ผลบอลuclเมื่อคืนนี้-TH733เกมออนไลน์

2024-06-13 00:23:07
คาสิโนออนไลน์【TH733-ผลบอลuclเมื่อคืนนี้】ให้คุณด้วย ผลบอลuclเมื่อคืนนี้วิธีการเล่น

ผลบอลuclเมื่อคืนนี้:วันนี้คุณสามารถสนุกกับการต่อตัวต่อ LEGO ได้แบบฟรีๆแล้ว โดยไม่ต้องซื้อ (เพราะ LEGO ค่อนข้างแพง เหอๆ) เพียงเข้าไปในเว็บไซต์ http://www.buildwithchrome.com/ ด้วยโปรแกรมเบราเซอร์ Google Chrome (หากใช้โปรแกรมอื่น มันจะบอกให้คุณติดตั้ง Chrome ก่อน) เท่านี้ก็สามารถเข้าไปจับจองพื้นที่ เพื่อสร้างบ้านจากตัวต่อ LEGO ได้แบบที่คุณต้องการแล้วnnbuildwithchrome นี้เกิดขึ้นจากการที่ทางบริษัท LEGO Australia ได้จับมือกับ Google เพื่อโปรโมทตัวต่อ LEGO นั่นเอง ในตัวเกมส์นี้ก็เลยมีแต่พื้นที่ประเทศ Australia เท่านั้น ที่ให้คุณเลือกเข้าไปสร้างบ้านได้ ถ้าตรงไหนขึ้นป้ายว่า awaiting approval ก็แสดงว่าพื้นที่ตรงนั้นว่าง ให้คุณเข้าไปจับจองพื้นที่สร้างบ้านได้เลย แต่ถ้าตรงไหนมีบ้านขึ้นแล้ว หรือเขียนว่า under construction แสดงว่าพื้นที่นั้นมีคนจองแล้ว และกำลังสร้างบ้านอยู่นั่นเอง เกมส์ buildwithchrome นี้แม้ว่าจะเป็นเกมส์บนเว็บ แต่ก็ถือว่ากินสเปคเครื่อง PC ไม่น้อยทีเดียว ใครรู้ตัวว่า PC ไม่แรง ก็ขอแนะนำว่าอย่าเล่นดีกว่า เพราะค้างจนขยับแทบไม่ได้เลยล่ะ ข้อมูลอ้างอิงจาก http://www.buildwithchrome.com/ http://kotaku.com/5921384/build-your-own-super+ugly-lego-house-in-google-chrome"ส คู บี้ ดู ตอน เก่าโหลด เกม เอาชีวิต รอด pc ฟรี ออนไลน์

BT Sport 1 HD

เกมส์ เต้นผล การ ออก หวย ลาว วัน นี้ข่าวดีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแข่งรถแรลลี่คลุกฝุ่น เพราะล่าสุดค่ายเกม Codemasters ได้ประกาศเปิดตัวเกมแข่งรถภาคใหม่ของซีรี่ส์ Dirt ที่มีชื่อว่า DiRT Rally 2.0 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PC สำหรับผู้ที่พรีออเดอร์ล่วงหน้าจะได้รับโบนัสพิเศษเป็น Porsche 911 RGT Rally Spec และเกมเวอร์ชั่น Deluxe Edition จะได้รับสิทธิ์ในการเข้าเล่นก่อน 4 วันnDIRT RALLY 2.0 จะพาผู้เล่นไปแข่งรถแรลลี่คลุกฝุ่นกันที่สนามแข่งสุดโหดจากหลายๆประเทศทั่วโลกไม่ว่าจะเป็น นิวซีแลนด์, อาร์เจนติน่า, สเปน, โปแลนด์, ออสเตรเรีย, และสหรัฐอเมริกา โดยสนามแข่งทั้งหมดได้รับลิขสิทธิ์ถูกต้องจากรายการ FIA World Rallycross Championship (World RX) รวมถึงจะมีรถยนต์ที่ใช้แข่งในฤดูกาล 2018 มาให้ขับกันอีกด้วยnn n ";

Superslot เครดิตฟรี 30

ผลบอลuclเมื่อคืนนี้:สล็อต โจ๊ก เกอร์ แตก ง่ายผ่านไปแล้วหนึ่งปี ไวราวกับโกหก ในที่สุดเราก็วนมาถึงงาน G-Star 2013 มหกรรมงานเกมส์ออนไลน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกาหลีใต้ และของโลก รวมถึงได้ขึ้นชื่อว่าเป็นงานเกมส์ที่มีพริตตี้สวยที่สุด เมื่อเทียบกับงานอื่นๆ (ถึงจะผ่านมือหมอมาก็เหอะ) ซึ่งตรงข้ามกับงาน Chinajoy ของจีน อันนั้นเป็นงานเกมส์ที่ใช้พริตตี้เปลืองที่สุดในโลก (เยอะจัด)nเนื่องจากพริตตี้เกาหลีในงาน G-Star นั้นแม้จะไม่เยอะแต่ก็เป็นพริตตี้ชื่อดังซะส่วนมาก ภาพที่ถ่ายมาแต่ละคนก็เลยค่อนข้างเยอะทีเดียว เราจะทยอยลงให้จนครบ สำหรับชุดแรกนี้จะเป็นคิวของ Jo Se Hee, Han Chae Yee, Lee Eun Hye, Han Ga Eun, Heo Yoon Mi, Hong Ji Yeon และ Seo Han Bit",รูปฟีฟายผู้หญิงกล้ามทอง

เว็บ สล็อต ขั้น ต่ำ

 nSplinter Cell MovienUbisoft เปิดตัวโปรเจคภาพยนตร์เรื่องใหม่ Splinter Cell The Movie ตามมาติดๆกันอีกเรื่องหนึ่ง หลังจากที่เปิดตัวโปรเจคนำ Assassin's Creed มาทำเป็นภาพยนตร์เพื่อต่อยอดเรื่องราวของ Assassin's Creed III ไปเมื่อไม่นานมานี้ ซึ่งเรื่องนั้นได้ New Regency และ Fox มาเป็นสตูดิโอรับผิดชอบการถ่ายทำ และได้ Michael Fassbender เป็นดารานำ ส่วน Splinter Cell The Movie แม้ว่าจะยังไม่ได้ Studio ที่มารับงานสร้างภาพยนตร์ แต่ก็ได้ดารานำที่จะมารับบทเป็น Sam Fisher แล้ว นั่นคือ Tom Hardy ที่รับบทเป็น Bane จากเรื่อง The Dark Knight Rises นั่นเอง และยังมีผลงานการแสดงจากภาพยนตร์และซัรี่ย์อื่นๆมากมายเช่น Inception, Tinker Tailor Soldier Spy และ Star Trek: Nemesis ส่วนหน้าที่เขียนบทภาพยนตร์ เป็นของ Eric Singer ที่เคยเขียนบทภาพยนตร์ดังๆมาแล้วมากมายn nUbisoft มั่นใจว่า Splinter Cell สามารถประสบความสำเร็จในการนำมาทำเป็นภาพยนตร์ได้เช่นเดียวกับ Assassin's Creed เพราะตัวเกมส์ทั้งสองเรื่องมีพล็อตเรื่องที่น่าติดตาม และมีฉากต่อสู้ที่ดุเดือดเร้าใจ ทำให้มียอดขายหลายล้านชุด โดย Assassin's Creed III ก็ทำยอดขายได้ดีเกินเป้า ส่วน Splinter Cell: Blacklist ภาคใหม่ก็กำลังจะวางขายในปี 2013 ตามไปn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.variety.com/article/VR1118062220nhttp://kotaku.com/5960678/splinter-cell-movie-is-happening-tom-hardy-starring-as-sam-fishernn "。

ผลบอลuclเมื่อคืนนี้:Kill Shot Virus สุดยอดเกมยิงซอมบี้มาแรงในมือถือnKill Shot VirusnHothead Games บริษัทพัฒนาเกมยิงในมือถือ ที่มีผลงานทำเงินจากเกมยิงอันดับต้นๆของโลก ปล่อยเกมตัวใหม่ Kill Shot Virus ครามนี้เป็นเกมยิงแนวซอมบี้ ที่ทำภาพเกมออกมาได้สวยงาม คมชัด และดูสยดสยองไม่แพ้เกมบนแพลตฟอร์มอื่นๆเลย มีกำหนดจะออกมาให้เล่นทั้งในระบบ iOS และ Android วันที่ 11 พฤษภาคม 2017nnเมื่อไวรัสตัวร้ายกระจายเข้าสู่มนุษยชาติ จนกลายเป็นซอมบี้กันหมด เหล่าผู้รอดชีวิตก็ต้องสู้เพื่อเอาตัวรอดและรักษาเผ่าพันธุ์มนุษย์เอ่าไว้จากกองทัพซอมบี้ สิ่งที่เป็นที่พึ่งได้ก็มีเพียงอาวุธปืนหลายชนิด สำหรับใช้ยิงซอมบี้ให้สิ้นซาก ตัวเกมใช้ระบบการเล่นแบบ First-person Shooting เน้นเล็งยิงซอมบี้เป็นฉากๆกว่า 100 ฉาก เพื่อเอาตัวรอดและกำจัดต้นตอของไวรัสซอมบี้ ช่วยเหลือมนุษยชาติ โดยระบบการเล่นจะคล้ายๆกับเกมอย่าง Left 4 Dead นอกจากซอมบี้ปกติก็จะมีพวกซอมบี้ระดับบอสอย่าง Screechers, Jumpers, Exploders และอื่นๆnตัวเกมมีการผสมฟีเจอร์สไตล์เกม RPG เข้าไปด้วย อย่างมีการพัฒนาของสวมใส่ อัพเกรดอุปกรณ์ช่วยเหลือ เพิ่มพลังชีวิตหรือพลังป้องกัน และการสร้าง faction รวมกลุ่มของผู้เล่นnKill Shot VirusnKill Shot Virusn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/04/kill-shot-virus-virus-begins-infection-of-mobile-devices-next-month/n",ผล บอล อา แจ็ ก ซ์ เมื่อ คืน

เรามักจะได้ยินข่าวการขอแต่งงานด้วยวิธีแปลกๆมามากมาย ซึ่งวิธียิ่งแปลกและทุ่มเทแค่ไหน ก็ยิ่งสร้างความประทับใจได้มากโอกาสที่จะขอแต่งงานสำเร็จก็มากตามไปด้วย ในวงการเกมก็มีการขอแต่งงานด้วยวิธีแปลกๆเช่นกัน อย่างเช่นการขอแต่งงานผ่าน Easter Eggs ในเกมบ้าง ขอแต่งงานเลียนแบบเกมบ้าง งั้นเราลองมาดูวิธีขอแต่งงานแบบเกมเมอร์คนล่าสุดกันดูบ้างดีกว่าnผลงานการขอแต่งงานคนล่าสุดไม่ใช่ของใครที่ไหน แต่เป็น Gavin Carter โปรดิวเซอร์ผู้เคยสร้างเกม Fallout 3 และ Halo 4 นั่นเอง เขามีแผนจะขอแฟนแต่งงานอยู่แล้ว แต่ไม่ต้องการขอแต่งงานแบบธรรมดาๆ ก็เลยประดิษฐ์ของบางอย่างเพื่อใช้ในการขอแต่งงานแทน โดยแต่เดิมเขาก็เป็นนักประดิศฐ์อยู่แล้ว ที่ผ่านมามีสิ่งประดิษฐ์ที่เขาทำมากมาย ดูผลงานกันได้จาก แชแนล Youtube ของเขา   ผลงานเด่นๆก็เช่นปืนจากเกม Mass Effectnส่วนสิ่งประดิษฐ์ที่ Gavin Carter สร้างขึ้นเพื่อจะขอแต่งงานก็คือ Loot Box กล่องสุ่มสุดเกลือจากเกม Overwatch ที่ถ้าไม่นับความเกลือแล้ว มันก็ดูเป็นกล่องที่ล้ำและไฮเทคมากทีเดียว และมันคงเซอร์ไพร์สมาก ถ้าเปิดออกมาแล้วไม่ใช่เกลือ แต่เป็นแหวนแต่งงานแทน ลองไปดูผลงาน Loot Box และช่วงเวลาการขอแต่งงานของเขาได้ที่คลิปด้านล่างกันเลย ยินดีกับคู่แต่งงานใหม่ด้วยnnn",line oa downloadโหลด เกมส์ pc 2019รวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationnรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationnเหล่าทีมงานของ Sony PlayStation ได้โพสเกมเด็ดที่พวกเขาอยากจะแนะนำให้เล่นในปี 2017 โดยทั้งหมดเป็นเกมที่กำลังมีกำหนดออกมาให้เล่นในปี 2017 นี้ ถ้าไม่มีเหตุการณ์ประกาศเลื่อนออกไป เชื่อว่าเกมเมอร์จะได้เล่นกันแน่นอน ซึ่งเกมที่อยากแนะนำในปี 2017 (หรืออาจนานกว่านั้น) มีดังนี้nหมายเหตุ: เฉพาะเกมจากโซนอเมริกาnn nThe Church of Darknessรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nDetroit: Become Humanรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nDreamsรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nFarpointรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nFinal Fantasy VII Remakenรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nFor Honornรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nGod of Warnรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationnnGran Turismo Sportnรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nHorizon: Zero Dawnnรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nKingdom Hearts 2.8nรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nThe Last of Us Part IInรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nMass Effect: Andromedanรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationnnMLB The Show 17nรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nNieR: Automatanรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nOutlast IInรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nPersona 5nรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nPREY nรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nRed Dead Redemption 2nรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nResident Evil VIInรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nShenmue IIInรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationnnShovel Knight: Spectre of Tormentnรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nSpidermannรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nTorment-tides-of-numeneranรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nWhat Remains of Edith Finchnรวมรายชื่อเกมเด็ด PS4 ในปี 2017 โดยทีมงาน PlayStationn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/01/02/playstation-developers-reveal-their-most-anticipated-games-of-2017-and-beyond/n"。

【ฟุตบอล ขั้น เทพ บราซิล】-game dev academy

เพื่อเป็นการต้อนรับเกม Death Stranding ที่กำลังจะออกวางจำหน่ายในสัปดาห์นี้ คุณ Geoff Keighley (โปรดิวเซอร์ของงาน The Game Awards) จึงได้ประกาศเตรียมจัดงาน “Countdown to Death Stranding” ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2019 ที่เมืองนิวยอร์ก ประเทศสหรัฐอเมริกา โดยจะมีการถ่ายทอดสดตั้งแต่เวลา 22:00 น. ตามเวลาประเทศไทยn nnในงานนี้จะมีเฮีย Hideo Kojima บอสใหญ่แห่ง Kojima Productions และนักแสดงชื่อดังจากเกม Death Stranding มาร่วมงานมากมาย โดยผู้ที่สนใจสามารถรับชมได้ทาง YouTubenDeath Stranding มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 ส่วนแพลตฟอร์ม PC จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อน 2020nอ้างอิงnแชร์โพสนี้nThe post Geoff Keighley เตรียมจัดงาน Countdown to Death Stranding 7 พ.ย. นี้ appeared first on #beartai."!ทดลองเล่นสล็อต 777chauvet fresnel

เกม minecraft เอาชีวิต รอดlive สด ฟุตบอล วัน นี้

ผลบอลuclเมื่อคืนนี้:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เครดิตฟรี ล่าสุด วันนี้!


แท็ก: ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 2020 , slot za 888, blue slot777, เกมส์ สร้าง ฐาน ป้องกัน ซอมบี้ pc, สล็อตถุงเงิน โบนัสแจ็คพอตแตกง่าย จ่าย เท่า สมัครเล่นได้เงินจริง