สล็อต เครดิต ฟรี กด รับ เอง 2021 ล่าสุด:ECO Saga6 มังกรดำสุดเท่ห์nวิธีทำ Quest เพื่อรับ Dark Dragonnnnnnn สำหรับเจ้ามังกรดำหน้าตาดุดันปนน่ารัก Dark Dragon ตัวนี้ ไม่ใช่ว่าใครๆก็มีได้ง่ายๆ (แต่ก็สามารถมีได้ทุกคนนะ) เพราะเงื่อนไขการทำ Quest เพื่อได้มันมานั้น ไม่ง่ายอย่างที่คิด ไม่ได้ง่ายเหมือนตอนเป็น Breeder เลยทีเดียวล่ะ สิ่งที่ผู้เล่นต้องมีคือการเตรียมพร้อมในการต่อสู้ การเตรียมอุปกรณ์พื้นพลังที่เหมาะสมและสำหรับคนที่คาดว่าจะพลาดท่า ..... จุด save ที่เหมาะสมnn ก่อนอื่น เงื่อนไขแรกที่ผู้เล่นจะต้องผ่านเสียก่อนในการทำ Quest รับมังกรดำคือการเป็น Breeder ที่มี Job level 13 ที่มี Skill Mastere ที่ใช้ขี่มังกรดำได้เสียก่อน (คาดว่าน่าจะชื่อ Mastery หรือ Riding ซักอย่าง ซึ่งคงเป็นการผิดพลาดในการแปลภาษา)nnnnn เมื่อผู้เล่นมี Breeder Job level 13 แล้วให้กลับไปที่สมาคมอีกครั้งและติดต่อกับ Breeder Guild Guide อีกครั้ง เธอจะมอบหมายให้เราไปที่เกาะ Maimai เพื่อไปหาเจ้าหน้าที่ที่นั่นnn ข้อควรระวัง : ระหว่างที่รับ Quest นี้ผู้เล่นจะไม่สามารถซื้อชุดประจำอาชีพของ Breeder ได้จนกว่า Quest นี้จะเสร็จสิ้น ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการซื้อชุดประจำอาชีพควรมาซื้อชุดก่อน Job level 13nnnnn ในการไปที่เกาะ Maimai นั้นผู้เล่นจะสามารถไปได้ด้วยการจ่ายค่าบริการจำนวน 200 gold ให้กับ Maimai Guide ที่บริเวณท่าสวนลอยฟ้าเมือง Tonkannnnn เมื่อเรามาถึงเกาะ Maimai แล้วให้เดินขึ้นไปบริเวณด้านบนของเกาะ จะพบกลุ่มเพื่อนที่เคยเข้ารับการทดสอบเป็น Breeder อยู่นั่นคือ Arc และ Ion โดยมี Plum อยู่ด้วยnn ข้อควรระวัง : แผนที่นี้ถือเป็น Quest Map (แผนที่เฉพาะเวลาทำ Quest) ซึ่งไม่สามารถสิงคนอื่นเข้ามาได้ หากผู้เล่นสิงคนอื่นเข้ามาจะไม่เจอพวกเขารออยู่ให้กลับไปที่ Tonka อีกครั้งและนั่งสวนลอยฟ้ามายังเกาะ Maimai อีกครั้งเพียงตัวคนเดียวก็จะเจอพวกเขาตามปกติnnnnn เมื่อเราไปถึงจะพบว่า Arc กับ Ion กำลังมีปากเสียงทะเลาะกันอย่างรุนแรง โดย Arc นั้นไม่ยอมรับที่ Ion เหนือกว่าเขาอยู่เสมอ (ถ้าจำได้จะเห็นว่าในตอนทดสอบในทางวงกต Ion จะอยู่ใกล้กับเจ้าหน้าที่ของสมาคมมากกว่า Arc ทั้งสองครั้งเลย) และยังมีมังกรดำที่น้อยคนนักจะมีไว้ครอบครองได้อยู่กับตัวอยู่อีก แม้ว่า Ion จะอธิบายอย่างไร Arc ก็ไม่ยอมฟังและลงไม้ลงมือกับ Ion ทำให้เราต้องต่อสู้กับ Arc อย่างเลี่ยงไม่ได้เพื่อหยุดการกระทำของ Arc ไว้nnnnn เกมจะตัดเราเข้ามาในการต่อสู้กับ Arc ทันทีโดย Arc จะเข้ามาโจมตีเราอย่างเกรี้ยวกราดพร้อมกับหมาป่าคู่ใจ White กับ Gold ที่แข็งแกร่ง ทำให้เราค่อนข้างเสียเปรียบในการต่อสู้นี้เป็นอย่างมาก ประหนึ่งหมา(ป่า)หมู่ ซึ่งหากเราแพ้จะต้องกลับมาสู้ใหม่อีกครั้งจนกว่าจะชนะให้ได้nnnnnn โดยหมาป่าทั้งสองนั้นจะมี Rage About ที่เป็นท่าโจมตีรอบตัวกับ Glittering Body ที่ใช้เพิ่มพลังป้องกันของตัวเองให้สูงขึ้นเป็นท่าหลักๆ พลังโจมตีของหมาป่าทั้งสองนั้นไม่ได้สูงอะไรมากและสาย Agi สามารถหลบได้อย่างง่ายดาย แต่ทว่าเจ้าหมาป่าทั้งสองนั้นอึดไม่ใช่เล่นเลยล่ะ เลือดของทั้ง White และ Gold นั้น"เฉียดหลักหมื่น"เลยทีเดียวnn "หากเจ้าของอ่อนแอกว่าก็คงจะควบคุมสัตว์ดุร้ายไว้ไม่ได้" เป็นคำกล่าวที่เป็นจริง แม้ Arc นั้นจะมีพลังชีวิตน้อยกว่าหมาป่าทั้งสองอย่างเห็นได้ชัด แต่ตัว Arc นั้นโจมตีได้แม่นยำและรุนแรงรวดเร็วเป็นอย่างมาก ข้อเสียอย่างเดียวของเขาคือเขาจะเข้ามาจู่โจมอย่างช้าๆทำให้เรามีเวลาตั้งหลักถอยห่างได้ ซึ่ง skill ประจำตัวของเขาคือ Avoid Burst ที่ใช้เพิ่มค่า avoid ของตัวเขาให้สูงขึ้น และทันทีที่เริ่มการต่อสู้ เขาจะเข้าสู่สถานะ Berserk (ร่างกายมีแสงสีส้มปกคลุม)ที่เพิ่มพลังโจมตีของเขาสูงขึ้นเป็นสองเท่าเลยทีเดียวnn ในการต่อสู้นี้หากจะให้สู้ได้ง่าย ผู้เล่นควรค่อยๆแยกหมาป่าทั้งสองกับ Arc ออกจากกันเสียก่อน เพราะแม้หมาป่าทั้งสองจะไม่เก่งเท่า Arc แต่หากโดนรุมมากๆอาจจะพลาดพลั้งกันง่ายๆได้ โดยเฉพาะเมื่อ Arc ตามมาสมทบทันพร้อมกับ Berserk และการกระหน่ำทุบอย่างรวดเร็วของเขา เมื่อแยกหมาป่าทั้งสองออกมาแล้ว กว่าเราจะจัดการเจ้าหมาป่าทั้งสองได้เสร็จ สถานะ Berserk ของ Arc ก็จะหมดลงเปิดโอกาสให้เราจัดการเขาได้ง่ายขึ้นnnnnnn หลังจากที่ Arc พ่ายแพ้แก่เราแล้ว เขาจะสงบใจลงได้บ้าง ซึ่ง Ion จะพยายามบอกให้ Arc หากเข้าใจผิดว่ามังกรดำตัวนี้ไม่ใช่ของเขา แต่เป็นมังกรดำของสมาคมที่เขาได้รับการมอบหมายให้พามาที่นี่ ซึ่งคราวนี้ Arc จะเชื่อแล้วยอมรับว่าตัวเองผิดที่ใจร้อน ก่อนที่ Ion จะถาม Plum ว่าจะทำอย่างไรกับมังกรดำตัวนี้ ซึ่งเธอก็จะมอบมันให้กับเราตามที่เจ้าหน้าที่ Breeder Guild Guide ได้อณุญาติไว้ ทำให้ในตอนนี้เราจะมี Dark Dragon ไว้ในครอบครองแล้วล่ะnnnnได้เจ้ามังกรดำมาขี่แล้วล่ะnn สำหรับเจ้ามังกรดำที่ทำให้คนอื่นวุ่นกันไปหมดนี้จะมีความสามารถวิ่งได้อย่างรวดเร็วบนพื้นที่นอกดันเจี้ยนเช่นเดียวกับมังกรแดง และสิ่งที่ทำให้มังกรดำเหนือกว่านอกจากสีที่ดูดุดันกว่าแล้วยังมีทักษะพิเศษ Prominence ซึ่งเป็นทักษะการพ่นไฟโจมตีด้านหน้าเป็นรูปพัดอีกด้วย ซึ่งการโจมตีนี้เมื่อกดใช้เจ้ามังกรดำจะพ่นไฟออกไปทันทีโดยไม่ต้องเล็งเป้า และโจมตีทั้งหมด 2 ครั้ง โดยเสียค่า SP ทั้งหมด 25 หน่วยต่อการใช้งานหนึ่งครั้ง นอกจากนั้นค่า Status ต่างๆจะเป็นเหมือนมังกรแดงและมังกรฟ้าnnn แต่สำหรับท่านี้ทีมงานยังไม่แน่ใจว่าใช้ค่า Atk หรือ M.atk ในการคำนวนความเสียหายในการโจมตี และท่านี้ก็มีข้อเสียที่กว่าจะโจมตีเสร็จนั้นใช้เวลานานพอสมควรเลยทีเดียว (ประมาณ 3 วินาทีสำหรับมังกรดำที่พึ่งได้รับมาหมาดๆ)nnnnnnnnByline: ข้อมูลและภาพโดย คุณ Nimble "ดาวน์โหลด pg slot เวอร์ชั่นล่าสุด iosรับ เครดิต ฟรี แค่ สมัคร
เวียดนาม ญี่ปุ่น ผลบอล
บ้าน ผล บอล ทีเด็ด บอล วัน นี้ 7m baanpolball ผล บอล เมื่อ คืน นี้ zeanstep สปอร์ต พูล gool in thsuper slot เครดิต ฟรี 30แฟนๆเฮ! อุทาดะ ฮิคารุ กลับมาร้องเพลงประกอบให้ Kingdom Heart IIInอุทาดะ ฮิคารุnเคยมีข่าวลือว่า นักร้องสาวชื่อดังของญี่ปุ่น อุทาดะ ฮิคารุ จะกลับมาร้องเพลงประกอบให้กับเกม Kingdom Heart III อีกครั้ง หลังจากลาวงการไปแต่งงานและมีลูกอยู่พักใหญ่ แต่ก็ยังไม่มีข่าวยืนยันว่าเธอจะกลับมาร้องจริงหรือไม่ จนกระทั่งล่าสุดทาง อุทาดะ เทรุซาเนะ คุณพ่อและผู้จัดการส่วนตัวของ อุทาดะ ฮิคารุ ได้ออกมายืนยันผ่านทวิตเตอร์ว่า ลูกสาวของเขาจะร้องเพลงประกอบให้กับเกม Kingdom Heart III อย่างแน่นอนnในทวิตเตอร์ของคุณ อุทาดะ เทรุซาเนะ มีแฟนๆเข้ามาถามว่า อุทาดะ ฮิคารุ จะร้องเพลงประกอบให้กับเกม Kingdom Heart III ซึ่งเขาก็ tweeted ตอบกลับว่า เป็นความจริง และตอนนี้โปรเจคของเพลงนี้ก็เริ่มงานกันแล้วด้วย ขอโทษที่ทำให้ต้องรอกันnอุทาดะ ฮิคารุnอุทาดะ ฮิคารุ เคยร้องเพลงประกอบให้กับเกม Kingdom Heart และ Kingdom Heart II ที่เป็นหลักมาตลอด จึงร้องให้กับภาคที่สามด้วย และนอกจากจะร้องเพลงใหม่แล้ว ยังนำเอาเพลงเก่ามาร้องใหม่ในแบบ remix อีกด้วยn nSource:nnhttp://www.khinsider.com/news/Utada-Teruzane-confirms-Utada-Hikaru-s-involvement-in-Kingdom-Hearts-3-s-theme-song-7899nhttp://gematsu.com/2016/12/hikaru-utada-working-kingdom-hearts-iii-musicn";
เล่นเกมสล็อต roma แบบ ทดลองไม่ต้องสมัคร
สล็อต เครดิต ฟรี กด รับ เอง 2021 ล่าสุด:ดู บอล ยูโร 2021 สด คืน นี้Hitman Episode 6: Hokkaido พี่โล้นพาเที่ยวฮอกไกโดnHitman Episode 6: Hokkaidonแคมเปญเที่ยวญี่ปุ่นกำลังมาแรง โดยเฉพาะในร้านสะดวกซื้อเปิด 24 ชั่วโมงแห่งหนึ่งก็กำลังมีแคมเปญพาเที่ยวฮอกไกโดเหมือนกัน พี่โล้นนักฆ่า 47 ของเราก็ถือโอกาสนี้ไปเที่ยวฮอกไกโดด้วยคนในเกม Hitman Episode 6: Hokkaido แต่งานนี้ไม่ได้ไปส่วนตัวเพราะมีภารกิจที่นั่นด้วย เอาปืนส่องเป้าหมายเสร็จ ก็ไปแช่น้ำแร่ออนเซ็น กินซูชิ โอย!ฟินnnกลัวมาว่ากันเรื่องภารกิจกันต่อ บทนี้ถือเป็นภารกิจสุดท้ายแล้วของ 47 ในซีซั่นนี้ เป้าหมายของภารกิจอยู่ที่ GAMA โรงพยาบาลและรีสอร์ทเอกชนระดับหรูในฮอกไกโด ที่เป็นสถาบันผสมผสานเทคโนโลยีเสริมความงามของญี่ปุ่น ในที่แห่งนี้จะมีทั้งสปา ออนเซ็น สวนแบบนิกายเซนของญี่ปุ่น และร้านซูชิ ซึ่ง 47 จะต้องตามหาเป้าหมายสำคัญ 2 คนที่ซ่อนตัวอยู่ในสถานที่แห่งนี้nHitman Episode 6: Hokkaido มีกำหนดปล่อยดาวน์โหลดในวันที่ 31 ตุลาคม 2016 ตรงกับเทศกาลปล่อยผีพอดี ส่วนคนที่รอ Hitman ภาคนี้แบบแผ่น มีกำหนดขายในวันที่ 31 มกราคม 2017nHitman Episode 6: Hokkaidon nSource:nnhttp://gematsu.com/2016/10/hitman-episode-6-hokkaido-launches-october-31n",บา คา ร่า true wallet ไม่มี ขั้น ต่ํา
#เว็บตรงมั่นคงปลอดภัย100
Zodiac เกม RPG 2D ภาพสวยๆทำลง iOSnZodiacnสมัยนี้เกมแนวภาพ 2D หาเล่นได้น้อยลงไปทุกทีๆ แต่ยังดีที่มีให้เล่นกันมากอยู่ในมือถือ Zodiac เป็นเกมแนว RPG ภาพ 2D อีกเกมที่น่าสนใจ โดยใช้ภาพแบบการ์ตูน 2D ของญี่ปุ่นมาทำเป็นเกม ซึ่งคล้ายๆกับเกมจากค่าย Vanillaware แต่เกมนี้เป็นผลงานจาก kobojo ซึ่งจริงๆแล้วก็ไม่ใช่ค่ายน้องใหม่อะไร เพราะทีมงานค่ายนี้ก็เป็นอดีตทีมงานของทีมทำเกมดัง อย่าง Hitoshi Sakimoto นักแต่งเพลง ที่เคยทำ Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics และอดีตทีมงานที่ทำเกม Dragon's Crown ของ Vanillaware ด้วย จึงไม่แปลกที่เกมนี้จะคล้ายกันnnZodiac แต่เดิมนั้นกำหนดทำลงเครื่อง PS VITA อย่างเดียว เมื่อในงาน Tokyo Game Show 2014 ซึ่งมีแผนจะทำลงมือถือด้วย แต่ยังไม่กำหนดว่าจะลงระบบไหนบ้าง จนมาล่าสุดในงาน GDC 2015 เมื่อต้นเดือนมีนาคม ที่ผ่านมา Zodiac ยืนยันแล้วว่าจะทำลงระบบ iOS ด้วยอีกระบบอย่างแน่นอนแล้ว ส่วนของ Android นั้นยังไม่มีประกาศว่าจะทำลง ซึ่งคงต้องรอสักพักอาจจะมีทำลงเพิ่มได้nสำหรับใครที่ชื่นชอบผลงานของทีมทำ Final Fantasy Tactics และเกมแนวเดียวกับ Vanillaware หรือ Child of Light เกมนี้เป็นอีกผลงานที่ไม่ควรพลาด ทั้ง PS VITA และ iOS รอเล่นกันได้ในปี 2015 นี้nZodiac"。
สล็อต เครดิต ฟรี กด รับ เอง 2021 ล่าสุด:Fantastic War by Gigabyte ...ครั้งที่ 3n nกลับมาอีกครั้ง เปิดโอกาสให้เหล่าสาวกเกมดัง DN / RO / LSn nได้ประลองฝีมือ ที่ @Club เอสพลานาด รัชดาnเกมส์ออนไลน์nจบไปแล้วการแข่งขันครั้งที่ 2 เดือนกุมภาพันธ์ ที่ผ่านมา แต่ครั้งนี้ วันที่ 16 มีนาคม กลับมาตามคำเรียกร้องของสาวก3เกมดัง Dragon Nest (DN), Ragnarok (RO) และ Lost Saga (LS) ได้มาประลองฝีมือกันอีกครั้ง โดยทั้ง 3เกมยังขนของรางวัลมาให้มากมาย ไม่ว่าจะเป็น item ในเกมที่ทุกคนต่างอยากเป็นเจ้าของ โดยครั้งนี้ผู้ชนะเลิศจะได้รับเงินสด มูลค่า 2,000 บาท ซึ่งสนับสนุนโดย Gigabyte และเสื้อแชมป์ Fantastic War by Gigabyte 2013 อีกด้วยพร้อมมาชิงชัยกันหรือยัง แล้วเจอกัน16 มีนาคม นี้ เวลา 13:30 - 17:00 น.nเปิดรับสมัครกันแล้ว วันนี้ -12 มีนาคม 2556 ลิงค์รับสมัคร Ragnarok : http://ragnarok.playpark.com/PreviewContent.aspx?contID=33363nลิงค์รับสมัคร Dragon Nest : http://news.playpark.com/ViewContent.aspx?id=33351 ลิงค์รับสมัคร Lost saga : http://news.playpark.com/ViewContent.aspx?id=33362n สาวก Fantastic War สามารถติดตามรายละเอียดต่างๆของกิจกรรม ซึ่งทีมงานได้รวมรวม Tournament, ตารางการแข่งขัน, วิเคารห์การแข่งขัน และ Hall of Frameได้ที่ www.playpark.com/ftwn n ",ufabet9999 ทาง เข้า
เกมส์ Audition nเทคนิคเล่นโหมด Crazy Freestylennnเมื่อไม่นานมานี้ทีมงาน Audition ได้อัพเดตโหมดใหม่เข้ามาอย่างกะทันหัน ทำเซอร์ไพรส์ให้ผู้เล่นเป็นอย่างมาก ซึ่งฉบับนี้ผมได้นำเทคนิคการเล่น และการฝึกของหนึ่งในบรรดาโหมดใหม่มาเล่าสู่กันฟัง นั่นก็คือโหมด Crazy Freestyle ที่มีความมันส์ไม่แพ้โหมดอื่นเลยล่ะครับnnโหมด Crazy Freestylen โหมด Crazy Freestyle เป็นโหมดใหม่ที่เพิ่งจะอัพเดตเข้ามาในเซิร์ฟเวอร์ไทยเมื่อไม่นานมานี้เองครับ ซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างโหมด Crazy Dance และโหมด Freestyle Battle โดยรูปแบบการเล่นหลักๆ จะเหมือนกับโหมด Freestyle Battle ซึ่งผู้เล่นจะต้องกำหนดท่าเต้นเอง และสามารถปล่อยผ่านโดยไม่กด Spacebar ได้แบบไม่ Miss หากกดไม่ทัน แต่ในช่วงหลังจาก Finish Move ที่ท่าเต้นเลเวล 9 ไปแล้วจะมีช่วง Crazy Freestyle Time เพิ่มเข้ามาทำให้แตกต่างจากโหมด Freestyle Battle ครับntnโหมดนี้จะเริ่มจากท่าเต้นเลเวล 8 และจะต้องกดเต้นไปเรื่อยๆ จนถึงเลเวล 9 และ Finish Move ซึ่งกติกาการกด Finish Move ยังคงเหมือนในโหมด Freestyle Battle ก็คือหากทำ Perfect ใน Finish Move ได้จะมีท่า Finish Move ครั้งที่ 2 มาให้กดต่ออีกครั้ง ซึ่งหากทำ Perfect ในครั้งที่ 2 ได้อีก ก็จะได้กดท่า Finish Move เพิ่มเป็น 3 ครั้งติด ดังนั้นช่วงท่าเต้นเลเวล 9 และ Finish Move เพื่อนๆ ควรจะเน้นการกด Perfect ไว้ให้มากครับ หรือทางที่ดีใครที่เล่นแบบ 8 ทิศอยู่ก็แนะนำให้กดปุ่ม Insert ในข่วงเลเวล 9 เพื่อเปลี่ยนมาเต้นแบบ 4 ทิศเน้นการทำ Perfect ไปก่อนจะดีกว่า เพราะ Finish Move 3 ครั้งนั้นได้คะแนนเยอะจริงๆnn nnหลังจากนั้นจะเข้าสู่ช่วง Crazy Freestyle Time ซึ่งเป็นการกดท่าเต้นแบบ Freestyle ที่เลเวล 10 และ 11 โดยจะมีแถบด้านขวามือปรากฏขึ้นมาเป็นแถบ Freestyle หากเพื่อนๆ กดได้ Perfect แถบ Freestyle ก็จะเพิ่มขึ้นเยอะ และจะลดหลั่นลงมาตามลำดับจนไปถึง Bad ซึ่งไม่ส่งผลใดๆ ต่อการเพิ่มของแถบ Freestyle เลยnn nnดังนั้นช่วงนี้ใครยังเล่นแบบ 8 ทิศไม่คล่อง ก็ให้เล่นแบบ 4 ทิศไปก่อนจะดีที่สุด เพื่อเน้นการ Perfect ให้มากๆ สะสมแถบ Freestyle จนเต็ม และอีกอย่างก็เพื่อป้องกันการกด Miss ด้วยครับ ซึ่งในโหมดนี้หากเรากดไม่ทันก็สามารถปล่อยผ่านไปได้โดยไม่กด Spacebar โดยจะไม่ถือว่า Miss แต่อย่างใด ในทางกลับกันหากเรากดไม่ทันแต่ดันฝืนกด และพลาด จะกลายเป็น Miss ซึ่งทำให้เลเวลของท่าเต้นลดลงไปทันทีครับntnเมื่อเก็บแถบ Freestyle เต็มแล้วสีของแถบจะเปลี่ยนไปกลายเป็นสีฟ้าและเขียนว่า Complete ซึ่งมีประโยชน์คือหลังจากท่าเต้นเลเวล 11 แล้ว ปกติเพื่อนๆ จะได้กด Finish Move ที่เลเวล 11 จำนวน 1 ครั้ง แต่ถ้าเก็บแถบ Freestyle เต็ม จะได้กดอีก 1 ครั้งต่อทันที โดยจะเรียกว่า Complete Movenn nnด้วยรูปแบบการเล่นทั้งหมดทำให้โหมด Crazy Freestyle กลายเป็นโหมดที่ผู้เล่นสามารถกด Finish Move ได้หลายครั้งมากที่สุด แต่ก็ต้องอาศัยฝีมือของผู้เล่นที่ต้องเตรียมรับมือกับ Finish Move แทบตลอดทั้งเพลงด้วยเช่นกันnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",เกม ตก ปลา คา สิ โนเครดิตฟรี 50 ไม่มี เงื่อนไขStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。
pg slot 999
ตัวอย่างหลอนๆจาก Silent Hill Downpour ยาว 40 นาทีnnnnnDevin Shatsky โปรดิวเซอร์จาก Vatra Games จัดคลิปเล่นโชว์ Silent Hill Downpour ด้วยตัวเองนานเกือบ 40 นาที นับตั้งแต่ช่วงต้นของเกม ที่ Murphy Pendleton ตัวเอกของภาคนี้หนีออกจากรถขนนักโทษ ที่ประสบอุบัติเหตุ และเขาได้หนีออกไปตามถนนเส้นชานเมือง จนได้เข้าสู่เมืองไซเลนต์ฮิลบริเวณทิศตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งในระหว่างที่กำลังสำรวจร้านอาหารร้านหนึ่งบริเวณนั้น เขาก็พบกับโลกที่เปลี่ยนไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เอาล่ะ! ยินดีต้อนสู่ฝันร้ายแห่งเมืองไซเลนต์ฮิล...nnSilent Hill Downpour ภาคนี้ ทางคุณ Devin Shatsky กล่าวว่าเขาสร้างขึ้นมาเพื่อให้ไซเลนต์ฮิลภาคนี้มีความเป็นเกมส์สยองขวัญ มากกว่าจะเป็นเกมส์แอคชั่นต่อสู้กับสัตว์ประหลาด โดยจะเน้นไปทางการแก้ไขปริศนาในเกมส์ และการใช้ทริคต่างๆเอาตัวรอดมากกว่าการใช้อาวุธต่อสู้ แน่นอนว่าการใช้อาวุธต่อสู้เอาตัวรอดก็มีบ้าง แต่ Murphy ตัวเอกในเกมก็ใช่ว่าจะสู้ได้ทุกตัว มันก็ต้องมีการหนีเอาตัวรอดกันบ้างล่ะนะ nnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://www.gamekyo.com/videofr20404_silent-hill-downpour-40mn-de-gameplay.html"!ex 888 slotxoslot ทางเข้า
Privacy Policy - ยิงปลาแจกเครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ถอนได้ 2021918kiss max wallet
สล็อต เครดิต ฟรี กด รับ เอง 2021 ล่าสุด:Konami ประกาศเกม SAWnพร้อมภาพชุดแรกของเกมnnnnnจากที่มีข่าวเรื่อง Konami ซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์เรื่อง SAW ออกมาพักหนึ่ง ล่าสุดทาง Konami ได้ออกมาประกาศตัวเกม SAW เรียบร้อยแล้ว พร้อมมีภาพชุดแรกให้ชมกัน โดยตัวเกมก็จะทำออกมาเป็นแนวผจญภัยสยองขวัญ ลงให้กับเครื่อง PS3, X360 และ PC นั่นหมายถึง SAW จะเป็นซีรี่ย์เกมสยองขวัญลำดับที่สองของ Konami ต่อจาก Silent Hill นั่นเองnnพล็อตเรื่องของ SAW นั้นจะอิงกับเรื่องราวจากภาพยนตร์เป็นหลัก แต่ก็จะมีเพิ่มเหตุการณ์ย่อยๆที่ไม่มีในภาพยนตร์ด้วย ผู้เล่นจะได้เล่นเป็นหนึ่งในตัวละครเอกของเกม โดยจะต้องแก้ปริศนาในเกมที่เจ้าฆาตกรวางเอาไว้ และช่วยเหลือเหยื่อที่ติดกับของฆาตกรให้ได้ ดังนั้นถ้าดูภาพยนตร์เรื่อง SAW มาแล้ว ปริศนาในเกมก็คงไม่ยากเกินไป แต่ถ้าไม่ได้ดูก็เหนื่อยหน่อยnnnnSource:n- http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2009/04/silent-hill-say-hello-to-your-new-brother-jigsawkonami-has-confirmed-an-earlier-cut-scene-report-that-it-has-bought-the-pub.html",เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุด 2020!
แท็ก: ราคา แหวน ทอง วัน นี้