ผล บอล ทุก ลีก ทั่ว โลก:Knight Farmern ยังคงอยู่ในงาน Big Festival 2012 ผมจะนำมาชมทางด้านของบู้ธ ซิมโบไนท์ โซลูชั่น ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมเฟซบุ้คโดยฝีมือคนไทยครับ ซึ่งงานนี้ก็ได้มีการเปืดตัว Knight Farmer เกมแนวทำฟาร์มบนเฟซบุ๊คในรูปแบบ 3D ครับ nKnight FarmernKnight Farmern Knight Farmer เกมแนวทำฟาร์มบนเฟซบุ๊คในรูปแบบ 3D เต็มรูปแบบเป็นตัวที่สองต่อจาก FarmVille 2 ที่พัฒนาโดยคนไทยแท้ๆ และเป็นที่สร้างขึ้นมาเพื่อเป็นการเฉลิมพระเกียรติสมเด็ดพระนางเจ้า สิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ ซึ่งภายในเกมนั้นก็จะมีการสอดแทรกความรู้และข้อคิดต่างๆ ให้ผู้เล่น รวมถึงพระราชกรณียกิจต่างๆ ด้วย ครับnKnight FarmerKnight Farmern อีกสองเกมต่อมาก็คือเกม Infinity World of Endless War จะเป็น เกมแนวกึ่ง RPG ที่ผู้เล่นสามารถรวบรวมเพื่อนๆ ในเฟสบุ๊คเพื่อไปต่อสู้กับทีมอื่นๆ ได้ ส่วนอีกเกมหนึ่งก็คือเกม Star Football Club เกมบริหารทีมฟุตบอลที่เพื่อนๆ สามารถนำเพื่อนๆ ในเฟสบุ๊คมาเป็นนักเตะในทีมได้ นอกจากนั้นยังได้มีการจำลองทีมต่างๆ ในลีคของประเทศไทยอีกด้วย nKnight FarmernKnight FarmernKnight FarmernKnight FarmernKnight Farmern นอกจากเกมบนเฟสบุ๊คแล้ว ยังได้มีการแนะนำนิทานอนิเมชั่น 3D และหนังสือภาพอัจฉริยะเฉลิมพระเกียรติ ๘๐ พรรษา สมเด็ดพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถอีกด้วย โดยร่วมมือกับสำนักงานปลัดกระทรวงกลาโหม นิทานอนิเมชั่น 3D นั้นก็สอดแทรกข้อคิดต่างๆ ที่ประประโยชน์ต่อเด็กๆ ไว้ด้วย ส่วนหนังสือภาพอัจฉริยะนั้น ภายในก็จะมีพระราชกรณียกิจต่างๆ ของสมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ และภาพ AR ที่เมื่อนำกล้องไปส่องแล้ว ก็จะมีรูป 3D ปรากฏขึ้นมา พร้อมข้อความบรรยายต่างๆ ครับ ใครที่สนในก็สามารถเข้ามาชมได้ที่บู้ธ ซิมโบไนท์ โซลูชั่น ภายในงาน Big Festival 2012 ในวันที่ 19-21 นี้ ที่ชั้น 5 รอยัลพารากอนฮอลล์ สยามพารากอนครับn n nnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย PuruZnnn"โปร พนัน ออนไลน์slot ฝาก 1 บาท ฟรี 99 บาท 2020ล่าสุด
สลาก ธ. ก ส ออนไลน์
ไลฟ์ สกอร์ วัน นี้ 888pg888th เครดิต ฟรีถ้าพูดว่าเป็นเรื่องปกติก็คงเห็นภาพกันสินะ สำหรับปัญหาแล้วดราม่าต่างๆ ที่เกิดขึ้นภายในเกม Ragnarok Online จากผู้ให้บริการ Gravity Game Tech ที่นำมาเปิดให้บริการใหม่ ซึ่งเกือบจะอายุครบ 1 เดือนแล้วในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้ แต่รู้สึกว่าเหมือนเกมเปิดมานานแล้วเพราะในช่วงที่ผ่านมาก็เจอปัญหาและสิ่งต่างๆ มากมายวันนี้ทาง Sanook Game เลยขอนำเสนอ 5 ปัญหาที่เหล่าเกมเมอร์พบเจอใน Ragnarok Online เวอร์ชั่นล่าสุดnn1.ระบบเก่าเกินไปnระบบเก่าที่นี้ไม่ได้หมายถึงแพทช์ของเกมนะ แพทช์ก็ส่วนแพทช์แต่ระบบ Engine เกมที่ใช้พัฒนามันเก่าเกินไปทำให้การที่เหล่า Hacker ผู้พัฒนาโปรแกรมช่วยเล่นไม่ว่าจะในรูปแบบ Bot หรือ อื่นๆ ก็ทำได้ง่ายเช่นเดียวกัน รวมไปถึงการทำโปรแกรมป้องกันที่ทำได้ยาก เลยไม่มีทางที่จะสามารถป้องกันได้ ซึ่งเกมเมอร์เองก็ทราบในจุดนี้ เพราะอย่างนั้นไม่ต้องกัน โปรหรือบอท ให้ได้ 100% แต่ขอเพียง 90% ก็ดีใจแล้ว ดังนั้นก็ต้องรอดูต่อไปว่าเกม Ragnarok Online จะเป็นอย่างไรnn2.สังคม Eco System ไม่ดีnเกม Ragnarok Online เป็นเกมที่จะพูดว่าเกมเน้นสังคมก็ไม่ผิด เพราะทุก Content ภายในเกมส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การเล่นด้วยเป็นกลุ่มเป็นปาร์ตี้ดังนั้น Community เลยเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นเกมนี้ แต่ถ้าเป็นแฟนเกมจะทราบดีว่าที่จริงสังคม Eco System ภายในเกมจริงๆ มันแย่ขนาดไหน ดราม่าเกิดขึ้นรายวัน ผู้เล่นแต่ละคนก็มีมุมมองของตนเอง ถึงอยู่ในโลกเดียวกันแต่ความคิดคนละจักรวาล ก็มีดังนั้นระบบสังคม มันเลยดูไม่ค่อยดีนัก ถึงแม้ว่าจะมีข้อดีอยู่ด้วยก็ตามที เพราะการที่เป็นเกมสังคมแบบนี้เปิดโอกาสให้หาเพื่อนใหม่ๆ ได้นั่นเองnn3.ปัญหาเยอะ แจม การโกง ซื้อขายไอเทมnแน่นอนว่ายิ่งคนเยอะปัญหาก็เยอะตามเป็นเรื่องปกติหลายๆ คนก็รู้ดีไม่จำเป็นต้องเป็นชีวิตจริงก็เป็น แล้วในเกม Ragnarok ปัญหาเรื่องการโกงซื้อขายไอเทม การแจมมอนสเตอร์ หรือ การการโกงในรูปแบบต่างๆ โกงขายของ หลอกเป็น GM หลอกขายเงินเอ็ม และอีกมากที่จะเจอก็บอกเลยว่าถ้ามีตำรวจภายในเกมก็คงมีคนแจ้งความทุกนาทีอย่างแน่นอน ดังนั้นเรื่องนี้เป็นเรื่องที่แก้ไขยาก และแทบไม่มีทางป้องกันได้nn4.การ Sevice ของผู้ให้บริการไม่ดีเท่าที่ควรnถ้าพูดในเรื่องของการให้บริการแล้ว เอาจริงๆ มันสมควรได้ดีกว่านี้ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของ Sever หรือ การให้บริการ Sevice ผู้เล่น คือตัวเกม Ragnarok Online เป็นเกมที่เก่าเปิดมานานแล้ว และตัวเซิร์ฟเวอร์เกาหลีก็เปิดให้บริการมาจนถึงทุกวันนี้ แต่ก็ยังคงมีปัญหาในเรื่อง บั๊ํกของเกม ปัญหาเรื่องไอเทม หรือแม้กระทั่งกิจกรรมไม่ตรงปก ก็มีให้เห็นทั้งๆ ที่ทีมให้บริการก็คือบริษัทพัฒนาเอง ไม่ได้ผ่าน Publisher เหมือนก่อนหน้านี้ เอาจริงๆ เหมือนตามรอยของ ROM เลยnn5.ระบบเกมความสมดุลยังไม่พอnอีกหนึ่งประเด็นที่มองว่ามันน่าจะโอเคได้ตั้งนานแล้วนะสำหรับความสมดุลของอาชีพ ที่มันยังไม่ค่อยโอเคในมุมมองส่วนตัวยกตัวอย่างเช่นตอนนี้เกมเมอร์ 10 คนจะเล่นเป็น Hunter ประมาณ 7 คน ซึ่งเป็นอาชีพที่สามารถเก็บเลเวลง่ายหาของง่าย ทำได้หลายอย่าง เลยเป็นอาชีพสุดฮิต ผิดกับหลายๆอาชีพที่มีคนเล่นน้อยเช่น Rouge ซึ่งหาคนเล่นได้น้อย ส่วนมากจะเป็นบอทเอาไว้หาของเสียมากกว่า";
เกม ภาษาไทย ป.1
ผล บอล ทุก ลีก ทั่ว โลก:ถ่ายทอด สด พรีเมียร์ ลีก pptvนินเทนโด โว! 3DS จะไม่โดนทำให้เล่นก็อปได้nnnnnจากอดีตจนถึงปัจจุบัน แม้ว่าเครื่องเกมของทาง Nintendo โดยเฉพาะเครื่องเกมพกพา จะขายดีเป็นเทน้ำเททิ้ง แต่ก็มีปัญหาหนักอกอย่างหนึ่ง ที่บั่นทอนกำลังใจของ Nintendo มาโดยตลอดก็คือ เรื่องของการละเมิดลิขสิทธิ์ เล่นแผ่นก็อป หรือโหลดเกมเถื่อน ซึ่งเครื่องเกมของ Nintendo ทุกเครื่องไม่เคยรอดเงื้อมมือของเหล่าแฮกเกอร์ได้เลยสักครั้ง แต่ว่าในครั้งนี้ยุค 3DS ดูเหมือนนินเทนโดจะมีความมั่นใจสูงมาก ว่าเครื่องใหม่ของพวกเขาจะไม่โดนเปิดบริสุทธิ์nnDavid Yarnton ผู้จัดการทั่วไปของ Nintendo Europe กล่าวกับสื่อ CVG ว่า พวกเขาได้ทำการเรียนรู้ ศึกษา เกี่ยวกับวิธีและเครื่องมือของบรรดาแฮกเกอร์ ที่ใช้เจาะระบบเครื่องเกมเพื่อเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ จึงได้พัฒนารูปแบบของระบบป้องกันในเครื่อง 3DS ให้สูงยิ่งกว่าเครื่อง DS เดิมอย่างมาก ยิ่งกว่านั้น เขายังเตรียมการรับมือ เอาผิดด้านกฏหมาย กับบรรดาแฮกเกอร์ ที่เป็นตัวการเจาะระบบอย่างเอาจริงด้วย nnหนึ่งในระบบที่ทางนินเทนโดมัดมือชกให้กับผู้ใช้งานเครื่อง 3DS ก็คือ ระบบ automatic downloads ซึ่งตัวเครื่องจะทำการดาวน์โหลด Patch หรือ Update ใหม่ๆในทันทีที่มีระบบใหม่เข้ามา เพื่อเพิ่มการป้องกันการถูกเจาะระบบได้มากขึ้นเรื่อยๆในทันที nnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://www.computerandvideogames.com/285501/news/games-piracy-heyday-in-the-past-nintendo/n",ตรวจ สลาก งวด 16 พ ค 64
ผล บอล คู่ แมน ยู
CrossFire เพิ่มความร้อนแรง! ด้วยสาวๆคอสเพลย์จาก Spiral CatsnCrossFirenเกมยิงแนว FPS กำลังแข่งขันกันอย่างดุเดือดในมือถือ เกมยิงบนมือถือที่กำลังมาแรงก็เป็นคิวของ CrossFire ทั้งในเกาหลี จีน รวมถึงในประเทศไทยด้วย ทางเกาหลีก็เพิ่มความร้อนแรงให้กับเกม ด้วยคอสเพลย์จาก 2 สาวสวยทีม Spiral Cats คือ Tasha และ Doremi มาในชุดหน่วยพิเศษสาวประจำเกมสุดเซ็กซี่nร่วมศึกใน Crossfire เวอร์ชั่นมือถือได้แล้ววันนี้ ดาวน์โหลดได้ที่nIOS : https://goo.gl/1jacginAndroid : https://goo.gl/Cs4RTMnCrossFirenCrossFirenCrossFirenCrossFirenCrossFirenCrossFiren nSource:nnhttp://games.qq.com/a/20170517/001367.htm#p=1n"。
ผล บอล ทุก ลีก ทั่ว โลก:ค่ายเกม Electronic Arts และทีมพัฒนา Criterion Games ได้ประกาศเปิดตัวเกม Need for Speed: Hot Pursuit Remastered อย่างเป็นทางการ โดยจะวางจำหน่ายในวันที่ 6 พฤศจิกายน 2020 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PC (Steam และ Origin) ส่วนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch จะวางจำหน่ายในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2020nnในเกม Need for Speed: Hot Pursuit Remastered ผู้เล่นจะได้สัมผัสความตื่นเต้นของการไล่ล่าและการหลบหนี ปลดปล่อยความรู้สึกไปกับความเร็วอันดุเดือดทั้งในฐานะตำรวจและนักซิ่งนอกกฎหมาย เอาชนะการแข่งขันที่ร้อนแรงหรือกำจัดนักซิ่งนอกกฎหมายโดยใช้อาวุธทางยุทธวิธีตามที่ใจคุณต้องการ ตัวเกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะมาพร้อมกับเนื้อหาเสริมทั้งหมด, รองรับระบบ Cross-platform ในโหมดมัลติเพลเยอร์, ปรับปรุงกราฟิกให้สวยงามมากยิ่งขึ้น, รองรับความละเอียด 4K เฟรมเรต 60 fps และอื่น ๆn ",แมน เช ส เตอร์ ซิตี้ วัน นี้
Fortnite มักจะมีการจัดอีเวนท์แบบโคแลบฯร่วมกับการ์ตูนหรือภาพยนตร์หลาย เรื่อง ทั้ง DC ทั้ง Marvel ทั้ง Star wars จนแบบว่าถ้าซักวันจะมีชุดดิสนีย์ปรากฏตัวออกมาก็ไม่น่าแปลกใจ ซึ่งช่วงนี้เป็นเทศกาลวันปล่อยผี หรือฮาโลวีน ตัวเกมจึงได้มีการจับมือร่วมกับ Ghostbuster ในกิจกรรมช่วงฮาโลวีน โดยได้มีการอัพเดทแล้ววันนี้nnตัวเกมมีการอัพเดท Skin พิเศษ อาทิ อุปกรณ์ยิงและจับผี, ตัวละครเอกของ GhostBusters ทั้งเวอร์ชั่นดั้งเดิม (ผู้ชาย) และเวอร์ชั่นใหม่ (ผู้หญิง) รวมทั้ง Baba Yaga ซึ่งเป็นตัวละครแม่มดใน GhostBuster นอกจากนี้ยังมีอีเวนท์พิเศษอย่าง Fortnitemares มาให้เล่นกันอีกด้วย โดยกิจกรรมดังกล่าวจะมีจนถึงวันที่ 3 พฤศจิกายนnnnสำหรับ Ghostbusters เป็นการ์ตูนอนิเมชั่นของอเมริกาที่ว่าด้วยบริษัทที่รับกำจัดผี โดยจะมีตัวเอกเป็นทีมทั้งสิ้น 4 คน เป็นอีกหนึ่งซีรี่ย์การ์ตูนดังที่ทำออกมาหลายตอนและได้เอามาทำเป็นภาพยนตร์ฉบับคนแสดง โดยจะมีภาคใหม่อย่าง Ghostbusters: Afterlife เตรียมฉายในปีหน้าที่ได้ลูกชายของผู้กำกับหนังภาคแรกมาทำอีกด้วยnn",เกมสล็อต ค่าย pgผล หุ้น จีน vip วัน นี้Ini3 เปิดตัวเกม MMORPG แรกในปีนี้ Pirate ForcenPirate ForcenIni3 (อินิทรี) เปิดตัวเกม MMORPG น้องใหม่ของทางค่าย Pirate Force (ไพเรท ฟอร์ซ) ซึ่งเป็นเกม Cute MMORPG ในรูปแบบ Client เกมแรกของทางค่ายในปีนี้ ณ อาคารแกแลคซี่เพลส ย่านพระราม 3 ผู้บริหารชี้จุดเด่นเป็นเกมที่สามารถต่อสู้ได้ทั้งบนบกและในทะเล ตัวเกมมีความสมจริงสูง ทั้งระบบกลางวันกลางคืน รวมทั้งระบบภัยพิบัติกลางท้องทะเล พร้อมทั้งเตรียมแผนการตลาดไว้รองรับอย่างเต็มที่ เตรียมเปิด Closed Beta 10 - 17 กรกฎาคม นี้nPirate Forcenคุณ ธีรีสา มัทวพันธุ์ ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการสายงานปฏิบัติการ บริษัท อินิทรี ดิจิตอล จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่าในช่วงครึ่งปีแรกทางเราได้มีการเปิดตัวเกมในแพลทฟอร์มต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบของเกมมือถือ และเว็บเบสเกม ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีจากเกมเมอร์ โดยในครึ่งปีหลังนี้ทางอินิทรีมีแผนในการรุกตลาดของเกมในรูปแบบของ Client เพิ่มมากขึ้น ซึ่งเกมแรกที่จะเปิดก็คือเกม Pirate Force เกมแนว MMORPG ที่มีจุดเด่นมากมาย อาทิ การรบทางน้ำที่ผู้เล่นจะต้องทำการผจญภัยโดยเรือ ซึ่งจะต้องเจอกับสภาพต่างๆของอากาศ ตลอดจนมอนสเตอร์ที่มีความแตกต่างกันในแต่ละช่วงเวลา รวมทั้งยังมีระบบลูกเรือที่สามารถออกมาช่วยสนับสนุนผู้เล่นในการต่อสู้ต่างๆภายในเกมอีกด้วยnPirate Forcenนอกจากนี้ทางเรายังมีแผนรองรับด้านการตลาดสำหรับเกม Pirate Force ไว้อย่างเต็มที่ อาทิ แอพพลิเคชั่น Head Hunter ที่ผู้ใช้สามารถนำรูปต่างๆมาวางไว้ในใบประกาศจับ โดยจำนวนค่าหัวจะถูกแรนดอมตั้งแต่ถูกจนถึงแพง, สิทธิพิเศษสำหรับสมาชิกร้านอินเตอร์เน็ตที่สามารถรับ AC Closed Beta เพื่อให้สมาชิกได้เล่นตัวเกมก่อนใคร ตลอดจน IP Bonus ที่ผู้เล่นทุกคนจะได้รับสิทธิพิเศษเมื่อมานั่งเล่นในร้านอินเทอร์เน็ตที่เป็นสมาชิก และยังสามารถรับ Serial Item พิเศษเพื่อนำไปแจกให้กับเกมเมอร์ภายในร้านอีกด้วย โดยเกม Pirate Force มีกำหนด Closed Beta ในระหว่างวันที่ 10 - 17 กรกฎาคม นี้ โดยจำกัดผู้เข้าร่วมทดสอบเพียง 3,000 คนเท่านั้น ผู้เล่นที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://www.prf.in.thnTrailer ตัวอย่างเกมnnnnnnPirate ForcenPirate Force"。
คริสตัลพาเลซ แมนซิตี้
หลังจากที่รอมานานสำหรับทีม MiTH.PUBG ที่หลายๆคนตั้งหน้าตั้งตารอการเปิดตัว Line up ใหม่ โดยที่ก่อนหน้านั้นผู้เล่นทั้ง 2 คนอย่าง Neotica เองที่ย้ายไปอยู่ทีม Purple Mood E-sport และ MinORu เองก็ได้ประกาศผันตัวไปเป็นโค้ชให้กับทีม MiTH.PUBG และก่อนหน้านั้นทางทีม MiTH เองก็ได้มีการเทสตัวผู้เล่นหลายต่อหลายคนมาอย่างนานnแต่ล่าสุดเมื่อวันที่ 4 พ.ค 2020 ทางเพจหลักของ MiTH ก็ได้ประกาศเปิดตัว Line up ใหม่จนได้และพร้อมลงซ้อมในห้องซ้อมจริงจัง ซึ่ง Line up นี้ก็ลงซ้อมกันเป็นประจำทั้งห้องซ้อมของพี่กัน(Gunzunfair)อย่าง DOG SCRIM , FPSThailand Scrim ที่มีเงินรางวัลให้ทุกสัปดาห์ และอีกห้องซ้อมจากพี่บอย MinORu อย่าง MinORu Scrimnซึ่ง Line up ที่ประกาศออกมานั้นหลายๆคนก็คงจะเดากันไม่ยากจะมีใครบ้างไปดูกันเลยnMiTH.PUBGnnDUCKMANZnEzqelusianHoN_BoYanJulionnCoachnnMinORunnnเป็นไงกันบ้างครับสำหรับ Line up ใหม่ของทีม MiTH.PUBG สำหรับใครที่ติดตามทีมนี้อยู่ก็คงจะรู้กันอยู่แล้ว เพราะว่าก่อนหน้านั้น HoN_BoYa และ Julio นั้นก็มาเทสตัวเป็นผู้เล่นทั้งคนที่3และคนที่ 4nประจวบเหมาะกับที่ HoN_BoYa นั้นได้ออกจากทีม Purple Mood E-sport พอดีเลยทำให้ใครหลายคนมั่นใจในตัวของ HoN_BoYa และก็ต่อมาเมื่อไม่กี่เดือนก่อนอย่างที่เรารู้กันดีว่า Julio เองก็ได่ออกจากทีม Buriram Esport.PUBG เลยทำให้ใครหลายๆ คนก็มั่นใจว่า Julio มาทีม MiTH แน่เพราะว่าทาง Julio เองก็ได้มาเทสเข้าทีมเป็นเวลานานพอสมควรเลยทำให้มั่นใจว่า ชายคนนี้แหละที่มีโอกาสเข้า MiTHnพอๆกับ HoN_BoYa เลย สุดท้ายนี้นะครับสำหรับใครที่อยากติดตามการเล่นในมุมมองของผู้เล่นทั้งการแข่งและซ้อม ก็สามารถติดตามได้จาก Live Streaming ของผู้เล่นทั้ง4และก็รวมไปถึงมุมมองจากโค้ช ได้ที่นี่เลยครับnPlayernDUCKMANZ : twitch.tv/duckmanzchEzqelusia : facebook.com/ezqelusiawasu/HoN_BoYa : facebook.com/HoNBoYa01/Julio : facebook.com/Juliokubpom/nCOACHnMinORu : twitch.tv/boyminoru/"!ดวง วัน นี้ โชค ลาภgclubเครดิตฟรี50
สด บอล ยู 23สล็อต 1234 joker ดาวน์โหลด
ผล บอล ทุก ลีก ทั่ว โลก:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",แทง บอล ท รู วอ เลท!
แท็ก: ดู บอล ออนไลน์ มือ ถือ youtube