ตรวจ ลอตเตอรี่ เดือน สิงหาคม:Nintendo Switch เผยราคาขายและวันวางจำหน่ายแล้วnNintendo Switchnนินเทนโดบริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากญีุ่่ปุ่น เปิดบ้านแถลงข่าว Nintendo Switch Treehouse เพื่อประกาศข้อมูลต่างๆของเครื่อง Nintendo Switch อย่างเป็นทางการnNintendo Switch กำหนดราคาขายไว้ที่ 9.99 หรือ 29,980 เยน (ราคาเท่ากับเครื่อง PS4 Slim และ Xbox one S) โดยจะเริ่มเปิดขายใน 3 โซนแรกคือ อเมริกา, ยุโรป และ ญี่ปุ่น ในวันที่ 3 มีนาคม 2017 ซึ่งราคาของแต่ละท้องถิ่นอาจมีการเปลี่ยนแปลงบ้าง แต่มีข่าวดีก็คือตัวเครื่องจะไม่มีการล็อคโซนเหมือนเครื่องรุ่นเก่าๆแล้วnnNintendo Switch จะมีระบบให้บริการเล่นออนไลน์ฟรี ในแบบที่เรียกว่าการเซต appointments ที่สามารถใช้งานได้กับมือถือด้วย แต่ว่าจะเปิดให้เล่นฟรีเพียงแค่ในช่วงครึ่งแรกของปี 2017 เท่านั้น และจะเริ่มเก็บค่าบริการออนไลน์ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง 2017 นอกเหนือจากการเล่นผ่านออนไลน์แล้ว Switch สามารถนำเครื่องมาเชื่อมต่อเล่นกันแบบ Wireless ได้เหมือนการเล่นแลนไร้สายของเครื่องเกมพกพาอย่าง 3DS ได้เช่นกัน แถมยังแลนกันได้ถึง 6 เครื่องพร้อมกันด้วยnNintendo Switchnข้อมูลเกี่ยวกับสเปคเครื่อง Switch ยังไม่เปิดเผย แต่เผยข้อมูลอื่นๆอย่างหน้าจอของเครื่อง จะทำเป็นแบบทัชสกรีนเหมือนมือถือ และจอยคอนโทรลเลอร์ที่ติดอยู่ด้านข้าง จะมีหลายสีให้เลือก อย่างสีดำ สีแดง สีน้ำเงิน หรืออื่นๆ ตัวคอนโทรลเลอร์ติดตั้งระบบตรวจจับการเคลื่อนไหว มีกล้อง IR camera, และระบบ HD rumble แบตเตอรี่ของ Switch นั้นจะเล่นได้นานประมาณ 2.5 ชั่วโมง - 6 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับชนิดของเกมหรือการใช้งานnประกาศพร้อมกับเกมใหม่ๆจากนินเทนโด อย่างเช่น 1 2 Switch, Splashtoon 2 และ ARMSnnnnnn nSource:nnhttp://gematsu.com/2017/01/nintendo-switch-launches-march-3-299n"คู่ บวก คู่ ลบ หวย หุ้นฝาก 10 รับ 100 ล่าสุด
หวย รัฐบาล งวด วัน ที่ 16
โปร โม ชั่ น บอล ส เต็ ปผล หวย หุ้น อังกฤษ ย้อน หลังStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n";
ตรวจ รางวัล 1 มีนาคม 2564 กอง สลาก
ตรวจ ลอตเตอรี่ เดือน สิงหาคม:เค ดิ ต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021Winning Eleven 2012 วางขาย 6 ตุลาคม 2011nnnnnWinning Eleven ไม่ทราบว่าจะลืมกันไปหมดแล้วหรือยัง สำหรับเกมฟุตบอลชื่อนี้ ที่เป็นต้นกำเนิดของเหล่าเกมฟุตบอลที่สนุกสนานในปัจจุบัน ซึ่งจริงๆแล้วมันก็ไม่ได้หายไปไหน เพียงแค่หลังจากที่ทาง Konami จับแยกเกมฟุตบอลของตัวเอง เวอร์ชั่นญี่ปุ่นกับเวอร์ชั่นอังกฤษออกจากกัน คนก็เริ่มหันไปเล่น Pro Evolution Soccer กันมากขึ้น ทำให้ Winning Eleven ที่เป็นภาษาญี่ปุ่นและอ่านยากถูกลืมไปเรื่อยๆ เพราะหลังๆทาง Konami เน้นทำ PES ออกมาก่อนเสมอ แต่อย่างไรก็ตามก็มีบางคนที่อาจชอบเล่น Winning Eleven มากกว่า ถ้าอยากฟังเสียงพากย์แบบญี่ปุ่นnnnnในขณะที่ PES นั้นจะมีซุเปอร์สตาร์ระดับโลกอย่าง ลีโอเนล เมซซี่ มาเป็นหน้าปกเกม ส่วนของ Winning Eleven 2012 ก็จะเป็น Shinji Kagawa ดาวเตะทีมชาติญี่ปุ่นที่ปัจจุบันลงเล่นให้กับสโมสร โบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์ ในเยอรมัน nnนอกจากภาษาและเสียงพากย์ในเกมแล้ว ส่วนอื่นๆของ Winning Eleven 2012 ก็จะเหมือนกับของ PES 2012 ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นระบบใหม่ต่างๆ และระบบเชื่อมต่อกับสังคมออนไลน์อย่าง Facebook แต่จะวางขายช้ากว่านิดหน่อย ในวันที่ 6 ตุลาคม 2011 ซึ่ง PES 2012 นั้นขายก่อนในวันที่ 27 กันยายน 2011nnnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพ และคลิปจากnhttp://www.andriasang.com/e/galleries/2011/08/25/winning_eleven_2012_screens/",ผล บอล ด อ ร์ ท มุ น ด์ ล่าสุด
สมัคร สล็อต ฟรี ส ปิ น
Nvidia โชว์คลิป Medusa แสดงพลัง GeForce GTX 200nเป็นคลิป Technical Demo ที่ให้เห็นถึงกราฟิกอันสุดยอดnnnnnช่วงนี้แข่งขันกันสุดฤทธิ์สุดเดช ระหว่าง Nvidia vs. ATI ที่พากันเปิดตัวชิปประมวลผลกราฟิก หรือเรียกง่ายๆว่าชิปการ์ดจอกันออกมาแข่งกันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งของทางฝั่ง Nvidia ก็มีชิป GeForce GTX 200 ที่เป็นชิปรุ่นล่าสุด ส่วนทาง ATI ก็มี R700 และ Radeon HD 4850 ออกมาประชัน และยังมีวี่แววว่าจะประกาศรุ่นใหม่ๆเพิ่มอีกเรื่อยๆด้วยnnnnเราว่าว่ากันที่ทางด้านของ Nvidia ซึ่งตอนนี้ได้วางจำหน่าย GeForce GTX 200 ออกมาเป็นทีเรียบร้อยแล้ว และยังเปิดตัวรุ่นใหม่ๆเป็น GeForce GTX 260 / 280 ออกมาอีกด้วย และเพื่อเป็นการโปรโมทผลิตภัณฑ์ใหม่ ทาง Nvidia ได้สร้าง Technical Demo ภาพของเกมส์ตัวอย่างที่ชื่อว่า Medusa ขึ้นมาให้ได้ชมกัน เป็นคลิปเดโมที่แสดงพลังให้เห็นว่าชิปของ GeForce GTX 200 รันภาพกราฟิกได้ขนาดไหน (เหมือนกันเมื่อตอนเครื่อง PS3 ทำภาพ Tech Demo ของเกม Final Fantasy 7 นั่นแหละ) nnnnnซึ่งในคลิปนี้ทาง Nvidia บอกว่าเป็นภาพที่ทำการ Render เรียบร้อยแล้ว และเป็นภาพแบบ Real Time หรือภาพของเกมส์ที่ใช้เวลาเล่นจริงๆด้วย แต่กราฟิกที่แสดงพลังออกมานั้นเทียบเท่าภาพ CG Movie ได้เลย รวมไปถึงเรื่องของเฟรมเรตที่สูงทำให้ภาพแสดงผลได้ไม่ติดขัด Texture ของภาพก็เก็บรายละเอียดได้เยอะมากถึง 6 ล้านโพลิก้อนต่อวินาที และแสงเงาก็สมจริงด้วยระบบ geometry shaders ซึ่งคลิปนี้ทาง Nvidia เปิดให้ชมกันด้วยเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคดังนี้คือ Core 2 Duo E6550/2.3GHz ,Ram4GB,GeForce 8800 GT(ติดตั้งชิป GeForce GTX 200) Direct X 10.0 โดยชิปตัวนี้จะมีขายในการ์ดจอซีรี่ย์ 8 ขึ้นไปเท่านั้น nnnnnnnnnnnSource: 4Gamer.net"。
ตรวจ ลอตเตอรี่ เดือน สิงหาคม:MOL& Zest ร่วมมือกับบัตรเงินสดวัน-ทู-คอล!และพันธมิตรเกม จัดแคมเปญ "ช็อป 100 สอยรถ 2.0" ให้เกมเมอร์ได้รับโชค 2 ชั้นตลอดปี ลุ้นรับรถMOL Gamers' Mobil พร้อม Gaming Gear กว่าล้านบาทnเกมส์ MOLn" ช็อป 100 สอยรถ 2.0"โปรโมชั่นเพื่อเหล่าเกมเมอร์ กลับมาครั้งนี้จัดหนักกว่าครั้งก่อนด้วย พันธมิตรค่ายเกมกว่า 40 ค่ายและอุปกรณ์เกมทั้งไทยและต่างประเทศที่มากขึ้น ช่องทางที่หลาหลายและสะดวกกว่าเดิม พร้อมความคุ้มสุดคุ้มของโปรโมชั่นที่นานขึ้น ระหว่างวันที่ 22 มีนาคม - 29 พฤศจิกายนนี้ nนายปรีชา ไพรภัทรกุล ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท มอลแอ็คเซสพอร์ทัล จำกัด ระบุว่า แคมเปญ "ช็อป 100 สอยรถ 2.0" ในครั้งนี้ได้รับความร่วมมือจากพันธมิตรทางธุรกิจอย่างมากมายภายหลังจากแคมเปญในครั้งที่แล้วได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดีโดยกิจกรรมในครั้งนี้เกิดขึ้นได้ด้วยความร่วมมือจากบริษัทแอดวานซ์เอ็มเปย์ ที่ได้นำบัตรเงินสดวัน-ทู-คอล! มาร่วมสนับสนุนรวมถึงพันธมิตรทางธุรกิจทั้งอุปกรณ์เล่นเกมค่ายเกมออนไลน์ และที่ขาดไม่ได้คือลูกค้าทุกท่านโดยกิจกรรมในครั้งนี้เราจะยังคงแจกรถยนต์เช่นเคยลูกค้าที่ใช้บริการผ่านทุกช่องทางของ MOL และ Zest ก็เตรียมตัวลุ้นรับกันได้เลย"nเกมส์ MOL เกมส์ MOLnสำหรับลูกค้าที่ซื้อหรือเติมเงินผ่านช่องทางของ MOL , Zest และบัตรเงินสดวัน-ทู-คอล!ในแคมเปญช็อป 100 สอยรถ 2.0 นี้นอกจากจะได้รับโปรโมชั่นไอเทมเกมจากทางค่ายเกมพันธมิตรแล้ว ทุก 100 บาทจะได้รับสิทธิ์ลุ้นรับรางวัล 1 สิทธิ์ ซึ่งในปีนี้จะมีความพิเศษกว่าปีก่อนเนื่องจากมีรางวัลใหญ่เป็นรถยนต์สำหรับเกมเมอร์ " MOL Gamer's Mobil "ที่ทำการติดตั้งอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม พร้อมเครื่องเสียงคุณภาพจาก Pioneer และตกแต่งภายในโดย Rocket Sound และยังมีรางวัลจาก Gaming Gear จาก 4 แบรนด์ชั้นนำมาแจกทุก 15 วันตลอดปีอีกด้วยส่วนลูกค้าที่ซื้ออุปกรณ์เกมผ่านทาง MOL และ Zest นอกจากจะได้รับโปรโมชั่นพิเศษมากมายก็จะได้รับสิทธิ์พิเศษเช่นเดียวกันแถมได้รับถึง 2 สิทธิ์ทีเดียวnเกมส์ MOLn nเกมส์ MOLnสุดท้ายยังมีเซอร์ไพรซ์พิเศษจากทาง MOL และ Zest ที่นำแคมเปญช็อป 100 สอยรถ 2.0 มามีส่วนร่วมและเป็นช่องทางให้เหล่าเกมเมอร์ได้มีส่วนร่วมกับการบริจาคเงินเพื่อการศึกษาและผู้พิการอีกด้วย โดยทุกๆ 1 สิทธิ์ของเหล่าเกมเมอร์ที่เข้าร่วมแคมเปญนี้ จะเท่ากับ 1 บาทที่ทาง MOL และ Zest จะร่วมบริจาคให้มูลนิธิและสถาบันต่างๆไปพร้อมๆกัน โดยไม่มีการหักค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น เกมส์ MOLnnnnn nเกมส์ MOL n n ",บอล สกอร์ สูง ต่ํา วัน นี้
ROV : ฮีโร่ใหม่ Airi สุดยอดนินจาสาว ที่มาพร้อมดาวกระจายมังกรคู่ใจnROVnสวัสดีครับวันนี้ผม Exp จะพาเพื่อนๆไปทำความรู้จักกับฮีโร่ใหม่ประจำสัปดาห์nROVnเชื่อเหลือเกินว่าใครหลายคนรอคอยการเข้ามาของ Airi นินจาสาวสวยของเราที่วันนี้ได้เข้ามาให้เพื่อนๆจับจองเป็นเจ้าของกันแล้ว Airi เป็นทั้งฮีโร่ตำแหน่ง Fighter และ Assassin เพราะมีความสามารถในการคลุกวงในสูงมากด้วยสกิล Swiftshadow ที่สามารถใช้ได้ถึง 3 ครั้งด้วยกันทำให้มีความสามารถในการไล่ตามสูงมากแถมยังหนีเก่งมากด้วยเช่นกัน ถ้าฝึกเล่นจนชำนาญจะเป็นฮีโร่อีกหนึ่งตัวที่จับได้ยากมากnสกิลnROVnROVnROVnDragon Blade (สกิลติดตัว) การโจมตีปกติแต่ละครั้ง จะลดคูลดาวน์สกิล Dragon Shuriken 1 วินาทีnROVnROVnROVnDragon Shueriken (คูลดาวน์ 8 วินาที , ใช้มานา 0) Airi ปาดาวกระจายใส่เหล่าศัตรูเบื้องหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 180(+159)nROVnROVnROVnSwift Shadow (คูลดาวน์ 8 วินาที , ใช้มานา 0) Airi พุ่งไปโจมตีจุดที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 100(+95) โดยสกิลนี้สามารถใช้ต่อเนื่องได้ 3 ครั้ง ก่อนที่สกิลจะคูลดาวน์nROVnROVnROVnRyu no lkari (คูลดาวน์ 40 วินาที , ใช้มานา 0) Airi กระโดดขึ้นไปบนอากาศ พร้อมกับเรียกมังกรออกมาโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ 250+(+147) และลดความเร็วจากนั้นสร้างความเสียหายซ้ำอีกครั้ง พร้อมกับสตั๊นศัตรู (การโจมตีแต่ละครั้งจะเพิ่มเกราะ250(+127)หน่วย) ขณะใช้สกิลจะไม่ติดสถานะและความเร็วเพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 2.5 วินาที ความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 5 วินาทีn nชาเลนเจอร์สกิลที่แนะนำ nROVnExecute - คูลดาวน์ 90 วินาที : สร้างความเสียหายจริง แก่ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามรอบบริเวณเป็นจำนวน 16% จากพลังชีวิตของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามที่หายไปnROVnPunish - คูลดาวน์ 30 วินาที สร้างความเสียหาย 800 แก่ครีปในบริเวณ ส่งผลให้ติดสถานะสตัน 1 วินาที เหมาะสำหรับกรณีทีทีมไม่มี Assassinnไอเทมที่แนะนำnROVnSpear of Longinus - เพิ่มพลังโจมตี 80 และ ลดคูลดาวน์ 15% แถมเพิ่มเกราะอีก 150 เป็นไอเท็มดาเมจที่ควรออกทำให้เราสามารถใช้สกิลได้เร็วยิ่งขึ้นก็ยิ่งอึดขึ้นนั้นเอง แถมด้วยสกิลตัวติดจากไอเท็มที่ช่วยเกราะ ทำให้เราสามารถทำดาเมจได้มากยิ่งขึ้นnSonic Boots - จะเพิ่มเกราะให้เรา 110 และเพิ่ม ความเร็วการเคลื่อนที่ +60 แถมด้วยลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ 15% เหมาะสำหรับตัวเรามากที่ต้องเอาตัวเข้าไปอยู่กลางวงของอีกฝั่งเพื่อทำดาเมจnFrost Cape - จะเพิ่มเกราะให้เรา 300 พลังชีวิต + 800 และ ลดคูลดาวน์ 10% สกิลติดตัว Frost Power-หลังใช้สกิลการโจมตีถัดไปจะลดความเร็ว 30%nGaia's Standard - ต้านทานเวทย์ +180 พลังชีวิต + 1100 ความเร็วการเคลื่อนที่ +5% เมื่อโดนโจมตีจะฟื้นฟู HP 8% ใน 2 วิ (CD 10 วิ) ช่วยเพิ่มความอึดให้สามารถอยู่รอดจากการเข้าไปกลางวงขึ้นไปอีกnThe Aegis - ลดคูลดาวน์ 20% มานา + 400 เกราะ + 360 สกิลติดตัว-Sentinel ลดความเร็วโจมตีของผู้ทำการโจมตี 30% และความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเกราะที่เอาไว้ลดความเร็วคู่ต่อสู้เมื่อเราเขาไปกลางวงแน่นอนยังไงฝั่งตรงข้ามต้องตีสวนอยู่แล้วก็เข้าทางเลยทำให้ไล่ตามได้ง่ายขึ้นnFenrir's Tooth - เพิ่มพลังโจมตี 200 สกิลติดตัว - Fenrir's Tooth เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50 % จะได้รับความเสียหายอีก 30% เป็นไอเท็มดาเมจชิ้นสุดท้ายที่ควรออกอย่างยิ่งnเทคนิคการเล่น nROVnAiri เป็นฮีโร่ที่สามารถเข้าถึงตัวได้อย่างรวดเร็วด้วยสกิล Swift Shadow ที่สามารถใช้ได้ถึงสามารถครั้งด้วยกัน ดังนั้นเราจึงควรเล็งจัดการตัวเมจหรือคู่ต่อสู้ที่เข้ามาอยู่ในระยะทำการ สำหรับตัว Airi ดาเมจหลักจะมาจากสกิล Dragon Shueriken ที่ระยะค่อนข้างไกลและรุนแรง แถมยิ่งตียิ่งลดคลูดาวน์ของสกิล จึงทำให้ Airi เหมาะกับการเข้าจังหวะสอง ตามตัว Tank ของทีมเพื่อเข้าไปทำดาเมจให้ได้มากที่สุดnROVnAiri มีความสามารถจากสกิล Untimate Ryu no lkari การโจมตีแต่ละครั้งจะเพิ่มเกราะให้กับตัวเอง ทำให้ Airi ในบางจังหวะการเล่นสามารถเข้าไปเปิดการปะทะให้กับเพื่อนได้ ด้วยความที่มีความคล่องตัวสูง + กับความสามารถที่ยืนรับดาเมจได้ระยะหนึ่งแล้ว จึงทำให้ Airi สามารถที่จะทำดาเมจจากการคลุกวงในได้อย่างมหาศาลเลยทีเดียวnROVn nสนับสนุนเนื้อหาโดย EXPn",สล็อต เครดิต ฟรี ไม่ต้อง ฝากก่อน ไม่ต้อง แชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ วันนี้ 888ตรวจหวย 16 มิถุนายน 2559ลือ! เจ้าชายเปอร์เซียภาคใหม่กำลังมา ใช้เอนจิ้นตัวใหม่ล่าสุดnPrince of PersianPrince of Persia จากเกมแอคชั่นยอดฮิตในอดีต ปัจจุบันกลับถูกทาง Ubisoft เก็บเข้ากรุไปแบบไม่เหลือเยื่อใย กลายเป็นเกมซีรี่ย์ Assassin's Creed ที่ทาง Ubisoft เน้นแทนเนื่องจากเป็นเกมที่มีแนวการเล่นคล้ายๆกันนั่นเอง แต่จริงๆแล้วบรรยากาศของเกมมันคนละแบบกันเลย ทว่าก็ยังดีที่ล่าสุดมีข่าวลือมาว่า ทาง Ubisoft ยังไม่ละทิ้งเกม Prince of Persia และแอบพัฒนาภาคใหม่อยู่ ที่น่าเศร้าก็คือภาคใหม่นี้ยังทำเป็นแบบ 2D เพราะแฟนๆส่วนมากอยากเล่นแบบ 3D มากกว่านะnPrince of Persianภาคใหม่ภาพคงเป็นแบบอนิเมชั่นเหมือนภาคในภาพนี้nPrince of Persia ภาคใหม่แบบ 2D พัฒนาด้วยเอนจิ้น UbiArt Framwork engine รุ่นใหม่ล่าสุดของ Ubisoft ตัวเดียวกับที่ใช้สร้างเกม Rayman Legends and Child of Light ซึ่งสร้างภาพเกมในแบบ 2D ออกมาเป็นเหมือนแนวภาพศิลปะที่งดงาม เป็นเอนจิ้นที่ทาง Ubisoft สร้างขึ้นเพื่อใช้พัฒนาเกม 2D ภาพแบบอนิเมชั่นโดยเฉพาะ จึงน่าจะฟันธงได้ค่อนข้างแน่ว่า Prince of Persia ที่กำลังสร้างนั้นจะเป็นภาพแบบการ์ตูนอนิเมชั่น 2D แหงๆ ส่วนจะลงเครื่องไหนนั้นยังไม่กำหนด มีแววเป็นไปได้สูงว่าอาจทำลง iOS และ Android อีกครั้ง หลังจากเคยทำลงไปก่อนหน้านี้แล้วได้รับความนิยมพอสมควรn n "。
รวม เครดิต ฟรี superslot
nEA ประกาศเปิดตัว Command & Conquer Generals 2 ภาคใหม่ของซีรี่ย์เกมส์วางแผนสงครามยุคปัจจุบันสุดมันส์ ไปเมื่องาน Gamescom 2012 โดยมีทีมงาน Bioware Victory เป็นผู้รับงานในครั้งนี้ และยังได้ภาพกราฟิกสุดสวยจากเอนจิ้น Frostbite 2 ซึ่งเมื่อตอนที่เปิดตัวนั้น Command & Conquer Generals 2 ประกาศทำเป็นแนว Free to play แบบ Online แทน ไม่ได้ขายเป็นกล่องเกมส์แบบภาคที่ผ่านๆมา ซึ่งทำให้ตัวเกมส์มีแต่โหมดการเล่นแบบ Multiplayer เท่้านั้น ทำให้แฟนๆเกมส์ Command & Conquer Generals 2 ไม่พอใจเป็นอย่างมาก เพราะมีแฟนๆบางกลุ่มชอบเล่นโหมดเนื้อเรื่อง Single-Player ด้วย จนทำให้ทาง EA ต้องกลับไปคิดใหม่ทำใหม่ ว่าจะเอาอย่างไรดีn nล่าสุด Frank Gibeau ประธานของ EA ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมส์ Command & Conquer Generals 2 ว่า การที่ EA เลือกที่จะใช้ระบบให้บริการแบบ Free to play นั้นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีโหมดการเล่นแบบ Single-Player เพราะทางทีมพัฒนาสามารถเพิ่มโหมดเล่นคนเดียวให้ได้แน่นอนอยู่แล้ว และ EA ก็รับฟัง Feedback ของผู้เล่นอยู่เสมอๆ จึงตัดสินใจที่จะเพิ่มโหมด Single-Player ให้แน่นอน แต่ว่าต้องรอประมาณ 2 เดือนหลังจากที่ Command & Conquer Generals 2 เปิดให้เล่นแล้ว เพราะโหมดเล่นคนเดียวนั้น เป็นโหมดที่สร้างจาก Model เกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากโหมด Multiplayern nnnnnnส่วนสาเหตุสำคัญที่ EA ตัดสินใจเลือกเปิด Command & Conquer Generals 2 แบบ Free to play ก็เพราะว่า เขาต้องการให้มีผู้เล่นจำนวนมากๆ เข้ามาเล่นเกมส์นี้ ส่วนรายได้ก็จะมีการเปิดระบบให้เติมเงินเพื่อเป็นสมาชิก Account แบบ Premium เพื่อได้สิทธิ์ประโยชน์มากขึ้น เพราะคิดว่าถ้ามีคนเล่นจำนวนมาก ก็จะยิ่งได้ Feedback มากและจะนำไปปรับปรุงเกมส์ได้มากขึ้นต่อๆไปนั่นเอง ประธาน EA กล่าวn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.theverge.com/gaming/2012/9/9/3304825/command-conquer-will-have-single-player-after-allnn n "!ดู ผล ฟุตบอล เมื่อ คืนเว็บพนันออนไลน์ต่างประเทศการพนันออนไลน์ ได้เงินจริง
slotxo เวอร์ชั่น ล่าสุด1 รับ 100 วอ เลท
ตรวจ ลอตเตอรี่ เดือน สิงหาคม:ในปีนี้จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า เครือข่ายโทรคมนาคมเจ้าใหญ่ในไทยอย่าง AIS นั้นเริ่มให้ความสนใจกับวงการ eSports เพิ่มขึ้นมาก ๆ ไม่ว่าจะเป็นการประกาศเปิดตัว AIS eSports ไป หรือการจัดทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ อย่างต่อเนื่องnอ้างอิงจากประกาศ AIS eSports ได้เผยด้วยว่ากำลังจะเข้ามามีส่วนร่วมในการจัดทัวร์นาเมนต์ระดับชุมชนทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ให้มากขึ้น โดยจะโฟกัสไปยังเกม PUBG Mobile ก่อนnในวันที่ 29 กันยายน ถึง 17 พฤศจิกายนนี้ จะมีการแข่งขัน AIS eSports Battle Challenge @AIS Arena ของกับเกม PUBG Mobile เกิดขึ้น โดยมีเงินรางวัลรวมสูงถึง 320,000 บาทnนอกจากเงินรางวัลแล้ว ผู้ชนะยังมีโอกาสได้เข้าไปชิงตำแหน่งแชมป์ในรอบ Grand Final ที่งาน Thailand Game Expo By AIS eSports ในต้นปี 2020 อีกด้วย และมีเงินรางวัลรวมอีก 104,000 บาท เรียกได้ว่าอัดเงินเข้าวงการ eSports กันรัว ๆnรายละเอียดการแข่งขัน และเงินรางวัลnอ้างอิงจากประกาศ การแข่งขันในรอบแรกจะเป็นการแข่งเป็นทีมโหมด Squad และรอบ Grand Final จะแข่งเป็นโหมด Solo และมีการแจกจ่ายเงินรางวัลตามนี้:nรอบคัดเลือก:nnอันดับ 1 เงินรางวัลมูลค่า 5,000 บาทnอันดับ 2 เงินรางวัลมูลค่า 3,000 บาทnอันดับ 3 เงินรางวัลมูลค่า 2,000 บาทnnหมายเหตุ : ผู้ที่ได้รับรางวัลจากการแข่งขัน จะได้รับรางวัลผ่าน Rabbit Line Pay เท่านั้นผู้เข้าแข่งขันโปรดเตรียม Rabbit Line Pay ให้พร้อมก่อนเริ่มทำการแข่งขันnรอบ Grand Final:nnอันดับ 1 เงินรางวัลมูลค่า 40,000 บาทnอันดับ 2 เงินรางวัลมูลค่า 30,000 บาทnอันดับ 3 เงินรางวัลมูลค่า 20,000 บาทnอันดับ 4-10 เงินรางวัลมูลค่า 2,000 บาทnnสมัครแข่งยังไง?nหากใครสนใจอยากเข้ามามีส่วนร่วมก็สามารถไปลงทะเบียนได้ที่ AIS Shop ทั้ง 20 สาขาเลย ได้แก่:nnสยามพารากอนnเซ็นทรัลพลาซา ปิ่นเกล้าnเดอะมอลล์ บางกะปิnเซ็นทรัลพลาซา บางนาnเซ็นทรัลพลาซา รัตนาธิเบศร์nเซ็นทรัลพลาซา ลาดพร้าวnเซ็นทรัลพลาซา เวสต์เกตnซีคอนสแควร์ ศรีนครินทร์nเดอะพรอมานาดnเดอะ มอลล์ บางแคnฟิวเจอร์ พาร์ค รังสิตnเมญ่า เชียงใหม่nเซ็นทรัลพลาซา นครราชสีมาnเซ็นทรัลพลาซา ขอนแก่นnเซ็นทรัลพลาซา เชียงรายnเซ็นทรัล ภูเก็ต ฟอลเรสต้าnเซ็นทรัลเฟสติวัล หาดใหญ่nอยุธยา ซิตี้พาร์คnบิ๊กซี นครปฐมnเซ็นทรัลพลาซา มหาชัยnnไม่ได้มีการจำกัดแรงค์ แต่มีการจำกัดอายุต้องไม่ต่ำกว่า 18 ปี หรือถ้าอายุ 15-18 ปีแต่อยากแข่งก็ต้องมีเอกสารยินยอมจากผู้ปกครองนั่นเอง และที่สำคัญผู้ที่เข้าแข่งขันต้องเป็นผู้เล่นที่ใช้เครือข่าย AIS เท่านั้นnหากสนใจก็สามารถไปอ่านรายละเอียดการแข่งขันแบบเต็ม ๆ ทั้งหมดได้ที่: http://www.ais.co.th/esports-game/details_highlight/highlight12/ n ",minecraft แบบ โหลด!
แท็ก: joker เครดิตฟรี 50 ไม่ต้องแชร์2021