ฝาก 10 ได้ 100 ล่าสุด-TH733เกมออนไลน์

2024-07-15 17:34:30
คาสิโนออนไลน์【TH733-ฝาก 10 ได้ 100 ล่าสุด】ให้คุณด้วย ฝาก 10 ได้ 100 ล่าสุดวิธีการเล่น

ฝาก 10 ได้ 100 ล่าสุด:Cure Cosplay Festival Vol.2 งานคอสเพลย์ประจำปีที่ญี่ปุ่นnnnCure Cosplay Festival Vol.2 เป็นงานจัดประกวดการแต่งคอสเพลย์ประจำปีของญี่ปุ่นงานใหญ่งานใหม่ ซึ่งปีนี้จัดเป็นครั้งที่สอง ที่เมืองโยโกฮาม่า ซึ่งมีเหล่าหนุ่มสาวที่แต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครจากการ์ตูนหรือเกมส์ที่ตนเองชื่นชอบมากมาย มีทั้งแบบเหมาะสมและแบบหน้าไม่ให้หุ่นไม่ไหวแต่ใจรัก อันนี้ก็ว่ากันไม่ได้ เอาเป็นดูจากความพยายามแต่งคอสเพลย์ให้เหมือนที่สุดก็พอ ว่าแต่ดูแล้วทราบกันหรือไม่ว่ามาจากการ์ตูนหรือเกมส์เรื่องอะไรกันบ้างnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100418_cure_cosplay_fes_vol2_summary/nnคลิปวีดีโอจากnhttp://www.youtube.com"shangri la เครดิต ฟรีหนังmonster hunter

ทองแท่ง 5 บาท ราคา

ตรวจ หวย 31 ธันวาคม 2563คาสิโนสด บาคาร่าBlizzard เผย Diablo III จะมาปี 2012nnnnnCOO Thomas Tippl ของทาง Activision เปิดเผยระหว่างการประกาศแผนการเงินในปีนี้ว่า ทาง Blizzard ยังไม่ส่งกำหนดวันวางจำหน่ายเกมใดๆ มาให้กับทาง Activision ในปี 2011 นี้ ทำให้คนที่รอเกมดังๆจาก Blizzard ต้องรอเก้อไปก่อนในปี 2011 แต่ทาง Activision ยืนยันจะบีบให้ Blizzard วางจำหน่าย 2 เกมดังในปี 2012 อย่างแน่นอน ถ้าไม่มีเกมใดๆออกเลยในปีนี้ nnสำหรับสองเกมที่เป็นไปได้ว่าจะออกในปี 2012 ก็คือ Heart of the Swarm ชุดที่สองของ StarCraft II ที่เป็นเนื้อเรื่องของเผ่า Zerg และอีกเกมที่น่าจะเป็นไปได้ก็คือ Diablo III เกมที่ชาว PC รอคอยกันมานานแสนนานอีกหนึ่งเกม ทันทีที่ทาง Tippl พูดจบ ทางคุณ Mike Morhaime ประธานของ Blizzard ก็ออกมาพูดต่อว่า พวกเขากำลังพยายามทำงานกันออย่างเต็มที่ เพื่อที่จะสร้างสองเกมดังกล่าว ออกมาให้ไวที่สุด เท่าที่จะทำได้ และสัญญาว่าจะมีข้อมูลใหม่ๆเกี่ยวกับทั้งสองเกมออกมาเร็วๆนี้แน่นอน โดยเฉพาะกับ StarCraft II: Heart of the Swarm จะมีข้อมูลใหม่ในเดือนมีนาคมนี้nnนอกจากนี้ Morhaime ยังพูดเพิ่มเติมถึง Diablo III ว่าเขามีแผนจะเปิดการทดสอบช่วง Beta ขึ้น ในปีหน้า 2012 โดยใช้เวลาประมาณ 3 เดือน ซึ่งตอนนี้เขาจะมีการเปิด community เพื่อให้ผู้เล่นได้ออกความเห็นเกี่ยวกับการทดสอบ ส่วนวันจำหน่ายตอนนี้ยังไม่กำหนดแน่ชัดnnงานอื่นๆของ Blizzard ตอนนี้นอกจาก Diablo III และ Heart of the Swarm แล้วก็ยังจะมี World of Warcraft: Cataclysm และ Starcraft 2 ที่จะทำขายเวอร์ชั่นจีน และก็ยังมีเกมออนไลน์ MMO โปรเจคยักษ์อีกตัวหนึ่ง ซึ่งหากไม่ยุ่งกับอย่างอื่นมากเกินไป ก็จะเร่งการสร้าง Diablo III และ Heart of the Swarm ได้ ยังไงก็ต้องรอชมงาน Blizzcon ปีนี้ ซึ่งเป็นปีครบรอบ 20 ปีของ Blizzardnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.joystiq.com/2011/02/09/activision-at-least-two-blizzard-titles-coming-by-2012-diablo/nn";

ผลหวยลาว vip ล่าสุด 65

ฝาก 10 ได้ 100 ล่าสุด:เครดิต เติม 10 ได้ 100Playinter จับมือ Garena เปิดตัว League of Legends ในประเทศไทยnnnnnPlayinter (เพลย์อินเตอร์) จับมือ Garena (กาเรนา) เปิดตัว League of Legends (LOL) ในประเทศไทยอย่างเป็นทางการ ณ โรงแรม The St regis (เดอะเซนต์รีจิส) ย่านราชดำริ พร้อมประกาศรับสมัครผู้กล้าท้าชนศึกชิงแชมป์ระดับประเทศในรายการ Garena Premier League ทั้งยังเหล่าทีม VRZO เชิญชวนเล่นเกม พร้อมโชว์สเต็ปเทพให้ชม โดยตัวเกมมีกำหนดเปิดกลางปีนี้nnnคุณสกลกรณ์ สระกวี กรรมการผู้จัดการ บริษัท Playinter ประเทศไทย จำกัดเปิดเผยว่าสาเหตุที่ตนนำเกม League of Legends (LOL) เข้ามาเปิดให้บริการในประเทศไทยเนื่องจาก เป็นเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ซึ่งเป็นรูปแบบของ Strategy ผสมผสานกับเกมแนว MMORPG ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหลายประเทศอาทิ สหรัฐอเมริกา ไต้หวัน เกาหลีใต้ โดยตัวเกมมีจำนวนผู้เล่นมากขึ้นทุกๆวัน รวมทั้งมีผู้เล่นไทยที่เข้าเล่นอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ของต่างประเทศอีกเป็นจำนวนมาก ตนจึงมั่นใจว่าเกม League of Legends จะโดนใจเกมเมอร์ชาวไทยอย่างแน่นอน nnnnnnคุณสกลกรณ์กล่าวเพิ่มเติมว่า การนำเกม League of Legends เข้ามาเปิดให้บริการในประเทศไทยนั้นตัวเกมจะมาในรูปแบบของภาษาไทยต่างจากเกมแนวเดียวกันที่มีให้เล่นกันอยู่ในท้องตลาด รวมทั้งจะมาในรูปแบบ Free Play โดยจะเน้นความสมดุลในเกมเป็นหลัก นอกจากนี้ยังมีของขวัญมามอบให้เกมเมอร์ชาวไทย โดยจะมีฮีโร่รวมทั้งสกินพิเศษที่คิดขึ้นใหม่จากผู้พัฒนาเกม โดยจะเน้นถึงความเป็นไทยอีกด้วย ซึ่งตัวเกมจะมีกำหนดเปิด Closed beta ในช่วงกลางปีนี้ โดยผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดข่าวสารต่างๆได้ที่ http://www.playlol.in.thnnnnสำหรับงานเปิดตัวเกม League of Legends บรรยากาศสุดคึกคัก มีเหล่าสื่อมวลชนรวมทั้งพาร์ทเนอร์ต่างๆเข้าร่วมงานกันอย่างคับคั่ง โดยภายในงานนอกจากมีการเปิดตัวเกมดังกล่าวแล้ว ยังมีการเปิดตัวทีม Bangkok Titans ที่จะมีการรับสมัครเกมเมอร์ฝีมือดีเข้าร่วมทีม เพื่อเป็นตัวแทนทีมชาติไทยเข้าสู้ศึกระดับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภายใต้ชื่อการแข่งขันว่า Garena Premier League รวมทั้งยังมีแขกรับเชิญพิเศษเป็นทีม VRZO มาพูดคุยในการเชิญชวนให้เข้ามาเล่นเกม พร้อมทั้งโชว์การเล่นแบบมืออาชีพให้ชมกันอีกด้วยnnnnnnnnbyline: tenten",Gclub88 เดิมพัน Online ปอยเปตคาสิโนครบวงจร เว็บ ...

ชา บู ชิ โปร โม ชั่ น

   เอาใจสายเกมต่อสู้สักหน่อยกับอัปเดตล่าสุดของเกม Super Smash Bros. Ultimate. ก่อนหน้านี้เองก็มีข้อมูลปล่อยออกมาพอสมควรเกี่ยวกับการ DLC เหล่านักสู้ตัวใหม่ ที่มีความจำเป็นจะต้องเลื่อนการอัปเดตออกไป เนื่องจากปัญหา COVID-19 ที่ทราบกันดี ทำให้แฟนเกมอาจจะเซ็งเล็กน้อยที่ไม่ได้เล่นตัวละครใหม่ๆในช่วงนี้ แต่ข่าวดีก็ย่อมมี โดยในวันนี้ 22 มิถุนายนในเวลา 10.00 น. จะมีการเปิดตัวเผยข้อมูลสุดสำคัญของเกม Super Smash Bros. Ultimate. nnซึ่งจะเป็นการไลฟ์สตรีมของคุณ Masahiro Sakurai ประกอบไปด้วยเนื้อหาความยาวทั้งหมด 35  นาทีนั้นเอง โดยข้อมูลนี้ได้รับการยืนยันออกมาแล้วผ่านทาง Nintendo of America สิ่งที่เพื่อนๆจะได้ทราบจากการเข้ามาไลฟ์สตรีมในครั้งนี้ นั้นก็คือการมาของตัวละครจากแฟรนไชส์เกม ARMS แต่อีกตัวละครอย่าง Dante จาก Devil May Cry ที่เป็นกระแสข่าวลือนั้นก็ยังไม่มีข้อมูลอะไรยืนยันออกมาได้ว่าเขานั้นจะเป็นอีกตัวละครที่อัปเดตเข้ามา  nตามข้อมูลก่อนหน้านี้ ARMS อาจจะมาเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครจาก Fighters Pass Vol 2 นอกจาก ARMS แล้วก็ยังมีตัวละครอื่นๆที่อาจจะเปิดเผยข้อมูลมาด้วยเช่นกันในการเปิดเผยข้อมูลครั้งนี้ ถ้าหากเพื่อนๆอยากจะรู้ว่าจะมีอะไรน่าสนใจอัปเดตเข้ามาในเกม Super Smash Bros. Ultimate. แฟนเกมอย่ารอติดตามข้อมูลกันนะครับ ถ้าหากมีอะไรที่น่าสนใจอัปเดตเข้ามาอีกผู้เขียนจะมาแจ้งให้ทราบกันอย่างแน่นอน สุดท้ายนี้ Super Smash Bros. Ultimate. วางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch แฟนเกมสาวก Nintendo บอกเลยไม่ควรพลาดn"。

ฝาก 10 ได้ 100 ล่าสุด:Mega Man 2.5D เวอร์ชั่นใหม่ เกมโหลดฟรีจากแฟนๆทำเองnMega Man 2.5Dnไหนๆ Capcom ไม่ยอมทำ Mega Man ภาคใหม่ออกมาให้เล่น แฟนก็เลยทำกันเอง เล่นกันเอง แจกให้เล่นกันแบบฟรีๆ ล่่าสุดนี้เป็นผลงานเกม Mega Man แบบ 2.5D ที่ดัดแปลง Mega Man ภาคปกติมาทำโดยให้มุมกล้องของเกมเปลี่ยนมุมได้นิดหน่อย แต่ตัวเกมยังคงระบบการเล่นรูปแบบเดิมอยู่ ซึ่งตอนนี้ก็เป็นเวอร์ชั่น 4.0 แล้ว ได้เพิ่มบอสใหม่สองตัวคือ ชาโดว์แมน (สตาร์แมน) จาก Mega Man 3 และ ฟาโรห์แมน จาก Mega Man 4nMega Man 2.5D นี้สามารถที่จะช่วยเล่นกันสองคนพร้อมกันแบบ Co-Op ได้ โดย Player 1 จะเล่นเป็น Mega Man ส่วน Player 2 จะเล่นเป็น Proto Man (บลูช) จะเป้นอย่างไรนั้นลองดูได้จาก Trailer ตัวอย่างด้านล่างnnnnnnเกม Mega Man 2.5D นี้เป็นผลงานของแฟนเกมร็อคแมนที่ชื่อ Peter Sjöstrand หากสนใจสามารถไปโหลดเล่นฟรีกันได้ในเว็บของเขา ที่ http://petersjostrand.com/n ",เครดิตฟรี 2021 ที่ทางเว็บ PGSLOT GAME แจกจริง แจกเยอะจริง

Riders of Icarus เหินฟ้า! เปิดให้เล่นในฝั่งอเมริกาแล้วnRiders of Icarusnเหล่านักรบบนสัตว์ขี่ในตำนานกำลังจะเข้ายึดครองอเมริกา เมื่อทาง Nexon America และ Wemade ประกาศเปิดให้บริการเกม Riders of Icarus อย่างเป็นทางการแล้ว เปิดมิติใหม่ของเกมออนไลน์ที่เน้นไปที่สัตว์ขี่โดยเฉพาะ มีให้ขี่ทั้งสัตว์ที่เดินดินและสัตว์ที่บินได้บนท้องฟ้า จึงทำให้ตัวเกมมีระบบการต่อสู้กลางเวหาด้วยnnเพื่อให้เกมดีขึ้น ทาง Nexon ได้มีการปรับเปลี่ยนระบบเกมเล็กน้อยจาก Feedback ของผู้เล่นในช่วง Closed Beta ที่ผ่านมา อย่างการเปิดปิดอุปกรณ์ที่ต้องการให้แสดงผลหรือไม่ต้องการให้แสดงผล เช่นหมวกที่ใส่แล้วอาจปิดบังหน้าตัวละครหมด ก็เลือกปิดไม่ให้เห็นหมวกได้ รวมถึงการ customize ตัวละครได้มากขึ้น ปรับมุมกล้องให้สามารถเห็นตัวละครได้ชัดเจนกว่าเดิม รวมไปถึงปรับเพิ่มรางวัลจากการลงดันเจี้ยน และลดจำนวนวัตถุดิบที่ใช้ในการ Craft ไอเทมต่างๆด้วย เพื่อให้เล่นง่ายขึ้นnnดาวน์โหลดและสมัคร Riders of Icarus เวอร์ชั่นอเมริกาได้ที่ http://icarus.nexon.net/en/landing# แต่ว่าต้องเปลี่ยน IP เป็นอเมริกาเหนือก่อนนะ เพราะมีการบล็อคไอพีnRiders of Icarusn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/07/riders-of-icarus-nexon-launches-new-fantasy-mmorpg-in-the-west/n",918kis 2เว็บ สล็อต joker เว็บ ตรงDragon Quest Heroes ของ PS4 จะดีกว่าของ PS3 นิดหน่อยnDragon Quest Heroesnเว็บไซต์ Square Enix เผยรายละเอียดความแตกต่างของเกม Dragon Quest Heroes ภาคใหม่ ที่กำลังจะทำออกมาให้เล่นกันบนเครื่อง PlayStation4 และ PlayStation3 ว่าแต่ละเวอร์ชั่นมีอะไรที่แตกต่างกันบ้าง แต่ที่แน่ๆคือทาง Square Enix บอกว่ารายละเอียดตัวเกมและระบบการเล่นของทั้งสองเวอร์ชั่นจะเหมือนกันnDragon Quest Heroesnเรื่องความแตกต่างของเกม Dragon Quest Heroes ระหว่างเวอร์ชั่น PS4 และ PS3 แน่นอนว่า PS4 ย่อมต้องดีกว่า แต่ก็ดีกว่าไม่มากนัก โดยของ PS4 จะมีเฟรมเรทดีกว่า ที่ 60 เฟรมต่อวินาที 60/FPS ส่วนของ PS3 จะมีเฟรมเรท 30/FPS เท่านั้น ทำให้เวลามีมอนสเตอร์ออกมาในฉากมากๆ ของ PS3 อาจจะกระตุกและหน่วงบ้าง นอกจากนี้ของ PS4 ยังแสดงผลตัวศัตรูในฉากให้มีจำนวนมากกว่าของ PS3 อีกด้วย แต่ว่าในส่วนนี้จะไม่มีผลต่อระดับความยากในการเล่น แม้ว่า PS4 จะเห็นมอนในฉากมากกว่าnDragon Quest HeroesnDragon Quest Heroes เป็นเกมแอคชั่นที่ทำออกมาในสไตล์เกมแนว Musou หรือแบบตะลุยศัตรูจำนวนมากของเกมแนวสามก๊ก ที่ได้ทำร่วมกับทีมงาน Omega Force จากทาง Koei Tecmo ผู้ทำเกมสามก๊กนั่นเอง เนื้อเรื่องในภาคนี้จะกล่าวถึงอาณาจักร Elsarze อันสงบสุข ที่คนและสัตว์ประหลาดอยู่ร่วมกัน แต่อยู่ๆพวกสัตว์ประหลาดก็เริ่มอาละวาด ราวกับถูกควบคุม และเริ่มบุกโจมตีมนุษย์ เหล่านักรบผู้กล้าแห่งอาณาจักรจึงต้องต่อสู้ปกป้องเมือง และหาสาเหตุที่สัตว์ประหลาดออกอาละวาดด้วยnDragon Quest Heroes กำหนดออกมาให้เล่นในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 ที่ญี่ปุ่นก่อน จากนั้นจะมีภาคภาษาอังกฤษตามมา ซึ่งราคาแผ่นของ PS4 จะสูงกว่า PS3 เล็กน้อย ส่วนของแพรตฟอร์มอื่นๆยังไม่มีกำหนดว่าจะทำลงด้วยหรือไม่n "。

เว็บ 918kiss แจก ซอง แดง

nCoD Advanced Warfare โวจะไม่เหมือนภาคเก่าๆที่ผ่านมาnCall of Duty Advanced WarfarennSledgehammer Games ได้ออกมาคุยโม้นิดหน่อยว่า Call of Duty: Advanced Warfare นั้นจะเปรียบเสมือนเกมใหม่ที่ไม่เคยมีใครเคยสัมผัสกันมาก่อน ความรู้สึกที่ได้รับประกันว่าจะไม่เหมือนกับ Call Of Duty เก่าๆที่ผ่านมาแน่นอนnหลังจากที่เมื่อวานทาง IMDB เผยรายชื่อนักพากษ์เสียงทั้งหลายที่จะมาสร้างสีสันใน COD ภาคใหม่ไปแล้ว มาวันนี้ ทาง Gameinformer ได้มีโอกาสสัมภาษณ์กับนาย Aaron Halon ไดเรคเตอร์อาวุโสของ COD ภาคใหม่ ซึ่งนาย Halon นั้นบอกก่อนเลยว่า COD:AW จะรันที่ 60 FPS แน่นอนบนทุกแพลตฟอร์มดังนั้นวางใจได้nnCall of Duty Advanced Warfarennตามด้วยเรื่องชุดที่ตัวเอก Mitchell จะได้ใส่ในเกม นาย Halon บอกเลยว่าชุดที่ตัวเอกใส่นั้นจะสามารถอัพเกรดเพิ่มประสิทธิภาพของชุดตัวเอก เราได้ และการที่จะอัพเกรดได้นั้นก็ต้องเล่นโหมด Campaign เนื้อเรื่องแล้วนำค่าประสบการณ์จากการทำภารกิจและฆ่าศัตรูมาอัพเกรดอีกที ซึ่งพลังที่จะมีให้ใช้นั้นก็มีตั้งแต่พลังบ้านๆแบบ Crysis ตั้งแต่หายตัว ร่อนกลางอากาศ ยันระดับ Advance ชนิดที่ว่าหมัดเดียวถล่มตึกได้ก็มีให้ใช้ครับ นาย Michael Condrey ผู้ร่วมก่อตั้ง Sledgehammer เสริมตามเลยว่า พวกเขาตั้งใจทำงานชิ้นนี้มากเพราะเนื่องด้วยนี่เป็นผลงานแรกอย่างเป็นทางการ ของ Slegehammer ดังนั้นทุกอย่างจะต้องออกมาดีที่สุด ตามด้วยนาย Glen Schofield อีกหนึ่งผู้ร่วมก่อตั้งทีม Sledgehammer ซึ่งปิดท้ายไว้ว่า พวกเขาทำเหมือนว่านี่คือเกมใหม่เอี่ยมอ่องสำหรับพวกเขา สำหรับพวกเขานั้นนี่ไม่ใช่ Call Of Duty เดิมๆที่ผ่านมาเลยด้วยซ้ำ ทุกอย่างถูกรังสรรค์ขึ้นมาใหม่หมด รวมไปถึงระบบเกมเพลย์ที่จะกระทบต่อโหมด Singleplayer และ Multiplayer อย่างแรงชนิดที่ว่าไม่เคยมีใน Call Of Duty ภาคใดๆมาก่อนอีกด้วยครับnเมื่อถามคำถามปิดท้ายว่าไม่กลัวว่าทีม Sledgehammer จะติดในวงล้อชะตากรรม Call Of Duty เหมือนที่ Treyatch กับ Infinity Ward เจอมาก่อนเหรอ นาย Halon ก็ตอบกลับว่า “ไม่ต้องห่วงเลย ผมหมายถึงประมาณว่า ดูเราสิ พวกเราคือแฟนเกม COD มาก่อน เรารู้ตัวว่ากำลังทำอะไรอยู่แล้วแทบจะเก็บเป็นความลับต่อไปไม่ไหวแล้วล่ะ” เอาเป็นว่าอยากจะโชว์เต็มแก่สินะ งั้นก็โชว์เลย พวกเราทุกคนจะตัดสินเองนั่นแหละว่ามันจะใหม่เอี่ยมสมกับที่โวเอาไว้หรือไม่ เตรียมอุปกรณ์การยิงเอาไว้ให้ดี 4 พฤษจิกายนนี้เตรียมรบพร้อมกันทั้ง XBOX ONE , Xbox 360 , PS4 , PS3 และ PC ครับ"!ฟัง สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน นี้บอล เด็ด วัน นี้ 5 คู่

365 bet soccerสลากกินแบ่ง รัฐบาล 63

ฝาก 10 ได้ 100 ล่าสุด:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",Santa's Wonderland เกมทดลองเล่นสล็อต pp slot หรือ Pragmatic!


แท็ก: diamond slot game , mafia win slotw55สล็อต777pg a1, ปั่น สล็อต ให้ แตก, ivip9 review, บอล สด true