ตรวจหวย 1 มีนาคม 63:ปังมากบอกเลยว่าตอนนี้ไม่มีใครไม่รู้จักแน่นอนสำหรับเกมมือถือตัวใหม่เบอร์แรงจากค่าย Gravity เกมมือถืออย่าง Ragnarok M:Eternal Love ที่นำเกมระดับตำนานที่คนไทยชื่นชอบมาทำในรูปแบบ Game Mobile ที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ชั่วโมงนี้ไม่มีใครที่ไม่รู้จักแน่นอน ซึ่งรายละเอียด Content ในตัวเกมจัดว่าเยอะมากดังนั้นเราจะยกหัวข้อสำคัญมารีวิวกันแบบจัดหนักจัดเต็ม เริ่มจากหัวข้อที่เกิดคำถามมากที่ เควสแต่ละสีแตกต่างกันอย่างไร วันนี้เรามีคำตอบให้nnก่อนที่เราจะไปเริ่มกันขอแนะนำตัวเกมก่อนสักเล็กน้อยสำหรับคนที่ไม่รู้จัก Ragnarok มาก่อนแต่ถ้าคุณเป็นเกมเมอร์อยู่แล้วผมมั่นใจว่า 99% ต้องรอจักแน่นอน Ragnarok M:Eternal Love เป็นเกมมือถือแนว MMORPG จากค่าย Gravity ต้นกำเนิดของเกมระดับตำนานอย่าง Ragnarok Online ได้สร้างผลงานเกมมือถือที่มีธีมและกลิ่นอายของความคลาสสิกที่คุ้นเคยมาทำใหม่ในรูปแบบมือถือที่ทำให้ทันสมัยขึ้น มีระบบฟีเจอร์ต่างๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อให้เหล่าผู้เล่นรู้สึกแปลกใหม่และสนุกไปกับการผจญภัย โดยที่ภายในเกมก็จะมีอาชีพมากมายให้เลือกเล่น รวมถึงเหล่ามอนสเตอร์ที่มี มากหน้าหลายตา เหมือนเราหลุดเข้าไปในโลกแห่งแฟนตาซีเลย แต่ประเด็นที่สำคัญทำให้เหล่าเกมเมอร์ชื่นชอบก็คือความระบบ Community ภายในเกมที่จะสร้างสายสัมพันธ์ให้กับผู้เล่นและผองเพื่อนnnเรามาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่าผมเชื่อว่ามือใหม่หลายๆ คนเมื่อเล่นไปสักพักจะเกิดคำถามนี้ในใจแน่นอนว่า "เควสมันเยอะจังวะ แล้วแต่ละสีคือเควสอะไรบ้าง" แน่นอนเพราะผมเองก็เป็นหนึ่งในนั้น ดังนั้นจึงต้องรวบรวมข้อมูลเปิดตาช้าง เพื่อมาตอบคำถามนี้กับเพื่อนๆ ให้ได้ โดยเควสที่เป็นเครื่องหมายตกใจ (!) จะมีสีต่างๆ ดังนี้ สีแดง สีน้ำเงิน และ สีเขียว ซึ่งแต่ละอันจะมีความหมายที่แตกต่างกันออกไป เดียวเราจะพาไปดูกันว่าแต่ละสีคืออะไรบ้างnnเริ่มกันที่สีแดง จะให้พูดง่ายๆ ก็คือเควสเนื้อเรื่องหรือเควสหลัก ที่จะปรากฏขึ้นแทบทุกเมืองที่เราไปถึงซึ่งตัวเควสนี้จะให้ผลตอบแทนทั้งค่า EXP และ JOB ที่สูงดังนั้นแนะนำเลยว่า ให้ทำทุกอันที่ปรากฏขึ้นมา ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นเควสลูกโซ่ที่ทำต่อเนื่องเรื่อยๆ ดังนั้นมันจึงใช้เวลาในการทำเยอะพอสมควรแต่ก็ไม่ได้นานมากขนาดนั้น ซึ่งบางเควสจะส่งผู้เล่นไปตีมอนสเตอร์ 300 ตัวด้วยในบางครั้งดังนั้นเหมือนการฟาร์มเลเวลไปในตัวอีกด้วย แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช้ทุกเควสที่จะเป็นการตีมอนสเตอร์ ถ่ายรูป เก็บของก็มีเหมือนกันnnต่อมาสีฟ้า เป็นเควสรายวันที่ผู้เล่นสามารถรับและทำได้วันต่อวันเท่านั้นเมื่อขึ้นวันใหม่จะเป็นการ Reset ทั้งหมดแล้วกลับมาทำใหม่ได้ในวันต่อมาซึ่ง เควสรายวันสีฟ้าถือว่าสำคัญมากๆๆๆ ดังนั้นแล้วหน้าที่ของผู้เล่นทุกคนส่วนใหญ่ในทุุกๆ วันต้องมีทำการเก็บเควสรายวันให้หมดเพื่อที่จะได้รับเลเวลที่รวดเร็วทันใจ ขึ้นไวสมใจนึก ทั้งทำการ เควสป้าย เควส EXP x10 ลงเทรนนิ่งกราวด์ ลงรอยแยก ลง 100 ชั้น ลง Lab และลงดันกิลด์ ก็มีให้ทำเพียบบอกเลยว่าหนึ่งวันหมดไปไวจริงๆnnสีต่อไปสีเขียว จะพูดให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือเควสเสริมนั่นเองถามว่าจำเป็นมากไหม บอกเลยว่าไม่มากแต่ถ้ามีเวลาก็แนะนำให้ทำทั้งหมดที่เจอเพราะมันจะมีผลตอบแทนที่ดีมากๆ และใช้เวลาในการทำไม่นาน ยกตัวอย่างของรางวัลที่จะได้รับเมื่อทำเควสสีเขียวก็คือ การปลดล็อคพวกทรงผมใหม่ๆ รวมถึงอิโมจิ ด้วยเช่นกันโดยที่ของเหล่านี้เมื่อปลดล็อคแล้วมันจะช่วยเพิ่มเลเวลของการผจญภัยอีกด้วย ซึ่งถ้าเรามีเลเวลของ "การผจญภัย" เยอะๆ ก็จะสามารถ ปลดล็อคสกิลผจญภัยต่างๆ ได้ ซึ่งมันจะมีประโยชน์อย่างมากในการเล่นนั่นเอง รวมถึงเควสสีเขียวบางครั้งจะเป็นการเปิดจุดวาปของแต่ละแผนที่อีกด้วยดังนั้นลองสังเกตกันดีๆจะเป็น ตัวละครหญิงใส่ชุดขาวยืนโยกๆ อยู่หน้าแผนที่นั้นๆ นั่นเองnสุดท้ายคือเควสสีม้วง ที่จะโผล่มาครั้งแรกในเมือง Payon เมืองแห่งนักธนู หลังจากทำเควสหลักมาถึงที่นี่จะเควสสีม่วงปรากฏขึ้นมา โดยก่อนหน้านี้จะไม่มีให้ทำจะเริ่มมีเมื่อเรามาถึงเมืองนี้เท่านั้น ส่วนตัวเควสสีม่วงก็จะอารมณ์เหมือนเควสรอง แต่ไม่เหมือนเควสเขียวทีบางครั้งจะเป็นการเปิดฟังก์ชั่นต่างๆ แต่สำหรับสีม้วงจะให้รางวัลเป็นเพียง EXP กับ พวกเงิน แล้วบางเควสของสีม่วงก็จะเป็นเหมือนเควสลูกโซ่ที่ทำต่อไปเรื่อย เพื่อรับ EXP เพิ่มเติมจากการที่เก็บเลเวลอย่างเดียวnnnnสรุปเลย! เล่นเควสต่างๆ ที่สำคัญที่สุดก็คือเควสรายวันที่สำคัญคนที่อยากจะเล่นยังไงให้คุ้มมากที่สุดในหนึ่งวันรวมถึงอยากได้เลเวลที่รวดเร็วแนะนำว่าเก็บเควสฟ้าให้หมดแล้ว จะทำเควสเนื้อเรื่อง หรือ เควสเสริมที่จะช่วยปลดล็อคฟีเจอร์ต่างๆ เวลาว่างก็ได้ไม่มีปัญหาขึ้นอยู่สไตล์การเล่นของแต่ละคนว่าชอบแบบไหนอย่างไร"slot เติม เงิน วอ ล เลทสล็อต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก 2020
แจก เครดิต ฟรี ถอน ได้
250 เกม frivSlotxo live22Mario Brosnเกมนี้แหละ เกมมาริโอเกมแรกตัวจริงnเชื่อว่าเกมเมอร์ทุกคนไม่ว่าจะหัวเก่าหัวใหม่ คงจะรู้จักลุงหนวด Mario กันเป็นอย่างดี เพราะเขาเป็นตัวละครเกมส์ที่ดังที่สุดในโลก ซึ่งนอกจากจะเป็นมาสคอทประจำค่ายนินเทนโดแล้ว เขาก็เป็นเหมือนมาสคอทของวงการเกมส์คอนโซลด้วยเช่นกัน มาริโอเป็นลุงอายุราวๆวัยกลางคน ตัวอ้วน ไว้หนวด ท่าทางใจดี ชอบกินเห็ด และกล้าหาญไปต่อสู้กับคุปป้าตัวร้าย เพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงพีชแห่งอาณาจักรเห็ดด้วย แต่ก่อนจะมาเป็นมาริโอแบบในทุกวันนี้ คุณทราบหรือไม่ว่า มาริโอมีต้นกำเนิดมาอย่างไร เราจะมาเล่าให้คุณได้ทราบกันnในช่วงปี 1981 ตอนที่นินเทนโดเริ่มผลิตเกมออกมาขายนั้น นินเทนโดเป็นเกมออกมาในแบบเกมตู้อาเขต โดยในช่วงแรกๆนินเทนโดจะมี Donkey Kong, Donkey Kong Jr. และ Sheriff (เกมนายอำเภอ) ที่คุณ ชิเงรุ มิยาโมโตะ เป็นผู้สร้าง ทว่าเกม Sheriff นั้นไม่ได้รับความนิยม เขาจึงคิดจะทำเกม Popeye ที่ใช้ชื่อตามการ์ตูนป๊อปอายที่กำลังดังในช่วงนั้นออกมา แต่ว่าไม่ได้รับอนุญาตให้ทำ ก็เลยเหลือแค่ Donkey Kong ที่คนเล่นยังชื่นชอบ ทางคุณ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ก็เลยมีความคิดที่จะเอาตัวละคร Jumpman จากเกมส์ Donkey Kong มาขยายทำเป็นเกมส์ตัวใหม่ต่อ ซึ่ง Jumpman ที่ว่าก็คือลุงกระโดดที่ไปช่วย Pauline สาวน้อยผู้ถูกเจ้าคิงคองจับตัวไปนั่นเอง ตอนนั้น Jumpman ยังไม่มีชื่อnMario Brosnชื่อมาริโอ มาจาก มาริโอ ซีเกล เจ้าของพื้นที่ ซึ่งนินเทนโดเช่าไว้เป็นโกดังเก็บสินค้าnเมื่อคิดจะนำเอา Jumpman มาทำเป็นเกมส์ต่อ คุณ ชิเงรุ มิยาโมโตะ คิดว่าจำเป็นต้องตั้งชื่อให้กับมันด้วย เพื่อที่จะใช้มันสร้างเป็นเกมส์ต่อๆไป โดยตอนแรกคิดจะตั้งชื่อว่า Mr. Video เพราะจะให้เป็นตัวละครหลักของวีดีโอเกมของเขา แต่ในขณะนั้นเอง มาริโอ ซีเกล เจ้าของโกดังเก็บสินค้าที่นินเทนโดเช่าอยู่ มาเก็บค่าเช่าพอดี แต่ตอนนั้นนินเทนโดยังไม่พร้อมจะจ่ายค่าเช่า ก็เลยมีการพูดคุยเถียงหาข้อตกลงกัน และสุดท้ายนินเทนโดก็รับปากว่าจะยอมจ่ายเงินค่าเช่าไป ด้วยความเคืองหรือเซ็งกับความขี้ตืดของ มาริโอ ซีเกล หรืออย่างไรมิทราบได้ ทางคุณ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ก็เลยจับเอาชื่อ มาริโอ มาให้เป็นชื่อของ Jumpman ตัวละครเกมตัวใหม่ที่เขากำลังจะทำซะเลย ให้รับบทเป็นชาวอิตาลีลูกครึ่งอเมริกาที่อาศัยอยู่ในนิวยอร์ก และมีน้องชายชื่อ Luigi ด้วย (ลุยจิ อ่านว่า หลุยส์ ก็ได้)nMario Brosnเกมมาริโอเกมแรก เล่นกันอยู่แต่ในท่อประปาฉากเดียวเนี่ยแหละ ถึงไม่ค่อยนิยมnและแล้วเกมส์ Mario Bros มาริโอบราเธอร์ส เกมส์มาริโอเกมส์แรกในประวัติศาสตร์ก็เสร็จออกมาในปี 1983 โดยตอนแรกนั้น ชิเงรุ มิยาโมโตะ คิดจะให้มาริโอมีอาชีพเป็นช่างไม้ ตามบทที่ Jumpman เคยเป็นในเกม Donkey Kong แต่พอเกมส์ทำออกมาจริงๆ เขาเปลี่ยนอาชีพเป็นช่างประปาแทน เพราะเกิดได้ความคิดมาจากท่อประปาในเมืองนิวยอร์กที่เขาทำงานพัฒนาเกมนี้พอดี โดยสองพี่น้องมาริโอและลุยจิ ต้องช่วยกันกำจัดเหล่าสัตว์ร้ายในท่ออย่างเต่ายักษ์และปูยักษ์ ซึ่งในเกมภาคแรกนี้พวกมาริโอยังเหยียบเต่าไม่ได้ ต้องใช้วิธีกระโดดเคาะพวกมันจากด้านล่าง แล้วตามไปเตะตอนมันล้มแล้ว และจุดเด่นของเกมนี้ก็คือสามารถเล่นได้สองคนพร้อมกันnMario Brosnแต่ถึงกระนั้น เกมส์ Mario Bros มาริโอบราเธอร์ส เวอร์ชั่นแรกนี้ก็ไม่ได้ทำเงินให้กับนินเทนโดได้มากมายนัก ทั้งที่ญี่ปุ่นและอเมริกา เนื่องจากเกมเพลย์ที่น่าเบื่อเกินไปแม้จะเล่นสองคนพร้อมกันได้ก็ตาม สุดท้ายคุณ ชิเงรุ มิยาโมโตะก็ได้นำเอามาริโอและลุยจิมาใช้งานอีกครั้ง ในเกมส์ใหม่ของเครื่อง Famicom ชื่อว่า Super Mario Bros ซุปเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (แค่เติมคำว่าซุปเปอร์เข้าไป) ซึ่งเปลี่ยนแนวการเล่น จากเดิมที่เป็นแอคชั่นในท่อแคบๆน่าเบื่อ มาเป็นแนวแอคชั่นแพรตฟอร์มเมอร์ ลุยไปข้างหน้าเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงแทน และได้ก็ได้ความนิยมมาจนถึงปัจจุบันnMario Brosnพออัพเกรดเป็น SUPER! Mario Bros แล้วก็ดังเป็นพลุแตกnแม้ว่าเกมส์ Mario Bros มาริโอบราเธอร์ส เวอร์ชั่นแรกสุดจะสนุกสู้ Super Mario Bros ไม่ได้ แต่มันก็มีความสำคัญในฐานะเกมแรก ที่ลุงมาริโอได้เปิดตัวเข้าสู่วงการเกมส์ นอกจากนี้เกมส์ Mario Bros เวอร์ชั่นแรกนี้ ยังไปโผล่เป็นมินิเกมส์ ให้กับ Super Mario Bros. 3 ด้วยนะ จำกันได้ไหม?nMario Brosnใน Super Mario Bros 3 มีมินิเกมแบบ Mario Bros ดั้งเดิมด้วยนะn n ";
ทาง เข้า เล่น slot
ตรวจหวย 1 มีนาคม 63:ผล บอล ถ้วย เจ ลีกStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",บอล วัน ย นี้
v9 slot xo
มาอัพเดตสถานการณ์กันต่อเนื่อง กับดราม่าค่ายเกมส์ Blizzard ที่ดูจะไม่จบง่ายๆ เรียกได้ว่าเป็นปีสุดซวยของเขาจริงๆ โดยมีหลายเรื่องยิบย่อยมากๆ เลยจะขอสรุปให้เป็นข้อๆ ครับnBlizzard โพสต์ขอโทษชาวจีนลงในบอร์ด Weibo ด้วยใจความด้านล่างn n"พวกเรารู้สึกผิดหวังและโมโหเป็นอย่างมาก สำหรับกรณีที่เกิดขึ้นในการแข่ง และจะไม่มีทางละเว้นในสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างเด็ดขาด พวกเรานั้นไม่เห็นด้วย กับการเผยแพร่ความเชื่อทางการเมืองในรูปแบบนี้ โดยพวกเราจะทำการห้ามผู้เล่นที่ทำผิด เข้าร่วมการแข่งขัน รวมถึงฉีกสัญญาจ้างกับนักพากษ์ในงานทันที พวกเราจะให้ความเคารพ และปกป้องศักดิ์ศรีของประเทศเรา" (ผู้เขียนแปลจาก Eng อีกทีอาจมีตกหล่นหรือการแปลผิดพลาดนะครับ)nซึ่งก็โดนทาง Reddit บอร์ดของฝั่งฝรั่งเอาไป วิพากษ์วิจารณ์กันสนุกปากเลยทีเดียวnCredit: https://www.reddit.com/r/HongKong/comments/dfkmp1/blizzards_official_weibo_account_just_posted_an/nนอกจากนั้นยังมีความเคลื่อนไหวจากหลายๆ ฝ่ายต่อเนื่องมาตั้งแต่เมื่อวาน ตั้งแต่การที่ระหว่างแข่งขันเกมส์ HearthStone ของผู้เล่นระดับนักศึกษามหาวิทยาลัย มีการชูป้าย Free Hongkong ขึ้นมากลางสตรีม ซึ่งแน่นอนว่า โดยตัดทิ้งไปอย่างรวดเร็วทำเอานักพากษ์อึ้ง ต้องรีบเปลี่ยนเรื่องคุยเลยnnนักการเมืองของอเมริกาทั้งสองฝั่ง Republican และ Democrat ออกมาทวิตโจมตี Blizzard ในเหตุการณ์ของ Blitzchung เรียกได้ว่านานๆ ทีจะเห็นคิด ทำอะไรตรงใจกันของสองฝั่งพรรคการเมืองn nCredit: https://thehill.com/policy/international/464990-lawmakers-criticize-blizzard-for-suspending-gamer-who-supported-hongnBlizzard ต้องปิด Reddit ในชื่อค่ายตัวเอง ปรับเข้าสู่ Private Mode ก่อนที่จะแถลงการณ์ว่าเหตุเพราะ Moderator ของ subreddit Blizzard ทำการปรับให้เป็น Private ด้วยตัวเอง ก่อนจะลาออกจากการเป็น Moderatorn nCredit: https://www.pcgamer.com/blizzard-subreddit-goes-private-in-the-wake-of-blitzchung-backlash/nหนึ่งในผู้พัฒนาเกมส์ World of Warcraft คนสำคัญอย่าง Mark Kern ตัดสินใจเข้าร่วมการ Boycott โดยสามารถหาอ่านคำประกาศ และการให้เหตุผลของเขาได้ในทวิตเตอร์ (ค่อนข้างยาวมาก) Twitter ของ Mark KernnnCredit : https://www.themix.net/2019/10/world-of-warcraft-vanilla-team-lead-mark-kern-explains-why-he-joined-boycottblizzard/nBrian Kibler ผู้เล่นและนักพากษ์เกมส์ HearthStone ประกาศลาออกจากการแข่งขันระดับ Grandmaster โดยกล่าวไว้ใน Blog ส่วนตัวของเขาว่า "เขาจะไม่ยุ่งเกี่ยว จนกว่าจะมีความเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น" ซึ่งเจ้าตัวให้ทัศนะว่า เขาไม่ชอบอยู่แล้วที่เวทีการแข่งขันถูกใช้เป็นที่แสดงทัศนคติทางการเมือง แต่เขามองว่าการลงโทษครั้งนี้ของ Blizzard รุนแรงเกินไป เหมือนอยากจะเชือดไก่ให้ลิงดูโดยใช้ Blitzchung เป็นแบบอย่าง ไม่ให้ทำอะไรคล้ายๆ กันอีกในอนาคตn nCredit: http://bmkgaming.com/statement-on-blitzchung/nในขณะที่งาน Blizcon ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ ไฟที่โหมกระหน่ำ Blizzard ในตอนนี้ที่ไม่มีทีท่าจะดับสักทีนั้น จะส่งผลต่องานอย่างไร ต้องรอติดตามครับn nเรื่องที่เกี่ยวข้องnnBlizzard เละทั้งในและนอกบ้าน! โดนผู้เล่นแบนไม่พอ คนในยังทำเรื่องอีก!nnTESF ประกาศชื่อนักกีฬาทีมชาติลุยซีเกมส์เกมที่ห้า Hearthstonennก้าวเข้าสู่ด้านมืดและทำชั่วให้ได้ดีใน Rise of Shadows ส่วนเสริมใหม่ของ HEARTHSTONEnnแนะนำระบบมาสเตอร์ การแข่งขันใหม่ของ Hearthstone"。
ตรวจหวย 1 มีนาคม 63:Mini preview: พฤศจิกาฯ ทะลุพันองศา เงินตราเดือดพล่านnเดือนตุลาคมยังไม่ทันจบสิ้น พฤศจิกายนก็มาจ่อคอหอยเสียแล้วnnnnCall of Duty: Modern Warfare 2 - multinเรียกไปรับใช้ชาติ: สงครามทันสมัย ภาคสองnnnnnnnnเกมเด่นอันดับต้นของเดือน ภาคที่หกของซีรีย์ Call of Dutynซึ่งคงไม่ต้องบรรยายสรรพคุณเกมสามัญประจำบ้านเกมนี้nเนื้อเรื่องต่อเนื่องจากภาคสี่ ย้ายสมรภูมิไปยังรัสเซีย,คาซัคสถานn,อัฟกานิสถาน และริโอ เดอ จาเนโรประเทศบลาซิลnภาคนี้สามารถถือปืนพกได้สองกระบอก กระบอกละมือได้แล้วnnว่ากันว่าสงครามเร่งกระแสเวลาให้เร็วขึ้นnสงครามศึกนี้เร่งเงินลอยออกจากระเป๋าเราได้เร็วขึ้นด้วยเช่นกันnnไม่มีโนเบลสาขาสันติภาพ สำหรับการเร่งทั้งสองกรณีnnวางจำหน่ายวันที่ 10 พฤศจิกายน 2009 (PC,XBOX360,PS3)nn----------------------------------------------------------------------------nnnAssasin Creed II - multinนักฆ่า หน้าเครียด ภาคสองnnnnnnเหตุการณ์เกิดขึ้น ณ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลี (อิตาเลียน เรอเนสซองซ์)nช่วงศตวรรษที่ 15 กับชีวิตนักฆ่าวิชาทางเลือกหลายรูปแบบในเมืองต่างๆของประเทศอิตาลีnnวางจำหน่าย 17 พฤศจิกายน 2009 สำหรับ PS3 กับ XBOX360nn----------------------------------------------------------------------------nnnnDragon Age: Origins - multinnnnnRPG สายเลือดฝรั่งสำหรับผู้ใหญ่ จากผู้สร้าง Baldur's Gatenความรุนแรง และเนื้อเรื่องที่มืดมนทำให้มันเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่nเด็กๆห้ามเ่ล่น ......สำหรับผู้ใหญ่... ...ครบสามบรรทัดnnวางจำหน่าย 3 พฤศจิกายน 2009 สำหรับ XBOX360 กับ PCnPS3 ออกหลังจากนั้นสองอาทิตย์nn----------------------------------------------------------------------------nnnnFinal Fantasy XI: Vana'diel Collection 2 - multinnnnnออกมาทำร้ายจิตใจคนที่พึ่งซื้อ Collection 1 ไปเมื่อไม่นานมานี้nกับรวมแพทช์ทั้งสี่แพทช์หลักและสามแพทช์เสริม เป็นลมหายใจอีกเฮือกหนึ่งnก่อน Final Fantasy XIV จะออกมาเป็นรูปเป็นร่างมากกว่านี้nแพทช์ทั้งหมดที่มีดังต่อไปนี้อยู่ในแผ่นnซิลาร์ตผยองลับ (Rise of the Zilart) พรอมเมเทียจองเวร (Chains of Promathia)nล่าขุมทรัพย์แดนอาบัง (Treasures of Aht Urhgan) ปีกแห่งเทวี (Wings of the Goddess)nและแพทช์ย่อย เจาะลึกเนื้อเรื่องในสถานที่และเหตุการณ์ต่างๆn- A Crystalline Prophecy: Ode to Life Bestowingn- A Moogle Kupo d'Etat: Evil in Small Dosesn- A Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born.nnวางจำหน่าย 12 พฤศจิกายน 2009 บน PS2,PC และ XBOX360nเฉพาะเวอร์ชั่นภาษา(ID)ญี่ปุ่นเท่านั้นnn----------------------------------------------------------------------------nnnnLeft 4 Dead 2 - 360nปล่อยให้ตาย ภาคสองnnnnnเกมฝ่าซอมบี้เจ้าปัญหาที่ผ่านการโดนคว่ำบาตร บอยคอตnและแบนมาจากหลายสถาบันหลายประเทศnในที่สุดหลังลอยกระทงปีนี้ เราก็จะได้ทราบว่าโหมด "realism"nอันว่าไว้ว่าสำหรับผู้เล่นขั้นเทพจะออกมาในรูปแบบไหนnnวางจำหน่าย 17 พฤศจิกายน 2009nn----------------------------------------------------------------------------nnnSamurai Shodown Edge of Destiny - 360n(Samurai Spirit Sen)nnnnnล็อคโซนนะครับ สำหรับเวอร์ชั่น US ที่ออกก่อนภาษาอื่นหนึ่งเดือนnอยากเห็นตัวขาด คอหลุด ลุ้นกับเวอร์ชั่น Asia ครับnเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเซ็นเซอร์แน่นอนnnส่วนตัวเกม น่าเสียดายที่ต้องยอมรับว่าไม่มีอะไรน่าสนใจnขนาดวันวางจำหน่ายยังไม่มีคนสนใจจะทำให้มันแน่นอนn(มีแต่ญี่ปุ่นเท่านั้นที่กำหนดวันวางจำหน่ายแน่นอนในเดือนธันวาคม)nn----------------------------------------------------------------------------nnnGod of War Collection - PS3nnnnอัพสเกลภาค 1-2 และใส่โทรฟี่เข้าไป ได้ของเล่นฆ่าเวลารอภาคสามnลองชิมรสชาติพี่เครโทสในแบบ HD 60 frame/secnหัว เอ้ย! ดาบโซ่ใสปิ๊งแวววาววับnnวางจำหน่าย 10 พฤศจิกายน 2009nn----------------------------------------------------------------------------nnnFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Wiinnnnอีกภาคสำหรับซีรีย์ Crystal Chroniclesnซึ่งถ้าไม่ชวนเพื่อนมาเล่น ก็จะกลายเป็นยานอนหลับขนานดีnที่ไม่มีผลกระทบต่อสุขภาพnn----------------------------------------------------------------------------nnnNew Super Mario Bros. Wii - Wiinnnnnnเกมอมตะนิรันกาล เมื่อเจ้าหญิงถูกคุปป้าจับตัวไปnสองพี่น้องต้องตะลุยท่อไปช่วย(ดีที่ไม่ใช่ท่อ กทม.)nมาคราวนี้เอายชชี่หลายสีมาร่วมสามัคคี กับน้องเห็ดสองคนnสำหรับมัลติเพลเยอร์ 4 คน พร้อมกัน(แต่ไม่ได้ออนไลน์)nเป็นหนึ่งในเกมแนะนำสำหรับเดือนนี้สำหรับผู้เป็นเจ้าของ Wiinnทั้งนี้ทั้งนั้นเกมนี้ยังมีโหมด "Super guide"nสำหรับผู้ที่เล่นด่านเดียวไม่ผ่านแปดครั้งnสามารถกด pause เพื่อให้ตัวเกมเล่นผ่านด่านให้nแล้วค่อยกลับมาเล่นต่อ...nnวางจำหน่าย 15 พฤศจิกายน 2009nเวอร์ชั่นออสเตรเรียออกก่อนใคร คือวันที่ 5nn----------------------------------------------------------------------------nnnResident Evil: The Darkside Chronicles - Wiin(Biohazard: The Darkside Chronicles)nnnnnnnnnnเกมไล่ยิงตามราง (on-rails shooting game) ภายใต้ยี่ห้อไบโอnกล่าวถึงเรื่องราวในภาคสองและภาคโค๊ดเวโรนิก้าnแถมพี่เลออนตอนยังซี้ย่ำปึ้กกับแจ็ค คราวเซอร์(จ่ามือขยันในภาคสี่)nnเป็นที่น่ายินดีที่จะไ้ด้เห็นหนูเชอร์รี่อีกครั้งnตอนเห็นครั้งแรกอายุเท่ากัน มาศักราชนี้จะกลายเป็นรักเด็กไปเสียได้...nnวางจำหน่าย 17 พฤศจิกายนnn----------------------------------------------------------------------------nnnอื่นๆnnDissidia: Final Fantasy - Universal Tuning - PSPnหากินเก่งชั้นครู ปล้นจากแฟนๆซ้ำแล้วซ้ำอีกnตั้งชื่อสวยหรู แต่ก็แค่ port จากเวอร์ชั่น US พะยี่ห้อใส่เวอร์ชั่นญี่ปุ่นnเพิ่มนั่นนิด นี่หน่อย ขายราคาเท่าเดิม ข้าผู้น้อยขอคารวะnnnnnPersona 3 Portable - PSPnเมื่อ Atlus หัดหากินnวิชช่วลโนเวลราคาแพง และหนุ่มๆตั้งหน้าตั้งคอรอให้จีบnแม้นจะไม่ได้มีรสนิยมชอบหนุ่มๆnกับอดทนสามารถเล่นเกมที่เล่นจบมาจะสิบหนซ้ำอีกทีnแต่ขอสมยอมให้กับเกมนี้ด้วยความสิเหน่หาอีกรอบหนึ่ง...nnnnNaruto Shippuden: Ryujinki - Wiin(Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3)nn----------------------------------------------------------------------------nnnสำหรับเดือนหน้า ธันวาคมที่เรา(?)รอคอยnn"สาวสายฟ้าเธอมากับเครื่องเทพ" Final Fantasy XIIInnเธอผู้นี้จะทำให้กระทาชายหลายนายnและนักศึกษาวิชาทหารหลายกองร้อยเสียเงินหมื่นเพื่อเธอnเครื่องสีขาวนวลกระแทกใจ ลายสีชมพูสดใสงดงามn250gigabyte แอบซ่อนข้างในน่าค้นหาnโทรฟี่ที่หลากหลายน่าจับต้อง จับจองn...nแค่เธอผู้เดียว มิมีอาภรณ์ ราคาก็ปาเข้าไป 3,500 บาทถ้วนแล้วnnมาคู่กับn"Tales of Graces"nnเงินเดือนจะกรีดร้องทรมาณnค่าขนมจะกังวาลโหยหวนขึ้นมาจากขุมนรกnเงินโบนัสจะกลายเป็นเศษปฏิกูลเถ้าธุลีถมอเวจีหรือไม่nnโปรดติดตาม...nn----------------------------------------------------------------------------nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ผล บอล สด ผล บอล บ้าน ผล บอล thscore mobi
เมื่อช่วงวันที่ 20 ตุลาคมที่ผ่านมา ทางเกมส์ Counter Strike Online เซิร์ฟเวอร์เกาหลีใต้ ได้มีการจัดกิจกรรมต้อนรับโหมดเกมส์ใหม่ล่าสุด Pig Mode ที่ให้ผู้เล่นแบ่งฝ่ายเป็นหมูสีแดงและหมูสีน้ำเงินสู้กับ เป็นโหมดที่ทำออกมาเพื่อเพิ่มความฮาให้กับเกมส์ และเพื่อโปรโมทเกมส์และโหมดใหมใหม่นี้ ทาง Nexon ผู้ให้บริการเกมส์ Counter Strike Online ที่้เกาหลีใต้เค้าก็เลยจัดกิจกรรม ให้ผู้เล่นช่วยแชร์คลิป Trailer โหมดเกมส์ใหม่นี้ทาง Social Network แต่ว่าของรางวัลมันกลับไม่ใช่พวกของในเกมส์ หรือของที่ระลึกจากเกมส์น่ะสิครับ ทว่ามันคือหมู! หมูจริงๆที่เรากินกันทุกวันนี้เนี่ยแหละครับ จำนวน 5 รางวัลnYoon Hee Wook ถ่ายภาพรับรางวัลหมูเป็นๆ น้ำหนัก 110 กิโลกรัมnCounter Strike Onlinenเราก็นึกว่า Nexon จะล้อเล่น แต่ที่ไหนได้ เมื่อจบกิจกรรมและประกาศรายชื่อผู้ได้รับรางวัล 5 คนแล้ว ของรางวัลมันก็เป็นหมูจริงครับ เป็นหมูพันธุ์ดีที่มีน้ำหนักตัวกว่า 110 กิโลกรัม ซึ่งทาง Nexon ได้ถามกับผู้ได้รับรางวัลว่า สะดวกจะรับของรางวัลแบบไหน ซึ่งมีให้เลือกว่าจะรับไปแบบตัวเป็นๆ หรือจะรับไปเฉพาะร่างไร้วิญญาณที่ชำแหละเนื้อเรียบร้อยแล้ว ทาง Yoon Hee Wook หนึ่งในผู้ได้รับรางวัลกิจกรรมนี้ได้เลือกให้ทาง Nexon ส่งมาแบบตัวเป็นๆ เพราะลุงของเขาทำฟาร์มอยู่ในจังหวัด Junnam พอดี Yoon Hee Wook บอกว่าเขาประหลาดใจมากที่ได้รางวัลเป็นหมูตัวเป็นๆแบบนี้ เพราะไม่มีเกมออนไลน์ไหนทำมาก่อน และรู้สึกดีที่รับมันมาแบบตัวเป็นๆ มาเลี้ยงในฟาร์ม มากกว่าจะเชือดมันมาทำบาร์บีคิว (แต่คาดว่าอีก 4 รางวัลคงโดนเชือดไปหมดแล้ว)nส่วน Counter Strike Online เซิร์ฟเวอร์ไทยก็น่าจะมี Pig Mode ให้เล่นกันในอีกไม่นานนี้ตามกันไป แล้ว Asiasoft จะทำกิจกรรมแจกหมูด้วยหรือเปล่านะ ?nTrailer Pig Mode โหมดหมูของ Counter Strike Onlinennnnnn ",ทาง เข้า ซุปเปอร์ สล็อต 777สล็อต ฟรี เครดิต-สล็อตเกมออนไลน์-เว็บคาสิโนออนไลน์ ...ปังมากบอกเลยว่าตอนนี้ไม่มีใครไม่รู้จักแน่นอนสำหรับเกมมือถือตัวใหม่เบอร์แรงจากค่าย Gravity เกมมือถืออย่าง Ragnarok M:Eternal Love ที่นำเกมระดับตำนานที่คนไทยชื่นชอบมาทำในรูปแบบ Game Mobile ที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ชั่วโมงนี้ไม่มีใครที่ไม่รู้จักแน่นอน ซึ่งรายละเอียด Content ในตัวเกมจัดว่าเยอะมากดังนั้นเราจะยกหัวข้อสำคัญมารีวิวกันแบบจัดหนักจัดเต็ม เริ่มจากหัวข้อที่เกิดคำถามมากที่ เควสแต่ละสีแตกต่างกันอย่างไร วันนี้เรามีคำตอบให้nnก่อนที่เราจะไปเริ่มกันขอแนะนำตัวเกมก่อนสักเล็กน้อยสำหรับคนที่ไม่รู้จัก Ragnarok มาก่อนแต่ถ้าคุณเป็นเกมเมอร์อยู่แล้วผมมั่นใจว่า 99% ต้องรอจักแน่นอน Ragnarok M:Eternal Love เป็นเกมมือถือแนว MMORPG จากค่าย Gravity ต้นกำเนิดของเกมระดับตำนานอย่าง Ragnarok Online ได้สร้างผลงานเกมมือถือที่มีธีมและกลิ่นอายของความคลาสสิกที่คุ้นเคยมาทำใหม่ในรูปแบบมือถือที่ทำให้ทันสมัยขึ้น มีระบบฟีเจอร์ต่างๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อให้เหล่าผู้เล่นรู้สึกแปลกใหม่และสนุกไปกับการผจญภัย โดยที่ภายในเกมก็จะมีอาชีพมากมายให้เลือกเล่น รวมถึงเหล่ามอนสเตอร์ที่มี มากหน้าหลายตา เหมือนเราหลุดเข้าไปในโลกแห่งแฟนตาซีเลย แต่ประเด็นที่สำคัญทำให้เหล่าเกมเมอร์ชื่นชอบก็คือความระบบ Community ภายในเกมที่จะสร้างสายสัมพันธ์ให้กับผู้เล่นและผองเพื่อนnnเรามาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่าผมเชื่อว่ามือใหม่หลายๆ คนเมื่อเล่นไปสักพักจะเกิดคำถามนี้ในใจแน่นอนว่า "เควสมันเยอะจังวะ แล้วแต่ละสีคือเควสอะไรบ้าง" แน่นอนเพราะผมเองก็เป็นหนึ่งในนั้น ดังนั้นจึงต้องรวบรวมข้อมูลเปิดตาช้าง เพื่อมาตอบคำถามนี้กับเพื่อนๆ ให้ได้ โดยเควสที่เป็นเครื่องหมายตกใจ (!) จะมีสีต่างๆ ดังนี้ สีแดง สีน้ำเงิน และ สีเขียว ซึ่งแต่ละอันจะมีความหมายที่แตกต่างกันออกไป เดียวเราจะพาไปดูกันว่าแต่ละสีคืออะไรบ้างnnเริ่มกันที่สีแดง จะให้พูดง่ายๆ ก็คือเควสเนื้อเรื่องหรือเควสหลัก ที่จะปรากฏขึ้นแทบทุกเมืองที่เราไปถึงซึ่งตัวเควสนี้จะให้ผลตอบแทนทั้งค่า EXP และ JOB ที่สูงดังนั้นแนะนำเลยว่า ให้ทำทุกอันที่ปรากฏขึ้นมา ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นเควสลูกโซ่ที่ทำต่อเนื่องเรื่อยๆ ดังนั้นมันจึงใช้เวลาในการทำเยอะพอสมควรแต่ก็ไม่ได้นานมากขนาดนั้น ซึ่งบางเควสจะส่งผู้เล่นไปตีมอนสเตอร์ 300 ตัวด้วยในบางครั้งดังนั้นเหมือนการฟาร์มเลเวลไปในตัวอีกด้วย แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช้ทุกเควสที่จะเป็นการตีมอนสเตอร์ ถ่ายรูป เก็บของก็มีเหมือนกันnnต่อมาสีฟ้า เป็นเควสรายวันที่ผู้เล่นสามารถรับและทำได้วันต่อวันเท่านั้นเมื่อขึ้นวันใหม่จะเป็นการ Reset ทั้งหมดแล้วกลับมาทำใหม่ได้ในวันต่อมาซึ่ง เควสรายวันสีฟ้าถือว่าสำคัญมากๆๆๆ ดังนั้นแล้วหน้าที่ของผู้เล่นทุกคนส่วนใหญ่ในทุุกๆ วันต้องมีทำการเก็บเควสรายวันให้หมดเพื่อที่จะได้รับเลเวลที่รวดเร็วทันใจ ขึ้นไวสมใจนึก ทั้งทำการ เควสป้าย เควส EXP x10 ลงเทรนนิ่งกราวด์ ลงรอยแยก ลง 100 ชั้น ลง Lab และลงดันกิลด์ ก็มีให้ทำเพียบบอกเลยว่าหนึ่งวันหมดไปไวจริงๆnnสีต่อไปสีเขียว จะพูดให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือเควสเสริมนั่นเองถามว่าจำเป็นมากไหม บอกเลยว่าไม่มากแต่ถ้ามีเวลาก็แนะนำให้ทำทั้งหมดที่เจอเพราะมันจะมีผลตอบแทนที่ดีมากๆ และใช้เวลาในการทำไม่นาน ยกตัวอย่างของรางวัลที่จะได้รับเมื่อทำเควสสีเขียวก็คือ การปลดล็อคพวกทรงผมใหม่ๆ รวมถึงอิโมจิ ด้วยเช่นกันโดยที่ของเหล่านี้เมื่อปลดล็อคแล้วมันจะช่วยเพิ่มเลเวลของการผจญภัยอีกด้วย ซึ่งถ้าเรามีเลเวลของ "การผจญภัย" เยอะๆ ก็จะสามารถ ปลดล็อคสกิลผจญภัยต่างๆ ได้ ซึ่งมันจะมีประโยชน์อย่างมากในการเล่นนั่นเอง รวมถึงเควสสีเขียวบางครั้งจะเป็นการเปิดจุดวาปของแต่ละแผนที่อีกด้วยดังนั้นลองสังเกตกันดีๆจะเป็น ตัวละครหญิงใส่ชุดขาวยืนโยกๆ อยู่หน้าแผนที่นั้นๆ นั่นเองnสุดท้ายคือเควสสีม้วง ที่จะโผล่มาครั้งแรกในเมือง Payon เมืองแห่งนักธนู หลังจากทำเควสหลักมาถึงที่นี่จะเควสสีม่วงปรากฏขึ้นมา โดยก่อนหน้านี้จะไม่มีให้ทำจะเริ่มมีเมื่อเรามาถึงเมืองนี้เท่านั้น ส่วนตัวเควสสีม่วงก็จะอารมณ์เหมือนเควสรอง แต่ไม่เหมือนเควสเขียวทีบางครั้งจะเป็นการเปิดฟังก์ชั่นต่างๆ แต่สำหรับสีม้วงจะให้รางวัลเป็นเพียง EXP กับ พวกเงิน แล้วบางเควสของสีม่วงก็จะเป็นเหมือนเควสลูกโซ่ที่ทำต่อไปเรื่อย เพื่อรับ EXP เพิ่มเติมจากการที่เก็บเลเวลอย่างเดียวnnnnสรุปเลย! เล่นเควสต่างๆ ที่สำคัญที่สุดก็คือเควสรายวันที่สำคัญคนที่อยากจะเล่นยังไงให้คุ้มมากที่สุดในหนึ่งวันรวมถึงอยากได้เลเวลที่รวดเร็วแนะนำว่าเก็บเควสฟ้าให้หมดแล้ว จะทำเควสเนื้อเรื่อง หรือ เควสเสริมที่จะช่วยปลดล็อคฟีเจอร์ต่างๆ เวลาว่างก็ได้ไม่มีปัญหาขึ้นอยู่สไตล์การเล่นของแต่ละคนว่าชอบแบบไหนอย่างไร"。
sa gaming ขั้น ต่ํา 5 บาท
คลิปรายการ P4G for Sanook! รวมข่าวสารวงการเกมประจำสัปดาห์nnnnnnรายการ P4G for Sanook! เป็นรายการนำเสนอข่าวสารวงการเกม ทั้งเกมออนไลน์ เกมคอนโซล เกมพีซี และเกมมือถือ จากทางทีมงานเว็บไซต์ P4G (Play for Gamer) เพื่อให้ชาวเว็บไซต์ Sanook! Game ได้ทราบข่าวสารของวางการเกมในสัปดาห์นั้นอย่างครบถ้วน ว่ามีข่าวเกมอะไรน่าสนใจบ้างnสำหรับข่าวสารวงการเกมสัปดาห์นี้ ประจำวันที่ 14 พฤษภาคม 2557 ก็เป็นการเปิดตัวเกมฟุตบอลตัวใหม่ FC Manager เวอร์ชั่นมือถือ จากเอเชียซอฟต์ ที่เปิดตัวตาม Total Football Manager ของทาง ทรูดิจิตอลพลัส มาติดๆชนิดไม่ยอมกัน โดยเปิดให้โหลดเล่นฟรีได้ทั้งมือถือระบบ iOS และ Android จากปกติที่เล่นเฉพาะบน PC ตอนนี้ก็สามารถเล่นในมือถือแทนได้nตามด้วยวิเคราะห์เกม Call of Duty Advanced Warfare เกมยิงภาคใหม่ของ Activision ที่มีการเปลี่ยนแปลงทีมสร้างมาเป็น Sledge Hammer Game ว่าทีมนี้จะทำผลงานได้เด็ดสะระตี่แค่ไหนnปิดท้ายกันด้วยข่าวสารวงการเกมคอนโซล เกี่ยวกับเครื่อง Xbox One ที่มีกำหนดวางขาย ทั้งในญี่ปุ่น และในจีน โดยมีการวิเคราะห์กันว่าอาจไม่ประสบความสำเร็จ เพราะที่ญี่ปุ่นนั้นไม่นิยมเครื่องตะวันตก ส่วนจีนก็เพิ่งเปิดประเทศรับเครื่องเกมคอนโซล หลังจากที่แบนเครื่องเกมมานานนับ 13 ปี"!เน็ต ais ราย วัน ไม่ ลด ส ปี ดบ้านผลบอล เมื่อคืน ทุกคู่ ทุกลีก
chudjen-lottoเหมา โทร 9 บาท ais
ตรวจหวย 1 มีนาคม 63:มาตามคำเรียกร้องของแฟนๆ เมื่อทาง Atlus ได้ประกาศนำเกม JRPG ยอดนิยมอย่าง Persona 4 Golden มาให้ได้เล่นกันบน PC พร้อมวางจำหน่ายบน Steam แล้วตอนนี้ ในราคา 559 บาท และแบบ Digital Deluxe Edition ซึ่งจะได้ของแถมเป็น Digital Artbook และ Digital Sountrack ในราคา 699 บาทnPersona 4 เป็นเกม JRPG ที่ได้รับความนิยมสูงของทาง Atlus ที่เคยวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 2 ในปี 2008 ก่อนที่จะวางจำหน่าย Persona 4 Golden ตามมาบนเครื่อง PlayStation Vita ในปี 2012 ซึ่งเป็นการเพิ่มตัวละครและเนื้อหาของเกมให้สมบูรณ์ขึ้นมากที่สุดnโดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นตัวเอกที่ต้องไปใช้ชีวิตอยู่ในเมือง Inaba ที่ห่างไกลความเจริญ และได้ใช้ชีวิตในวัยเรียนด้วยการเรียนหนังสือและสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนใหม่ แต่แล้วก็ได้เกิดเหตุฆาตกรรมขึ้นภายในเมือง พร้อมกับเกิดเหตุการณ์ที่ทำให้เราได้หลุดเข้าไปในโลกซึ่งเต็มไปด้วย Shadow หรือปีศาจที่เป็นอีกด้านหนึ่งของจิตใจคน และทำให้ได้รับพลังที่เรียกว่า Persona มา ทำให้เรื่องราวการใช้ชีวิตนักเรียนธรรมดา กลายเป็นการต่อสู้และผจญภัยที่น่าตื่นเต้นทุกวันnใครเป็นแฟนเกม JRPG รับประกันได้ว่านี่เป็นเกมที่ไม่ควรพลาดอย่างแน่นอนnhttps://store.steampowered.com/app/1113000/Persona_4_Golden/n",เว็บพนันออนไลน์ เติมผ่าน true wallet!
แท็ก: ถ่ายทอดสด บอล บุรีรัมย์ วันนี้ ช่อง ไหน