pc สล็อตโจ๊ก เกอร์ แตก ง่าย:เดือนเดียวก็ซึ่้งแมน! Sudden Attack 2 ประกาศปิดให้บริการอย่างไวnSudden Attack 2nSudden Attack 2 มาเร็วเคลมเร็วจริงๆ เพียงประมาณหนึ่งเดือนหลังจากภาคต่อของเกมยิงออนไลน์สุดฮิตของเกาหลีใต้เปิดให้บริการไปเมื่อช่วงวันที่ 22 มิถุนายน 2016 ที่ผ่านมา ทาง Nexon ก็ตัดสินใจประกาศปิดให้บริการเสียแล้ว เรียกว่าหนังคนละม้วนกับเกมภาคแรกเลยก็ว่าได้ จากภาคแรกที่ได้รับความนิยมสุดๆ แต่ Sudden Attack 2 กลับปิดให้บริการอย่างเร็วสุดๆแทนnสาเหตุที่ทาง Nexon ตัดสินใจปิดให้บริการเกม Sudden Attack 2 อย่างรวดเร็วก็เพราะว่า มี Feedback เสียงตอบรับจากผู้เล่นไม่ค่อยดีนัก ตัวเกมมีปัญหาเยอะ และทาง Nexon ไม่สามารถแก้ไขได้ในระยะสั้น (ขนาดพัฒนามาตั้ง 2 ปี ยังมีปัญหาเยอะอยู่เลย) จึงแก้ปัญหาด้วยการปิดให้บริการ โดยมีกำหนดปิดในวันที่ 29 กันยายน 2016 นับเวลารวมที่เปิดให้บริการตั้งแต่วันแรกจนถึงวันปิดประมาณ 3 เดือนnช่วงนี้นับว่าเป็นช่วงซวยของ Nexon เกาหลีก็ว่าได้ เริ่มตั้งแต่โดนร้องเรียนเรื่องตัวละครหญิง แถมต้องปิด Sudden Attack 2 แล้วต้องคืนเงินให้ผู้เล่นด้วย ทางผู้บริหารที่เป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งก็โดนจับได้ว่าทุจริตจนต้องออกจากบริษัทไปอีกnn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/07/sudden-attack-2-nexon-announces-game-closure-of-new-online-shooter/n"ตารางคะแนน ucl 2021สมัคร สล็อต xo เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์
บริการเกมสล็อต pg slot ทดลองเล่นฟรี
เซียน สูตร บา คา ร่าลงทะเบียนธนาคารออมสิน 50000PlayStation Optimus Prime เครื่องรุ่นพิเศษแปลงร่างได้nPlayStation Optimus Primenโซนี่เปิดตัวโปรเจคใหม่ PlayStation Optimus Prime Transformer เครื่องเกมแปลงร่างได้รุ่นแรกของโซนี่ แต่ไม่ใช่รุ่นแรกของโลก เพราะที่ผ่านมาทาง SEGA เคยมีโปรเจคแบบนี้ไปแล้ว เมื่อครั้ง Mega Drive Megatron ที่นำเครื่อง Mega Drive มาแปลงโฉมเป็น Megatron ซึ่งเป็นเครื่องเกมที่รุ่นเก่าพอสมควร แต่ว่าของ PlayStation Optimus Prime นี้จะใช้ PlayStation 1 มาทำแทน โดยสามารถแปลงร่างเป็นหุ่นสูงถึง 19 เซนติเมตรnPlayStation Optimus Primenทั้งสองเครื่องเป็นโปรเจคที่นำเครื่องเกมรุ่นเก่ามาดัดแปลงให้เป็นหุ่นยนต์ของเล่นเหมือนกัน และยังร่วมกับบริษัทของเล่นเดียวกันคือ Takara Tomy ด้วย ซึ่งเครื่อง Mega Drive Megatron ประกาศออกมาก่อนหน้านี้ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2014 แล้ว แต่ของ PlayStation เพิ่งประกาศในงาน San Diego Comic Con 2014 เมื่อสุดสัปดาห์นี้เอง โดยของ Mega Drive Megatron กำลังจะวางขายในเดือนกันยายน 2014 แล้วซึ่งมีภาพประกอบให้ดูกันด้านล่าง ส่วน PlayStation Optimus Prime กำหนดขายอีกนานในปี 2015 ยังไม่มีตัวอย่างสินค้า มีเพียงภาพคอนเซปต์อาร์ทเท่านั้นnPlayStation Optimus Primenเครื่อง PlayStation Optimus Prime ก็จะมีรูปร่างเหมือน PS1 รุ่นแรกปกติ แต่ว่ามีการดัดแปลงในส่วนข้อต่อ ส่วนของฮาร์ดแวร์ ให้สามารถจับมาแปลงร่างเป็นหุ่นยนต์ของเล่นได้นั่นเอง เป็นเครื่องเกมรุ่นเก่าที่ใช้ดึงดูดเด็กๆได้n ";
ฝาก 5 บาท รับ 100 ล่าสุด 2566
pc สล็อตโจ๊ก เกอร์ แตก ง่าย:pg สมัครวอเลทModern Warfare 2 Limited EditionnnnActivision ประกาศชุดแพคเกจพิเศษ Bundled ตัวใหม่ของเกม Modern Warfare 2 ออกมา หลังจากที่ก่อนหน้านี้ชุดพิเศษ Prestige Edition ที่มาพร้อมกล้องมองกลางคืน Night Vision ถูกจองเรียบวุด ครวนี้ก็เลยเป็นชุดพิเศษที่ขายแผ่นเกมส์+เครื่องเกมส์แทนในชุด Modern Warfare 2 Limited Edition With 250GB Elite Xbox 360 ที่ขายพร้อมเครื่อง Xbox360 รุ่นใหม่ที่มี HDD 250 GB ในราคาชุดละ 9.99nnรายละเอียดอุปกรณ์ในชุดประกอบด้วยn- เครื่อง Elite Xbox360 สีดำ ลายเกมส์ Modern Warfare 2n- แผ่นเกม Modern Warfare 2n- HDD 250 GBn- จอยไร้สายสีดำ 2 ชิ้นn- รวมฟังค์ชั่นต่างๆของเกม Modern Warfare 2 ทุกชนิดnnnnnnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/9/15/news/68453/nnภาพประกอบจากnhttp://www.amazon.com/Xbox-360-Console-Modern-Warfare-Limited/dp/B002I0HDLE/ref=amb_link_85322091_1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=top-1&pf_rd_r=1CVMRK104FXT9GJV78KH&pf_rd_t=301&pf_rd_p=490390871&pf_rd_i=modern%20Warfare%202",ราคา พูล ล่าสุด
ส ปิ น ฟรี ราย วัน
Tomb Raider ภาคติดเกาะ อัพเดต!!nnnnnภาพสแกนและข้อมูลล่าสุดจากนิตยสารเกมสเปนของ Tomb Raider ภาคล่าสุด ที่เป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นของเกมครั้งใหญ่ก็ว่าได้ ซึ่งทาง Crystal Dynamics ผู้พัฒนาเกม Tomb Raider จะพาย้อนอดีตไปยังการผจญภัยครั้งแรกของ Lara Croft ขณะที่เธอยังคงเป็นเพียงนักศึกษาวิชาโบราณคดีมือใหม่ และต้องมาผจญภัยอย่างคาดไม่ถึงบนเกาะปริศนาแห่งหนึ่ง หลังจากที่พายุซัดเรือของเธอจนล่ม ลาร่า ที่ยังไม่มีประสบการณ์ต่อสู้และอะไรเลย ต้องดินรนเพื่อเอาชีวิตรอดให้ได้ แนวเกมจึงต่างๆจากภาคก่อนที่เป็นแนว Action มาเป็นแนว Survival Adventure แทนnnเนื่องจากแนวการเล่น ที่เปลี่ยนไป ทำให้ Tomb Raider ภาคนี่มีการเล่นเพื่อแก้ปริศนามากขึ้นกว่าเก่า และมีการต่อสู้ที่น้อยลง ผู้เล่นต้องใช้สมอง ในการคิดหาทางดำเนินเรื่องไปต่อ โดยการสำรวจเส้นทางบนเกาะ และเลือกใช้ไอเท็มที่เก็บมาได้ให้เข้ากับสถานการณ์ เช่นจุดไฟที่ตะเกียง เพื่อให้มองเห็นทาง เลื่อนบล็อคเพื่อขึ้นที่สูง นอกจากนี้ก็ยังมี Cutscene ให้กดปุ่มเพื่อให้ลาร่า เอาตัวรอดจากสถานการณ์ต่างๆด้วย เช่นหินถล่มระหว่างปีนเขา ก็ต้องกดปุ่มทิศทางขวาให้ทัน เพื่อให้ลาร่าเข้าไปหลบในซอกnnแต่ Tomb Raider ก็ยังคงมีกลิ่นอายแบบภาคก่อนๆอยู่ คือกับดักและกลไกต่างๆของชนเผ่าโบราณ ที่มีอยู่ในสิ่งก่อสร้างบนเกาะปริศนานี้ และเหล่าสัตว์ร้ายต่างๆที่พร้อมจู่โจมลาร่าทันทีที่มันเห็นเธอ โดยทางทีมงาน Crystal Dynamics คุยโวว่า Tomb Raider ภาคนี้นับเป็นเกมที่มีการรวมเอาข้อดีของเกมและหนังต่างๆมาไว้เข้าด้วยกัน ดังนี้nn- ระบบฟิสิกส์จาก Half-Life 2 น้ำไหล สิ่งก่อสร้างพังเสียหายแบบสมจริงn- บรรยากาศแบบ Uncharted การผจญภัยในป่าพร้อมอารยธรรมโบราณn- มุมมองแบบ Assassin แต่เปลี่ยนจากสัญชาตญาณนักฆ่า เป็นสัญชาตญาณเอาตัวรอดแทนn- เนื้อเรื่องแบบ Batman Begins สัมผัสความเป็นมาของลาร่า ก่อนที่เธอจะเป็นนักสำรวจที่ยิ่งใหญ่n- ปริศนาแบบเรื่อง Lost ภาพยนตร์ซีรี่ย์ติดเกาะยอดฮิตn- ดิ้นรนแบบเรื่อง 127 Hours ที่ตัวเอกต้องทำทุกวิถีทางเพื่อรอดชีวิตnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://gamingeverything.com/?p=3778"。
pc สล็อตโจ๊ก เกอร์ แตก ง่าย: nnที่ผ่านมานั้น นินเทนโดทำรายได้จากตลาดเครื่องเกมพกพาได้อย่างมหาศาล เป็นอันดับหนึ่งของโลกมาตลอด ไม่ว่าจะเป็นยุค Game Boy มาจนถึงยุคเครื่อง DS ที่เป็นสองจอ ต่างก็กินส่วนแบ่งในตลาดเกมพกพาประมาณ 70% ในแต่ละปีโดยตลอด ซึ่งจะมี Sony ที่เพิ่งเข้ามาจับตลาดเกมพกพาในยุค PSP ได้ไม่นาน มาเป็นอันดับที่สอง แต่ล่าสุดในปัจจุบันนั้น ทั้งสองเจ้ากำลังโดยแย่งส่วนแบ่งตลาดเกมส์พกพาไปแล้ว ด้วยอุปกรณ์สื่อสารที่เราเรียกว่า Smartphone ไม่ว่าจะเป็น iOS และ Android แต่กลับเล่นเกมส์กราฟิกเทพๆอย่าง Infinity Blade ได้ และกำลังจะมีเกมกราฟิกสวยกว่ายิ่งๆขึ้นไปอีกในอนาคตn nnผลการสำรวจรายได้ในตลาดเกมพกพาของสหรัฐอเมริกา ในปี 2011 พบว่า ยอดขายเกมของ iOS และ Android รวมกันนั้น (ทั้งของ Smartphone และ Tablet) ครองส่วนแบ่งในตลาดเกมส์พกพาได้ถึง 58% พุ่งขึ้นมาจากปีก่อนเป็นจำนวนมาก ตรงข้ามกับตลาดเกมส์พกพาของ Nintendo ที่ทำรายได้จากเครื่อง 3DS ได้น้อยลง เมื่อรวมกับของ Sony ที่ยอดขาย PS VITA ตกต่ำด้วยแล้ว ก็ยังได้ส่วนแบ่งในตลาดไปเพียง 36% เท่านั้น ตรงกันข้ามกับตอนปี 2009 ที่ Nintendo เหมารายได้ในตลาดเจ้าเดียวถึง 70%n nnทาง Doug Creutz จากสถาบัน Flurry Analytics วิเคราะห์ว่า ในอนาคต แนวโน้มผู้ใช้งานเครื่อง Smartphone ยังคงมีทีท่าที่จะสูงขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ทาง Developer ผู้พัฒนาเกมส์ต่างก็หันมาสนใจที่จะทำเกมส์ลงเครื่อง Smartphone กันมากขึ้นๆทุกปีๆ ไม่ว่าจะ iOS หรือ Android ก็ตาม และจะส่งผลให้ Developer ป้อมเกมส์ให้เครื่องพกพาอย่าง 3DS และ PS VITA น้อยลงเรื่อยๆ ซึ่งเครื่อง Smartphone จะครองตลาดเกมส์พกพาอย่างสมบูรณ์ในเวลาอันใกล้นี้ เพราะเกมโหลดง่าย หาง่าย จ่ายง่าย ไม่ยุ่งยากในการหาแผ่นเกมส์ ที่สำคัญ เครื่อง Smartphone ยังพัฒนากราิฟิกเกมส์สูงขึ้นได้อีกเรื่อยๆ ผิดกับทาง Nintendo และ Sony ที่มีข้อจำกัดของ Hardware เพราะลูกค้าในตอนนี้เห็นว่าเกมของ Smartphone มีคุณภาพไม่แพ้เกมจากสองยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่นอีกต่อไปแล้วn nขนาด Capcom กับ Square Enix ช่วงหลังๆ ยังทำเกมส์ลง iOS กับ Android กันเพียบเลย ลองคิดดูกันสิ !!n n nข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://www.bgr.com/2012/08/16/android-ios-dominate-mobile-gaming-share/n n n n ",19รับ100 wallet ทํา300
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เครดิต ฟรี 100 วอ เลทส มัก pbเกมส์ Q-World nข้อมูลการล่าบอสมังกรทะเลทรายnnnสวัสดีครับเพื่อนๆ ทุกคน สบายดีกันอยู่ไหมครับเนื่องจากเปิดแพตช์เลเวล 100 กันแล้วคงจะหักโหมเก็บเลเวลกันน่าดูเลยใช่หรือเปล่าเอ่ย ยังไงก็รักษาสุขภาพกันด้วยนะครับ เอาล่ะ...วันนี้ผมจะมาเปิดเผยไอเทมระดับเทพที่ทุกคนคงอยากได้กันแน่นอนเลย เนื่องจากมีพลังโจมตี และออพชั่นที่เพิ่มพลังโจมตีที่สูงมาก คงอยากรู้แล้วสินะว่าหาได้จากไหน ก็หาได้จากบอสใหญ่จากหุบเขามังกร ดันเจี้ยนใหม่ของแมพทะเลทรายอู่ซ่านั้นเองnnบอสมังกรจักรพรรดิnบอสตัวนี้จะประจำที่แชลแนล 5 เท่านั้นและอยู่ที่ชั้น 2 ของดันหุบเขามังกรมาดูค่าสเตตัสของบอสตัวนี้กัน ดีกว่า (ระยะเวลาในการเกิด จะเกิดทุกๆ 4 ชั่วโมงหลังจากที่บอสได้ตายลงแล้ว)nnnnเลเวล : 99nHP : 3,354,892nพลังโจมตี: 11,305nพลังป้องกัน: 1,206nค่าประสบการ์ณ: 113,390nnเทคนิคในการกำจัดบอสนี้nเนื่องจากพลังโจมตีของมังกรจักรพรรดิ จะมีค่าโจมตีที่สูงมากถ้ามีเลือดไม่มากพอที่จะบพลังโจมตีของบอสได้ รับรองว่าทีเดียวตายแน่นอน แนะนำให้คนชนต้องเป็นขุนพลดาบซึ่งมีค่าพลังป้องกัน และเลือดมากที่สุดในเกมแล้วก็ให้มีหมอประจำกายติดไปในปาร์ตี้ด้วยสัก 2 คน และให้อยู่ห่างจากระยะการโจมตีของบอสที่เหลือก็เป็นอาชีพอะไรก็ได้ที่ช่วยทำดาเมจให้ได้มากที่สุดเพื่อการกำจัดบอสให้เสร็จในเวลาอันรวดเร็ว แต่ถ้ามีขุนพลดาบสัก 2 คนจะดีมาก เผื่อคนชนคนแรกตายก็จะได้มีคนชน และทำดาเมจต่อไปเพื่อไม่ให้บอสหลุด และฟื้นฟูเลือดตัวเองได้ ไม่งั้นคงมีหวังสลบกันทั้งปาร์ตี้แน่นอนครับnnไอเทมที่ดรอปจากบอสnเนื่องจากบอสโหดมากทุกคนคงอยากรู้แล้วสินะว่าจะดรอปของอะไรดีๆ บ้างมาดูกันเลยnnสร้อยเลเวล: 60nคุณสมบัติ :สร้างความเสียหายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 13%nnแหวนเลเวล: 60nคุณสมบัติ : เพิ่มอัตราการติดคริติคอล 3%nnnอาวุธระดับเลเวล: 90 (รูปนี้ยกตัวอย่างของอาชีพขุนพลง้าว)nคุณสมบัติ: เพิ่มความเสียหายจากพลังโจมตีอีก 450 หน่วย nnส่วนไอเทมจำพวกอุธนี้จะมีคุณสมบัติที่เหมือนกัน และสามารถสุ่มดรอปได้ทุกอาชีพด้วย เห็นอย่างนี้แล้วคงต้องหาปาร์ตี้ไปชิงไอเทมระดับเทพจาก มังกรจักรพรรดิ กันได้แล้วนะครับ เพราะได้ข่าวมาว่าแพตช์สงครามช่วงชิงดินแดนกำลังจะมาในอีกไม่ช้านี้ถ้าไม่มีอาวุธดีๆ สำหรับในการทำสงครามอาจเสียโอกาสในการครองครองดินแดนใน Q-world ก็เป็นได้ สำหรับฉบับนี้ก็ขอลาเพื่อนไปก่อนไว้เจอกันฉบับหน้านะครับ ^.^nnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。
ข่าว ผล บอล สด
แหม่...เชื่อว่ายังไม่กลางเดือนก็ต้องมีเพื่อนๆ ชาว Online-Station หลายคนเริ่มสะสมอาหารประทังชีวิตอย่างบะหมี่กึ่งสำเร็จรูปแล้วล่ะค่ะ แม้ว่าเมนูมาม่านี่จะมีหลายหลากรสให้เลือก แต่ก็ยังบอกเป็นเสียงเดียวกันว่า "เบื่ออะ" แจงก็เข้าใจความรู้สึกนี้เลยหอบเอาสารพัดเมนูมาม่าน่าทานมาให้เพื่อนๆ ได้เก็บไปลองทำกัน บอกได้เลยว่าอร่อยเวอร์อะขอบอกกก!!nมาม่า มาม่าผัดเบคอนnมาม่าnยำมาม่ารวมมิตรnมาม่าnมาม่าปลาราดพริกnมาม่าnมาม่าต้มยำทะเลไข่หวานnมาม่าnมาม่าลาบหมู ไก่ทอดnมาม่าnมาม่าห่อไข่nมาม่าnไข่เจียวมาม่าnมาม่าnมาม่ากระเพรากุ้งสดnมาม่าnมาม่ากิมจิnมาม่าnผัดไทยมาม่าใส่ปูnมาม่าnมาม่าหมูแดงห่อสาหร่ายnมาม่าnมาม่าสโร่งหมูnมาม่า nส้มตำมาม่า nมาม่าnเอามาทำขนมก็ได้นะคะ n เห็นแต่ละเมนูก็บอกได้เลยว่าไม่ธรรมดาจริงๆ ค่ะ ใครสนใจก็ไปลองกันได้เลย ทีนี้มาม่าในชามของเราก็ดูดี มีรสนิยม และน่ากินขึ้นเป็นกอง ถ้าเพื่อนๆ คนไหนเคยทำมาม่าในเมนูอื่นๆ ก็มาแชร์กันได้นะคะ เผื่อไอเดียดี แจงจะเอาไปทำมั่ง ฮ่าๆๆnที่มา : www.unigang.com"!โปร ไก่ เค เอ ฟ ซี วัน อังคารบอล เล่ หญิง ไทย วันนี้ ช่อง33 สด
รางวัล ออนไลน์การเล่นพนันฟุตบอลพร้อม เทคนิคการ แทงบอลออนไลน์
pc สล็อตโจ๊ก เกอร์ แตก ง่าย:ฝึกให้เป็น เต้นอย่างมืออาชีพnnnnntเชื่อว่าชาว WEDO หลายคนคงอยากจะเต้นให้ได้เก่งๆ เอาชนะ NPC ได้ทุกตัว ซึ่งหลายคนที่มีฝีมือเก่งมากๆ ก็มักจะเข้าไปสร้างห้องเต้นกันอยู่ใน Channel นักเต้นมืออาชีพ ใน Channel นี้ก็สมกับชื่อของมันเลยทีเดียว เพราะมีแต่ความยากระดับมืออาชีพเท่านั้น ถ้าอยากเก่งในการเล่นแบบมืออาชีพก็ต้องฝึกฝนให้ถูกวิธีกันหน่อยnnnnnnฝึกโหดโหมดของมืออาชีพnntnโหมดยอดนิยมที่บรรดามืออาชีพเล่นกันคือโหมดปกติ แบบ 8 ปุ่ม และบางครั้งเปิดรูปแบบสลับด้านด้วย ในการฝึกเล่นให้เป็นเทพโหมด 8 ปุ่มโหดๆ แบบนี้หลายคนอาจคิดว่าน่าจะต้องฝึกแบบไล่ลำดับจากเพลงช้าๆ ไต่ขึ้นไปเพลงเร็วๆ แต่ความจริงแล้วควรเลือกฝึกหัดจากความเร็วเพลงประมาณ 90-120 BPM จะดีที่สุด เนื่องจากหากต่ำกว่า 90 BPM จะทำให้การกดปุ่มลูกศรดูไม่ต่อเนื่อง เพราะเพลงช้าเกินไป เหมือนไม่ได้ทำให้ฝีมือ และความพลิ้วของนิ้วเพิ่มขึ้นเลยnnnnnntnnสลับด้านงานเข้าnnnการฝึกการกดปุ่มแดง หรือปุ่มแบบสลับด้านนั้น แนะนำว่าควรจะหัดเล่นแบบ 8 ปุ่มที่ระดับยากมากให้คล่องเสียก่อนครับ หากเล่น 8 ปุ่มระดับยากมากได้คล่องมือแล้ว ก็ให้เริ่มเล่นแบบปุ่มสลับด้านโดยเริ่มจากเพลงช้าๆ ก่อน อาจจะเริ่มที่ 90 BPM หรือ 100 BPM แล้วค่อยเพิ่มความเร็วขึ้นไปnnnnnnจุดสำคัญสู่ความเป็นเทพnntจุดที่ยากของการเล่นแบบมืออาชีพจะอยู่ที่ช่วงท่าเต้นเลเวล 9 ครับ เพราะเป็นการเล่นที่ระดับยากมาก ซึ่งจะมีปุ่มท่าเต้นเลเวล 9 ให้กดหลายครั้งกว่าจะถึงท่าเต้น Finish Move ผู้เล่นส่วนใหญ่จะพลาดท่ากันในช่วงท่าเต้นเลเวล 9 กันบ่อย จึงทำให้คะแนนออกมาดูน้อยกว่าที่คิดไว้มากnnnnntnนอกจากนี้หากสามารถเล่นโหมด 8 ปุ่มระดับยากมากได้จนคล่องแล้ว ก็ควรจะลองฝึกทำ Perfect Combo บ่อยๆ โดยให้เน้นในช่วงท่าเต้นเลเวล 6-7 เป็นหลัก เพราะหากกดจนเกินท่าเต้นเลเวล 7 ขึ้นไปแล้ว ปุ่มลูกศรจะยาวจนยากที่จะกดให้ทันเวลาได้ ดังนั้นการกด Perfect Combo ช่วงท่าเต้นเลเวล 8-9 จึงเป็นเรื่องยากมาก ดีไม่ดีอาจจะพลาดท่ากด Miss ไปแทนที่จะ Perfect หมดโอกาสทำคะแนนไปอย่างน่าเสียดายnnnnntnหากฝึกดีๆ โหมดนี้จะทำให้ฝีมือการเล่นของเพื่อนๆ ก้าวหน้าไปได้อย่างมากทีเดียวเลยล่ะครับ เพราะถือเป็นโหมดที่มีความท้าทาย และเหมาะกับการใช้พัฒนาความพลิ้วของนิ้วมือสำหรับการประยุกต์ใช้กับโหมดอื่นได้ด้วยnShinBiDannnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn",การ์ตูน กีฬา sports cartoons-bet on moonee valley vase!
แท็ก: เครดิต ฟรี 100 ทํา ยอด 300 ถอน 300 ล่าสุด