เว็บพนันสล็อตออนไลน์อันดับ 1 ในทวีปเอเชีย:nทัวร์นาเมนท์ DOTA 2 ESL One Los Angeles 2020 ประกาศเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเนื่องจากสถานการณ์ไวรัส COVID-19nมีอีกทัวร์นาเมนท์ที่น่าสนใจและยังมีกำหนดการแข่งขันอย่างชัดเจนอยู่คือ EPICENTER Major 2020nEPICENTER Major 2020 เป็นทัวร์นาเมนท์ระดับ Major ของ Valve เริ่มแข่งวันที่ 2 ถึง 10 พฤษภาคม 2020nโดยก่อนหน้าวันแข่งขันดังกล่าว จะมีการแข่งคัดรอบคัดเลือก เริ่ม 27 มีนาคม 2020 นี้nการแข่งขันรอบคัดเลือก เป็นการแข่งขันแบบ Online มีความเป็นได้ว่าจะไม่มีการเลื่อนกำหนดการnnเพื่อความปลอดภัยของทุกคน ทัวร์นาเมนท์เกม DOTA 2 ESL One Los Angeles 2020 ทัวร์นาเมนท์ระดับ Major ที่มีกำหนดการแข่งเดือนมีนาคม 2020 ได้ประกาศเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด ซึ่งก็ถือเป็นเรื่องน่าเสียดายสำหรับแฟนๆเกม DOTA 2 เพราะหมายความว่าหากต้องทำงานจากที่บ้าน หรือต้องกักตัวเอง ก็ไม่มีทัวร์นาเมนท์ DOTA 2 มันส์ๆให้ดู แต่เพื่อความปลอดภัยของนักแข่งและแฟนๆ ก็หวังว่าทุกคนจะเข้าใจnสาเหตุหลักที่ต้องเลื่อน ESL ONE Los Angeles 2020 ก็เพราะทัวร์นาเมนท์ดังกล่าว เป็นการแข่งขันแบบ Offline ทำให้ผู้คนจำนวนมากต้องมาอยู่ใกล้ชิดกันnอย่างไรก็ตาม ยังมีอีก 1 ทัวร์นาเมนท์ที่น่าสนใจ คือ DOTA 2 EPICENTER Major 2020 ซึ่งเป็นอีกหนึ่งทัวร์นาเมนท์ระดับ Major ของ Valve เงินรางวัลรวมมูลค่ากว่า 30 ล้านบาท มีกำหนดการแข่งขันกันวันที่ 2 ถึง 10 พฤษภาคม 2020 นี้nกว่าจะถึงเดือน พฤษภาคม ก็ดูเหมือนนาน แต่เดี๋ยวก่อน! เพราะนั่นคือกำหนดการแข่งขันแบบ Offline ที่จะจัดขึ้นที่เมือง Moscow ประเทศรัสเซีย แต่ก่อนหน้านี้ จะเป็นการแข่งขันรอบคัดเลือก ที่จะเริ่มในอีกไม่กี่วันนี้ ซึ่งก็คือวันที่ 27 มีนาคม 2020nทัวร์นาเมนท์ DOTA 2 EPICENTER Major 2020 จะมีรอบคัดเลือกตามภูมิภาคทั้งหมดดังนี้n1) อเมริกาเหนือ2) อเมริกาใต้3) ยุโรป4) CIS5) จีน6) เอเชียตะวันออกเฉียงใต้nในแต่ละพื้นที่ จะแบ่งการแข่งขันออกเป็นการคัดเลือกแบบเปิด (Open Qualifiers, 27-28 มีนาคม 2020) และ คัดเลือกแบบปิด (Closed Qualifiers, 29 มีนาคม 2020 - 1 เมษายน 2020)nสำหรับภูมิภาคบ้านเรา (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้) มีทีมที่น่าสนใจอย่าง Fnatic ที่เพิ่งได้แชมป์ DOTA 2 The Summit 12 อยู่ในรอบ Closed Qualifiers แล้ว เตรียมระเบิดความมันส์กันได้สิ้นมีนาคม 2020 นี้เลยnสำหรับทัวร์นาเมนท์หลักที่จะแข่งกันในวันที่ 2 ถึง 10 พฤษภาคม 2020 นี้ จะมีจำนวนทีมในแต่ละพื้นที่ของรอบคัดเลือกดังนี้nn2 ทีมจาก อเมริกาเหนือn2 ทีมจาก อเมริกาใต้n2 ทีมจาก ยุโรปn2 ทีมจาก CISn2 ทีมจาก จีนn2 ทีมจาก เอเชียตะวันออกเฉียงใต้n1 ทีมที่เป็นแชมป์ DOTA PIT Minornและอีก 3 ทีมที่ยังไม่ประกาศว่าจะเอามาจากรอบคัดเลือกพื้นที่ใดn"สล็อต xo เว็บตรง แตกง่ายรวม ฝาก 20 รับ 100 วอ เลท joker ล่าสุด
มา ส คา ร่า browit
pg slot game downloadสล็อตกิเลน เกมสล็อต เบทถูกลงทุน 400 แตกโหดแสนกว่าDead or Alive Xtreme 3 เพิ่มชุดติดเรทอีกแล้ว แต่งวดนี้แจกฟรี!nDead or Alive Xtreme 3nเอาแต่ขายมาเยอะ นานๆทีทาง Koei Tecmo จะแจก DLC ฟรีๆให้กับผู้เล่นสักครั้ง ครั้งนี้เป็นคิวของเกม Dead or Alive Xtreme 3 ที่มากับชุดว่ายน้ำใหม่ ที่แจกให้ผู้เล่นทุกคนฟรีๆ ในชื่อชุดว่า Salmon Roe ไข่ปลาแซลมอน ที่ทาง Koei Tecmo คุยโวว่า นี่เป็นชุดที่ Sexy ที่สุดของเกมเลยก็ว่าได้ (ผมว่ามันล่อจระเข้มากสุดในเกมมากกว่า ไม่น่าจะเป็นชุดว่ายน้ำเลย) ลักษณะของชุดนี้คือทำมาจากลูกปัดกลมๆต่อกัน คล้ายๆไข่ปลา จึงเป็นที่มาของชื่อ Salmon Roennวิธีจะได้มาของชุด DLC ฟรีตัวนี้ก็ไม่ยาก เพียงแค่ดาวน์โหลด Catalog ขายชุด DLC ของเกม Dead or Alive Xtreme 3 มาเท่านั้นเอง ก็จะได้ DLC ชุดนี้มาใช้ได้เลย ซึ่ง Catalog ที่ว่านี้เป็นระบบรวมเอาชุด DLC ประจำเทศกาลเก่าที่เคยขายไปแล้ว กลับมาขายใหม่อีกครั้ง ให้กับผู้ที่อยากได้ชุดเทศกาลเก่าๆ แล้วซื้อไม่ทัน หรือจะคิดอีกอย่างก็คือ พี่ท่านเอาของเก่ามาขายใหม่ก็ได้nดาวน์โหลด Catalog ของ PS4nดาวน์โหลด Catalog ของ PS VITAnDead or Alive Xtreme 3nDead or Alive Xtreme 3n nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/02/16/dead-or-alive-xtreme-3-gets-its-last-free-dlc-sexy-bikini-and-it-shows-a-ton-of-skin-nsfw/nn ";
สูตร บา คา ร่า royal casino ฟรี
เว็บพนันสล็อตออนไลน์อันดับ 1 ในทวีปเอเชีย:ผลบอล ย้อนหลังเกมส์ MU Onlinen Acheron แผนที่ใหม่ซึ่งได้มีการอัพเดทเข้ามาใน Patch eX700 นั้น มี Monster ใหม่ๆ เข้ามาเพียบซึ่ง แน่นอนว่า ภายในแมพนั้นมี Monster ประเภท Mini Boss อยู่ด้วยซึ่งพวกมันมีความพิเศษคือการโจมตีจะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้ มันได้เลย ไปชมกันเลยครับว่า หากต้องการฆ่า Mini Boss ที่อยู่ในแผนที่ Acheron ล่ะก็ต้องทำอย่างไร n nเกมส์ MU Onlinenn เมื่อเข้ามาในแผนที่ Acheron เราจะพบกับ Monster ธาตุชนิดต่างๆ ถึง 5 ชนิดด้วยกัน สำหรับ Monster ปกติทั่วๆ ไปนั้นเราสามารถสร้าง Damage กับพวกมันได้ตามปกติครับ เช่น จากภาพด้านบนเป็นการใช้ Skill โจมตี แต่หากเรามีสกอร์ธาตุล่ะก็จะสามารถทำ Damage เพิ่มได้อีก 1 ต่อn nเกมส์ MU Onlinenn Etramu’s Scroll หรือ สกอร์ธาตุ เราสามารถหาไอเทมชิ้นนี้ได้จากแผนที่แมพ Acheron โดยจะมีอยู่ทั้งหมด 5 ธาตุได้แก่ ไฟ น้ำ ลม ดิน และความมืดn nเกมส์ MU Onlinenn หลังจากใส่ สกอร์ธาตุลงในตัวละครแล้วจะเห็นได้ว่ามี Damage สีแดงเพิ่มขึ้นอีก 1 Damage นั่นคือ Damage ที่เกิดจากธาตุไฟn nเกมส์ MU Onlinenn นอกจากนั้นในแผนที่ Acheron ยังมี Mini Boss อาศัยอยู่ด้วยซึ่งเราสามารถสังเกตได้ง่ายๆ คือ มันจะมีลักษณะรูปร่างแตกต่างจาก Monster ตัวอื่นๆ คือจะมีตัวเดียวในแผนที่n nเกมส์ MU Onlinenn หากเราไม่มีสกอร์ธาตุ การโจมตีใดๆ ก็ตามจะไม่มีผลกับเหล่า MINI Boss เลยครับ เพราะจะขึ้น MISS แต่เพียงอย่างเดียวn nเกมส์ MU Onlinenn หลังใส่สกอร์ธาตุแล้วจะเห็นได้ว่าตัวละครของเราสามารถทำ Damage ได้แล้วซึ่งเราก็ยังคงเห็น Damage แบบปกติอยู่คือ MISS รัวๆ ครับn nเกมส์ MU Onlinennเมื่อสามารถโจมตีทำ Damage ได้แล้ว ทีนี้ก็ใส่ไม่ยั้งn nเกมส์ MU Onlinenn เพียงเท่านี้เราก็จะสามารถฆ่า Monster ระดับ Mini Boss ได้แล้วครับ นอกเหนือจาก Monster Mini Boss ตัวนี้แล้วยังมี Mini Boss อยู่อีก 4 ธาตุนะครับ ซึ่งสามารถหาได้จาก ทางออกซ้าย และ ทางออกขวาจากแผนที่ เมือง Acheron ครับ ติดตามข้อมูลข่าวสารอื่นๆ เพิ่มเติมได้ทาง Facebooknnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย NecrosSnnnnn",สมัคร SBOBET โดยตรง เว็บพนันยักษ์ใหญ่บริการดี
lucagame1688 สล็อต
ปีมังกร ก็ต้องมาพร้อมมังกรสิ Blizzard Entertainment ประกาศส่วนเสริมใหม่ของเกมการ์ดดิจิทัล Hearthstone Descent of DragonsnDescent of Dragons จะมีการ์ดถูกเพิ่มเข้ามาถึง 135 ใบ Blizzard ตอนนี้เปิดให้จองร่วงหน้าแล้ว ทั้งแบบ 60 ซอง ราคา 49.99 เหรียญ จะได้หลังการ์ด Descent of Dragons กับการ์ดระดับตำนวน 1 ใบ กับ 100 ซอง ราคา 79.99 เหรียญ จะได้หลังการ์ด Descent of Dragons, การ์ดระดับตำนวน 1 ใบ และ Deathwing การ์ดดังกล่าวจะเปิดให้เล่นวันที่ 10 ธันวาคม 2019n“League of E.V.I.L. ยังคงสร้างความวุ่นวายอย่างต่อเนื่อง เจ้าพวกนี้มีแผนจะชุบชีวิต Galakrond มังกรสุดแข็งแกร่งที่สุดใลกของ Warcraft เพื่อหวังทำลาย Azeroth และก็เป็นหน้าที่ของ League of Explorers ต้องออกมากอบกู้โลกอีกครั้ง”n“พวกเรารักที่จะนำเสนอไอเดียใหม่ๆ ของ Hearthstone และยังมีเรื่องราวที่สนุกตลอดปีนี้ เข้ามาเพิ่มความสนุกให้กับเกม” J. Allen Brack ตำแหน่ง President ของ Blizzard Entertainment กล่าวผ่านเวที BlizzCon 2019 “Descent of Dragons จะสนุกขึ้นไปอีก พวกเราคิดการ์ดใหม่ๆ มากมาย พร้อมกับรูปแบบการเล่นใหม่ๆ เข้ามาในชุดเสริมนี้”nn "。
เว็บพนันสล็อตออนไลน์อันดับ 1 ในทวีปเอเชีย:ชมคอสเพลย์จากสาวจีน ไต้หวัน และญี่ปุ่น กันไปเยอะแล้ว ครั้งนี้เราจะเปลี่ยนบรรยากาศไปดูผลงานคอสเพลย์จากสาวประเทศเพื่อนบ้านในอาเซี่ยนของเรากันบ้าง กับ Larissa Rochefort สาวคอสเพลย์จากอินโดนีเซีย ที่มีผลงานไม่ธรรมดา เพราะเคยไปแต่งคอสเพลย์ในงานเกมระดับโลกอย่าง Tokyo Game Show และงานอื่นๆที่ญี่ปุ่นมาแล้ว โดยปกติก็จะหน้าตาเหมือนสาวจีน แต่เธอเป็นคนที่ยิ้มเก่งมาก",ผล บอล หงส์ แดง ล่าสุด
nNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burstnเกมส์นารุโตะอัพเกรดความมันส์กันอีกครั้ง จากภาค Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 ก็เพิ่มขึ้นเป็น Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst ฉบับสมบูรณ์ที่นอกจากจะรวมเอา DLC ของเวอร์ชั่นเก่ามาใส่ไว้ด้วยกันแล้ว ยังมีเพิ่มฉากใหม่และตัวละครใหม่ให้เล่นด้วย รวมไปถึงเนื้อเรื่องใหม่ และฉากพิเศษ Directer's Cut ที่เคยถูกตัดออกไป นำมาให้ชมกันในภาคนี้ด้วย ที่พิเศษสุดก็คือภาคนี้จะมีการทำลงเวอร์ชั่น PC เป็นครั้งแรกของเกมส์นารุโตะจาก Namco อีกด้วยnฟีเจอร์ใหม่ของเกมส์ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burstnnเพิ่ม Chapter ใหม่ เพิ่มเนื้อเรื่องของ Kabuto, เนื้อเรื่องของ Itachi และเนื้อเรื่องของ Sasuke กับเหล่าตระกูล Uchihanเพิ่มตัวละครใหม่ เพิ่ม Kabuto ให้เลือกเล่นได้ ทั้งโหมดธรรมดา โหมดเซียน เลือกเล่นได้ทั้งออฟไลน์และออนไลน์nเพิ่มฉากคัทซีนบางส่วนที่ถูกตัดออกไปในตอนแรกnมี Mission ให้เลือกทำกว่า 100 ฉากnมีชุด Costume ให้เลือกเปลี่ยนมากกว่า 38 ชุดnnNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst มีทั้งเวอร์ชั่น PS3, XB360 และ PC มีทั้งแบบแผ่นและแบบดาวน์โหลดทาง Steam ปลายปี 2013 นี้nสำหรับชาว PC สามารถไปโหลด Demo มาลองเล่นกันได้ที่ nhttp://naruto-ultimate-ninja-storm-3fullgame.blogspot.com/p/naruto-storm-3-full-burst-pc-demo.htmln ",โหลด เกมส์ pc diablo 2ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ เว็บ ตรงปรกติแล้วเวลาจะเล่นเกมส์สักเกมส์ ก็ต้องมีคอนโทรลเลอร์เพื่อบังคับเกมส์ จะเป็นจอยแพด หรือคีย์บอร์ด+เม้าส์ หรือทัชสกรีน ก็ว่าไป ทุกๆอย่างที่ว่ามาล้วนเป็นคอนโทรลเลอร์ได้หมด แต่มีสิ่งหนึ่งที่ไม่เคยคาดคิดมาก่อนว่ามันจะเอาใช้เป็นคอนโทรลเลอร์ได้ มันคือแป้นคีย์ของเปียโนนั่นเอง เพราะเปียโนหลังหนึ่งไม่ใช่ถูกๆ ราคาหลายหมื่นหลายแสน ใครจะคิดว่ามีคนบ้าจี้เอามาทำเป็นคอนโทรลเลอร์เกมส์กันล่ะnnnnnnจอยเปียโนที่ว่านี้เป็นผลงานของ Peter Oehler ช่างดนตรีผู้หนึ่งที่เอาผลงานของเขามาโชว์ให้เราดูกันใน Youtube โดยการเชื่อมต่อวงจรเปียโน เข้ากับแผงควบคุมทรานซิสเตอร์ของเครื่องเกมส์ Xbox 360 ของเขา แล้วก็ใช้แป้นคีย์ของ Piano เล่นเกมส์ Tekken ให้เราดูกัน ซึ่งเขาบอกว่า สามารถเปลี่ยนจากเครื่อง Xbox 360 เป็นเครื่อง PS3 ก็ได้เช่นกัน ถ้าจะทำnนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีการทำพิลึกๆแบบนี้เกิดขึ้น เพราะที่ผ่านมาก็เคยมีคลิปเล่นเกมส์ Doom ของ PC ด้วยเปียโนมาแล้ว และยังมีเล่นเกมส์ Soul Calibur ด้วยจอยเบ็ดตกปลาด้วยเช่นกันnnnnnnnnnn"。
คา สิ โน 777
รีวิวปืน PUBG Mobile แบบเจาะลึก เทียบกันให้ดูชัดๆ สไตล์ Sanook SUPERPLAYnเจาะลึกปืนยอดนิยมตลอดกาล! AKMnสำหรับ AKM ใน PUBG Mobile นั้น เป็นปืน AR ที่มีดาเมจสูงมาก มากถึง 49 ดาเมจต่อนัด แรงกว่า AR ที่ใช้กระสุน 5.56 อยู่ประมาณ 15% แต่ความเร็วกระสุนนั้นอยู่ที่ 715 เมตรต่อวินาที ช้ากว่าปืนประเภทเดียวกันประมาณ 200 เมตรต่อวินาทีเลยทีเดียว ซึ่งความเร็วกระสุนที่ช้ากว่านั้น ทำให้ AKM ไม่เหมาะกับการยิงศัตรูที่เคลื่อนที่ในระยะกลาง ถึงไกล nดาเมจโหดของปืนนี้มาพร้อมกับแรงดีดที่ยากต่อการคุมปืน จากการทดสอบในวิดีโอจะเห็นได้ว่า ส่ายไปมาไร้ทิศทาง ไม่ซ้ำกันสักรอบเลยทีเดียว แต่นักโดดร่มจะเห็นได้ว่า ปืนนี้มีทั้งรีคอยแนวตั้งและแนวนอนที่สูงมากๆ ในวิดีโอจะเห็นว่าใส่คอมเพนแล้วด้วย ยังส่ายซะขนาดนี้ ทำให้ปืนนี้สเปร์ยได้แย่กว่าปืนประเภทเดียวกัน ยกเว้นศัตรูจะอยู่ใกล้ๆ อันนี้ยิงๆไปเถอะ เข้าแน่ๆ nวิธีการยิง AKM ให้มีประสิทธิภาพที่สุด ควรยิงด้วยกฎ 1+4 จากที่ยิงทดสอบในวิดีโอจะเห็นว่าในช่วงต้นของการยิง รอยกระสุนแทบเป็นไลน์เดียวกัน นั่นแสดงว่าการยิงที่แม่นยำที่สุดคือ 5 นัดแรก โดยนัดแรก และ ดีดขึ้นอีก 4 นัด ซึ่งชุด 5 นัดนี้คือกระสุนที่เกาะกลุ่มกันมากที่สุดในการยิง ทริคนี้ทำให้ปืนมีประสิทธิภาพมากในระยะ 50 เมตรnในส่วนของการแบบยิงทีละนัดนั้น AKM มีอัตราการคือตัวของเป้าที่ช้า ในวิดีโอจะเห็นการยิงเทียบกับ M416 ในกล้องx4 แบบชัดๆ (โดยแต่งเต็มเหมือนกันทั้ง 2 กระบอก) ว่าเป้า AKM คืนตัวช้ากว่ามาก แถมยังดีดมากๆอีกด้วย คือถ้ากะจะยิงทีละนัดไกล แนะนำใช้ปืนอื่นดีกว่าnนอกจากนี้ AKM เป็นปืนที่ยิงรถระเบิดได้ไวมากๆ แม้ว่าควรจะยิงคนขับเป็นหลัก แต่ยิงให้รถระเบิดสะใจกว่าเยอะ ซึ่งปืนนี้ยิงไม่ถึงแม็ก รถก็แหลกเป็นเม็ดทรายได้เลยทีเดียว (หากต้องการวิดีโอเทียบว่าปืนไหนยิงรถระเบิดได้ไวกว่ากัน ให้แสดงความเห็นด้านล่างด้วย) nโดยรวมแล้ว ปืน AKM แม้มีจุดอ่อนเรื่องการยิงระยะไกลแต่ ก็สามารถลดจุดอ่อนนั้นได้ด้วยการเอาปืนที่ยิงไกลๆได้ดี เช่น M416 หรือ SKS SLR ไปด้วยnn nสำหรับปืนอื่นๆเลื่อนลงมาด้านล่างได้เลย! (เรียงตามตัวอักษร)nCrossbow เผยความลับและวิธียิง"หน้าไม้" ปืนดีๆที่ถูกลืมnn nเจาะลึก DMR อันไหนเทพสุดมาดู !!nn n"G36C " ปืนโครตดีที่มีแค่ใน Map หิมะ !?nn nM416 VS G36C ปืนไหนน่าใช้กว่า เอาแบบกระชับฉับไว มาดูกัน!nn nM762 ปืนสุดโหดที่นักโดดร่มต้องไม่พลาดnn nMK47 ปืนสุดเท่นี้มีดียังไง?!?nn nปืนลูกซอง (Shotguns) ใช้ยังไงให้โหด มาแบบโครตละเอียด ดูจำ นำไปใช้!nn nปืนพก "Skorpion" รัว เร็ว โหดจริงเรื่องปิ้งย่าง !?!nn nเจาะลึก "QBU" ปืนไรเฟิลใหม่ เทียบกับ Mini14 ใครจะอยู่ใครจะไปnn nเจาะลึก QBZ ปืนใหม่ แถมด้วยสุดยอดเคล็ดลับใน SANHOK ที่คุณอาจยังไม่รู้nn nปิดท้ายด้วย อาวุธระยะประชิด อาวุธที่โหดไม่แพ้เหล่าปืน แต่คนไม่ค่อยใช้?nnดู Playlist รีวิวปืน PUBG Mobile ที่: https://www.youtube.com/playlist?list=PLQrHMSjA4DlSdL3iEYD584K0C-4C_gFLEnอย่าลืมว่า Sanook SUPERPLAY ตามอ่านคอมเม้นท์ของเพื่อนๆทุกคน ใครอยากให้รีวิวอะไร หรืออยากดูวิดีโอแนวไหน ก็แสดงความเห็นกันเข้ามาได้เลย (อย่าลืม Like และกด Subscribe ด้วยนะ จุ๊บๆ)"!winner55 สมัคร สมาชิกufabet เว็บตรง เครดิตฟรี
ตรวจ ลอตเตอรี่ 1 มิ ย 63สโมสร ฟุตบอล คอน ซา โด ล ซั ป โป โร
เว็บพนันสล็อตออนไลน์อันดับ 1 ในทวีปเอเชีย:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ข่าว แมน ยู one2ball!
แท็ก: เว็บ ตรง ค่า สิ โน ออนไลน์