด (อย่าลืมเก็บนกบินด้วยละ) และพยายามชวนตัวฟาร์มของทีมเราตีมังกรเล็ก หรือใหญ่ แล้วแต่ว่าเรายืนเลนไหน เพราะกัปตัน Rourke เป็นตัวที่มีดาเมจรุนแรงn nหรือnn nจุดแข็ง – จุดอ่อน ฮีโร่ Rourken1.จุดแข็ง - มีพลังโจมตีที่รุนแรง ตั้งแต่เลเวล1 (สกิล1)n2.จุดแข็ง - มีความแข็งแกร่งสามารถเอาตัวรอดได้ดีในจังหวะ ชี้เป็นชี้ตาย (เพื่อนตายเรารอด 555+)n3.จุดอ่อน  – เป็นแครี่ที่มีระยะโจมตีใกล้(มากๆ) รู้สึกเสี่ยงภัยทุกครั้งที่โจมตีฝั่งตรงข้ามn4.จุดอ่อน – มีสกิลที่ใช้สำหรับโจมตีแค่สกิลเดียว (สกิล1)n nจากใจผู้เขียนnโดยส่วนตัวของผู้เขียน จะชอบกัปตัน Rourke ตรงที่เป็น1ในตัวละครที่ฟาร์มไวมาก แทบจะไม่ต้องกด Punish ในการตีบัฟฟ้า บัฟแดงเลยnแต่ตามแนวทางที่ผู้เขียนลองเล่น Rourke จะเป็นตัวที่เก็บพวก Objective ดี และหากมีแทงค์หรือไฟต์เตอร์ยืนอยู่ในวงไฟต์ให้ จะทำให้ Rourke เล่นง่ายขึ้น เพราะลุงแกเป็นแครี่ระยะประชิดมากมาก ยิงแทงค์ก็ดี ตีแครี่ก็ได้  สรุปมีความคุ้มค่าในการหามาครอบครองn "UFA1999 ทางเข้า สมัครรับพนันบอลออนไลน์ Ufabet เว็บตรงufa9969

เครดิตฟรี50กดรับเอง

โหลด เกม ยิง ปลา ออนไลน์ww88 คา สิ โนคนเหล็กร่วมศึกมวยปล้ำ WWE 2016nWWE 2016nถึงแม้จะอายุมากแล้ว แต่ อาร์โนลด์ ชวาร์เซเน็กเกอร์ นักแสดงลูกครึ่งออสเตรีย-อเมริกัน ก็ยังคงแข็งแรงและรับบทคนเหล็กในภาพยนตร์ Terminator Genisys ที่เพิ่งฉายไปได้ และจะมีใครทราบหรือไม่ว่า อาร์โนลด์ เป็นแฟนตัวยงของการแข่งมวยปล้ำ WWE ในปีนี้เขาจึงขอร่วมวงศึกมวยปล้ำในเกม WWE 2016 ด้วย โดยรับบทเป็นสองนักปล้ำใหม่ คือ T-800 ทั้งจาก Terminator และ Terminator 2 Judgment Day แต่ว่าจะเล่นเป็นคนเหล็กได้นั้น จะต้องสั่งจองเกม WWE 2016 ล่วงหน้าเท่านั้น ของเครื่อง PS3, PS4, Xbox360 และ Xbox onennอาร์โนลด์ กล่าวว่า เขาประสบความสำเร็จมากมายในชีวิต ทั้งการแสดง และการเมือง และเมื่อต้นปียังได้รับเกียรติให้เข้าร่วม WWE Hall of Fame เขาจึงร่วมเป็นตำนานของศึก WWE ด้วยการรับบทเป็นคนเหล็กในการทำศึกมวยปล้ำ กับเหล่านักปล้ำชื่อดังอย่าง Stone Cold Steve Austin, Seth Rollins หรือ Daniel Bryannทางด้าน Chris Snyder รองประธานฝ่ายการตลาดของ 2K ก็ยินดีที่ได้ อาร์โนลด์ มาร่วมศึกมวยปล้ำ "เขาเป็นตำนานที่ยังมีชีวิตอยู่" ซึ่งทาง WWE มีความสัมพันธ์ที่ดีกับเขาและทาง Universal มาโดนตลอด จึงเชิญเขามาร่วมใน WWE Hall of Fame และอยากให้แฟนๆเกมมวยปล้ำได้ลองเห็นเขารับบทเป็นนักมวยปล้ำบนเวทีดูสักครั้งnWWE 2016";

ตรวจ หวย 16 มิถุนายน 2563 mthai

NIKIGAME 289:เล่น สล็อต jokerNaruto Narutimate Blazing มันส์ไฟลุก! เกมนารูโตะมือถือภาคใหม่nNaruto Shippuden Narutimate BlazingnBandai Namco เปิดตัวเว็บไซต์เกมนารูโตะ สำหรับแพลตฟอร์มมือถือภาคใหม่ ในชื่อว่า Naruto Shippuden Narutimate Blazing ซึ่งภาคนี้ได้รับความร่วมมือกับบริษัทเกมมือถือยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น GREE ในการสร้างnตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลใดๆเกี่ยวกับตัวเกมเปิดเผยมา ทราบแต่เพียงว่าตัวเกมจะเปิดให้โหลดเล่นกันภายในปี 2016 โดยอาจจะเปิดในญี่ปุ่นก่อนเร็วๆนี้ จากนั้นค่อยขยายไปประเทศอื่นๆยังเอเชียและทั่วโลก และเมื่อดูจากภาพอาร์ทตัวละครของภาคนี้ คาดว่าจะมีเนื้อเรื่องในตัวเกมให้เล่นกันตั้งแต่ภาคนารูโตะตอนเด็ก ไปยันจนถึงตอนจบกันเลยnNaruto Shippuden Narutimate Blazingnติดตามข่าวสารของเกมนี้กันในที่ทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ ที่นี่ nหรือที่เว็บไซต์ http://naruto-blazing.net/n nSource:nnhttp://www.shonengamez.com/2016/05/09/naruto-shippuden-ultimate-ninja-blazing-mobile-game-to-release-this-year/n",หน้า บ้าน ผล บอล

โบนัส เครดิต ฟรี วัน เกิด ไม่ ต้อง ฝาก

n           สุดยอดความมันส์ที่ท้าทายให้เหล่านักรบเข้ามาสัมผัส ความสนุกที่อยากเชิญชวนนักรบทุกท่านเข้ามาลิ้มลอง การไฟว้ และระบบใหม่ที่จะต้องกระตุ้นความตื่นเต้นของคุณให้กลับมาอีกครั้ง!! เพียงแค่เอ่ยคร่าวๆ ของการอัพเดท แพทซ์ใหญ่ในวันที่ 4 มิถุนายน 2557 ครั้งนี้ ยังสร้างความรู้สึกตื่นตาตื่นใจได้มากขนาดนี้ ถ้าได้เห็นรายละเอียดจริงๆ จะขนาดไหน...คงรอต่อไปไม่ได้แล้วหล่ะ รีบไปติดตามรายละเอียดด้านล่างกันเลย!!nnnnn n nnn ขยาย Max Level จาก 65 เป็น 67!!nnn nnnn           เมื่อทวีปที่ 6 เปิดออก ดันเจี้ยนใหม่ทั้ง 5 แผนที่ได้เปิดออก เหล่ามอนสเตอร์ที่แอบซ่อนอยู่ในนั้นได้โอกาส ออกมาอาละวาดไปทั่ว ถึงเวลาที่นักรบทั้งหลายต้องเร่งเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตนเอง เพื่อกำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด ให้สิ้นซาก แต่ต้องบอกไว้ก่อนเลยว่า มอนสเตอร์ทวีปนี้โหดมากขึ้น ยากจะรับมือได้หากฝีมือยังไม่ถึง ถ้านักรบ ทุกท่านอยากพบประสบการณ์ที่ท้าทาย หลังจากอัพเดทแพทซ์ใหญ่ เตรียมพบกับดันเจี้ยนใหม่ ทั้ง 5 แผนที่ คือnnnn nn  ทวีป 6 ครึ่งแรกมาพร้อมกับ "ดันเจี้ยนใหม่" ทั้ง 5 แผนที่ ดังนี้...nnnn nnnnnnnHidden Valley of Windnnnn nnnnnnnFragment of Kodesnnnn nnnnnnnDying Forest of Eternitynnnn nnnnnnnSyutereunen Logging Campnnnn nnnnnnnAbyssal Underwaysnnnn                      ความมันส์ในการไฟว์นี้จะทำให้นักรบรู้สึกเข้มข้น และท้าทายมากกว่าที่เคยผ่านมา เพราะทั้ง 5 ดันเจี้ยนใหม่ ของทวีปที่ 6 ในครึ่งแรกนี้ ขอจัดเต็มความพิเศษ เพิ่มระดับความสนุกให้กับทุกคนได้ต่อสู้กันอย่างเต็มที่ โดยมีระดับ ความยากของดันเจี้ยน คือ "ระดับ Hard" ระดับ "Expert" และระดับ "Master" เท่านั้น           เพียงนักรบมีตัวละครตั้งแต่ "เลเวล 63" ขึ้นไป จะเข้าในดันเจี้ยนเหล่านี้ได้เลยทันที แต่ก่อนจะฝ่าด่านเข้าไป ในแต่ละดันเจี้ยน นักรบทุกท่านต้องทำเควสเนื้อเรื่องไปตามดันเจี้ยนเสียก่อน จึงสามารถปลดล็อก เพื่อเข้าดันเจี้ยน ต่อๆ ไปได้            นอกจากความสนุก ความมันส์ในการไฟว้กับมอนสเตอร์ที่ท้าทายความสามารถแล้ว นักรบจะได้ตื่นตาตื่นใจ กับชุดใหม่ของทวีปที่ 6 บอกได้เลยว่า งดงามมาก อีกทั้งยังมาพร้อมกับอาวุธระดับ Unique เลเวล 63 อีกด้วย โดยมีไอเทม "ระดับ Normal" ไปจนถึง "ระดับ Perfect Rare" จะเป็นชุดสีเงิน ส่วน "ระดับ Master" จะยกระดับ ความไฮโซเป็นชุดสีทอง ดังภาพตัวอย่างด้านล่างจ้า~~nnnnnnnชุดระดับ Normal ถึงระดับ Perfect Rarennnn nnnnnnnชุดระดับ Masternnnn nnnnn n nnn หอคอย Occupied Guardian Tower ชั้นที่ 21 - 40nnn nnnn          หาก "หอคอย" ยังเป็นที่กล่าวขวัญกันมากในเรื่องของ "ความโหด" และ "ไอเทมดร็อปที่เด็ดมากๆ" นักรบ จะมีโอกาสกลับเข้ามาลิ้มลองได้อีกครั้ง แต่จะไม่ง่ายอย่างครั้งที่ผ่านมา ซึ่ง "หอคอย" นี้เต็มไปด้วยกลิ่นอายของ ความโหดที่เพิ่มขึ้นอีกหลายเท่าตัว และไอเทมแรร์ๆ ซ่อนอยู่มากมาย กำลังรอให้ทุกท่านได้ครอบครอง!!nnnnnnnn nnnnnnnพอระดับเลเวลถึง 65 ปุ๊บ!! โยกไปชั้น 21 ได้เลยทันที!!nnnn nnnnnnnเรียกว่า "โหด" อย่างเดียวคงไม่ได้แล้ว ต้องเรียกว่า "โหดมว๊ากกกก" เลยทีเดียว - -!nnnn nnnnn n nnn Skill Book ใหม่ๆ สำหรับทวีป 6 และระบบใหม่ผสม Skill Booknnn nnnn          นักรบหลายท่านเคยประสบปัญหา "Skill Book" ที่เคยมีไม่ตรงกับอาชีพของเรา และยังแลกเปลี่ยนไม่ได้อีก ปัญหาเหล่านี้จะหมดไป ด้วยระบบใหม่นี้ สามารถผสม "Skill Book" เล่มที่ไม่ต้องการ เพื่อสุ่มรับ "Skill Book" เล่มใหม่ และยังสามารถสุ่มเพิ่มระดับของ "Skill Book" เล่มเดิมที่มีอยู่ให้โหดมากยิ่งขึ้นอีกด้วย!!"。

NIKIGAME 289:Project EX เกมออนไลน์มือถือลูกผสม RPG และเกมวางแผนnProject EXnงาน G-Star 2017 ที่เกาหลีใต้ปีนี้ต้องขอบอกว่าคนที่รวยสงสัยจะไม่ใช่บริษัทเกมจากเกาหลีใต้ แต่น่าจะเป็น Epic Games มากกว่า เพราะเกมใหม่ๆที่มาโชว์ตัวในงานมีแต่ที่สร้างจาก Unreal Engine 4 ทั้งนั้น เรียกว่าทำเอนจิ้นนี่รวยกว่าทำเกมขายเสียอีก และนอกเหนือจากเกมของ Netmarble ที่ใช้ Unreal 4 แบบเหมาหมดทุกเกมแล้ว ก็ยังมีเกมน่าสนใจอีกเกมที่ทำด้วย Unreal 4 เช่นกัน ตอนนี้ยังมีแค่ชื่อโปรเจคว่า Project EXnnProject EX เป็นเกมมือถือจากบริษัท NXGames เปิดตัวโปรเจคเกมไปเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา ซึ่งเกมนี้มีแนวการเล่นแบบผสมผสานระหว่างเกมแนว RPG กับเกมแนววางแผนสร้างเมืองเข้าไว้ด้วยกัน ทำให้ได้รับรางวัลจากการประกวด Unreal Developer Grant contest จากแนวเกมที่น่าสนใจนี้อีกด้วยnnวิธีเล่นของเกม Project EX ตัวผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้บัญชาการของกองทัพ นอกจากจะบังคับตัวละครหลักของตัวเองแล้ว ยังต้องสั่งการเหล่าทหารในกองทัพเวลาทำการรบด้วย ซึ่งในการเล่นไม่เพียงจะต้องพัฒนาความสามารถให้กับตัวละครหลักแล้ว ยังต้องบริหารเมืองให้พัฒนาไปด้วยควบคู่กัน ถ้าจะเปรียบเทียบระบบเกมคร่าวๆก็คล้ายกับเกมอย่าง Civilization, หรือ Total War นั่นเอง แค่เกมนี้ทำลงมือถือเท่านั้นnProject EXnProject EXnProject EX ไม่เพียงเปิดให้เล่นในเกาหลีเท่านั้น ยังตั้งเป้าจะเปิดทั่วโลกให้ผู้เล่นร่วมทำสงครามกันเป็นสเกลขนาดใหญ่ แต่เกมนี้ติดปัญหาอยู่ที่รายละเอียดเกมและ UI ค่อนข้างเยอะ ถ้าใช้มือถือจอเล็กจะเล่นลำบากหน่อยnProject EXn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/11/project-ex-ambitious-team-aims-at-world-domination-with-hybrid-mobile-rpg/n",เกมออนไลน์ 365

รีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ  หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่  สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด",น้องมด soccersuckSlotxo 24th11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังn11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังnเมื่อทางบริษัทเกมทำเกมออกมาสักเกมหนึ่งแล้วประสบความสำเร็จ ก็มักจะประกาศทำภาคต่อออกมาเสมอ ซึ่งแฟนๆของเกมนั้นก็คาดหวังว่าเกมภาคใหม่ที่ทำออกมาอย่างยาวนาน รอคอยเล่นกันหลายปีจะทำออกมาได้สนุกและดีกว่าผลงานเกมภาคแรก ซึ่งส่วนมากก็มักจะสมหวัง แต่ก็มีบางเกมที่ไม่รู้ตีลังกากลับหัวตอนทำเกมหรืออย่างไรไม่ทราบได้ ดันทำออกมาห่วยกว่าเกมภาคแรกที่ทำไว้ดีอยู่แล้ว แบบนี้จะไม่ให้แฟนๆเกมผิดหวังแล้วด่าทอก็ไม่ได้ ลองมาดูตัวอย่าง 11 เกมภาคต่อที่ทำออกมาแล้วแฟนๆไม่ปลื้มกันหน่อยn n11 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังภาคส่งท้ายของ ฮิเดโอะ โคจิม่า ผู้ให้กำเนิดเกมและสร้างซีรี่ส์นี้จนเป็นตำนาน แต่จบไม่ค่อยสวยเท่าไหร่เพราะดันมีปัญหากับ Konami ต้นสังกัด ทำให้การพัฒนาตัวเกมสะดุด มีข้อผิดพลาดหลายอย่าง เนื่องจากทาง Konami เร่งให้เกมออกมาเร็วๆ รวมถึงภาคนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจนทำให้แฟนๆบางส่วนไม่พอใจด้วย ทั้งแนวการเล่น และการเปลี่ยนเสียงคนพากย์ Snake โดนถอดเอาคนพากย์เก่าอย่าง David Hayter ออกไป แต่แฟนๆบางส่วนก็ยังคงพอใจอยู่n n10 - Ninja Gaiden 311 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังซีรี่ส์เกมแอคชั่นสุดโหดยากระดับเทพ จนเป้นเอกลักษณ์ให้แฟนๆชื่นชอบ แต่พอมาถึงภาค 3 ที่มีการเปลี่ยนแปลงทีมพัฒนาเกม ทำให้เกมไม่เหมือนภาคเก่าๆ ตัวเกมมีเนื้อหาน้อยลง แอคชั่นและความโหดก็ลดลงไปด้วย และที่เซ็งกันที่สุดคือตัวเกมมีการขาย DLC อาวุธสุดยอดเป็นเงินจริง กลายเป็นเกมเทพทรูไปซะงั้นn n9 - Dead Space 311 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังจากเกมเรือสุดสยองในภาคแรกที่ต้องระมัดระวังตัวกันทุกก้าวเดิน กลายเป็นเกมแอคชั่นแบบ Co-Op เดินหน้าไล่ฆ่าพวกเนโครมอร์ฟกันอย่างสนุกสนสน จนแฟนๆเซ็งและคิดว่า นี่มันเกมเดียวกันป่าวเนี่ย?nn n8 - Dino Crisis 311 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังนี่ก็ยิ่งทำยิ่งเละอีกเกม จากเดิมทีภาคแรกเป็นเกมแนวเดียวกับ Resident Evil เน้นเอาตัวรอดด้วยยาและกระสุนที่มีจำกัด พอไปภาคสองเริ่มกลายเป็นเกมยิงแอคชั่นมากขึ้น สุดท้ายพอเป็นภาค 3 กลายเป็นเกมยิงไซไฟเต็มตัวไปเลยn n7 - Resident Evil Operation Raccoon City11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังผีชีวะมีทำภาคต่อภาคย่อยหลายภาค ซึ่งมีการเปลี่ยนแนวการเล่นไปหลากหลาย แฟนๆก็รับได้ แต่ที่สุดทนก็คือภาคนี้ ที่นำเอาเรื่องระหว่าง RE2 กับ RE3 มายำอย่างไร้เหตุผล แถมระบบการบังคับก็ห่วย ที่หนักสุดคือ Trailer เริ่มต้นของเกมมันดันสปอยเนื้อเรื่องของเกมไปแล้วเนี่ยสิ แล้วจะเล่นทำไมnn n6 - Devil May Cry 211 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังจากเกมแอคชั่นตัวเอกมาดเท่ ลีลาการต่อสู้เหนือชั้น กลายเป็นเกมตาลุงเอื่อยเฉื่อยเตะปี๊ปไม่ดัง ระบบการเล่นน่าเบื่ออย่าง แค่ยิงปืนอย่างเดียวก็จบได้ ไม่ต้องใช้ลีลาอะไรมาก ยังดีนะที่ Capcom กู้ชื่อเกมนี้ในภาค 3 ได้n n5 - Castlevania (ภาคเครื่อง N64)11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังCastlevania เป็นเกมแอคชั่นที่ดังจากยุค 2D ซึ่งที่ผ่านมานั้นทำกราฟิกเป็นแบบ 2D มาตลอด พอมายุคเครื่อง N64 เกมมีการเปลี่ยนแปลงเข้าสู่ยุค 3D ซึ่งเกมดังอย่าง Mario 64 and Zelda Ocarina of Time หรือ Earthworm Jim ต่างก็ทำเป็น 3D กัน ทาง Castlevania ก็ทำเป็น 3D บ้างแต่ดันไม่รุ่งเพราะฉากเกมไม่เข้ากับบรรยากาศ มุมกล้องแย่ แถมดนตรีประกอบที่เป็นจุดเด่นของเกมมาตลอดก็ดันห่วยแตกเอามากๆn n4 - Sonic 200611 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังเจ้าเม่นไฮสปีดจาก SEGA ที่ลื่นหกล้มหัวแตกในภาคนี้ เพราะเน้นสร้างเกมเอาใจชาวตะวันตก เป็นภาคที่ทำขายในเครื่อง Xbox 360 จนส่งผลเสียทำให้เกมเต็มไปด้วยบั๊กมากมาย แถมมุมกล้องก็แย่ จนทาง SEGA ต้องทำภาค Sonic Mania ออกมากู้ชื่อเสียงnn n3 - Pac Man 211 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังฮีโร่ตัวกลมสีเหลืองงับๆ ตัวสัญลักษณ์ของ Namco ที่จู่ๆก็ดันเปลี่ยนแนวเกมจากงับๆจุดเหลืองให้หมดฉากกลายเป็นเกมผจญภัยแก้ปริศนา โดยมีผู้เล่นคอยยิงหนังสติ๊กช่วยเหลือ ซึ่งจริงๆระบบของเกมก็สนุกใช้ได้ แต่ที่แฟนๆผิดหวังก็คือทำไมตัวเกมมันเปลี่ยนไปจากภาคแรกแบบชนิดหน้ามือเป็นหลังเท้า ก็เลยสงสัยว่า Namco คิดอะไรอยู่n n2 - Bomberman: Act Zero11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังจากฮีโร่วางระเบิดตัวจิ๋วใครจะไปคิดว่าภาคนี้จะกลายเป็นฮีโร่ขนาดสมจริงยังกับขบวนการเซนไตไปได้ เรียกว่าทำเอาแฟนๆเกมนี้มึนไปตามๆกัน แถมระบบการเล่นเปลี่ยนไปจนพิลึก โดยเฉพาะการมีเกจพลังชีวิตเพิ่มเข้ามาทำให้การเล่นเปลี่ยนไปมาก จากที่ต้องระวังเพราะโดนระเบิดทีเดียวตาย กลายเป็นวิ่งไล่สแปมระเบิดกันอย่างไม่กลัวตายเลยn n1 - Duke Nukem: Forever11 อันดับเกมภาคต่อ ที่ทำออกมาได้น่าผิดหวังเกมภาคต่อสุดน่าผิดหวังระดับ Epic คงหนีไม่พ้นเกมนี้ เพราะภาคแรกเป็นเกมยิงที่ทำออกมาได้สนุกมาก ซึ่งแฟนๆก็ดีใจเมื่อทางผู้กล้าประกาศจะทำภาคต่อเมื่อปี 1996 แต่แฟนๆเกมก็รอจนแก่ผ่านไป 15 ปีเกมภาคต่อก็ยังไม่เสร็จออกมาให้เล่นกัน สุดท้ายเมื่อเกมทำเสร็จออกมาก็น่าผิดหวัง เพราะตัวเกมดูตกยุคอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นกราฟิกที่ดูเก่าไป 3-4 ปี ลูกเล่นเกมที่ยังเหมือนเกมยุค 90s แถมบั๊กก็เพียบอีก แฟนๆรอกันตั้ง 15 ปีเจอแบบนี้จะรู้สึกอย่างไรดีล่ะn nSource:nnhttp://quillstreak.com/index.php/2017/08/28/2438/n"。

mrcbet เครดิตฟรี

ข่าวร้ายของแฟนๆ Need for SpeednEA ยุบสตูดิโอ 2 แห่ง มีแววพักสร้าง NFS ยันปี 2010nnnจากการประกาศยอดขายประจำปีของทาง Electronic Arts เมื่อช่วงวันเสาร์ที่ 13 ธันวาคม 2008 ที่ผ่านมา ซึ่ง EA มียอดจำหน่ายเกมส์ลดลงอย่างมากในช่วงเทศกาลวันหยุด ทำให้ทาง EA มีการยกเลิกทีมสตูดิโอพัฒนาเกมส์ที่สาขา Canada และ Vancouver ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมดังของ EA อย่าง Need for Speed โดยได้ยุบและเลิกจ้างพนักงานทั้งหมด เพื่อเตรียมแผนการพัฒนาลำดับต่อไปnnโดยแผนการที่ EA วางไว้ในอนาคตก็คือจะมีการสร้างโรงงานพัฒนาเกมส์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นแทนที่สตูดิโอเก่าที่ยุบไป ซึ่งโรงงานเกมส์ใหม่จะมีพื้นที่กว่า 20,000 ตารางฟุตและเน้นพัฒนาเกมส์ที่มีคุณภาพมากขึ้น โดยมีกำหนดแล้วเสร็จในปี 2010 ซึ่งล่าสุดทาง EA ได้ประกาศว่าอาจมีการพักการสร้างเกมส์แข่งรถซีรี่ย์ดัง Need for Speed เอาไว้ก่อนจนถึงปี 2010 nnภาพจาก Need for Speed: Undercover ภาคล่าสุด ที่แฟนๆต้องเล่นยันปี 2010nnnnnnnnnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=58263"!สล็อต ค่าย pg เบ ท เริ่ม ต้น 1 บาทเครดิต ร ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์

ฟรี เครดิต jdbทดลอง เล่น สล็อต ออนไลน์

NIKIGAME 289:ได้เห็นข่าวนี้แล้วขนลุกเลยทันที เมื่อใน Reddit มีการพูดคุยถึงเกมต่อสู้แนว Fighting ระดับตำนานอีกหนึ่งเกมที่ในอดีตโ่ดงดังมากๆ แต่ไม่รู้เหตุผลที่ว่าทำไมไม่พัฒนาต่ออย่าง Bloody Roar ในสมัยเครื่อง Playstation One เกมแนวต่อสู้ถือว่าเป็นอีกหนึ่งรูปแบบเกมที่ได้รับความนิยมมาตั้งแต่ตอนนั้นชื่อเกมซีรี่ส์ดังๆ ที่รู้จักกันก็จะเป็น Tekken หรือ Street Fighter ก็จะอยู่ในรุ่นๆ เดียวกันแต่ทั้งสองซีรี่ส์จากค่าย Bandai Namco และ Capcom ก็มีการพัฒนาของเกมของพวกเขาอย่างต่อเนื่องมาจนถึงปัจจุบัน แต่สำหรับ Bloody Roar กลับไม่ถูกพัฒนาต่อซะอย่างนั้นnnทีนี้กลายเป็นว่าในเว็บไซต์ Redit.com ได้มีการพูดถึงข่าวที่น่าตื่นเต้นที่ว่าทาง Konami ได้มีการจดเครื่องหมายการค้าชื่อ Bloody Roar อีกครั้งในวันที่ 26 มีนาคมที่ผ่านมาและได้รับอนุมัติเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2020 นี้เองทำให้ทาง Konami Digital Entertainment กลายเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์อย่างถูกต้อง แต่ก็ยังไม่รู้แน่ชัดว่าการที่เขาจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าแบบนี้เพื่อแสดงสิทธิ์เป็นเจ้าของแฟรนไชส์อย่างถูกต้องต่อไป หรือ จดเพื่อเตรียมวางแผนในการพัฒนาภาคต่อของซีรี่ส์นี้ก็เป็นได้ แต่ปัจจุบันก็ยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Konami แน่ชัดว่าสรุปแล้วจะเป็นยังไงต่อnnBloody Roar เป็นเกมที่พัฒนาขึ้นโดย Hudson Soft หรือปัจจุบันก็คือ Konami ซึ่งมีการเปิดตัวครั้งแรกในวันที่ 7 กรกฎาคม 1997 โดยทำลงแพลตฟอร์ม PlayStation One และเครื่อง Arcade เป็นภาคแรกและความนิยมก็เพิ่มขึ้นต่อมาเรื่อยๆ ให้เกิดการพัฒนาต่อเนื่อง Bloody Roar 2 (1999) Bloody Roar 3 (2000) และ Bloody Roar 4 (2003) ในภาคที่ 3 และ 4 จะลงเครื่อง Playstation 2 และจะมีภาคพิเศษ Bloody Roar Extreme ที่ได้ทำลงเครื่อง GameCube และ Xobx เป็นพิเศษอีกด้วย แน่นอนว่าอยู่ๆ หลังจากที่เปิดภาค Bloody Roar 4 ไปพวกเขาก็ไม่ได้พัฒนาต่ออีกเลยnnจุดเด่นของเกมซีรี่ส์ Bloody Roar ก็คือการนำเสนอเกมแนวต่อสู้ Fighting ที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนร่างได้เพราะในเกมนี้มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ "สัตว์สมิง" มนุษย์เพียงหยิบมือที่สามารถเปลี่ยนร่างของตัวเองได้ซึ่งเกิดขึ้นมาตั้งแต่สมัยโบราณกาลตามเนื้อเรื่อง และเรื่องราวก็จะเล่าผ่าน เด็กหนุ่ม ม.ปลาย ชื่อว่า โอกามิ ยูโก อายุ 17 ปี พระเอกของเกมที่สามารถแปลงร่างเป็นหมาป่าได้ซึ่งเขาก็จะต้องพบเจอเรื่องราวต่างๆ เอาจริงๆ ถือว่าเป็นเนื้อเรื่องที่น่าใจใช้ได้ถึงขนาดเคยถูกทำเป็น มังงะญี่ปุ่นฝีมือของ Maruyama Tomowo มันถูกตีพิมพ์ครั้งแรกใน Shonen Jump รายเดือนอีกด้วยn ",สูตร บา คา ร่า sexzy!


แท็ก: hotstar 168vip , สมัคร สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก 2019, ตรวจ หวย 1 สิงหาคม 64, เกม วิ่ง ซับเวย์, smartbet