Sbobet 777:PUBG Mobile ได้อัพเดทมาเรื่อยๆ มาจน 0.11.5 แล้ว ในเซิร์ฟเบต้า ก็ได้มีอะไรเข้ามาให้ทดสอบเพียบเลยทีเดียว ซึ่งขอบอกเลยครับว่า เยอะจัดเลยทีเดียว งั้นในคลิปนี้ Superplay จะมารวบอัพเดทใหม่ๆในเบต้า ว่ามีอะไรน่าสนใจบ้าง มาดูกันเลยnn nติดตามชมคลิปเกมเพลย์ใหม่ๆได้ที่แชแนล Sanook Superplaynhttps://www.youtube.com/channel/UCa2UdGJUFPcxxJfQ1aFZnRQnTop 5 เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์"ดู บอล ยูโร 2021 อังกฤษเครดิต ทดลอง เล่น 918kiss
https www bonusslot99 com spin slotxo
สล็อตเว็บตรง ขั้นต่ำ 1 บาทหวย รัฐบาล ซื้อ ออนไลน์ช่องยูทูปของ Punish ได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกมนักล่าปีศาจ Devil’s Hunt ความยาวประมาณ 12 นาที ที่ถูกนำไปโชว์ในงาน Gamescom 2018 ที่กำลังจัดขึ้นที่เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี ซึ่งในคลิปเกมเพลย์ใหม่นี้เราจะได้เห็นการต่อสู้อันดุเดือดระหว่างเดสมอนด์กับเหล่าปีศาจจากขุมนรกnDevil’s Hunt เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากนวนิยายแฟนตาซีของโปแลนด์ “Equilibrium” เนื้อเรื่องของเกมจะกล่าวถึง เดสมอนด์ ชายหนุ่มผู้อยู่ท่ามกลางสงครามความขัดแย้งระหว่างสวรรค์และนรก เขาต้องเดินทางไปยังสถานที่ที่โหดร้ายและป่าเถื่อน ต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ด้วยกรงเล็บและกำปั้นอันทรงพลัง และในที่สุดเขาต้องตัดสินใจเลือกเข้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งnDevil’s Hunt มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการภายในปี 2019nn ";
รวม เว็บ เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021gclub เครดิต ฟรี ถอน ได้ 2021
Sbobet 777:เพลง คํา สุดท้ายรวมภาพ Cosplay จากงาน Thailand Game Show 2010nnnnnnn",ตรวจ ลอตเตอรี่ 16 พฤศจิกายน
สมัคร sportbest
Final Fantasy VII Remake ตำนาน RPG ที่กลับมาใหม่ในแบบที่อลังการสมจริงกว่าเดิม กำลังจะวางจำหน่ายให้ได้เล่นกันแล้วบนเครื่อง PlayStation4 วันที่ 10 เมษายนนี้ เพื่อให้ผู้ที่รอคอยกันอยู่ได้เตรียมตัวรู้จักตัวละครที่จะได้พบในเกมมากขึ้น ทาง Square Enix จึงได้ปล่อยข้อมูลตัวละครชุดสุดท้ายของเกมออกมาให้ติดตามกัน โดยคราวนี้จะเป็นข้อมูลของตัวละครในบริษัท Shinra ที่มีส่วนเกี่ยวข้องสำคัญกับเกม และมีตัวละครใหม่กับไอเท็มใหม่สำหรับเกมภาคนี้ด้วย ลองไปดูข้อมูลกันได้เลยnRufus Shinra (ให้เสียงภาษาญี่ปุ่นโดย Tooru Ookawa)nลูกชายของประธานบริษัทชินระ และเป็นรองประธานบริษัทคนปัจจุบันที่ได้เดินทางออกจากเมือง Midgar เพื่อไปติดต่อธุรกิจอยู่พักหนึ่ง เขาเป็นคนที่มีความภูมิใจในตัวเองสูง และเป็นปฎิปักษ์ต่อพ่อของเขาที่เป็นประธานบริษัท นั่นจึงทำให้เขามีได้มีการคิดวางแผนเป้าหมายบางอย่างอยู่ และถึงแม้จะเป็นรองประธานบริษัท เขาก็ยังสามารถต่อสู้ได้ด้วยอาวุธปืนลูกซองที่คิดค้นขึ้นมาเอง พร้อมกับมีสุนัขทหาร Darkstar คอยปกป้องเขาในเวลาต่อสู้n nnPalmer (ให้เสียงภาษาญี่ปุ่นโดย Naoki Tatsuta)nนักวิชาการและผู้จัดการฝ่ายวิจัยทางด้านอวกาศของบริษัทชินระ เขาเป็นผู้อาวุโสที่สุดในกลุ่มผู้บริหารของบริษัท แต่ความจริงแล้วไม่มีอำนาจหรืออิทธิพลอะไรเลย อีกทั้งแผนกวิจัยของเขายังก่อตั้งขึ้นด้วยเทคโนโลยีล่าสุดของชินระ แต่ต้องพับโครงการวิจัยไปเพราะเกิดเหตุที่ไม่สามารถส่งจรวดขึ้นไปบนอวกาศได้ เมื่อโครงการงานของเขาถูกพักไปอย่างไม่มีกำหนด เขาจึงมีเวลาเหลือเฟือที่จะได้ใช้ชีวิตของเขาอย่างหรูหราในบริษัทn nnReeve Tuesti (ให้เสียงภาษาญี่ปุ่นโดย Banjou Ginga)nหัวหน้าฝ่ายพัฒนาเมืองของบริษัทชินระ เขาทำหน้าที่จัดการและบำรุงรักษาส่วนต่างๆ ของเมือง ซึ่งต่างกับผู้บริหารของบริษัทชินระคนอื่นๆ ที่เขากลับเป็นคนเดียวที่อยากจะปรับปรุงสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ชีวิตอยุ่ในสลัมให้ดีขึ้น และไม่สนใจถึงผลกำไรและผลประโยชน์เหมือนกับผู้บริหารคนอื่นๆ นั่นจึงทำให้เขาดูมีลักษณะที่เหมาะสมกับการเป็นผู้บริหารของบริษัทชินระตัวจริงมากn nnScarlet (ให้เสียงภาษาญี่ปุ่นโดย Masako Katsuki)nผู้บริหารจัดการด้านอาวุธของบริษัทชินระ ในช่วงสงครามนั้นอาวุธยุทโธปกรณ์และเทคโนโลยีระดับสูงของเธอทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของบริษัทเป็นอย่างมาก หลังจากได้รับกำไรผลตอบแทนช่วงสงครามมามากมาย เธอก็ได้เลื่อนตำแหน่งเป็นระดับผู้บริหารอย่างรวดเร็ว และเป็นที่คาดหวังของผู้ที่รับผิดชอบการพัฒนาอาวุธในบริษัทจากความสามารถของเธอที่มีอยู่สูง และทำให้เธอที่ถูกยกย่องนั้นชอบที่จะอยู่สูงกว่าผู้อื่นด้วยn nnKyrie Canaan (ให้เสียงภาษาญี่ปุ่นโดย Sumire Uesaka)nตัวละครใหม่ที่จะได้พบในเกมภาคนี้ เธออาศัยอยู่ในสลัมเขต 5 และทำงานด้วยการหลอกคนอื่นโดยที่ไม่กลัวว่าตัวเองจะมีปัญหาตามมาn nnMoogle Medalsnไอเท็มใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมภาคนี้ สามารถเก็บสะสมได้จากการเปิดปล่องสมบัติหรือกล่องลังของบริษัทชินระ ดูเหมือนว่าจะมีใครบางคนกำลังเก็บสะสม Moogle Medals อยู่ในเมือง ถ้าหากมีเหรียญเก็บสะสมไปให้เขามากพอ ก็อาจจะได้รับรางวัลตอบแทนกลับมาด้วยก็เป็นได"。
Sbobet 777:กำลังคิดๆอยู่ว่าเขียนบทความตัวนี้ขึ้นมาแล้วจะโดนแฟนบอยของทางฝั่งปู่นินเทนโดเพ่งเล็งเอาหรือเปล่า เพราะวันนี้เราจะมาพูดถึงเกมส์ที่ใช้มุกเดิมๆซ้ำๆซากๆ ใช้แล้วใช้อีกใช้บ่อยยิ่งกว่าขยะ Recycle นั่นก็คือมุกช่วยเหลือเจ้าหญิงนั่นเอง ซึ่งจริงๆแล้วเกมส์จะใช้มุกเดิมๆนี้บ่อยๆก็ไม่ได้หมายความว่าเกมส์ๆนั้นจะไม่สนุก ดังจะเห็นได้จากเกมส์ของฝั่งนินเทนโด ที่รู้สึกว่าจะใช้มุกนี้เยอะกว่าค่ายอื่นเป็นพิเศษ แต่ถึงกระนั้นเกมส์ของนินเทนโดเขาก็ยังได้รับความนิยมอยู่เสมอๆ ก็เพราะแม้ว่าเกมส์จะใช้มุกเนื้อเรื่องเดิมๆ แต่ก็สอดแทรกความสนุกแบบใหม่ปนแบบคลาสสิคเก่าๆ ที่ทำให้แฟนๆเกมส์นินเทนโดชื่นชอบมาตลอด และวันนี้เกมส์ช่วยเจ้าหญิงที่เราจะมาพูดถึงก็ไม่ได้มีแต่เกมส์ของนินเทนโดทั้งหมด เกมส์ของค่ายอื่นๆที่ใช้มุกช่วยเจ้าหญิงก็มีอยู่ไม่น้อย งั้นเรามาดูกันเลยว่ามีเกมส์อะไรมั่งนะnอันดับ 1 Super Mario Bros.nเกมส์ Super MarionMario: ถูกจับอีกแล้วเหรอเนี่ย!nจะเป็นเกมส์อื่นใดไปไม่ได้เลยที่ใช้มุกช่วยเจ้าหญิงบ่อยมากที่สุด นับตั้งแต่เครื่องแฟมิคอม ซุเปอร์แฟมิคอม N64 เกมบอย GameCube Wii ฯลฯ ไม่ว่าจะเป็นเกมส์มาริโอของเครื่องไหนๆ งานหลักของมาริโอก็คือการช่วยเหลือเจ้าหญิงพีชจากเจ้า Bowser ซึ่งเมื่อได้ลองนับดูประวัติของเจ้าหญิงพีชจาก Wkipedia ดูแล้วพบว่าเจ้าหญิงพีชถูกจับตัวไปถึงประมาณ 14 ครั้งด้วยกัน จากเกมส์ Super Mario ทั้งหมด แถมเจ้า Bowser ยังมีมุกเด็ดวิธีลักพาตัวเจ้าหญิงพีชในแต่ละภาคไม่เหมือนกันอีกด้วยนะ จริงๆไปช่วยเจ้าหญิงได้บ่อยขนาดนี้มาริโอน่าจะเป็นเจ้าชายของอาณาจักรเห็ดได้แล้วนะเนี่ย แต่ไม่ได้สิ! เดี๋ยวนินเทนโดเค้าไม่ทำมาริโอภาคต่อ สำหรับใครที่เบื่อๆกับการพามาริโอไปช่วยเจ้าหญิงพีช ก็ลองหา Super Princess Peach 1, 2 ขอเครื่อง NDS, 3DS หรือของ Wii มาเล่นแทนบ้างก็ได้ เพราะเราจะเล่นเป็นเจ้าหญิงไปช่วยเหลือพวกคิโนพิโอแทน ไม่ต้องกลัวว่าจะโดนจับแน่นอนnเกมส์ Super Princess Peachnอันดับ 2 The Legend of Zeldanเกมส์ Zeldanอันดับสองก็ยังคงเป็นเกมส์จากปู่นินเทนโดอยู่ กับภารกิจช่วยเหลืออาณาจักร Hyrule จากจอมวายร้าย Ganon และแน่นอนว่าเป็นการช่วยเหลือเจ้าหญิงเซลด้าไปในตัว ภารกิจช่วยเหลือเจ้าหญิงเซลด้า ของพ่อหนุ่มเอลฟ์รูปหล่อ Link ของเีราก็ไม่น้อยหน้าไปกว่ามาริโอช่วยเจ้าหญิงพีชเลย แม้ว่าจะมีบางภาคที่ Link ไม่ต้องไปช่วยเหลือเจ้าหญิงเซลด้า แต่รวมๆแล้วก็เยอะเกือบสิบภาคอยู่ แม้แต่คนที่เล่นเกมส์ Zelda บางคนยังอดสงสัยไม่ได้เลยว่า จริงอยู่ที่เนื้อเรื่องของเกมส์กล่าวถึง Zelda และ Hyrule แต่คนที่มีบทบาทมากที่สุดในเกมส์กลับเป็น Link จนมันน่าจะเปลี่ยนชื่อเกมส์เป็น The Legend of Link มากกว่านะเนี่ยnเกมส์ Zeldanแม้แต่ Link ยังต้องกุมขมับnอันดับ 3 Makaimura หรือ Ghosts 'n Goblinsnเกมส์ Makaimuranเกมส์มหาโหดที่ติด 1 ใน 10 เกมส์ที่โคตรยากที่สุดตลอดกาลของวงการวีดีโอเกมส์ เรื่องราวของอัศวินกางเกงใน Arthur ที่ต้องบุกตะลุยฉากมหาโหดจากฉากแรกไล่ไปจนถึงฉากปราสาทซาตานฉากสุดท้าย เพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิง Prin Prin ที่ถูกจับตัวไป ซึ่งบทของเจ้าหญิงก็ไม่ต่างจากเจ้าหญิงพีชในมาริโอเลย คือแทบไม่มีบทอะไรนอกจากฉากโดนจับไปและฉากจบตอนพระเอกของเราช่วยเหลือได้แล้วเท่านั้น แถมด้วยความยากของ Makaimura นี้คงไม่ต้องบอกว่า Arthur ต้องก็อปปี้ตัวเองมาใช้กี่ตัวกว่าจะเล่นผ่านไปถึงฉากจบได้ เพราะเกราะแตกตัวแตกเป็นโครงกระดูกนับครั้งไม่ถ้วนเลยล่ะnเกมส์ Makaimuranเจ้าหญิง Prin Prin ที่แทบจะไม่ได้เห็นในเกมส์nอันดับ 4 The Legend of Kagenเกมส์ The Legend of Kagenเกมส์นินจาชุดแดง ที่เกมเมอร์เก่าแก่ที่เล่นเกมส์มาตั้งแต่สมัยแฟมิคอมคงต้องรู้จักกันอย่างแน่นอน เป็นเกมส์แอคชั่นแบบอาเขตตั้งแต่สมัยปี 1985 และมีการทำภาค 2 ลงเครื่อง NDS ด้วย แต่ว่าเนื้อเรื่องก็ยังเหมือนเดิมคือ Kage จะต้องไปช่วยเจ้าหญิงคิริฮิเมะ จากวายร้ายโยชิโระ ถ้าเป็นภาคสองจะมีตัวละครเป็นนินจาหญิงจิฮิโระ จากอิงะมาเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกเล่น สิ่งที่น่าเซ็งของเกมส์ The Legend of Kage ก็คือเมื่อคุณสามารถปราบบอสของเกมส์และช่วยเจ้าหญิงได้แล้ว เกมส์มันกลับยังไม่จบ ระหว่างที่วิ่งพาเจ้าหญิงกลับไปนั้นคุณเธอก็ถูกลักพาตัวไปอีกรอบ กระชากไปจากมือของ Kage เองเลย ไม่รู้จูงมือกันอิท่าไหน และมันจะวนลูปแบบนี้ไปเรื่อยๆ และเกมส์ก็จะยากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับใครที่อยากดูฉากจบเกมส์จริงๆก็ต้องเล่น The Legend of Kage 2 ของ NDS แทนnเกมส์ The Legend of Kagenอันดับ 5 Fat Princessnเกมส์ The Legend of Kagenเจ้าหญิงธิดาช้าง เกมส์แคสชวลสุดฮาจากโซนี่ที่ไม่เน้นเนื้อเรื่องแต่เน้นความสนุกในโหมด Multiplayer มากกว่า ในเกมส์นี้เจ้าหญิงตัวปัญหาของเราก็โดนจับ (อีกแล้ว) ไปโดยกองทัพของฝ่ายตรงข้าม แต่ไม่รู้ทำอิท่าไหนฝ่ายเราก็จับตัวเจ้าหญิงของฝ่ายตรงข้ามมาได้เหมือนกัน (อ้าวไหงงั้น) เป้าหมายของเกมส์คือเราจะต้องป้องกันเจ้าหญิงที่เราจับมาไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมาช่วยไปได้ ขณะเดียวกันเราก็ต้องไปช่วยเจ้าหญิงของเรากลับคืนมาด้วย และกลยุทธที่จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมาช่วยเจ้าหญิงได้ยากก็คือ ต้องขุน!เจ้าหญิงให้อ้วนที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดนการนำขนมนมเนยมาให้เจ้าหญิงเสวยซะ เมื่อตัวอ้วนใหญ่ขึ้น ฝ่ายตรงข้ามก็แบกกลับไปได้ยาก เราก็ขัดขวางได้ง่ายขึ้น แต่เจ้าหญิงฝ่ายเราก็โดนขุนให้อ้วนเหมือนกัน ก็ต้องใช้สมองและกลยุทธในการต่อสู้และช่วยเหลือเจ้าหญิงกลับมาให้ได้ ใครช่วยได้ก่อนก็ชนะnอันดับ 6 ICOnเกมส์ The Legend of Kagenเกมนี้แีรกๆอาจจะเบื่อ แต่ถ้าเล่นจนจบคุณจะประัทับใจnเกมส์แอคชั่นที่อาจจะเป็นหนึ่งเกมส์ในดวงใจของหลายคนในยุค PS2 เรื่องราวการผจญภัยของ Ico อิโค เด็กหนุ่มมีเขา ที่ถูกคนในหมู่บ้านขับไล่เพราะคิดว่าเป็นตัวโชคร้าย เขาถูกพายังมาขังที่ปราสาทแห่งหนึ่งแต่ก็สามารถหลบหนีออกมาได้ ระหว่างที่กำลังหาทางหนีเขาก็ได้พบกับ Yorda หญิงปริศนาที่พูดภาษาที่เขาฟังไม่ออก Ico รู้แต่ว่าเธอกำลังถูกเงาปริศนาตามล่าตัวอยู่ เขาจึงไม่สามารถทิ้งเธอไปได้ จึงต้องพาหนีไปด้วยกัน และตอนหลังจะได้รู้ว่าจริงๆแล้วเธอก็คือเจ้าหญิงของปราสาท คนที่เล่นเกมส์ ICO นี้อาจจะเหนื่อยกับการต้องช่วย Yorda อยู่ตลอดเวลา แต่เมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆจนรับรู้ถึงเนื้อเรื่องของเกมส์แล้วคุณจะเริ่มสนุกไปกับมันnนอกจากเกมส์ช่วยเหลือเจ้าหญิงแบบติดลูปที่นำเสนอมาในนี้แล้ว ก็ยังมีเกมส์ที่ใช้มุกช่วยเหลือเจ้าหญิงอีกมากมาย ใครมีเกมส์อื่นๆก็แชร์กันได้นะครับ",ฟัน ธง สกอร์ สูง ต่ำ วัน นี้
เกมส์ Resident Evil The RealnResident Evil The Real หรือ Biohazard The Real เป็นชื่อของสวนสนุกทำแบบเกมส์ผีชีวะชื่อดัง ที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือจาก Capcom กับทาง Universal Studio Japan ซึ่งทาง Capcom ได้เคยทำสวนสนุกเกมส์ Monster Hunter ที่มีโมเดลเจ้ามังกรราธารอสและราเธี่ยนไปแล้ว คราวนี้จึงนำ Resident Evil มาทำเป็นสวนสนุกบ้าง ซึ่งมีการประกาศโปรเจค Resident Evil The Real ไปเมื่อเดือนพฤษภาคม และในที่สุดก็ถึงเวลาเปิดให้เข้าเล่นกันแล้ว เมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2013 ที่ผ่านมา โดยมีแฟนเกมส์ชาวญี่ปุ่นสนใจเข้าเล่นเป็นจำนวนมาก เรามีคลิปการรายงานข่าวของญี่ปุ่น คลิปโฆษณา และภาพประกอบมาให้ชมกันเล็กน้อย ถ้าอยากเห็นมากกว่านี้ก็ต้องเดินทางไปเที่ยวกันเอาเองเด้อn nResident Evil The Real ตั้งอยู่ที่ Universal Studio Japan เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น เปิดให้เข้าเล่นอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2013 ภายในสวนสนุกจะประกอบด้วยสอง Stage ฉากแรกจะเป็นฉากเมืองแรคคูนซิตี้ และสถานีตำรวจ ส่วนฉากที่สองจะเป็นฉากโรงพยาบาลและห้องทดลอง Umbrella Research Center โดยฉากแรกกับฉากที่สองจะมีมอนสเตอร์ไม่เหมือนกัน ฉากแรกจะมีซอมบี้ ลิกเกอร์ ไทแรนต์ตัวเขียว ส่วนฉากห้องทดลองก็จะมีพวกมอนสเตอร์โหดๆขึ้นมาหน่อยอย่างเช่น Hunter ก่อนเข้าเล่นผู้เล่นจะต้องทำการติดตั้งอาวุธปืนและปลอกแขนเสียก่อน ซึ่งมันคือจำนวนกระสุนและพลังชีวิตของผู้เล่น ฉากๆหนึ่งมีเวลากำหนดให้เล่นประมาณ 10 นาทีnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnที่ด้านหลังของสวนสนุกพอออกมาแล้วก็จะพบกับร้านขายของที่ระลึกจากเกมส์ Resident Evilnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnนอกจากนี้ที่บริเวณใกล้ๆกันก็มีร้านอาหารของเกมส์ Resident Evil ด้วยnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realnเกมส์ Resident Evil The Realn ",วิเคราะห์ บอล คืน นี้ 7m1688 เซ็กซี่ บา คา ร่าStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。
รวม superslot เครดิต ฟรี ยืนยัน เบอร์
FEAR 3 อัพเดต เพิ่มระบบหุ่นยนต์รบ mechanized suitsnnnnnnเริ่มจะหมดแววเกมยิงสยองขวัญไปก็คงจะภาค FEAR3 นี้แหละ เพราะคุณพี่ Monolith แกเล่นเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ หุ่นยนต์รบตัวใหญ่เข้าไปในเกม ก็เลยดูไม่ค่อยเป็นเกมสยองขวัญ แต่กลายเป็นเกมยิงสงครามเสียมากกว่า แถมหุ่นยนต์ก็หน้าตายังกับ Wanzer ใน Front Mission หรือ Vital Suit ใน Lost Planet ยังไงยังงั้นเลย nnหุ่นยนต์ที่จะมีให้ใช้ใน FEAR3 แบ่งได้เป็นสองประเภทใหญ่ๆคือ Enhanced Power Armor (EPA) หุ่นรบตัวใหญ่และหนัก มีเกราะหนา แต่ความไวน้อย กับแบบ Power Armor (PA) หุ่นรุ่นเล็กที่เหมือนเป็นเกราะมากกว่า ซึ่งหุ่นทั้งสองแบบสามารถเลือกถือและเปลี่ยนอาวุธได้เหมือนคน แต่ต้องเป็นอาวุธเฉพาะหุ่นเท่านั้นอย่าง Trident ปืนกลหนัก เครื่องยิงจรวดติดบ่า และปืนใหญ่ Heavy Borennตอนแรกเกม FEAR 3 กำหนดไว้ว่าจะขายในวันที่ 20 ตุลาคม 2010 เดือนนี้ แต่ว่าโดนโรคเลื่อนจนได้ เลื่อนยาวไปเป็นช่วงเดือนเมษายน 2011 นู่นเลยnnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพและคลิปจากnhttp://kotaku.com/5663732/mechanized-combat-in-fear-3nn"!Hold My Handเอเย่นต์ เว็บพนัน sbobet
วิเคราะห์ บอล คลับ อเมริกา วัน นี้สล็อต แจกทุนให้เล่นก่อน
Sbobet 777: nnข่าวดีสำหรับคอเกมส์ฟุตบอลมาแล้ว! วันนี้คุณสามารถเข้าไปดาวน์โหลด Demo ทดลองของเกมส์ FIFA 13 ภาคใหม่ล่าสุดกันได้ฟรี! ทุกเวอร์ชั่น ทั้งของ PC , PS3 และ X360 โดยของ PS3 สามารถเข้าไปโหลดกันได้เลยทาง PSN, ส่วนของ Xbox360 สามารถหาโหลดได้ใน Xbox Live Market Place ส่วนของ PC โหลดได้ที่เว็บไซต์ของทาง EAn nดาวน์โหลด Demo เกมส์ FIFA 13 เวอร์ชั่น PC คลิกที่นี่ nหรือที่nMirror Link1nMirror Link2nเกมส์ FIFA 13n n nดาวน์โหลด Demo เกมส์ FIFA 13 เวอร์ชั่น Xbox360 คลิกที่นี่ (ต้องโอนไฟล์ลง HDD ของ Xbox360 ต่ออีกที)nเกมส์ FIFA 13nแต่ว่าใน Demo จะมีให้เล่นเพียง 5 ทีมคือ Manchester City, Arsenal, Juventus, AC Milan และ Borussia Dortmund เท่านั้นนะn n nระบบใหม่ๆของ FIFA 13nnFirst Touch Controlnnระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้ มันไม่ได้หมายถึงเพิ่มระบบควบคุมด้วยการทัชหน้าจอ แต่หมายถึงระบบการสัมผัสกับลูกบอลต่างหาก หมายถึงแรงกระทบ ทิศทางบอล และอื่นๆ จะขึ้นอยู่กับแรงส่งบอลที่เท้าสัมผัสบอลด้วย ยิ่งบอลมาสูง มาแรง ก็จะยิ่งคอนโทรลบอลได้ยาก และจะเลี้ยงบอลต่อจากรับบอลยากกว่าปกติเช่นกัน FIFA 13 เพิ่มระบบนี้มาเพิ่มให้สมจริงมากขึ้นnnPlayer Impactnnปรับปรุงระบบการปะทะกันระหว่างนักเตะให้สมจริงมากขึ้น นักเตะปะทะกันส่วนไหน ก็จะแสดงแอนิเมชั่นท่าทางให้ตรงกันมากขึ้นกว่าในภาค FIFA 12nnComplete Dribblennใน ภาค 12 เดิมนั้นการเลี้ยงบอลทำได้ง่ายมากเกินไป เพียงแค่กดเปลี่ยนทิศทางก็เลี้ยงบอลไปตามทิศนั้นแล้ว แต่ภาคนี้ การเลี้ยงบอลมันจะไม่ง่ายแบบนั้นแล้วn nnTactical Free-Kicksnnเพิ่ม รูปแบบเทคนิคใหม่ๆในการเตะลูกฟรีคิกให้มากขึ้น อย่างเช่นเอานักเตะมายืนอยู่ตรงจุดฟรีคิก 3 คน แล้วให้นักเตะ 2 คนหลอกล่อ และให้นักเตะอีกคนยิงประตูแทน หรือให้สองคนวิ่งหลอก แล้วส่งบอลให้นักเตะอีกคนที่ว่างอยู่ และตรงข้าม ฝ่ายรับก็จะมีแทคติกการป้องกันลูกฟรีคิกเพิ่มขึ้นเช่นกัน อย่างเช่นเพิ่มจำนวนคนยืนเป็นกำแพง หรือเอาอีกคนไปดักทางส่งบอลnnAttacking AInnปรับ ปรุง AI ของฝ่ายบุกให้มีการยืนตำแหน่งและเติมเกมบุกอย่างฉลาดมากขึ้น พวกมันจะพยายามวิ่งหาที่ว่างเพื่อให้ผู้เล่นส่งบอลไปให้ รวมถึงกองหน้าก็จะมีการเช็คไลน์กับกองหลังฝ่ายรับ เพื่อกันไม่ให้ล้ำหน้าn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.joystiq.com/2012/09/11/fifa-13-demo-hits-pc-ps3-360-today/n",หวยมาเลย์ magnum!
แท็ก: บา คา ร่า ฝาก 100 ฟรี 300