ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และสล็อต คาสิโน ที่ดีที่สุด-TH733เกมออนไลน์

2024-07-15 23:47:15
คาสิโนออนไลน์【TH733-ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และสล็อต คาสิโน ที่ดีที่สุด】ให้คุณด้วย ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และสล็อต คาสิโน ที่ดีที่สุดวิธีการเล่น

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และสล็อต คาสิโน ที่ดีที่สุด:Tekken 7nเริ่มเล่น Tekken 7 กับเหล่าตัวละครที่เป็นมิตรกับมือใหม่nเชื่อว่าเวลานี้เกมไฟท์ติ้งที่หลายคนให้ความสนใจคงหนีไม่พ้น Tekken 7 แม้จะวางจำหน่ายมาหลายเดือนแล้วก็ตาม แต่ด้วยผลงานของผู้เล่นชาวไทยที่ทำผลงานในเวทีโลก ทำให้หลายคนเริ่มสนใจจะมาเล่นเกมนี้กันมากขึ้น แต่ด้วยจำนวนตัวละครที่มีอยู่เยอะ และรายละเอียดในเชิงลึกของเกมค่อนข้างเยอะมาก ทำให้การเรียนรู้ที่จะเล่นเกมนี้ต้องพึ่งพาความง่ายของตัวละครในการเรียนรู้ระบบเสียก่อน วันนี้เราลองมาดูกันดีกว่าว่าตัวละครไหนใน Tekken 7 ที่หัดเล่นได้ง่าย และมิตรกับผู้เล่นมือใหม่บ้างครับnTekken 7nอนึ่ง ต้องจำไว้ด้วยว่าตัวละครเหล่านี้แม้จะเล่นได้ง่าย ก็ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะสามารถเล่นตัวละครนั้นๆได้เก่งในเวลาอันรวดเร็ว ต้องขึ้นอยู่กับการฝึกฝนและประมือกับผู้เล่นอื่นๆด้วยเป็นสำคัญครับn nTekken 7nAlisanไซบอร์กสาวสวยที่มีท่าโจมตีพิสดารและง่ายต่อการเรียนรู้ และยังมีท่าที่สร้างปัญหาให้กับคู่ต่อสู้มากมาย มีท่า Poke หรือตอดเล็กตอดน้อยมากมายไว้ทำเกมและรักษาระยะห่างได้ดีแม้จะมีความแรงไม่มาก และยังมีท่าพุ่งตัวที่เอาไว้ลุยหรือหลอกล่อจากระยะไกลหรือใกล้ อีกทั้งคอมโบยังกดไม่ยาก เป็นตัวละครที่ผู้เล่นสายลุยมือใหม่ควรลองหัดเป็นอันดับต้นๆตัวหนึ่ง และยังมีความเก่งอยู่ในระดับที่ดีอีกด้วยn nTekken 7nAsukanด้วยระยะเตะที่ยาว ท่าตั้งรับที่สวนเกือบทุกท่าของคู่ต่อสู้ ซึ่งถ้าเล่นดีๆอยู่ในระยะที่เธอสามารถออกท่าหนักๆได้เพียงฝ่ายเดียว คู่ต่อสู้จะเสียเปรียบมาก เป็นตัวละครที่เอาไว้ฝึกการกะระยะห่างจากคู่ต่อสู้และสวนกลับไปได้เป็นอย่างดี และยังมีท่า Okizeme หรือท่าดักตอนตอนฝ่ายตรงข้ามกำลังลุกอยู่มากมาย แต่ท่าสวนที่เร็วๆอย่างท่าแย๊บนั้นมีความแรงไม่มากและค่อนข้างเสียเปรียบผู้เล่นที่ชอบตั้งรับอยู่พอสมควร แต่ก็ถือว่าเป็นตัวละครที่มือใหม่ควรจับเมื่อเริ่มเล่นเกมนี้อย่างมากตัวหนึ่งครับn nTekken 7nBobnนายอ้วนพลิ้วของเราคนนี้มีความหลากหลายในเรื่องของความเร็วและความแรงที่ลงตัว เป็นตัวละครที่สมดุลทั้งรุกและรับและท่าคอมโบของเขายังแรงแถมกดได้ง่ายอีกด้วย และยังสามารถหาข้อมูลศึกษาวิธีการเล่นจาก Sample Combo ในเกมหรือจากวิดีโอต่างๆได้มากมาย เป็นตัวละครที่สู้ได้เกือบทุกสถานการณ์และเหมาะผู้เล่นที่ชอบอะไรง่ายๆแต่ได้ผล หรือชอบความหลากหลายในการเล่นเกมๆหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพตัวหนึ่งn nTekken 7nKatarinanสาวนักเตะคนนี้เหมาะเป็นตัวละครฝึกผู้เล่นใหม่มากที่สุดตัวหนึ่ง ทั้งท่าที่มีประสิทธิภาพถ้ากะจังหวะดีๆอย่างท่าเตะรัวๆที่ถ้าโดนก็สามารถต่อคอมโบชุดใหญ่ได้แทบจะทันที และยังมีท่างัดและกวาดล่างที่มีประสิทธิภาพ จัดเป็นตัวละครที่น่ากลัวมากถ้าต้องสู้ในระยะที่เธอได้เปรียบ เรียกได้ว่าถ้าเผลอเมื่อไหร่โดนชุดใหญ่แน่นอน ใครที่คิดว่า Eddy เล่นง่ายเพราะกดมั่วๆได้ ผู้เขียนอยากให้มาลองฝึก Katarina จะดีกว่า เพราะสามารถเรียนรู้จังหวะในการกดท่าต่อได้ง่ายกว่ามากในระดับสูงๆครับ(ซึ่งตัว Eddy นั้นต้องมีมากกว่ากดปุ่มมั่วๆรัวๆ ซึ่งหัดให้เป็นได้ยากกว่านั้นเอง)n nTekken 7nKazuminสำหรับผู้เล่นที่ไม่เน้นลุย แต่เน้นชัวร์ Kazumi จัดเป็นตัวละครที่ควรหัดตั้งแต่แรกเริ่ม ทั้งท่าตอดระยะกลาง ท่าเตะที่มองยาก และท่าปล่อยเสือที่สร้างความประหลาดใจกับคู่ต่อสู้ได้อย่างมาก และยังมีท่าที่ใช้หลักๆไม่มากและกดได้ง่าย ทำให้ไม่ต้องจำท่ามากเท่าตัวอื่นๆ ซึ่งถึงแม้ท่าจะน้อย แต่ทุกท่าล้วนใช้งานได้จริงและมีประสิทธิภาพมากครับ แต่ก็ต้องระวังไว้นิดนิดก็คือระยะของท่าโจมตีของเธอนั้นค่อนข้างสั้น และท่าโจมตีล่างก็มองออกได้ง่าย จึงต้องระวังในการออกท่าโจมตีล่างเป็นพิเศษสักหน่อยครับn nTekken 7nLarsnแม้จะเป็นตัวละครที่ไม่เก่งกาจนักเพราะขาดท่า Counter ดีๆไป แต่ด้วยท่าหลอกและคอมโบที่กดได้ไม่ยากและรุนแรง รวมไปถึงมีท่า Punishment หรือท่าสวนกลับเมื่อคู่ต่อสู้พลาดในระดับที่ดีมาก และยังมีคอมโบติดมุมแรงเป็นอันดับต้นๆของเกม สำหรับคนที่ชอบความหวือหวาและคอมโบที่รุนแรง Lars เป็นตัวเลือกที่ดีที่จะเริ่มหัดเล่นเกมสำหรับมือใหม่ครับn nTekken 7nLeonLeo เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่ครบเครื่องทั้งรุกและรับ และยังมีคอมโบลากไปติดกำแพงที่รุนแรงมากด้วย นอกจากนั้นหลายๆท่าของ Leo ยังสามารถน๊อคคู่ต่อสู้ลงพื้นได้ง่ายๆ เพื่อ Set up ให้เกิด Okizeme หรือวางแผนอื่นๆต่อไปได้ง่าย และยังมีท่า Punishment ที่รุนแรงเสริมเกมได้ในเกมรับ แม้โดยรวมอาจจะหัดยากกว่าตัวที่กล่าวมาสักหน่อย แต่ก็ไม่เกินความสามารถของเหล่าผู้เล่นแน่นอนn nTekken 7nMiguelnแม้จะมีท่าโจมตีที่ค่อนข้างจำกัด แต่ Miguel ก็มีท่า Poke ที่ร้ายกาจทั้งบนและล่างมากมาย สำหรับผู้เล่นที่ขยันออกอาวุธ เขาจัดเป็นตัวละครที่โหดมากตัวหนึ่ง และการเข้า Stance Savage Stance ของเขาก็ทำให้มีตัวเลือกในการเดามากขึ้นไปอีก แถมยังมีท่างัด Hop Kick ที่เรียกได้ว่าแทบจะดีที่สุดในเกมตัวหนึ่งเลย และคอมโบก็กดง่ายและรุนแรงมากๆ ถ้าหากยืนระยะดีๆและออกอาวุธเยอะๆจนคู่ต่อสู้หลง รับรองว่าหลายคนขยาดแน่นอนn nทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของตัวละครที่น่านำมาหัดเล่นสำหรับมือใหม่ แต่ก็มีหลายตัวที่ก็สามารถนำมาหัดเล่นได้เช่นกัน แต่อาจจะใช้เวลานานเสียหน่อย ถ้าใครอยากเข้าสู่โลกของ Tekken 7 ในแบบที่ไม่ยากมากนัก ผู้เขียนขอแนะนำตัวละครเหล่านี้ครับn nเรื่อง : StolenHeartn "สล็อตxo ฟรีเครดิต100 สำหรับคนงบน้อยbet365 povezava

ทีเด็ดบอลเต็ง 3 คู่ 10000 facebook

เกม ขายเงิน Mwin555 เครดิต ฟรีเกมที่ดีนั้นย่อมต้องใช้ทั้งซอฟแวร์และทีมพัฒนาเป็นจำนวนมาก ทำให้งบประมาณในการสร้างเกมพุ่งสูงขึ้นเป็นอย่างมาก และเพื่อทำให้เกมเป็นที่รู้จักแล้ว ยังคงต้องใช้งบสำหรับการตลาดอีกด้วย ซึ่งบางเกมนั้นใช้งบทางด้านนี้มากกว่าทุนในการพัฒนาด้วยซ้ำ เรามาดูกันดีกว่าว่า 7 เกมที่มีการใช้งบสูงสุดนั้นมีเกมอะไรกันบ้างnnอันดับ 7 - Dead Space 2nทุนสร้าง - 0 ล้านnเกมแอ็คชั่นสยองขวัญบนอวกาศที่สร้างโดย Visceral Games และจัดจำหน่ายโดย EA ได้วางขายปี 2011 บน PC, PS3 และ Xbox 360 โดยงบประมาณที่เพิ่มขึ้นนั้นมาจากการพัฒนาในโหมดมิลติเพลเยอร์ รวมไปถึงงบการตลาดเพื่อโปรโมทเกม แต่ก็ทำให้เกมได้รับเสียงตอบรับจากแฟนๆ อย่างมากnnอันดับ 6 - Shadow Of The Tomb Raidernทุนสร้าง - 5 ล้านnเกมภาคที่ 3 ของ Tomb Raider มีการวางจำหน่ายเมื่อปี 2018 พัฒนาโดย Eidos-Montreal และจัดจำหน่ายโดย Square Enix เกมได้มีเนื้อเรื่องต่อจากภาคสอง Rise of the Tomb Raider ของปี 2015 งบประมาณที่สูงขนาดนี้มาจากแบ่งเป็นสามส่วน ทั้งงบพัฒนาเกม, ค่าทำโปรดักชั่น และโปรโมทตัวเกมnnอันดับ 5 - Destinynทุนสร้าง - 0 ล้านnDestiny ภาคแรกได้ทำลง PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One เป็นอีกเกมที่ได้การตอบรับจากผู้เล่นอย่างมาก และก็มีโหมดมัลติเพลเยอร์ที่แฟนเกมสามารถเข้ามาเล่นด้วยกันได้ เกมประสบความสำเร็จโดยการทำยอดขายไปได้มากถึง 5 ล้าน ใน 5 วันแรกเลยทีเดียวnnอันดับ 4 - Final Fantasy VII Remakenทุนสร้าง - 5 ล้านnหนึ่งในภาคของซีรีย์ไฟนอลแฟนตาซีที่หลายคนชื่นชอบมาตั้งแต่ปี 1997 ด้วยความที่เกมได้รับความนิยมและมีรายละเอียดที่มากขนาดนี้ก็ไม่แปลกใจนักที่เกมใช้ทุนสร้างมหาศาล แต่งบพัฒนาจริง ๆ นั้นคือ 45 ล้านดอลล่าร์ ในขณะที่ต้องใช้งบถึง 100 ล้านดอลล่าร์ในการทำการตลาดเลยทีเดียวnnอันดับ 3 - Star Wars: The Old Republicnทุนสร้าง - 0 ล้านnเกม MMORPG จากจักรวาลของสตาร์วอร์สที่เล่าเรื่องราวเหตุการณ์ก่อนหนังภาคแรกเป็นพันปี ตัวเกมเปิดบริการเมื่อปี 2011 เป็นอีกหนึ่งเกมที่มีมูลค่าสูงสุดในตลาด มีทีมพัฒนาเกมกว่า 800 คนทำเกมนี้ถึง 6 ปี มีนักแสดง 1,000 คน จากทั้งหมด 4,000 ตัวละคร ไม่แปลกใจเลยว่าทำไมเกมถึงใช้งบพัฒนาสูงขนาดนั้นnnอันดับ 2 - Call Of Duty: Modern Warfare 2nทุนสร้าง - 0 ล้านnหนึ่งในภาคที่ดีที่สุดของแฟรนไซด์ Call Of Duty: Modern Warfare ที่พัฒนาโดย Infinity Ward และจัดจำหน่ายโดย Activision เมื่อปี 2009 โดยงบประมาณที่ใช้พัฒนาเกมจะอยู่ที่ 40 - 50 ล้านดอลล่าร์ และใช้งบ 200 ล้านดอลล่าร์ในการโปรโมท เป็นตัวเลขที่มาก แต่เกมก็วางขายไปได้กว่า 4 ล้านชุดเพียงแค่ 24 ชั่วโมงแรก และกลายเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรี่ย์นี้เลยทีเดียวnnอันดับ 1 - Grand Theft Auto 5nทุนสร้าง - 5 ล้านnเกมอื้อฉาวมากที่สุดจนผู้ใหญ่บางคนไม่ปลื้ม แต่นี่คือหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ เกมได้ใช้งบในการพัฒนาราวๆ 137 - 265 ล้านดอลล่าร์ เรียกได้ว่าแค่นี้ก็เป็นงบที่ใช้พัฒนาเกมมากที่สุดแล้ว แถมยังมีทีมพัฒนาเกม 250 คน ตลอดการพัฒนามากกว่า 5 ปี ซึ่งหากรวมงบการตลาสดราวๆ 69 - 109.3 ล้านดอลล่าร์ด้วยแล้ว ทำให้งบเกมนี้พุ่งสูงไปแตะที่ 265 ล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว";

ลอตเตอรี่ รางวัล ที่ 16

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และสล็อต คาสิโน ที่ดีที่สุด:คาสิโน แจกทุนฟรี 100 เงื่อนไขน้อย แจกจริงRagnarok Onlinenประกาศชี้แจงเกี่ยวกับสถานการณ์ภายในเกม Ragnarok Online Thailandn     ประกาศจากทีมงาน Ragnarok Online Thailand วัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงแถลงไขข้อสงสัยเกี่ยวกับสถานการณ์และปัญหาต่างๆ ภายในเกม ณ ขณะนี้แก่ผู้เล่นทุกท่านเพื่อทราบและเข้าใจข้อเท็จจริงอย่างถูกต้อง หลังจากเกม Ragnarok Online ได้เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในครั้งนี้ ต้องยอมรับเลยว่าแฟนๆ เกม Ragnarok นั้นมิได้หาย หรือลดจำนวนลงไปเลย แม้วันเวลาจะผ่านไปกว่า 14 ปีแล้วก็ตาม จากกระแสตอบรับอย่างท่วมท้น ล้นทะลักเซิร์ฟเวอร์ของบรรดาเกมเมอร์ที่หลั่งไหลกันเข้ามาร่วมเล่นเกมจาก ทั่วประเทศ จนจำนวนยอดผู้เล่นนั้นพุ่งขึ้นสูงกว่าเซิร์ฟเวอร์ Ragnarok ใดๆ ในโลกแล้ว (มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ Taiwan ที่มีผู้เล่นสูงสุดก่อนหน้านี้) ซึ่งเราในฐานะผู้ให้บริการเกม Ragnarok รู้สึกขอบคุณผู้เล่นทุกๆ ท่านที่ให้ความสนใจเข้ามาเล่นเกมของเราn     แน่นอนว่าเมื่อมีผู้เล่นเยอะขนาดนี้ ย่อมมีผลต่างๆ เกิดขึ้นตามมาอีกจำนวนมาก ซึ่งในวันนี้ทีมงานจะขอยกหัวข้อประเด็นหลักๆ ที่ทุกท่านอาจจะประสบพบเจอในระหว่างการเล่นช่วงนี้ และถือว่าเป็นเรื่องที่เราให้ความใส่ใจ พร้อมดำเนินการปรับปรุงแก้ไขอยู่ตลอดเวลา ทั้งนี้เพื่อความสร้างความเข้าใจ และตอบคำถามแก่ผู้เล่นบางส่วนที่ได้รับผลกระทบ ว่ามีสาเหตุเกิดจากอะไร และทีมงานมีวิธีการแก้ไขอย่างไรมาให้ทราบกัน ณ ที่นี้  nปัญหาอันดับที่ 1 : เข้าเกมยาก, ล็อคอินไม่ได้, เกิดอาการหลุด (เวลาเปลี่ยนแมพ)nสาเหตุของปัญหา : มีจำนวนผู้เล่นมากเกินกว่าที่เซิร์ฟเวอร์นั้นเปิดให้รองรับตามปกติn     เข้ามาที่ประเด็นแรก ซึ่งถือเป็นประเด็นหลักที่มักเกิดขึ้นในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่มาก เช่น Morroc, Payon และสถานที่เก็บเลเวลยอดนิยม ซึ่งช่วงเวลาที่เกิดปัญหานี้ส่วนใหญ่จะเกิดตอนเวลา Peak Time ช่วงที่มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดของวัน นั่นคือช่วงเวลา ตั้งแต่ 20.00 น. - 01.00 น. ของอีกวัน โดยจะมีปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์ Thor และ Loki เป็นหลัก อาการคือผู้เล่นใหม่ล็อคอินเข้ามายาก และผู้เล่นเดิมที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์เวลาย้ายแผนที่จะเกิดอาการถูกตัดออกจาก เซิร์ฟเวอร์ จนหลายๆ คนให้คำจำกัดความว่า "เซิร์ฟเน่า"nRagnarok Online ยอด CCU พุ่งทะลุ 75K และยังคงสูงขึ้นเรื่อยๆ จากตัวเลขนี้นับจากจำนวนการเชื่อมต่อเข้ามาสู่ระบบของเกมจริงๆ ซึ่งอ้างอิงได้จากปริมาณความหนาแน่นของผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์ที่เยอะมากในทุกๆ แผนที่ของเกมn     เซิร์ฟเวอร์กาก เซิร์ฟเวอร์เน่า ทำไมไม่ทำให้รองรับคนได้เยอะๆ ล่ะ? ลองมาดูที่ยอดผู้เล่นภายในเกม ณ ขณะนี้กันก่อน (ตามรูปภาพ) ยอดรวม CCU จำนวนผู้เล่นออนไลน์สูงสุดพร้อมกันในเวลานั้นๆ คือ 75,000 คน! และยังคงพุ่งขึ้นเรื่อยๆ โดยหากคิดเฉพาะที่ 2 เซิร์ฟเวอร์แรก Thor, Loki ที่คนล้นทะลักจะตกอยู่ที่ 25,000 คน/เซิร์ฟ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าตกใจเพราะโดยปกติแล้วโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์เกม RO จะสามารถรองรับได้สูงสุดอยู่ที่ 12k-15k นั่นคือตัวเลขที่เหมาะสมที่สุด ทีมงานจึงแก้ไขปัญหาโดยการเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพิ่มเพื่อรองรับจำนวนผู้เล่น ใหม่ที่เพิ่มเติม ป้องกันไม่ให้จำนวนคนเพิ่มสูงขึ้นไปกว่านี้อีกในเซิร์ฟเวอร์ที่คนเยอะอยู่ แล้ว และได้มีการปรับขยาย Limit เพดานการรองรับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เดิมขึ้นมาเรื่อยๆ ตั้งแต่ระดับ 15k, 18k, 20k และล่าสุดคือ 25k แต่ก็ยังไม่เพียงพอ นั่นทำให้เมื่อมีจำนวนผู้เล่นเต็มเพดานที่กำหนดไว้แล้ว ผู้ เล่นที่ Login ลำดับที่ 25,001 จะยังเข้าไม่ได้ต้องรอคิว รอที่ว่างในเซิร์ฟเวอร์จึงจะสามารถเข้าได้ และมีผลในเรื่องของการย้ายแมพด้วย เนื่องจากระบบเกมจะตัดการเชื่อมต่อก่อนจะโหลดเข้าแมพใหม่ ทำให้ผู้ที่รอคิวอยู่สามารถแทรกเข้ามาได้ เกิดอาการหลุดขณะเปลี่ยนแมพอย่างที่เป็นกันn     เน็ตบ้าน 100mb ทำไมยังแลคเหมือนสมัย 56k? มัน คือผลกระทบต่อเนื่องมาจากการที่ขยาย World Limit เพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ เพิ่มกว่าเกณฑ์ปกติ (ต้องเลือกระหว่างเข้าไม่ได้เลย หรือเข้าได้แต่แลคในบางแมพ) นั่นคือเมื่อผู้เล่นอยู่ในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่เป็นจำนวนมาก อาทิเช่น ภายในตัวเมือง หรือแมพเก็บเลเวลยอดนิยมต่างๆ จะเกิดอาการหน่วง หรือที่พูดติดปากกันว่า "แลค" อธิบายให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เปรียบเทียบจำนวนผู้เล่นคือรถยนต์ที่วิ่งอยู่บนถนน เมื่อมีจำนวนรถมากขึ้นในขณะที่จำนวนถนนเท่าเดิม ก็ทำให้การจราจรหนาแน่นจนรถติด ต่อให้คุณเป็นรถ Ferrari วิ่งเร็วแค่ไหนก็ทำความเร็วได้เท่ากับรถบ้านคันข้างๆ และเมื่อทีมงานทำการแก้ไขการจราจร โดยการขยายเลนถนนเพิ่มขึ้น ส่งผลให้การระบายเร็วขึ้น แต่!! ก็เป็นการเปิดโอกาสให้จำนวนรถที่เข้ามาใช้งานบนถนนมากขึ้นกว่าเดิมเช่นกัน จึงเกิดคำถามว่าแล้วทำไมไม่เปิดสัก 100 เลน 1,000 เลนเลยล่ะ แก้ปัญหาแค่นี้ง่ายนิดเดียว เรามีคำตอบในหัวข้อถัดไป!nRagnarok Online ดู Status Server ได้ที่หน้า Launcher เข้าเกมnRagnarok Online กรณีเข้าวาป หรือเปลี่ยนแมพแล้วถูกตัดแสดงว่าแผนที่นั้นคนเต็มแล้วnRagnarok Online เข้าเกมแล้วขึ้นแบบนี้แสดงว่า "แมพเต็ม" ระบบจะแนะนำให้ไปเมืองอื่น หากคุณไม่ต้องการให้กด 'ยกเลิก' และรออีกสักพักเพื่อเข้าใหม่อีกครั้ง โดยไม่ต้องย้ายแผนที่ค่ะn     แล้วทำไมไม่เพิ่มเป็น 3 หมื่น 5 หมื่นต่อเซิร์ฟเวอร์ไปเลยล่ะ? ด้วยสมรรถภาพของเครื่องเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้นั้นสามารถทำได้! เพราะการเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมในระดับ Official Server นั้น ใน 1 เซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นๆ กันจะประกอบไปด้วยเครื่องเซิร์ฟเวอร์ทั้งสิ้นกว่า 6 เครื่อง ใช้ CPU รุ่นใหม่ล่าสุดปี 2015 สเปกสูง Intel Xeon 16 cores 32 Thread พร้อม RAM 64 GB ในทุกๆ เครื่อง อีกทั้งระบบ Network แยกให้สำหรับเกม RO โดยเฉพาะ ซึ่งเตรียม bandwidth ให้ใช้กว่า 15 Gigabit และใช้ Switch Cisco 2 ตัวทุกจุด จึงไม่มีปัญหาในด้าน Hardware แต่...สิ่งที่เป็นข้อจำกัดนั่นคือระบบของตัวเกม ซึ่งเกมมีอายุกว่า 14 ปีแล้ว นั้นหมายถึงว่าโค้ดที่ใช้เขียนก็มีอายุกว่า 14 ปีแล้วเช่นกัน เนื่องจากเกม RO เป็นเกมที่ไม่สามารถแบ่ง Channel ได้เหมือนเกมในยุคปัจจุบัน แต่ใช้วิธีแบ่งเป็น Zone และด้วยความที่เป็นเกมเก่า ระบบจะประมวลผล 1 Zone ต่อ CPU 1 Core ทำให้แต่ละ Zone รองรับคนได้จำกัด เราไม่สามารถขยายขนาดของ Zone ให้ได้มากนัก ถึงแม้เราจะมีเซิร์ฟเวอร์ที่ทันสมัยก็ตาม ส่ง ผลให้เราจำเป็นต้องจำกัดจำนวนผู้เล่นในแต่ละ Zone ไว้ และไม่ปลดเพดาน Limit มากเกินไป เพราะจะส่งผลให้เมื่อมีคนเล่นในแมพใดเยอะๆ จะส่งผลกระทบต่อแมพอื่นๆ ที่อยู่ใน Zone เดียวกัน หรืออาจจะส่งผลกระทบต่อการเล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์ นั่นเป็นเหตุที่ว่าทำไมผู้เล่นย้ายแมพแล้วเกิดอาการหลุด ในขณะที่บางแมพที่คนน้อยสามารถเล่นได้ลื่นไม่มีปัญหาใดๆn     ก่อนหน้านี้ทางเราได้ร่วมมือกับทาง Gravity เพื่อพิจารณาถึงปัจจัยด้านการรองรับต่างๆ แล้วทั้งในเรื่องสังคมการเล่นในเกม, ระบบปาร์ตี้ และกิลด์แล้ว พบว่าหากเพิ่มการรองรับจำนวนผู้เล่นต่อ 1 เซิร์ฟเวอร์ไปมากกว่านี้ สิ่งที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้คือระบบล่มในลักษณะเดียวกับตอน Close Beta ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั้งหมด และเนื่องด้วยระบบเกมเป็นระบบที่พัฒนาขึ้นมาเมื่อกว่า 14 ปีมาแล้ว ทำให้เทคโนโลยีหลายอย่างที่เกมใหม่ๆ มี ไม่สามารถนำมาใส่ในเกมนี้เพื่อช่วยแก้ปัญหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของการแบ่ง Channel ภายในเกมnRagnarok OnlinenRagnarok Onlinen     คนเยอะเพราะบอทหรือเปล่า? ทำไมไม่จำกัดการเปิดหลายหน้าจอล่ะ? ปัจจุบันยังไม่พบบอทที่ผ่านการป้องกันเข้ามาได้ ซึ่งจากประเด็นคลิปที่เคยมีคนโพสจะเห็นได้ว่าเมื่อมีการบอทเข้ามา จะถูกระบบตัดออกจากเซิร์ฟเวอร์ทันทีภายใน 5 วินาที และจะโดนแบนไอดีถาวรในขั้นถัดไป จึงทำให้ไม่สามารถปล่อยบอทได้นั่นเอง ปัจจุบันทีมงานได้สอดส่องและเฝ้าระวังในส่วนนี้ตลอดเวลาจึงมั่นใจได้ว่า เซิร์ฟเวอร์ยังปลอดภัยจากบอทแน่นอน ใน ส่วนของประเด็นการตัด DATA ปรับเปลี่ยนภาพในเกมเพื่อสร้างความสะดวกสบายในระหว่างการเล่นเกมอาจจะมี มาตรการป้องกัน และอัพเดทให้ไม่สามารถแก้ไขได้ในอนาคต ส่วนของคำถามที่ว่าทำไมไม่ปิดให้เปิดได้แค่หน้าจอเดียวนั้น จากการเก็บสถิติการเข้าเกม ณ ปัจจุบัน มีสัดส่วนของ UID ต่อ UIP อยู่ที่ประมาณ 1.5 เห็นได้ชัดว่าจำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นอยู่เยอะนั้นมาจากการเล่น ด้วยตนเองจริงๆ การปิดให้เหลือแค่หน้าจอเดียว ไม่ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นลดลงแต่อย่างใด แต่สิ่งที่กระทบแน่นอนคือความสะดวกของผู้เล่นนั่นเอง แต่หากอนาคตมีปัญหาจากสาเหตุนี้จริงก็อาจจะพิจารณาแก้ไขต่อไปn     ปัจจุบันทีมงานยังคงมีการปรับปรุงแก้ไข และลดปัญหาเรื่องการหลุด และแลคเนื่องจากจำนวนผู้เล่นสูงอยู่ตลอดเวลา และอนาคตได้มีการจัดเตรียมนำระบบเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ามาปรับจูน Client เพื่อแก้ไขปัญหาเรื่องอาการแลค และลด latency ระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์อีกด้วย ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมงานและทาง Gravity เพื่อหาทางออกที่ดีที่สุดค่ะn nปัญหาอันดับที่ 2 : ปัญหาเติมเงินแล้วไม่ได้โปรโมชั่นn     ปัญหาการรับไอเทมโปรโมชั่นไม่ได้จะมีให้เห็นมากในช่วงวันแรกๆ ซึ่งเกิดจากการตอบรับของผู้เล่นถล่มทลายจนเว็บล่มเป็นระยะ เนื่องจากเครื่องเซิร์ฟเวอร์ในส่วนเว็บไซต์รับจำนวนคนไม่ไหว ส่งผลให้ผู้ที่เติมเงินในช่วงเวลาดังกล่าวบางคนไม่ได้รับไอเทมโปรโมชั่น หรือกดรับโปรโมชั่นไม่ได้ ซึ่งปัจจุบันทีมงาน ได้ทำการแก้ไขระบบและมีการโยกย้ายข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อให้สามารถ รองรับจำนวนผู้ที่เข้าเว็บไซต์ได้มากยิ่งขึ้น ในส่วนของเคสผู้เล่นที่ปัญหา ก็ได้ทำการแก้ไข Lot แรกทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว โดยคาดว่าปัญหาเหล่านี้จะลดลง หลังจากเราดำเนินการย้ายเซิร์ฟเวอร์แล้วเสร็จทั้งหมด ภายใน 1-2 วันนี้ค่ะnRagnarok Onlinenปัจจุบัน เว็บไซต์เกมของบริษัท www.exe.in.th นั้นมียอด UIP (ที่ไม่ซ้ำกัน) สูงเกือบ 2 แสนคนต่อวันและยอด View กว่า 3 ล้านครั้งในทุกๆ วัน ขึ้นเป็นอันดับ 1 หมวดเกมออนไลน์ไทย และอันดับ 30 ของรวมเว็บไซต์ประเทศไทย เพิ่มขึ้นกว่า 4 เท่าตัวหลังเปิดให้บริการเกม Ragnarok Online (สถิติจาก http://truehits.net)n nปัญหาอันดับที่ 3 : Live Chat ติดต่อยาก (รอคิวนาน)n     สืบเนื่องจากจำนวนยอดผู้เล่นที่ให้ความสนใจในตัวเกม Ragnarok หลังจากเปิดให้บริการ ซึ่งปัจจุบันมีจำนวนผู้เข้ามาติดต่อสอบถามข้อมูลเกม รวมไปถึงแจ้งปัญหาต่างๆ มากกว่า 3,000 Ticket ต่อวัน ซึ่งทีมงานได้กระจายกำลังให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง แต่ก็ยังไม่เพียงพอต่อความต้องการของผู้เล่น ทั้งนี้รวมไปถึงการ Comment ตอบคำถามบนหน้าแฟนเพจซึ่งในแต่ละโพสมีคน Comment เฉลี่ยสูงถึง 1-2 พันข้อความในทุกๆ วัน ส่งผลให้ทีมงานไม่สามารถตอบได้ทุกคอมเมนท์ ต้องขออภัยแก่ผู้เล่นทุกท่านมา ณ ที่นี้n n     ทั้งนี้ ทีมงานกำลังเตรียมระบบ Web Service Ticket อีก 1 ช่องทาง สำหรับการแจ้งปัญหาต่างๆ โดยไม่ต้องรอคิวผ่าน Live Chat กับทีมงานซึ่งจะเตรียมเปิดให้บริการในเร็วๆ นี้ อีกทั้งยังมีการเปิดรับสมัครทีมงาน Customer Support เพิ่มอีกจำนวนมากเพื่อมารองรับต่อจำนวนผู้เล่นด้วยค่ะn ",แจก เครดิต ฟรี ยืนยัน otp

Little Monster ทดลองเล่นสล็อตค่าย AMB Slot เล่นฟรี!

ก็เปิดตัวกันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วนะครับ สำหรับ Next Gen Console ทั้งสองฝ่ายอย่าง Microsoft Xbox Series X และ Sony Playstation 5 หลังจากที่มีข่าวลือต่าง ๆ นา ๆ ออกมาตลอดในช่วงปีที่ผ่านมา และในที่สุดเราก็ได้เห็น “สเปก” อย่างเป็นทางการ พร้อมกับฟีเจอร์หลัก ๆ ของ Console ทั้งสองเครื่อง และวันนี้เราก็จะเอาข้อมูลที่ได้มาทั้งหมดมาวัดกันให้รู้ไปเลยว่า ใครมีประสิทธิภาพที่เหนือกว่ากันแน่ โดยในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกไปถึงสเปกของทั้งสองเครื่องแบบจัดเต็มกันเลยทีเดียว ถ้าพร้อมแล้วก็ไปกันเลย !!nSpecification Xbox Series XnnCPU: 8x Zen 2 Cores at 3.8GHz (3.6GHz with SMT) 7nm GPU: 12 TFLOPs, 52 CUs at 1.825GHz, Custom RDNA 2 Memory: 16GB GDDR6 Memory Bandwidth: 10GB at 560GB/s, 6GB at 336GB/s Internal Storage: 1TB custom NVMe SSD IO Throughput: 2.4GB/s (Raw), 4.8GB/s (Compressed) Expandable Storage: 1TB Expansion Card Optical drive: 4K UHD Blu-raynPlaystation 5nnCPU: 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 Memory: 16GB GDDR6/256-bit 8GB  Memory Bandwidth: 448GB/s Internal Storage: Custom 825GB SSD IO Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) Expandable Storage: NVMe SSD Slot Optical drive: 4K UHD Blu-raynโดยทั้งสองนั้นมีสเปกที่เรียกว่าแทบจะลอกการบ้านกันมาเลยทีเดียว แต่จะแตกต่างกันตรงที่ทาง PS5 นั้นจะดูด้อยกว่านิดหน่อยครับ โดยทั้งสองจะใช้ CPU ของ AMD สถาปัตยกรรม Zen 2 ตัวใหม่ล่าสุด ที่ Custom Made มาเพื่อ Console โดยเฉพาะ แตกต่างกันที่ Clock Speed ของ PS5 นั้นมีเพียง 3.5GHz ในขณะที่ทาง Xbox Series X สูงที่ 3.8GHz โดยทั้งคู่นั้นเรียกได้ว่า อาจจะ เป็นตัวเดียวกันเลยก็ได้ แต่ทาง Xbox ได้ Overclock เพื่อเพิ่ม Clockspeed มาก็เป็นได้ครับnRDNA 2 ของ AMD รองรับ Ray Tracingnต่อมาเรามาดูที่ GPU กันบ้าง แน่นอนว่าทั้งคู่ก็ได้ใช้บริการจากทาง AMD เช่นกัน กับสถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่ Custom มาสำหรับ Console ทั้งสองเครื่อง สำหรับเจ้า RDNA นั้นเป็น GPU สถาปัตยกรรม แบบ 7nm ที่เพิ่งเปิดตัวมาได้ไม่นาน โดยมาพร้อมกับ Radeon RX 5000 ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อปี 2019 นี้เองครับ โดยรุ่น Top ของมันก็คือ Radeon RX 5700 XT แต่สำหรับ Console ทั้งสองรุ่นนี้นั้นเป็น RDNA 2 ซึ่งยังไม่ได้วางจำหน่ายที่ไหนเลยnมาดูที่ฝั่ง Xbox Series X กันก่อน ตัว GPU นั้นมาพร้อมกับ 12 Teraflop 52 CUs มีความเร็วอยู่ที่ 1.825 โดยถ้าพูดกันตามตรง นี่มันเป็น GPU ที่แรงกว่า Radeon RX 5700 XT แรงกว่า GTX 1080Ti หรืออาจจะแรงกว่า RTX 2080 เสียอีก ด้วยจำนวน TFLOPs และ Core Speed ที่สูงกว่ามาก แต่อย่างไรก็ตามเราก็ยังยืนยันไม่ได้จนกว่าจะได้ทดสอบกันจริง ๆ nnมาดูฝั่ง Playstation 5 กันบ้าง อย่างที่ผมบอกไปว่าทั้งสองเครื่องนั้นแทบจะลอกการบ้านกันมา เพราะทางฝั่ง PS5 เองก็ใช้ GPU RDNA 2 Custom เช่นกัน แต่จะมีจำนวน TFLOP อยู่ที่ 10.28. 36 CUsซึ่งน้อยกว่าทาง Xbox อยู่ แต่กลับมี Core Speed โคตรสูงอยู่ที่ 2.23GHz ซึ่งหากใครเป็น PC Gamer ก็อาจจะงงว่า PS5 มันดัน Core Speed ไปสูงมากกว่า 2GHz ได้ยังไง ถ้าไม่ผ่านการ Overclock มา แต่อย่างที่บอกไปครับว่ามันเป็น Custom RDNA 2 ซึ่งยังไม่ได้เปิดตัวที่ไหน และเราก็ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับมันมากครับnแต่สิ่งที่เราเห็นชัด ๆ กันอยู่แล้วก็คือ CPU และ GPU ทั้งสองรุ่นมีความแตกต่างกันบ้างเล็กน้อยในเรื่องของตัวเลข แต่ในเรื่องของการใช้งานจริงล่ะ ?? จะแตกต่างกันไหมnnแน่นอนนอนว่าแตกต่างกันมากอยู่ครับ โดยก่อนอื่นเราต้องมาทำความเข้าใจกับเจ้า “Teraflop” กันก่อน “Flop” มันก็คือ floating point operation โดยจะใช้เรียกเป็น หน่วยพื้นฐานของพลังการคำนวณ และสำหรับ AMD เองมันก็คือ หัวใจหลักของ GPU เลยก็ว่าได้ โดยหลักการคำนวนนั้นมันเป็นคณิตศาสตร์พื้นฐานเลยครับ เราจะนำเอา Shader Cores มาคูณกับ Core Speed ของ GPU โดยสำหรับ GPU ของ AMD นั้นเราจะคิดเป็น 64 Shader Core ต่อ Compute Unit หรือก็คือ CU นั้นเองnโดย Xbox Series X นั้นมี 52 CU และ PS5 มี 36CU โดยถ้าเรานำเอามันมาคูณกับ 64 ซึ่งคิดเป็น Shader Core ต่อ 1 CU ก็จะกลายเป็น 3,328 สำหรับ Xbox Series X และ 2,304 สำหรับ PS5 และเมื่อเราได้จำนวน Shaders Core มาแล้ว ก็ให้นำไปคูณกับ Core Speed ของ GPU และให้คูณด้วย 2 อีกครั้งก็กลายเป็นจำนวน Teraflop ครับnnPlaystation 5 มี 36 CUs เท่ากับ 2,304 Shaders Core * 2,233 * 2 = 10,289,664 (10.28 TFLOP)nXbox Series X มี 52 CUs เท่ากับ 3,328 Shaders Core * 1,825 * 2 = 12,147,200 (12 TFLOP)nnและเมื่อเราดูจากจำนวนตัวเลขที่ต่างกัน แน่นอนว่ามันก็บอกได้ถึงประสิทธิภาพที่ต่างกัน และยังคงมีเรื่องของความร้อนเข้ามาเกี่ยวข้อง ไหนจะเรื่องพลังงาน และอื่น ๆ อีกมากมาย ที่ถ้าจะพูดกันวันนี้ก็คงไม่จบ เพราะฉะนั้นผมจึงขอกลับมาเรื่องของ PS5 VS Xbox Series X กันก่อน แน่นอนว่า PS5 นั้นด้อยกว่า Xbox Series X อย่างไม่ต้องสงสัย ถึงแม้ว่า Core Speed จะสูงกว่าก็ตามnและด้วยการที่ตัวเลขมันห่างกัน 2 TFLOP มันอาจจะดูเป็นจำนวนที่น้อย แต่เอาเข้าจริงแล้วมันไม่น้อยเลยครับ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าหากเรานำเอา GTX 1080 (9 TFLOP) มาวัดกับ GTX 1070 (6.5 TFLOP) โดยสองรุ่นนี้มี TFLOP ห่างกันอยู่ 2.5 ประสิทธิภาพของการ์ดจอทั้งสองรุ่นก็ห่างกันอยู่มากเลยทีเดียว มีความแตกต่างมากถึง 10 FPS แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยการที่ Hardware ของทางฝั่ง Console นั้นมันแตกต่างจาก PC อยู่บ้าง เราก็ยังพูดอะไรมากไม่ได้ว่า PS5 นั้นจะด้อยกว่า Xbox Series X โดยมี FPS ต่างกัน แต่สำหรับผมมองว่ามันเป็นเรื่องของ Resolution หรือความละเอียดภาพมากกว่าครับnย้อนกลับไปดู Current Gen Console ปัจจุบันอย่าง Playstation 4 และ Xbox One กันบ้าง โดยเจ้า PS4 นั้นมี (1.84 TFLOP) และ Xbox One ที่ (1.31 TFLOP) และไม่นานต่อมาทั้ง 2 ค่ายก็ได้ออกเครื่องรุ่น Upgrade ของตัวเองออกมา โดยรองรับการเล่นเกมแบบ 4K โดยจะมีฝั่ง PS4 Pro (4.2 TFLOP) ที่รองรับภาพ 4K แบบ Upscale ส่วนทาง Xbox One X (6 TFLOP) ที่รองรับภาพ 4K แท้ ๆ และอย่างที่เห็นครับว่า ทั้ง 2 รุ่น Upgrade มันก็มีความแตกต่างกันที่ 2 TFLOP อีกแล้ว แต่สิ่งที่ Xbox One X เหนือว่านั้นก็คือการที่ตัวเครื่องรองรับการเล่นเกมแบบ 4K แท้ ๆ ซึ่งมันก็เป็นเรื่องของ Resolution นั้นเองn“แล้ว 4K มันจำเป็นไหมสำหรับยุคนี้ ??”nผมว่าคำตอบของคำถามนี้มันอยู่ที่ตัวผู้ใช้งานเองล้วน ๆ เลยครับ ก่อนอื่นเราก็ต้องมองก่อนว่าเจ้าเครื่องเกม Console เนี้ย มันออกแบบมาสำหรับใช้งานเล่นกับ TV ในห้องนั่งเล่น โดยในห้องนั่งเล่นของแต่ละคนสมัยนี้ก็น่าจะมี TV จอใหญ่ ๆ สัก 40-50 นิ้วขึ้นไป และบางรุ่นก็รองรับ 4K แท้ ๆ ที่ 3840 x 2160 pixels กันแล้ว บางคนก็ยังอาจจะเล่นเกมกับจอ TV Full HD ธรรมดาอยู่ หรือบางคนนี่เล่นเอามาต่อกับจอ PC Monitor กันเลยทีเดียวn4K กับ การเล่นเกมในจอทีวีnแน่นอนว่า 4K เป็นเรื่องที่ปกติไปแล้วสำหรับยุคนี้ บ้านใคร ๆ ก็มี TV 4K กันหมด แต่สิ่งที่มันไม่ปกติ ก็คือสื่อที่จะมารองรับมันนี่ล่ะครับ สำหรับ Console เองก็น่าจะมองเห็นในจุดนี้ และดันมันไปให้สุด แต่สิ่งที่ผมมองว่ามันสำคัญกว่า 4K ก็คือการทำให้เกมรันที่ 60FPS เป็นมาตรฐานสำหรับ Console เสียมากกว่า ชาว Console ติดอยู่ในยุค 30 FPS มานานมากแล้ว ผมเชื่อว่าใคร ๆ ที่ได้เล่น 60 FPS นั้นแทบจะไม่อยากกลับไปเล่น 30 FPS เลย เช่นเดียวกับผมตอนนี้ ที่กลับไปเล่นเกมแบบ 60FPS ไม่ได้แล้ว เพราะมาดันมาใช้ Monitor แบบ Freesync 75Hz และทำให้ 75 FPS กลายเป็นเรื่องพื้นฐานของตัวผมไปnแต่อย่างไรก็ตาม ถ้าเรามาดูสเปกของเจ้า Next Gen Console ก็คงพูดได้เลยว่า 4K 60FPS มันอาจจะไม่ใช่เรื่องที่ยากสักเท่าไร สำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้ทรัพยากรของเครื่องมากนัก แต่อย่างไรก็ตาม ผมเชื่อว่าทางทีมงานผู้พัฒนาเกม จะต้องใส่ตัวเลือกมาให้เราอย่างแน่นอนnMemory & Storagenมาดูในส่วนของระบบความจำ และ การเก็บข้อมูลกันบ้างครับ ระบบความจำของทั้งคู่มาพร้อมกับ แรมจำนวน 16GB GDDR6 เท่ากัน แต่ทาง Xbox Series X จะมี Memory Bandwidth อยู่ที่ 10GB at 560GB/s และ 6GB at 336GB/s ส่วนสำหรับ PS5 นั้นจะมีอยู่ที่ 448GB/s แน่นอนว่าถ้าเรามองเพียงแค่ตัวเลขอย่างเดียว Xbox Series X จะเหนือกว่าอยู่เล็กน้อยในเรื่องของ Memory Bandwidth แต่เอาเข้าจริงมันแทบจะไม่ต่างกันสักเท่าไรในการใช้งานจริงครับnnอย่างที่เรารู้กันว่าทั้งสองฝ่ายเลือกที่จะใช้ SSD (Solid State Drive) เป็นแหล่งเก็บข้อมูล แน่นอนว่า SSD นั้นเป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่มานานมาก ๆ แล้ว แต่ไม่ค่อยได้รับความนิยมเพราะมันมีราคาค่อนข้างสูง แต่ในยุคปัจจุบันนี้นั้น SSD มีราคาที่ถูกลงมาก เกมเมอร์ชาว PC มองว่า SSD เป็นอุปกรณ์พื้นฐานเลยสำหรับคอมหนึ่งเครื่อง และเมื่อมาถึง Next Gen Console ทั้งที่ ถ้าจะให้แค่ใส่ ๆ มามันก็คงจะธรรมดาไปเสียหน่อยnเรามาดูทางฝั่งเขียวกันก่อนครับ Xbox Series X ได้เลือกใช้ Custom SSD แบบ NVMe1TB โดยความจุ 1TB ผมมองว่ามันอาจจะน้อยไปซักหน่อย เพราะในยุคนี้มันมีขนาดที่ใหญ่มาก ๆ บางเกมก็ปาเข้าไป 100GB แล้ว และสำหรับทางฝั่งฟ้าเองอย่าง Playstation 5 ก็ได้เลือกใช้ Custom NVMe SSD เช่นกัน แต่มีความจุแค่ 825GB เท่านั้น nSSD จะช่วยทำให้การโหลดเกมนั้นเร็วขึ้นกว่าเดิม 100 เท่าnNVMe นั้นคือมาตรฐานใหม่สำหรับ SSD โดยที่ถ้าจะให้เข้าใจกันง่าย ๆ มันก็คือ SSD เวอร์ชั่นที่เร็วกว่า เร็วจนชนิดที่ว่าแทบจะไม่มีคำว่ารออยู่เลยสารบบเลยทีเดียว NVM ย่อมาจาก Non-Volatile Memory มันก็คือเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลแบบที่ไม่จำเป็นต้องใช้ไฟเลี้ยง ส่วน e ที่ตามหลังมาก็คือ Express โดยมันจะใช้ช่อง PCI-Express ในการเชื่อมต่อครับ ปกติ SSD ที่ใช้กันในคอมพิวเตอร์ทุกวันนี้มักจะเชื่อมต่อกันผ่าน SATA Port แต่จริง ๆ แล้วนั้น SATA Port มันถูกออกแบบมาสำหรับใช้กับ HDD ธรรมดา โดยใน SATA 3.0 นั้นรองรับการส่งข้อมูลสูงสุดที่ 6GB โดยที่มันน้อยกว่าความเร็วสูงสุดของ SSD เสียอีก การมาของ NVMe ทำให้ช่องว่างตรงนี้หายไปนั้นเองnแต่ก็อย่างที่เราทราบกันดีว่า SSD ของ Next Gen Console นั้นมันเป็นแบบ Custom แน่นอนว่าการทำงานของมันก็อาจจะแตกต่างไปจากของ PC เล็กน้อย ใน Xbox Series X ก็ได้มีการแกะตัวเครื่องออกมาให้ดูแล้วพบว่า SSD นั้นได้ถูกฝังไว้กับ Mainboard เลย ส่วนสำหรับ PS5 นั้นเราก็ยังไม่รู้อะไรมาก เพราะยังไม่มีตัวเครื่องออกมาให้เราเห็นครับ และแน่นอนว่าการที่มันเป็น Custom มั่นใจได้เลยว่ามันจะต้องทำงานได้ดีกว่า SSD NVMe ทั่ว ๆ ไปแน่นอนnExpansion Card ของทางฝั่ง Xbox Series Xnอีกสิ่งหนึ่งที่ไม่พูดไม่ได้ ก็คือ External Storage โดยทาง Xbox Series X นั้นได้เปิดตัว “Expansion Card” โดยมันก็คือ USB 3.2 HDD ขนาด 1TB ผลิตโดย Seagate ที่สามารถเชื่อมต่อเข้าที่ตัวเครื่องได้เลย แน่นอนว่าเราสามารถลงเกมไว้ในนั้นได้ โดยมันก็จะให้อารมณ์คล้าย ๆ กับการเสียบตลับเกมเล่น แต่จะเต็มไปด้วยรายชื่อเกมที่เราเก็บมันเอาไว้นั้นล่ะครับ และ ทางฝั่งของ PS5 นั้นยังไม่มีข้อมูลในส่วนนี้ออกมา แต่เรารู้เพียงแค่ว่าตัวเครื่องจะรองรับ USB HDD เช่นเดิมnBackward CompatibilitynBackward Compatibility ผมมองว่ามันเป็นเรื่องที่สำคัญมาก ๆ สำหรับเครื่อง Console เลยล่ะครับ ย้อนกลับไปในช่วงยุค 90 ทาง Nintendo ได้ออกตลับ Super Gameboy ออกมาสำหรับ SFC,SNES ทำให้เราสามารถเล่น Gameboy บนหน้าจอทีวีผ่านเครื่อง Console ของเราได้ หรือการที่ Nintendo Wii สามารถเล่นเกมของเครื่อง Gamecube ได้การที่ PS3 สามารถเล่นเกม PS1,PS2 ได้ เรื่องพวกนี้เป็นเรื่องที่ดีมากครับnWii ที่เล่น Gamecube ได้nแต่พอมาในยุค Current Gen ปัจจุบันนี้ สิ่งที่ขาดหายไปก็คือ Backward Compatibility โดยทาง Xbox One เองก็เพิ่งจะออกมารองรับหลังจากวางขายมาหลายปี แต่นั้นนับว่าเป็นเรื่องที่ดีมาก เพราะผมสามารถเอาแผ่น Red Dead Redemption ภาคแรกของ Xbox 360 มาใส่เล่นในเครื่อง Xbox One X ของผมได้สบาย ๆ ไม่มีปัญหาอะไรเลย แถมยังมีความละเอียดภาพที่ดีขึ้นกว่าของเดิมเล็กน้อย แต่ในทางกลับกัน ผมไม่สามารถเอาแผ่น Metal Gear Solid 4 ของ PS3 ไปใส่เล่นใน PS4 ได้ เนื่องจากตัวเครื่องไม่รองรับ Backward Compatibility นั้นเองnปัญหานี้เราจะโทษใครไม่ได้ เพราะ PS3 นั้นมี Microprocessor โครงสร้างเครื่องโดยรวมที่แตกต่างจากของ PS4 อยู่มากครับ PS3 นั้นได้ใช้ Cell แตกต่างจากของ PS4 ที่เป็น Based x86 โดยเจ้า x86 มันก็คือ โครงสร้างของ PC ที่เราใช้ ๆ กันอยู่ในทุกวันนี้นั้นเอง ในยุคนั้นไม่ต้องห่วงว่าจะเป็นเกม Exclusive หรือไม่ แค่เกม 3rd Party จากค่ายเดียวกันก็ยังยากเลยครับ ที่จะ Port ตัวเกมมาลง PS3nnนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงไม่สามารถเล่นเกม PS3 ใน PS4 ได้ แตกต่างจากทางฝั่ง Xbox ที่ใช้ x86 มาตั้งแต่เริ่มต้น โดยเอาเข้าจริงแล้วโครงสร้างของ Xbox นั้นมันแถบจะไม่ต่างอะไรกับ PC เครื่องหนึ่งเลยทีเดียว มันจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงสามารถเล่นเกม Original Xbox, Xbox 360 ในเครื่อง Xbox One ได้ครับnมาจนถึงยุค Next Gen แน่นอนว่าการที่ทั้ง 2 ฝ่ายต่างใช้ CPU แบบ x86 กันทั้งคู่ การรองรับ Backward Compatibility จึงเป็นเรื่องปกติ สำหรับในฝั่ง Xbox Series X นั้นสามารถเล่นเกมได้ทั้งของ Original Xbox, Xbox 360 และ Xbox One บางเกมยังสามารถเล่นได้ที่โหมด 4K 60FPS หรือ Full HD 60FPS ได้อย่างสบาย ๆ รองรับการโหลดเกมผ่าน SSD หรือถ้าใครที่ยังมีแผ่นเกมต้นฉบับ ก็เอามาใส่เล่นได้เลย อีกทั้งยังมี Xbox Live ที่เชื่อมต่อผู้เล่นของทั้งสองเครื่องเข้าหากันในเกมเดียวกันอีกด้วยnnสำหรับ Playstation 5 นั้น แน่นอนว่าก็รองรับ Backward Compatibility เช่นกัน แต่จะเล่นได้แค่เพียงเกมจาก PS4 เท่านั้น โดยเบื้องต้นจะรองรับเกมมากกว่า 100 เกม และคาดว่าจะเล่นได้ทันที หลังจาก PS5 วางจำหน่าย แต่อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันว่าจะสามารถเล่นเกม PS1,PS2,PS3 ได้ แต่ผมคิดว่าน่าจะเป็นไปได้ยากมาก ถ้าเป็นไปได้ ก็อาจจะมาในรูปแบบของ Emulator ที่ PS4 เล่นเกม PS2 ได้ผ่านการจำลอง อีกทั้งยังไม่มีการยืนยันเรื่องที่ผู้เล่นสามารถนำเอาแผ่นเกมของ PS4 มาเล่นได้ หรือจะมีการเสียค่าบริการเพิ่มเติมไหมอีกด้วยครับnสรุปnถ้าจะให้บอกว่าตอนนี้ Console เครื่องไหนชนะในแง่ของทั้งสเปก และฟีเจอร์ต่าง ๆ จากข้อมูลที่มีตอนนี้ ผมก็คงตอบว่าเป็น Xbox Series X อย่างไม่ต้องสงสัย อย่าลืมครับว่าบทความนี้เป็นบทความที่จับเอา Next Gen Console ของทั้งสองฝ่ายมาปะทะกัน ถ้าเราไม่สรุปผลแพ้ชนะ บทความนี้ก็คงไม่มีความหมายอะไรครับnแต่ว่ากันตามตรง บทความนี้เป็นการนำเอา สเปก ของทั้งสองฝั่งมาปะทะกันก็เท่านั้น ผมยังไม่ได้พูดถึงฟีเจอร์ทั้งหมดเลยของทั้งสองเครื่อง นั้นเป็นเพราะว่าข้อมูลที่มีมันไม่เท่ากันครับ ทางฝั่ง Xbox Series X เองนั้นปล่อยออกมาจนแทบจะหมดเปลือกแล้ว สิ่งที่ผมอยากรู้ก็มีเพียงแค่ราคา กับ Launch Title เท่านั้นเอง แตกต่างจากฝั่ง Playstation 5 ที่แม้แต่ตัวเครื่องเองเราก็ยังไม่เห็น งานนี้เราคงต้องรอกันยาว ๆnแต่ การต่อสู้ยังมีอีกหลายยก ทาง Sony เองถึงแม้จะแพ้เรื่องสเปกหรือฟีเจอร์อื่น ๆ ไป แต่การที่ทางฝั่ง Sony เองก็มีเกม Exclusive อยู่มากมาย (ถึงแม้ว่าจะมีบางเกมหลุดมาลง PC) และผมเชื่อว่าทาง Sony อาจจะมีไม้เด็ดอะไรเก็บซ่อนไว้รอวันปล่อยออกมาก็เป็นได้ครับn n "。

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และสล็อต คาสิโน ที่ดีที่สุด:กิจกรรมแจก AC ร่วมทดสอบเกม War Rider ช่วง Close Betannnnnnnnnเกม War Rider Online เกมออนไลน์ตัวใหม่ล่าสุดของทาง Winner Online ผู้ให้บริการเกมชื่อดังของไทย ที่เคยให้บริการเกมดีๆมาแล้วมากมายอย่าง Level X, ACE Online, RF Online, Seal Online โดย War Rider Online ที่นำเข้ามาล่าสุดนี้ เป็นเกมแนว MMORPG ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการทำสงครามของ 3 เผ่าคือ Tean มนุษย์ , Fairy แฟรี่ และ Daid ยักษ์ โดยมนุษย์จะร่วมมือกันกับแฟรี่ ซึ่งทั้ง 2 เผ่าจะมีความถนัดในด้านที่แตกต่างกันออกไป ส่วนยักษ์ จะมีอาชีพความถนัดครบทุกด้านในเผ่าเดียวnnnnส่วนจุดเด่นของตัวเกมนั้นประกอบด้วยระบบ Dual Action (ระบบผู้เล่นคู่) ซึ่งผู้เล่นสามารถรวมร่างกับผู้เล่นอีกคน เพื่อช่วยเสริมและช่วยในการเก็บเลเวลให้ง่ายขึ้น เช่น มนุษย์สามารถรวมร่างกับแฟรี่ และอสูรสามารถรวมร่างกับสัตว์ที่ตนขี่ได้nnทาง Winner Online มีกำหนดทดสอบเกม War Rider Online ช่วง Close Beta ในวันที่ 29 เมษายน - 10 พฤษภาคม 2553 นี้ จึงได้ร่วมกับทาง Sanook! Game จัดกิจกรรมแจก AC (Activate Code) สำหรับผู้ที่สนใจจะเข้าร่วมทดสอบเกม War Rider Online นี้ขึ้นมา โดยจะเป็นกิจกรรมตอบคำถามง่าย ใครตอบถูกรอรับ AC เข้าร่วมทดสอบไปเลยทันทีnnnnnnnกติกาการร่วมสนุก รับ AC เกม War Ridernผู้ร่วมกิจกรรมจะต้องทำการ Log in สมาชิกของ Sanook! ก่อนเพื่อเข้าสู่ระบบตอบคำถาม หรือหากยังไม่ได้เป็นสมาชิก สามารถเข้าไปสมัครสมาชิกได้ คลิกสมัครได้ที่นี่!! หลังจากนั้นให้กรอกชื่อ นามสกุล และตอบคำถามจากเกม War Rider ให้ถูกต้อง ทีมงานจะจัดส่ง AC ให้กับ 200 ท่านแรกที่ตอบถูก และกรอกข้อมูลส่วนตัวถูกต้อง (ชื่อนามสกุลปลอมแปลงมา ทีมงานจะไม่ส่งให้นะครับ เช่น นาย มังกี้ ดี ลูฟี่ ",ทดลอง เล่น สล็อต รวม ทุก ค่าย

AMD Radeon E8860n—ด้วยกราฟิกการ์ดสถาปัตยกรรม Graphics Core Nextที่ช่วยให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นจากเดิมถึงสองเท่ามีอายุการใช้งานนานถึง 7 ปี AMD พร้อมก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ของระบบเสมือนจริงและระบบกราฟิกสำหรับอุปกรณ์สมองกลฝังตัว—n n            นูเรมเบิร์กประเทศเยอรมนี–งาน Embedded World 2014–AMD ประกาศเปิดตัวกราฟิกการ์ดสำหรับระบบสมองกลฝังตัว  AMD Radeon™E8860 หรือที่มีโค้ดเนม ชื่อ “Adelaar” โดยกราฟิกการ์ดรุ่นนี้ถือเป็นกราฟิกการ์ดแบบแยกรุ่นแรกที่ใช้สถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเสริมศักยภาพความเสมือนจริงและยกระดับ ประสิทธิภาพด้านการประมวลผลแบบคู่ขนานของแอพพลิเคชั่นสำหรับระบบสมองกลฝัง ตัว  ด้วยประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกว่ารุ่นก่อนถึงสองเท่า กราฟิกการ์ด AMD E8860จะมอบประสิทธิภาพการประมวลผลกราฟิกสามมิติ ความละเอียด 4K ให้แก่เครื่องเล่นเกม ป้ายสื่อประชาสัมพันธ์ระบบดิจิตอล ภาพทางการแพทย์  ภาพถ่ายทางอากาศ และการทหาร  รวมถึงแอพพลิเคชั่นอื่นๆ ที่ใช้ระบบอุปกรณ์สมองกลฝังตัว   นอกจากนี้กราฟิกการ์ด AMD E8860ยังมีค่าจุดลอยตัว (Floating Point) สูงกว่ารุ่นก่อนถึง 33% ที่  768 GFLOPSทำให้สามารถประมวลผลแอพพลิเคชั่นแบบคู่ขนานที่มีความซับซ้อนสูงได้n  nnnnn          “ความต้องการกราฟิกที่ดี มีชีวิตชีวา  รวมถึงการมีประสิทธิภาพการประมวลผลแบบคู่ขนานที่ดีขึ้นกว่าเดิมสำหรับระบบ สมองกลฝังตัวนั้นมีมากขึ้นกว่าในอดีต  อีกทั้งยังถูกคาดหวังให้พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเราเริ่มเข้าสู่ยุคที่เราถูกล้อมรอบไปด้วยคอมพิวเตอร์ (Surround Computing era)” สก็อต เอย์เลอร์ รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปแผนก Embedded Solutionsของ AMD กล่าว  “กราฟิกแบบเดิมๆ นั้นไม่สามารถตอบสนองความต้องการของโซลูชั่นสำหรับระบบสมองกลฝังตัวใน ปัจจุบัน และในอนาคตได้อีกต่อไป  ด้วยประสิทธิภาพการใช้พลังงานแบบperformance-per-wattกราฟิกการ์ด AMD E8860แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นที่จะต้องผลักดันให้เกิดการพัฒนาด้านการแสดง ผลแบบหลายจอ การแสดงผลภาพสามมิติ ความละเอียด 4K และการประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก ในสภาพแวดล้อมไม่เอื้ออำนวยและบนแอพพลิเคชั่นแบบระบบวิกฤต (mission critical applications)”n n           กราฟิกการ์ด AMD E8860 ซึ่งมีลักษณะเป็นชิปแยกหลายตัวรวมกัน หรือที่เรียก Multi-chip moduleนั้นมาพร้อมกับการรับประกันอายุการใช้งานที่นานถึง 7 ปี และสามารถใช้กับเทคโนโลยี Mobile PCI Express module (MXM) และ  PCI Expressadd-in-boardได้อีกด้วย  กราฟิกการ์ด AMD E8860สามารถแสดงผลแบบแยกหลายหน้าจอ โดยรองรับเทคโนโลยีAMD Eyefinity, DirectX 11.1, OpenGL 4.2 และOpenCL™ 1.2 ซึ่งรองรับ Microsoft Windows 7, Windows Embedded 7 Standard, Windows 8/8.1, Windows Embedded 8 Standard, Linux รวมถึง ระบบreal-time และระบบปฏิบัติการด้านวิกฤตและความปลอดภัยจาก CoreAVI’s suite of embedded software driversนอกจากนี้กราฟิกการ์ด AMD E8860 ยังมีฟีเจอร์อื่นๆ ดังต่อไปนี้n n·         หน่วยความจำ 2GB GDDR5n·         ศักยภาพด้านการประมวลผลGPGPU แบบคู่ขนานระดับสูง no   Shader processors 640 ตัวno   เทคโนโลยี AMD APP, OpenCL™ 1.2 และ DirectCompute 11.1no   768 / 48 GFLOPS single / double precision peak (600e/4.5Gbps)n·         ประสิทธิภาพด้านกราฟิกสามมิติแบบ performance-per-watt ที่สูงกว่ารุ่นก่อนถึง 92 %no   ผลทดสอบ 3DMark® 11 ได้  2689 คะแนนno   ค่า TDP สูงสุด 37Wn·         กราฟิกและวิดีโอที่มีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้นno   128-bit wide, 2GB GDDR5, 72GB/sno   VCE (video encode), UVD4 (video decode)no   DP1.2, HDMI™ 1.4, Wireless Display, Stereo 3Dn n            “กราฟิกการ์ดสำหรับระบบสมองกลฝังตัวอย่าง AMD E8860 นั้นจะพยายามปรับสภาพให้เหมาะสมกับความต้องการของบรรดา OEM ที่มีความเข้มงวดขึ้นอันเนื่องมาจากความต้องการของตลาด  ไม่ว่าจะเป็นระบบ HDระบบสามมิติ แม้กระทั่งเทคโนโลยีการแสดงผลด้วยความละเอียด 4Kซึ่งเติบโตและขยายวงอย่างต่อเนื่องไปยังหน้าจอแบบและขนาดต่างๆ” คริส รอมเมล รองประธานบริหารด้านเทคโนโลยีระบบสมองกล M2M ของ VDC กล่าว“การเพิ่มจำนวนอย่างรวดเร็วของการประมวลผลของกราฟิกการ์ดจะขยายขอบเขต การใช้งานของกราฟิกการ์ดจากเพียงการแสดงภาพเสมือนจริง มาสู่การภาพทางการแพทย์ ภาพถ่ายทางการทหารและภาพถ่ายทางอากาศซึ่งการประมวลผลแบบคู่ขนานระดับสูงนั้น มีความจำเป็นมาก”n n            ทั้งนี้โซลูชั่นสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้กราฟิกการ์ด AMD E8860 ไม่ ว่าจะเป็นป้ายประชาสัมพันธ์ระบบดิจิตอล ภาพถ่ายทางอากาศเพื่อการโฆษณาหรือทางการทหาร ภาพถ่ายทางการแพทย์ รวมถึงเครื่องเล่นเกมต่างๆ นั้น สามารถรับบริการได้ที่ Curtiss-Wright Defense Solutions, Quixant, SAPPHIRE, Tech Source Inc., TUL, WOLF Industrial Systems Inc. รวมทั้งบริษัทผู้ผลิตบอร์ดและผู้ให้บริการด้านโซลูชั่นชั้นนำอื่นๆ ตั้งแต่ไตรมาสแรกของปี 2014 เป็นต้นไป",ราคา บอล พรุ่งนี้ ทุก ลีกสมัคร บา คา ร่า ไม่ ต้อง ฝากEarthfall เกมแนว FPS Sci-fi Action ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Left 4 Dead สามารถเล่นออนไลน์พร้อมกับเพื่อนได้ถึง 4 คน ซึ่งต้องร่วมมือกันจัดการพวกเอเลี่ยนที่ยกกันมาเป็นกองทัพ โดยจะมีอาวุธหลายชนิดให้เลือกใช้ไม่ว่าจะเป็น ปืนกล ปืนไรเฟิล ปืนสไนเปอร์ สามารถสร้างป้อมและที่กำบังไว้ใช้ถ่วงเวลาพวกเอเลี่ยนได้อีกด้วยnหลังจากที่เกมอยู่ในช่วง Early Access มานานเป็นปีในที่สุดทางผู้พัฒนา Holospark ได้ประกาศวันจำหน่ายเวอร์ชั่นสมบูรณ์ ในวันที่ 13 กรกฎาคมนี้ ทั้ง PS4 และ Xbox One ในรูปแบบแผ่นจะมีราคาที่ 39.99 เหรียญ จะมาพร้อมกับชุดเอ็กซ์คลูซีฟ Biohazard Suits และสกินอาวุธแบบใหม่ ส่วนในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลด Standard Edition จะมีราคาที่ 29.99 เหรียญ เป็นราคาเดียวกับร้านค้า Steam จากราคาเดิม 14.99 เหรียญ ซึ่งตอนนี้ Steam โซนไทยมีราคาเพียง 315 บาทเท่านั้น ถือว่าคุ้มมากๆ ต้องรีบจัดมาลองก่อนขึ้นราคากันนะครับnnnnnn nn "。

ฟุตบอล ลิเวอร์พูล ล่าสุด

Blade 2 โชว์ Trailer งามๆตัวใหม่จากงาน GDC 2017nBlade 2nBlade 2 เกมแอคชั่นแนว Hack&Slash ฮาร์ดคอร์ จาก Action Square ผู้พัฒนาเกมจากเกาหลีใต้ ซึ่งได้ร่วมกับทาง Garena เปิดภาคแรกไปในไทยเมื่อเดือนเมษายนปี 2016 และเปิดตัวภาค 2 ในเกาหลีใต้ในเวลาต่อมา ตอนนี้ทาง Action Square ก็ได้นำเอาตัวอย่างใหม่ของ Blade 2ไปโชว์ตัวในงาน GDC 2017 เพื่อที่จะหาบริษัทเกมมาร่วมเป็น Publisher เปิดให้บริการในเวอร์ชั่นจีนและ Globalnnนอกจากใช้ Unreal Engine 4 ทำให้เกมมีกราฟิกที่สวยแล้ว ยังใช้ Vulkan API โปรแกรม 3D graphics ที่ช่วยปรับสมดุลของกราฟิกแบบ 3D เรียลไทม์ให้มีการใช้ทรัพยากรเครื่องมือถือให้มีประสิทธิภาพขึ้น จึงทำให้เกมนี้ไม่กินสเปคเครื่องมากนัก แม้ว่าภาพเกมจะมีกราฟิกที่สวยงามก็ตามnนอกจากเรื่องกราฟิกแล้ว Blade 2 ก็ยังนำเสนอระบบใหม่ๆของเกม อย่างท่าการโจมตีแบบต่อเนื่องคอมโบที่พัฒนามากขึ้น มีระบบ PvP ที่ปรับสมดุลและเน้นแอคชั่น รวมไปถึงเหตุการณ์ในเกมแบบ quick time eventsnAction Square คาดว่าจะเปิดให้บริการเกม Blade 2 ให้ได้ทั่วโลกในปี 2017 นี้nnnSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/02/blade-2-unreal-engine-4-mobile-slasher-releases-new-trailer-for-gdc/n"!บอล เตะ ช่อง ไหนดั ม มี่ ออฟ ไลน์

เกมเศรษฐี ออนไลน์ฟรีมาเฟีย 123 เครดิต ฟรีเกม ยูสเซอร์

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และสล็อต คาสิโน ที่ดีที่สุด:ใกล้เข้ามาแล้วนะครับกับ The Walking Dead: The Final Season ซีซั่นสุดท้ายที่จะเป็นบทสรุปเรื่องราวการเดินทางฝ่าดงซอมบี้ของสาวน้อย Clementine และกำลังจะเปิดให้เล่น Episode 1 อย่างเป็นทางการในวันที่ 14 สิงหาคมนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PC ล่าสุดในงาน Comic Con 2018 ทีมพัฒนา Telltale Games ได้ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์ 15 นาทีแรกของ Episode 1 ออกมาให้ชมกันครับnหลังจากการเดินทางที่ต้องผ่านทั้งผู้คนและซอมบี้มาอย่างยาวนาน โรงเรียนอาจจะเป็นสถานที่เดียวที่ยังคงปลอดภัย Clementine ต้องเรียนรู้ที่จะกลายเป็นผู้นำและต้องคอยดูแลปกป้อง A.J.ที่เป็นเหมือนกับครอบครัวคนสุดท้ายของเธอ บทสรุปสุดท้ายของการเดินทางจะเป็นอย่างไรติดตามกันได้ใน The Walking Dead: The Final Seasonnn n ",กลุ่ม vip บา ค่า ร่า!


แท็ก: มา จอง ไพ่ นกกระจอก , ดู เกม gta 5, เกม สล็อต เติม เงิน ผ่าน wallet, ฝาก ไม่มี ขั้น ต่ำ ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา, คา สิ โน ออนไลน์ 1688