เซ เร ซ โซ โอ ซะ กะ พบ โย โก ฮา ม่า มา ริน อ ส:MapleStory ปะทะ Attack on TitannMapleStorynNexon ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ MapleStory จับมือกับการ์ตูน Attack on Titan ผ่าพิภพไททัน ของอาจารย์ Hajime Isayama ผ่านทางสำนักพิมพ์โคดันฉะ ที่อเมริกา นำเอาคอนเท้นต์ต่างๆจากในการ์ตูนผ่าพิภพไททัน มาใส่ไว้ในเกม MapleStory เนื่องจากช่วงนี้ผ่าพิภพไททันกำลังมาแรงในอเมริกา (มีคอมมิคสู้กับฮีโร่มาร์เวลด้วยนะ)nMapleStorynโดยทาง MapleStory มีอัพเดตเมืองใหม่เข้ามา ซึ่งเป็นเมืองสร้างออกมาในสไตล์ผ่าพิภพไททัน คือเป็นบ้านเมืองที่ถูกทำลายพัง และมีกำแพงสูงใหญ่ปิดล้อมเมืองไว้ ผู้เล่นจะต้องมีเลเวล 30 ขึ้นไป จึงจะสามารถเดินทางมายังเมืองนี้ได้nMapleStorynที่เมืองนี้จะมีเควสต์หลักให้ทำด้วย นั่นคือเควสต์เข้าร่วมหน่วยสำรวจ โดยจะต้องใช้ไอเทมพิเศษในการสมัคร และที่นี่เองจะได้พบกับ NPC คุ้นหน้าคุ้นตาอย่าง เอเรน , มิคาสะ , อาร์มิน และคนอื่นๆ กับภารกิจต่อสู้กับพวกไททัน โดยมีมินิเกมภารกิจหลายแบบ ทั้งป้องกันเมือง ปราบไททัน และหนีเอาตัวรอดnMapleStorynนอกจากนี้ยังมี Cash Shop เกี่ยวกับผ่าพิภพไททันด้วย เช่นชุดตัวละครจากในการ์ตูนต่างๆnMapleStorynตอนนี้ MapleStory ปะทะ Attack on Titan มีให้เล่นในเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเท่านั้น ยังไม่มีข่าวว่าจะมาให้เล่นเซิร์ฟเวอร์ SEA หรือไม่"เล่น poker เว็บไหนดี pantipwow slot777 เครดิต ฟรี 100
google เปิด free fire ให้ หน่อย
แลก แต้ม ptNetEnt Superstarsนินเทนโดnนินเทนโด Nintendo บริษัทเกมชื่อดังของเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ที่ประสบความสำเร็จในการขายสินค้าต่างๆเกี่ยวกับมากมายในปัจจุบัน โดยเฉพาะตลาดเกมพกพาที่ทำยอดขายได้มากชนิดคู่แข่งทาบไม่ติด รวมไปถึงมีเกมที่ทำออกมาติดตลาดที่คนทั่วโลกรู้จักอย่าง Mario, Zelda, Pokemon และอื่นๆ เรียกได้ว่าคงจะไม่มีเกมเมอร์คนไหนไม่รู้จักเกมเหล่านี้อย่างแน่นอน แต่คุณทราบหรือไม่ว่าจริงๆแล้วเมื่อก่อน นินเทนโด ไม่ใช่บริษัทที่พัฒนาและขายวีดีโอเกมอย่างในปัจจุบัน แต่เป็นบริษัททำของเล่นและเกมไพ่มาก่อนnนินเทนโดnแต่เดิม นินเทนโด เป็นบริษัทผลิตเกมไพ่เท่านั้นnบริษัทนินเทนโดก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 1889 แทบไม่น่าเชื่อเลยสินะครับว่านินเทนโดก่อตั้งมาเป็นเวลา 100 กว่าปีแล้ว และสำนักงานใหญ่ของนินเทนโด ปัจจุบันก็ยังคงอยู่ที่เมืองเกียวโต เช่นเดียวกับเมื่อครั้งก่อตั้งบริษัท ในช่วงแรกนั้นนินเทนโด เป็นบริษัทผลิตการ์ดเกม เรียกง่ายๆก็เกมไพ่นั่นเอง ในยุคนั้นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากเรียกว่า Hanafuda เป็นไพ่ที่มีภาพวาดดอกไม้แบบต่างๆ ซึ่งเป็นเพียงสินค้าชนิดเดียวที่นินเทนโดผลิตออกมาขาย ในยุคที่ยังไม่มีของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ ระหว่างปี 1889-1956nนินเทนโดnเกมไพ่ Hanafuda สินค้าช่วงแรกของนินเทนโดnต่อมาในช่วงปี 1957-1974 นินเทนโดได้เริ่มขยายบริษัทให้ใหญ่โตขึ้น มีการเดินทางไปดูงานของเล่นที่อเมริกาว่าพัฒนาไปถึงไหนแล้ว ซึ่งตอนแรกนินเทนโดตั้งใจจะไปดูการ์ดเกมของอเมริกาเท่านั้น แต่ก็ได้พบกับของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ใหม่ๆที่นั่นมากมาย อันเป็นแรงบันดาลใจให้นินเทนโดหันมาผลิตของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ออกขาย ในปี 1960 นินเทนโดได้ผลิจของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ตัวแรกออกมาจำหน่าย นั่นก็คือ Nintendo Transceiver Companion เป็นโทรศัพท์ไร้สายของเล่น ที่ให้เด็กๆสนุกกับการสื่อสารพูดคุยกันได้ในระยะทางไม่ไกลนัก ซึ่งเป็นของที่ได้รับความนิยมมาก ในยุคที่โทรศัพท์ยังไม่ครอบคลุมทุกพื้นที่สมัยนั้น และต่อมานินเทนโดก็ผลิตของเล่นอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆเพิ่มอย่าง อุปกรณ์ทดสอบความรัก, ปืนเลเซอร์, ส่วนเกมไพ่นั้น ยอดขายลดลงเรื่อยๆ เพราะคนนิยมเล่นน้อยลง สุดท้ายก็เลิกผลิตขาย และหันมาผลิตของเล่นอิเล็กทรอนิกส์เต็มตัว จนกระทั่งได้ทำเครื่องรุ่นแรกอย่าง Nintendo Famicom (NES) ออกมาขายในปี 1977 และกลายเป็นบริษัทเกมยอดนิยมต่อมาเรื่อยๆจนทุกวันนี้ รวมอายุแล้ว นินเทนมีอายุถึง 124 ปีเข้าไปแล้วnนินเทนโดnNintendo Transceiver Companion โทรศัพท์เด็กเล่น ของเล่นชิ้นแรกที่นินเทนโดผลิตออกขายnนินเทนโดnNintendo Family Computer วีดีโอเกมแรกของนินเทนโด ในปี 1977 (หลังจากก่อตั้งบริษัทมาเกือบ 100 ปีแล้ว)";
สล็อต xo กับ โจ๊ก เกอร์
เซ เร ซ โซ โอ ซะ กะ พบ โย โก ฮา ม่า มา ริน อ ส:ดู บอล สด ผ่าน youtube มือ ถือ20 สาเหตุ ที่ทำให้ 3DS ยังไม่เป็นที่นิยมnnnตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา เป็นเครื่องที่ทาง Nintendo ครองตลาดมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ในอดีต สมัยยุค Game Boy ไล่มาเรื่อยๆจนถึงเครื่องเล่นแบบจอสัมผัส NDS แต่ว่าเครื่องรุ่นใหม่ล่าสุดของพวกเขากลับไม่เป็นที่นิยมเท่าที่ควรนักในตอนนี้ โดยเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเอง ที่ดูยอดขายจะไม่ดีเท่าไหร่ ด้วยเหตุนี้ทาง Google ญี่ปุ่นก็เลยมีข้อสงสัย และจัดทำแบบสอบถาม Poll ขึ้นถึงสาเหตุที่ทำไม ไม่ซื้อ 3DS กัน จากคนทั้งหมด 1,110 คน เป็นชาย 39.5% ที่เหลือเป็นผู้หญิง และได้เหตุผลต่างๆมา 20 ลำดับดังนี้nn20. รอให้เพื่อนซื้อก่อน แล้วจะซื้อด้วยnn19. เกมของเครื่อง DS เก่า มีให้เล่นเยอะกว่า และน่าสนใจกว่าnn18. ยังไม่มีเกมจากเครื่อง Famicom ให้เล่นใน Virtual Consolenn17. ปุ่มต่างๆใช้งานยากnn16. โอน หรือแลกเปลี่ยนแต้ม DSi Points ของเก่ามาไม่ได้nn15. รอเวอร์ชั่นที่มีจอใหญ่กว่านี้nn14. เก็บเงินไว้ซื้อ PS VITA (หรือ NGP เดิม)nn13. มันเล่นเกมจากเครื่อง Game Boy ไม่ได้nn12. เครื่อง 3DS ยังไม่มีสีให้เลือก ตามที่อยากได้nn11. มันเล่นเกมจาก Game Boy Advance ไม่ได้nn10. คิดว่าเครื่องมันหนักเกินไปnn9. แบตเตอรี่เครื่องไม่ค่อยดี เล่นได้ไม่นานnn8. ชอบเล่น PSP มากกว่าnn7. ชอบเล่นเกมจาก smart phone มากกว่าnn6. รอเกมที่อยากเล่นออกมาก่อนnn5. ยังไม่มีเกมที่น่าสนใจnn4. กลัวว่าเล่นแล้วจะเวียนหัวnn3. เป็นห่วงว่า สายตาจะเสียจากภาพ 3Dnn2. ชอบเล่น DS/DSi มากกว่าnn1. ราคาแพงไป รอลดราคาก่อนnnnจากผลสำรวจนี้น่าจะช่วยให้ Nintendo เห็นปัญหาได้ชัดเจนว่า 3DS ยังไม่มีเกมสนุกรองรับเท่าใดนัก และผู้เล่นยังเป็นห่วงเรื่องสุขภาพของสายตา จึงไม่ค่อยกล้าซื้อมาเล่น อีกทั้งราคาที่ยังแพงอยู่ด้วยnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5807264/japan-not-thrilled-by-the-3ds-heres-why",ฝาก แรก ของ วัน 29 รับ 100 joker
ค่า สิ โน ออนไลน์ ใช้ บัตร เติม เงิน
หูฟัง Immersionnในยุคปัจจุบันที่มีความนิยมเล่นเกมประเภทออนไลน์กับคนอื่นๆมากขึ้น ส่งผลให้เหล่าเกมเมอร์มีการใช้อารมณ์มากขึ้นกว่าสมัยก่อน เพราะการเล่นเกมส์ร่วมกับผู้อื่นทำให้รู้สึกไม่ได้ดั่งใจมากขึ้น ผิดกับตอนเล่นคนเดียวที่จะได้ความเพลิดเพลิน มากกว่าความรู้สึกหงุดหงิดไม่ได้ดั่งใจจากเพื่อนร่วมทีมหรือคู่แข่งที่เป็นคนด้วยกัน และเมื่อรู้สึกไม่ได้ดั่งใจเกมเมอร์เหล่านั้นก็จะพาลใช้อารมณ์ในระหว่างเล่นเกมส์มากขึ้น ซึ่งเป็นผลเสียต่อสุขภาพ และยังเป็นผลเสียต่อผู้อื่นด้วย กรณีใช้อารม์มากจนเกิดดราม่าเป็นเรื่องเป็นราวขึ้นมาnด้วยเหตุนี้ทาง Samuel Matson ก็เลยคิดค้นออกแบบหูฟังสำหรับเล่นเกมส์ออกมาตัวหนึ่ง มีชื่อว่า Immersion เพื่อรักษาอาการเล่นเกมส์โดยใช้อารมณ์ของเหล่าเกมเมอร์ที่เกรียนๆ ควบคุมอารมณ์ตัวเองไม่ได้ ซึ่งเจ้าหูฟังตัวนี้มันไม่สามารถห้ามหรือบังคับ ไม่ให้เกมเมอร์นั้นๆไม่ใช้อารมณ์ได้ แต่มันจะทำหน้าที่เตือน ป้องกัน และควบคุมเท่านั้น จะทำได้หรือไม่ก็ขึ้นกับเกมเมอร์คนที่ใช้มันnวิธีการควบคุมอารมณ์ของเจ้าหูฟัง Immersion นี้ก็คือมันมีอุปกรณ์ biometrics ตรวจจับทางชีวภาพการเต้นของหัวใจผู้ใช้ เพื่อบอกได้ว่าผู้ใช้งานมีอัตราการเต้นของหัวใจเท่าไหร่ ซึ่งอัตราการเล่นของหัวใจจะเพิ่มขึ้นเมื่อเล่นเกมส์ที่ใช้สมาธิและพวกเกมส์ที่เป็นการแข่งขันกัน จากการวิจัยพบว่าอัตราการเต้นของหัวใจคนเล่นเกมส์จะสูงมาก เมื่อเล่นเกมส์แนว First person Shooter และอัตราการเต้นของหัวใจผู้เล่นจะเพิ่มสูงได้อีก หากมีอารมณ์หงุดหงิดnหูฟัง Immersion"。
เซ เร ซ โซ โอ ซะ กะ พบ โย โก ฮา ม่า มา ริน อ ส:PlayStation 5 ได้ออกวางขายในบางประเทศแล้ว และในประเทศไทยก็มีการเปิดเผยแล้วว่า Sony ไทยจะวางขายในช่วงปลายปีนี้ แน่นอนว่าเกมเมอร์หลายคนตอนนี้ก็อยากได้มาเล่นกัน และในเมื่อตอนนี้ยังไม่สามารถซื้อได้ งั้นมาลองมาซ้อมกับแบบจำลองกันไปก่อนในเกม PS5 SimulationnnPS5 Simulation เป็นเกมฟรีที่ผู้เล่นสามารถสนุกกับการเปิดกล่องเครื่อง PS5 แล้วก็เอาวางเล่นกัน เพื่อให้อารมณ์เหมือนกับว่าถ้าคนเล่นได้ซื้อแล้วจะทำยังไงกับมันnnnอัลบั้มภาพแนะนำnnnแม้ว่าเกมจะมีขนาดที่ใหญ่ถึง 947MB แต่ด้วยขนาดของเกมที่จะทำให้ความบรรเทาแก่ผู้เล่นผู้อยากซื้อแต่ซื้อไม่ได้ให้สงบจิตสงบใจบ้าง? ก็น่าสนใจไม่น้อย โดยเกมเมอร์ที่สนใจ โหลดมาลองได้ที่นี่nnPlayStation 5 (เครื่องจริง) ออกวางจำหน่ายแล้วในบางประเทศ ส่วนของประเทศไทยนั้นจะมีกำหนดวางจำหน่ายช่วงปลายปีนี้",ถ่ายทอด สด บอล ทุก คู่
[Review] สไตร์ฟ MOBA น้ำดี ดีกรีระดับโลก จากผู้สร้าง HoNnStrifenทุกวันนี้เทรนเกมบ้านเรายังคงนิยมเกมแนว MOBA ซะเป็นส่วนใหญ่อย่างเกม Heroes of Newerth หรือ HoN เกมที่มียอดผู้เล่นมากที่สุดในประเทศไทย ซึ่งในปีนี้ก็มีเกมใหม่จากผู้สร้างเดียวกัน S2Games และเป็นที่จับตามองมากที่สุดอย่าง Strife เพราะตัวเกมนั้นมีความคล้ายคลึงกับเกม MOBA ระดับโลกอย่าง League of Legend เป็นอย่างมากแต่ระบบเกมของ Strife นั้นค่อนข้างที่จะเน้นความสมดุลของตัวละครเป็นหลักรวมถึงภาพตัวละครที่น่ารักและเอฟเฟคของเกมที่อลังการณ์ ทำให้ตัวเกมได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างมาก เราลองไปชมเกมเพลย์กันก่อนเลยครับผมnnnnnnStrife เป็นเกมประเภท MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ที่มีกราฟฟิคเกมที่สวยงามและง่ายต่อการเล่น เพียงได้ลองเล่นซัก 2-3 เกมก็จะสามารถเข้าใจระบบเกมได้เกือบทั้งหมด และตัวเกมยังมีระบบ Tutorial หรือระบบฝึกสอนผู้เล่นใหม่ ที่ไม่น่าเบื่อ ทำให้ผู้เล่นใหม่สนุกไปกับเนื้อเรื่องของเกม Strife และแน่นอนว่าผู้เล่นระดับ Pro เกมแนว MOBA ก็สามารถเล่นเกมนี้กับเพื่อนๆอย่างสนุกได้เช่นเดียวกันครับ เพราะระบบเกม Strife จะเน้นสมดุลของตัวละครเป็นหลัก ลดความเหลื่อมล้ำและการขัดแย้งระหว่างผู้เล่นลงอีกด้วย แล้วยังมีระบบเกมที่แปลกใหม่จากเกมแนว MOBA อื่นๆด้วยเช่น ระบบคราฟไอเทม ระบบสัตว์เลี้ยง ที่จะสามารถเพิ่มความสนุกสนานและความหลากหลายในการเล่นมากยิ่งขึ้นnตอนนี้ตัวเกมมีเวอร์ชันภาษาไทยแล้วและกำลังจะมีเซิร์ฟเวอร์ไทยตามมาด้วยครับnStrifen" Free to Play อยากเล่นตัวไหนก็กดเลือกเล่นได้ตามใจชอบ "nฮีโร่ของเกม Strife นั้นในส่วนหน้าต่างเลือกตัวละครมีการแบ่งสายฮีโร่อย่างชัดเจนทั้งหมด 5 สายด้วยกันคือ เน้นการโจมตี, เน้นการใช้สกิล, เน้นการเอาตัวรอด, เน้นการสร้างสถานะผิดปกติและสายสนับสนุน ซึ่งตอนนี้มีให้เลือกถึง 18 ตัวด้วยกัน แต่ละตัวจะมีความสามารถแตกต่างกันออกไปและความสามารถของฮีโร่นั้นต่างกันโดยขึ้นอยู่กับสายของตัวครเป็นหลัก ข่าวดี !!! ตอนนี้ทางผู้พัฒนา " S2Games " ได้ประกาศเพิ่มฮีโร่ใหม่ให้อีกเดือนละ 2 ตัวด้วยครับnStrifenStrifenStrifen" Pet System เพิ่มความสามารถให้กับตัวละครให้เมพขึ้นไปอีกขั้น "nระบบสัตว์เลี้ยง จะเพื่มความหลากหลายให้กับตัวละครที่เราเล่นโดยสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวก็จะมีความสามารถแตกต่างกันออกไป จากรูปสกิลสุดป่วนของสัตว์เลี้ยงเกม Strife ที่จะสามารถสร้างความหลากหลายในการเล่นและความสามารถของตัวละครให้โดดเด่นขึ้นไปอีกnStrifenStrifen" Craft system ผสมไอเทมถูกสาย ได้ชัยไปกว่าครึ่ง "nระบบคราฟไอเทม นั้นเป็นระบบที่แปลกใหม่สุดๆของเกมแนว MOBA เพราะหลายๆคนมองว่าระบบนี้จะทำให้สมดุลเกมเสีย แต่ระบบคราฟไอเทมในเกม Strife นั้นสามารถเปลี่ยนได้แค่ส่วนผสมของไอเทมพื้นฐานเท่านั้น แต่ความสามารถหลักของไอเทมยังคงเหมือนเดิม จากในรูปโล่ห์ใช้ส่วนผสมเป็นแท่ง power สีเหลืองกับผลึก Health สีแดง เราสามารถนำเอาส่วนผสมอื่นๆมาแทนที่ได้ไม่ว่าจะเป็นถุงมือเพิ่มความเร็วในการโจมตีหรือผลึกเร่งความเร็วในการฟิ้นฟูมานา มาใส่แทนได้ ส่วนราคาของไอเทมนั้นจะขึ้นอยู่กับส่วนผสมที่เราใส่เข้าไป ยิ่งใส่ส่วนผสมที่มีราคาแพงมาก ราคาไอเทมก็จะยิ่งสูงตามnStrifenStrifen " Match Making System รวดเร็วทันใจต้องระบบจับคู่เท่านั้น "nระบบจับคู่ตามสายการเล่น เป็นหนึ่งในความโดดเด่นของเกม Strife เนื่องจากหลายๆเกมนั้นระบบการจับคู่จะทำการแรนด้อมผู้เล่นที่มีฝีมือใกล้เคียงกันเข้าร่วมทีมแต่ไม่ได้คัดกรองตำแหน่งการเล่นมาด้วย ซึ่งผู้พัฒนาเกมเล็งเห็นความสำคัญของการเล่นและสมดุลเกม จึงพัฒนาระบบจับคู่ให้สามารถเลือกเล่นสายที่ตัวเองถนัดแล้วกดสุ่มจับคู่การเล่น เพื่อลด Toxic ระหว่างผู้เล่นด้วยกัน ถือเป็นระบบที่ยอดเยี่ยมในเกมแนว MOBA ที่มีความสำคัญอีกระบบนึงเลยnStrifenStrifen" ระบบ Share Gold มาด้วยกันก็ช่วยกันฟารมช่วยกันฆ่าอย่างสบายใจ "nระบบแชร์เงิน ระบบนี้ช่วยลดปัญหาความขัดแย้งของผู้เล่นลงได้เป็นอย่างมากเนื่องจากเกม MOBA เกมอื่นๆนั้นผู้เล่นตำแหน่ง Support จะไม่ค่อยได้รับเงินในเกมสู่งมากนัก ระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นในเลนเดียวกันแชรเงินที่ได้จากการฆ่ายูนิตฝั่งตรงข้ามเท่าๆกัน ดูจากรูปแรกที่ฆ่าครีฟคนเดียวจะได้รับเงินจำนวน 36 ทอง แต่เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอีกคนอยู่ในเลนเดียวกันดังรูปที่สองจะเห็นว่าเงินที่ได้รับจะเท่ากันคือ 30 ทองnStrifen" ระบบ Watch Tower ไม่ต้องง้อสายซัพพอรตแล้วจ้า "nสุดยอดระบบลดความขัดแย้งในทีมเรื่อง Ward และสัตว์ส่งของภายในเกมที่เริ่มเกมมาจะมีให้คนละหนึ่งตัวและมันเป็นอมตะอีกด้วย !!! และระบบ Ward ทางผู้พัฒนาเกมเล็งเห็นว่าเป็นปัญหาหลักๆที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งระหว่างผู้เล่นมากที่สุด เลยมีการนำระบบ Watch Tower เข้ามาใช้แทนระบบ Ward (สาย Support ไม่ต้องโดนด่าเรื่อง ward ละ ^_^)nStrifen" ระบบ Out of combat ฟิ้นฟูไว ไม่ง้อบ้าน "nอีกระบบเด่นจากเกม Strife ที่ไม่ต้องกลับบ้านก็สามารถรีเลือดและมานาให้เต็มได้ เมื่อหยุดโจมตีเป็นระยะเวลาหนึ่งค่าฟื้นฟูเลิอดและมานาจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ทีนี้ก็ลุยกันได้ต่อเนื่องโดยไม่ต้องฐานบ่อยให้เสียเวลาแล้วnStrifenStrifenระบบ Boss System เป็นอีกระบบหนึ่งที่สามารถเพิ่มความได้เปรียบในเกมเป็นอย่างมาก เมื่อทำการกำจัดบอสทิ้งจะได้รับเงินจำนวนหนึ่งและถ้าสามารถกำจัดบอสใหญ่ของแผนที่อย่าง " Cindara " ได้จะได้รับลิงยักษ์ " Krytos "ที่ช่วยในการดันเลนอีกด้วยnStrifenข้อดีn- มีระบบลดปัญหาความขัดแย้งของผู้เล่นภายในทีมลง (Non Toxic MOBA)n n- กราฟฟิกลื่นไหล สบายตา ง่ายต่อการเล่นและการเข้าใจในระบบเกมn n- ระบบสัตว์เลี้ยงและระบบคราฟไอเทม เป็นระบบใหม่ที่เพิ่มความสามารถให้กับตัวละครได้เป็นอย่างดีn n- เพิ่มความสำคัญของตำแหน่ง Support ด้วยการทดแทนระบบ Ward ด้วยระบบ Watch tower และระบบ Share Gold รวมทั้งสัตว์ส่งของn n- แผนที่ขนาดเล็ก การปะทะเกิดขึ้นบ่อยครั้งและจบเกมได้ไวขึ้นเมื่อเทียบกับเกมแนว MOBA เกมอื่นๆnข้อด้อยn- ระบบคราฟไอเทมทำให้ตัวเกมเสียสมดุล เพราะโบนัสของไอเทมคราฟบางชนิดมันออกจะเว่อร์ไปหน่อยn n- ตอนนี้ยังไม่มีเซิฟเวอร์ไทย ทำให้อินเทอเนตออกนอกบางค่ายค่อนข้างจะมีดีเลย์อยู่บ้างเล็กน้อยn n- เกมนี้ไม่เหมาะกับนักเล่น MOBA สาย Hardcore เพราะตัวเกม ระบบภายใน และรายละเอียดอื่นๆถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เป็น Non Toxic MOBA ทำให้พวก Announcer / Taunt หรือว่าระบบแชทที่สามารถคุยกับฝ่ายตรงข้ามบางอย่างมันหายไปnคะแนน 8.5/10 (หลักๆจะหักจากระบบคราฟที่มีการปรับเปลี่ยนบ่อยครั้ง ทำให้ผู้เล่นใหม่และเก่ายังคงปรับตัวตามไม่ทันและเซิฟเวอร์ที่เป็นแบบ Global ที่ยังไม่มีเซิฟเวอร์ไทยทำให้ผู้เล่นบ้านเรายังคงเจอปัญหาแลคอยู่เยอะพอสมควร )n nเครดิตภาพ : https://www.facebook.com/StrifeTh/n nผู้พัฒนาเกม : S2 Gamesnผู้ให้บริการในไทย : Asiasoft nเวปไซด์หลัก : http://strife.playpark.com/th/nแฟนเพจ : https://www.facebook.com/StrifeTh/nยูทูป : https://www.youtube.com/s2strife/nขอคีย์สำหรับเล่นเกมได้ที่ : https://apps.facebook.com/strifebetakey/n n n ",ตรวจ หวย รัฐบาล 16 เมษายน 2564สล็อต pg ฝาก 100 รับ 300 ถอน ไม่ อั้นI9Games จับมือกับ NetEase เปิดตัวเกม Samkok Saganมาร่วมย้อนตำนานรบไปกับเหล่าขุนพลสามก๊ก!!nI9Games จับมือกับ NetEase ค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากแดนมังกรnให้เป็นผู้ถือลิขสิทธิ์เกมนี้ในไทยแต่เพียงผู้เดียวnเปิดตัวไปแล้วอย่างกระหึ่มพร้อม NET IDOL สาวสวยชื่อดังจากแดนมังกรที่มาร่วมเป็นพรีเซนเตอร์ให้กับเกมแนวรบร่วมสมัยฟอร์มยักษ์ จากทางทีมงานผู้พัฒนามากฝีมือกว่า 400 ชีวิตของ NetEase ทุกเนื้อหาและการเก็บรายละเอียดต่างๆ ตั้งแต่ฉากหลัก ฉากรบ การจัดแผนทหารถูกบรรจงสร้างสรรค์ ออกมาเป็นอย่างดี จำลองให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงต้นกำเนิดของสามก๊กอย่างแท้จริง เสมือนกับว่าได้ย้อนเวลาไปยังยุคสมัยสงครามสามก๊ก สวมบทเป็นเจ้าเมืองผู้มีอำนาจยิ่งใหญ่nSamkok SaganSamkok SaganSamkok Saga คือ Turn-Based Strategy เกมวางแผนกลยุทธ์สามก๊กสุดคลาสสิค ได้รับการรับรองจากสมาคมสามก๊กแห่งประเทศจีน ว่าถูกต้องตามหลักกลศึกสามก๊ก การต่อสู้ที่เร้าใจ วางแผนชิงความเป็นหนึ่ง สร้างกองทัพสุดยิ่งใหญ่ รวบรวมเหล่าขุนพลในตำนานกว่า 200 ขุนพล!! เตรียมพบกับปรากฏการณ์ความสนุกสุดท้าทายของมหาสงครามสามก๊กได้แล้วในรูปแบบเกมบนมือถือnSamkok Sagan"พิชิตได้ด้วยกลศึก ปรับเปลี่ยนดังใจนึก ประยุกต์ได้ทุกเหตุการณ์" มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ที่รอคุณมาพิสูจน์พร้อมกันกับพวกเราเร็วๆนี้nSamkok Sagan "。
การ พนัน ออนไลน์ หมดตัว
ดูสาวๆเอเชีย ไทย จีน ญี่ปุ่น เกาหลี กันมาเยอะแล้ว เรามาเปลี่ยนบรรยากาศไปดูคอสเพลย์จากสาวฝรั่งแดนตะวันตกกันบ้าง กับ Megumi Kaneko เธอคนนี้แต่งคอสเพลย์ตัวละครธีมตะวันตกแล้วออกมาสวยมาก ราวกับตุ๊กตากันเลย แม้ชื่อในวงการจะเป็นชื่อญี่ปุ่น แต่เธอเป็นคนลัตเวีย ปัจจุบันอาศัยอยู่ในลอนดอน ประเทศอังกฤษ เธอเป็นนักคอสเพลย์มืออาชีพที่ตัดเย็บทำชุดด้วยตัวเองเลย เรามักจะเห็นเธอแต่งคอสเพลย์ออกงานในยุโรปอยู่เสมอๆ โดยเฉพาะงาน Comic Connชุดคอสเพลย์ที่เธอแต่งในอัลบั้มนี้ มาจากเกม Catherine, Persona 5 และอื่นๆnดูผลงานเพิ่มเติมได้ที่ https://www.instagram.com/megumi_koneko/?utm_source=ig_embednn "!tiger slot 888ผล บอล คารา บา ว คั พ เมื่อ คืน นี้
slotkub jiliดู บอล เล่ หญิง ไทย วัน นี้ ช่อง 33 สด
เซ เร ซ โซ โอ ซะ กะ พบ โย โก ฮา ม่า มา ริน อ ส:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",m88 link!
แท็ก: สลาก 1 มิถุนายน 64