จํา ลอง บา คา ร่า-TH733เกมออนไลน์

2024-08-04 10:26:06
คาสิโนออนไลน์【TH733-จํา ลอง บา คา ร่า】ให้คุณด้วย จํา ลอง บา คา ร่าวิธีการเล่น

จํา ลอง บา คา ร่า:ถึงแม้ว่าเกมอย่าง Monster Hunter World จะเปิดขายกันตั้งแต่เดือนมกราคมปี 2018 สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซล ส่วนทาง Windows PC จะได้เล่นกันในช่วงสิงหาคมปีเดียว ก็จะอายุเกือบๆ 2 ปีแล้วสำหรับเกมซีรีส์ล่าแย้ระดับตำนานเกมนี้ ที่ทาง Capcom ได้สร้างออกมาให้เล่นแล้วก็มีการปล่อยส่วนขยาย Expansion ใหม่ดินแดนน้ำแข็งสุดหนาวเหน็บ Iceborn ที่ชาวพีซีพึ่งได้เล่นกันในช่วงเดือนมกราคมปี 2020 ที่ผ่านมานี้เอง แล้วตอนนี้ยอดผู้เล่นผ่านร้านค้า Steam เฉลี่ยต่อวันประมาณ 150,000 คนถือว่าเป็นตัวเลขที่ไม่น้อยเลยติด Top 5 ได้อย่างน่าสนใจnnเนื่องด้วยตัว Capcom ในช่วงพักหลังนี้ หลังจากที่มีการเปิดตัว Monster Hunter World: Iceborn พวกเขาก็ลงแรงในการปล่อยแพทช์อัปเดตออกมาอยู่เรื่อยๆ เพื่อให้ผู้เล่นมีอะไรใหม่ๆ น่าสนใจในการเล่นnและเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2020 ได้มีการจัด Monster Hunter World: Iceborne - Developer Diary 5 ซึ่งเป็นการ Livestream ของทีมงานจำนวน 3 คนได้แก่ Tsujimoto Ryozo, Fujioka Kaname (ผู้อำนวยการบริหาร, ผู้กำกับศิลป์) และ Ichihara Daisuke (ผู้กำกับ) เป็นผู้ดำเนินรายการในการอัปเดตข่าวสารและแพชท์ในอนาคตที่จะมาให้ผู้เล่นในเร็วๆ นี้nnไฮไลท์เด็ดสุดก็คือ Capcom ได้มีการเปิดตัว มอนสเตอร์รีเทิร์นจากภาคเก่าอีกหนึ่งตัว ซึ่งจะเป็นการอัปเดตฟรีครั้งที่ 4 ของเกมกับมังกรโบราณในชื่อว่า Alatreon มังกรสามธาตุสุดอลังการ ที่เห็นแล้วน่าเกรงขาม และคงไม่ธรรมดาอย่างแน่นอนเตรียมอัปเดตในเดือน เมษายน นี้เช่นกันแต่ยังไม่ระบุว่าลงแพลตฟอร์มใดบ้างnนอกจากนั้นแล้วการ Stream สดครั้งนี้ก็คือการที่พวกเขามีการเปิดรายละเอียดตัวมอนสเตอร์ใหม่จำนวนถึง 2 ตัวด้วยกันได้แก่ Raging Brachydios และ Furious Rajang ที่ก่อนหน้านี้ได้มีการเปิดตัวมาแล้ว ซึ่งพวกเขามีกำหนดเปิดให้แพลตฟอร์มคอนโซลเล่นในวันที่ 23 พฤษภาคม 2020 ส่วนทางด้าน PC จะมาในช่วงเดือนเมษายน ซึ่งเร็วกว่าคอนโซลสะงั้น nFURIOUS RAJANGnnตัวละครแรก Furious Rajang ลิงสายฟ้ามีเขาเป็นวัวน่าเกรงขามซึ่งเป็นตัวละครโจมตีระยะกลางและมีสกิลที่จะใช้โจมตีแบบระยะไกลด้วย แล้วเมื่อมันโกรธขนของมันจะกลายเป็นสีทอง ซึ่งมอนสเตอร์ตัวนี้ไม่มีหางดังนั้นนักล่าจะต้องเล็งไปที่หัวแทนเพื่อให้ง่ายแต่การสร้างความเสียหาย nnnnRACING BRACYDIOSnnต่อมาก็คือ Raging Brachydios ที่เป็นตัวมอนสเตอร์ขนาดใหญ่เชื่องช้ามีกิมมิคที่ Effect ของสภาพแวดล้อมทำให้การล่าไม่ง่าย ซึ่งจะมีการปล่อยน้ำเมือกออกมาแล้วจะกลายเป็นระเบิด ซึ่งเจ้าตัวนี้ไม่มี traps และ Farcasters ที่ใช้งานกับมันได้nnn"แจกเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก2020มาเฟีย 900 เครดิต ฟรี

บ้าน ผล บอล สกอร์ สูง ต่ํา

superslot เครดิต ฟรี 30 ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุดdownload rb55รวมพริตตี้และคอสเพลย์ จากงาน G-STAR 2009nn ";

เล่น สล็อต 191

จํา ลอง บา คา ร่า:เล่น บ้า คา ร่าได้ วันละ 500เกมส์ต่อสู้nในการเล่นเกมส์ต่อสู้แนว VS. Fighting นั้นสมัยก่อนๆคนเล่นมักจะบ่นว่าเบื่อเวลาที่ไม่มีคนเล่นด้วย เล่นกับ AI ก็ไม่สนุกเพราะมันไม่เก่ง หรือจำเจซ้ำซาก อยากเล่นกับคนมากกว่า เกมส์ต่อสู้สมัยนี้เขาก็จัดโหมดเล่นแบบ Online มาให้ แต่ก็ยังไม่วายจะมีเสียงบ่นตามมา เพราะว่าแต่ละเกมส์ๆนั้น มักจะมีตัวละครนักสู้สุดโหล ที่ผู้เล่นมักนิยมนำมาใช้เล่นต่อสู้กับคนอื่นๆเสมอ ทำให้เจอกับตัวละครตัวเดิมบ่อยๆ ซ้ำๆกันมากเข้าก็เบื่ออีก ดังนั้นก็เลยมีการจัดโพลสำรวจจากคนที่เล่นเกมส์ VS. Fighting โหมดออนไลน์ในแต่ละเกมส์ดู ว่าตัวละครไหนที่มีคนนิยมนำมาเล่นมากที่สุด (โหลมากที่สุด) ลองดูสิว่ามีตัวละครโปรดของคุณอยู่ด้วยรึเปล่า ?nStreet Fighter IVnเริ่มกันที่เกมส์ต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดกันก่อนเลย แม้ว่าจะเป็นแนวต่อสู้แบบ 2D แต่ความสนุกก็ไม่ด้อยไปกว่าเกมส์ 3D แถมภาพก็อาร์ทสวยงามเป็นเอกลักษณ์ สำหรับเกมส์ Street Fighter IV มีการทำสถิติการใช้ตัวละครในเกมส์ดู ทั้งหมด 4,000 แมตช์ และลองมานับดูว่าตัวละครไหนใช้ไปมากที่สุด ซึ่งผลการสำรวจออกมาดังตารางด้านล่างนี้nเกมส์ต่อสู้nอันดับ1 ไม่ใช่ใครที่ไหน RYU พระเอกตลอดกาลของ Street Fighter นั่นเอง จาก 4,000 แมตช์มีคนเลือกเล่นไปถึงกว่า 500 ครั้งnเกมส์ต่อสู้nเบื่อขี้หน้าไอ้สองตัวนี้แล้วหรือยัง?nอันดับ 2 และ 3 ตามมาก็ยังเป็นเพื่อนร่วมสำนักอย่าง Ken และ Akuma ส่วนอันดับ 4 เป็นจอมตีลังกาอย่าง Guile ซึ่งสรุปได้ว่าผู้เล่น Street Fighter IV นิยมใช้ตัวนักสู้หน้าเก่าๆที่เคยมือ มากกว่าจะไปเล่นตัวนักสู้หน้าใหม่nส่วนตัวละครที่ไม่ค่อยมีคนเล่นก็เช่น Dan ตัวตลกที่ Capcom สร้างจาก SNK, Hakan นักสู้ตัวแดงร่างยักษ์, และตัวอื่นๆที่เพิ่มมาจากภาค Super Street Fighter 2nตัวตลกจากเกมส์nDan Hibiki นักสู้สุดกาก ที่ใครๆก็ไม่อยากใช้nTekken 6nเกมส์ต่อสู้แบบ 3D ยอดนิยมสำหรับชาวไทยและทั่วโลก บางคนบ้าเล่นขนาดนั่งหยอดเหรียญหน้าตู้อาเขตทั้งวันยังมี ซึ่งตัวนักสู้สุดโหลที่มีคนเล่นมากที่สุด Tekken 6 ไม่มีการทำสถิติแบบเป็นทางการ แต่ก็มีการสำรวจสอบถามผู้เล่น จากทาง Gamespot และ Gamefaqs ผลปรากฏว่าnตัวละครที่ผู้เล่น Tekken 6 เลือกเล่นบ่อยสุด ได้แก่nnLaw พ่อบรู้สลีจอมตีลังกาเตะnJin พระเอก (รึเปล่า)nAsuka น้องสาวพระเอกnKazuya พ่อพระเอก (แต่บทเป็นตัวร้าย)nAlisa หุ่นยนต์สาวน้อยน่ารัก (แต่โหดฉิบ)nLili สาวน้อย AcrobatnEddy/Christie คาโปเอร่าnnเกมส์ต่อสู้nถึงจะเป็นร่างมาร แต่ตูก็พระเอกนะnเกมส์ต่อสู้nLili สาวน้อยตีลังกา จากฝรั่งเศสnเกมส์ต่อสู้nAlisa หุ่นแอนดรอยด์หน้าหวานแต่โหดnnnตัวละครที่ผู้เล่น Tekken 6 เล่นน้อยที่สุดnnMarduknZafinanRogernAnnanGanryunJuliannเกมส์ต่อสู้nใครๆก็ไม่รักจิงโจ้ T-TnnnDead or Alive 5nอีกซีรี่ย์เกมส์ต่อสู้แบบ 3D ที่มีจุดขายอยู่ที่ตัวนักสู้สาวๆที่ค่อนข้างเยอะ แถมยังมีระบบฟิสิกส์อยู่ที่หน้าอกหน้าใจ ทำให้ตัวละครสาวๆทุกตัวแน่นอกอย่างมาก แต่ว่าจากการสำรวจตัวละครที่ผู้เล่นนิยมใช้เยอะสุดกลับไม่ใช่ตัวละครสาวๆ เพราะผู้เล่นมักจะใช้ตัวนักสู้ชายมาต่อสู้มากกว่า สงสัยกลัวพวกสาวๆจะเจ็บเลยไม่อยากเลือกเล่น เก็บไว้ดูเฉยๆnตัวละครที่ผู้เล่น Dead or Alive นิยมใช้ (มีแต่แก๊งนินจาทั้งนั้น)nnRyu Hayabusa สุดยอดนินจา จาก Ninja GaidennHayate นินจาสำนักเดียวกัน พี่ชายที่แสนดีของ Kasumi และ AyanenKasumi นางเอกประจำซีรี่ย์ ที่เป็นเหมือนตัวหลักของเกมส์nAyane น้องสาวต่างแม่ของ Kasumi nJan Lee ไอ้หนุ่มกังฟูnnเกมส์ต่อสู้nพระเอก Ninja Gaiden พี่ Ryu Hayabusa สุดเท่ก็ยังได้รับความนิยมใน DOA ด้วยnเกมส์ต่อสู้nแม้หน้าตาจะเปลี่ยนไปในภาคห้า Kasumi ก็ยังได้รับความนิยม (หนุ่มๆเขาดูหุ่นเป็นหลัก)nnnตัวละครที่ผู้เล่น Dead or Alive ไม่ค่อยเลือกใช้ (มักเป็นตัวละครชายที่ไม่หล่อ)nnZacknRaidounBassnBrad WongnNicolennเกมส์ต่อสู้nถึงไม่หล่อ! แต่ผมเร้าใจนะคร้าบ!nnnSuper Smash Bros. Brawlnปิดท้ายกันที่เกมส์ต่อสู้แบบตะลุมบอนจากนินเทนโด ที่แม้ว่าจะไม่ใช่เกมส์ที่มีทุกเครื่อง แต่ก็เป็นเกมส์ต่อสู้ที่ชาวนินเทนโดส่วนใหญ่ซื้อมาเล่นกันเอามันส์ ตัวละครยอดนิยมของ Super Smash Bros. Brawl ตกเป็นของ Marth พระเอกหนุ่มมาดเท่จากเกมส์ Fire Emblem ส่วนตัวละครที่ไม่มีใครรักก็คือ ยอซซี่ สัตว์เลี้ยงพาหนะของมาริโอนั่นเองnเกมส์ต่อสู้nพระเอกสุดเท่จาก Fire Emblemnเกมส์ต่อสู้nเสียใจด้วยนะยอซซี่ มีแต่คนอยากขี่นาย ไม่มีใครอยากเล่นเป็นนายnnnn",โป ก เกอร์ ลํา ดับ ไพ่เล่น โป ก เกอร์ ออนไลน์ เงิน จริง

fun88151

ดีใจได้เลย สาวกเกมอนิเมะญี่ปุ่นเรื่อง NARUTO ซึ่งเป็นการ์ตูนมีอายุหลายสิบปีที่เนื้อเรื่องภาคหลักได้จบบริบูรณ์ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ก็มีการเขียนภาคต่อในเวอร์ชั่นรุ่นลูกในชื่อว่า BORUTO ต่อแล้ว BANDAI NAMCO Entertainment มีข่าวดีมาประกาศให้กับเหล่าแฟนๆ ของเกมการ์ตูนเรื่องดังกล่าวเพราะเวอร์ชั่นเกม NARUTO: Ultimate Ninja STORM 4 ได้มีการประกาศอัปเดตแพทช์ใหม่ล่าสุด เพิ่มซับไตเติลและเมนูภาษาไทยเต็มรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นรายละเอียดภายในเกม เมนู หรือแม้กระทั่งบทสนทนาก็เป็นภาษาไทยทั้งหมดแล้วทำให้ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับตัวเกมได้มากยิ่งขึ้นเข้าไปอีก nnโดยการอัปเดตครั้งนี้ของ NARUTO: Ultimate Ninja STORM 4 ผลงานพัฒนาของ CyberConnect2 จะอัปเดตบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 และ Nintendo Switch ก่อนส่วนทาง Windows PC บนร้านค้า Steam จะมีการอัปเดตแพทช์เพิ่มภาษาไทยในภายหลังจากนี้ ซึ่งทาง BANDAI NAMCO Entertainment ยังไม่ได้กำหนดวันที่แน่นอนไว้แต่คาดว่าน่าจะไม่เกิน 1-2 อาทิตย์นี้แน่นอน ซึ่งเราจะเห็นว่าค่ายเกมนี้ในช่วงหลังๆ หลายปีมานี้เริ่มมีการแปลเป็นเวอร์ชั่นภาษาไทยมากขึ้นเรื่อยๆ หลังจากที่ประเดิมกับ JUMP FORCE หรือ Dragon Ball Kakarot ไป คงได้กระแสตอบรับที่ดีจนทำให้เกมหลังๆ เริ่มมีการอัปเดตภาษาไทยเรื่อยๆ แล้วและในอนาคตไม่แน่เกมที่เปิดใหม่อาจจะมีภาษาไทยให้แต่เริ่มเลยก็เป็นได้nnNARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO เป็นเกมแนว Action RPG ที่จะให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นตัวละครจากการ์ตูนเรื่องนารูโตะ ในตอนแรกจะมีเฉพาะภาคของนารูโตะแต่ตอนหลังได้มีการแต่งเรื่องของ BORUTO เป็นภาครุ่นลูกของเหล่านินจาขึ้นทำให้เกมมีการอัปเดตภาคของ "อุซึมากิ โบรุโตะ" เพิ่มเข้ามาที่จะเปิดโลกแห่งนินจาไปพบกับเหล่านินจารุ่นต่อไปตะลุยผจญภัยไปพร้อมกับโบรุโตะและผองเพื่อนนินจาในโหมด "เรื่องเล่าของโบรุโตะ" กันได้ยิ่งตอนนี้เป็นเวอร์ชั่นภาษาไทยทำให้ผู้เล่นสามารถอินกับเนื้อเรื่องได้มากกว่าเดิมหรือบางคนที่ไม่เคยอ่านหรือรู้เนื้อหาของเวอร์ชั่น BORUTO ก็สามารถอ่านจากเวอร์ชั่นเกมนี้ได้nnตอนนี้ผู้พัฒนาเกมหลายๆ เจ้าทั่วโลกมองเห็นแล้วว่าประเทศไทยเป็นอีกหนึ่งประเทศที่มีคนชื่นชอบการเล่นเกมเป็นจำนวนมาก ทำให้เห็นว่าในช่วงหลังๆ จะมีการพัฒนาเวอร์ชั่นภาษาไทยเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากบริษัทยักษ์ใหญ่เพราะเดิมทีเกมส่วนใหญ่จะรองรับเพียงแค่ ภาษาอังกฤษ ภาษาจีน และ ภาษาเกาหลีเป็นหลักๆ แล้วในอนาคตเราคงเห็นเกมคุณภาพดีๆ ที่ทำภาษาไทยเพิ่มมากขึ้นอย่างแน่นอน"。

จํา ลอง บา คา ร่า:Clash of Clans เมื่อแม่มดยึดงานช่าง มาพร้อมกับดักหดตัวสุดแสบnClash of Clansnเข้าสู่สัปดาห์ที่สามนับจากช่างก่อสร้างในเกม Clash of Clans ออกจากหมู่บ้านไปเที่ยวรอบโลก บรรดาคนในหมู่บ้านก็เลยต้องมารับหน้าที่ช่างก่อสร้างแทนอย่างช่วยไม่ได้ โดยสัปดาห์แรกนั้นบาร์บาเรี่ยนหรือคนเถื่อนของเราได้รับหน้าที่ประดิษฐ์ซุงทะลวงศึกไป สัปดาห์ที่สองก็เป็นน้ายักษ์มาซุ่มโจมตีอยู่ในกระต๊อบ และสัปดาห์ที่สามนี้เป็นคิวของ Witch แม่มดจอมเสกกระดูก ที่เข้ามายึดงานก่อสร้างแทน และทางแม่มดก็ได้ประดิษฐ์กับดักชนิดใหม่ให้ได้เล่นกันนั่นคือ Shrink Trap กับดักหดตัวnClash of ClansnClash of Clansnประสิทธิภาพของเจ้า Shrink Trap  นี้นับว่าเป็นกับดักที่แสบเอามากๆ เมื่อเทียบกับดักแบบอื่นๆ เพราะมันทำให้กองทัพฝ่ายบุกตัวหดเล็กลง ซึ่งนอกจากจะทำให้พลังต่อสู้ลดลงแล้วความเร็วก็ลดลงด้วย เรียกว่าทั้งอ่อนแอทั้งอืดอาด กลายเป็นเหยื่ออันแสนโอชะให้กับฝ่ายป้องกัน ลองไปดูคลิปตัวอย่างการใช้งานกันดูเลยnnShrink Trap กับดักหดตัว จะมีให้ชาวแคลชเชอร์ Clash of Clans ได้เล่นสนุกกันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เช่นเคย หมดเขตเวลา 14.00 น. ในวันศุกร์ที่ 25 สิงหาคม 2560 นี้ (ตามเวลาไทย) จากนั้นลองเดากันดูว่าจะมีใครมายึดงานช่างก่อสร้างเป็นคนต่อไปnClash of Clansn nClash of Clansnดาวน์โหลดเกมได้เลยทั้ง iOS และ Android: http://supr.cl/coc_thn nติดตามข่าวสารเกม ได้ที่แฟนเพจ Clash of Clans ภาษาไทยnhttps://www.facebook.com/clashofclansthofficial/nหรือที่ Youtube ChannelnClash of Clansnhttps://www.youtube.com/channel/UCbLHHDW_Icqh2YRlt0kZfWg",จับ คู่ บวก ลบ หุ้น ดาวโจนส์

Watch Dogsnสัปดาห์ที่ผ่านมาจะเห็นได้ว่าทาง Ubisoft ได้ปล่อยวีดิโอตัวใหม่จากเกม Watch Dogs ซึ่งทำให้เราได้เห็นถึงเกมเพลย์ของเกมบางส่วน แต่กระนั้นดูเหมือนมันจะไปไม่สวยเท่าไรนักเมื่อมีเกมเมอร์หลายคนสังเกตเห็น คุณภาพกราฟฟิคของเกมที่สามารถพูดได้เต็มปากว่ามันถูกลดคุณภาพลงไปอย่างเห็น ได้ชัดnnnnnnจริงแล้วประเด็นนี้มีมาได้สักพักแล้วล่ะ เพียงแต่วีดิโอด้านล่างนี้แสดงการเปรียบเทียบให้เห็นได้อย่างชัดเจนกับตัว เกมเพลย์ในงาน E3 2012 บนแพลตฟอร์ม PC เปรียบกับเครื่อง PS4 ที่พึ่งปล่อยออกมาในปี 2014 รวมไปถึงการย้อนกลับไปเปรียบเทียบวีดิโอบางส่วนในปี 2013 ทำให้อดสงสัยไม่ได้ว่าเกิดอะไรขึ้นทำไมถึงต้องลดคุณภาพขนาดนี้ หรือด้วยขุมพลังของ PlayStation 4 จะไม่สามารถรองรับโลก open world ของเกมได้ หรือเดโมที่ให้เห็นกันในงาน E3 2012 เป็นเรื่องแหกตา? ลองชมและพิจรณากันดูครับnกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 27 พฤษภาคม 2014 บนเครื่องแฟรตฟอร์ม PS3, PS4, XB360, XB One และ PC",โกง ส ปิ น coin masterราคา บอล ไหล ขึ้น ลง ตลอด เวลา วัน นี้     หลังจากที่ Call of Duty:Modern Warfare อัปเดต Season 4 มาได้สักระยะแล้วเพื่อนๆหลายคนคงสนุกกับปืนใหม่อย่าง Vector และ Gail กันพอสมควร ส่วนตัวผู้เขียนเองก็ค่อนข้างคาดหวังกับ Vector พอสมควรเพราะเป็นคนที่ชื่นชอบการเล่น SMG ต้องบอกเลยว่าปืนโหดมากในโหมด Multiplayer แต่ใน Warzone นั้นอาจจะเล่นได้ยากพอสมควรถ้าเทียบกับปืนรุ่นพี่อย่าง MP5 และ MP7 ที่ภาษีดีกว่าอย่างชัดเจน แต่ถ้าหากพูดถึงปืน AR ที่กำลังเป็นที่นิยมในตอนนี้ก็คงต้องยกให้ปืนอย่าง Grau ที่ต้องบอกเลยว่าเมต้าจริงๆ ด้วยค่าสเตตัสของปืนที่สมดุล โดดเด่นในระยะกลาง ไกล เล่นง่ายสบายมือnnสาเหตุที่ปืน Grau นั้นโดดเด่นกว่าปืนอื่นๆเพราะว่าเป็นปืนที่สามารถเล่นได้ง่ายในทุกระยะเป็นรองเพียงแค่ระยะใกล้ที่อาจจะแพ้ SMG อย่าง MP5 และ MP7 ถ้าวัดกันแบบตรงๆ นอกจากนี้จุดเด่นของ Grau ก็คือตัวเป้าปืนที่มองได้ง่ายไม่ต้องใส่ Scope ใดๆทั้งสิ้น คุณสามารถนำสล็อตการใส่ Scope ปืนนั้นไปเติมแต่งส่วนอื่นๆแทนได้ ส่วนมากก็จะนิยมเป็น Tac Laser,Rear grip หรือแม้แต่ No Stock ที่นำมาเพิ่มจังหวะการ Movement แต่ดูเหมือนว่าความโหดของปืนนี้อาจจะต้องโดนเนิฟสักหน่อยnnเพราะล่าสุดทาง Infity Ward นั้นก็เล็งเห็นความโดดเด่นของปืนนี้แล้วนั่นเอง โดยบน Twitter นั้นได้มีแฟนเกมของ Call of Duty โพสข้อความไปหา Joe Cecot หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของเกม Call of Duty:Modern Warfare เกี่ยวกับการปรับสมดุลของอาวุธปืนว่าจะเกิดขึ้นหรือไม่ในกลาง Season 4 โดยทาง Joe Cecot ก็ได้ออกมายืนยันว่ามันจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนสำหรับการปรับสมดุลอาวุธครั้งใหญ่ ซึ่งจะมีอาวุธอะไรบ้างที่โดนปรับ ส่วนตัวก็อยากให้ Vector ได้บัฟสักหน่อยเพราะผู้เขียนอยากเอาปืนนี้มาวิ่งไล่ยิงคนใน Warzone อย่างมาก ที่สำคัญอาวุธปืนอื่นๆจะโดนปรับอะไรบ้าง ก็ต้องรอติดตามกันต่อไป ถ้าหากมีข้อมูลปล่อยออกมาเมื่อไรผู้เขียนจะมาอัปเดตให้ทราบn"。

เวปไทเกอร

เกมส์ Bayonetta [E3 2009]nnnnnnคลิกที่ภาพ เพื่อดูคลิปเกมอื่นๆจากงาน E3 2009 ได้เลยnn"!เว็บ สล็อต แตก ง่าย 2020 ไม่มี ขั้น ต่ำทดลองเล่นสล็อต rtฟรี

Https game PGZEED. TO loginชกมวย ภาษา อังกฤษ

จํา ลอง บา คา ร่า:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",แม่ จํา เนียร 16 10 63!


แท็ก: เกม สล็อต เว็บ ตรงวิธี โยก เงิน เข้า บา คา ร่า , ดูบอลสด ช่อง7, ninja joker injustice, เบอร์ เฟิ ร์ ส ช้อย, รวมเกม slot ยอดฮิต เล่นฟรี 24 ชั่วโมง