ฟรีสปิน15ครั้ง sbobet-TH733เกมออนไลน์

2024-10-01 01:35:04
คาสิโนออนไลน์【TH733-ฟรีสปิน15ครั้ง sbobet】ให้คุณด้วย ฟรีสปิน15ครั้ง sbobetวิธีการเล่น

ฟรีสปิน15ครั้ง sbobet:Tencent เปิดตัว Samurai Showdown เกมดังในอดีตทำภาคใหม่บนมือถือnTencent ค่ายเกมยักษ์จากจีนยังมีเกมใหม่ปล่อยมาอีก จากงาน Tencent Up โดยในงานนี้มีการเปิดตัวเกมมือถือใหม่ๆจาก IP เกมดังในอดีตหลายเกม ล่าสุดเป็น Samurai Shodown: Oborozuki Densetsu เกมต่อสู้ซามูไรยอดนิยมจากค่าย SNK นำมาทำเป็นเกมแนวแอคชั่นทีมีลายเส้นเป็นภาพหมึกพู่กันดำๆสไตล์ญี่ปุ่นnSamurai Shodown: Oborozuki DensetsunSamurai Shodown: Oborozuki Densetsunเกมส์ Samurai Shodown: Oborozuki Densetsu พัฒนาโดยทีม Ledo ภายใต้บริษัท SNK ซึ่งทาง Tencent ก็ได้สิทธิ์นำเข้ามาเปิดให้บริการที่ประเทศจีนพร้อมกันด้วย ในช่วงเดือนพฤษภาคม 2018 นี้ แนวเกมจะเป็นแบบ ACT RPG นำตัวละครจาก Samurai Shodown มาแบ่งเป็นคลาสแยกได้ 3 คลาสคือ swordsman, ninja, และ maiden ซึ่งผู้เล่นจะต้องสร้างตัวละครของตัวเอง โดยเลือกหนึ่งใน 3 คลาสนี้ แล้วต่อสู้กับเหล่าปีศาจไปพร้อมกับตัวละครคลาสสิคจากเกมภาคก่อนๆอย่างเช่น Haohmaru, Ukyo Tachibana, และ Nakorurunระบบต่อสู้ของเกม Samurai Shodown: Oborozuki Densetsu เป็นแบบแอคชั่นก็จริง แต่ฟีเจอร์อื่นๆจะเล่นแบบเกม RPG อย่างการทำเควสต์ เก็บเลเวลตัวละคร ระบบอัปเกรดของ และระบบกิลด์ ตัวละครแต่ละตัวเพิ่มความน่าสนใจด้วยเสียงพากย์จากนักพากย์ชื่อดังของญี่ปุ่นอย่างเช่น Saori Hayami, Ayane Sakura, Yoshitsugu Matsuoka, และ Jun Fukuyaman"ผล ฟุตบอล กั ล โช่ เซ เรี ย อา วัน นี้lsm8888

หมากรุก มีตัวอะไรบ้าง

บ้าน ผล บอล เจ ลีกผล บอล อุ่นเครื่อง เมื่อ คืนเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ";

หาเงิน เข้าwallet ฟรี ไม่ต้อง ลงทุน

ฟรีสปิน15ครั้ง sbobet:jurassic world: the game โปร ล่าสุดใกล้จะเปิดให้เล่นช่วง Beta แล้ว เกม Call of Duty Black Ops 4 จึงปล่อยข้อมูลโหมกระหน่ำออกมาเต็มที่เรื่อยๆ ล่าสุดเป็น Trailer ตัวอย่างแรกของโหมด Blackout หรือ Battle Royale ที่จะแตกต่างไปจากเกมอื่นๆอยู่บ้าง อย่างเช่นระบบ Perks ที่เป็นระบบเด่นของเกมซีรี่ส์ Call of Duty ก็นำมาใส่ในโหมดนี้ด้วย แต่ว่ามันไม่เหมือนกับ Perks ในโหมดอื่นหรือพวก Kill Perks โดย Perks ของโหมด Battle Royale จะเลือกใช้ได้จำกัด และมีจำนวนครั้งหรือระยะเวลาในการใช้nnตัวอย่าง Perks ของโหมด Blackout  เกม Call of Duty Black Ops 4nParanoiaมีสัญญาณเตือนดังขึ้น เมื่อมีข้าศึกกำลังเล็งปืนมาที่คุณnOutlanderได้รับดาเมจจากวงบีบน้อยลง รวมทั้งทำให้วิ่งได้เร็วขึ้นด้วยnConsumerระยะเวลาในการใช้ไอเทมฟื้นพลังตัวเอง หรือช่วยเพื่อน ลดน้อยลง 20%nSkulkerเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น เวลาหมอบหรือย่อตัวnStimulantค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 100nIron lungsทำให้กลั้นหายใจได้นานมากขึ้น เวลาเล็งยิงสไนเปอร์ หรือดำน้ำnLooterทำให้มองเห็นไอเทมฟื้นพลัง กระสุนปืน และอาวุธต่างๆทะลุกำแพงได้nDead Silenceลดเสียงฝีเท้าลงn nโหมด Blackout  เกม Call of Duty Black Ops 4 เปิดให้ลองเล่นกัน 10 กันยายน 2018 นี้ ทั้ง PS4, XB1 และ PC",jdb jili เครดิตฟรี 2021g888

กีฬา ฟุตบอล ภาษา อังกฤษ

เกมส์ Sengoku IXAnDigicraft ค่ายเกมออนไลน์เจ้าของเกมลิขสิทธิ์ชื่อดังอย่าง Gedamped และ C21 ประกาศจับมือ Square Enix ค่ายเกมชื่อก้องโลก เปิดตัวเกมน้องใหม่ของทางค่าย "IXA (อิกสะ) มหาสงครามแผ่นดินเดือด" Web base Game แนว RTS (Real Time Strategy) เนื้อหาเกี่ยวกับตำนาน Sengoku (ยุคสงคราม) ของญี่ปุ่น ซึ่งมีวีรบุรุษที่คนไทยที่ติดตามจะต้องรู้จักอยู่มากมาย ผู้บริหารเชื่อแม้เนื้อเรื่องของเกมจะค่อนข้างห่างไกลคนไทยอยู่บ้างแต่ด้วยระบบ และความสนุกของตัวเกมจะทำให้ประสบความสำเร็จได้อย่างแน่นอนเตรียม Closed beta 1 เมษายนนี้n nเกมส์ Sengoku IXAnดร.วิวัฒน์ วงศ์วราวิภัทร์ กรรมการผู้จัดการบริษัท ดิจิคราฟต์ จำกัด เปิดเผยว่า ทางบริษัทฯเลือกเกม IXA มหาสงครามแผ่นดินเดือดมาเปิดให้บริการเนื่องจากเป็นเกมที่มีกราฟฟิคสวยงามเมื่อเทียบกับเกมบนเว็บทั่วไป รวมทั้งยังเป็นเกมแนวสงครามที่ไม่มีความรุนแรง ผู้เล่นจะต้องใช้กลยุทธ์ต่างๆ รวมทั้งความคิดในการวางแผนและร่วมมือกับกลุ่มคนที่เหมาะสมเพื่อชิงความเป็นหนึ่ง แม้ตัวเกมจะมีเนื้อหาเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นที่ค่อนข้างห่างออกไปแต่ก็ไม่มีผลใดๆกับผู้ที่ไม่รู้ประวัติศาสตร์อย่างแน่นอน จึงอยากจะให้ลองมาสัมผัสกัน ตนขอรับรองว่าจะเป็นเกมที่ถูกใจเกมเมอร์ชาวไทย และแฟนเกมแนว RTS ได้อย่างแน่นอนn nเกมส์ Sengoku IXAnMr. Hayato Sawada Online Market Development Planning Office บริษัท Square Enix เปิดเผยว่า เกม IXA มหาสงครามแผ่นดินเดือด เป็นเกมแนว Web base Real Time Strategy ที่มีระบบยอดเยี่ยม สามารถเล่นได้บนสมาร์ทโฟนทุกชนิด รวมทั้งเป็นเกมที่มีความสนุกถึงขนาดได้รับรางวัล Web Money Award ที่มาจากการโหวตจากเกมเมอร์ญี่ปุ่นถึง 2 ปีซ้อน และได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากเกมเมอร์เป็นเวลายาวนานจนถึงปัจจุบัน โดยที่ตนได้เลือกบริษัท ดิจิคราฟต์ให้เป็นผู้ให้บริการเกม IXA ในประเทศไทย เนื่องจากเป็นบริษัทสามารถตอบสนองในสิ่งที่ทางบริษัทฯต้องการได้อย่างครบถ้วน รวมทั้งที่มีวิสัยทัศน์ที่ตรงกันในการร่วมพัฒนาวงการเกมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้ดียิ่งขึ้นสืบไปnเกมส์ Sengoku IXAเกมส์ Sengoku IXAnเกมส์ Sengoku IXAเกมส์ Sengoku IXAnเกมส์ Sengoku IXAเกมส์ Sengoku IXAnสำหรับเกม IXA มหาสงครามแผ่นดินเดือดเป็นเกมแนว RTS ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นโบราณ ผู้เล่นมีหน้าที่ตั้งแต่การสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆภายในเมือง กระทั่งถึงการส่งกองทัพในการออกรบเพื่อขยายอาณาเขต รวมทั้งการจับมือกับเพื่อนในการสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งและชิงความเป็น หนึ่งในโลกแห่งสงครามใบนี้ โดยตัวเกมจะมีกำหนดเปิด Closed beta ในวันที่ 1 เมษายนนี้ ผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมที่ http://www.ixa.in.th หรือ http://www.dice.in.thnคลิป Trailer ตัวอย่างเกมnnnnnnnnnnnเกมส์ Sengoku IXAเกมส์ Sengoku IXAnเกมส์ Sengoku IXAเกมส์ Sengoku IXAnเกมส์ Sengoku IXAn n nByline: tentennhttps://www.facebook.com/tentengamen "。

ฟรีสปิน15ครั้ง sbobet:ในวงการเกม มีอยู่หลายเกมที่พยายามส่งภาคต่อออกมาเรื่อยๆ บ้างก็เพื่อหาเงิน บ้างก็เพื่อขยายฐานแฟนคลับ ในหมู่เกมเหล่านั้นล้วนแต่จะออกมาดี ตรงตามความคาดหวังของแฟนๆ และมันจะอยู่บางเกมที่เล่นขนออกภาคต่อมาเยอะ ชนิดที่ว่าไม่ได้มีใครร้องขอ แต่ก็ยังดันทุรังออกภาคต่อมาจนเล่นแทบไม่ทัน ถ้าจะพูดให้นึกภาพออก ก็คงจะเป็นเกมอย่าง Sniper Elite. Sniper Ghost Warrior 3, ซีรี่ส์ Warhammer, Far Cry และอื่นๆอีกมาก บ้างก็ออกมาดูดี บ้างก็ออกมาแย่เสียจนรับไม่ได้nnJust Cause เองก็เป็นหนึ่งในนั้นครับ แต่เอาเข้าจริงแล้วภาคต่อของเกมนี้มันก็ไม่ได้แลดูเยอะหรืออะไร เพราะมันก็มีแค่ 4 ภาคเท่านั้นหากเรานับภาคล่าสุดเข้าไปด้วยแต่ปัญหาคือ ตั้งแต่ภาค 2, 3, 4 ตัวเกมมันแลดูไม่มีอะไรแปลกใหม่ที่น่าสนใจเลยนี่สิnJust Cause เป็นเกมแนว Action Open World ระเบิดภูเขา เผากระท่อม ชนิดที่ว่าไมเคิล เบย์ และ อาหลอง ต้องยอมสยบให้ ตัวเกมวางจำหน่ายภาคแรกไปตั้งแต่ปี 2006 ก่อนที่จะออกภาคต่อตามมาในปี 2010 และภาค 3 ในปี 2015 ก่อนที่จะออกภาค 4 มาในปี 2018 หากดูกันดีๆแล้วก็จะเห็นว่าตัวเกมภาค 4 ก็ไม่ได้มาเร็วเกินไปหรืออะไร แต่ส่วนตัวแล้วผมกลับรู้สึกว่าเกมภาค 4 มันมาเร็วเกินไป อาจจะเป็นเพราะตัวเกมภาค 3 วางจำหน่ายในช่วงเดือนธันวาคมด้วยnแต่ก่อนเราจะเข้าบทความรีวิวเกม ก่อนอื่นขอขอบคุณ Bandai Namco Entertainment Asia สำหรับตัวเกมที่ใช้รีวิวในครังนี้ด้วยครับnWelcome to ParadisennJust Cause 4 จะเล่าเรื่องต่อจากภาค 3 หลังจากระเบิดเกาะบ้านเกิดตัวเองไปแล้ว Rico ตัวเอกของเรื่องได้มาถึงเกาะ Solis แถบอเมริกาใต้ จากที่เขาได้รู้มาว่าพ่อของเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับกองกำลังทหาร Black Hand ที่เกาะนี้ โดยเขามีหน้าที่ต้องจัดการเข้ายึดหอคอยขนาดใหญ่ที่ชื่อว่า “Project Illapa” ที่นึกภาพตามก็จะคล้ายๆกับ หอคอย Ganondorf ใน Zelda โดยตัวเกมจะเปิดอิสระให้ผู้เล่นจะทำอะไรยังไงตรงไหนก่อนก็ได้ ทำให้เกมนี้กลายเป็น Open World จริงๆ ไม่มีอะไรมาหยุดผู้เล่นจากการสำรวจได้เลยครับnnและนั้นคือทั้งหมดในส่วนของเนื้อเรื่องครับ “อ้าวเฮ้ย มีใครกันบ้างที่เข้ามาเล่น Just Cause แล้วต้องการเสพเนื้อเรื่อง นี่มันเป็นเกมแห่งการทำลายล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า การออกสำรวจโลกกว้างไม่ใช่หรอ” ผมจะถามกลับคือ นี่มันปี 2018 ไม่ใช่หรือ เกมที่มีเนื้อเรื่องดีๆ อย่างน้อยก็ยังพอมีให้ติดตาม และ Gameplay สนุกๆสุดมันส์ ก็มีให้เห็นเยอะไป แต่สำหรับ Just Cause 4 แล้ว ผมถามตัวเองตลอดการเล่น 25 ชั่วโมงของผมว่า “เนื้อเรื่องคืออะไรวะ”nnตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะไม่ได้รับการเล่าเรื่องอะไรเลยทั้งสิ้นครับ Open World ตามชื่อ ไม่มีอะไรมาบังคับว่าต้องไปทำอะไรตรงไหนยังไง ไม่มีสิ่งไหนมาล็อคคุณ คุณจะออกไปตรงจุดไหนของแผนที่ หน้าที่ของผู้เล่นคือ ยึดฐานที่มั่นของศัตรูพวก Black Hand ต่างๆ ให้ได้มากที่สุด เพื่อที่จะได้ Squad และส่งออกไปควบคุมโซนต่างๆเพิ่มnnของรางวัลจากการควบคุมโซนต่างๆสำเร็จ ก็จะเป็นพวกอาวุธใหม่ๆ และการอัพเกรด Grappling hook ซึ่งผมจะพูดถึงมันในภายหลัง โดยในเกมจะแบ่งช่วง Event Story ใหญ่ๆ ออกเป็น 3 Event นั้นคือ Operation Thunderbarge, Operation Windwalker, และ Operation Sandstinger ครับ ก่อนที่จะถึง Event ใหญ่ครั้งสุดท้ายก่อนจบเกม Operation Illapa หลังจากที่เราสามารถยึด Project Illapa ได้nป้าไม้เขียวขจีnโดยแต่ละ Operation ก็จะมีจุดเด่นที่แตกต่างกันออกไป โดยมีจะการแบ่งภูมิภาค และสภาพอากาศที่ถือว่าเป็นจุดเด่นของเกมภาคนี้ ใน Operation Thunderbarge เราจะได้พบเจอกับป่าไม้ ภูเขาต่างๆ โดยสภาพอากาศที่เป็นจุดเด่นก็คือ ท้องฟ้านี่แหล่ะครับ ขณะทำภาระกิจในภูมิภาคนี้เราอาจจะได้เจอกับฝนตกรุนแรง ที่มีฟ้าผ่าตลอดเวลา ใครที่คิดว่าฟ้าฝ่าในเกมมันไม่น่ากลัว ผมอยากให้คิดใหม่ถ้ามาเล่นในเกมนี้ครับ เพราะมันน่ากลัวจนทำให้คุณโหลดเซฟใหม่ได้เลยล่ะnทุ่งนาสุดกว้างงงงงnOperation Windwalker เป็นภูมิภาคที่ผมชอบมากที่สุดในเกม ผู้เล่นจะได้เจอกับทุ่งนากว้างๆ ขับรถกินลมชมวิวไปตามทาง และหมู่บ้านขนาดเล็กๆ แต่ก็ต้องมาเจอกับฝันร้าย เมื่อสภาพอากาศในภูมิภาคนี้คือ พายุทอนนาโดครับ ไม่ว่าจะทำภารกิจอยู่หรือไม่ ผู้เล่นอาจจะได้เจอกับพายุทอนนาโดลูกใหญ่ ที่จะพัดทำลายอยู่อย่างที่ขวางหน้า ราวกับหนังเรื่อง Twister ผมเคยมีบางจังหว่ะที่กำลังต่อสู้กับพวก Black Hand อยู่ดีๆ ก็มีไอ่พายุลูกนี้โผล่เข้ามา พัดทุกๆคนกระจุยกระจายไปไม่รู้ทิศรู้ทาง แต่ก็ยังไม่วายยิงกันต่ออยู่ดี ถือว่าสร้างความเอนเตอร์เทนได้ดีเลยล่ะnถ้าไม่บอกว่า Just Cause นี่นึกว่า Forze HorizonnOperation Sandstinger คือความฝันของคนที่ชอบเดินทางในทะเลทราย หรืออยากได้บรรยากาศแบบ Wasteland ครับ ไม่ต้องเดาเลยว่าสภาพอากาศที่เป็นปัญหาในภูมิภาคนี้คือพายุทรายครับ ฟังดูแล้วมันอาจจะไม่ดูอันตรายเท่าฟ้าผ่า หรือพายุหมุน แต่ความน่ากลัวของพายุทรายคือมันทำให้เรามองอะไรไม่ค่อยจะเห็นเลย แถมยังเคลื่อนไหวช้ามากๆ บอกลาร่มกับ Wingsuit ไปได้เลย เพราะเราจะโดนพายุทรายพัดจนไม่สามารถทรงตัวได้นั้นเองnทำลายมันให้หมด !!nต่อมาเรามาพูดถึง Chaos Bar กันบ้างครับ ระบบนี้หายไปในภาค 3 ย้อนกลับไปในภาค 2 มันก็ไม่มีอะไรมากนอกจากได้แต้มที่ก็ไม่รู้จะเอาไปทำอะไร แต่ใน Just Cause 4 นี้ Chaos Bar เปรียบได้เหมือน EXP Bar ของผู้เล่นครับ เราสามารถเพิ่ม Chaos Bar ได้โดยการสร้างความโกลาหลให้เจ้าพวก Black Hand ด้วยสาราพัดวิธีระเบิด เมื่อเราได้ Chaos Bar เต็มเอา เราจะสามารถส่ง Squad 1 ทีมเข้าไปเปิดแผนที่ได้ และจะได้สามารถใช้ Supply Drop ได้มากขึ้นด้วยnnในแต่ละภูมิภาคต่างๆ จะมีพวกฐานทัพของ Black Hand กระจายอยู่มาก โดยเราสามารถเข้ายึดฐานพวกนี้ได้ ของรางวัลจากการยึดสำเร็จ ก็จะเป็นพวกอาวุธชนิดพิเศษ ยานพหานะใหม่ๆ ไล่ไปตั้งแต่รถธรรมดา ยันเครื่องบินติดอาวุธหนัก รถถังหลากชนิด หรือแม้กระทั่งรถสปอตสุดหรู สำหรับใครที่อยากขับรถกินลมชมวิวnnมาพูดถึง Grappling hook กันบ้างเอาจริงๆแล้ว Just Cause มันจะเป็นเกม Action Open World ธรรมดาๆไปเลย ถ้าไม่มีสิ่งนี้ และในภาคนี้เหมือนว่าในที่สุดทีมพัฒนาก็รู้สักทีว่าสิ่งที่ผู้เล่นต้องการมากที่สุดคืออะไร และนั้นมันก็คือการ Mod Grappling Hook นั้นเองครับnตัวอย่างหน้าตาตอน ModnGrappling Hook ภาคนี้มีของเล่นใหม่เพิ่มเข้ามาไม่มากครับ แต่เราสามารถปรับแต่งมันได้จนเล่นกับมันได้ทั้งวันจนลืม Mission ไปเลยทีเดียว อย่างแรกเลยคือตัวเกมจะแบ่ง Mod Slot ออกเป็น 3 ช่อง โดยที่ผู้เล่นจะ Custom ให้แต่ละช่องใช่ Mod แบบไหนก็ได้ โดย Mod ทั้งหมดจะมีอยู่ 3 แบบคือ สายสลิงธรรมดาโดยมีความสามารถในการดึงสายเข้าหากันแบบปกติ แบบที่สองคือสายสลิงที่สามารถปล่อยลูกบอลลูนได้ แบบที่สามคือสายสลิงที่สามารถติดไอ่พ่นได้nโดยเราสามารถใช้ Grappling Hook ทำ Combo กับ Mod รูปแบบต่างๆได้ตามใจไม่เกิน 10 เส้นครับ ยกตัวอย่างเช่นในตู้คอนเทนเนอร์ เราสามารถติดสายสลิง Mod ลูกบอลลูกไว้ 4 เส้น และใช้ Mod ไอพ่นไว้ 2 เส้น กลายเป็นยานพหานะไปในตัวได้เลย เราสามารถทำการควบคุมให้ไอพ่นแรงขึ้นได้ โดยการกด F หรือเข้าไป Mod เพิ่มเติมอีกทีครับnหรือจะเล่นสนุกแบบนี้nยกตัวอย่างเช่นลูกบอลลูน ทีเราสามารถ Mod กำหนดมันให้ลอยได้สูงต่ำแค่ไหน ให้มันคอยบินติดตามเราไหม สามารถทำลายได้หรือไม่ และเมื่อมันระเบิด ต้องการให้มันระเบิดแรงแค่ไหน อะไรแบบนี้เป็นต้นครับnไนตรัสเวอร์ชั่น Homemadenเรียกได้ว่าจัดเต็มกันจริงๆ ตลอดทั้งเกมเราจะสามารถใช้เจ้า Grappling Hook กับ Mod เหล่านี่เป็นอาวุธสุดยอด ต่อกรกับพวกเฮลิคอปเตอร์ของศัตรู โดยการโยนดึงมันเข้ากับสิ่งของต่างๆ หรือสร้างของเล่นที่สนุกที่สุดในเกมได้เลย ยกตัวอย่างที่ผมชอบทำ ก็คือเอา Mod ไอพ่นมาติดท้ายรถและใช้เป็นไนตรัสที่แรงยิ่งกว่า Fast & Furious นี่แหล่ะnหากติดเยอะไป ก็จะกลายเป็นแบบนี้nGFXnnJust Cause เป็นอีกหนึ่งเกมที่โดดเด่นเรื่องกราฟฟิกภายในเกมครับ เกร็ดเล็กน้อย รู้หรือไม่ว่าใน Just Cause 2 ณ เวลาที่มันวางจำหน่าย ตัวเกมนั้นรองรับเพียงแค่ DirectX 10 อย่างเดียวเท่านั้นๆ ทั้งที่ในเวลานั้น DirectX 9 เป็นที่นิยมเสียมากกว่า ทำเอาใครหลายๆคนอดเล่นเกมนี้ไปตามๆกันครับnnใน Just Cause 3 ถือว่าเป็นการก้าวกระโดดไปอีกขั้น ด้วยการที่ตัวเกมสามารถสร้างฉากภายในเกมออกมาได้สวยงามมากๆ พร้อมกับการเล่นที่ลื่นไหล ทำให้มันเป็นเกมที่ดูดีมากๆในตอนนั้น หากเรานำมาเล่นตอนนี้ก็ยังคงจะพบว่ามันยังสวยไม่เปลี่ยนแปลงเลยnถามจริง …nแต่แล้วความผิดหวังก็ต้องมาถึง Just Cause 4 คือหายนะของคำว่า Downgrade ครับ ก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่าตัวเกมที่ผมใช้รีวิว เป็นเวอร์ชั่น PC ที่รันในความละเอียดภาพแบบ Full โดยตั้งค่ากราฟฟิกไว้สูงสุดเท่าที่เกมจะปรับให้ได้ ในฉากแรกที่เกมส่งมาคือภูเขาหิมะ ซึ่งตรงนี้ตัวผมยังไม่รู้สึกอะไรมาก แต่พอเมื่อมาเจอกับฉากในป่าครั้งแรก ตรงนี้ผมถึงกับสบถคำหยาบออกมาไม่รู้กี่สิบคำ พร้อมกับสงสัยว่า “นี่มันเกมปีอะไรวะเนี่ย”nเหมือนจะสวย แต่ไม่nตัวเกมมีปัญหาในเรื่องกราฟฟิกอยู่หลายจุดมากครับ เรื่องแรกเลยคือตัวเกมมีการบีบอัด Texture ออกมาแย่มาก การแสดงผลของแสงและเงาที่เหมือนทำออกมาได้ไม่ดี การลบรอยหยักภายในเกมที่ไม่รู้ว่าจะมีไว้ทำอะไร เพราะมันไม่ช่วยอะไรเลย Model ตัวละครทุกตัวภายในเกม เหมือนหลุดมาจากเกมปี 2008 ยังไม่นับเรื่องการแสดงผลของน้ำที่ห่วยมาก ทั้งๆที่อยู่ในเกาะแท้ๆ แต่เหมือนจับเอาน้ำมาใส่ไว้ให้รู้ว่าตรงนี้คือน้ำนะยังงั้นแหล่ะnขับรถเข้าใส่ Tornado คือความคิดที่ไม่ดีสักเท่าไรnทั้งหมดนี้ ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อว่า ถ้าเรากลับไปเล่น Just Cause 3 ก็จะเห็นได้ชัดเลยว่ากราฟฟิกในภาค 3 ทำได้ดีกว่าภาค 4 เยอะมากๆครับ ตรงนี้อาจจะเป็นเพราะเรื่องแสงสีที่มีส่วนด้วย แต่ไม่เลยสักนิด ใน Just Cause 4 มันโดน Downgrade ไปจริงๆ จากข้อมูลที่ได้มา ในเกมนี้มีการใช้ Engine ใหม่ Apex Engine ออกแบบมาเพื่อระบบ Dynamic Weather และ Physic แบบใหม่ สำหรับการใช้ Grappling Hook และ Object ภายในเกมnnซึ่งมันก็ดีครับ หากเรามองในแง่ของ Gameplay แต่ส่วนตัวผมกลับรุ้สึกว่ามันมากเกินไปหน่อยที่จะเข็นเอาเกมที่มีกราฟฟิกตกยุคแบบนี้มาขายในปี 2018 ปีที่ชาวเกมเมอร์พร้อมจะด่าคุณได้ทุกเมื่อ หากเกม AAA ที่มีกราฟฟิกสวยงามมาก่อน กลับโดน Downgrade ในภาคต่อของเกมที่พวกเขารัก นอกจากนั้นแล้วผมยังมองอีกว่า อาจจะเป็นเพราะด้วยการที่ตัวเกมต้องวางจำหน่ายใน Console ด้วย จึงจำเป็นต้องลดคุณภาพลง เพราะใน Just Cause 3 เวอร์ชั่น Console นั้นทำ Frame Rate ไว้ได้แย่มาก แต่เฮ้ย นี่เวอร์ชั่น PC นะ เอ็งไม่คิดจะทำอะไรหน่อยหรือไงnPerformancennมาพูดถึงเรื่อง Performance และการเล่นด้วยรวมกันบ้างครับ อย่างแรกที่ผมต้องการจะพูด ก็คือการออกแบบ UI และการจัดการหน้าเมนู ที่ผมไม่เข้าใจจริงๆว่า สิ่งที่มันดีๆอยู่แล้วในภาค 3 จะมาทำให้มันแย่ลงในภาค 4 ทำไม ตัวเกมกลับมาใช้รูปแบบดั้งเดิมของ Just Cause 2 ซึ่งบอกตามตรงว่ามันรกมากๆnnตลอดทั้งเกมผู้เล่นต้องใช้เจ้า Comm Link โดยหน้าที่ของมันก็คือแผนที่ภายในเกม การจัดการ Mod Grappling Hook, การเรียกใช้ Supply Drop, Leaderboard Challenge ต่างๆ ที่ทำมาได้รกมากๆ แถมยังไม่สามารถซูมเข้าออกแผนที่ได้อีกด้วย นอกจากนี้หากเราพูดถึงการใช้เมาส์คีย์บอร์ดในการควบคุมเมนูต่างๆ ก็ต้องบอกว่ามันรู้สึกไม่ใช่เลยสักนิด ตัวเกมถูก Port โดยตรงมาจาก Console ล้วนๆ โดยแทนที่ปุ่มของ PC ไปก็เท่านั้นnnและพูดถึงการบังคับตัวละครในเกม ยังดีที่ตัวเกมทำออกมาได้ค่อนข้างดีสำหรับการควบคุมตัวละครครับ แต่ก็แสดงให้เห็นอยู่ว่ามันออกแบบมาสำหรับชาว Console โดยเฉพาะ และยิ่งไปกว่านั้น หากเราเข้าไปใน Setting ของเกม สิ่งแรกที่จะพบเลยคือ เราไม่สามารถปรับความไวของมุมกล้องได้มากกว่า 100 ฟังดูอาจเป็นเรื่องธรรมดา แต่ผมต้องไปปรับ DPI เมาส์เพิ่มมากถึง 1800 เพื่อที่จะหันมุมกล้องได้อย่างปกติ ไม่ช้าจนเกินไปnnกลับมาพูดถึงเรื่องการบังคับหน้าเมนูกันอีกครั้ง เวลาเราจะเลือกอะไร แน่นอนว่าเราต้องใช้เคอร์เซอร์เมาส์และคลิกซ้ายเพื่อเลือก หากเราต้องการกลับหน้าก่อน เป็นปกติที่เราจะกด ESC ใช่ไหมครับ แต่เกมนี้ไม่เป็นอย่างนั้น หากผู้เล่นกด ESC ก็จะออกจากหน้าเมนูโดยที่ไม่สนว่ากำลังทำอะไรอยู่กลับสู่เกมทันที หากต้องการอยากจะกลับหน้าก่อน ก็ต้องคลิกขวา เข้าใจกันง่าย",เอเย่นต์ เว็บ พนัน ฟรี

สวัสดีครับ วันนี้ผมจะมารีวิวเกมที่มีทั้งความหล่อ คำพูดถากถางชวนปวดหัว ลีลาอันยียวนกวนประสาท แต่ก็ยังคงความเท่ไว้ในการต่อสู้ที่ไม่เคยเป็นรองใคร และเป็นขวัญใจของแฟนเกมแนว Hack and Slash ทุกๆ คน นั่นก็คือเกม Devil May Cry 5 ที่รอภาคต่อที่เป็นภาคหลักลำดับที่ 5 มายาวนานกันถึง 10 ปี ซึ่งยังคงกลิ่นอายของความเป็น Devil May Cry ไว้ได้เป็นอย่างดีnกราฟฟิกภาพและแสงสีเสียงnในด้านภาพถือว่าทำออกมาได้ดีมากๆ เพราะใช้ Engine เดียวกับเกม Resident Evil 7 และ Resident Evil 2 Remake ในการสร้างเกม นั่นก็คือ RE Engine ซึ่งถือว่าเป็นการนำมาประยุกต์ใช้ที่ดีมากๆ ในตัวเกมสามารถปรับแสงเพิ่มเติมได้ และยังสามารถเปิดโหมด HDR เพื่อเพิ่มหรือลดระดับแสงและเพิ่มความสมจริงของแสงสีได้อีกด้วย จึงบอกได้ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ทั้งงานภาพ งานแสงสี และเอฟเฟกต์ระเบิดตูมตามทำออกมาได้อย่างดี ส่วนตัวผมมองว่าแสงสีแบบนี้แหละคือสมบูรณ์แบบมากเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ส่วนเสียงดนตรีประกอบของเกมนี้ก็ทำออกมาได้ดีลงตัวในแทบจะทุกๆ จังหวะของเกม ดนตรีมีทั้งความเท่ ความดุดัน และร่วมสมัยอย่างเพลง ”Devil Trigger” ที่เป็นเพลงธีมหลักของตัวเกมภาค 5 ก็ได้นำมาใช้เป็นเพลงขณะ Nero กำลังต่อสู้ได้อย่างลงตัว และตัวเกมได้ใช้เสียงในระดับที่พอดีโดยที่ไม่ได้ขัดกับเสียงการเล่นหรือโจมตีของตัวละคร ทำให้เพลงคลอเป็นพื้นหลังได้อย่างเมามันในขณะที่ตัวละครของเรากำลังโลดแล่นอยู่นั่นเองnnเนื้อเรื่องnตัวเกมนี้จะเป็นไทม์ไลน์ล่าสุดของซีรี่ส์ ไม่ต้องเรียงให้ซับซ้อนแบบภาคก่อนหน้า และจะมีการใช้ตัวละครเดินเรื่องถึง 3 ตัวก็คือ Nero, V และ Dante โดยอยู่ๆ ก็ชายปริศนาเข้ามาทำร้ายและตัดแขนของ Nero ไป และเกิดเหตุการณ์ประหลาดขึ้นกลางเมือง โดยที่ระหว่างเรื่องก็ได้มีการคลายปมปริศนาหลายๆ อย่างที่ทิ้งไว้จากภาคก่อนๆ รวมถึงในภาคนี้ด้วย แต่ผมขอบอกไว้ก่อนเลยว่าอย่าคาดหวังกับความสมบูรณ์และความสมเหตุสมผลของเนื้อเรื่องเกมนี้ อยากให้โฟกัสที่เกมเพลย์และความโดดเด่นของตัวละครต่างๆ สำหรับผมเนื้อเรื่องถือว่าเป็นของแถมครับnnเกมเพลย์และตัวละครnเกมเพลย์มีการนำเสนอแบบตัวเกมดั้งเดิมของ Devil May Cry ภาคหลักที่ผ่านมาทั้งหมด มีความไหลลื่น และการต่อคอมโบทำ Style ต่อเนื่องสูงสุดที่ขั้น SSS ตัวเกมจะมีการแบ่งตัวละครให้เราเล่นถึง 3 ตัวละคร และตัวละครแต่ละตัวก็มีลักษณะการเล่น การทำคอมโบ รวมถึงอาวุธที่ใช้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงnnnNeronnตัวละครนี้จะคงลักษณะการเล่นเหมือนเดิมจาก Devil May Cry 4 โดยใช้ดาบ Red Queen และปืน Blue Rose เป็นหลัก เรายังสามารถฟันไปพร้อมกับกด L2 เพื่อใช้ Exceed หรือชาร์จปืน Blue Rose แล้วยิงเพื่อดึงจังหวะคอมโบได้แบบเก่า แต่ภาคนี้เนื้อเรื่องคือ Nero ถูกตัดแขนไป จึงทำให้ไม่สามารถใช้ Devil Bringer แบบเดิมได้ ในภาคนี้จึงใส่ระบบแขนใหม่ที่ชื่อว่า Devil Breaker เข้ามา โดยที่แขน Devil Breaker นั้นจะมีสกิลและวิธีการใช้แตกต่างกันไปตามแขนที่สวมใส่มาตอนเริ่มด่าน เช่น แขน Timerag ถ้าใช้แค่ปุ่ม O ปกติ จะเป็นการหน่วงเวลาในพื้นที่ที่ยิงสกิลไป แต่ถ้าชาร์จโดยการกดปุ่ม O ค้างไว้แล้วใช้สกิล จะเป็นการหน่วงเวลาในพื้นที่การต่อสู้ทั้งหมด และมีระยะเวลาที่นานกว่าพอสมควร แต่ในการใช้ท่าชาร์จทั้งหลายจะทำให้แขนพังทันที และแขนที่พังไปแล้วก็จะพังเลย ไม่การซ่อมใดๆ เราสามารถหาแขนมาใช้ใหม่ได้โดยเก็บตามทาง แต่จะเป็นการสุ่มรูปแบบของแขน และอีกวิธีคือซื้อและติดตั้งมาเลยทันทีตั้งแต่ก่อนเริ่มด่าน และยังมีสกิลอื่นๆ ที่ต้องปลดล็อกตามเนื้อเรื่องอีกด้วยnnnV nnตัวละครนี้เป็นตัวละครใหม่ วิธีการต่อสู้จึงค่อนข้างแปลกใหม่โดยจะไม่ได้นำดาบหรืออาวุธอื่นๆ เข้าไปฟาดฟันกับศัตรูโดยตรง แต่จะเป็นการเรียกอสูรออกมาต่อสู้แทนเรา การกดปุ่ม สี่เหลี่ยม จะเป็นการเรียกอีกา Griffon ให้ออกมาช่วยยิงจากระยะไกล การกดปุ่ม สามเหลี่ยม จะเรียกเสือดำ Shadow ออกมาโจมตีระยะประชิด โดยเราสามารถบังคับอสูรทั้ง 2 ได้ในเวลาเดียวกัน หรือพูดง่ายๆ คือ ทั้งยิงทั้งฟันพร้อมกันนั่นเอง และระหว่างการต่อสู้ V จะมีปุ่มพิเศษคือปุ่ม R2 เมื่อกดปุ่มนี้ V จะยกหนังสือขึ้นมาอ่าน ระหว่างนั้นถ้าอสูรของเราโจมตีศัตรูได้ จะได้หลอด Devil Trigger มากกว่าปกติ Devil Trigger มีวิธีการใช้ 2 แบบ คือ ใช้ L2 + สี่เหลี่ยม/สามเหลี่ยม จะทำให้อสูรอีกาหรือเสือดำเข้าโหมดพิเศษ และระหว่างนั้นอสูรจะโจมตีต่อเนื่องได้เอง โดยที่เราไม่ต้องกดโจมตี และถ้ามีหลอด Devil Trigger ถึง 3 หลอด จะสามารถเรียกอสูร Nightmare ตัวสุดท้ายออกมาได้ โดยตัวนี้จะเป็นยักษ์ออกมาช่วยโจมตีแบบพื้นที่กว้างและมีความรุนแรงมากเมื่อ Devil Trigger หมด Nightmare ก็จะหายไป ในการต่อสู้กับศัตรูนั้น V จะไม่โจมตีศัตรูด้วยตัวเองเลย แต่จะลงมือฆ่าศัตรูเท่านั้น โดยใช้อสูรโจมตีไปถึงจุดหนึ่ง เมื่อล็อกเป้าศัตรูเป็นวงสีแดง ให้กดปุ่ม O เพื่อฆ่าศัตรูnnnDante nnตัวละครนี้จะคงรูปแบบการเล่นเหมือนเดิมจาก Devil May Cry 4 ที่เน้นเปลี่ยน Style Action ได้ 4 รูปแบบ คือ Trickster, Swordmaster, Gunslinger และ Royalguard โดยใช้ปุ่ม D-Pad ในการกดเปลี่ยน Style Action เราสามารถผสมผสานคอมโบของ Dante ได้ด้วยการสลับอาวุธและปืนใช้คู่กับ Style Action ต่างๆ จะได้คอมโบและการโจมตีที่แปลกใหม่ และในภาคนี้ Dante มีระบบ Devil Trigger แบบใหม่ คือ Sin Devil Trigger จะเป็นการปลดพลังขั้นสุดยอดของ Dante โดยการกดปุ่ม L1 ค้างเพื่อใช้หลอด Devil Trigger เติมหลอด Sin Devil Trigger เมื่อหลอดเต็มให้กดปุ่ม L1 ค้างไว้จนหลอดสีเหลืองเต็มหลอด Sin Devil Trigger เมื่อปล่อยปุ่ม L1 ก็จะเข้าโหมดพิเศษทันทีnnโดยภาพรวมแล้วต้องบอกว่านี่เป็น Devil May Cry ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทั้งในเรื่องของเกมเพลย์และบอสไฟต์ ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมนี้หรือไม่ก็คุ้มค่าที่จะซื้อมาเล่น เพราะเกมเพลย์ที่สนุกจนแทบไม่อยากวางจอย หรือแม้เพียงแค่ดูคัตซีนลีลาสุดกวนของแก๊งค์ Devil May Cry ก็เป็นเหตุผลมากพอที่จะเล่นแล้ว และนี่แหละครับคือปิศาจสะอื้นอย่างแท้จริง ขอจบการรีวิวไว้เพียงเท่านี้ครับn nReview bynnTidGame of the UniversenSnowCandy Gaming - youtubennขอขอบคุณทาง Sicom Amusement สำหรับเกม Devil May Cry V ที่ใช้ทดลองเล่นครับ",เว็บ คา สิ โน เครดิต ฟรีเว็บ เล่น โร มาAtelier Violet เกม RPG สนุกๆจากยุค PS2 ทำใหม่ลง PSPnnnnnAtelier Violet: The Alchemist of Gramnad 2 ไม่ใช่เกมใหม่ แต่เป็นเกม RPG แนวน่ารักๆ ลายเส้นแบบการ์ตูนจากยุค PS2 ที่นำมาทำใหม่ลงให้กับเครื่อง PSP ได้เล่นกันในยุคปัจจุบันนี้ โดยเกมในตระกูล Atelier ของค่าย Gust นั้นจะมีเอกลักษณ์อยู่ที่ลายเส้นแบบการ์ตูนน่ารัก ซึ่งจะมีบทพากย์และอนิเมชั่นสวยๆให้ชมกันในเกม และนอกจากนี้แล้ว ระบบของเกมตระกูลนี้ ยังจะเน้นไปที่เรื่องราวแบบแฟนตาซีของเหล่านักเล่นแร่แปรธาตุเป็นหลัก ผสมผสานกับการต่อสู้ด้วยดาบและเวทมนตร์nnnnสิ่งที่เพิ่มเข้ามาใน Atelier Violet: The Alchemist of Gramnad 2 ของเครื่อง PSP ก็จะเป็นสเกลภาพที่เปลี่ยนจาก 4:3 เป็นแบบไวด์สกรีน 16:9 มีการเพิ่มเนื้อเรื่องและ Event มากขึ้นจากเวอร์ชั่น PS2 และยังเพิ่มตัวละครอีก 3 ตัวด้วยคือnnn(จากซ้ายไปขวา)n- Lapis สาวน้อยชุดน้ำเงิน นิสัยขี้อายn- Nanami Shumitto สาวน้อยสดใสน่าเริงn- Sphere สาวน้อยนักเวทย์จากภาค Atelier Judiennnส่วนระบบอื่นๆนั้นจะยังคงคล้ายแบบเดิมเป็นส่วนใหญ่ และยังคงเน้นที่ระบบการผสมของ หรือ synthesis system ให้มีประสิทธิภาพดีขึ้นอีกด้วย และใครที่สั่งจองเกมนี้ จะมีสติ๊กเกอร์แปะเครื่อง PSP ลายสวยๆแถมให้ด้วยnnnnnnภาพ Screenshot จากสมัยเครื่อง PS2nnnnภาพ Screenshot ของเวอร์ชั่น PSPnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2010/11/26/atelier_violet_first_look/nn"。

เว็บพนันออนไลน์ ตรงไม่ผ่านเอเย่นต์

เมื่อกันยายนปีที่เเล้ว Sega ตัดสินใจเลื่อนวางจำหน่าย Mega Drive Mini/ Sega Genesis Mini มาจำหน่ายในปี 2019 เเทน หลังจากมีเสียงเรียกร้องจากเเฟนๆ เกมชาวตะวันตกก็อยากจะได้เครื่องเกมนี้ด้วยเหมือนกัน ทำให้ Sega ต้องการที่จะตอบสนองเเฟนๆ จากเดิมพวกเขาจะวางจำหน่ายเพียงเเค่ในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้นnในงาน Sega Fes 2019 ทาง Sega ก็ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Mega Drive Mini วันที่ 19 กันยายน 2019 นี้ จำหน่ายพร้อมกันทั่วโลก โดยตัวเกมจะมี 2 ราคาด้วยกัน มี 6,980 เยน หรือประมาณ 2,000 บาท กับ 8,980 เยน หรือประมาณ 2,600 บาท ที่จะมีคอนโทรลเลอร์มาให้ถึง 2 อันnnภายในตัวเครื่องจะอัดเเน่นเกมไว้ถึง 40 เกม มีเผยเกมออกมายั่วน้ำลาย 10 เกม ด้วยกัน ได้เเก่nnSonic the Hedgehog 2nPuyo Puyo TsunShining ForcenVampire KillernWrestleballnGunstar HeroesnComix ZonenRent A HeronSpace Harrier IInMadou Monogatari Innnใครที่เป็นเเฟนคอเกมเก่าไม่ควรพลาดn "!pg เครดิตฟรี 50ล่าสุด 2021บา ค่า ร่า 888888

ลาว hd คืออะไรสมัคร บัตร กด เงินสด citibank pantip

ฟรีสปิน15ครั้ง sbobet:รวมรูปสาวน่ารักในชุดคอสเพลย์",alice cooper slot machine!


แท็ก: eBET Casino แพลตฟอร์มการเดิมพันที่สมบูรณ์แบบ ดีที่สุด , ซุปเปอร์ สล็อต เครดิต ฟรี 50 ถอน ได้ 300, สล็อตออนไลน์ ฝาก-ถอนไม่มีขั้นต่ํา, มาสคาร่าเมย์เบลลีนลายเสือ, ผลบอล ลา ลี กา สเปน