ฟรี เครดิต 50 ไม่ ต้อง ฝาก 2564:ECO Saga7 Faraway to Waterlayernnnnบทนำnเมื่อการสำรวจอารยธรรมที่หลงเหลือบนโลกของ Emil สิ้นสุดลง เหล่าผู้คนในยุคใหม่ก็เริ่มที่จะหาหนทางสำรวจอารยธรรมที่นอกเหนือจากที่มีอยู่บนโลกของเอมิลนั่นคือโลกแห่งสวรรค์ของไททาเนียและโลกใต้พิภพของโดมิเนี่ยน และสิ่งใหม่ที่ถูกค้นพบใน Saga7 ก็คือหอคอยปริศนา Sky Tower ที่อยู่ทางเหนือของเมือง Morg เป็นสิ่งก่อสร้างสุดท้ายที่ยังไม่ได้สำรวจ เนื่องจากประตูของหอคอยถูกปิดตายไว้นับพันปี ไม่มีทีท่าว่าจะเปิดออกได้ แต่ว่าหลังจากค้นพบกุญแจจากซากโบราณสถาน Mai Mai ความลึกลับของหอคอยปริศนานี้ก็กำลังจะถูกเปิดออก และมันเป็นเส้นทางเดียวในตอนนี้ที่ใช้เดินทางไปสู่โลกแห่งไททาเนียnnnระบบต่างๆและฟังค์ชั่นใหม่ๆที่ถูกเพิ่มมาใน Saga 7- ฉากใหม่ Sky Tower, Water Layer Island, Underwater Caven- เควสท์ใหม่ เปิดใจเงือกบนเกาะ Water Layer, เควสท์กระดองเต่าn- H.E.ART Systemn- Boss ใหม่ The Ruler of Titania มังกรคุ้มกฎไททาเนียสุดโหด และ เควสท์ทำผ้าคลุม Crorius Mantlen- เนโกะมาตะฝาแฝด วากานะ และ คุรุมิn- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก 95 ไปเป็น 99n- เพิ่มถังขยะส่วนตัว ในช่อง Inventoryn- เพิ่ม Motion ใหม่n- ไม่จำกัดเลเวลของผู้ที่จะเข้าโรงเรียนสำหรับผู้เล่นมือใหม่nnnเดินทางสู่โลกแห่งไททาเนีย nการเดินทางสู่โลกไททาเนียต้องอาศัยลิฟท์ในหอคอย Sky Tower ที่ประตูถูกปิดตายมานับพันปี การเดินทางไปยัง Sky Tower นั้นมีแค่ทางเดียวคือนั่ง Flying Garden จากท่าของเมือง Morg City เท่านั้น โดยไปขึ้นได้ที่ท่าบริเวณตะวันตกเฉียงเหนือของเมือง Morg City แต่ดูเหมือนว่า ถ้าไม่ใช่ Trader ที่มีสคิล Connection แล้ว NPC ที่เฝ้าสวนลอยจะไม่ยอมให้เรานั่งไปง่ายๆnnnnหนทางหาบัตร Angle Tower Pass (Angel Tower Pass หรือเปล่า)nสำหรับอาชีพอื่นที่จะไป Sky Tower ต้องมีบัตร Angle Tower Pass ซึ่งต้องทำเควสท์นิดๆหน่อยๆ ก่อนอื่นให้ไปที่บริเวณท่าสวนลอยแล้วคุยกับ NPC ตรงจุดวาร์ป เขาจะบอกว่าให้ไปคุยกับ Diamant nnnnให้ไปคุยกับ Diamant ที่สมาคมพ่อค้า (ที่ซื้อตั๋วไป Light Tower นั่นแหละ) คุยแล้วเขาจะให้รหัส 1234 และคำใบ้มาว่าให้ไปคุยกับตัวตุ่น จากนั้นให้ไปที่บริเวณด้านล่างสุดของเมือง บริเวณที่ขุดถ่านหิน จะมีร้านค้าลับคล้ายรูตัวตุ่นอยู่ ซึ่งด้านในจะเป็น NPC ขายกระสุนปืน Gunshop คุยแล้วจะรู้ว่าเขาชื่อเล่นว่าตุ่นซิ่ง จากนั้นเขาจะถามรหัส ซึ่งเราจะต้องไปหารหัสที่ถูกต้องมาบอกเขา โดยรหัสจะเปลี่ยนไปทุกวันnnnnวิธีหารหัส ให้ไปที่ป้ายประกาศของเมือง Morg จะมีตัวหนังสือลายมือไก่เขี่ยที่ด้านมุมของประกาศ (เลือกข้อ 3) อ่านแล้วจะมีคำใบ้ของรหัสมา ซึ่งเราจะต้องไปทำการหาต่อว่าคำตอบมันคืออะไร ตัวอย่างคำใบ้ก็เช่น สีชุดของ NPC ชื่อนั้นๆ มือของ NPC ตัวนั้นๆถืออะไรอยู่ เป็นต้น เมื่อรู้คำตอบแล้วก็กลับไปหาตุ่นซิ่งใน Gun Shop และใส่รหัสที่ถูกต้องลงไป โดยให้ใส่เป็นภาษาไทย เช่นสีชุดของ NPC สีแดง ก็ใส่ว่า แดง เป็นต้นnnเมื่อใส่รหัสได้ถูกต้อง NPC จะเรียกเก็บค่าบัตรราคา 500 G ก็ให้เขาไปแล้วเราจะบอกที่เก็บบัตรให้เรารู้ว่าเก็บไว้ในหม้อใบหนึ่ง จากนั้นให้เราเดินไปที่บ้านเล็กๆทางตะวันตกเฉียงเหนือของเมือง Morg จะมีบ้านโล่งๆที่มี Pot วางอยู่ สำรวจ Pot ก็จะได้บัตร Angle Tower Pass เท่านี้ก็เดินทางไปยัง Sky Tower ได้แล้วnnnnnเปิดประตูหอคอยที่เคยปิดตายnเมื่อเดินทางมาถึง Sky Tower ก็จะพบต้นถั่วจำนวนมาก (ใช้เป็นแหล่งหา Peanut ได้เลย) ที่ประตูของหอคอยจะพบเครื่องไขกุญแจอยู่ด้านขวา ถ้าไม่มีกุญแจ Heaven Key ก็ไม่มีทางที่จะเข้าไปได้ แต่ถ้ามีกุญแจแล้วกดใช้ จะเป็นการเริ่มเควสท์ กำจัด Titania Dragon ทันที และกุญแจจะหายไปหลังจากใช้แล้ว ให้ระวังด้วย นั่นคือกุญแจ 1 ดอกใช้รับเควสท์ได้ 1 ครั้งนั่นเอง ให้มั่นใจก่อนว่าสามารถเข้าไปสู้ Titania Dragon ได้แน่ๆค่อยไขกุญแจนะ โดยเควสท์นี้สามารถช่วยกันเป็นปาร์ตี้ได้ แต่ว่าเควสท์จะสำเร็จแค่คนที่ใช้กุญแจเท่านั้นnnnnเมื่อเดินเข้ามาจะพบว่าข้างในหอคอยเป้นลิฟท์ขนาดใหญ่ เป็นห้อง Elevator Room และลิฟท์ยังไม่สามารถทำงานได้ เพราะมันกลายเป็นรังของ Titania Dragon ไปแล้วและเราจะต้องกำจัด Titania Dragon ตัวแม่ให้ทันภายใน 60 นาที แต่ว่าเจ้าตัวแม่มันบินอยู่ตรงกลางลิฟท์ไม่สามารถเข้าไปโจมตีมันได้ ดังนั้นให้เราฆ่าตัวลูก Inferia Dragon มันที่อยู่รอบๆแล้วจะได้รับ Unknown Beast Horn (Dragon Horn) มา ให้กดใช้และปาใส่ตัวแม่มัน จะทำให้มันบินมาหาทีนี้เราก็จะตีมันได้แล้ว พยายามตุนเขาไว้หลายๆอันก็ดี เพราะตัวแม่มันจะคอยหลบถอยไปเรื่อยๆnnnnหลังจากฆ่าตัวแม่ได้เควสท์จะจบและดันจะถล่ม เราจะถูกวาร์ปออกมาด้านนอก ตอนนี้คนที่จบเควสท์จะสามารถเข้าๆออกๆหอคอยได้อิสระแล้ว ส่วนคนที่ไม่มีกุญแจก็จะยังเข้าไปไม่ได้เหมือนเดิม เข้าไปได้แค่ช่วยตีบอสเป็นปาร์ตี้เท่านั้นเอง จากนั้นให้คนที่จบเควสท์แล้วเข้าไปในหอคอยอีกที ก็จะมาที่ Elevator Room แต่ว่าครั้งนี้สามารถสำรวจ Control Panel ได้แล้ว ให้กดปุ่มซ้ายเพื่อเดินทางไปยังโลก Titania (ส่วนปุ่มขวาสำหรับลงใต้ดินยังโลกโดมิเนี่ยน ยังไม่เปิดใช้งาน)nnnnที่หน้าประตูของ Sky Tower ส่วนของดินแดนไททาเนียจะพบกับเผ่านางเงือกมาดักเราอยู่ พวกเธอจะเตือนให้เรากลับไป แต่ถ้าเรายังดึงดันจะฝ่าไปพวกเธอก็จะจับเราไปขังคุกในถ้ำใต้น้ำ ในคุกจะพบกับชาวไททาเนียถูกจับขังไว้เหมือนกัน ให้เราคุยกับนางเงือกในคุก เธอจะหาทางช่วยเราหนีออกไปจากที่นี่ โดยให้น้ำตาเงือกมา ทำให้เราสามารถเดินในถ้ำใต้น้ำนี่ได้ จากนั้นให้เราฝ่าฝูงนางเงือกออกจากถ้ำไปที่ทางออกตรงซ้ายล่าง โดยอย่าให้โดนจับได้ ไม่งั้นจะโดนขังคุกอีกรอบ (สามารถใช้สคิลหายตัวของ Assassin หรือจะชิงฆ่าเงือกที่ขวางทางก่อนก็ได้ ถ้ามั่นใจว่าอัดทีเดียวเงือกตาย) เมื้อเดินออกจากถ้ำแล้วทีนี้ก็ยินดีต้อนรับสู่เกาะ Waterlayer แห่งดินแดนไททาเนียnnข้อควรระวัง : หลังจากเราโดนจับขังคุก จุดเซพจะบังคับเป็นในคุกทันที หากกดใช้กุญแจหรือตายตอนนี้ จะกลับมาในคุกอัตโนมัติ nnnnnหมายเหตุ: สำหรับผู้ที่ไม่มีกุญแจ จากที่ทดสอบนั้นสามารถสิงคนที่ทำเควสท์แล้ว เพื่อไปยัง Waterlayer ได้ แต่ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าจะทำได้ในเซิร์ฟเวอร์จริงหรือไม่ nnnแล้วพบกับเกมส์ Emil Chronicle Online แพทช์ใหม่ล่าสุด Saga 7 ได้ในปลายเดือนพฤศจิกายนนี้nnขอบคุณทีมงาน ECO ไทย สำหรับภาพประกอบครับ"bet365 each way extra explainedบอล ออนไลน์ ทุก คู่
เจ ลีก ถ่าย ช่อง ไหน
ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ําrg3thDead Rising 2: Case West สองพระเอกรวมหัวถล่มซอมบี้nnnnnnDead Rising 2: Case West เป็น DLC ภาคเสริมเวอร์ชั่นพิเศษเฉพาะสำหรับชาว Xbox360 เท่านั้น ซึ่ง Capcom ทำเพิ่มให้หลังจากที่ขาย Dead Rising 2 Case Zero ได้ดีเกินคาดก็เลยทำตัวใหม่นี้ให้กับชาว Xbox360 อีก ซึ่ง Dead Rising 2: Case West จะเป็นเนื่อเรื่องช่วงก่อนที่จะเข้าสู่เนื้อเรื่องในภาค Dead Rising 2 เช่นกัน โดยตัวเอกภาคสองคือ Chuck Greene ที่กำลังหาทางเข้าไปในตัวเมืองเพื่อหายา Zombrex เพื่อรักษาลูกสาวที่ถูกซอมบี้กัดนั้น กำลังย่ำแย่เพราะต้องหนีฝูงซอมบี้ และระหว่างทางนั้นเองก็ได้พบกับ Frank West ตัวเอกจาก Dead Rising ภาคแรกที่เข้ามาช่วยหาทางหนีให้ และพาไปยังเมืองคาสิโน Fortune City ได้สำเร็จnnส่วนระบบใหม่ๆของภาคเสริมตัวนี้ก็จะมีการนำเอาระบบถ่ายภาพจากภาคแรกกลับมาให้ใช้อีกครั้ง nnnnข้อมูลอ้างอิงคลิปและภาพจากnhttp://www.youtube.comndeadrising.wikia.com";
หวย หุ้น เปิด ตลาด บ่าย วัน นี้
ฟรี เครดิต 50 ไม่ ต้อง ฝาก 2564:ฟุตบอล 7 สี สดclub ไม่ได้มีเอาไว้แค่เท่nnอาโหยวๆ สวัสดีครับเพื่อนๆ นักแข่งขาซิ่งตัวจริงกันทั้งหลาย หลังจากที่ตัวเกม Level-X ได้ทำการ OPEN BETA ไปแล้ว ก็ได้มีเพื่อนๆ ขาซิ่งหลายคนก็ได้เกิดเหตุการณ์สงสัยกันว่า มี Club กันไว้ทำไม มีไว้เท่แค่นั้นเองเหรอ หรือยังไง ในวันนี้ผมจะทำการเฉลยปมปริศนานั้นให้ดูเองnnnnในเกม Level-X Club จะเป็นเหมือนกับอันดับความนิยมของผู้เล่นในกลุ่มนั่นๆ โดยเฉพาะถ้ายิ่งมีผู้เล่นระดับแนวหน้าของเกมรวมตัวก่อตั้ง Club ขึ้นมาละก็ เป็นเพื่อนๆ จะอยากเข้าไปอยู่ในนั้นไหม แน่นอนว่าอยากล่ะสิ แต่ว่าการเข้าไปใน Club นั้นเราก็จะได้สิทธิพิเศษต่างๆ เช่นการได้รับ XP เพิ่มมากขึ้น และการได้รับ PP เพิ่มมากขึ้นอีกด้วยนั้นเอง แต่ว่าหัวหน้าของ Club ต้องทำการซื้อไอเทมที่สามารถทำให้สมาชิกใน Club ได้รับค่านั้นด้วย แต่ว่า ไอเทมเหล่านี้ถึงจะมี CC และ PP มากแค่ไหนก็ไม่สามารถซื้อได้นะครับ เพราะต้องซื้อด้วยค่า GP Club และ PP Club นั้นเอง โดยค่าเงินทั้งสองหน่วยนี้จะได้ต่อเมื่อสมาชิกใน Club ของเราได้ทำการแข่งขันในโหมดต่างๆ และสามารถเก็บชัยชนะมาได้ นอกจากนั้นสมาชิกคนนั้นยังจะสามารถสร้างชื่อเสียงให้แก่คลับอีกด้วยnnnnจำนวนสมาชิกมีผลอย่างไรnอย่างที่กล่าวไว้ในบทความข้างบนนั้น ก็พอจะสรุปได้ว่า ถ้าหากเรายิ่งมีจำนวนสมาชิกมากเท่าไหร่ก็ยิ่งจะสามารถหาชื่อเสียงเข้าสู่คลับของเรามากขึ้นเท่านั้นโดยเฉพาะถ้าสมาชิกของเราคนใดคนหนึ่งเป็นประเภทชอบเล่นเกมแนวนี้เป็นชีวิตจิตใจด้วยแล้วยิ่งดีเลยเพราะจะทำให้ Club ของเราได้คะแนนเพิ่มขึ้นอย่างมากนั้นเองnnnnจะเพิ่มจำนวนสมาชิกได้อย่างไรnง่ายๆ เลยครับสำหรับหัวข้อนี้เพราะว่าถ้าหากหัวหน้า Club เข้าโหมด Club ก็จะเห็นรูปรถเข็นช้อปปิ้งจากนั้นลองกดเข้าไปแล้วลองมองหาไอเทมที่ชื่อว่า Craw HQ 1 Upgrade 1 ซึ่งในแต่ล่ะอันก็จะมีการกำกับไว้ว่า สามารถรับคนเพิ่มขึ้นได้อีกเท่าไหร่โดยมีให้เลือกมากมายแต่ว่าไอเทมเหล่านี้ใช้ค่า CP Club ของคลับในการซื้อนะครับ ดังนั้นถ้าเพื่อนๆ อยากให้ Club ของตัวเองรับสมาชิกได้เยอะๆ ก็ต้องรีบฝึกฝีมือให้เก่งๆ จะได้สามารถาทำให้มีค่า CP Club เยอะๆ และยังได้รับค่าชื่อเสียงเพิ่มขึ้นอีกด้วยนั้นเองnnnntเป็นยังไงกันบ้างครับกับระบบ Club ที่น่าสนใจมากๆ เพราะว่าจะทำให้เพื่อนได้รู้จักเพื่อนๆ มากขึ้นและยังได้รับรู้เทคนิคต่างๆ จากคนใน Club ด้วยก็ได้นะครับ เอาล่ะในฉบับนี้ผมก็หมดหน้ากระดาษเสียแล้วเอาไว้พบกันใหม่ในฉบับหน้านะครับ บ๊าย….บายnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",100 ฟรี ส ปิ น coin
lagalaxy66
ผู้สร้าง Five Nights At Freddy's ทำเกมใหม่แล้ว เจอกันฮัลโลวีนนี้nFive Nights At Freddy'snแม้ Five Nights At Freddy's 4 จะออกมาให้เล่นแล้ว แต่ Scott Cawthon ก็ยังไม่หยุดเพียงแค่นี้ เขายังทำเกมใหม่ต่อไป เพียงแต่เขาจะขอเก็บตัวไม่ออกมาพูดคุยมากนัก เพราะผิดหวังจากที่กระแสวิจารณ์เกมภาค 4 ไม่ค่อยดีนัก และบอกไว้แค่เพียงว่า "อย่าเปิดกล่อง" (หมายถึงกล่องในเกม Five Nights At Freddy's 4)nScott Cawthon ไอ้ออกมาอัพเดตข้อมูลใน Steam เกี่ยวกับอัพเดตตัวเกมที่กำลังจะมีในเดือนตุลาคมนี้ ซึ่งมันอาจเกี่ยวข้องกับกล่องที่เปิดไม่ได้ในเกม โดยตัวอัพเดตจะมีการเพิ่ม challenge modes โหมดท้าทายใหม่ๆที่มีความยากขึ้น และมีการเพิ่มฟีเจอร์ Cheat Menu สูตรโกงให้กับผู้ที่เล่นไม่เก่ง ตามด้วยมินิเกมเพิ่มเติมnแต่ที่น่าสนใจมากกว่าอัพเดตของ Five Nights At Freddy's 4 ก็คือ Scott Cawthon เผยว่าเขากำลังทำเกมใหม่อยู่ แน่นอนว่าไม่ใช่ซีรี่ส์ Five Nights มันจะเป็นซีรี่ส์ใหม่ที่ยังคงแนวสยองขวัญเหมือนเดิม คาดว่าจะทำ Demo ออกมาให้ลองเล่นกันให้ทัน 31 ตุลาคม 2015 ที่เป็นคืนวันฮัลโลวีนพอดี nI’m hoping to have something else in addition to it, but it may not be ready. I have something fun in mind, a new game (not FNaF5), but it will be a real challenge to have even a small playable portion by Oct 31st. If a playable demo isn’t ready by then, then at the very least there will be some sneak-peak content. nถ้าทำ Demo เกมใหม่ไม่ทัน อย่างน้อยก็ให้เล่น DLC ใหม่ของเกม Five Nights At Freddy's 4 กันแทนไปก่อนnหมายเหตุ: ตัว Demo ของเกมใหม่ จะอยู่ใน อัพเดตฮัลโลวีนของ Five Nights At Freddy's 4 แต่ถ้าทำไม่ทัน ก็จะมีแค่ Preview แทนnn "。
ฟรี เครดิต 50 ไม่ ต้อง ฝาก 2564:SRW OG Masou Kishin II สงครามหุ่นเทวะภาคต่อnnnnnSuper Robot Taisen OG Masou Kishin II ภาคต่อของสงครามหุ่นเทวะแห่งธาตุ จากภาคแรก Masou Kishin The Lord of Elemental ซึ่งเป็นเรื่องราวการต่อสู้ของหุ่นรบเทวะทั้ง 4 ธาตุแห่ง La Gias อันได้แก่ ไซบัสเตอร์ (ลม) , แกรนเวลล์ (ไฟ) , กัตเดส (น้ำ) และ แซมจีด (ดิน) ซึ่งนอกจากหุ่นเทวะหลักทั้ง 4 ธาตุแล้ว ก็ยังมีหุ่นเทวะธาตุย่อยๆลงไปอีก รวมกันเป็นสงครามของเหล่าหุ่นเทวะnnจุดเด่นของสงครามหุ่นเทวะ Super Robot Taisen OG Masou Kishin II นอกจากดีไซน์หุ่น ที่ดูเป็นเอกลักษณ์เหมือนเทพแล้ว ยังมีระบบพลังงานและอาวุธที่ไม่เหมือนกับหุ่นยนต์จากภาคอื่นๆด้วย ไม่ว่าจะเป็นพลังงานพลาน่า ที่หุ่นเทวะ จะใช้เอาพลังงานชีวิตหรือพลาน่าของผู้ขับมาเป็นพลังงาน ซึ่งหากใช้พลังงานมากไปก็จะเป็นผลเสียกับผู้ขับด้วยนั่นเอง ยังมีระบบแฟมิเรีย ที่เป้นสัตว์เทพผู้ช่วยในหุ่นของคนขับหุ่นเทวะแต่ละตัวด้วย รวมไปถึงโลหะเทพ โอริฮัลคอน ที่ใช้สร้างหุ่นเทวะแต่ละตัวอีก nnทาง Banpresto จะประกาศข้อมูลเกม Super Robot Taisen OG Masou Kishin II อย่างเป็นทางการในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2011 นี้ ว่าจะทำลงเครื่องอะไรต่อไป (ข่าวลือว่าจะลง PSP)nnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin2/",pg diamond999
สี่ต้องรอดภาค 3 หรือเกมส์ Left 4 Dead 3 อาจจะเกิดขึ้นได้ในอนาคต แม้ในยามนี้จะไม่มีอะไรมาเป็นเครื่องยืนยันก็ตามnnLeft 4 Deadnn nในการให้สัมภาาณ์กับเว็บไซต์ Eurogamer ทาง Valve ได้ตอบคำถามเรื่องเกมส์ Left 4 Dead 3 ว่ามันมีความเป็นไปได้แต่จะไม่มีการสัญญาอะไรทั้งนั้นn n"บางทีมันอาจเป็นไปได้นะ มันเป็นเกมของเรา แต่เราก็จะยังไม่รับปากว่ามันจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่หรือที่ไหน"n nแต่อย่างไรเสียก็ต้องบอกว่ามีความเป็นไปได้สูงมาก เพราะยอดขายของ 2 ภาคที่แล้วซึ่งทำยอดรวมไปได้ถึง 12 ล้านชุดทั่วโลก ก็เป็นเครื่องยืนยันได้อย่างดีว่าซีรี่ส์นี้มีแฟนๆ มากมายขนาดไหน... แต่เอ๊ะ! ซีรี่ส์ Half-Life ก็ยังไม่มีข่าวคราวของภาค 3 หลุดออกมาเลยนี่นะ... loln nเกมส์ Left 4 Dead ภาคแรกออกวางจำหน่ายในปี 2008 ก่อนจะตามมาด้วยภาค 2 ในปีถัดมา ซึ่งก็เพิ่งได้รับการอัพเดต DLC ตัวใหม่ "Cold Stream" ไปเมื่อเดือนที่แล้วนี่เอง n nCredit: IGNnnnnสนับสนุนเนื้อหาnnnโดย Dark_Librariannnnn",WIN999BET สมัครคาสิโน แทงบอลออนไลน์ Ufabet ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำต รวย หวย ลาวnเกมส์ Viper Circlenเป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าจับตามอง ณ ขณะนี้ สำหรับเกมแนว FPS เกมใหม่ของค่าย Neowiz Games ที่ทีมงานทุ่มเทแรงใจ แรงกาย ในการพัฒนาอย่างเต็มที่ พร้อมกับนำเทคโนโลยี Unreal Engine 3 มาร่วมสร้างตำนานบทใหม่ให้กับเกม Viper Circle อีกด้วยnเกมส์ Viper Circlenเกม Viper Circle เป็นเกมที่มีเนื้อหาของโลกอนาคต และการสงครามย่อยๆ มีตัวละคร 3 ฝ่ายให้เราเลือก (และมีอีกกว่า 30 แบบตัวละครให้เล่น) แต่ละตัวก็จะมีความโดดเด่นและความถนัดในแต่ละตัวที่แตกต่างกัน รับรองความมันส์ที่ไม่ด้อยไปกว่า A.V.A ที่เคยพัฒนามาก่อนแน่นอน ซึ่งกำหนดการเปิด Close Beta ครั้งที่ 1 จะมีขึ้นในวันที่ 28 มีนาคม – 1 เมษายนนี้ ใครอยากลองสัมผัสเกมนี้ก็ลองเข้าไปศึกษากันก่อนได้ที่ http://vc.pmang.com/teaser.nwznเกมส์ Viper Circlen n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย TAInn nตัวอย่างคลิป Trailer เกมเพลย์ของ 4 คลาสคือ SPECOPS, RANGER, HEAVY ARMS และ SHARP SHOOTERnnnnnn"。
แค ป ชั่ น คู่รัก ภาษา อังกฤษ
อย่าเลียนแบบ! หนุ่มจีนเล่นเกมมาราธอน3วัน เป็นเลือดคั่งในสมองnหนุ่มจีนเล่นเกมมาราธอนnช่วงหลังๆมานี้เรามักจะเห็นข่าวที่ไม่ค่อยจะดีเกี่ยวกับเกมส์มาจากประเทศจีนอยู่เสมอๆ อันเป็นผลมาจากประชากรของจีนนั้นติดเกมออนไลน์กันมากกว่าประเทศอื่นๆ และในตลาดเกมออนไลน์ก็มีการแข่งขันกันสูงมาก บริษัทเกมต่างๆมีการทำเกมออนไลน์ใหม่ๆออกมาให้เล่นกันอยู่เสมอ ผู้เล่นเกมออนไลน์ของจีนจึงมีเกมออนไลน์ให้เลือกเล่นเยอะมาก ทั้งที่พัฒนาเองและที่นำเข้ามาจากต่างประเทศด้วยเหตุนี้ทางการจีนก็เลยมีการสำรวจ การวิจัย และมาตรการต่างๆ ออกมาแก้ไขปัญหาประชนกรติดเกมหลายรูปแบบ แต่ดูแล้วก็ยังไม่ค่อยได้ผลเท่าไหร่ เพราะล่าสุดก็เกิดเหตุตัวอย่างขึ้นอีกครั้งnเหตุการณ์ล่าสุดเกิดที่ร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่แห่งหนึ่ง ในมณฑลหูหนาน ประเทศจีน หนุ่มวัย 26 ปี ชื่อ Xiao Qiang ล้มพับลงกับโต๊ะคอมพิวเตอร์ที่เขาใช้เล่นเกม หลังจากที่เล่นเกมออนไลน์มาราธอนนาน 3 วัน 3 คืน โดยไม่ได้ได้หลับนอนเลย ซึ่งปกติแล้ว หากล้มพุบลงแบบนี้น้อยรายนักที่จะรอด แต่ว่าหนุ่มรายนี้โชคดีที่ยังรอดชีวิตมาได้ เพราะมีคนส่งเขาไปโรงพยาบาลได้ทัน ทว่าก็ไม่ได้โชคดีซะทีเดียว เพราะผลจากการเล่นเกมมาราธอน 3 วัน ทำให้เขาเป็นโรคเลือดคั่งในสมอง ตามรายงานของเว็บไซต์ข่าว Voice of Chinanสำหรับสาเหตุที่เขาล้มพุบลงไป นอกจากเพราะการเล่นเกมมาราธอนแบบอดหลับอดนอนแล้ว แพทย์ผู้รักษาเผยว่า เพราะผู้ป่วยใช้ชีวิตประจำวันไม่ดีนัก โดยผู้ป่วยเป็นคนทำงานออฟฟิศ ทำให้ไม่ค่อยออกกำลังกาย แถมยังติดเกม อาหารที่รับประทานก็ชอบทานของทอดกับน้ำอัดลม จึงเป็นเหตุทำให้ร่างกายรับไม่ไหว และเป็นโรคดังกล่าว โดยเดิมทีพฤติกรรมแบบนี้ก็เสี่ยงเป็นโรคอยู่แล้ว พอมาเล่นเกมไม่พักผ่อนก็เลยทำให้เป็นเร็วยิ่งขึ้น ล่าสุดทางผู้ป่วยมีอาการเกือบอัมพาต เพราะโรคส่งผลต่อสมอง ซึ่งแพทย์เผยว่ายังสามารถพอรักษาได้ แต่ผู้ป่วยอาจมีปัญหาอาการทางจิตที่ไม่สามารถรักษาได้nก็เป็นตัวอย่างสำหรับคนที่เล่นเกมโต้รุ่งทั้งหลาย พยายามเลี่ยงๆกันไว้หน่อย เพราะอาจเป็นโรคแบบเดียวกันได้ ตัวอย่างที่เด็กเสียชีวิตคาร้านเกมก็มีให้เล่นกันบ่อยๆ ในไทยก็มีมาแล้วหลายครั้งn n n "!ทั สน บอล วัน นี้วิเคราะห์ บอล ส ปอ ต พูล
casino online มือ ถือตรวจ หวย 16 มีนาคม 2564 สลากกินแบ่ง รัฐบาล
ฟรี เครดิต 50 ไม่ ต้อง ฝาก 2564:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",โจ๊ก เกอร์ 1919!
แท็ก: ฝาก50รับ150 ไม่ต้องเทิร์น