ทาง เข้า gclub มือ ถือ:Final Fantasy VII Remake เผยจะไม่ใช้ Luminous EnginenFinal Fantasy VII Remakenในงาน Gamescom 2015 ระหว่างที่ทาง Square Enix นำ Trailer ตัวใหม่ของ Final Fantasy XV ไปแสดงให้ชมกันนั้น ทางทัพนักข่าวก็ได้บุกสัมภาษณ์คุณ Hajime Tabata เกี่ยวกับความคืบหน้าของตัวเกม โดยคุณ Tabata เผยว่าตอนนี้เกม Final Fantasy XV พัฒนาไปได้ประมาณ 65% แล้วคาดว่าน่าจะเสร็จทันให้เล่นในปี 2016nnIGN : https://www.youtube.com/watch?v=4Uj9N5WadQEnนอกจากนี้คุณ Hajime Tabata ยังเปิดเผยเกี่ยวกับเกม Final Fantasy VII Remake ด้วยว่าจะไม่ใช่เอนจิ้น Luminous Engine ของทาง Square Enix เอง แต่จะใช้เอนจิ้นอื่นในการพัฒนาแทน (คาดว่าอาจเป็น Unreal 4) โดยก่อนหน้านี้คุณ Tetsuya Nomura เคยให้สัมภาษณ์ว่าเขาไม่ใช้ Luminous Engine เนื่องจากมีปัญหากับการดีไซน์ตัวเกมสไตล์ของเขา ก็เลยเปลี่ยนมาเลือกใช้ Unreal 4 แทนเมื่อตอนที่พัฒนาเกม Kingdom Hearts III ซึ่ง Final Fantasy VII Remake นี้คุณ Tetsuya Nomura ก็เป็นไดเรคเตอร์เช่นกัน ก็เลยเลือกที่จะไม่ใช้ Luminous Enginenอย่างไรก็ตามคุณ Hajime Tabata บอกว่า Final Fantasy XV ยังคงพัฒนาด้วย Luminous Engine ต่อไปเพราะไม่มีปัญหาอะไรกับการใช้งาน ตอนนี้เสร็จไป 65% และเกมน่าจะเสร็จได้ตามเป้าที่วางไว้"สล็อต แตก ง่าย วอ ล เล็ ตjetsadabet เอ เย่ น ไหน ดี
สล็อตฝาก1บาทได้100 ล่าสุด2022-สล็อตเกมออนไลน์-บา ค่า ร่า
【PG SLOT สล็อตออนไลน์ ฝาก】-ถอน AUTO สมัครใหม่รับโบนัส 100%ผล บอล สด วัน นี้ ทั้งหมดเกมผีnกราฟฟิกในยุค PS3 ที่ทำออกมาสวยมาก แต่ความน่ากลัวหายไปไหน?nเกมส์ผจญภัยสยองขวัญ Horror Adventure เป็นหนึ่งในเกมส์แนวผจญภัยที่ได้รับความนิยมเล่นมาตั้งแต่ครั้งอดีตกาล ตั้งแต่สมัยที่ภาพเกมส์ยังเป็นเม็ดๆ แตกๆ ดูไม่รู้เรื่อง แต่มนุษย์เราก็หวนหาสร้างเกมส์สยองขวัญกันแล้ว ซึ่งเกมส์ไหนที่สร้างออกมาแล้วทำให้ผู้เล่นกลัว ขนพองสยองเกล้า ขนหัวลุกได้มากที่สุด นั่นก็คือความสำเร็จของคนสร้างเกมส์แนวสยองขวัญแล้ว ยิ่งในปัจจุบันที่กราฟฟิกของเกมส์พัฒนาไปไกลมาก ก็ยิ่งทำให้เกมส์สยองขวัญทำออกมาสมจริงมากกว่าในอดีต จนบางคนแค่เห็นภาพสกรีนชอตก็ถึงกับขนหัวลุก ไม่กล้าเล่นกันแล้ว แต่ในขณะเดียวกัน เหล่าเกมเมอร์ผู้ชอบเล่นเกมส์สยองขวัญกลับยิ่งชอบ ยิ่งภาพสมจริง แหวะ ชวนขนลุกเท่าไหร่ยิ่งดี ซึ่งกลุ่มเกมเมอร์ใจแข็งเหล่านี้แหละ ที่เป็นแรงผลักดันให้ผู้สร้างเกมส์สยองขวัญทำเกมส์ใหม่ๆมาต่อไป แม้ว่าหลังๆจะออกแนวบู๊แหลกมากไปหน่อยก็เถอะnสิ่งหนึ่งที่เป็นเหมือน Landmark สำคัญที่สุดของเกมส์สยองขวัญก็คือ "บ้าน", "คฤหาสน์" หรือ "ปราสาท" เรียกต่างกันตามขนาดว่าแต่ละเกมส์ใช้แบบไหน แต่ขนาดที่พบบ่อยมากที่สุดก็คือ "คฤหาสน์" ที่ขนาดไม่เล็กไม่ใหญ่จนเกินไป เราลองไปดูกันดีกว่าว่า คฤหาสน์สยองในเกมส์ตั้งแต่ยุคแรกๆ จนถึงยุคนี้ แตกต่างกันอย่างไรบ้าง ทั้งนี้ทั้งนั้นคฤหาสน์สยองขวัญ ไม่ได้หมายถึงเกี่ยวกับผีอย่างเดียว แต่หมายถึงคฤหาสน์ลึกลับ ที่เกี่ยวกับคดีฆาตกรรมโรคจิต ซอมบี้ และเรื่องลี้ลับอื่นๆด้วยnยุค 1980s เกมส์สยองขวัญแบบเบาะๆnเกมส์ Mystery House ของเครื่อง Apple IInในสมัยนั้นกราฟฟิกของเกมส์ยังทำเป็นรูปเป็นร่างยังไม่ได้มากเท่าไหร่ เลยได้ออกมาเป็นแค่รูปลายเส้นพื้นๆและตัวก้างปลาเท่านั้น แม้ว่าแนวเกมส์จะบอกว่าเป็นแนว Horror Adventure ก็ตาม แต่กลับหาความน่ากลัวไม่ได้เล้ย เอาเป็นว่าคนเล่นเกมส์สยองขวัญยุคนั้น ต้องอาศัยการอ่าน Text เรื่องราวของเกมส์กับภาพประกอบคร่าวๆ แล้วจินตนาการความสยองเอาเองnเกมผีnกราฟฟิกแบบนี้ ใครจะไปกลัว...nเกมส์ Haunted House ของเครื่อง Atari 2600nอีกเกมส์สยองขวัญสมัยเก่า ที่หาความน่ากลัวไม่เจอ ผู้เล่นจะต้องเข้าไปค้นหาปริศนาของคฤหาสน์แห่งหนึ่ง โดยมีศัตรูเป็นค้างคาว แมงมุม คอยขัดขวาง และตัวร้ายหลักของเกมส์นี้ก็คือผี ที่ชื่อ Mr. Graves ซึ่งเป้นเจ้าของคฤหาสน์nเกมผีnนั่นแมงมุมผี หรือตุ๊กตุ่น ?nnเกมส์ Sweet Home ของเครื่อง Famicomnเกมส์สยองขวัญชื่อดังของ Capcom ที่ว่ากันเป็นว่าจุดกำเนิดของเกมส์สยองขวัญต่อๆมาอย่าง Resident Evil แต่เรื่องราวของเกมส์นี้สร้างขึ้นมาจากภาพยนตร์สยองขวัญของญี่ปุ่นเรื่องหนึ่งในยุคนั้น แต่ว่าแนวการเล่นของเกมส์นี้ ไม่ใช่แนวผจญภัย แต่เป็นแบบ RPG ที่สุ่มเจอศัตรูแทนก็เลยไม่น่ากลัวเท่าไหร่ แต่ฉากในเกมส์และเพลงประกอบเริ่มเข้าที่เข้าทางพอจะหลอนๆขึ้นมานิดแล้วnเกมผีnเกมผีnฉากและตัวผีเริ่มดูดีขึ้นแล้วnยุค 1990s เริ่มเข้าสู่ยุคแห่งเกมส์สยองขวัญnเกมส์ Alone in the Dark 1 และ 2 ของเครื่อง PCnกราฟฟิกของเกมส์ที่เริ่มเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้นแล้ว แม้ภาพจะยังแตกๆ แต่ก็บรรยายบรรยากาศของคฤหาสน์สยองได้มากขึ้น รวมถึงเพลงประกอบก็ทำได้ดีขึ้นเช่นกัน เกมส์นี้นับว่าเป็นเกมส์สยองขวัญเกมส์แรกในวัยเด็กของใครๆหลายคนเลยทีเดียวnเกมผีnเกมผีnAlone in the Dark ภาคแรกๆ ทั้งหลอนและกับดักเพียบnเกมส์ Clock Tower ของเครื่อง Super Famicomnสุดยอดแห่งเกมส์สยองขวัญจากเครื่อง Super Famicom ที่พูดถึงกันมากที่สุดในยุคนั้น ผู้เล่นจะรับบทเป็น Jennifer Simpson เด็กกำพร้า ที่ได้รับอุปการะจากตระกูล Barrows ซึ่งและเพื่อนๆอีก 3 คน ต่างก็พากันย้ายไปที่บ้านแห่งใหม่ โดยที่ไม่รู้เลยว่าพวกเธอกำลังพบกับฝันร้าย ซึ่งคฤหาสน์ในเกมส์นี้ำก็ทำออกมาได้อย่างลึกลับและน่ากลัวเอามากๆเลย โดยมีเจ้ามนุษย์กรรไกร Bobby เป็นฆาตกรโรคจิตไล่ฆ่าพวก Jennifernเกมผีnเกมผีnเกมส์สยองขวัญแห่งยุค SFC เลยล่ะnเกมส์ Resident Evil ของเครื่อง PlayStationnในปี 1996 ที่เข้าสู่ยุคเครื่องใหม่อย่าง PlayStation ก็เริ่มพัฒนาเกมส์ 3D ออกมาได้บ้างแล้ว แม้ภาพยังเหลี่ยมอยู่ แต่กราฟฟิกโดยรวมก็สร้างความสยองให้มากกว่าในอดีตเยอะเนื่องจากความเป็น 3D เนี่ยแหละ ส่วนเรื่องราว คงไม่ต้องบรรยายสรรพคุณกันมากว่า คฤหาสน์ของ Spencer ในยุคนั้นสยองแค่ไหน ไหนจะเป็นซอมบี้และตัวประหลาดเต็มคฤหาสน์ และอาวุธที่เรามีน้อยสุดๆnเกมผีnเกมผีnพอเป็น 3D ก็เริ่มน่ากลัวขึ้นnยุค 2000-2005 ยุคทองแห่งเกมส์สยองขวัญnเกมส์ Fatal Frame ของเครื่อง PlayStation 2nซีรี่ย์เกมส์สยองขวัญที่นับว่าเป็นหนึ่งในเกมส์ที่สยองที่สุดเลยก็ว่าได้ กับบรยากาศของคฤหาสน์ร้างแบบญี่ปุ่น และบรรดาผีญี่ปุ่นสุดหลอน ที่จะมากระชากวิญญาณผู้เล่นไปอยู่กับพวกมัน สิ่งเดียวที่ผู้เล่นป้องกันตัวเองได้ก็คือ กล้องถ่ายวิญญาณ ที่ใช้โจมตีวิญญาณของเหล่าผีร้ายได้ แต่ถ้าจะให้ได้ผลต้องถ่ายตอนผีประชิดตัวเรามากๆ ซึ่งชอตนั้นเรียกว่า Zero Shot หรือ Fatal Frame ตามชื่อเกมส์นั่นเอง ซึ่งตัวเกมส์ก็คงความสยองเรื่อยจนถึงภาค 3 และ 4nเกมผีnเกมผีnคฤหาสน์ฮิมุโระ สุดหลอนจาก Fatal Framenเกมส์ Silent Hill 2 ของเครื่อง PlayStation 2nภาคที่ได้ชื่อว่าดีและหลอนที่สุดของ Silent Hill กับเรื่องราวการตามหาภรรยาที่ตายไปแล้วของ James Sunderland ในเมือง Silent Hill ซึ่งในภาคนี้มีฉากต่างๆที่ชวนหลอนมากมาย ไม่ว่าจะเป็นโรงแรมร้าง โรงพยาบาลร้าง และขาดไม่ได้คือคฤหาสน์ร้าง และภาคนี้เป็นภาคแรกที่ต้องสู้กับเจ้าหัวพีรามิด Piramid Head มอนสเตอร์ชื่อดังของเกมส์นี้ด้วย ซีรี่ย์ Silent Hill เป็นอีกหนึ่งเกมส์สยองขวัญที่ยังคงคอนเซปท์ความสยองไม่เปลี่ยนแปลงมากนักจนถึงปัจจุบันnเกมผีnเกมผีnฉากและมอนสเตอร์ทำได้สมจริงมากขึ้นแล้ว กับเจ้าหัวพีรามิดชื่อดังnเกมส์ Resident Evil Code: Veronica ของเครื่อง PlayStation 2 และ Dreamcastnเป็นเกมส์ซีรี่ย์ Resident Evil ภาคสุดท้ายที่ทาง Capcom ทำเป็นแนว Horror Adventure แบบมุมกล้องตายตัว เรื่องราวการตามหาพี่ชายของ Claire Redfield ซึ่งเธอต้องเจอกับฝันร้ายต่างๆมากมาย ไล่ตั้งแต่คุก มายังคฤหาสน์ของ Ashford และยังมีคฤหาสน์ที่ฐานวิจัยลับในขั้วโลกใต้อีกต่างหากnเกมผีnเกมผีnภาคสุดท้ายของซีรี่ย์ Resident Evil ที่ทำเป็นแบบล็อคมุมกล้องnเกมส์ Haunting Ground หรือ Demento ของเครื่อง PlayStation 2nอีกเกมส์ที่ขอแนะนำสำหรับคนชอบเกมส์สยองขวัญจริงๆ ซึ่งมีแนวการเล่นคล้ายๆ Clock Tower การต่อสู้ของ Fiona Belli สาวน้อยที่สุญเสียพ่อและแม่ในอุบัติเหตุทางรถยนตร์ และตัวเธอถูกจับมาไว้ในคฤหาสน์แห่งหนึ่ง ที่ดูเหมือนจะใช้ตัวเธอในการทดลองการเล่นแร่แปรธาตุบางอย่าง... Fiona ที่เป็นสาวน้อยบอบบางไม่สามารถต่อสู้ได้จึงต้องอาศัยเจ้า Hewie สุนัขพันธุ์ White Shepherd ช่วยสู้แทน และต้องหาทางหนีจากคฤหาสน์ที่ใหญ่ราวกับปราสาทให้ได้nเกมผีnเกมนี้ทั้งหลอนทั้งกดดัน ขอแนะนำให้เล่น!nยุค 2006 - ปัจจุบัน ยุคฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ผีnจากเกมส์ที่เคยเป็นเกมส์สยองขวัญ ต้องหนีการตามล่า กลับกลายเป็นเกมส์ที่มีอาวุธครบมือ ไม่ต้องกลัวผีและสัตว์ประหลาดใดๆอีกต่อไปnResident Evil 4, 5, 6 เครื่อง PS2 และ PS3nResident Evil เริ่มเปลี่ยนแปลงแนวการเล่นในภาค 4 เป็นภาคแรก จากเกมส์ผจญภัยที่มุมกล้องตายตัว ก็เปลี่ยนเป็นแบบ Third-person Shooter แทน หมุนมุมกล้องได้อิสระ เล็งปืนได้เอง และเห็นฉากเฉพาะด้านหน้าตัวละครแบบครึ่งท่อน แม้ว่าศัตรูจะยังคงเป็นซอมบี้และตัวประหลาดไวรัสต่างๆอยู่บ้าง แต่ความน่ากลัวแทบไม่มีแล้ว เพราะอาวุธมีให้เยอะเหลือเกิน ราวกับแรมโบ้ตะลุยซอมบี้nเกมผีnถึงศัตรูจะดูหลอน แต่ Leon มีอาวุธครบมือnAlone in the Dark 2008 เครื่อง PS2 และ PS3nอีกหนึ่งเกมส์ที่แทบไม่มีความสยองหลงเหลือแล้ว จากสมัยก่อนที่สู้ผีตัวนึงแสนยากลำบาก แต่ภาคนี้กลับมีอาวุธครบมือ ที่อะไรๆ พ่อ Edward Carnby ก็หยิบมาใช้สู้กับผีได้ มุมมองของเกมส์ก็ทำออกมาตามก้น Resident Evil 4 ไปอีกเกมส์ กลายเป็น Third-person Shooter แทน และที่พิเศษอีกอย่างคือ Edward Carnby สามารถผสมของให้กลายเป็นอาวุธใหม่ๆได้ อย่างเอาสเปรย์ใช้ร่วมกับไฟแช็ค กลายเป็นปืนไฟ ซึ่งผีในเกมส์นี้ต้องทำลายด้วยไฟเป็นหลักnเกมผีnEdward Carnby ที่ไม่กลัวผีใดๆอีกต่อไปแล้วn nนอกจากนี้ยัีงมีเกมส์สยองขวัญอื่นๆ ที่แทบไม่มีความสยองแล้ว อย่าง FEAR, Left4Dead และ Dead Island ที่จุดประสงค์ของเกมส์แม้จะเป็นแนวสู้ผีเอาตัวรอดก็เหอะ แต่อาวุธมันครบมือเกินจนสู้ผีง่ายเกินไป แม้กระทั่ง Dead Space ที่ว่าเป็นเกมส์สยองขวัญ ก็เริ่มจะไม่สยองในภาค 3 แล้ว หลังจากมีระบบเพื่อนและระบบพัฒนาอาวุธเข้ามา ทำให้เกมส์ง่ายขึ้นnข้อมูลอ้างอิงจากn nnhttp://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horrornhttp://kotaku.com/the-most-terrifying-mystery-mansions-in-video-games-510473700nn ";
slotxo ได้ เงิน จริง
ทาง เข้า gclub มือ ถือ:ตารางคะแนนพรีเมียร์ลีก 2Funbox เปิดตัว Rappelz Online nเอาใจคอ MMO พร้อมชูระบบภูติและสงครามnnnnnFunbox เปิดตัว Rappelz Online เอาใจคอ MMORPG ผู้บริหารมั่นใจเกมนี้มาแรงแน่ ด้วยกราฟฟิคที่สวยงาม แผนที่ที่กว้างใหญ่ พร้อมระบบจับ Monster เพื่อนำมาช่วยในการเล่นทางด้านต่างๆ อาทิ ช่วยในการเก็บเลเวล การใช้สกิลช่วยเหลือตัวละคร รวมทั้ง การใช้เป็นยานพาหนะ เพื่อเพิ่มความรวดเร็วในการเดินทางไปยังที่ต่างๆ นอกจากนี้ยังมีระบบสงครามที่มีความดุดันและเข้มข้น เนื่องจากมีการดันเจี้ยนในการทำสงครามหลายแห่ง โดยแต่ละแห่งจะมีเวลาในการทำสงครามที่แตกต่างกันออกไป โดยกิลด์ที่สามารถครอบครองดันเจี้ยนจะได้รับเงินและภาษีรายได้จากดันเจี้ยนนั้นๆอีกด้วย nnnnnnnคุณพจน์ พันธ์ศิริพจน์ General Manager บริษัท Funbox จำกัด กล่าวถึงการเปิดตัวเกม Rappelz Online ว่า เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จมาก โดยมีประเทศที่เปิดให้บริการแล้วถึง 11 ประเทศ ไทยจะเป็นประเทศที่ 12 จึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นที่ถูกใจของคอเกม MMORPG ในบ้านเราไม่มากก็น้อยnnnคุณ Seung Hyun Park CEO บริษัท Nflavor ผู้พัฒนาเกม Rappelz กล่าวว่า ทางบริษัทเล็งเห็นความเติบโตและศักยภาพของตลาดเกมออนไลน์ในประเทศไทย จากการที่เกมออนไลน์จำนวนมากของทางเกาหลีที่มีการหลั่งไหลเข้ามาและได้รับความนิยมจากชาวไทยมาขึ้นเรื่อยๆ ทางบริษัทจึงเชื่อว่าตลาดออนไลน์ในไทยยังสามารถเติบโตขึ้นได้อีกมาก และ Rappelz Online ก็จะเป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่จะเป็นที่นิยมอย่างสูงไม่แพ้เกมออนไลน์อื่นๆที่ได้มีการเข้ามาทำตลาดไว้ก่อนหน้านี้ โดยทางบริษัทได้มีการวางแผนที่จะจัดหาสิ่งพิเศษพร้อมทั้งกิจกรรมดีๆสำหรับเกมเมอร์ชาวไทยโดยเฉพาะnnnnnคุณภาสกร เจริญกิจกำจร Project Leader เกม Rappelz Online กล่าวถึงจุดเด่นของตัวเกมว่า เป็นการต่อสู้จากการอยู่ร่วมกันของ สามเผ่าพันธุ์ ได้แก่ เดวา ไกอา และอาชูรา โดยแต่ละเผ่าพันธุ์ จะมีจุดเด่นที่แตกต่างกันออกไป นอกจากจะมีจุดเด่นทางด้านกราฟฟิคแล้ว เกมดังกล่าวยัง ระบบภูติ และระบบสัตว์เลี้ยง โดยจะมีการจับ Monster เพื่อมาช่วยผู้เล่นในการเก็บเลเวล ใช้สกิลช่วยเหลือ รวมทั้งใช้เป็นยานพาหนะเพื่อเพิ่มความเร็วในการเดินทาง เนื่องจากแผนที่มีความกว้างมาก รวมทั้งระบบดันเจี้ยนเพื่อใช้ในการทำสงคราม โดยจะมีดันเจี้ยนเป็นจำนวนมากและเวลาทำสงครามที่แตกต่างกันไป ซึ่งผู้ที่สามารถได้ครอบครองดันเจี้ยนนั้นจะได้รับเงินและค่าภาษีเป็นจำนวนมหาศาล ทั้งนี้ Rappelz Online มีกำหนด Closed Beta ในวันที่ 14 พฤษภาคมนี้ โดยสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://www.rappelz.in.thnnnnnภาพในเกม Rappelz OnlinennnnnnByline: tentennnคลิกเยี่ยมชมบ้านส่วนตัวของ "tenten" คลิกที่นี่nnคลิกอ่านบทความน่าสนใจที่บล็อกของ "tenten คลิกที่นี่",เว็บ แจก ส ปิ น ฟรี coin master
ทาง เข้า ยู ฟ่า เบ ท
คุนิโอะรวมกีฬาอัพเกรด เพิ่มโหมดออนไลน์ สร้างตัวnคุนิโอะรวมกีฬาnเมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2014 ที่ผ่านมา ทาง ARC Systemworks หรือก็คือค่าย Technos กลับชาติมาเกิดใหม่ ได้ประกาศรีเมคเกมคุนิโอะรวมกีฬา Downtown Nekketsu March: Let's Go to the Great Athletic Meet ให้แฟนๆเกมส์ได้เล่นกันอีกครั้งในเครื่อง PS3 ซึ่งเป็นเกมส์คุนิโอะภาคที่แฟนๆเกมเมอร์ที่เล่นเกมมาตั้งแต่สมัยแฟมิคอม ชื่นชอบกันมากที่สุดภาคหนึ่งเลย เชื่อว่าคนเล่นป่านนี้คงอายุหลัก 2-3 กันหมดแล้วnคุนิโอะรวมกีฬาnเมื่อครั้งตอนเปิดตัวเกม เราได้เห็นภาพตัวเกมคุนิโอะรวมกีฬาเวอร์ชั่น PS3 กันไปแล้ว แต่ภาพส่วนใหญ่ที่เห็นก็ไม่ต่างกับเกมเพลย์สมัยแฟมิคอมนัก ซึ่งบางคนก็อาจจะผิดหวังที่ไม่มีอะไรใหม่ๆให้เห็น แต่ล่าสุดทาง ARC Systemworks ก็มีภาพใหม่อัพเดตออกมาให้ดูกันเพิ่มแล้ว พร้อมกับสิ่งที่แฟนเกมนี้หลายคนต้องการนั่นคือ ระบบใหม่ๆที่เพิ่มเข้ามา นอกเหนือจากโหมด Free Battle การแข่งขันกีฬาของ 4 โรงเรียนคู่กัดทั้ง 4 ประเภทแล้ว ก็จะมีโหมดการเล่นแบบใหม่เพิ่มเข้ามาด้วย อย่างแรกก็คือโหมดเนื้อเรื่อง จากปกติในภาคแฟมิคอม หลังจากเลือกโรงเรียนแล้วเราก็แข่งกีฬาเรียงลำดับจนจบ ใครได้คะแนนสูงสุดก็ชนะ แต่คราวนี้มันไม่ได้มีแค่นั้น เพราะมี Event เนื้อเรื่องให้ดูกันก่อนแข่งด้วย ซึ่งเนื้อเรื่องจะแตกต่างไปตามโรงเรียนที่เราเลือกnคุนิโอะรวมกีฬาnนอกจากโหมดเนื้อเรื่องก็ยังมีโหมดการเล่นแบบออนไลน์แข่งกันกับเพื่อนๆพร้อมกันได้ 4 คนด้วย แถมผู้เล่นยังสามารถเลือกสร้างตัวละครใหม่ๆได้ตามชอบอีก หากไม่ชอบใช้ตัวละครออริจินัลที่มีให้ในเกม แต่น่าเสียดายที่ยังไม่มีเปิดเผยว่าจะมีกีฬาประเภทใหม่ๆเพิ่มมาหรือไม่ ซึ่งแฟนก็ภาวนาขอให้มีnคุนิโอะรวมกีฬาnคุนิโอะรวมกีฬาเวอร์ชั่น PS3 กำหนดออกในช่วงปลายปี 2014"。
ทาง เข้า gclub มือ ถือ:X-SHOT แจกไอเทมฟรี ต้อนรับอัพเดตใหญ่ 14 ก.ย. 53 nบู๊มันส์ๆ กับหมูคลั่งตกมันและ2แผนที่ใหม่ + อาวุธต่อสู้ระยะประชิดทั้งขวดและอิฐ nnnnประกาศรายชื่อผู้ได้รับรางวัลจากกิจกรรม X-SHOT แจกไอเทมฟรี ต้อนรับอัพเดตใหญ่nnnathasornthuntopapnพรวิษณุtศรีโชคnธนรัชต์tชาญเชิงรบnวริศราtสถิตดำรงสกุลnธรรมศักดิ์tกล้ารอญnพีรวิชญ์tโกสุมสุริยาnธีรศักดิ์tจันทร์คำnตระการtเเก้ววันnกนกพัชรtปุราณานันท์nปกรณ์tเหมือนแก้วnกิติพัฒน์tประสงค์ทรัพยืnสุวิจักขณ์tศุทธาวรเศรษฐ์nอนันต์ชัยtโกเลิศฤทธิ์nพงษ์เพชรtบุญผสมnชนนิกานต์tมะโนนำnอิทธิพัทธ์tจิรทิติภาพันธุ์nสุธิสิทธิ์tเติมมงคลชัยnจงศักดิ์tบูชาพันธ์nวนนท์tบากีnกฤตภาสtเทพสถิตย์ภรณ์nnหมายเหตุ: หากทีมงานไม่สามารถติดต่อผู้ได้รับรางวัลได้ ขอสงวนสิทธิ์มอบรางวัลให้ผู้โชคดีท่านต่อไปแทนnnnnnเตรียมประกาศความสนุกอย่างยิ่งใหญ่อีกครั้งกับ X-SHOT FPS ออนไลน์อันดับ 1 ของประเทศ ที่เตรียมประกาศความยิ่งใหญ่กับการอัพเดตครั้งสำคัญในวันที่ 14 ก.ย. 53 นี้ เตรียมความพร้อม และความมันส์ไว้ให้ดี เพราะ 14 ก.ย. จะสยองและสนุกกว่าเดิม nnโปรแกรมอัพเดตในวันที่ 14 ก.ย. 53 nnnnพร้อมด้วยอาวุธต่อสู้นะยะประชิด ทั้งขวด และอิฐ nnจำไว้ว่า อาวุธและลูกผู้ชายตัวจริง ต้องมีไว้เพื่อปกป้องคนที่อ่อนแอกว่าnnnกิจกรรมฉลองการอัพเดตครั้งใหญ่ของ X-SHOT n20 คนแรก ที่ร่วมกิจกรรมทายภาพโจทย์ปริศนาไ้ถูกต้อง รับไอเทมฟรีไปเลย กับกิจกรรมภาพโจทย์ ตอบให้ตรง ตอบถูกรับไปเลย ร่วมตอบคำถามภายในวันที่ 10 17 ก.ย. นี้รับไปเลยเต็มที่ กับ ของรางวัลสุดยอดไอเทมที่จะได้รับคือ กล่องของขวัญไอเทมแพครถถังnnnnเมื่อเปิดกล่องจะได้รับของรางวัลตามรายละเอียดที่แสดงและสุ่มรับเงิมสูงสุด 5 ล้าน SP nnnnภาพโจทย์ ภาพที่เห็นอยู่นี้ คือสถานที่ในแมฟใด จากตัวเลือก 4 ข้อ nnภาพโจทย์nnnnnตัวเลือกที่ 1nnnnnตัวเลือกที่ 2 nnnnnตัวเลือกที่ 3 nnnnnตัวเลือกที่ 4 nnnnพิมพ์คำตอบที่ถูกต้องลงไป พร้อมอีเมลล์ ประกาศผลของรางวัลติดตามที่หน้าเว็บนี้ และที่ www.xshot.in.thnnnnnnnnกติกาการร่วมสนุกกิจกรรม X-SHOT แจกไอเทมฟรี ต้อนรับอัพเดตใหญ่ nผู้ร่วมกิจกรรมจะต้องทำการ Log in สมาชิกของ Sanook! ก่อนเพื่อเข้าสู่ระบบตอบคำถาม หรือหากยังไม่ได้เป็นสมาชิก สามารถเข้าไปสมัครสมาชิกได้ คลิกสมัครได้ที่นี่!! หลังจากนั้นให้กรอก Email ชื่อ นามสกุล และคำตอบ ให้ถูกต้อง ทีมงานจะเลือกผู้ที่ตอบถูก 20 ท่านเป็นผู้โชคดีได้รับของรางวัลnnกำหนดการร่วมสนุกnร่วมกิจกรรมได้ระหว่างวันที่ 10- 17 กันยายน 2553 และจะประกาศรายชื่อผู้โชคดีหลังหมดเขตภายใน วันที่ 20 กันยายน 2553nnหมายเหตุn- ทีมงาน Sanook! Game และ X-Shot ขอสงวนสิทธิ์การเปลี่ยนแปลงกิจกรรม โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn- ของรางวัล ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเป็นเงินสดได้n",คูปอง เครดิต ฟรี wm
หลังจากที่ได้มีการปล่อย Demo ออกมาให้ชาว PlayStation4 ได้เล่นกันไปแล้ว ตอนนี้ Final Fantasy VII Remake ก็ได้อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการผลิต เพื่อเตรียมวางจำหน่ายออกมาให้แฟนๆทั่วโลกได้เล่นกันในวันที่ 10 เมษายนนี้แล้ว เนื่องในโอกาสนี้ ผู้รับหน้าที่ Director หลักของเกมอย่างคุณ Tetsuya Nomura จึงได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับสื่อจ่างๆ พร้อมให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในภาค Remake ที่ได้ถูกยกเครื่องใหม่จากเกมต้นฉบับเมื่อ 20 ปีก่อน แต่ยังคงมนต์สเน่ห์ของ Final Fantasy VII อยู่ไม่เสื่อมคลาย เราลองไปดูความคิดเห็นของคุณ Nomura เกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจของเกมในครั้งนี้กันเลยครับ- จากการที่ได้มีการประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปเมื่อตอนเดือนมกราคม ไม่ทราบว่าการพัฒนาเกมนั้นเป็นไปด้วยดีรึเปล่า?Nomura : ไม่มีปัญหาอะไรครับ เพื่อการเพิ่มคุณภาพในช่วงสุดท้าย จึงจำเป็นต้องมีการใช้เวลาอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ได้เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายแล้ว จะไม่มีการเลื่อนออกไปอีกแน่นอนครับn- อีกไม่นาน เกมก็ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ในการรีเมคของ FFVII ก็มีทั้งส่วนที่เปลี่ยนไป และส่วนที่ยังคงอยู่ มีส่วนไหนของการ Remake ที่น่าสนใจเป็นพิเศษรึเปล่าNomura : เราคำนึงเรื่องการเข้าถึงเกม ของทั้งคนที่รู้จักและไม่รู้จัก FFVII ฉบับ Original มาก่อนครับ สำหรับพวกเราแล้ว FFVII เป็นเกมที่มีชื่อเสียง และหลายคนก็คิดแบบนั้นเหมือนกัน ทว่า ตัวเกม Original ก็ได้วางจำหน่ายมามากกว่า 20 ปี แล้ว ทำให้มีคนในยุคนี้ที่ไม่รู้จักเพิ่มมากขึ้นอยู่เหมือนกันครับ- มีเหตุผลอะไรรึเปล่าที่เปลี่ยนแกนหลักของระบบต่อสู้ ให้กลายเป็นแบบ ActionNomura : กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่เดี๋ยวนี้เล่นเกมกันแบบ Real Time กันแทบทั้งนั้นแล้ว ถ้าจะสร้าง FFVII ในยุคนี้ก็คงเป็นเรื่องที่ปฎิเสธไม่ได้ เมื่อคิดถึงจุดนั้นแล้ว การทำเกมให้เป็นแบบ (Action) Real Time จึงเป็นเป็นสิ่งที่มีการตัดสินใจกันในขั้นตอนการวางแผนเป็นอันดับแรกครับ- นอกจากการมุ่งทำเกมตามเป้าหมายให้เหมือนกับ Original แล้ว กราฟฟิคของเกมก็สวยงามสมกับเป็น FFVII เหมือนกันNomura : มีคอมเมนท์ดีๆ ตอบรับกลับมาอยู่เหมือนกันครับ ถ้าเกิดรีเมคด้วยโครงสร้างแบบเดิมๆ ของในยุคสมัยนั้น พวกผมก็คงทำหน้าที่แค่ตรวจสอบแก้ไข แล้วขอให้ช่วยพัฒนาแค่ส่วนอื่นเท่านั้น แต่ถ้าเป็นเกมที่พวกเราสร้างกันในตอนนี้แล้ว ก็อยากจะทำให้เป็นเกมที่ได้ลิ้มรสประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจมากกว่าเดิม โดยไม่ใช่แค่เกมที่เหมือนกับเกมต้นฉบับเท่านั้น เพื่อการนั้นจึงได้สร้างเกมกันด้วยความพิถีพิถันมากครับ- ในสมัยก่อนนั้นมีความยากลำบากในการเปลี่ยนแปลง 3D กราฟฟิคจากเครื่องเกม Super Famicom มาเป็นเครื่องเกม PlayStation FFVII จึงกลายเป็นเกมที่มี 3D กราฟฟิคที่น่าสนใจและตื่นตาตื่นใจ ถ้าเทียบกับยุคนี้ในความยากลำบากระดับเดียวกันแล้ว ถือว่ามีความกดดันบ้างรึเปล่า?Nomura : ผมไม่รู้สึกกดดันอะไรเลยครับ เรื่องจุกจิกในการทำเกมคราวนี้ก็คือ การดีไซน์ให้เป็นเกมแบบเรียลไทม์ตั้งแต่เริ่ม เพื่อให้สามารถเป็นที่พอใจได้กับกับทั้งแฟนๆหน้าเก่า และแฟนๆหน้าใหม่ เพราะว่าพวกเรามุ่งตรงไปที่จุดนั้น จึงไม่มีเวลาจะมามัวรู้สึกกดดันเลยครับ คิดว่าในระหว่างการพัฒนาก็มีคนที่รู้จักผลงานต้นฉบับ รู้สึกกังวลกับเรื่องหลายๆ อยู่อย่างด้วย แต่ถ้าได้ลองเล่นดูแล้ว ไม่ว่าจะเป็นแฟนหน้าเก่าหรือหน้าใหม่ก็จะต้องได้รับเรื่องราวอันน่าประทับใจกันแน่นอนครับ- ระบบต่อสู้ได้สร้างขึ้นมาด้วยภาพลักษณ์ของความแอ็คชั่นเป็นหลัก แต่ก็ยังมีความประทับใจแบบ FFVII ฉบับดั้งเดิมอยู่ ไม่ทราบว่าตรงจุดนี้มีเรื่องราวอย่างไรบ้างNomura : กว่าจะเป็นระบบต่อสู้ในตอนนี้ ได้มีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าอยู่หลายครั้ง จนได้สิ่งที่สุดยอดที่สุดจากการทำเวอร์ชั่นต่างๆ มามากมาย เรียกได้ว่าอาจจะเป็นงานส่วนที่ใช้เวลามากที่สุดจนกว่าจะตกลงเห็นชอบตรงกันได้ครับ- มีระบบต่อสู้อะไรในยุคนี้ ที่คิดว่าใกล้เคียงกับ FFVII ในยุคก่อนรึเปล่า?Nomura : นั่นสินะครับ ในฉบับออริจินัลนั้นใส่ความทะเยอทะยานกันไปมาก อาจจะไม่ใช่ส่วนที่เป็นแอ็คชั่น แต่เป็นการมีส่วนที่เหมือนกับ ATB (Active Time Battle) อยู่ครับ แรกเริ่มเดิมที ผมได้เสนอออกไปแบบไม่ทันคิดว่า “ถ้าต้องทำเกมแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ แล้วต้องควบคุมการต่อสู้ใน Final Fantasy ยังไงก็ขาดระบบวางแผน ATB ของ FFVII ไปไม่ได้เด็ดขาด” หลังจากนั้นจึงได้พยายามลองใส่นู่นนี่นั่นเพิ่มเข้าไปจนสำเร็จออกมาได้ ซึ่งก็ถือเป็นผลลัพธ์จากความพยายามของทีมงานทั้งหลายครับ- ไม่เพียงแต่การเล่นแบบแอ็คชั่นเท่านั้น แต่ยังถ่ายทอดองค์ประกอบของ FFVII ออกมาตั้งแต่แรกด้วยNomura : หนึ่งในเรื่องที่ได้มีการตกลงกันไว้ก็คือ การที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครที่ใช้เล่นได้ สำหรับเกมแอ็คชั่นแล้ว ไม่ว่ายังไงก็ควรจะบังคับตัวละเพียงคนเดียว แต่ถ้าทำแบบนั้นมันก็ไม่ใช่ VII เพราะงั้นเพื่อทำให้สามารถเปลี่ยนไปควบคุมหลายตัวละครได้ จึงต้องมีการพูดคุยวางแผนกันตั้งแต่แรกอยู่มากพอสมควรครับ ทำให้ในฉบับออริจินัลนั้นจะเหมือนมุมมองจากมุมสูงที่ห่างออกไป แต่ใน FFVIIR จะทำให้รู้สึกเหมือนถูกดูดเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์มากกว่าเดิมครับ- เสียงตอบรับจากคนที่ได้ทดลองเล่น Demo แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?Nomura : เท่าที่ได้ยินจากคนที่ได้ทดลองเล่นและทีมตรวจสอบมา ก็พบว่าตอนนี้เป็นไปในทางที่ดีมากครับ คิดว่าอาจจะมีคนที่ยังคงกังวลอยู่ แต่สำหรับผมแล้ว ไม่มีอะไรที่ต้องเป็นห่วงแล้วครับ (หัวเราะ)- ความสนุกที่รู้สึกได้ในระหว่างการต่อสู้ มีทั้งจากการสนทนาของตัวละครที่จับคู่กัน และการแสดงบทพูดมากมาย ทำให้รู้สึกอยากทดลองทำสิ่งต่างๆ ดูมากกว่าเดิมNomura : ได้ยินแบบนั้นก็ชื่นใจแล้วครับ….. เสียงพูดที่บันทึกไว้นั้นมีจำนวนมหาศาลมาก ลำบากกันมากจริงๆ ครับ…… ด้วยจำนวนที่มีมาก ทำให้รู้สึกว่าลำบากกว่าที่ผ่านมามาก ขนาดทีมงานยังบอกกันว่า “ทำเยอะเกินไปแล้ว” จนต้องมีการตัดออกไปบ้างแล้ว แต่ก็ยังมีจำนวนที่มากล้นอยู่ดี พอได้ยินคำชมแบบนี้แล้ว ปัญหาก็คือ “ต่อไป” หลังจากนี้นี่แหละครับ… แถมการบันทึกเสียงไม่ได้มีแค่ 7 ครั้งต่อสัปดาห์ แต่ยังมีถึง 8-9 ครั้งด้วยครับ ทำให้ต้องใช้สตูดิโอบันทึกเสียงพร้อมกัน 2-3 ที่ เป็นสถานการณ์ที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่จะจบซะทีเลยครับ- ดูเหมือนทีมงานจะตั้งใจกับการรีเมค FFVII กันมากเลยทีเดียวNomura : ผมเองก็ทำเกมมานานกว่า 20 ปีแล้ว บอกตามตรง นี่เป็นโปรเจ็คต์ที่เหนื่อยที่สุดเลยครับ (หัวเราะ) คิดว่าคงจะมีคนที่กังวลกับการที่รีเมค Part 1 จะได้เล่นแค่อยู่ในเมืองมิดการ์ แต่ไม่ต้องห่วงหรอกครับ เพราะแค่นี้พวกเราสามารถปรับปรุงใส่รายละเอียดไปได้มากขึ้น และทำให้ใช้เวลาเล่นจบได้นานกว่าตัวออริจินัลแล้วครับ มีอีเวนท์ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมา อย่างเช่นการไปกินข้าวที่บ้านของ เจสซี่ หรือสมาชิก Avalanche คนอื่นๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในฉบับออริจินัล ปกติแล้วตัวละครจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องหลัก แต่ถ้าไม่อยากเล่นก็มี Sub Story ดีๆ เตรียมไว้ให้อยู่ จนถึงตอนออกมิดการ์แล้วจะต้องพึงพอใจกันอย่างแน่นอนครับ- ส่วนไหนของมิดการ์ในคราวนี้ ที่คุณ Nomura อยากให้ติดตามดูกันเป็นพิเศษNomura : ส่วนตัวแล้วผมอยากจะนำเสนอตัวละครคุณลุงนะครับ เพราะตัวละครหลักอย่าง Barret นั้นน่าสนใจมากจริงๆ ผมคิดว่าเป็นตัวละครที่สุดยอดมากครับ คุณ Kobayashi Masahiro (ผู้ให้เสียงพากย์ Barret ในเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น) แสดงได้สุดยอดมากๆ ทางนี้ไม่ต้องให้คำแนะนำอะไรก็สามารถแสดงแบบนั้นได้เลย ทำให้สนุกมากๆ และบอก OK ไปทั้งแบบนั้นได้เลยครับ- หลังจาก “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN” Cloud เป็นตัวละครที่เท่จากความสุขุมมาก แต่ใน FFVII นั้นจะมีความตลกขบขันอยู่มากกว่า คิดว่าความจริงแล้วเป็นตัวละครแบบไหนมากกว่ากันNomura : Cloud ใน FFVIIAC เป็นคนที่ผ่านเรื่องราวใน FFVII มาแล้ว จึงได้เขียนให้เขาเป็นเหมือนสัญลักษณ์ที่อยู่ใจกลางของภาพยนตร์ แต่พอมาดูภาพลักษณ์แบบนั้นใน FF7R แล้วอาจจะนึกสงสัยกันก็เป็นได้ ซึ่งการที่มีส่วนที่ดู “ไม่เท่เอาซะเลย” ก็เป็นส่วนที่อยากให้ได้เห็นแล้วหัวเราะกันครับ- สุดท้ายนี้ อยากให้ช่วยบอกอะไรถึงแฟนๆ ที่กำลังรอคอยวันวางจำหน่ายที่ใกล้มาถึงแล้วNomura : ผมมีความมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่านี่จะเป็นเรื่องราวที่ทำให้ทุกคนรู้สึกพึงพอใจได้ สำหรับเรื่องราวนั้นถึงแม้จะดำเนินอยู่แค่ในมิดการ์ แต่สำหรับ FFVII แล้วจะยังคงมีเรื่องราวดำเนินต่อไป หากได้ลองสัมผัสกันแล้วจะต้องอยากเล่นต่อกันอย่างแน่นอน เพราะงั้นขอให้ช่วยติดตามเล่นกันให้ได้ครับn",บา คา ร่า ฝาก ขั้น ต่ำ 1 บาทSuperslot โปร 100 ถอนไม่อั้นNintendo ยอมรับ เป็นมือใหม่บนแพลตฟอร์มเกมมือถือ จะนำสิ่งที่เรียนรู้ไปใช้ในเกมถัดไปnSuper Mario Run เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูง ด้วยยอดดาวน์โหลดที่มากถึง 150 กว่าล้านครั้งทั่วโลก แต่กระนั้นเกมนี้ก็ไม่อาจทำเงินได้มากตามที่ Nintendo คาดหวังไว้nTatsumi Kimishima (ประธาน Nintendo) ยอมรับว่าทาง Nintendo เป็นแค่มือใหม่ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ และยังตัดสินใจไม่ได้ว่าควรใช้โมเดลแบบไหนในการหาเงินกันแน่n“ถึงแม้จะไม่มีโมเดลไหนที่เหนือกว่าอีกแบบอย่างเห็นได้ชัด แต่พวกเราก็ได้เรียนรู้มาก พวกเรายังคงครุ่นคิดอยู่เรื่อย ๆ ว่าผู้เล่นอยากจ่ายเงินแบบไหนให้กับเนื้อหาเกมในอนาคตของพวกเรากันแน่”nยกตัวอย่างเช่นเกม Super Mario Run ที่เปิดให้เล่นฟรี แต่ต้องจ่ายเงิน เพื่อปลดล็อกเนื้อหาทั้งหมด ขณะที่เกม Fire Emblem Heroes และ Miitomo ที่เปิดให้เล่นฟรี แต่มีระบบ microtransaction ในตัวnSuper Mario Runnถึงแม้ Super Mario Run จะมียอดดาวน์โหลดถึง 150 กว่าล้านครั้ง แต่ผู้ที่ยอมจ่ายเงินมีไม่ถึง 10% ด้วยซ้ำ ขณะที่ยอดดาวน์โหลดของเกม Fire Emblem Heroes แม้จะมีน้อยกว่าหนึ่งในสิบของ Super Mario Run แต่โดยรวมกลับสามารถทำเงินได้มากกว่า Super Mario RunnKimishima กล่าวว่า ทาง Nintendo ได้เรียนรู้หลายสิ่งอย่างจากบทเรียนครั้งนี้และจะนำไปปรับใช้ในโมเดลหาเงินของเกมมือถือตัวถัดไปอย่างแน่นอนnสำหรับเกมมือถือตัวถัดไป Nintendo เคยประกาศออกมาก่อนหน้านี้ว่าจะอ้างอิงเนื้อหาจากเกม Animal Crossing แต่ก็ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอะไรไปมากกว่านี้nที่มา – GameSpotnSuper Mario Runn nสนับสนุนเนื้อหาโดย trinakubn"。
slot pg ฝาก10รับ100
EA ยืนคำขาด ไม่มี DLC ของ Dead Space 2 ให้ PCnnnnnหลังจากตอนแรกที่ Dead Space 2 ประกาศเล่นตัวไม่ทำลงเครื่อง PC ก็เลยมีเหตุการณ์แขวะกันเล็กๆน้อยๆตามบอร์ดเกม เนื่องจากเกมเมอร์ PC มักจะเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ แต่สุดท้ายแล้ว ทาง EA ก็เปลี่ยนใจหันมาทำ Dead Space 2 ลงเครื่อง PC ด้วย ทำให้ชาวเกมเมอร์ PC ดีใจขึ้นมาบ้าง ทว่าตอนนี้เรื่องน่าเซ็งก็กลับมาอีกครั้งnnทาง EA ตัดสินใจที่จะไม่ทำ DLC ลงให้กับเวอร์ชั่นเครื่อง PC เนื่องจากมีโอกาสที่จะละเมิดลิขสิทธิ์ได้ง่าย เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นคอนโซล เพราะของคอนโซลจะต้องดาวน์โหลดผ่านระบบ PSN หรือ XBA ซึ่งมีระบบป้องกันได้มากกว่าของ PC ที่ใครๆก็ดาวน์โหลดได้ แถม Crack แจกจ่ายได้ไม่ยากนัก แต่อย่างไรซะก็ยังพอมีโอกาสอยู่บ้าง ขึ้นอยู่กับทีมงานพอร์ตตัวเกม Dead Space 2 ว่าจะทำหรือไม่ เพราะเดิมที ทีมงาน Visceral Games ในอเมริกานั้นทำลงแต่คอนโซลเท่านั้น ส่วนทีมทำลง PC จะเป็นทีมงานในออสเตรเลียnnสำหรับ DLC ตัวแรกของ Dead Space 2 มีชื่อว่า Severed เป็นเนื้อเรื่องพิเศษที่เพิ่มเข้ามา โดยในฉากพิเศษผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Gabe Weller และ Lexine Murdock สองตัวละครจากภาค Dead Space: Extraction ที่มีบทบาทเป็นไซด์สตอรี่ของภาคสองในเนื้อเรื่องพิเศษนี้ โดยจะมีทั้งหมดสองฉาก nnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.incgamers.com/News/26755/no-severed-dead-space-2-dlc-for-pc"!บา คา ร่า ผ่าน วอ เลทคา สิ โน 69จับ คู่ บวก ลบ หุ้น ดาวโจนส์
เล่นเกมได้เงินเข้าวอลเลทแอ พ ดูบอลสดฟรี pantip
ทาง เข้า gclub มือ ถือ:แผ่นก็อป แผ่นผี คุณคิดอย่างไรกับการซื้อแผ่นผิดลิขสิทธิ์ ?nnnปัจจุบันปัญหาการซื้อสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์นั้น ยังคงเป็นปัญหาที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องในประเทศไทย ถึงขั้นที่ทางสหประชาชาติต้องจับตามองดูประเทศไทยเป็นพิเศษในเรื่องนี้เลยก็ว่าได้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของลิขสิทธิ์เพลง ภาพยนตร์ สินค้าลอกเลียนแบบ และ "เกมส์" ก็เป็นหนึ่งในสินค้าที่คนไทยนิยมซื้อแผ่นผิดลิขสิทธิ์กันมากที่สุดหมวดหนึ่งเลยก็ว่าได้ ถึงขนาดมีคำกล่าวที่ว่า เครื่องเกมส์เครื่องไหนเล่นแผ่นก็อปปี้ไม่ได้ จะไม่ซื้อมาเล่นเด็ดขาด เครื่องเกมบางเครื่องตอนนี้ก็เลยมียอดขายน้อยในไทยนั่นเองnnผลสำรวจความเห็นเรื่อง การละเมิดลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าในสายตาคนกรุงเทพฯ ของศูนย์วิจัยมหาวิทยาลัยกรุงเทพ (กรุงเทพโพลล์) ได้แบ่งออกเป็นข้อต่างๆดังนี้nnnnn1.พฤติกรรมการซื้อหรือเช่าสินค้าลอกเลียนแบบหรือละเมิดลิขสิทธิ์ พบว่าtn- ไม่เคยซื้อหรือเช่าttร้อยละ 20.1n( โดยให้เหตุผลว่า คุณภาพไม่ได้มาตรฐาน ผิดกฎหมาย ฯลฯ)nn- เคยซื้อหรือเช่าttร้อยละ 79.9nโดยในจำนวนนี้ระบุว่าสินค้าที่เคยซื้อหรือเช่า ได้แก่n- ซีดี ดีวีดีเพลงและภาพยนตร์tร้อยละ 40.4n- กระเป๋า รองเท้า แว่นตา นาฬิกาtร้อยละ 20.7n- เสื้อผ้าtttร้อยละ 17.2n- อื่นๆ อาทิ เครื่องสำอาง โปรแกรมและเกมคอมพิวเตอร์tร้อยละ 1.6ttntnn2.การรับทราบว่าเป็นสินค้าลอกเลียนแบบหรือสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์ในตอนที่ตัดสินใจซื้อหรือเช่า (ถามเฉพาะผู้ที่เคยซื้อหรือเช่า)ntn- ไม่ทราบttร้อยละt7.3n- ทราบ ttร้อยละ 92.7 nโดยเหตุผลที่ตัดสินใจซื้อ คือn- ราคาถูกttร้อยละ 48.6n- หาซื้อได้ง่ายttร้อยละ 26.4n- คุณภาพดีใกล้เคียงกับของแท้ ร้อยละ 15.7n- อื่นๆ อาทิ สินค้าบางตัวไม่มีในประเทศไทยtnลองดูเพราะอยากรู้ ฯลฯtร้อยละ 2.0 ntnnntntn3. เมื่อถามถึงความรู้สึกผิดที่ไปซื้อหรือเช่าสินค้าดังกล่าว (ถามเฉพาะผู้ที่เคยซื้อหรือเช่า) พบว่าnttn- รู้สึกผิดttร้อยละ 48.0n- ไม่รู้สึกผิดttร้อยละ 52.0 nntn4. ความคิดเห็นต่อสาเหตุหลักที่ประเทศไทยยังคงมีปัญหาเรื่องสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์และเครื่องหมาย nการค้า nttn- สินค้าลิขสิทธิ์มีราคาแพงเกินไป..........................................................ร้อยละ 40.1n- เจ้าหน้าที่รัฐปล่อยปละละเลยหรือมีผลประโยชน์เกี่ยวข้อง........................ร้อยละ 19.6n- คนไทยขาดจิตสำนึกเรื่องการเคารพทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น............ร้อยละ 18.1n- กฎหมายมีช่องโหว่.................................................................................ร้อยละ 10.8n- คนไทยขาดความรู้ความเข้าใจและไม่เห็นความสำคัญของเรื่องดังกล่าว.....ร้อยละ 9.3n- อื่นๆ อาทิ ค่านิยมการใช้ของนอก หาซื้อได้ง่ายกว่าของแท้.......................ร้อยละ 2.1ntntn5. ความคิดเห็นต่อการแก้ปัญหาในเรื่องสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าในประเทศไทย n ttn- เห็นว่าไม่จำเป็นต้องแก้ปัญหาในเรื่องดังกล่าวttร้อยละ 4.6n- เห็นว่าควรแก้ปัญหาttttร้อยละ 95.4ntttnโดยแนวทางในการแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดคือn- ลดราคาสินค้ามีลิขสิทธิ์ให้ถูกลง.........................................................ร้อยละ 38.9n- เพิ่มบทลงโทษผู้ละเมิดลิขสิทธิ์ให้รุนแรงขึ้น.............................................ร้อยละ 18.9n- ปลูกจิตสำนึกให้ละอายต่อการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น...........ร้อยละ 17.4n- ปรับกฎหมายให้ทันสมัยและครอบคลุมมากขึ้น........................................ร้อยละ 14.2n- ปรับปรุงกระบวนการดำเนินคดีให้กระชับรวดเร็วขึ้น.................................ร้อยละ 8.6n- อื่นๆ อาทิ ต้องแก้ที่ต้นเหตุ ต้องดำเนินการควบคู่กันไปทุกหน่วยงานnไม่ผลักภาระหน้าที่ไปให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเท่านั้น........................ร้อยละ 2.0 nttntn6. ความคิดเห็นต่อประเด็นเรื่องการออกกฎหมายเพื่อเอาผิดกับผู้ซื้อและผู้เช่าสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์tnn- ไม่เห็นด้วยttttร้อยละ 38.2n- เห็นด้วยเฉพาะสินค้าประเภทซีดี ดีวีดีเพลงและภาพยนตร์tร้อยละ 13.7tn- เห็นด้วยที่จะใช้กับสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์ทุกประเภท tร้อยละ 48.1nnnnหลังจากอ่านแบบสำรวจชุดนี้แล้ว ถ้าเกิดมีคนมาสอบถามคุณเกี่ยวกับแผ่นลิขสิทธิ์ของเกม คุณจะคิดว่าอย่างไรกันบ้าง ?nnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",เครดิตฟรี 20 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ ไม่ต้อง ทํา เทิ ร์ น ถอนได้จริง!
แท็ก: หา ราย ได้ เสริม ไม่ ต้อง ลงทุน