บา คา ร่า ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"ตรวจ หวย หุ้น ช่อง ตลาดบอล วัน นี้ โก ล เด้ น โก ล
เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก
อยาก เล่น บา คา ร่าsbobet 888888Ubisoft ปล่อยตัวอย่างเนื้อเรื่องของ Starlink: Battle for Atlas ที่เปิดเผยเนื้อเรื่องให้เห็นกันมากขึ้น ที่ผู้เล่นจะเข้ามาเป็นลูกเรือของคุณ Equinox เเละต้องร่วมมือกันต่อสู้ปกป้องดวงดาวจาก Grax กับกลุ่ม Forgotten Legion ของเขาnnใน Starlink: Battle for Atlas คุณจะรับบทเป็นนักบินของกลุ่ม Equinox เข้าต่อสู้เพื่อปกป้องระบบดวงดาว Atlas จากกลุ่มหุ่นยนตร์ชั่วร้าย Forgotten Legion เเละความพิเศษของ Nintendo Switch จะมีตัวละครรับเชิญจาก Star Fox มาร่วมเเจมด้วย Ubisoft หมายมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เล่น โดยตัวเกมจะเล่นกับโมเดล Starship มากมาย ที่ผู้เล่นจะเลือกเล่นได้เเละนำมาบังคับผจญภัยภายในเกม เเละยังมีชิ้นส่วนของอาวุธให้ได้ปรับเเต่งยานได้ตลอดเวลาอีกnnnStarlink: Battle for Atlas จะออกวางจำหน่ายให้กับ Playstation 4, Xbox One เเละ Nintendo Switch วันที่ 16 ตุลาคม 2018 นี้n ";
เข้าเว็บไม่ได้ ไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์นี้
บา คา ร่า ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:live22 โปร โม ชั่ น.รวมระบบสุดเมพสาย Chat เตรียมเฮnntเฮ้ หวัดดีเหล่านักด๋อยทุกท่าน ในครั้งนี้ผมจะพาไปพบกับระบบ Community ภายในเกมได้แก่ ระบบทีม, ระบบการส่งของขวัญ และระบบ Chat 3 สิ่งนี้ถือเป็นเครื่องมือในการสร้างสรรค์สังคมของเกม หากเหนื่อยนักก็มาพักพูดคุยกันได้ หรือวันไหนอยากบู๊กันเป็นหมู่คณะก็สามารถทำได้เช่นกัน เอาล่ะเรามาเริ่มกันดีกว่าnnnระบบทีมnnแคลน หรือ กิลด์คือหัวใจหลักของเกมทุกเกมที่สามารถออนไลน์ได้ มันก็ไม่ต่างอะไรกับสมาคมหรือกลุ่มคนญาติพี่น้องนั่นแหละ ในแพทริกซ์เองก็มีระบบนี้อยู่ด้วยเช่นกัน ซึ่งเรียกว่า ทีม แต่การก่อตั้งทีมก็มีขั้นตอนอยู่บ้าง สำหรับใครที่อยากจะตั้งทีมเพื่อรับสมัครพรรคพวก เพื่อนๆ มาเล่นด้วยกัน อาจจะต้องรออีกสักหน่อย เพราะเงื่อนไขในการตั้งทีมนั้นหัวหน้าจะต้องซื้อการ์ดก่อตั้งทีมจากร้านค้าเสียก่อน (คาดว่าเร็วๆ นี้) เอาล่ะยังซะเรามาดูกันที่ขั้นตอนวิธีการสร้างทีมก่อนเลยดีกว่าnnnเริ่มแรกอย่างที่บอกไว้ผู้ที่จะเป็นหัวหน้าทีม (ผู้ก่อตั้งทีม) จะต้องซื้อการ์ดสัญลักษณ์ เครื่องหมายแสดงยศขบวนการต่อสู้ เก็บไว้ภายในตัวเสียก่อน มันถูกขายอยู่ในร้านค้าหมวดไอเทม อื่นๆ ซึ่งเจ้าการ์ดใบนี้จะไม่มีอายุการใช้งานหากซื้อมาแล้วจะอยู่ติดตัวไปตลอด และจะหายไปก็ต่อเมื่อเราได้สร้างทีมเป็นที่เรียบร้อยแล้วnnnnnnnnnnnnntที่หน้าล็อบบี้หลัก ตรงบริเวณมุมด้านขวาล่างของหน้าจอ เพื่อนๆ จะเห็นเมนูคน พอคลิกจะมีหน้าต่างเด้งขึ้นมาทั้งหมดนี้เป็นเกี่ยวกับ ระบบ Community ทั้งสิ้นไม่ว่าจะเป็น แสดงผู้เล่นที่กำลังออนไลน์ ณ ขณะนั้น, รายชื่อเพื่อนที่เราเพิ่มเข้าไป, รายชื่อศัตรู และแถบท้ายสุดคือทีม กดปุ่ม Create Team เพิ่มใส่ชื่อ ทีมที่ต้องการโดยมีข้อจำกัดคือห้ามเคาะเว้นวรรคและใส่สัญลักษณ์พิเศษ แต่จะใส่ภาษาไทย ภาษาอังกฤษตัวเล็กตัวใหญ่ยังไงก็ได้nnntเอาล่ะแค่นี้ก็เสร็จสิ้นกระบวนการสร้างทีมแล้ว ภายในหน้านี้เพื่อนๆ จะเห็นชื่อทีม, คะแนนโบนัส ซึ่งก็คือค่าประสบการณ์ของทีม, Ranking อันนี้คือระดับทีมของเราหากตั้งทีมครั้งแรกจะได้เลเวล 1 และจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคะแนนโบนัสของเรามีมากพอ เลื่อนลงมาข้างล่างอีกนิดหน่อยเราจะเห็นรายชื่อสมาชิกภายในทีม ระดับเลเวล สถานะการออนไลน์ และรายละเอียดตำแหน่งของบุคคลนั้นnnntทีนี้เรามาดูระบบประกาศของทีมกัน คิดว่าเพื่อนๆ หลายคนคงเข้าใจแล้วว่ามันมีผลอย่างไร ขออธิบายซ้ำอีกรอบดังนี้ ข้อความที่ใส่ในกรอบประกาศนั้นจะแสดงขึ้นทุกครั้งที่สมาชิกไม่ว่าคนใดก็ตาม Login เข้าเกม โดยจะเป็นตัวหนังสือสีฟ้าน้ำทะเลสดใสปริ๊งๆ >w< ไว้ประกาศข้อความให้ลูกทีมรับทราบหรือช่วยให้มันดูรกขึ้นก็ได้ - -* nntเดี๋ยวก่อนมีชื่อทีมแล้วแต่ไม่มีรูปสัญลักษณ์โลโก้ประจำทีมก็คงยังไงยังไงอยู่ เพราะนี่แหละคือสิ่งบ่งชี้ว่าเราอยู่ทีมนี่นะ คนนู้นอยู่ทีมนั้นนะ เนื่องจากคงมีไม่กี่คนที่จะคลิกดูชื่อทีมหรอกจริงไหม๊ แต่วิธีการใส่รูปโลโก้นั่นก็ไม่ใช่ว่าจะทำได้ทันที ยังคงต้องอาศัยไอเทมที่มีชื่อว่า การแสดงตรายศ อีก 1 ใบสำหรับการเปลี่ยนรูป 1 ครั้ง ซึ่งสามารถหาซื้อได้จากร้านค้าในที่เดียวกันnnnnnnnnnสร้างรูปทีมnnntเงื่อนไขในการใส่รูปโลโก้ประจำทีมคือ จะต้องเป็นไฟล์รูปที่มีขนาดความกว้าง 32 x 32 Pixel และเป็นนามสกุล PNG หรือ JPG เท่านั้น ในที่นี้ผมขอแนะนำให้เป็นไฟล์รูปแบบ PNG เพราะว่าเราสามารถที่จะทำให้ส่วนใดส่วนหนึ่งในรูปโลโก้โปร่งใสได้ในขณะที่ JPEG ทำไม่ได้ เช่นรูปวงกลมเป็นต้น ขั้นตอนและวิธีการสร้า้นก็ตามแต่บุคคลจะถนัดอาจจะใช้โปรแกรม Photoshop, GIMP หรือแม้กระทั้งโปรแกรม Paint ที่มีอยู่ในทุกเครื่องอยู่แล้วก็ได้nntเมื่อได้รูปที่ออกแบบเสร็จเรียบร้อย ก็นำไฟล์รูปนั้นไปวางใส่ไว้ใน Folder เกมที่ติดตั้งที่ชื่อว่า __UploadIcon ซึ่งปกติแล้วหากติดตั้งโดยไม่ได้กำหนดรายละเอียดตัวเกมที่ถูกติดตั้งไว้ใน C:Program FilesOnnud20Patrix __UploadIcon nnntถึงเวลายืนยันรูปโลโก้กันแล้ว เข้าเกมแล้วไปที่หน้าต่างรายละเอียดทีม คลิกที่รูปโลโก้เก่าซึ่งปกติจะเป็นรูป จะขึ้นหน้าต่าง รูปภาพประจำทีมขึ้นมา ให้เลือกรูปที่เราต้องการที่จะใช้เป็นโลโก้ทีม 1 อัน จากนั้นกด OK ก็เป็นอันเสร็จเรียบร้อย (ระวังสักนิดนึง ก่อนที่จะเลือกรูปมาใช้ให้แน่ใจเสียก่อนว่าเลือกถูกต้อง และรูปภาพสมบูรณ์แล้ว เพราะถ้ากด OK ยืนยันการใช้รูปไปแล้วการ์ดเปลี่ยนแปลงรูปทีมก็จะหายไปด้วยทันที ซึ่งทำให้ถ้าจะเปลี่ยนอีกรอบก็ต้องไปซื้อการ์ดมาอีกใบnnnnnnnnระบบส่งของขวัญnntนี่ๆ ไอซ์จังช่วยซื้อปืนเข็มฉีดยาให้หน่อยสิเค้าอยากได้แต่ตังค์ไม่พอ น๊าๆ อ๋อ ได้เลยเอากี่กระบอกเดี๋ยวจัดให้ >w< ในที่สุดระบบส่งของขวัญก็ได้ใช้งานแล้ว นี่ไม่ใช้เกม MMO ที่จะมาเดลไอเทมให้กันได้ ทางเดียวที่จะสามารถส่งไอเทมไปให้อีกฝ่ายรับได้นั้นคือการใช้ปุ่ม ของขวัญ ภายในร้านค้าไม่ว่าจะเป็นอาวุธ, การ์ด หรือแม้กระทั่งชุด Avatar ต่างๆ สามารถซื้อให้กันได้เพียงแค่ใส่ชื่อของผู้รับ และอาจจะส่งข้อความแนบติดไปด้วยก็ไม่ว่ากัน รับรองว่าไอเทมถึงมือผู้รับไว้กว่า EMS ซะอีก เอิ้กๆnnกรณีเป็นผู้รับnnntทุกๆ ครั้งที่มีคนส่งจดหมายหรือส่งไอเทมให้กับเรา เมื่อเข้าเกมระบบจะส่งคำเตือนมาที่กรอบพูดคุยทันทีว่าให้ไปที่กล่องรับของขวัญ และถ้าสังเกตดีๆ จะพบว่า ปกติตรงปุ่ม My Gift จะมีแสงกระพริบบ่งบอกว่ามีไอเทมค้างอยู่ในกล่องรับของขวัญให้ไปเอาออกมาได้ โดยระยเวลาของไอเทมชิ้นนั้นๆ ยังคงไม่ลดลงจนกว่าจะกดรับไอเทมแล้ว ที่ควรรู้ไว้ก็คือไอเทมบางประเภทเราไม่สามารถกดรับได้อาจจะเป็นเพราะเรื่องของระดับเลเวล สมมุติเช่นเพื่อน ส่งปืนระดับ G5 มาให้ซึ่งมันจำเป็นต้องใช้เลเวล 20 ขึ้นไปถึงจะสามารถติดตั้งได้ ถ้าผู้รับคนนั้นเลเวลไม่ถึง 20 ก็จะไม่สามารถรับของขวัญได้nnnnระบบ Chat ส่งถ้อยคำอย่างรวดเร็วnnnnnnnnnnntตัวเกมแพทริกซ์มีช่องทางในการพูดคุยทั้งหมดได้แก่ พูดแบบทั่วไป จะสามารถเห็นข้อความได้เฉพาะที่ที่ผู้พิมพ์อยู่เช่นอยู่ที่ล็อบบี้ก็จะเห็นที่ล็อบบี้ พูดคุยแบบส่วนตัว หรือการกระซิบนั่นเองจะเป็นการสื่อสารได้แค่ตัวต่อตัวโดยระบุชื่อของผู้ที่เราต้องการคุยด้วย แล้วก็จะมีพูดคุยแบบทีม และก็แบบตะโดนทั้งชาแนลที่ต้องอาศัยการ์ดโทรโข่งเป็นไอเทมเสริม ท้ายสุดคือระบบการส่งถ้อยคำแบบรวดเร็ว ซึ่งมันกำหนดตายตัวมาให้ 10 ประโยค ไม่ดีเลยเน้อว่าไหม อย่างงี้เราต้องประท้วง เย้ยไม่ต้องทำถึงอย่างนั้นก็ได้ วันนี้เรามีวิธีแก้ไขข้อความทั้ง 10 แบบเองมาฝากnnลงมือใส่ข้อความเองnntก่อนอื่นต้องรู้ก่อนว่าวิธีนี้จะมีมีผลแค่เฉพาะตอนที่เราเปิดเกมอยู่ หากปิดแล้วเข้าเกมใหม่จะต้องทำซ้ำอีกรอบถึงจะใช้การได้ โดยหลักการมีดังนี้nn1.เปิดเกม แพทริกซ์ แล้วเข้าเกมตามปกติn2.พับหน้าจอลงมาแล้วไปที่ Folder ที่ติดตั้งตัวเกม ซึ่งปกติมักจะอยู่ที่ C:Program FilesOnnud20Patrix จากนั้นค้นหาไฟล์ที่ชื่อว่า shortnnn3.เปิดไฟล์นั้นด้วยโปรแกรม Notepad เราจะพบกับข้อความทั้ง 10 ประโยค ที่นี้ก็ถึงเวลาแก้ไขตามใจชอบได้เลยn4.หลักการคือว่า 1 บรรทัดก็คือ 1 ประโยค ถ้าเคาะขึ้นบรรทัดใหม่มันจะนับเป็นอีกข้อความนึง ทั้งนี้ตัวอักษรสูงสุดที่ 1 ข้อความจะรับก็คือ 100 ตัวอักษรทั้งไทยและอังกฤษnnn5.เสร็จแล้วก็กด Save แล้วเรียกหน้าตาเกมขึ้นมา ทีนี้ก็สามารถส่งถ้อยคำอย่างรวดเร็วในแบบฉบับของตนเองได้แล้วล่ะnเพื่อนๆ อาจจะ Save เก็บไว้เป็นไฟล์ .txt แยกไว้อีกที่เผื่อว่าครั้งต่อไปเราจะได้ไปเรียกไฟล์นี้มาคัดลอกข้อความลงไปที่ไฟล์ short ได้ทันทีจะได้ไม่ต้องไปพิมพ์ใหม่ให้เมื่อยมือ สำหรับวิธีการเรียกข้อความแบบรวดเร็วสามารถทำได้ด้วยการกดปุ่ม Ctrl+ตัวเลข 1-0 ที่คีย์บอร์ดnnnn2 เรื่องน่ารู้น่าสนใจnnความลับของเสื้อผ้า (Avatar)nnntเห็นเพื่อนๆ หลายคนชอบเลือกเล่นตัวละครเปล่า ที่ตัวขาวๆ ไม่ใส่เสื้อ รู้หรือไม่ว่า เพื่อนๆ กำลังเสียประโยชน์ในการป้องกันไป เพราะนอกจากค่าพลังชีวิต(หัวใจแดง)ที่ตัวละครมีแล้วยังคงมีค่าของเกราะ(หัวใจสีฟ้า) มันช่วยลดค่าความเสียหายจากปืนอาวุธของศัตรูได้พอสมควร และมันจะมีค่าเท่ากับพลังชีวิตเหมือนเริ่มเกมเลยทีเดียวสมมุติว่า เราเล่นตัวละคร แร๊พเตอร์ซึ่งมีพลังชีวิต 130 หน่วย ถ้าเราใส่เสื้อก็จะมีเกราะเพิ่มอีก 130 หน่วยไปฟรีๆ เห็นไหมล่ะช่วยให้อึดขึ้นอีกเยอะ อย่าไปโป๊ไล่ยิงกันเลยมันอุบาทตา >w",สล็อต168xo
joker 123 ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ
ปริศนาเกมใหม่ของ Kojima คือ Metal Gear Solid ใหม่ ?nnnnnปริศนาเกมใหม่จาก Hideo Kojima ที่มีภาพทุ่งหญ้า เลขนับถอยหลัง และตัวเลขปริศนาต่างๆ ชวนให้แฟนๆได้ขบคิดกันว่ามันคือเกมอะไรกันแน่ วันนี้นิตยสารฟามิซึได้ทำการบุกสัมภาษณ์ Hideo Kojima ถึงเกมปริศนาตัวนี้ และได้ภาพใหม่ออกมา มันคือภาพของตัวละครในเกมซีรี่ย์ Metal Gear Solid อย่างเช่น Big Boss และ Raiden ซึ่งมีการดีไซน์ออกมาใหม่ด้วย นั่นหมายถึงเกมใหม่นี้น่าจะเป็น Metal Gear Solid ภาคใหม่แต่ไร้ซึ่งเงาตัวละคร Solid Snake อีกต่อไปnnอย่างไรก็ตามต้องรอดูกันอีกประมาณ 5 วัน ในช่วงงาน E3 2009 ก็จะถึงกำหนดวันเปิดเผยอย่างเป็นทางการ ว่ามันคือเกมอะไรกันแน่nnnnnnSource:n- http://www.gamekyo.com/newsen31120_a-new-mgs-with-a-pics-of-big-boss.html"。
บา คา ร่า ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:มีเกมใหม่ๆ สำหรับสมาร์ทโฟน/แท็บเล็ตมาแนะนำครับ เป็นเกมเกมขับรถมอเตอร์ไซต์ ชื่อเกม Trials Frontier ที่ให้เราบังคับรถมอเตอร์ไซต์ผ่านด่านต่างๆ ที่มีความยากง่ายต่างกัน โดยภาพกราฟฟิคของเกมนั้นก็ทำออกมาได้ดีสมกับเป็นเกมจากค่าย UbisoftnnTrials Frontiernปัจจุบัน Trials Frontier เปิดให้ดาวน์โหลดได้ฟรีในเวอร์ชั่นสำหรับ iOS ส่วนเวอร์ชั่น Android จะตามมาแน่ในเร็วๆ นี้ครับnTrailer แนะนำn nnnnnTrials FrontiernTrials FrontiernTrials Frontiernดาวน์โหลดเกม Trials Frontier (App Store) ",ทาง โจ๊ก เกอร์
ถ้าพูดถึงเกมวางแผนสงครามแบบเล่นสลับตา แต่ยูนิตจะสู้แบบ Real-time หลายคนคงจะคิดถึงเกมตระกูล Total War เช่น Total War Saga: Troy (2020) เป็นต้น แต่เกมตระกูลนี้จะไปสนามรบในยุคเก่า ไม่ว่าจะเป็นยุคซามูไร หรือทรอย ที่ใช้ดาบ ธนู สู้รบกัน แต่ถ้าใครอยากเล่นเกมแนวคล้ายๆกัน แต่เป็นสงครามยุคใหม่ ต้องไม่พลาดเกม Wargame: Red Dragonnและที่สำคัญไปกว่านั้น ทางแพลตฟอร์ม Epic Games Store กำลังปล่อยเกม Wargame: Red Dragon ให้ดาวน์โหลดเป็นเจ้าของกันฟรีๆแบบเวลาจำกัด คือตั้งแต่วันที่ 5 พฤศจิกายน 2020 ไปจนถึงวันที่ 12 พฤศจิกายน 2020 นี้เท่านั้น: https://www.epicgames.com/store/th/product/wargame-red-dragon/home nnเกม Wargame: Red Dragon พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Eugen Systems ในวันที่ 17 เมษยน 2014 ที่ผ่านมา เป็นเกมแนววางแผนการสู้การรบ ที่เน้นความซับซ้อน เหมือนจริง มียูนิตในเกมให้เลือกเล่นมากมายกว่า 1,400 ยูนิต ไม่ว่าจะเป็นทหารตำแนหน่งต่างๆ เครื่องบินรบ รถถัง เรือรบ และอื่นๆอีกมากมาย ในแต่ละยูนิต ก็จะมีค่าสเตตัสต่างๆเฉพาะตัวมากกว่า 10 ค่า ทำให้เกมนี้มีจุดเด่นในเรื่องของความซับซ้อน หากใครที่เล่นเป็น จะรู้ดีว่าไม่ใช่เกมเดินหน้าบวกอย่างเดียว แต่เน้นการวางแผน วางตำแหน่ง และเลือกตัดสินใจโจมตีให้ตรงจังหวะnเกม Wargame: Red Dragon ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักแต่ได้รับคะแนนวิจารณ์ในแง่ดีมากๆ ไม่ว่าจะเป็น ผู้เล่นเกือบ 10,000 คนใน Steam ให้คะแนนเกมนี้ในแง่บวกnสำหรับใครที่ชอบสะสมเกมบนบัญชี Steam เพียงบัญชีเดียว ก็สามารถดาวน์โหลดเกม Wargame: Red Dragon ได้ในราคา บาทที่: https://store.steampowered.com/app/251060/Wargame_Red_Dragon/ nสเปคพีซีขั้นต่ำสำหรับเกม Wargame: Red Dragonnnระบบปฏิบัติการ: Windows XP SP3nหน่วยประมวลผล: AMD/INTEL Dual-core 2.5 GHZnหน่วยความจำ: แรม 2048 MBnกราฟิกส์: 256 MB 100% DirectX 9 and Shaders 3.0 compatible ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 หรือรุ่นที่สเปคสูงกว่าnหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 20 GBnการ์ดเสียง: DIRECTX 9 COMPATIBLEnหมายเหตุเพิ่มเติม: ต้องมีอินเทอร์เน็ตสำหรับการเล่นโหมดออนไลน์nnสเปคพีซีแนะนำสำหรับเกม Wargame: Red Dragonnnระบบปฏิบัติการ: Windows 7/Windows 8nหน่วยประมวลผล: AMD/INTEL Dual-core 2.5 GHZnหน่วยความจำ: แรม 4,096 MBnกราฟิกส์: 256 MB 100% DirectX 9 and Shaders 3.0 compatible ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 หรือรุ่นที่สเปคสูงกว่าnเครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์nหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 20 GBnการ์ดเสียง: DIRECTX 9 COMPATIBLEnหมายเหตุเพิ่มเติม: ต้องมีอินเทอร์เน็ตสำหรับการเล่นโหมดออนไลน์n",บอล เด็ด 1 ตัวฝันว่าถูกลอตเตอรี่เลขท้าย2ตัวเมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 2019 ที่ผ่านมา ทาง SEGA มีการจัดประกวด เพื่อคัดเลือกตัวนักแสดงสาว ที่จะมารับบทเป็นสาวๆโฮสบาร์ ในเกม Yakuza ภาคใหม่ของเครื่อง PS4 ซึ่งที่ผ่านมานั้นเกม Yakuza นอกจากจะเป็นเกมแอคชั่นสุดมันส์แล้ว ยังมีจุดเด่นตรงมินิเกมร้านรวงต่างๆแบบสมจริง ที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปหาความบันเทิงได้ดุจโลกจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นบาร์สาวนั่งดริ้ง สาวคาราโอเกะ รวมถึง Live Chat กับสาวๆด้วย ซึ่งที่ผ่านมา SEGA ก็มีดึงเอาดารา AV ชื่อดังมาใช้ด้วยnnด้วยเหตุนี้เกม Yakuza ภาคใหม่ก็ยังคงมีระบบมินิเกมสาวๆบาร์ดังกล่าวอยู่เช่นเคย และจึงจัดประกวดเพื่อคัดเลือกสาวๆที่จะรับบทในเกม โดยมีสาวๆญี่ปุ่นนับ 1,000 คนเข้าร่วมประกวด และรอบนี้เป็นการประกวดรอบสองแล้ว ซึ่งจะคัดเลือกผู้เข้ารอบทั้งหมดประมาณ 60 คนเท่านั้น ทำให้ทางโปรดิวเซอร์ และ ผู้กำกับเกม Yakuza อย่างคุณ Toshihiro Nagoshi และ Daisuke Sato ต้องเลือกกันจริงจังเป็นพิเศษ โดยคัดเลือกจากบุคลิก หน้าตา รวมถึงความสามารถในการแสดงออก ซึ่งการออดิชั่นรอบสองนี้ จะมีการแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ กลุ่มละ 3-5 คน เพื่อสัมภาษณ์ตามหัวข้อดังนี้nnnWhy are you participating in the audition? ทำไมถึงตัดสินใจเข้าร่วมออดิชั่นนี้nIf you win the audition, how will you use the 1 million yen prize money? ถ้าหากชนะในการออดิชั่น จะนำเงินรางวัล 1 ล้านเยนไปทำอะไรnAre you confident in your singing skills? มั่นใจในการร้องเพลงหรือไม่nWhat kind of female character would you like to act? อยากจะรับบทเป็นตัวละครแบบไหนnnสำหรับการคัดเลือกรอบสองก็จะเน้นแค่การสัมภาษณ์นี้เท่านั้น ซึ่งจะยังมีการตัดเลือกรอบสามต่ออีก ซึ่งเป็นรอบทดสอบความสามารถการแสดงnnYakuza ภาคใหม่ของ PS4 จะออกมาให้เล่นช่วงเดือนมีนาคม 2020 เป็นภาคที่เปลี่ยนตัวเอกเป็น Kasuga Ichiban แทน แต่ก็ลุ้นกันว่าตัวสาวบาร์ภาคใหม่นี้จะเด็ดแค่ไหน เพราะคัดเลือกกันจริงจังขนาดนี้n"。
สล็อต ซุปเปอร์ เครดิต ฟรี
10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับn10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับnการทำประชาสัมพันธ์ โปรโมทเกม สร้างกระแสความไฮป์ให้คนรู้จัก ก็เป็นปัจจัยหนึ่งที่จะทำให้เกมขายดี แต่สุดท้ายแล้วเกมจะประสบความสำเร็จหรือไม่ คุณภาพของเกมและผู้เล่นจะเป็นตัวตัดสิน เพราะถ้าเกมออกมาไม่ดีแม้จะโหมโปรโมทแค่ไหน มันก็ยากที่จะประสบความสำเร็จ ดังตัวอย่าง 10 เกมต่อไปนี้ที่ก่อนเกมจะวางขายนั้นโปรโมททำกระแสหนักมาก พอเกมปล่อยมาแล้วกลับไม่สนุก มีปัญหาเยอะ หรือมีเกมอื่นที่ดีกว่า สุดท้ายเกมก็เลยไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรn nอันดับ 10: Evolve10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับเกมยิงแบบ Co-Op ช่วยกันเล่นเป็นทีม 4 คน ผลงานใหม่จากทีมพัฒนาเกม Left 4 Dead ที่เป็นเกมยิงแนวเดียวกัน แต่ Evolve เปลี่ยนจากยิงซอมบี้มาเป็นยิงเอเลี่ยนต่างดาวแทน ด้วยความสำเร็จจาก Left 4 Dead ทำให้คนคาดหวังกันมากจากเกมนี้ แต่พอเกมออกมาเนื้อหาเกมกลับน้อยกว่าที่หวังกันไว้ และเน้นการขายคอนเท้นต์พรีเมี่ยมมากไปจนคนเริ่มหาย สุดท้ายก็ต้องยอดเปลี่ยนไปเป็นเกมเล่นฟรี เพื่อรักษายอดผู้เล่นเอาไว้n nอันดับ 9: Too Human10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับหนึ่งในเกมที่ใช้เวลาพัฒนานานมากในประวัติศาสตร์เกม เพราะประกาศมาตั้งแต่ปี 1990 วางแผนไว้ตอนแรกว่าจะลง PS1 แต่รื้อทำกันใหม่หลายต่อหลายครั้ง กว่าจะเสร็จก็ปี 2008 ในเครื่อง Xbox360 เป็นเกม ARPG ที่ผสานเรื่องราวของแนวไซไฟกับตำนานเทพปกรณัมนอร์สเอาไว้ด้วยกัน ด้วยคอนเซปต์ของเกมดูน่าสนใจทำให้คนคาดว่าสนุก แต่เกมออกมากลับไม่มีอะไรให้ทำมากนักนอกจากลงดันตีมอนเก็บของไปเรื่อยๆ มอนสเตอร์ก็มีแต่หน้าเดิมๆn nอันดับ 8: The Division10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับผลงานเกมยิงจาก Ubisoft ที่มีเนื้อหาน่าสนใจเช่นกัน กับสงครามระหว่างผู้มีชีวิตรอดในอนาคต ที่เต็มไปด้วยเชื้อโรคกลายพันธุ์และอื่นๆ ใช้แนวการเล่นแบบออนไลน์สไตล์เกม MMO แต่เกมกลับตันไวมาก ผู้เล่นไม่มีอะไรทำจนเบื่อในช่วงแรกนอกจากหันมายิงกันเอง สุดท้ายคนเล่นก็ค่อยๆหายไป ยังดีที่ทาง Ubisoft แก้ไขด้วยการปล่อยอัปเดตเกมเรื่อยๆ ทำให้คนเล่นยังคงมีเรื่อยๆn nอันดับ 7: Titanfall10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับเกมยิงแนวไซไฟอนาคตจากอดีตทีม Infinity Ward ที่เคยทำเกม Modern Warfare ก่อนจะมีปัญหากับ Activision แล้วลาออกไปก่อตั้งทีมใหม่ ด้วยชื่อเสียงของทีมก็ทำให้เกมได้กระแสตอบรับดีและมีความคาดหวังสูง รวมกับตัวอย่างเกมจากงาน E3 ทำได้ดูอลังการน่าสนใจ ตัวเกมดูแล้วไม่น่าจะมีไรผิดพลาดแต่แล้วก็พลาด 2 ข้อใหญ่ๆด้วยกันคือ ตัวเกมเน้นการเล่นแบบ Multiplayer อย่างเดียวแถมเนื้อหาก็ไม่มาก และอีกข้อก็คือดันไปทำเป็น Exclusive ให้กับ Xbox One เครื่องเกมที่ช่วงแรกก็ยอดขายทุลักทุเลไม่แพ้กัน สุดท้ายพอทำภาค 2 ก็เลยต้องเปลี่ยนไปลงทุกเครื่องแทนn nอันดับ 6: Haze10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับเกมยิงในยุคแรกๆของเครื่อง PS3 ที่คุยโตว่าสนุกไม่แพ้ Call of Duty และเป็นเกมที่แสดงพลังของเครื่อง PS3 อย่างมาก ด้วยเนื้อหาเกมที่ดูเหมือนจะดีแต่เกมก็ทำพลาดตรงที่ดันปล่อยเกมออกมาขายทั่งๆที่มันยังไม่สมบูรณ์ก็เลยทำให้ระบบหลายๆอย่างเลวร้าย ไม่ว่าจะการเคลื่อนไหว กราฟิก A.I. โง่ๆ น่าเสียดายความสร้างสรรค์หลายๆอย่างในเกมn nอันดับ 5: For Honor10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับเกมจาก EA ที่ได้รับความสนใจจากเกมเมอร์เพราะแนวคิดทำเกมมัลติเพลเยอร์ในแบบแนวการต่อสู้ด้วยศิลปะป้องกันตัวด้วยอาวุธประชิด ต่างจากเกมมัลติเพลเยอร์ทั่วไปที่มักเป็นเกมยิง แถมยังมีฝ่ายแยกเป็นไวกิ้ง อัศวิน และซามูไร ทำให้เกมดูน่าสนใจ แต่ความผิดพลาดของเกมอยู่ที่ระบบที่มีเนื้อหาการเล่นแบบเล่นคนเดียวน้อยไป ทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างผู้เล่นใหม่กับผู้เล่นเก่า แถมเกมช่วงแรกเนื้อหายังน้อยเกินไปn nอันดับ 4: Battleborn10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับเกมยิงสไตล์กึ่ง MOBA ซึ่งเป็นเกมแนวเดียวกับ Overwatch ซึ่งตัวเกมนั้นไม่มีผิดพลาดอะไรเลย ทั้งน่าสนใจระบบก็ดี แต่ข้อผิดพลาดเพียงเดียวนั่นคือ การพัฒนาเกมนานเกินไป พลาดปล่อยให้ Overwatch ออกมาชิงตลาดก่อน แต่จะโทษเรื่องทำนานก็ไม่ได้ เพราะถ้าปล่อยเกมไว แต่เกมไม่ดีก็ขายไม่ออกอยู่ดี สุดท้ายก็การันตีไม่ได้อยู่ดีว่าถึงเกมจะออกก่อนแล้วจะชนะ Overwatch ได้หรือไม่n nอันดับ 3: Project Milonnโปรเจคการสร้าง A.I. เสมือนมนุษย์ที่ทางไมโครซอฟท์คิดค้นขึ้นเมื่อตอนที่ทำ Kinect โดยวางให้เป็นแอพฯไม้ตายของ Kinect เลย สร้างความฮือฮาให้กับโลกเป็นอย่างมาก เป็นการสร้างฝันให้มนุษย์สามารถพูดคุยกับ A.I. ได้ราวกับคุยกับคนจริง แต่ความผิดพลาดของโปรเจคนี้ก็คือ ไม่ได้สื่อถึงผู้เล่นว่ามันทำไปเพื่ออะไร คนก็เลยไม่สนใจที่จะเล่นn nอันดับ 2: No Man's Sky10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับเกมส์การผจญภัยไร้ขอบเขต สำรวจดาวหนึ่งแล้วย้ายไปอีกดาวหนึ่ง แนวคิดของเกมทำให้ดูน่าสนใจมากๆ แต่สิ่งที่พลาดก็คือเกมดันปล่อยขายออกมาทั้งๆที่ยังไม่สมบูรณ์เช่นกัน ตัวเกมช่วงแรกมีเนื้อหาน้อย ดาวมีจำกัด ผู้พัฒนาก็ไม่ค่อยอัปเดตเลยในช่วงแรก แต่ยังดีที่ทยอยปล่อยอัปเดตเรื่อยๆในช่วงหลัง น่าเสียดายที่คนหายไปเกือบหมดแล้วn nอันดับ 1: Lawbreakers10 อันดับเกม 'ท่าดีทีเหลว' โปรโมทซะดีพอเกมออกมากลับดับเดิมทีนั้น No Man's Sky เคยขึ้นแท่นอันดับ 1 เกมที่ท่าดีทีเหลวที่สุดเมื่อปีก่อน แต่ในปีนี้คงจะเป็นเกมอื่นไปไม่ได้นอกจาก Lawbreakers เกมใหม่จาก Cliff Bleszinski อดีตผู้สร้าง Gear of War เกมดังจาก Xbox360 ก่อนที่เขาจะพักร้อนจากวงการเกมไปแล้วกลับมาทำเกมนี้ เป็นเกมแนวยิงอีกเกมที่เน้นความสามารถของฮีโร่ หรือเป็นแนวเดียวกับ Overwatch นั่นเอง แต่ข้อผิดพลาดก็เช่นเคย คือทำออกมาช้าไป Overwatch ครองตลาดเกมแนวนี้ไปแล้ว แถมกระแสเกมยิงแนว Battle Royale อย่าง Playerunknown's Battlegrounds มาแรงกว่า สุดท้ายเกมนี้เลยเหลือคนเล่นเฉลี่ยราวๆ 100 กว่าคนเท่านั้น รอวันเจ๊งถ้าไม่คิดปรับปรุงอะไรnn nSource:nnhttp://whatculture.com/gaming/10-next-big-thing-video-games-that-completely-floppedn"!เว็บ สล็อต 777pgยูฟ่าพรีเมี่ยม
คาสิโน บทความคาสิโน ความรู้เกี่ยวกับเกมคาสิโนออนไลน์ 2023vip888 อาจารย์ ส้ม
บา คา ร่า ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:n ต้องบอกว่า ตอนนี้เกมแนว Hidden object games (HOG) บน Facebook นั้นยังคงฮอตฮิตติดลมบนอย่างมาก ดังนั้นมีเหรือ EA ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ระดับโลกจะพลาด พวกเขาเตรียมเปิดตัวเกมใหม่ Jetset Secrets มาให้ในแนว HOG นี้เหมือนกัน โดยจะเปิดให้เพื่อนๆ ได้ไขปริศนาค้นหาสิ่งลึกลับกัน Facebook โดยจะมีกำหนดการเปิดให้เล่นกันเร็วๆ นี้เอง วิดีโอแนะนำเกมn nnnnnn เกม Jetset Secrets นั้นมีพื้นฐานอยู่บนเกมแนว Hidden object games (HOG) หรือเกมไขปริศนาหาไอเทมต่างๆ ที่ระบบกำหนดจากฉากต่างๆ ที่เราต้องเข้าไปผจญภัย โดยงานนี้เราจะได้รับบนเป็นสายลับในยุค 1960s ที่ต้องออกตามหาไอเทมที่หายไปยังสถานที่ต่างๆ รอบโลก ซึ่งเกมนี้ได้บรรจุสถานที่ต่างๆ ที่มีชื่อเสียงจากทั่วโลกเอาไว้ให้เราได้เล่นกันอย่างมากมายหลากหลายพื้นที่nn เพื่อนๆ ยังจะได้สนุกกับโหมดการเล่นเกมที่หลากหลายทั้งการเล่นตามเนื้อเรื่อง การเล่นคนเดียว หรือแม้กระทั้งการเล่นร่วมกันกับเพื่อนๆ ของเราบน Facebook เลยก็ได้ และไม่ได้มีแค่เกมในแนว HoG เท่านั้นเรายังจะได้สนุกกับการสร้างเมืองหรรษาของเราเอง โดยสามารถนำไอเทมที่เราปลดล็อคได้จากการออกผจญภัยมาปลูกสร้างไว้ในเมืองเข องเราได้อีกด้วย และนอกจากนี้ยังมีความสนุกๆ อีกมากมายรอเราอยู่ภายในเกมnnn เกม Jetset Secrets เกมใหม่จาก EA เกมนี้นับว่าจัดเต็มความสนุกมาอย่างล้นหลามและคาดการณ์ว่าคงจะเอามาชนกับเกม HoG สุดฮิตของ Zynga อย่าง Hidden Chronicles อย่างแน่นอนครับ เราต้องมาลุ้นกันต่อไปว่าเกมนี้จะเปิดให้เล่นแล้วจะได้รับความนิยมถล่มทลาย กันแค่ไหน และค่อยดูการทำสงครามกันระหว่าง EA และ Zynga ว่าจะดุเดือดเผ็ดร้อนขนาดไหนติดตามชมกันให้ดีเลยครับ ข้อมูลเพิ่มเติม http://www.facebook.com/jetsetsecretsnข่าวโดย ManDaten n nnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย PuruZnnn",ยู ฟ่า แช ม เปีย น ส์ ลีก!
แท็ก: มา ส คา ร่า merrezca