สูตร คิด ราคาพูล bet365:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"supergame88ยิง ปลา ส ตา ร์ เว กั ส_ดอกลำโพง 2242 มือ สอง
โปร พิซซ่า 2564
dragon slot99nintendo switch เกม open worldเตือนไว้ตั้งแต่หัวข้อแล้วนะครับ ว่าบทความนี้ดักแก่โดยแท้จริง และวันนี้ผมจะพาเพื่อนๆ ทุกคน ค่อยๆ ย้อนเวลากลับไปจนถึงเมื่อ 15 ปีที่แล้ว ว่าเกิดอะไรขึ้นกับวงการเกมบ้าง โดยจะเริ่มตั้งแต่เมื่อ 5 ปีที่แล้วไปจนถึง 15 ปีเลยก็แล้วกันครับn5 ปีที่แล้ว (2008) : Diablo III เปิดตัวพร้อมเซอไพรซ์สุดเงิบn ดักแก่เกมส์nหากใครยังจำกันได้ พ่อมดน้ำแข็ง Blizzard ประกาศเปิดตัวเกม Diablo III ในวันที่ 28 มิถุนายน 2008 ที่งาน Blizzard Worldwide International ณ กรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส เวลา 12.18 น.(เวลาท้องถิ่น)n ดักแก่เกมส์nและในปีเดียวกันนั้นเอง ก็เกิดเรื่องราวสุดเงิบขึ้นในเดือนธันวาคม เมื่อแฟนๆ เห็นตัวอย่างภาพในเกมงานในงานดังกล่าวแล้วบ่นเป็นเสียงเดียวกันว่า "มันคัลเลอร์ฟูลฉิบหายเลย" และเรียกร้องให้ Blizzard ทำให้เกมมันมืดหม่นกว่านี้หน่อยจนมีแฟนๆ ล้อเลียนกันว่า "เดี๋ยวแม่งต้องมีด่านลับสีรุ้งสดใสเรนโบว์สแปลชแน่นอน" และสุดท้าย ทีมงาน Blizzard ก็ออกมาบอกว่า "ได้เลย เดี๋ยวจัดให้" จนออกมาเป็นแผนที่ Whimsyshire สุดสดใสซาบซ่าคัลเลอร์ฟูลวิ้งๆ ให้พวกเราได้เล่นกัน n6 ปีที่แล้ว (2007) : Mario และ Sonic ร่วมมือกันn ดักแก่เกมส์nสำหรับเกมเมอร์สมัยเก่า จะรู้ว่า Mario และ Sonic เป็นคู่กัดกันมาตลอดเวลา เพราะ Mario เป็นเหมือนมาสค็อตของ Nintendo และ Sonic ก็เป็นมาสค็อตของ Sega ที่ทำเครื่อง Console แข่งขันกันอยู่เรื่อยๆ และท้ายที่สุด Nintendo และ Sega ก็ทิ้งอดีตอันเลวร้าย กลับมาร่วมกันในที่สุด สร้างความประหลาดใจให้กับแฟนบอยทั้งสองฝั่งเป็นอย่างมากn7 ปีที่แล้ว (2006) : Rockstar งานเข้าสะท้านวงการเกมโลกn ดักแก่เกมส์nไม่เพียงแต่ในประเทศไทยเท่านั้น ที่เกม GTA มีปัญหา เพราะต้นสังกัดอย่างอเมริกาเองก็เคยเกิดเหตุการณ์สะเทือนวงการเกมโลกมาแล้ว เมื่อมีแฮคเกอร์มือดี ไปแฮคเกม GTA San Andreas แล้วไปพบมินิเกมย่อยที่ถูกตัดออกไปจากเควสต์ Hot Coffee ที่มีฉากร่วมเพศกันโจ๋งครึ่ม ทำให้รัฐบาลสหรัฐถึงขั้นพยายามแบนวีดีโอเกมทั้งมวลมาแล้ว และสุดท้ายคดีก็จบที่ศาลฎีกา ในปี 2011 ที่ตัดสินให้เกมพ้นผิด (ไม่งั้นคงไม่มีเกมจากตะวันตกให้เล่นจนถึงทุกวันนี้แน่นอน)n8 ปีที่แล้ว (2005) : การก้าวสู่วิถี Handheld ครั้งแรกของ Sonyn ดักแก่เกมส์nหากบอกว่า "PSP เปิดตัว" เฉยๆ ก็คงดูไม่อลังการ โดยในปี 2005 นี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของสงครามไฝว้ เกมพกพาของจริง หลังจากที่ Sony แตกสายจากเครื่องเกม Console มาลุยตลาดเกม Handhend กับเขาบ้าง แล้ว Sony ก็ทำได้ดีซะด้วย งานนี้เล่นเอา Nintendo ที่ครองตลาด Handheld มาตลอดถึงกับต้องปรับกลยุทธกันครั้งใหญ่เลยเช่นกันn9 ปีที่แล้ว (2004) : สตูดิโอ Acclaim ปิดตัวnดักแก่เกมส์nสตูิดิโอดังแห่งหนึ่งที่พัฒนาเกม Turok, Burnout และภาพยนตร์แนวสยองขวัญอีกมากมาย สำหรับในบ้านเราอาจจะไม่ใช่เรื่องน่าตกใจเท่าไรนัก แต่สำหรับแฟนๆ ซีรี่ส์ Burnout อาจจะรู้สึกตะงิดๆ บ้างหลังจากเล่นเกม Burnout ภาค 3 ขึ้นไปที่ EA รับช่วงต่อn10 ปีที่แล้ว (2003) : Steam ถือกำเนิดnดักแก่เกมส์nสุดยอดแพลตฟอร์มที่ครองใจเกมเมอร์ PC มากที่สุดในโลกอย่าง Steam เกิดขึ้นในปีนี้เองครับ แต่ช่วงแรกไม่ค่อยมีคนฮิตเท่าสมัยนี้ แถมเป็นโปรแกรมที่น่ารังเกียจที่คอยดึงศักยภาพของเครื่อง PC ให้ตกต่ำลงแบบสุดๆ จน Valve โดนเกมเมอร์ด่าเละมาแล้ว แต่ภายหลังจากที่มีการปรับปรุง และเทศกาลลดราคาเกมซะถูกบรรลัย สุดท้ายก็กลับมาครองใจเกมเมอร์ทั่วโลกได้จนปัจจุบันn11 ปีที่แล้ว (2002) : ซีรี่ส์ Kingdom Heart เปิดตัวnดักแก่เกมส์nหากพูดถึงเกม JRPG ชื่อดังอีกเกมหนึ่งในหลายๆ เกมที่ใกล้เคียงกับตำนานของ Final Fantasy และ Dragon Quest ก็มีเกมนี้แหละครับ Kingdom Heart จากทีม Square ผู้สร้าง เดียวกับ Final Fantasy ก่อนที่จะมาร่วมกับ Enix ในปี 2003 ครับn12 ปีที่แล้ว (2001) : Sega ถอนตัวจาก Console Warnดักแก่เกมส์nเป็นปีดับของ Sega อย่างแท้จริงเมื่อเครื่อง Sega Dreamcast ไปไม่รอด ด้วยเหตุผลเรื่องอุปกรณ์เสริมมากมาย ราคามหาโหด ที่ Sega ขุดหลุมฝังตัวเองลงไป แม้จะประสบความสำเร็จเรื่องการติดต่อค่ายเกม Third Party ไว้มากมายแท้ๆnนอกจากนี้ การมาถึงของเครื่อง Dreamcast ในปี 1998 เป็นการเปิดเข้าสู่ยุค Console Generation ที่ 6 ซึ่งมีเจ้า Dreamcast นี่แหละครับ เป็นเครื่องแรกของ Gen นี้ และยังเป็น Console เครื่องแรกของโลก ที่มี Modem ในตัวสำหรับเล่นเกมแบบออนไลน์อีกด้วยn13 ปีที่แล้ว (2000) : Final Fantasy IX ครองใจแฟนๆ JRPGnดักแก่เกมส์nช่วงบูมของซีรี่ส์ Final Fantasy ตั้งแต่ภาค FF VII ต่อด้วย VIII และปิดท้ายที่ IX ในปี 2000 ที่เรียกกระแสแฟน FF และเหล่า JRPG ได้เป็นอย่างดี เพราะเป็นการย้อนดีไซน์กลับไปเป็นตัวละคร SD อย่างที่เคยเป็นในภาค I - VI ที่แฟนๆ ชอบในสมัยก่อนn14 ปีที่แล้ว (1999) : Super Smash Bros ต้นตำรับnดักแก่เกมส์nSuper Smash Bros ที่เราเห็นในเครื่อง WiiU ไม่ใช่เพิ่งจะมีนะครับ แต่ Nintendo เคยทำ Super Smash Bros มาก่อนแล้วซึ่งก็เป็นเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างดีทีเดียว และเกมเมอร์ชาวต่างชาติก็ให้ความสนใจกันมากด้วยครับn15 ปีที่แล้ว (1998) : Pokemon ถล่มตลาดเกมเมอร์ตะวันตกnดักแก่เกมส์nPokemon ดังมากที่ญี่ปุ่นครับ แต่ปี 1998 นี้เป็นปีที่ Pokemon ดังเปรี้ยงปร้างระดับโลก หลังจากที่ส่งไปจำหน่ายที่อเมริกา และตั้งแต่ปีนั้นเองที่ Pokemon ทำรายได้ถล่มทลาย และเป็นหนึ่งในเกมฮิตระดับตำนานอีกเกมหนึ่งที่ทั่วโลกรู้จักดีในเวลาไม่นานnบทความหน้าจะดักแก่ยิ่งกว่านี้ ! หมดไปแล้วครับ สำหรับเรื่องราว 15 ปีก่อนของวงการเกม เริ่มรู้สึกแก่กันบ้างแล้วหรือยังเอ่ย ถ้ายังไม่พอ ผมจะมาต่อเรื่องราวไปอีกในวันพรุ่งนี้ครับ เอาให้แก่กันไปข้างนึงเลยn ";
สล็อตxo 888 วอลเล็ต
สูตร คิด ราคาพูล bet365:โหลด เกม wwe 2k15เมื่อมาริโอขับเบนซ์! ในเกมมาริโอคาร์ท 8nมาริโอคาร์ทnนินเทนโดจับมือกับ Mercedes-Benz Japan ทำแคมเปญพิเศษโปรโมทรถยนต์รุ่นใหม่ Mercedes-Benz GLA รุ่นปี 2015 โดยผู้เล่นเกม Mario Kart 8 บน Wii U (เฉพาะในญี่ปุ่น) จะได้เนื้อหาเสริมหรือ DLC เป็นรถยนต์รุ่นนี้ภายในเกมด้วยnเบื้องต้น Mercedes-Benz Japan ออกโฆษณาแคมเปญนี้ทางทีวีแล้ว ดูคลิปได้ท้ายข่าว รับรองว่าเป็น "มาริโอ้" แบบที่เราไม่เคยเห็นกันมาก่อนครับnที่มา - Famitsu, Polygon, Kotakunnnnn",thbo.cc เว็บ ตรง
เกม ส ล๊ อ ต แตก ง่าย
เกมส์nสวัสดีครับเพื่อนๆ ทุกคน วันนี้ผมก็กลับมาพูดคุยกับเพื่อนๆ กันอีกครั้งโดยที่เรื่องราวในวันนี้ จะเป็นเรื่องของสิ่งที่เรามักจะทำเวลาเล่นเกมต่างๆ ครับ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายอะไีรที่ติดตัวมาทำในชีวิตจริงนะครับ มาดูกันดีกว่าครับว่ามีอะไรกันบ้างnเก็บทุกสิ่งที่เก็บได้ ในเกมหลายๆ เกมโดยเฉพาะเกม RPG ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมต่างๆ ได้อย่างมากมาย มีทั้งไอเทมทั่วไป ไอเทมขยะ ไปจนถึงแรร์ บางชิ้นก็ใช้ประโยชน์ได้บ้างไม่ได้บ้าง หรือบางชิ้นคิดว่ามันอาจจะมีประโยชน์ในอนาคตก็เก็บไว้ บางคนก็เก็บไอเทมไปหลายๆ แบบเพื่อสะสมไอเทมให้่ครบทุกชนิดก็มีตามแต่สไตล์การเก็บไอเทมของแต่ละคน โดยเฉพาะเกม RPG ตะวันตกเราแทบจะเก็บได้ทุกอย่างตั้งแต่ก้อนหิน, แผ่นกระดาษ, จาน, เชิงเทียน ฯลฯ ที่ทำให้เราต้องเก็บไอเทมติดตัวไว้มากมายnเกมส์nตรวจสอบกำแพง, หน้าผา, ทุกซอกหลืบของถ้ำ ต่อเนื่องมาจากข้อแรกครับ สำหรับนักสะสมและนักสำรวจตัวจริง เวลาพวกเขาวิ่งไปเจอทางแยก เขาจะพยายามเดินไปให้ทั่วทั้ง หมดทุกแยกที่มี รวมไปถึงทุกซอกหลืบของกำแพง และประตูหน้าต่างทั้งหมดที่เข้าได้ เพื่อสำรวจหาไอเทม หรือทางพิเศษเพื่อปลดล็อคเนื้อเรื่องลับเป็นต้น บางคนซีเรียสถึงกับว่าหากเดินไปทิศทางนึงแล้วกลับมาไม่ได้อีก จะรีเซตเกมเล่นใหม่้เลยทีเดียวnเกมส์nจัดหนักเลเวลเต็ม / ไอเทมสุดยอด ก่อนซัดกัีบบอสสุดท้าย บางคนยอมเสียเวลาเป็นวันๆ เพื่อเก็บเลเวลให้เต็ม และตามหาไอเทมสุดยอดทั่วทุกแขนง จนแน่ใจว่าได้ไอเทมสุดยอดแล้วจริงๆ ก่อนจะซัดกับบอสสุดท้าย แต่เชื่อเถอะครับว่า จัดเต็มสุดๆ ไปแต่สุดท้ายแล้วจะหมดสนุกทุกครั้งไป เพราะบอสสุดท้ายมันจะตายไวมาก จนโพชั่นที่พกมา 999 ขวด หรือ Pheonix Down ที่พกมา 999 อันไม่ได้ใช้เลยด้วยซ้ำครับnเกมส์nเปิดเว็บหาทางออกเวลาตันอยู่ในเกม อันนี้จะเป็นในส่วนของคนเล่นเกม Puzzle ครับ เคยเป็นกันหรือเปล่า กับการที่เราหลงติดอยู่ในปริศนาหนึ่งที่แก้เท่าไรก็แก้ไม่้ออกสักที สุดท้ายก็ต้องเปิดเว็บไซด์เพื่อหาวิธีผ่าน แล้วทุกครั้งเพื่อนๆ จะต้องร้อง "อ๋อ... มันง่ายแค่นี้เองเหรอวะ !!!"nเกมส์nพยายามใช้คอมโบโปรดในเกมไฟต์ติ้ง ทางด้านเกมไฟต์ติ้ง เพื่อนๆ นักสู้ทุกคนย่อมมีคอมโบโปรดเป็นของตัวเอง บางคอมโบโดนเข้าไปชุดเดียวจอดเลยก็มี แต่ผู้เล่นหลายคนถึงจะคอมโบได้เจ๋งจริงๆ แต่มักจะใช้อยู่คอมโบโปรดสุดคอมโบเดียว ทั้งที่แต่ละตัวละครนั้นสามารถคอมโบได้เป็นสิบรูปแบบ จึงโดนแก้ทางง่ายมากๆ ครับnเกมส์nเซฟสม่ำเสมอ ผมเองก็เป็นอยู่บ่อยๆ ครับ เวลาเล่นเกมผ่านจุดๆ นึงแล้วจะต้องเซฟเกมไว้เสมอ หลายๆ คนอาจจะมีเหตุผลแตกต่างกันไป เช่นเพื่อป้องกันเวลาตายในฉากถัดไปแล้วจะได้ไม่ต้องย้อนยาวๆ หรือบางคนเซฟไว้เพราะสามารถทำสถิติได้ดีที่สุด แต่สำหรับผมนั้น ผมเซฟบ่อยๆ เพราะผมเคยเล่น Resident Evil 4 มาราธอนไม่เซฟเลยแล้วไฟดับ ซึ่งนับเป็นอะไรที่เฟลสุดๆ จนทำให้ผมติดนิสัยเซฟเกมบ่อยๆ ตั้งแต่เวลานั้นเป็นต้นมาเลยครับ TTwTTnเกมส์nทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า ด้วยระบบของเกมแอคชั่นหลายๆ เกมที่สามารถโจมตีใส่สิ่งแวดล้อมที่อยู่รอบข้างให้พังเพื่อได้รับเงินหรือ ไม่ก็ค่าประสบการณ์ หรืออาจจะเป็นไอเทมแปลกๆ ทำให้พวกเราไล่ตีหรือทำลายทุกสิ่งในเกมจนฉากสะอาดหมดจด อย่างเช่นเกม Zelda ในรูปตัวอย่าง ผมสงสารช่างปั้นหม้อจริงๆ ครับ..nเกมส์nแล้วเพื่อนๆ ล่ะครับ มีอะไรที่ทำบ่อยๆ ในเกมจนติดเป็นนิสัยไปซะทุกเกมบ้าง หากใครมีไอเดียอะไรแปลกๆ ก็ลองนำมาแชร์กันดูได้นะครับ ^^ n "。
สูตร คิด ราคาพูล bet365:Garena จัดงานเปิดตัว AWC Boot Camp ยิ่งใหญ่ ณ โรงภาพยนตร์สยามภาวลัย ชั้น 6 ห้างสรรพสินค้าสยามพารากอน ภายในงานมีแฟนเกมเข้าร่วมงานเป็นจำนวนมาก การแนะนำตัวแทนทีม ROV จากทั่วโลกที่ได้มาเก็บตัวที่ไทย พร้อมด้วยไฮไลท์เด็ดของงานคือการแข่งขันแมทช์พิเศษระหว่าง AWC All Star ปะทะ ทีมชาติไทย โดยมี ณเตช คุกิมิยะ พรีเซ็นเตอร์ชองตัวเกมร่วมทีมด้วยnnผลการแข่งขันทีม AWC All Star เป็นฝ่ายชนะไป ทั้งยังมีการสุ่มผู้โชคดีจากผู้เข้าร่วมงานมาทำการแข่งขันกับทีมณเดช อีกด้วย ซึ่งผลการแข่งขันทีมณเดชเป็นฝ่ายเก็บชัยชนะไปได้ นอกจากนี้ภายในงานยังมีการแจกไอเทม และของที่ระลึกให้กับผู้เข้าร่วมงานมากมายn nnงาน AWC Boot Camp เป็นการจัดการเก็บตัวฝึกซ้อมของทีมตัวแทนจาก 9 ภูมิภาคทั่วโลกในประเทศไทย ระหว่างวันที่ 16 – 24 มิถุนายน โดยมีจุดประสงค์ในการให้แต่ละทีมมีโอกาสศึกษาข้อมูลของทีมทีเข้าแข่งขัน และเก็บคะแนนเพื่อนำไปใช้ในรอบ Group Stage ซึ่งจะมีผลในการจัดกลุ่มการแข่งขันในรายการ AWC (Arena of Valor World Championship) ที่จะแข่งในเดือนหน้า (กรกฎาคม) ที่เมืองลอสแอนเจลิส ประเทศสหรัฐอเมริกา โดยมีเงินรางวัลของรายการนี้สูงถึง 17 ล้านบาทn nทั้งนี้ในการแข่งขันที่กล่าวมาข้างต้น จะยึดตามรูปแบบการแข่งขันสากล ประกอบด้วยการแบนฮีโร่ฝั่งละ 3 ตัว และใช้ฮีโร่ใหม่อย่าง Rourke ได้เช่นกัน ซึ่งการแข่งขันจะถูกแบ่งเป็นสองรอบคือรอบ Group Stage ที่ทุกทีมต้องมาพบกันหมด เพื่อเก็บคะแนนคัดหาเพียงแค่ อันดับ 1 - 8 ของกลุ่มไปแข่งขันต่อในรอบ Playoffs ในวันที่ 23 - 24 มิถุนายน ผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมที่ https://www.facebook.com/ROVTH/nn",สล็อต ที่ ใช้ wallet
สืบเนื่องจากเหตุการณ์กราดยิงสองครั้งล่าสุดอย่างห้างสรรพสินค้าวอลมาร์ต เมืองเอลปาโซ รัฐเท็กซัส ที่มีผู้เสียชีวิตทั้งสิ้น 20 ราย (และบาดเจ็บ 26 ราย) และ ณ เมืองเดย์ตัน รัฐโอไฮโอที่มีผู้เสียชีวิตทั้งสิ้น 10 ราย ก็ได้ทำให้ Donald Trump (โดนัลด์ ทรัมป์) ประธานาธิบดีคนล่าสุดของสหรัฐฯ ออกมากล่าวโทษวิดีโอเกมอีกครั้งว่าเป็นสาเหตุของพฤติกรรมความรุนแรงที่เกิดขึ้นนี้ nซึ่ง Trump ได้ให้ความคิดเห็นว่า “พวกเราต้องหยุดเสพความรุนแรงในสังคม และไม่ควรเห็นว่าเกมที่มีความรุนแรงเป็นเรื่องปกติที่มองข้ามได้” เช่นเดียวกันกับ Kevin McCarthy (เควิน แมคคาที) ส.ส. พรรค Replublican ได้ให้สัมภาษณ์รายการข่าว ไปในทิศทางเดียวกันกับประธานาธิบดีทรัมปว่า “การที่ตัวเกมมีการใช้อาวุธเป็นปืนและใช้ยิงผู้อื่น นั่นเท่ากับเรากำลังลดความเป็นมนุษย์ของผู้อื่นลง รวมทั้งเป็นบ่อเกิดความรุ่นแรงในครั้งนี้ด้วย”nแต่กระนั้นทางฝั่งของแบรนด์ข่าวระดับโลกอย่าง Forbes ก็ได้นำงานวิจัยหลายตัวออกมาแย้งว่า “เกมไม่ได้ส่งผลต่อความรุนแรง” ไล่ตั้งแต่nWashington Post ได้เคยนำเสนองานวิจัยว่า นับตั้งแต่ช่วงปี 90 เป็นต้นไป ในขณะที่ยอดขายของเกมเติบโตขึ้น แต่เหตุฆาตกรรมที่เกิดขึ้นในวัยรุ่นกลับมีอัตราการเกิดที่น้อยลง จากรายงานของหน่วยสืบราชการลับและกรมสามัญศึกษาในปี 2004 ได้ค้นพบว่า กว่าครึ่งหนึ่งของเหตุกราดยิง มีเพียง 12% ของผู้กระทำผิดที่ค้นพบว่าชอบเล่นเกมที่มีความรุนแรง มหาวิทยาลับ Oxford ได้ให้ผลสรุปในงานศึกษาปี 2018 ที่ผ่านมาว่าไม่มีความสัมพันธ์ใดที่เกี่ยวเนื่องกันว่าคนที่เล่นเกมจะชอบกระทำความรุนแรงnที่มา: Forbesn ",สลากกินแบ่ง ลัด ถะ บานทดลอง เล่น red tigerรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018nรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018nวันที่ 1 เมษายนของทุกปีเป็นวันโกหกหรือ April Fools' Day ซึ่งเป็นประเพณีของฝั่งตะวันตก ซึ่งในไทยเราก็ไม่ได้เล่นกันมากนักแต่สำหรับวงการเกมแล้วนับว่าจัดหนักจัดเต็มกันทุกปีเลยก็ว่าได้ ทำให้เกมเมอร์ไทยเราต้องคอยระวังในการรับข่าวสารในวันนี้ของทุกปีไปด้วย โดยส่วนมากแล้วข่าวโกหกของวงการเกมก็จะไม่โกหกอะไรรุนแรงมากนัก แต่จะเน้นทำออกมาเอาฮาซะมากกว่าnข่าวโกหกที่ออกมาให้เห็นกันของปีนี้ก็มีจำนวนมากมายเช่นเคย แต่ก็มีทั้งที่ดูแล้วตลกน่าสนใจกับที่ดูแล้วเลอะเทอะ มาลองดูกันข่าวข่าวโกหกเด็ดๆกับป่วยๆของปีนี้มีอะไรกันบ้างn nFinal Fantasy XIV GOnเมื่อไฟนอลแฟนตาซีออนไลน์ของ Square Enix เขาอยากจะทำเป็นแนว AR แบบ Pokemon GOnn nRocket Leaguenเพิ่มหมวกสวมเขาในการเล่น Embiggened Mode เฉพาะอิเว้นต์ช่วงวันโกหกnรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nEnlisted Cuisine Royalenรู้สึกว่าเกม Battle Royale ทั่วไปจะไม่มีอุปกรณ์เครื่องครัวนัก เกมนี้เขาเลยจัดให้nรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nCD Projekt Rednเมื่อเหล่าทีมงานเขากลายเป็น D.O.G.E.nnAs a Designer of Game Environments working in CD PROJEKT RED you’ll be responsible for digging up bugs, fetching missing code and sniffing up plot holes. Sounds good? Apply now!Details: https://t.co/ssf9RcQxt8 pic.twitter.com/mCt1o863Wdn— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) April 1, 2018nnnn nRazernเปิดตัวอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์แบบใหม่ น้ำยานาโนแมชชีน ที่ทำให้คุณกลายเป็นเทพnn nPath of Exilenเกมออนไลน์ยอดฮิตของ Steam ก็จะมีโหมด Battle Royale กับเขาด้วยnn ncorsairnวงการการ์ดจอกำลังวิกฤติเพราะเหมืองขุดเงินดิจิตอล corsair จึงหาหนทางช่วยเหลือnn nWarframenเกมฮิตจาก Steam ปล่อยระบบสัตว์คู่หูnnWe think that our pets should look as good as they make us feel. Get the new Tenno’s Best Friend Genetic Upgrade Pack and give your Companion a unique look!Mod your companions, train them, but most of all, love them! pic.twitter.com/AGGaDAVRGzn— WARFRAME (@PlayWarframe) April 1, 2018nnnn nPokemonnทีมร็อคเก็ตได้เข้ายึด Pokémon channels ใน Youtube แล้ว ขั้นต่อไปคือยึดครองจักรวาลnn nGeforcenผู้ผลิตชิพการ์ดจอชื่อดัง เปิดโรงเรียนสอนการเล่นเกมnรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nLet It Dienเมื่อลุงกระดูกผู้เลือดเย็น Uncle Death เขาอยากมีความรักnรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nSonynเปิดตัวบอร์ดเกม PlayStation ระดับไฮเดฟnรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nPlatinumGamesnเปิดตัวฟิกเกอร์ของประธานบริษัท Kenichi SatonnHey, PlatinumGames fans! Have you ever dreamed of having PG President & CEO Kenichi Sato around to keep you company at home, at school or in the workplace? Of course you have!Today your dream comes true - With new, collectible Pocket President Sato figurines! Collect all eight! pic.twitter.com/mGHlgMANCDn— PlatinumGames Inc. (@platinumgames) April 1, 2018nnnn nProject Eevee x Tekkennศึกหมัดเหล็กจะมีนักสู้หน้าใหม่คือ Eevee จาก Pokemonnn【速報】格闘アクション「鉄拳7」のダウンロードコンテンツ第21弾として、ゲストポケモン「イーブイ」の参戦が決定!プロレスで磨き上げた技と肉体美がここでも披露されることに。DLC販売価格:1,121円(税込)配信予定日:2100年11月21日 #鉄拳 #エイプリルフール pic.twitter.com/48RhuGJbK7n— 【公式】プロジェクトイーブイ (@project_eevee) April 1, 2018nnnn nWorld of Warcraftnปล่อยกิจกรรมย่อย ที่ดูแล้วมันคนละช่วงกันเลยnรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nStreet Fighternเปิดตัวการ์ดเกม Street Fighter ที่เกิดจากตำนานของหินพลังคลื่น หรือ Hado StonennEons ago, the power of the Hado was sealed inside of a demonic stone. Join Ed as he goes deeper into the world of HADO STONE!Play HADO STONE: https://t.co/Ijne12d1q0 pic.twitter.com/1mlnc2WiAjn— Street Fighter (@StreetFighter) April 1, 2018nnnn nRock Band 4nประกาศเพิ่มโหมดใหม่สุดพิศดารnnTake a deep breath, close your eyes, and preview a new mode coming soon to Rock Band 4. #mindfulness #wellness #meditation pic.twitter.com/cQfP2xvsj0n— Rock Band (@RockBand) April 1, 2018nnnn nShovel Knightnอัศวินพลั่วยุคใหม่(หรือเก่าลง) มาในแบบภาพเรโทรกว่าเดิมnn nPaydaynจะเป็นอย่างไรถ้าทุกอย่างในเกม Payday กลายเป็นการ์ตูนnn nLeague of Legendsnสกินเด็ดๆใหม่ประจำวันโกหกnn nPokémon Gonอัปเกรดกราฟิก (หรือดาวน์เกรดกันแน่) เป็นภาพเกมแบบ dot pixel)nรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nFor Honornโหมดการเล่นใหม่ "ศึกตีควาย"nรวมฮิตข่าววันโกหกเด็ดสุดและแป๊กสุด ประจำปี 2018n nNeed for Speednเปิดตัวภาคใหม่ Need for Speed Traffic Jam รถติดกระจาย ไม่ต้องแข่งมันแล้วnnBumper to bumper action has never been so hot! #NFSTrafficJam pic.twitter.com/HLYEo5bKpXn— Need for Speed (@NeedforSpeed) April 1, 2018nnnn nWar Thundernเพิ่มศึกการรบด้วยเรือดำน้ำ ทั้งๆที่เคยประกาศว่าจะไม่ทำnn nFar Cry 5nประกาศทำปืนของเล่น ให้กับสุนัขคู่หูของคนเล่นnn nSource:nnhttps://kotaku.com/the-best-and-worst-april-fools-day-jokes-for-2018-1824240752n"。
พรีเมียร์ลีก ฤดูกาล 2019–20
Harvest Moon 3DS อัพเดตคลิปและภาพใหม่nnnHarvest Moon: The Land of Origin หรือ Bokujou Monogatari: Hajimari no Daichi แปลเป็นไทยได้ว่า ตำนานบ้านไร่ ตอน ดินแดนแห่งกำเนิด ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกสร้างตัวละคร จัดตำแหน่งของฟาร์มได้เอง และยังเป็นภาพแบบ 3D ภาคแรกของซีรี่ย์อีกด้วย น่าเสียดายที่ในคลิปตัวอย่าง ชมภาพแบบ 3D ไม่ได้nnnnnเลือกสร้างตัวละครเองnผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครได้เองตามต้องการเหมือนกับในเกมออนไลน์ เลือกเพศ เสื้อผ้า สีผิว ทรงผม และเครื่องแต่งกายได้ตามใจชอบnnnnเลือกวางผังฟาร์มได้เองnภาคที่ผ่านมานั้น แผงผัง องค์ประกอบต่างๆในฟาร์มตัวเกมจะกำหนดไว้ตายตัวแล้ว ว่าแปลงผักอยู่ไหน เล้าไก่อยู่ไหน คอกวัวอยู่ไหน แต่ภาคนี้คุณจะเลือกโยกย้ายสถานที่ต่างๆในฟาร์มได้ตามใจชอบ เอาตามสะดวกผู้เล่นกันเลย แต่ว่าก็ไม่ได้ย้ายได้บ่อยๆ เพราะย้ายแต่ละครั้งจะต้องใช้ค่า EP Points ด้วยnnnnฟาร์ม 3D nด้วยพลังของเครื่อง 3DS จะทำให้คุณมองเห็นภาพฟาร์มในเกมเป็นแบบมุมลึกสุดลูกหูลูกตา แบบ 3Dnและมองเห็นผลผลิตต่างๆในแบบ 3D ด้วยนะnnเพิ่มฟังค์ชั่นฟาร์มหลากหลายnเพราะเป็น 3D ทำให้ภาพของเกมที่มีมิติขึ้น จึงมีการทำฟาร์มในระดับความสูงที่ต่างๆกับเพื่อความสวยงาม อีกทั้งยังมีอุปกรณ์ใหม่ๆ ให้ได้ลอง เพื่อความสะดวกในการเลี้ยงสัตว์ด้วย อย่างเช่นคอกสัตว์แบบเอาท์ดอร์nnHarvest Moon: The Land of Origin ภาคนี้จะมี Bonus Item ออกมาขายพร้อมกับเกมด้วย นั่นคือ Strap สายคล้องรูปเจ้าอัลปากะ สัตว์เลี้ยงพันธุ์ใหม่ของซีรี่ย์นี้ สามารถเอาไปห้อยเครื่อง 3DS , มือถือ หรือพวงกุญแจก็ได้ตามต้องการnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปจากnhttp://andriasang.com/comz15/"!ตรวจ ลอตเตอรี่ 16 ต ค 2563lucabet เว็บตรง
มา ส คา ร่า ใส catriceslot 20 รับ 100 วอ เลท
สูตร คิด ราคาพูล bet365:สำหรับใครที่เป็นสาวก Star Wars ก็เตรียมตัวรอกันได้เลย เพราะล่าสุดค่ายเกม Electronic Arts ได้ทวิตข้อความประกาศเตรียมปล่อยตัวอย่างแรกของเกม Star Wars Jedi: Fallen Order ในวันที่ 13 เมษายน และจะนำตัวเกมไปโชว์ในงาน Star Wars Celebration ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 11-15 เมษายน ณ ศูนย์การประชุมแมคคอร์มิค เพลส นครชิคาโก ประเทศสหรัฐอเมริกาnnสำหรับเหตุการณ์ในเกม Star Wars Jedi: Fallen Order จะเกิดขึ้นในระหว่างภาค Episode III: Revenge of the Sith และ Episode IV: A New Hope โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นอัศวินเจไดและมีดาบไลท์เซเบอร์เป็นอาวุธn ",superslot 519!
แท็ก: ดู หวย มาเล ย์ ล่าสุด