บ้าน บอล เด็ด 100:เกมส์ The House of the Dead : Overkillnกำหนดขายแล้ว วันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2009nnnnnnยินดีต้อนรับสู่ความสยองครั้งใหม่ เตรียมฝึกเล็งเป้าให้แม่นๆเอาไว้ แล้วมาดวลกับฝูงซอมบี้ในเกมส์ The House of the Dead : Overkill ซีรี่ย์เกมส์ยิงผีดิบซอมบี้ชื่อดังของ SEGA ที่มีมานานในแบบเกมส์ตู้ แค่ว่าภาคใหม่นี้เอามาทำลงเครื่อง Wii แทน และด้วยระบบการเล่นด้วย Wii Remote จะทำให้เกมส์ The House of the Dead : Overkill ต่างจากภาคเก่าๆที่คุณเคยเล่นมาnnnnระบบใหม่ที่ว่าคือระบบต่อสู้แบบประชิดตัว ในภาคเดิมๆนั้นผู้เล่นจะทำได้เพียงเล็งเป้า และยิงให้โดนซอมบี้จนมันตายเท่านั้น แต่ว่าภาคนี้จะมีการโจมตีด้วยด้ามปืนเพื่อใช้ป้องกันตัวเวลาที่ยิงซอมบี้ไม่ทันและมันเข้ามาใกล้เรา ด้วยการตวัดรีโมทออกเป็นวง ซึ่งจะเป็นการทุบด้วยด้ามปืน แต่ถ้าเป็นปืนพกใช้ใช้วิธีเอาปืนยัดปากซอมบี้แทน และยังมีระบบอื่นๆมากมายด้วยnnnnเนื้อเรืองของภาคนี้เป็นเมืองเล็กๆแห่งหนึ่งในรัฐ Louisiana ประเทศสหรัฐอเมริกา ชื่อว่าเมือง Bayou City ซึ่งเป็นเมืองแบบชนบทๆหน่อย มีทุ่งนา หนองน้ำ และสภาพบ้านเมือง่ไม่คึกคักนัก และมีสวนสนุกแบบบ้านนอกอยู่ด้วย ที่นี่เองได้เกิดเหตุการณ์ประหลาดขึ้น ชาวบ้านหายตัวไปอย่างลึกลับทีละคนสองคน เดือดร้อนพระเอกคู่หูของเกมส์คือ Agent G และ Agent Washington เจ้าเก่าต้องมาสำรวจว่าเกิดอะไรขึ้น และก็ต้องพบกับเหล่าซอมบี้อีกแล้วnnnnนอกจากโหมดเนื้อเรื่องปกติแล้ว ยังมีโหมดพิเศษเพิ่มเข้ามาล่าสุดในชื่อว่า Prelude to an Overkill ซึ่งเป็นโหมดเนื้อเรื่องย่อยก่อนเหตุการณ์หลัก ซึ่ง Agent Washington และ Varla Gunns ได้มาสำรวจเมือง Bayou City ก่อนที่ Agent G จะมา และพวกเขาต้องเจอกับอะไรบ้างนะ อยากรู้ต้องพิสูจน์nnnnnFeaturesnn- สนุกกับเกมส์ยิงผีสุดคลาสสิคเจ้าเก่าจาก SEGA ที่ยังคงทำภาพแบบย้อนยุคเก่าๆอีกครั้ง เหมือนกับหนังสมัยเก่าๆแบบ b-movie nn- ถล่มหัวซอมบี้ให้กระจุยด้วย Wii Remote ประดุจยิงปืน และถ้ายิงมันจนเละทั้งตัวยิ่งทำให้คะแนนมากขึ้น nn- สนุกกันได้พร้อมกันสองคนด้วยโหมด Co-Op เรียกเพื่อนๆที่รู้จักมาปราบซอมบี้ด้วยกันเลย แต่ระวังอย่าเหวี่ยงรีโมทโดนหัวเพื่อแทนซอมบี้นะnn- เต็มไปด้วยฉากโหด ซาดิส หัวหลุด เลือดพุ่ง สะใจชาวฮาร์ดคอร์ แต่เด็กๆไม่ควรเล่น แถมยังมีพลังพิเศษ Evil Eye ทำให้ฉาก Slow Motion ช่วยให้ยิงหัวผีได้แม่นขึ้นด้วยnn- เพิ่มท่าต่างๆกับการโจมตีด้วยรีโมท นึกซะว่ารีโมทมันเป็นปืนของคุณ ถ้าซอมบี้เข้ามาก็ไม่ต้องเกรงใจ หวดมันด้วยด้ามปืนเลย แต่อย่าคิดว่าคนข้างๆเป็นซอมบี้ไปซะล่ะnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=59163"pgjazz slotรางวัลที่ 1 มี กี่ ใบ 2565
เว็บ หลัก isc888
เว็บ เล่น สล็อต ไม่ ผ่าน เอ เย่ นตารางคะแนนพรีเมียร์ลีก2020Ragnarok Onlinenประกาศชี้แจงเกี่ยวกับสถานการณ์ภายในเกม Ragnarok Online Thailandn ประกาศจากทีมงาน Ragnarok Online Thailand วัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงแถลงไขข้อสงสัยเกี่ยวกับสถานการณ์และปัญหาต่างๆ ภายในเกม ณ ขณะนี้แก่ผู้เล่นทุกท่านเพื่อทราบและเข้าใจข้อเท็จจริงอย่างถูกต้อง หลังจากเกม Ragnarok Online ได้เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในครั้งนี้ ต้องยอมรับเลยว่าแฟนๆ เกม Ragnarok นั้นมิได้หาย หรือลดจำนวนลงไปเลย แม้วันเวลาจะผ่านไปกว่า 14 ปีแล้วก็ตาม จากกระแสตอบรับอย่างท่วมท้น ล้นทะลักเซิร์ฟเวอร์ของบรรดาเกมเมอร์ที่หลั่งไหลกันเข้ามาร่วมเล่นเกมจาก ทั่วประเทศ จนจำนวนยอดผู้เล่นนั้นพุ่งขึ้นสูงกว่าเซิร์ฟเวอร์ Ragnarok ใดๆ ในโลกแล้ว (มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ Taiwan ที่มีผู้เล่นสูงสุดก่อนหน้านี้) ซึ่งเราในฐานะผู้ให้บริการเกม Ragnarok รู้สึกขอบคุณผู้เล่นทุกๆ ท่านที่ให้ความสนใจเข้ามาเล่นเกมของเราn แน่นอนว่าเมื่อมีผู้เล่นเยอะขนาดนี้ ย่อมมีผลต่างๆ เกิดขึ้นตามมาอีกจำนวนมาก ซึ่งในวันนี้ทีมงานจะขอยกหัวข้อประเด็นหลักๆ ที่ทุกท่านอาจจะประสบพบเจอในระหว่างการเล่นช่วงนี้ และถือว่าเป็นเรื่องที่เราให้ความใส่ใจ พร้อมดำเนินการปรับปรุงแก้ไขอยู่ตลอดเวลา ทั้งนี้เพื่อความสร้างความเข้าใจ และตอบคำถามแก่ผู้เล่นบางส่วนที่ได้รับผลกระทบ ว่ามีสาเหตุเกิดจากอะไร และทีมงานมีวิธีการแก้ไขอย่างไรมาให้ทราบกัน ณ ที่นี้ nปัญหาอันดับที่ 1 : เข้าเกมยาก, ล็อคอินไม่ได้, เกิดอาการหลุด (เวลาเปลี่ยนแมพ)nสาเหตุของปัญหา : มีจำนวนผู้เล่นมากเกินกว่าที่เซิร์ฟเวอร์นั้นเปิดให้รองรับตามปกติn เข้ามาที่ประเด็นแรก ซึ่งถือเป็นประเด็นหลักที่มักเกิดขึ้นในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่มาก เช่น Morroc, Payon และสถานที่เก็บเลเวลยอดนิยม ซึ่งช่วงเวลาที่เกิดปัญหานี้ส่วนใหญ่จะเกิดตอนเวลา Peak Time ช่วงที่มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดของวัน นั่นคือช่วงเวลา ตั้งแต่ 20.00 น. - 01.00 น. ของอีกวัน โดยจะมีปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์ Thor และ Loki เป็นหลัก อาการคือผู้เล่นใหม่ล็อคอินเข้ามายาก และผู้เล่นเดิมที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์เวลาย้ายแผนที่จะเกิดอาการถูกตัดออกจาก เซิร์ฟเวอร์ จนหลายๆ คนให้คำจำกัดความว่า "เซิร์ฟเน่า"nRagnarok Online ยอด CCU พุ่งทะลุ 75K และยังคงสูงขึ้นเรื่อยๆ จากตัวเลขนี้นับจากจำนวนการเชื่อมต่อเข้ามาสู่ระบบของเกมจริงๆ ซึ่งอ้างอิงได้จากปริมาณความหนาแน่นของผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์ที่เยอะมากในทุกๆ แผนที่ของเกมn เซิร์ฟเวอร์กาก เซิร์ฟเวอร์เน่า ทำไมไม่ทำให้รองรับคนได้เยอะๆ ล่ะ? ลองมาดูที่ยอดผู้เล่นภายในเกม ณ ขณะนี้กันก่อน (ตามรูปภาพ) ยอดรวม CCU จำนวนผู้เล่นออนไลน์สูงสุดพร้อมกันในเวลานั้นๆ คือ 75,000 คน! และยังคงพุ่งขึ้นเรื่อยๆ โดยหากคิดเฉพาะที่ 2 เซิร์ฟเวอร์แรก Thor, Loki ที่คนล้นทะลักจะตกอยู่ที่ 25,000 คน/เซิร์ฟ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าตกใจเพราะโดยปกติแล้วโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์เกม RO จะสามารถรองรับได้สูงสุดอยู่ที่ 12k-15k นั่นคือตัวเลขที่เหมาะสมที่สุด ทีมงานจึงแก้ไขปัญหาโดยการเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพิ่มเพื่อรองรับจำนวนผู้เล่น ใหม่ที่เพิ่มเติม ป้องกันไม่ให้จำนวนคนเพิ่มสูงขึ้นไปกว่านี้อีกในเซิร์ฟเวอร์ที่คนเยอะอยู่ แล้ว และได้มีการปรับขยาย Limit เพดานการรองรับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เดิมขึ้นมาเรื่อยๆ ตั้งแต่ระดับ 15k, 18k, 20k และล่าสุดคือ 25k แต่ก็ยังไม่เพียงพอ นั่นทำให้เมื่อมีจำนวนผู้เล่นเต็มเพดานที่กำหนดไว้แล้ว ผู้ เล่นที่ Login ลำดับที่ 25,001 จะยังเข้าไม่ได้ต้องรอคิว รอที่ว่างในเซิร์ฟเวอร์จึงจะสามารถเข้าได้ และมีผลในเรื่องของการย้ายแมพด้วย เนื่องจากระบบเกมจะตัดการเชื่อมต่อก่อนจะโหลดเข้าแมพใหม่ ทำให้ผู้ที่รอคิวอยู่สามารถแทรกเข้ามาได้ เกิดอาการหลุดขณะเปลี่ยนแมพอย่างที่เป็นกันn เน็ตบ้าน 100mb ทำไมยังแลคเหมือนสมัย 56k? มัน คือผลกระทบต่อเนื่องมาจากการที่ขยาย World Limit เพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ เพิ่มกว่าเกณฑ์ปกติ (ต้องเลือกระหว่างเข้าไม่ได้เลย หรือเข้าได้แต่แลคในบางแมพ) นั่นคือเมื่อผู้เล่นอยู่ในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่เป็นจำนวนมาก อาทิเช่น ภายในตัวเมือง หรือแมพเก็บเลเวลยอดนิยมต่างๆ จะเกิดอาการหน่วง หรือที่พูดติดปากกันว่า "แลค" อธิบายให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เปรียบเทียบจำนวนผู้เล่นคือรถยนต์ที่วิ่งอยู่บนถนน เมื่อมีจำนวนรถมากขึ้นในขณะที่จำนวนถนนเท่าเดิม ก็ทำให้การจราจรหนาแน่นจนรถติด ต่อให้คุณเป็นรถ Ferrari วิ่งเร็วแค่ไหนก็ทำความเร็วได้เท่ากับรถบ้านคันข้างๆ และเมื่อทีมงานทำการแก้ไขการจราจร โดยการขยายเลนถนนเพิ่มขึ้น ส่งผลให้การระบายเร็วขึ้น แต่!! ก็เป็นการเปิดโอกาสให้จำนวนรถที่เข้ามาใช้งานบนถนนมากขึ้นกว่าเดิมเช่นกัน จึงเกิดคำถามว่าแล้วทำไมไม่เปิดสัก 100 เลน 1,000 เลนเลยล่ะ แก้ปัญหาแค่นี้ง่ายนิดเดียว เรามีคำตอบในหัวข้อถัดไป!nRagnarok Online ดู Status Server ได้ที่หน้า Launcher เข้าเกมnRagnarok Online กรณีเข้าวาป หรือเปลี่ยนแมพแล้วถูกตัดแสดงว่าแผนที่นั้นคนเต็มแล้วnRagnarok Online เข้าเกมแล้วขึ้นแบบนี้แสดงว่า "แมพเต็ม" ระบบจะแนะนำให้ไปเมืองอื่น หากคุณไม่ต้องการให้กด 'ยกเลิก' และรออีกสักพักเพื่อเข้าใหม่อีกครั้ง โดยไม่ต้องย้ายแผนที่ค่ะn แล้วทำไมไม่เพิ่มเป็น 3 หมื่น 5 หมื่นต่อเซิร์ฟเวอร์ไปเลยล่ะ? ด้วยสมรรถภาพของเครื่องเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้นั้นสามารถทำได้! เพราะการเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมในระดับ Official Server นั้น ใน 1 เซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นๆ กันจะประกอบไปด้วยเครื่องเซิร์ฟเวอร์ทั้งสิ้นกว่า 6 เครื่อง ใช้ CPU รุ่นใหม่ล่าสุดปี 2015 สเปกสูง Intel Xeon 16 cores 32 Thread พร้อม RAM 64 GB ในทุกๆ เครื่อง อีกทั้งระบบ Network แยกให้สำหรับเกม RO โดยเฉพาะ ซึ่งเตรียม bandwidth ให้ใช้กว่า 15 Gigabit และใช้ Switch Cisco 2 ตัวทุกจุด จึงไม่มีปัญหาในด้าน Hardware แต่...สิ่งที่เป็นข้อจำกัดนั่นคือระบบของตัวเกม ซึ่งเกมมีอายุกว่า 14 ปีแล้ว นั้นหมายถึงว่าโค้ดที่ใช้เขียนก็มีอายุกว่า 14 ปีแล้วเช่นกัน เนื่องจากเกม RO เป็นเกมที่ไม่สามารถแบ่ง Channel ได้เหมือนเกมในยุคปัจจุบัน แต่ใช้วิธีแบ่งเป็น Zone และด้วยความที่เป็นเกมเก่า ระบบจะประมวลผล 1 Zone ต่อ CPU 1 Core ทำให้แต่ละ Zone รองรับคนได้จำกัด เราไม่สามารถขยายขนาดของ Zone ให้ได้มากนัก ถึงแม้เราจะมีเซิร์ฟเวอร์ที่ทันสมัยก็ตาม ส่ง ผลให้เราจำเป็นต้องจำกัดจำนวนผู้เล่นในแต่ละ Zone ไว้ และไม่ปลดเพดาน Limit มากเกินไป เพราะจะส่งผลให้เมื่อมีคนเล่นในแมพใดเยอะๆ จะส่งผลกระทบต่อแมพอื่นๆ ที่อยู่ใน Zone เดียวกัน หรืออาจจะส่งผลกระทบต่อการเล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์ นั่นเป็นเหตุที่ว่าทำไมผู้เล่นย้ายแมพแล้วเกิดอาการหลุด ในขณะที่บางแมพที่คนน้อยสามารถเล่นได้ลื่นไม่มีปัญหาใดๆn ก่อนหน้านี้ทางเราได้ร่วมมือกับทาง Gravity เพื่อพิจารณาถึงปัจจัยด้านการรองรับต่างๆ แล้วทั้งในเรื่องสังคมการเล่นในเกม, ระบบปาร์ตี้ และกิลด์แล้ว พบว่าหากเพิ่มการรองรับจำนวนผู้เล่นต่อ 1 เซิร์ฟเวอร์ไปมากกว่านี้ สิ่งที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้คือระบบล่มในลักษณะเดียวกับตอน Close Beta ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั้งหมด และเนื่องด้วยระบบเกมเป็นระบบที่พัฒนาขึ้นมาเมื่อกว่า 14 ปีมาแล้ว ทำให้เทคโนโลยีหลายอย่างที่เกมใหม่ๆ มี ไม่สามารถนำมาใส่ในเกมนี้เพื่อช่วยแก้ปัญหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของการแบ่ง Channel ภายในเกมnRagnarok OnlinenRagnarok Onlinen คนเยอะเพราะบอทหรือเปล่า? ทำไมไม่จำกัดการเปิดหลายหน้าจอล่ะ? ปัจจุบันยังไม่พบบอทที่ผ่านการป้องกันเข้ามาได้ ซึ่งจากประเด็นคลิปที่เคยมีคนโพสจะเห็นได้ว่าเมื่อมีการบอทเข้ามา จะถูกระบบตัดออกจากเซิร์ฟเวอร์ทันทีภายใน 5 วินาที และจะโดนแบนไอดีถาวรในขั้นถัดไป จึงทำให้ไม่สามารถปล่อยบอทได้นั่นเอง ปัจจุบันทีมงานได้สอดส่องและเฝ้าระวังในส่วนนี้ตลอดเวลาจึงมั่นใจได้ว่า เซิร์ฟเวอร์ยังปลอดภัยจากบอทแน่นอน ใน ส่วนของประเด็นการตัด DATA ปรับเปลี่ยนภาพในเกมเพื่อสร้างความสะดวกสบายในระหว่างการเล่นเกมอาจจะมี มาตรการป้องกัน และอัพเดทให้ไม่สามารถแก้ไขได้ในอนาคต ส่วนของคำถามที่ว่าทำไมไม่ปิดให้เปิดได้แค่หน้าจอเดียวนั้น จากการเก็บสถิติการเข้าเกม ณ ปัจจุบัน มีสัดส่วนของ UID ต่อ UIP อยู่ที่ประมาณ 1.5 เห็นได้ชัดว่าจำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นอยู่เยอะนั้นมาจากการเล่น ด้วยตนเองจริงๆ การปิดให้เหลือแค่หน้าจอเดียว ไม่ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นลดลงแต่อย่างใด แต่สิ่งที่กระทบแน่นอนคือความสะดวกของผู้เล่นนั่นเอง แต่หากอนาคตมีปัญหาจากสาเหตุนี้จริงก็อาจจะพิจารณาแก้ไขต่อไปn ปัจจุบันทีมงานยังคงมีการปรับปรุงแก้ไข และลดปัญหาเรื่องการหลุด และแลคเนื่องจากจำนวนผู้เล่นสูงอยู่ตลอดเวลา และอนาคตได้มีการจัดเตรียมนำระบบเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ามาปรับจูน Client เพื่อแก้ไขปัญหาเรื่องอาการแลค และลด latency ระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์อีกด้วย ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมงานและทาง Gravity เพื่อหาทางออกที่ดีที่สุดค่ะn nปัญหาอันดับที่ 2 : ปัญหาเติมเงินแล้วไม่ได้โปรโมชั่นn ปัญหาการรับไอเทมโปรโมชั่นไม่ได้จะมีให้เห็นมากในช่วงวันแรกๆ ซึ่งเกิดจากการตอบรับของผู้เล่นถล่มทลายจนเว็บล่มเป็นระยะ เนื่องจากเครื่องเซิร์ฟเวอร์ในส่วนเว็บไซต์รับจำนวนคนไม่ไหว ส่งผลให้ผู้ที่เติมเงินในช่วงเวลาดังกล่าวบางคนไม่ได้รับไอเทมโปรโมชั่น หรือกดรับโปรโมชั่นไม่ได้ ซึ่งปัจจุบันทีมงาน ได้ทำการแก้ไขระบบและมีการโยกย้ายข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อให้สามารถ รองรับจำนวนผู้ที่เข้าเว็บไซต์ได้มากยิ่งขึ้น ในส่วนของเคสผู้เล่นที่ปัญหา ก็ได้ทำการแก้ไข Lot แรกทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว โดยคาดว่าปัญหาเหล่านี้จะลดลง หลังจากเราดำเนินการย้ายเซิร์ฟเวอร์แล้วเสร็จทั้งหมด ภายใน 1-2 วันนี้ค่ะnRagnarok Onlinenปัจจุบัน เว็บไซต์เกมของบริษัท www.exe.in.th นั้นมียอด UIP (ที่ไม่ซ้ำกัน) สูงเกือบ 2 แสนคนต่อวันและยอด View กว่า 3 ล้านครั้งในทุกๆ วัน ขึ้นเป็นอันดับ 1 หมวดเกมออนไลน์ไทย และอันดับ 30 ของรวมเว็บไซต์ประเทศไทย เพิ่มขึ้นกว่า 4 เท่าตัวหลังเปิดให้บริการเกม Ragnarok Online (สถิติจาก http://truehits.net)n nปัญหาอันดับที่ 3 : Live Chat ติดต่อยาก (รอคิวนาน)n สืบเนื่องจากจำนวนยอดผู้เล่นที่ให้ความสนใจในตัวเกม Ragnarok หลังจากเปิดให้บริการ ซึ่งปัจจุบันมีจำนวนผู้เข้ามาติดต่อสอบถามข้อมูลเกม รวมไปถึงแจ้งปัญหาต่างๆ มากกว่า 3,000 Ticket ต่อวัน ซึ่งทีมงานได้กระจายกำลังให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง แต่ก็ยังไม่เพียงพอต่อความต้องการของผู้เล่น ทั้งนี้รวมไปถึงการ Comment ตอบคำถามบนหน้าแฟนเพจซึ่งในแต่ละโพสมีคน Comment เฉลี่ยสูงถึง 1-2 พันข้อความในทุกๆ วัน ส่งผลให้ทีมงานไม่สามารถตอบได้ทุกคอมเมนท์ ต้องขออภัยแก่ผู้เล่นทุกท่านมา ณ ที่นี้n n ทั้งนี้ ทีมงานกำลังเตรียมระบบ Web Service Ticket อีก 1 ช่องทาง สำหรับการแจ้งปัญหาต่างๆ โดยไม่ต้องรอคิวผ่าน Live Chat กับทีมงานซึ่งจะเตรียมเปิดให้บริการในเร็วๆ นี้ อีกทั้งยังมีการเปิดรับสมัครทีมงาน Customer Support เพิ่มอีกจำนวนมากเพื่อมารองรับต่อจำนวนผู้เล่นด้วยค่ะn ";
slotgame66 ทดลองเล่น
บ้าน บอล เด็ด 100:super graphics super luckyเชื่อว่าหลายคนที่ติดตามความเคลื่อนไหวของเกมออนไลน์ต่างประเทศอยู่อย่างต่อเนื่องก็น่าจะรู้จักชื่อของเกม Blade & Soul กันดี และหลายต่อหลายคนก็บ่นอยากเล่นมานานแสนนานแล้ว จนเกิดคำถามยอดฮิตอยู่เสมอว่า “แล้วเซิร์ฟเวอร์ไทยล่ะ จะได้เห็นกันหรือไม่”nBlade & Soulnมีการคาดเดากันในหมู่เกมเมอร์ต่างๆ นานาว่าสาเหตุที่คนไทยไม่ได้เห็น Blade & Soul มาเป็นเซิร์ฟเวอร์ไทยกันสักทีอาจจะเป็นเพราะราคาค่าตัวหรือค่าลิขสิทธิ์ที่ NC Soft ผู้พัฒนาน่าจะคิดกันแพงแบบหูฉี่ เพราะเป็นเกม Title ใหญ่ที่สุดของค่าย NC Soft เลยทีเดียว หรือบางคนอาจจะคาดเดาไปถึงเรื่องสเป็กเครื่องคอมพิวเตอร์ขั้นต่ำที่สามารถ เล่นเกมนี้ได้ โดยในประเทศไทยก็ถือว่ายังไม่ผ่านเกณฑ์ถ้านับรวมร้านอินเตอร์เน็ตเล็กๆ ทั่วประเทศเข้าไปด้วย ก็เลยอาจเป็นสาเหตุนึงที่ค่ายเกมเลือกที่จะ “ไม่” เอามาเปิดให้บริการ nBlade & Soulnวันนี้ดูเหมือนคำตอบในเรื่องสาเหตุน่าจะชัดเจนขึ้นมาอีกนิด เพราะทีมงาน OS ก็ได้พบปะพูดคุยกับผู้บริหารค่ายเกมหลายๆ ค่ายในไทย และได้รับคำตอบที่น่าจะใกล้เคียงกันก็คือสาเหตุที่ Blade & Soul ไม่ได้มาเป็นเซิร์ฟฯ ไทยเสียทีก็เพราะคอนเท้นต์ในเกมที่ยังไม่ดีและไม่มากพอnBlade & Soulnจริงอยู่ที่วันนี้ Blade & Soul มีการเปิดทดสอบไปหลายรอบแล้ว แต่ถ้าลองดูคอนเท้นต์พวกระบบต่างๆ ภายในเกมก็ยังถือว่าทำออกมาได้ไม่ดีมากนัก (อาจเป็นเพราะผู้พัฒนาตั้งความหวังไว้สูงกว่านั้น) หรือแม้แต่ปริมาณคอนเท้นต์ ณ ปัจจุบันก็ยังนับว่าน้อย หากเอามาเปิดให้บริการก็มีโอกาสที่เกมเมอร์จะได้นั่งรอแพตช์กันเหงือก แห้งอย่างไม่ต้องสงสัย แน่นอนว่าเหตุผลที่หลุดออกมานี้ ไม่มีเรื่องของค่าลิขสิทธิ์ที่แพง หรือเรื่องสเป็กเครื่องเลยแม้แต่น้อยnBlade & Soulnถามว่าความน่าดึงดูดให้เกมเมอร์เข้ามาเล่นในเกม Blade & Soul มันมีมากพอหรือไม่ เมื่อเห็นภาพ Screenshot ทุกคนตอบได้เป็นเสียงเดียวกันว่า “โคตรแหล่ม” แต่บางทีการเอาเกมมาเปิดสักเกมนึง มันควรจะต้องมีอะไรมากกว่าแค่ภาพสวย และแน่นอนว่าค่ายเกมส่วนใหญ่ก็ต้องมองกันในระยะยาว หากตัวเกมมันมาดีได้แค่วูบเดียวก็คงไม่มีใครกล้าลงทุนnบทความนี้ไม่ได้เขียนมาเพื่อทำลายความหวังของเกมเมอร์ที่รอคอย Blade & Soul อยู่ แต่จากข้อมูลหลายๆ อย่างก็น่าจะทำให้แน่ใจได้ว่าให้ตายยังไงปีนี้เราก็ไม่ได้เล่น Blade & Soul เซิร์ฟเวอร์ไทย ได้แต่รอคอยกันต่อไป...nBlade & Soulnไขปัญหาคาใจ ใครได้สิทธิ์!nตบท้ายด้วยอีกหนึ่งคำถามที่หลายคน อาจคาใจมาตลอดว่าจริงๆ แล้ว Blade & Soul มีค่ายเกมในไทยได้สิทธิ์การเปิดให้บริการมาแล้วหรือยัง? อันนี้ก็ขอใบ้ให้ว่าที่ประเทศจีนสิทธิ์การเปิดให้บริการเกม Blade & Soul เป็นของ Tencent ค่ายยักษ์ใหญ่เม็ดเงินหนา ที่เหลือก็ไปต่อกันเองว่า Tencent มีความสัมพันธ์กับค่ายไหนในไทยเป็นพิเศษหรือเปล่า!?",slotxo ฝาก 15รับ100 ล่าสุด
สล็อต xo เครดิต ฟรี
CNBC รายงานว่า เมื่อเช้าวันที่ 30 สิงหาคม 2018 ที่ผ่านมา หุ้นของ Electronic Arts ได้ลดลงไปเกือบ 10% หลังจากที่ DICE ได้เลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกม Battlefield V ออกไป และอาจทำให้รายได้ต่อปีของ EA ลดลงจาก 5.55 พันล้านเหรียญ เป็น 5.2 พันล้านเหรียญnnBattlefield V เป็นเกม FPS ในบรรยากศสงครามโลกครั้งที่ 2 ล่าสุดของ Electronic Arts และ DICE ซึ่งถูกกำหนดการวางจำหน่ายออกไปจากวันที่ 19 ตุลาคม 2018 ไปเป็น 20 พฤศจิกายน 2018 ซึ่ง Oskar Gabrielson ผู้ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ DICE ได้อธิบายว่า นักพัฒนาต้องการเวลาในการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม ภายหลังจากเหล่าเกมเมอร์ได้ทดลองเล่น Battlefield V เวอร์ชัน Closed Beta ในงาน E3 และ Gamescom แล้วnnก่อนที่ Battlefield V จะถูกเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายออกไปนั้น (เดิมทีกำหนดไว้ที่ 19 ตุลาคม 2018) Cowen บริษัทที่ให้บริการด้านการเงิน ได้คาดการณ์ว่าเกมจะมียอดจำหน่ายที่ไม่สูงนัก เนื่องจากมีคู่แข่งสำคัญที่จะเปิดตัวในเดือนตุลาคมเช่นกัน ทั้ง Call of Duty: Black Ops 4 (12 ตุลาคม 2018) และ Red Dead Redemption (26 ตุลาคม 2018)nและสำหรับกำหนดการเปิดตัวล่าสุด (20 พฤศจิกายน 2018) ก็จะต้องแข่งกับ Fallout 76 (14 พฤศจิกายน 2018) อีกด้วยnnเกม Battlefield V จะวางจำหน่ายในรูปแบบ PC, Xbox One และ PlayStation 4 ในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2018 นี้n "。
บ้าน บอล เด็ด 100:ก็เปิดตัวกันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วนะครับ สำหรับ Next Gen Console ทั้งสองฝ่ายอย่าง Microsoft Xbox Series X และ Sony Playstation 5 หลังจากที่มีข่าวลือต่าง ๆ นา ๆ ออกมาตลอดในช่วงปีที่ผ่านมา และในที่สุดเราก็ได้เห็น “สเปก” อย่างเป็นทางการ พร้อมกับฟีเจอร์หลัก ๆ ของ Console ทั้งสองเครื่อง และวันนี้เราก็จะเอาข้อมูลที่ได้มาทั้งหมดมาวัดกันให้รู้ไปเลยว่า ใครมีประสิทธิภาพที่เหนือกว่ากันแน่ โดยในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกไปถึงสเปกของทั้งสองเครื่องแบบจัดเต็มกันเลยทีเดียว ถ้าพร้อมแล้วก็ไปกันเลย !!nSpecification Xbox Series XnnCPU: 8x Zen 2 Cores at 3.8GHz (3.6GHz with SMT) 7nm GPU: 12 TFLOPs, 52 CUs at 1.825GHz, Custom RDNA 2 Memory: 16GB GDDR6 Memory Bandwidth: 10GB at 560GB/s, 6GB at 336GB/s Internal Storage: 1TB custom NVMe SSD IO Throughput: 2.4GB/s (Raw), 4.8GB/s (Compressed) Expandable Storage: 1TB Expansion Card Optical drive: 4K UHD Blu-raynPlaystation 5nnCPU: 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 Memory: 16GB GDDR6/256-bit 8GB Memory Bandwidth: 448GB/s Internal Storage: Custom 825GB SSD IO Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) Expandable Storage: NVMe SSD Slot Optical drive: 4K UHD Blu-raynโดยทั้งสองนั้นมีสเปกที่เรียกว่าแทบจะลอกการบ้านกันมาเลยทีเดียว แต่จะแตกต่างกันตรงที่ทาง PS5 นั้นจะดูด้อยกว่านิดหน่อยครับ โดยทั้งสองจะใช้ CPU ของ AMD สถาปัตยกรรม Zen 2 ตัวใหม่ล่าสุด ที่ Custom Made มาเพื่อ Console โดยเฉพาะ แตกต่างกันที่ Clock Speed ของ PS5 นั้นมีเพียง 3.5GHz ในขณะที่ทาง Xbox Series X สูงที่ 3.8GHz โดยทั้งคู่นั้นเรียกได้ว่า อาจจะ เป็นตัวเดียวกันเลยก็ได้ แต่ทาง Xbox ได้ Overclock เพื่อเพิ่ม Clockspeed มาก็เป็นได้ครับnRDNA 2 ของ AMD รองรับ Ray Tracingnต่อมาเรามาดูที่ GPU กันบ้าง แน่นอนว่าทั้งคู่ก็ได้ใช้บริการจากทาง AMD เช่นกัน กับสถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่ Custom มาสำหรับ Console ทั้งสองเครื่อง สำหรับเจ้า RDNA นั้นเป็น GPU สถาปัตยกรรม แบบ 7nm ที่เพิ่งเปิดตัวมาได้ไม่นาน โดยมาพร้อมกับ Radeon RX 5000 ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อปี 2019 นี้เองครับ โดยรุ่น Top ของมันก็คือ Radeon RX 5700 XT แต่สำหรับ Console ทั้งสองรุ่นนี้นั้นเป็น RDNA 2 ซึ่งยังไม่ได้วางจำหน่ายที่ไหนเลยnมาดูที่ฝั่ง Xbox Series X กันก่อน ตัว GPU นั้นมาพร้อมกับ 12 Teraflop 52 CUs มีความเร็วอยู่ที่ 1.825 โดยถ้าพูดกันตามตรง นี่มันเป็น GPU ที่แรงกว่า Radeon RX 5700 XT แรงกว่า GTX 1080Ti หรืออาจจะแรงกว่า RTX 2080 เสียอีก ด้วยจำนวน TFLOPs และ Core Speed ที่สูงกว่ามาก แต่อย่างไรก็ตามเราก็ยังยืนยันไม่ได้จนกว่าจะได้ทดสอบกันจริง ๆ nnมาดูฝั่ง Playstation 5 กันบ้าง อย่างที่ผมบอกไปว่าทั้งสองเครื่องนั้นแทบจะลอกการบ้านกันมา เพราะทางฝั่ง PS5 เองก็ใช้ GPU RDNA 2 Custom เช่นกัน แต่จะมีจำนวน TFLOP อยู่ที่ 10.28. 36 CUsซึ่งน้อยกว่าทาง Xbox อยู่ แต่กลับมี Core Speed โคตรสูงอยู่ที่ 2.23GHz ซึ่งหากใครเป็น PC Gamer ก็อาจจะงงว่า PS5 มันดัน Core Speed ไปสูงมากกว่า 2GHz ได้ยังไง ถ้าไม่ผ่านการ Overclock มา แต่อย่างที่บอกไปครับว่ามันเป็น Custom RDNA 2 ซึ่งยังไม่ได้เปิดตัวที่ไหน และเราก็ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับมันมากครับnแต่สิ่งที่เราเห็นชัด ๆ กันอยู่แล้วก็คือ CPU และ GPU ทั้งสองรุ่นมีความแตกต่างกันบ้างเล็กน้อยในเรื่องของตัวเลข แต่ในเรื่องของการใช้งานจริงล่ะ ?? จะแตกต่างกันไหมnnแน่นอนนอนว่าแตกต่างกันมากอยู่ครับ โดยก่อนอื่นเราต้องมาทำความเข้าใจกับเจ้า “Teraflop” กันก่อน “Flop” มันก็คือ floating point operation โดยจะใช้เรียกเป็น หน่วยพื้นฐานของพลังการคำนวณ และสำหรับ AMD เองมันก็คือ หัวใจหลักของ GPU เลยก็ว่าได้ โดยหลักการคำนวนนั้นมันเป็นคณิตศาสตร์พื้นฐานเลยครับ เราจะนำเอา Shader Cores มาคูณกับ Core Speed ของ GPU โดยสำหรับ GPU ของ AMD นั้นเราจะคิดเป็น 64 Shader Core ต่อ Compute Unit หรือก็คือ CU นั้นเองnโดย Xbox Series X นั้นมี 52 CU และ PS5 มี 36CU โดยถ้าเรานำเอามันมาคูณกับ 64 ซึ่งคิดเป็น Shader Core ต่อ 1 CU ก็จะกลายเป็น 3,328 สำหรับ Xbox Series X และ 2,304 สำหรับ PS5 และเมื่อเราได้จำนวน Shaders Core มาแล้ว ก็ให้นำไปคูณกับ Core Speed ของ GPU และให้คูณด้วย 2 อีกครั้งก็กลายเป็นจำนวน Teraflop ครับnnPlaystation 5 มี 36 CUs เท่ากับ 2,304 Shaders Core * 2,233 * 2 = 10,289,664 (10.28 TFLOP)nXbox Series X มี 52 CUs เท่ากับ 3,328 Shaders Core * 1,825 * 2 = 12,147,200 (12 TFLOP)nnและเมื่อเราดูจากจำนวนตัวเลขที่ต่างกัน แน่นอนว่ามันก็บอกได้ถึงประสิทธิภาพที่ต่างกัน และยังคงมีเรื่องของความร้อนเข้ามาเกี่ยวข้อง ไหนจะเรื่องพลังงาน และอื่น ๆ อีกมากมาย ที่ถ้าจะพูดกันวันนี้ก็คงไม่จบ เพราะฉะนั้นผมจึงขอกลับมาเรื่องของ PS5 VS Xbox Series X กันก่อน แน่นอนว่า PS5 นั้นด้อยกว่า Xbox Series X อย่างไม่ต้องสงสัย ถึงแม้ว่า Core Speed จะสูงกว่าก็ตามnและด้วยการที่ตัวเลขมันห่างกัน 2 TFLOP มันอาจจะดูเป็นจำนวนที่น้อย แต่เอาเข้าจริงแล้วมันไม่น้อยเลยครับ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าหากเรานำเอา GTX 1080 (9 TFLOP) มาวัดกับ GTX 1070 (6.5 TFLOP) โดยสองรุ่นนี้มี TFLOP ห่างกันอยู่ 2.5 ประสิทธิภาพของการ์ดจอทั้งสองรุ่นก็ห่างกันอยู่มากเลยทีเดียว มีความแตกต่างมากถึง 10 FPS แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยการที่ Hardware ของทางฝั่ง Console นั้นมันแตกต่างจาก PC อยู่บ้าง เราก็ยังพูดอะไรมากไม่ได้ว่า PS5 นั้นจะด้อยกว่า Xbox Series X โดยมี FPS ต่างกัน แต่สำหรับผมมองว่ามันเป็นเรื่องของ Resolution หรือความละเอียดภาพมากกว่าครับnย้อนกลับไปดู Current Gen Console ปัจจุบันอย่าง Playstation 4 และ Xbox One กันบ้าง โดยเจ้า PS4 นั้นมี (1.84 TFLOP) และ Xbox One ที่ (1.31 TFLOP) และไม่นานต่อมาทั้ง 2 ค่ายก็ได้ออกเครื่องรุ่น Upgrade ของตัวเองออกมา โดยรองรับการเล่นเกมแบบ 4K โดยจะมีฝั่ง PS4 Pro (4.2 TFLOP) ที่รองรับภาพ 4K แบบ Upscale ส่วนทาง Xbox One X (6 TFLOP) ที่รองรับภาพ 4K แท้ ๆ และอย่างที่เห็นครับว่า ทั้ง 2 รุ่น Upgrade มันก็มีความแตกต่างกันที่ 2 TFLOP อีกแล้ว แต่สิ่งที่ Xbox One X เหนือว่านั้นก็คือการที่ตัวเครื่องรองรับการเล่นเกมแบบ 4K แท้ ๆ ซึ่งมันก็เป็นเรื่องของ Resolution นั้นเองn“แล้ว 4K มันจำเป็นไหมสำหรับยุคนี้ ??”nผมว่าคำตอบของคำถามนี้มันอยู่ที่ตัวผู้ใช้งานเองล้วน ๆ เลยครับ ก่อนอื่นเราก็ต้องมองก่อนว่าเจ้าเครื่องเกม Console เนี้ย มันออกแบบมาสำหรับใช้งานเล่นกับ TV ในห้องนั่งเล่น โดยในห้องนั่งเล่นของแต่ละคนสมัยนี้ก็น่าจะมี TV จอใหญ่ ๆ สัก 40-50 นิ้วขึ้นไป และบางรุ่นก็รองรับ 4K แท้ ๆ ที่ 3840 x 2160 pixels กันแล้ว บางคนก็ยังอาจจะเล่นเกมกับจอ TV Full HD ธรรมดาอยู่ หรือบางคนนี่เล่นเอามาต่อกับจอ PC Monitor กันเลยทีเดียวn4K กับ การเล่นเกมในจอทีวีnแน่นอนว่า 4K เป็นเรื่องที่ปกติไปแล้วสำหรับยุคนี้ บ้านใคร ๆ ก็มี TV 4K กันหมด แต่สิ่งที่มันไม่ปกติ ก็คือสื่อที่จะมารองรับมันนี่ล่ะครับ สำหรับ Console เองก็น่าจะมองเห็นในจุดนี้ และดันมันไปให้สุด แต่สิ่งที่ผมมองว่ามันสำคัญกว่า 4K ก็คือการทำให้เกมรันที่ 60FPS เป็นมาตรฐานสำหรับ Console เสียมากกว่า ชาว Console ติดอยู่ในยุค 30 FPS มานานมากแล้ว ผมเชื่อว่าใคร ๆ ที่ได้เล่น 60 FPS นั้นแทบจะไม่อยากกลับไปเล่น 30 FPS เลย เช่นเดียวกับผมตอนนี้ ที่กลับไปเล่นเกมแบบ 60FPS ไม่ได้แล้ว เพราะมาดันมาใช้ Monitor แบบ Freesync 75Hz และทำให้ 75 FPS กลายเป็นเรื่องพื้นฐานของตัวผมไปnแต่อย่างไรก็ตาม ถ้าเรามาดูสเปกของเจ้า Next Gen Console ก็คงพูดได้เลยว่า 4K 60FPS มันอาจจะไม่ใช่เรื่องที่ยากสักเท่าไร สำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้ทรัพยากรของเครื่องมากนัก แต่อย่างไรก็ตาม ผมเชื่อว่าทางทีมงานผู้พัฒนาเกม จะต้องใส่ตัวเลือกมาให้เราอย่างแน่นอนnMemory & Storagenมาดูในส่วนของระบบความจำ และ การเก็บข้อมูลกันบ้างครับ ระบบความจำของทั้งคู่มาพร้อมกับ แรมจำนวน 16GB GDDR6 เท่ากัน แต่ทาง Xbox Series X จะมี Memory Bandwidth อยู่ที่ 10GB at 560GB/s และ 6GB at 336GB/s ส่วนสำหรับ PS5 นั้นจะมีอยู่ที่ 448GB/s แน่นอนว่าถ้าเรามองเพียงแค่ตัวเลขอย่างเดียว Xbox Series X จะเหนือกว่าอยู่เล็กน้อยในเรื่องของ Memory Bandwidth แต่เอาเข้าจริงมันแทบจะไม่ต่างกันสักเท่าไรในการใช้งานจริงครับnnอย่างที่เรารู้กันว่าทั้งสองฝ่ายเลือกที่จะใช้ SSD (Solid State Drive) เป็นแหล่งเก็บข้อมูล แน่นอนว่า SSD นั้นเป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่มานานมาก ๆ แล้ว แต่ไม่ค่อยได้รับความนิยมเพราะมันมีราคาค่อนข้างสูง แต่ในยุคปัจจุบันนี้นั้น SSD มีราคาที่ถูกลงมาก เกมเมอร์ชาว PC มองว่า SSD เป็นอุปกรณ์พื้นฐานเลยสำหรับคอมหนึ่งเครื่อง และเมื่อมาถึง Next Gen Console ทั้งที่ ถ้าจะให้แค่ใส่ ๆ มามันก็คงจะธรรมดาไปเสียหน่อยnเรามาดูทางฝั่งเขียวกันก่อนครับ Xbox Series X ได้เลือกใช้ Custom SSD แบบ NVMe1TB โดยความจุ 1TB ผมมองว่ามันอาจจะน้อยไปซักหน่อย เพราะในยุคนี้มันมีขนาดที่ใหญ่มาก ๆ บางเกมก็ปาเข้าไป 100GB แล้ว และสำหรับทางฝั่งฟ้าเองอย่าง Playstation 5 ก็ได้เลือกใช้ Custom NVMe SSD เช่นกัน แต่มีความจุแค่ 825GB เท่านั้น nSSD จะช่วยทำให้การโหลดเกมนั้นเร็วขึ้นกว่าเดิม 100 เท่าnNVMe นั้นคือมาตรฐานใหม่สำหรับ SSD โดยที่ถ้าจะให้เข้าใจกันง่าย ๆ มันก็คือ SSD เวอร์ชั่นที่เร็วกว่า เร็วจนชนิดที่ว่าแทบจะไม่มีคำว่ารออยู่เลยสารบบเลยทีเดียว NVM ย่อมาจาก Non-Volatile Memory มันก็คือเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลแบบที่ไม่จำเป็นต้องใช้ไฟเลี้ยง ส่วน e ที่ตามหลังมาก็คือ Express โดยมันจะใช้ช่อง PCI-Express ในการเชื่อมต่อครับ ปกติ SSD ที่ใช้กันในคอมพิวเตอร์ทุกวันนี้มักจะเชื่อมต่อกันผ่าน SATA Port แต่จริง ๆ แล้วนั้น SATA Port มันถูกออกแบบมาสำหรับใช้กับ HDD ธรรมดา โดยใน SATA 3.0 นั้นรองรับการส่งข้อมูลสูงสุดที่ 6GB โดยที่มันน้อยกว่าความเร็วสูงสุดของ SSD เสียอีก การมาของ NVMe ทำให้ช่องว่างตรงนี้หายไปนั้นเองnแต่ก็อย่างที่เราทราบกันดีว่า SSD ของ Next Gen Console นั้นมันเป็นแบบ Custom แน่นอนว่าการทำงานของมันก็อาจจะแตกต่างไปจากของ PC เล็กน้อย ใน Xbox Series X ก็ได้มีการแกะตัวเครื่องออกมาให้ดูแล้วพบว่า SSD นั้นได้ถูกฝังไว้กับ Mainboard เลย ส่วนสำหรับ PS5 นั้นเราก็ยังไม่รู้อะไรมาก เพราะยังไม่มีตัวเครื่องออกมาให้เราเห็นครับ และแน่นอนว่าการที่มันเป็น Custom มั่นใจได้เลยว่ามันจะต้องทำงานได้ดีกว่า SSD NVMe ทั่ว ๆ ไปแน่นอนnExpansion Card ของทางฝั่ง Xbox Series Xnอีกสิ่งหนึ่งที่ไม่พูดไม่ได้ ก็คือ External Storage โดยทาง Xbox Series X นั้นได้เปิดตัว “Expansion Card” โดยมันก็คือ USB 3.2 HDD ขนาด 1TB ผลิตโดย Seagate ที่สามารถเชื่อมต่อเข้าที่ตัวเครื่องได้เลย แน่นอนว่าเราสามารถลงเกมไว้ในนั้นได้ โดยมันก็จะให้อารมณ์คล้าย ๆ กับการเสียบตลับเกมเล่น แต่จะเต็มไปด้วยรายชื่อเกมที่เราเก็บมันเอาไว้นั้นล่ะครับ และ ทางฝั่งของ PS5 นั้นยังไม่มีข้อมูลในส่วนนี้ออกมา แต่เรารู้เพียงแค่ว่าตัวเครื่องจะรองรับ USB HDD เช่นเดิมnBackward CompatibilitynBackward Compatibility ผมมองว่ามันเป็นเรื่องที่สำคัญมาก ๆ สำหรับเครื่อง Console เลยล่ะครับ ย้อนกลับไปในช่วงยุค 90 ทาง Nintendo ได้ออกตลับ Super Gameboy ออกมาสำหรับ SFC,SNES ทำให้เราสามารถเล่น Gameboy บนหน้าจอทีวีผ่านเครื่อง Console ของเราได้ หรือการที่ Nintendo Wii สามารถเล่นเกมของเครื่อง Gamecube ได้การที่ PS3 สามารถเล่นเกม PS1,PS2 ได้ เรื่องพวกนี้เป็นเรื่องที่ดีมากครับnWii ที่เล่น Gamecube ได้nแต่พอมาในยุค Current Gen ปัจจุบันนี้ สิ่งที่ขาดหายไปก็คือ Backward Compatibility โดยทาง Xbox One เองก็เพิ่งจะออกมารองรับหลังจากวางขายมาหลายปี แต่นั้นนับว่าเป็นเรื่องที่ดีมาก เพราะผมสามารถเอาแผ่น Red Dead Redemption ภาคแรกของ Xbox 360 มาใส่เล่นในเครื่อง Xbox One X ของผมได้สบาย ๆ ไม่มีปัญหาอะไรเลย แถมยังมีความละเอียดภาพที่ดีขึ้นกว่าของเดิมเล็กน้อย แต่ในทางกลับกัน ผมไม่สามารถเอาแผ่น Metal Gear Solid 4 ของ PS3 ไปใส่เล่นใน PS4 ได้ เนื่องจากตัวเครื่องไม่รองรับ Backward Compatibility นั้นเองnปัญหานี้เราจะโทษใครไม่ได้ เพราะ PS3 นั้นมี Microprocessor โครงสร้างเครื่องโดยรวมที่แตกต่างจากของ PS4 อยู่มากครับ PS3 นั้นได้ใช้ Cell แตกต่างจากของ PS4 ที่เป็น Based x86 โดยเจ้า x86 มันก็คือ โครงสร้างของ PC ที่เราใช้ ๆ กันอยู่ในทุกวันนี้นั้นเอง ในยุคนั้นไม่ต้องห่วงว่าจะเป็นเกม Exclusive หรือไม่ แค่เกม 3rd Party จากค่ายเดียวกันก็ยังยากเลยครับ ที่จะ Port ตัวเกมมาลง PS3nnนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงไม่สามารถเล่นเกม PS3 ใน PS4 ได้ แตกต่างจากทางฝั่ง Xbox ที่ใช้ x86 มาตั้งแต่เริ่มต้น โดยเอาเข้าจริงแล้วโครงสร้างของ Xbox นั้นมันแถบจะไม่ต่างอะไรกับ PC เครื่องหนึ่งเลยทีเดียว มันจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงสามารถเล่นเกม Original Xbox, Xbox 360 ในเครื่อง Xbox One ได้ครับnมาจนถึงยุค Next Gen แน่นอนว่าการที่ทั้ง 2 ฝ่ายต่างใช้ CPU แบบ x86 กันทั้งคู่ การรองรับ Backward Compatibility จึงเป็นเรื่องปกติ สำหรับในฝั่ง Xbox Series X นั้นสามารถเล่นเกมได้ทั้งของ Original Xbox, Xbox 360 และ Xbox One บางเกมยังสามารถเล่นได้ที่โหมด 4K 60FPS หรือ Full HD 60FPS ได้อย่างสบาย ๆ รองรับการโหลดเกมผ่าน SSD หรือถ้าใครที่ยังมีแผ่นเกมต้นฉบับ ก็เอามาใส่เล่นได้เลย อีกทั้งยังมี Xbox Live ที่เชื่อมต่อผู้เล่นของทั้งสองเครื่องเข้าหากันในเกมเดียวกันอีกด้วยnnสำหรับ Playstation 5 นั้น แน่นอนว่าก็รองรับ Backward Compatibility เช่นกัน แต่จะเล่นได้แค่เพียงเกมจาก PS4 เท่านั้น โดยเบื้องต้นจะรองรับเกมมากกว่า 100 เกม และคาดว่าจะเล่นได้ทันที หลังจาก PS5 วางจำหน่าย แต่อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันว่าจะสามารถเล่นเกม PS1,PS2,PS3 ได้ แต่ผมคิดว่าน่าจะเป็นไปได้ยากมาก ถ้าเป็นไปได้ ก็อาจจะมาในรูปแบบของ Emulator ที่ PS4 เล่นเกม PS2 ได้ผ่านการจำลอง อีกทั้งยังไม่มีการยืนยันเรื่องที่ผู้เล่นสามารถนำเอาแผ่นเกมของ PS4 มาเล่นได้ หรือจะมีการเสียค่าบริการเพิ่มเติมไหมอีกด้วยครับnสรุปnถ้าจะให้บอกว่าตอนนี้ Console เครื่องไหนชนะในแง่ของทั้งสเปก และฟีเจอร์ต่าง ๆ จากข้อมูลที่มีตอนนี้ ผมก็คงตอบว่าเป็น Xbox Series X อย่างไม่ต้องสงสัย อย่าลืมครับว่าบทความนี้เป็นบทความที่จับเอา Next Gen Console ของทั้งสองฝ่ายมาปะทะกัน ถ้าเราไม่สรุปผลแพ้ชนะ บทความนี้ก็คงไม่มีความหมายอะไรครับnแต่ว่ากันตามตรง บทความนี้เป็นการนำเอา สเปก ของทั้งสองฝั่งมาปะทะกันก็เท่านั้น ผมยังไม่ได้พูดถึงฟีเจอร์ทั้งหมดเลยของทั้งสองเครื่อง นั้นเป็นเพราะว่าข้อมูลที่มีมันไม่เท่ากันครับ ทางฝั่ง Xbox Series X เองนั้นปล่อยออกมาจนแทบจะหมดเปลือกแล้ว สิ่งที่ผมอยากรู้ก็มีเพียงแค่ราคา กับ Launch Title เท่านั้นเอง แตกต่างจากฝั่ง Playstation 5 ที่แม้แต่ตัวเครื่องเองเราก็ยังไม่เห็น งานนี้เราคงต้องรอกันยาว ๆnแต่ การต่อสู้ยังมีอีกหลายยก ทาง Sony เองถึงแม้จะแพ้เรื่องสเปกหรือฟีเจอร์อื่น ๆ ไป แต่การที่ทางฝั่ง Sony เองก็มีเกม Exclusive อยู่มากมาย (ถึงแม้ว่าจะมีบางเกมหลุดมาลง PC) และผมเชื่อว่าทาง Sony อาจจะมีไม้เด็ดอะไรเก็บซ่อนไว้รอวันปล่อยออกมาก็เป็นได้ครับn n ",หวย งวด ประจำ วัน ที่ 16
Dissidia 012 - Final Fantasy เผยข้อมูลแรกของยูน่าnnnnสแกนล่าสุดจากนิตยสาร VJump เปิดเผยภาพและข้อมูลของตัวละครล่าสุดที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ในเกมนี้ โดยตัวละครดังกล่าวก็คือยูน่า มหานักอัญเชิญจาก Final Fantasy X นั่นเอง โดยท่าโจมตีของเธอเท่าที่เปิดเผยมาแล้วในตอนนี้ ก็มีทั้งการเรียกอิกเชียนและศิวะมาโจมตี ทั้งยังมีการอัญเชิญบาฮามุทออกมาโจมตีด้วยเมก้าแฟลร์ อีกทั้งท่า EX-Burst ของเธอก็เป็นท่า "ส่งวิญญาณ"nnนอกจากนี้ในส่วนของเว็บ Game Star ยังได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมของตัวเกมภาคนี้ว่าnn- ผู้เล่นสามารถเล่นเนื้อเรื่อง Dissidia ภาคก่อนได้โดยยังสามารถใช้ระบบใหม่อย่างระบบ Assist ได้เหมือนเดิม อีกทั้งเนื้อเรื่องในส่วนของภาคก่อนนั้น ยังมีการเพิ่มเนื้อเรื่องยิบย่อยลงไปให้เล่นกันด้วยnn- ผู้เล่นสามารถสร้าง Original Quest ของตัวเอง แล้วแบ่งปันให้คนทั่วโลกเล่นได้ ต่างคนจึงต่างสามารถสร้างเนื้อเรื่องแฟนฟิคของตัวเองได้ตามใจชอบ ทว่าตอนนี้ยังไม่มีการเปิดเผยว่าจะกระจายเควสให้คนอื่นเล่นได้อย่างไรnn- ผู้เล่นสามารถนำเซฟเกม Dissida ภาคแรกทั้งเวอร์ชั่นดั้งเดิมและเวอร์ชั่น Universal Tuning มาใช้ในภาคนี้ได้ โดยเลเวลของตัวละครทั้งหมดจะถูกโอนมาใช้ต่อในภาคนี้ อีกทั้งการนำเอาเซฟเก่ามาใช้ต่อแบบนี้ยังทำให้ผู้เล่นได้รับเครื่องประดับ ชิ้นพิเศษเป็นโบนัสด้วยnnnสนับสนุนเนื้อหา",beer789comโปรแกรมบอล ราคาบอลยังมีเกมใหม่น่าสนใจอีกตัวของเครื่อง Switch ในรายการ Nintendo Direct Mini นอกเหนือจากเกมของทางนินเทนโดเอง นั่นก็คือ Seven Knights: Time Wanderer จากค่าย Netmarble จากเกม RPG มือถือชื่อดังที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก โดยเฉพาะในประเทศไทยเราเองก็ยังคงมีผู้ติดตามเล่นอยู่ แต่ครั้งนี้ทาง Netmarble ทำเป็นภาคพิเศษ วางจำหน่ายในเครื่อง Switch แทน ภายในเดือนมิถุนายน 2020 นี้nSeven Knights: Time Wanderer จะนำเสนอ เนื้อเรื่องที่แตกต่างแบบ “alternate story” ไปจากเกม Seven Knights ภาคปกติ ซึ่งจะนำเสนอเหตุการณ์ต่างๆภาคในเกมผ่านทางตัวละคร Vanessa ซึ่งเป็นสมาชิกคนที่ 8 ของกลุ่มเจ็ดอัศวิน ซึ่งเธอมีพลังในการข้ามมิติและเวลาได้ ลองชมตัวอย่างเกมของภาคนี้กันได้ด้านล่างnn"。
pg168 galaxy
Audition “Night Premium Label”n nหรูเลิศโดดเด่นเหนือใครได้แล้ววันนี้na2nAUDITION เกมแดนซ์ออนไลน์สุดฮิตอันดับ 1 ของเมืองไทย จาก PLAYPARK.COM อัพเดทระบบใหม่ล่าสุด “Night Premium Label” ที่จะมาอัพเกรดความหรูหราและโดดเด่นเหนือใครให้กับตัวละครของทุกคน บวกเพิ่มด้วยกิจกรรมพิเศษ “ดำดีดูโดดเด่น” ให้ทุกคนได้ร่วมโชว์ความสวยความเท่กับเพื่อนๆ แถมยังได้ลุ้นรับไอเทมจากทีมงานกันอีกด้วย (อ่านข้อมูลต่อที่นี่) นอกจากนี้ยังจัดเพลงใหม่และไอเทมอีกเพียบ มาให้ขาแดนซ์ได้เต้นและช็อปกันอย่างเต็มอิ่มกันเลยทีเดียว (อ่านข้อมูลต่อที่นี่) ว่าแล้วก็ไปดูสิ่งที่อัพเดทกันเลย! na3nหากทำการซื้อและสวมใส่ไอเทมประเภท Night Premium Label แล้ว เมื่อเข้าสู่ในหน้า Lobby ผู้เล่นจะพบกับความเปลี่ยนแปลงของฉากหลัง ที่แสดงรายละเอียดของตัวละครสวยงามรวมและหรูหรากว่าเดิมมาก เมื่อเข้าสู่ห้องรอเต้น ขณะที่เปลี่ยนชุด ผู้เล่นคนอื่นที่อยู่ในห้องก็จะเห็นตู้เสื้อผ้าของเราแตกต่างจากเดิม คือมีม่านสีดำทองดูเรียบหรูกว่าเดิมna5nนอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถแสดงท่าทาง Motion ร่วมกันกับเพื่อนในห้องได้อีกด้วย ความพิเศษหรูหราแบบนี้เฉพาะผู้ที่สวมใส่ไอเทมประเภท Night Premium Label เท่านั้น สามารถหาซื้อไอเทมพิเศษเหล่านี้กันได้ในหมวด Night Premium ที่ Shopping Mall ใครที่ยังไม่มีต้องรีบไปหาซื้อมาเล่นกับเพื่อนนะ เดี๋ยวจะตกเทรนด์na6nเรียกได้ว่าทีมงานจัดไอเทมหรูยกแพ็คมาขนาดนี้ ขาแดนซ์ทุกคนพลาดไม่ได้! รีบซื้อมาอวดความหรูหราดูดีอย่างมีระดับได้แล้ว และสำหรับผู้เล่นใหม่สมัครมาเล่น Audition วันนี้ รับทันทีเงิน 2,000,000 DEN ให้ไปช้อปกันฟรีๆ เลย(อ่านข้อมูลต่อที่นี่) เจอแบบนี้ไม่เล่นคงจะไม่ได้แล้วล่ะ!na7nAudition เกมมันส์ เต้นฟรี มีของแจกnติดตามข่าวสารอื่นๆ ได้ทาง… nWEBSITE ▶ http://audition.playpark.comnDownload Game ▶ http://download.playpark.com/th/detail/2nFACEBOOK ▶ http://FB.com/AuditionThailandnYOUTUBE ▶ http://bit.ly/AuditionYouTubenIG ▶ https://instagram.com/audition_thailandnอ่านข่าวเกมนี้บนมือถือ ▶ http://appcenter.playpark.com/mobile-app "!เกมสล็อต roma เล่นฟรี ได้เงินจริง 2021สล็อต ออนไลย์ กงล้อมหัสจรรย์ แจกฟรี ทุกวัน 24 ชั่วโมง
มา ย ครา ฟ ฟรี เล่น ได้เกม ยิง ปลา ออนไลน์ ฟรี
บ้าน บอล เด็ด 100:Uncharted 4: A Thief’s End ว่าที่สุดยอดเกมแห่งปี กับสุดยอดระบบฟิสิกส์nUncharted 4: A Thief’s Endnตอนนี้เกมที่ชาว PS4 รอคอยกันมานาน Uncharted 4: A Thief’s End ก็ออกมาให้เล่นกันแล้ว เชื่อว่าเกมเมอร์หลายคนที่เล่นกันแล้วคงกำลังทึ่งกับกราฟิกของเกมที่สวยงาม และเนื้อเรื่องของเกมที่สนุก แต่อาจจะไม่ได้สังเกตความสุดยอดของระบบฟิสิกส์ ที่นับว่าเก็บรายละเอียดได้สุดยอดมากnรายละเอียดของฟิสิกส์ในเกม Uncharted 4: A Thief’s End นั้นเรียกว่าเก็บทุกอย่างในเกม ไม่ว่าจะเป็นโคลน ก้อนหิน น้ำ และแม้แต่การสั่นไหวของต้นหญ้า ซึ่งสิ่งต่างๆในฉากเหล่านี้สามารถขยับหรือทำลายได้ตามแรงกระแทกที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเดินชน ขับรถชน หรือการยิงปืนใส่nพูดไปอาจนึกภาพไม่ออก ดังนั้นจึงขอให้ลองดูคลิปตัวอย่างด้านล่างว่า ระบบฟิสิกส์ในเกม Uncharted 4: A Thief’s End นั้นละเอียดมากแค่ไหนn",สมัคร สมาชิก xo!
แท็ก: king8888 online