20 รับ 100 ถอน ได้ 300-TH733เกมออนไลน์

2024-07-03 14:32:26
คาสิโนออนไลน์【TH733-20 รับ 100 ถอน ได้ 300】ให้คุณด้วย 20 รับ 100 ถอน ได้ 300วิธีการเล่น

20 รับ 100 ถอน ได้ 300:เกมส์ The Last RemnantnSquare Enix ไม่ลืม PC ทำให้เล่นด้วยแน่นอนnnnnnThe Last Remnant เป็นหนึ่งในเกมส์ใหม่ของทาง Square Enix ที่เตรียมวางจำหน่ายลงเครื่อง PS3 และ X360 ภายในปี 2008 นี้ โดยใช้เอนจิ้นสร้างเกมส์ยอดนิยมอย่าง Unreal Engine 3 ทำออกมาเป็นเกมส์ภาษากึ่งวางแผนที่มีภาพสวยงามน่าเล่น โดยมีระบบการเล่นเป็นแบบควบคุมกองทัพหลายยูนิตพร้อมกัน ออกแนวเหมือนการต่อสู้ในสงครามnnnnเนื้อเรื่องของ The Last Remnant จะกล่าวถึงวัตถุลึกลับชื่อว่า Remnant อันทรงพลังที่คนโบราณสร้างขึ้นและเก็บซ่อนมันไว้อย่างลึกลับ และกล่าวว่ามีแต่ทายาทที่ถูกต้องของชนเผ่าโบราณเท่านั้นที่จะใช้พลังของมันได้ ด้วยเหตุนี้เองครอบครัวของตัวเอก Rush Sykes ซึ่งเป็นทายาทของชนเผ่าโบราณจึงตกอยู่ในอันตราย ซึ่งน้องสาวของเขา Irina ถูกพวกคนของจักรวรรดิจับตัวไปเพราะหวังจะได้พลังของ Remnant มาครอบครองnnกำหนดวางจำหน่ายเกมส์ The Last Remnant ของเครื่อง PS3 และ X360 คือภายในเดือนพฤศจิกายน 2008 และไม่เพียงเท่านั้น ทาง Square Enix ได้ประกาศจะทำของเวอร์ชั่น PC เพิ่มให้ด้วย แต่ต้องรอหลังของเวอร์ชั่น PS3 และ X360 ไปหน่อย เป็นประมาณช่วงต้นปี 2009nnnnnnnnnSource: IGN.com, Worthplaying.com"เกมส์ สล็อต ได้ เงิน จริง ไหมjokerประโยชน์ของกีฬาวอลเลย์บอล ด้านจิตใจ

Rise of Apollo เกมสล็อตอพอลโล เทพเจ้าแห่งดวงอาทิตย์

pgslot900 ทาง เข้าแอ พ สล็อต เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน ไม่ ต้อง แชร์ ยืนยัน เบอร์ โทรศัพท์นิตยสารเกม Mega ประกาศปิดตัว เลิกพิมพ์หลังวางขายมายาวนาน 26 ปีnMeganMega (หรือชื่อปัจจุบันคือ MegaXGame) นิตยสารเกมที่อยู่คู่กับคนไทยมานาน 26 ปี ประกาศปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว ด้วยเหตุผลเรื่องสื่อสิ่งพิมพ์ไม่สามารถอยู่ได้ในยุคของสื่อออนไลน์nนิตยสารฉบับสุดท้าย 25/2016 (หน้าปกลงวันที่ 7 ธันวาคม 2016) จะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ (หน้าปก Resident Evil VII) เผื่อใครต้องการซื้อหาเก็บไว้เป็นที่ระลึกกันnMega เป็นนิตยสารเกมในเครือสำนักพิมพ์วิบูลย์กิจ ผ่านกาลเวลามาหลายยุคหลายสมัย ก่อนเปลี่ยนชื่อนิตยสารฉบับรายสัปดาห์เป็น MXG และภายหลังรวมกับนิตยสาร Mega Month ฉบับรายเดือนเป็น MegaXGamenส่วนนิตยสารเกมอีกค่ายคือ Gamemag นั้นปิดตัวแบบเงียบๆ ไปตั้งแต่เดือนสิงหาคมที่ผ่านมาแล้วnที่มา - MegaXGame Facebook, Pantip.com โดย GinTaMan nสนับสนุนเนื้อหาโดย mkn";

โอ อิ ชิ บุฟเฟ่ต์ โปร โม ชั่ น 2021

20 รับ 100 ถอน ได้ 300:7mมีเสียงเตือนGhostbusters: Sanctum of Slime หนังดังในอดีตมาเป็นเกมมหาสนุกnnnnnสงสัยหนังใหม่จะไม่มีอะไรน่าสนใจ เหล่าผู้สร้างเกมอเมริกันก็เลยขุดเอาหนังเก่าๆมาทำเป็นเกมกันไม่น้อยเลยในช่วงนี้ ไม่ว่าจะเป็น Jurassic Park และ Back to the Future เท่านั้นยังไม่พอ ล่าสุดก็นี่เลย Ghostbusters: Sanctum of Slime บริษัทกำจัดผี หนังซีรี่ยส์เก่าแก่อีกเรื่องตั้งแต่สมัยยุค 90s อีกเรื่องที่ถูกขุดนำมาสร้างเป็นเกม ซึ่งจริงๆแล้ว Ghostbusters ก็ถูกนำมาทำเป็นเกมไปแล้วภาคหนึ่งในปี 2009 แต่ว่าไม่ประสบความสำเร็จนัก nnมาคราวนี้ทาง ATARI เปลี่ยนแนวการสร้างเกม Ghostbusters จากที่เป็นภาพโพลิก้อนเน้นความสมจริง มาเป็นแบบ Casual เน้นความเฮฮากันบ้าง โดยสร้างเป็นเกมที่ไม่ใหญ่มากนัก และขายในแบบ Digital Download ผ่าน PSN ของ PS3 และ XBLA ของ Xbox360 และไม่ลืมที่จะขายให้ชาว PC ได้เล่นกันด้วย กำหนดขายช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2011nnระบบการเล่นจะเปลี่ยนจากมุมกล้องที่ชวนเวียนหัว มาเป็นมุมกล้องแบบง่ายๆจากมุมสูง ให้สามารถมองเห็นตัวละครและฉากได้กว้างๆแบบเกมสมัยก่อนๆ และที่น่าสนใจที่สุดของ Ghostbusters: Sanctum of Slime บริษัทกำจัดผีภาคใหม่นี้ก็คือ สามารถเล่น Co-Op ได้พร้อมๆกันกับเพื่อนถึง 4 คนพร้อมกัน ไม่ว่าจะเล่นแบบเครื่องเดียวกัน หรือแบบ Online ก็ได้ คราวนี้สมาชิกทั้ง 4 ของบริษัทกำจัดผีก็จะได้ออกโรงปราบผีพร้อมกันถ้วนหน้าnnnnnnข้อมูลอ้างอิงภาพและคลิปจากnhttp://asia.gamespot.com/xbox360/action/ghostbusterssanctumofslime/images.html?sid=6284991nhttp://www.youtube.com",เงิน เครดิต ฟรี

เช็ค ลอตเตอรี่ วัน นี้

ข่าวดีสำหรับผู้ชื่นชอบเล่นเกมออนไลน์ ขณะนี้เกมออนไลน์ Kart Rider จากค่าย Nexon ของเกาหลีนำไปเปิดให้บริการที่อเมริกาแล้ว โดยจะเปิดให้บริการแบบ Free to Play เล่นฟรีไม่มีค่าบริการรายเดือน แต่ก็จะมีของสวยๆและของเจ๋งๆมาขายดูดเงินในกระเป๋าเราแทน เริ่มเปิดให้บริการ Open Beta ตั้งแต่เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2007 ที่ผ่านมาnnnKart Rider เป็นเกมออนไลน์แนวแข่งรถที่เน้นตัวละครน่ารัก ให้ผู้เล่นได้แข่งความเร็วและใช้ไอเท็มต่างๆกลั่นแกล้งกัน โดยมีผู้พัฒนาและให้บริการคือ Nexon ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีที่สร้างเกมออนไลน์ชื่อดังออกมาหลากหลายเกมอย่างเช่น Maple Story และ BnB โดยเกม Kart Rider นี้เริ่มต้นให้บริการครั้งแรกที่ประเทศเกาหลีเมื่อปี 2004 และขยับขยายไปยังประเทศอื่นๆในเอเชีย แต่กลับไม่มีมาเปิดที่ประเทศไทย ทำให้นักเล่นเกมชาวไทยส่วนใหญ่ยังไม่มีโอกาสได้ลองเล่นเกมนี้ แม้จะมีที่เกาหลีและญี่ปุ่น แต่การจะสมัครเกมที่สองประเทศนี้ได้ต้องใช้ความรู้เรื่องภาษาและเทคนิคยุ่งยากกันนิดหน่อยnnnป้ายโฆษณาที่ทาง Nexon America ติดไว้ในย่านธุรกิจของกรุงนิวยอร์ค หลังจากเปิดตัวเกมที่งาน Digital Life Show เมื่อวันที่ 27 - 30 กันยายน 2007nnและแล้วเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาทาง Nexon America ก็ได้ประกาศเปิดทดสอบ Kart Rider ช่วง Close Beta ขึ้นทำให้มีคนไทยหลายคนเข้าไปเล่นกันพอสมควร แต่เนื่องจาก Close Beta มีไอดีที่จำกัดจึงยังเล่กันไม่ได้ทั่วหน้านัก มายัดนี้ได้เปิดให้บริการ Open Beta ตั้งแต่เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2007 ที่ผ่านมาทำให้ผู้สนใจสามารถเข้าไปสมัครไอดี ดาวน์โหลดตัวเกม และเข้าเล่นได้ทันทีโดยไม่เสียค่าบริการใดๆทั้งสิ้นnnn สามารถเข้าไปดาน์โหลดและสมัครไอดีเกม Kart Rider อเมริกาได้ที่ nnhttp://kart.nexon.net/ nnnnnnSource: kart.nexon.net, 4Gamer.net"。

20 รับ 100 ถอน ได้ 300:Dead Island Epidemicn        สำหรับชื่อเสียงเรียงนามของเกาะซอมบี้แห่งความตายอย่าง Dead Island ก็คงไม่ต้องพูดกันให้มากมายซักเท่าไหร่ มันเป็นอีกเกมหนึ่งที่มีเกมเมอร์ติดงอมแงมกันเป็นทิวแถวในภาคแรก ถึงแม้ภาคล่าสุดอย่าง Riptide จะไม่ค่อยดีซักเท่าไหร่นัก แต่ทว่าตอนนี้เกาะแห่งนี้ก็ยังไม่ได้หยุดนิ่ง เตรียมส่งความสยองภาคต่อภายใต้ชื่อว่า Dead Island : Epidemic ที่มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นใหม่สไตล์ MOBA !nDead Island Epidemicn        Dead Island : Epidemic ก็เป็นภาคที่ 3 ของซีรี่ย์นี้แล้ว โดยทางผู้พัฒนาอย่าง Deep Silver ได้ตัดสินใจเปลี่ยนรูปแบบการเล่นจากเดิมให้กลายเป็นแนว MOBA โดยบัญญัติชื่อใหม่ว่า ZOMBA หรือ Zombie Online Multiplayer Battle Arena นั่นเอง ส่วนรายละเอียดของตัวเกมนั้นยังไม่มีการเผยแต่อย่างใด มีแค่โลโก้รูปเดียวนั่นแหละ ซึ่งจะยกไปเผยกันในงาน Gamescom 2013 ที่กำลังจะเกิดขึ้นภายในไม่กี่อาทิตย์นี้ครับ ใครสนใจตอนนี้ก็สามารถเข้าไปสมัครรับข่าวสารกันที่เวปไซต์ http://www.deadislandepidemic.com/ ได้เลยจ้าnDead Island Epidemicnที่มา mmoculturen",ถ่ายทอด สด วอลเลย์บอล หญิง วัน นี้ 2019 วัน นี้

Point Blank (PB) ฉลอง 3 ปี ifamily Bonus PB ฉลองใหญ่แบบพิเศษ และ Exclusive สำหรับผองเพื่อนพี่น้องเกมเมอร์นักรบชาวร้านเน็ตของ ifamily PLUS โดยเฉพาะ ในวาระอันสำคัญ กับการครบรอบ 3 ปีของสุดยอดเกมส์ FPS อันดับ 1 ตลอดกาล "Point Blank" กับ "ifamily Bonus" ที่ทางกองบัญชาการ Point Blank เตรียมมอบของขวัญสุดพิเศษให้กับผู้เล่นที่เข้าไปสนุกมันส์ ณ สมรภูมิรบเกมส์ Point Blank ภายในร้านอินเตอร์เน็ตที่เป็นสมาชิกของ ifamily PLUS ของเรา ก็รับกันไปเลยกับความพิเศษ ดังรายละเอียดตารางด้านล่างนี้ค่ะ ***หมายเหตุ : ระยะเวลา ifamily Bonus ฉลอง ปิดเทอม เริ่มตั้งแต่ วันที่ 19 มกราคม วันที่ 8 กุมภาพันธิ์ 2555 สำหรับร้านอินเตอร์เน็ตที่สนใจสมัครสมาชิก ifamily PLUS ก็สามารถ คลิกเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่ ค่ะ",pg slot 678 เครดิต ฟรีสูตรปั่นสล็อตเกมส์ ทุนน้อย กบทอง บิ๊กวิน โบนัสฟรีเผยเสต็ป Morphling โหด บ้านบึ้มมม  ผ่านไปแล้วสำหรับการแข่งขัน ESTC ที่เริ่มต้นและจบได้อย่างยิ่งใหญ่ ซึ่งก็มีฮีโร่แจ้งเกิดใหม่รวมทั้งฮีโร่ดาวเด่นเกิดขึ้นมามากมาย และหนึ่งในฮีโร่ที่กำลังได้รับความสนใจ และความนิยมมากในการแข่งขันตอนนี้ก็คือ Morphling ซึ่งถูกนำมาใช้แข่งได้อย่างน่าสนใจพร้อมกับเทคนิคร้ายรอบตัวที่ไม่ควรพลาดเลยจริงๆ สกิลสุดโกงของ Morphling จะบอกว่ามันโกงแทบทุกสกิลก็คงได้ แต่จะโกงมากน้อยแค่ไหนก็ต้องขึ้นอยู่กับตัวผู้ใช้เอง เริ่มต้นที่สกิล Waveform จัดเป็นสกิล AoE ชั้นเยี่ยมที่ไม่เพียงสร้างความเสียหาย แต่ยังใช้เป็นเครื่องมือช่วยในการเคลื่อนที่ไปยังจุดต่างๆ ให้กับตัวเองได้ หลังเข้าประชิดหรือจังหวะโจมตี มันยังมี Adaptive Strike ที่เราสามารถเลือกได้ว่าต้องการให้เด่นในด้าน Agi หรือ Str เพื่อดึงความทักษะของสกิลมาใช้โจมตีได้ตามสถานการณ์ขอเกมส์ ด้านสกิล Morph เป็นสกิลสำหรับปรับสถานะของตัวมันเองซึ่งจะมีผลโดยตรงกับสกิล Adaptive Strike สุดท้ายสกิลไม้ตาย Replicate สุดแสบที่สามารถสร้างร่างปลอมของเพื่อนร่วมทีม หรือศัตรูออกมาใช้งาน และยังมีทักษะพิเศษเพื่อใช้สลับตำแหน่งระหว่างตัวมันเองกับร่างแยกได้อีกด้วย เทคนิคการเล่นที่น่าสนใจ อยากให้มองไปที่สกิล Morph ก่อน สกิลนี้ความสามารถก็คือการปรับเปลี่ยนค่าสเตตัสของตัว Morphling เองระหว่างให้เด่นด้าน Agi และ Str ซึ่งผลของการเปลี่ยนแปลงนี้เราสามารถประยุกต์ใช้ระหว่างแข่งขันได้ง่ายๆ ด้วยจังหวะก่อนเข้าโจมตีให้ตั้งหรือปรับลดสถานะตัวเองไว้ที่ค่า Agi ก่อน เมื่อเข้าโจมตี และตกเป็นเป้าหมายของศัตรู ให้กดสกิล Morph ปรับค่าสเตตัสใหม่อีกครั้งให้เป็น HP แบบ Auto Spell ซึ่งผลที่ออกมาก็คือทุกครั้งที่ค่า Str เพิ่มขึ้นจะเป็นการเติมค่า HP ให้กับตัวเองด้วย ถึงแม้จะโจมตีเบาลง แต่ก็สามารถยืนชนกับศัตรูเป็นตัวเปิดให้เพื่อนได้ไม่ยากเลย (ช่วยที่จะหนี แต่โดนรุมอยู่ ก็ช่วยได้อย่างมาก) เทคนิคสำคัญอยู่ที่เลเวลสกิล Morph เพราะยิ่งมีสูงเท่าไหร่ยิ่งทำให้อัตราการเพิ่มต่อวินาทีเร็วขึ้นเท่านั้น อีกสกิลที่พลาดไม่ได้ก็คือไม้ตาย Replicate ความสามารถที่ใช้สร้างร่างปลอม และมีทักษะพิเศษในการสลับตำแหน่งทำให้เราเอามาประยุกต์ใช้ได้หลายแบบ เช่น การสร้างร่างปลอมให้กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อสร้างความสับสนให้ศัตรูในจังหวะเข้าโจมตีหรือช่วยหนีตาย หรือในจังหวะโจมตีร่วมเป็นทีมเพื่อช่วยสร้างความเสียหายก็ได้ ด้านทักษะในการสลับตำแหน่งก็ไม่ต่างอะไรกับการมีสกิลวาร์ปติดตัว เราสามารถทิ้งตัวร่างปลอมไว้ในจุดที่ต้องการอย่างการแอบเข้าโจมตีฐานศัตรูในจังหวะเผลอแล้วสลับตำแหน่งหนีกลับ หรือใช้วิ่งวนหาศัตรูแล้วสลับตัวจรงไปฆ่าก็ได้เช่นกัน ไอเทมสำหรับที่ไม่ควรพลาด ไอเทมใหญ่ชิ้นแรกที่เราแนะนำให้ทดลองใช้กันดูก็คือ Manta Style เพราะเป็นไอเทมที่เพิ่มทั้งค่า Str, Agi และ Int พร้อมไปกับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่ซึ่งล้วนแล้วแต่ Morphing ต้องการทั้งนั้น และที่สำคัญที่สุดก็คือสกิลไอเทม Mirror Image โดยใช้งานร่วมกับสกิล Morph ในการสร้างร่างเงาเพื่อเข้าโจมตีได้ เท่ากับว่ารวมกับสกิล Replicate เราจะมีร่างเงาใช้งานถึง 3 ร่าง และรวมกับตัวเราเอง จะได้เท่ากับ 4 ร่าง ซึ่งในการแข่งขัน ESTC รอบ 16 ทีม ที่เป็นการเจอกันระหว่างทีม BBH ของไทย และ Axis จากสิงคโปร์ Morphling ของทีม Axis ก็ใช้เสต็ป 4 ร่างนี้ ขึ้นตีฐานของ BBH จนฐานแตกแพ้ไปในที่สุด Morphling จัดเป็นฮีโร่อีกตัวที่บอกได้ว่ามันเก่งเอามากๆ และมาแรงอย่างต่อเนื่องทั้งการแข่งขันในประเทศไทยและต่างประเทศเลยทีเดียว ซึ่งเราคงได้เห็นชัดๆ ในการแข่งขัน ESTC ที่ทีมต่างประเทศหลายทีมที่เลือกใช้ฮีโร่นี้ ล้วนแล้วแต่โชว์ฟอร์มดีทั้งการเป็นตัวฆ่า และพังฐานอีกฝ่ายให้กับทีมด้วย ใครที่ยังไม่คล่อง Morphling แนะนำให้หัดด่วน รับรองไม่ผิดหวังแน่อนnสนับสนุนเนื้อหาโดย n "。

PayPal bookmakers

Uncharted: Golden Abyss (TGS 2011 Trailer)nnnnnnnหลังจากที่งาน Tokyo Game Show 2011 จบลงไปเมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ก็ได้ทราบกันเพิ่มแล้วว่า มีเกมใหม่ๆมากมายที่กำลังพัฒนาเพิ่มให้กับเครื่อง PS VITA แม้ว่าตัวเครื่องจะยังไม่ออกมาขายก็ตาม แต่ในบรรดาเกมของเครื่อง PS VITA เหล่านั้นก็ยังไม่มีเกมไหน ที่ดึงเอาพลังของเครื่องเกมตัวใหม่นี้ออกมาได้อย่างเต็มที่เลย นอกจาก Uncharted: Golden Abyss ที่ดูจะเป็นเกมที่ทำได้สวยงามเต็มพลังเครื่องที่สุดแล้ว ส่วนเกมอื่นๆแม้ภาพจะสวยขึ้น แต่ก็ไม่ต่างจากระดับของเครื่อง PSP รุ่นเก่าเท่าใดนักnnจากเดิมตอนแรกที่ไม่มีกำหนดว่าจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ แต่จากข่าวในงาน Tokyo Game Show 2011 ทางโซนี่ได้ตัดสินใจทำ Uncharted: Golden Abyss ให้เสร็จออกมาทันตัวเครื่อง PS VITA วางจำหน่ายกันเลย ทำให้คนที่คิดจะซื้อ PS VITA ตั้งแต่วันแรก จะมีเกมแอคชั่นมันส์ๆให้เลือกเล่นเพิ่มมาอีกหนึ่งเกม และคาดว่าอาจจะเป็นเกมส์เปิดตัวของ PS VITA ที่จำหน่ายได้มากที่สุด ยกเว้นเสียเหตุผลหนึ่งที่ว่า มันเป็นเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น เพราะเครื่อง PS VITA ที่จะเปิดตัวขายวันแรก 17 ธันวาคม 2011 นั้น ขายที่ญี่ปุ่นเพียงที่เดียว ส่วนเวอร์ชั่นโซนอื่นๆ ยังไม่มีกำหนดแน่ชัด ทราบเพียงว่าขายในปี 2012nnเนื้อเรื่องของ Uncharted: Golden Abyss จะกล่าวถึงการผจญภัยครั้งหนึ่งของ Nathan Drake ตัวเอกของเกม ในช่วงเวลาก่อนเหตุการณ์ภาคแรก บน PS3 อีก แต่ว่าเรื่องราวต่างๆจะไม่เกี่ยวข้องกับกับภาค PS3 เลย ระบบการเล่นยังคงคอนเซ็ปท์เดิมของเกม คือเน้นการผจญภัยไปยังซากโบราณสถานลึกลับ แถบเผ่า Inca และ Mayas เน้นการปีนป่ายไปยังที่ต่างๆ และการต่อสู้ที่หลากหลาย ทั้งการต่อสู้ประชิดตัว ยิงปืน และการลอบสังหารnnnnUncharted: Golden Abyss นับว่าเป็นเกมภาพสามมิติของ PS VITA ที่สวยที่สุดในตอนนี้ ส่วนเกมภาพสองมิติที่สวยที่สุดตอนนี้ก็คือ Sumioni (ยักษ์หมึก แต่ไม่ใช่หมึกยักษ์) เกมแอคชั่นเดินด้านข้าง ที่เราจะเล่นเป็นยักษ์ ใช้ง้าวพู่กันและน้ำหมึกเป็นอาวุธ บุกไปโจมตีพวกมนุษย์ ซึ่งสามารถถูหน้าจอด้วยหมึกได้ คล้ายๆเกม Okaminnnnคลิปวีดีโอและภาพจากnhttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/index.php?mid=news_user_gamenews&document_srl=1668763"!panda 777 iosเกม จรวด โจ๊ก เกอร์

เกม เล่น ได้ เงิน iosรวมเว็บสล็อต 918kiss

20 รับ 100 ถอน ได้ 300:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ufa pg365!


แท็ก: โหลด เกม assassin's creed , สล็อต เว็บตรง ขั้นต่ำ 1 บาท, Ganesha Gold เกมสล็อต ทดลองเล่นสล็อตฟรี เกมยอดฮิต PGSLOT, ดู ผล หวย ลาว พัฒนา, ทดลอง เล่น pg ทุก เกม