ฝาก 19 รับ 120:ทุกวันนี้โลกมันร้อนขึ้นทุกวัน จึงทำให้เกมเมอร์บางคนรู้สึกหงุดหงิด อารมณ์ไม่ดี อยากหาที่ระบาย วันนี้ทางผมมีตัวช่วย เป็นเกมโทรศัพท์มือถือจาก Playgendary โดยมีชื่อเกมว่า Kick the Buddy ชื่อเกมก็บอกอยู่แล้ว ว่าเจ้า Buddy หน้าตากวนตัวนี้จะเป็นคนที่รองรับอารมณ์ของคุณแน่นอน แล้วสำหรับเกมนี้บอกเลยว่าฟรี ไม่เสียเงินนะnnทำความรู้จักเกม Kick the Buddyเป็นเกมที่ถูกสร้างมาเพื่อเป็นที่รองรับอารมณ์ของผู้เล่นโดยเฉพาะ ผู้เล่นสามารถที่จะทำอะไรกับมันก็ได้โดยใช้อุปกรณ์ต่างๆ ภายในเกมที่มีให้เลือกมากมายทั้ง ปืนกล ปืนใหญ่ พลังควบคุมลม น้ำ ดิน ไฟ อะไรอีกมากมายที่จะจินตนาการออก ซึ่งไอเทมทั้งหมดมีทั้งแบบฟรีและเสียเงิน ไอเทมฟรีของเกมนี้ก็ไม่ได้มาง่ายๆ โดยไอเทมฟรีแต่ละอันก็จะมีเงื่อนไขในการได้มาฟรีๆ ต่างกันไปเช่น กดดูโฆษณา Ads. 5 ครั้ง 10 ครั้ง เป็นต้น แล้วแต่เงื่อนไขในการรับไอเทมของชิ้นนั้นๆ หรือเราจะใช้เงินในเกมซื้อที่มันถูกเรียกว่า "Bucks" ก็ได้ ค่าเงิน ผู้เล่นสามารถหาได้จากที่ทำลาย เจ้าหุ่น Buddy โดยใช้อาวุธต่างๆ นั่นแหละของชิ้นนึง มีตั้งแต่หลักร้อยจนถึงหลักหมืนเลยทีเดียวnnระบบ GameplayKick the Buddy เป็นเกมที่มีระบบ Gameplay ที่ไม่มีอะไรซับซ้อน ลึกซึ้ง เพียงขอ เตะ ต่อย ตี ทุบ ยิง ระเบิด และอื่นๆ อีกมากมายที่สามารถทำได้พูดง่ายๆ ระเบิดภูเขา เผากระท่อม แค่นั้น ดังเวลาเพื่อน อารมณ์เสีย หรือ กำลังอยากหาที่ระบายมันส์ๆ บอกเลยว่า Kick the Buddy จะไม่ทำให้เพื่อนๆ ผิดหวังอย่างแน่นอนเพราะเมื่อเรา กำลังระบายอารมณ์อยู่นั้น เจ้า Buddy มันก็จะส่งเสียกวนๆ มาทำให้เรารู้สึกผ่อนคลายขึ้น ไม่เชื่อลองดูnnหน้าต่างเมนูของเกมนี้ก็จะถูกแบ่งออกเป็น 4 หัวข้อด้วยกัน Stuff Profile Extra และ Decor ซึ่งเราจะพาไปดูกันว่าแต่ละอันมีหน้าที่ไว้ทำอะไรบ้าง แบบรวดเร็วทันใจเลยnn1. Stuff ไว้ใช้สำหรับซื้ออุปกรณ์ต่างๆ ที่ไว้ใช้สำหรับลงโทษเจ้า Buddy ซึ่งภายในนั้นก็จะแบ่งเป็นหมวดหมู่ อาวุธ อุปกรณ์แต่ละชนิดไว้อีกด้วยnn2. Profile ภายในนั้นก็จะมี Bank ที่ไว้ใช้สำหรับเติมเงินเพื่อนำเงินมาซื้อไอเทมต่างๆ ภายใน และ Wardrobe ก็ไว้เปลี่ยนเสื้อให้เจ้า Buddy ส่วนอื่นๆ ก็ไม่มีอะไรสำคัญมากถ้าเราไม่ได้เติมเงินnn3. Extra ในหมวดนี้ก็จะเป็นจำพวกค่า Statistics ต่างๆ หรือ Achievements เมื่อเราทำภารกิจตามเงื่อนไขที่กำหนดก็จะได้รับถ้วยมาไว้ ส่วนอื่นๆ ก็จะเป็นพวก การปรับเสียงต่างๆnn4. Decor ไว้สำหรับซื้อพื้นหลัง ใหม่ๆ ไม่ใช้พื้นกล่องกระดาษธรรมดา โดยสามารถใช้เงินในเกมซื้อได้nnโดยรวมแล้วถือว่าทำเกมนี้ออกมาได้ตอบโจทย์ตรงเป้าหมายดี ไม่ต้องมีอะไรมาก ซับซ้อน เพียงแค่ลากๆ ยิงๆ กดๆ เท่านั้นทำให้เกมนี้ไม่มีข้อเสียอะไรเลยเพราะตัวเกมได้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นเกม ระบายอารมณ์สำหรับคนที่อยากหาที่ระบาย ด้วยการใช้วิธีและอุปกรณ์ต่างๆ ภายในเกมทั้งในรูปแบบซื้อ และ ฟรี ดังนั้นใครที่กำลังหาเกมคลายเคลียด แก้เบื่อ Kick the Buddy เป็นอีกหนึ่งเกมที่ไม่ควรมองข้ามnnn nดาวน์โหลดเกม Kick the Buddyn"เกม ใหม่ pgตรวจ ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล sanook
แจก เค ดิ ต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก
สมัคร สมาชิก คา สิ โนเกม สล็อต uw88Ragnarok Onlinenประกาศชี้แจงเกี่ยวกับสถานการณ์ภายในเกม Ragnarok Online Thailandn ประกาศจากทีมงาน Ragnarok Online Thailand วัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงแถลงไขข้อสงสัยเกี่ยวกับสถานการณ์และปัญหาต่างๆ ภายในเกม ณ ขณะนี้แก่ผู้เล่นทุกท่านเพื่อทราบและเข้าใจข้อเท็จจริงอย่างถูกต้อง หลังจากเกม Ragnarok Online ได้เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในครั้งนี้ ต้องยอมรับเลยว่าแฟนๆ เกม Ragnarok นั้นมิได้หาย หรือลดจำนวนลงไปเลย แม้วันเวลาจะผ่านไปกว่า 14 ปีแล้วก็ตาม จากกระแสตอบรับอย่างท่วมท้น ล้นทะลักเซิร์ฟเวอร์ของบรรดาเกมเมอร์ที่หลั่งไหลกันเข้ามาร่วมเล่นเกมจาก ทั่วประเทศ จนจำนวนยอดผู้เล่นนั้นพุ่งขึ้นสูงกว่าเซิร์ฟเวอร์ Ragnarok ใดๆ ในโลกแล้ว (มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ Taiwan ที่มีผู้เล่นสูงสุดก่อนหน้านี้) ซึ่งเราในฐานะผู้ให้บริการเกม Ragnarok รู้สึกขอบคุณผู้เล่นทุกๆ ท่านที่ให้ความสนใจเข้ามาเล่นเกมของเราn แน่นอนว่าเมื่อมีผู้เล่นเยอะขนาดนี้ ย่อมมีผลต่างๆ เกิดขึ้นตามมาอีกจำนวนมาก ซึ่งในวันนี้ทีมงานจะขอยกหัวข้อประเด็นหลักๆ ที่ทุกท่านอาจจะประสบพบเจอในระหว่างการเล่นช่วงนี้ และถือว่าเป็นเรื่องที่เราให้ความใส่ใจ พร้อมดำเนินการปรับปรุงแก้ไขอยู่ตลอดเวลา ทั้งนี้เพื่อความสร้างความเข้าใจ และตอบคำถามแก่ผู้เล่นบางส่วนที่ได้รับผลกระทบ ว่ามีสาเหตุเกิดจากอะไร และทีมงานมีวิธีการแก้ไขอย่างไรมาให้ทราบกัน ณ ที่นี้ nปัญหาอันดับที่ 1 : เข้าเกมยาก, ล็อคอินไม่ได้, เกิดอาการหลุด (เวลาเปลี่ยนแมพ)nสาเหตุของปัญหา : มีจำนวนผู้เล่นมากเกินกว่าที่เซิร์ฟเวอร์นั้นเปิดให้รองรับตามปกติn เข้ามาที่ประเด็นแรก ซึ่งถือเป็นประเด็นหลักที่มักเกิดขึ้นในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่มาก เช่น Morroc, Payon และสถานที่เก็บเลเวลยอดนิยม ซึ่งช่วงเวลาที่เกิดปัญหานี้ส่วนใหญ่จะเกิดตอนเวลา Peak Time ช่วงที่มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดของวัน นั่นคือช่วงเวลา ตั้งแต่ 20.00 น. - 01.00 น. ของอีกวัน โดยจะมีปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์ Thor และ Loki เป็นหลัก อาการคือผู้เล่นใหม่ล็อคอินเข้ามายาก และผู้เล่นเดิมที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์เวลาย้ายแผนที่จะเกิดอาการถูกตัดออกจาก เซิร์ฟเวอร์ จนหลายๆ คนให้คำจำกัดความว่า "เซิร์ฟเน่า"nRagnarok Online ยอด CCU พุ่งทะลุ 75K และยังคงสูงขึ้นเรื่อยๆ จากตัวเลขนี้นับจากจำนวนการเชื่อมต่อเข้ามาสู่ระบบของเกมจริงๆ ซึ่งอ้างอิงได้จากปริมาณความหนาแน่นของผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์ที่เยอะมากในทุกๆ แผนที่ของเกมn เซิร์ฟเวอร์กาก เซิร์ฟเวอร์เน่า ทำไมไม่ทำให้รองรับคนได้เยอะๆ ล่ะ? ลองมาดูที่ยอดผู้เล่นภายในเกม ณ ขณะนี้กันก่อน (ตามรูปภาพ) ยอดรวม CCU จำนวนผู้เล่นออนไลน์สูงสุดพร้อมกันในเวลานั้นๆ คือ 75,000 คน! และยังคงพุ่งขึ้นเรื่อยๆ โดยหากคิดเฉพาะที่ 2 เซิร์ฟเวอร์แรก Thor, Loki ที่คนล้นทะลักจะตกอยู่ที่ 25,000 คน/เซิร์ฟ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าตกใจเพราะโดยปกติแล้วโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์เกม RO จะสามารถรองรับได้สูงสุดอยู่ที่ 12k-15k นั่นคือตัวเลขที่เหมาะสมที่สุด ทีมงานจึงแก้ไขปัญหาโดยการเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพิ่มเพื่อรองรับจำนวนผู้เล่น ใหม่ที่เพิ่มเติม ป้องกันไม่ให้จำนวนคนเพิ่มสูงขึ้นไปกว่านี้อีกในเซิร์ฟเวอร์ที่คนเยอะอยู่ แล้ว และได้มีการปรับขยาย Limit เพดานการรองรับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เดิมขึ้นมาเรื่อยๆ ตั้งแต่ระดับ 15k, 18k, 20k และล่าสุดคือ 25k แต่ก็ยังไม่เพียงพอ นั่นทำให้เมื่อมีจำนวนผู้เล่นเต็มเพดานที่กำหนดไว้แล้ว ผู้ เล่นที่ Login ลำดับที่ 25,001 จะยังเข้าไม่ได้ต้องรอคิว รอที่ว่างในเซิร์ฟเวอร์จึงจะสามารถเข้าได้ และมีผลในเรื่องของการย้ายแมพด้วย เนื่องจากระบบเกมจะตัดการเชื่อมต่อก่อนจะโหลดเข้าแมพใหม่ ทำให้ผู้ที่รอคิวอยู่สามารถแทรกเข้ามาได้ เกิดอาการหลุดขณะเปลี่ยนแมพอย่างที่เป็นกันn เน็ตบ้าน 100mb ทำไมยังแลคเหมือนสมัย 56k? มัน คือผลกระทบต่อเนื่องมาจากการที่ขยาย World Limit เพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ เพิ่มกว่าเกณฑ์ปกติ (ต้องเลือกระหว่างเข้าไม่ได้เลย หรือเข้าได้แต่แลคในบางแมพ) นั่นคือเมื่อผู้เล่นอยู่ในแผนที่ที่มีผู้เล่นออนไลน์อยู่เป็นจำนวนมาก อาทิเช่น ภายในตัวเมือง หรือแมพเก็บเลเวลยอดนิยมต่างๆ จะเกิดอาการหน่วง หรือที่พูดติดปากกันว่า "แลค" อธิบายให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เปรียบเทียบจำนวนผู้เล่นคือรถยนต์ที่วิ่งอยู่บนถนน เมื่อมีจำนวนรถมากขึ้นในขณะที่จำนวนถนนเท่าเดิม ก็ทำให้การจราจรหนาแน่นจนรถติด ต่อให้คุณเป็นรถ Ferrari วิ่งเร็วแค่ไหนก็ทำความเร็วได้เท่ากับรถบ้านคันข้างๆ และเมื่อทีมงานทำการแก้ไขการจราจร โดยการขยายเลนถนนเพิ่มขึ้น ส่งผลให้การระบายเร็วขึ้น แต่!! ก็เป็นการเปิดโอกาสให้จำนวนรถที่เข้ามาใช้งานบนถนนมากขึ้นกว่าเดิมเช่นกัน จึงเกิดคำถามว่าแล้วทำไมไม่เปิดสัก 100 เลน 1,000 เลนเลยล่ะ แก้ปัญหาแค่นี้ง่ายนิดเดียว เรามีคำตอบในหัวข้อถัดไป!nRagnarok Online ดู Status Server ได้ที่หน้า Launcher เข้าเกมnRagnarok Online กรณีเข้าวาป หรือเปลี่ยนแมพแล้วถูกตัดแสดงว่าแผนที่นั้นคนเต็มแล้วnRagnarok Online เข้าเกมแล้วขึ้นแบบนี้แสดงว่า "แมพเต็ม" ระบบจะแนะนำให้ไปเมืองอื่น หากคุณไม่ต้องการให้กด 'ยกเลิก' และรออีกสักพักเพื่อเข้าใหม่อีกครั้ง โดยไม่ต้องย้ายแผนที่ค่ะn แล้วทำไมไม่เพิ่มเป็น 3 หมื่น 5 หมื่นต่อเซิร์ฟเวอร์ไปเลยล่ะ? ด้วยสมรรถภาพของเครื่องเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้นั้นสามารถทำได้! เพราะการเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมในระดับ Official Server นั้น ใน 1 เซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นๆ กันจะประกอบไปด้วยเครื่องเซิร์ฟเวอร์ทั้งสิ้นกว่า 6 เครื่อง ใช้ CPU รุ่นใหม่ล่าสุดปี 2015 สเปกสูง Intel Xeon 16 cores 32 Thread พร้อม RAM 64 GB ในทุกๆ เครื่อง อีกทั้งระบบ Network แยกให้สำหรับเกม RO โดยเฉพาะ ซึ่งเตรียม bandwidth ให้ใช้กว่า 15 Gigabit และใช้ Switch Cisco 2 ตัวทุกจุด จึงไม่มีปัญหาในด้าน Hardware แต่...สิ่งที่เป็นข้อจำกัดนั่นคือระบบของตัวเกม ซึ่งเกมมีอายุกว่า 14 ปีแล้ว นั้นหมายถึงว่าโค้ดที่ใช้เขียนก็มีอายุกว่า 14 ปีแล้วเช่นกัน เนื่องจากเกม RO เป็นเกมที่ไม่สามารถแบ่ง Channel ได้เหมือนเกมในยุคปัจจุบัน แต่ใช้วิธีแบ่งเป็น Zone และด้วยความที่เป็นเกมเก่า ระบบจะประมวลผล 1 Zone ต่อ CPU 1 Core ทำให้แต่ละ Zone รองรับคนได้จำกัด เราไม่สามารถขยายขนาดของ Zone ให้ได้มากนัก ถึงแม้เราจะมีเซิร์ฟเวอร์ที่ทันสมัยก็ตาม ส่ง ผลให้เราจำเป็นต้องจำกัดจำนวนผู้เล่นในแต่ละ Zone ไว้ และไม่ปลดเพดาน Limit มากเกินไป เพราะจะส่งผลให้เมื่อมีคนเล่นในแมพใดเยอะๆ จะส่งผลกระทบต่อแมพอื่นๆ ที่อยู่ใน Zone เดียวกัน หรืออาจจะส่งผลกระทบต่อการเล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์ นั่นเป็นเหตุที่ว่าทำไมผู้เล่นย้ายแมพแล้วเกิดอาการหลุด ในขณะที่บางแมพที่คนน้อยสามารถเล่นได้ลื่นไม่มีปัญหาใดๆn ก่อนหน้านี้ทางเราได้ร่วมมือกับทาง Gravity เพื่อพิจารณาถึงปัจจัยด้านการรองรับต่างๆ แล้วทั้งในเรื่องสังคมการเล่นในเกม, ระบบปาร์ตี้ และกิลด์แล้ว พบว่าหากเพิ่มการรองรับจำนวนผู้เล่นต่อ 1 เซิร์ฟเวอร์ไปมากกว่านี้ สิ่งที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้คือระบบล่มในลักษณะเดียวกับตอน Close Beta ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั้งหมด และเนื่องด้วยระบบเกมเป็นระบบที่พัฒนาขึ้นมาเมื่อกว่า 14 ปีมาแล้ว ทำให้เทคโนโลยีหลายอย่างที่เกมใหม่ๆ มี ไม่สามารถนำมาใส่ในเกมนี้เพื่อช่วยแก้ปัญหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของการแบ่ง Channel ภายในเกมnRagnarok OnlinenRagnarok Onlinen คนเยอะเพราะบอทหรือเปล่า? ทำไมไม่จำกัดการเปิดหลายหน้าจอล่ะ? ปัจจุบันยังไม่พบบอทที่ผ่านการป้องกันเข้ามาได้ ซึ่งจากประเด็นคลิปที่เคยมีคนโพสจะเห็นได้ว่าเมื่อมีการบอทเข้ามา จะถูกระบบตัดออกจากเซิร์ฟเวอร์ทันทีภายใน 5 วินาที และจะโดนแบนไอดีถาวรในขั้นถัดไป จึงทำให้ไม่สามารถปล่อยบอทได้นั่นเอง ปัจจุบันทีมงานได้สอดส่องและเฝ้าระวังในส่วนนี้ตลอดเวลาจึงมั่นใจได้ว่า เซิร์ฟเวอร์ยังปลอดภัยจากบอทแน่นอน ใน ส่วนของประเด็นการตัด DATA ปรับเปลี่ยนภาพในเกมเพื่อสร้างความสะดวกสบายในระหว่างการเล่นเกมอาจจะมี มาตรการป้องกัน และอัพเดทให้ไม่สามารถแก้ไขได้ในอนาคต ส่วนของคำถามที่ว่าทำไมไม่ปิดให้เปิดได้แค่หน้าจอเดียวนั้น จากการเก็บสถิติการเข้าเกม ณ ปัจจุบัน มีสัดส่วนของ UID ต่อ UIP อยู่ที่ประมาณ 1.5 เห็นได้ชัดว่าจำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นอยู่เยอะนั้นมาจากการเล่น ด้วยตนเองจริงๆ การปิดให้เหลือแค่หน้าจอเดียว ไม่ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นลดลงแต่อย่างใด แต่สิ่งที่กระทบแน่นอนคือความสะดวกของผู้เล่นนั่นเอง แต่หากอนาคตมีปัญหาจากสาเหตุนี้จริงก็อาจจะพิจารณาแก้ไขต่อไปn ปัจจุบันทีมงานยังคงมีการปรับปรุงแก้ไข และลดปัญหาเรื่องการหลุด และแลคเนื่องจากจำนวนผู้เล่นสูงอยู่ตลอดเวลา และอนาคตได้มีการจัดเตรียมนำระบบเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ามาปรับจูน Client เพื่อแก้ไขปัญหาเรื่องอาการแลค และลด latency ระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์อีกด้วย ซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมงานและทาง Gravity เพื่อหาทางออกที่ดีที่สุดค่ะn nปัญหาอันดับที่ 2 : ปัญหาเติมเงินแล้วไม่ได้โปรโมชั่นn ปัญหาการรับไอเทมโปรโมชั่นไม่ได้จะมีให้เห็นมากในช่วงวันแรกๆ ซึ่งเกิดจากการตอบรับของผู้เล่นถล่มทลายจนเว็บล่มเป็นระยะ เนื่องจากเครื่องเซิร์ฟเวอร์ในส่วนเว็บไซต์รับจำนวนคนไม่ไหว ส่งผลให้ผู้ที่เติมเงินในช่วงเวลาดังกล่าวบางคนไม่ได้รับไอเทมโปรโมชั่น หรือกดรับโปรโมชั่นไม่ได้ ซึ่งปัจจุบันทีมงาน ได้ทำการแก้ไขระบบและมีการโยกย้ายข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อให้สามารถ รองรับจำนวนผู้ที่เข้าเว็บไซต์ได้มากยิ่งขึ้น ในส่วนของเคสผู้เล่นที่ปัญหา ก็ได้ทำการแก้ไข Lot แรกทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว โดยคาดว่าปัญหาเหล่านี้จะลดลง หลังจากเราดำเนินการย้ายเซิร์ฟเวอร์แล้วเสร็จทั้งหมด ภายใน 1-2 วันนี้ค่ะnRagnarok Onlinenปัจจุบัน เว็บไซต์เกมของบริษัท www.exe.in.th นั้นมียอด UIP (ที่ไม่ซ้ำกัน) สูงเกือบ 2 แสนคนต่อวันและยอด View กว่า 3 ล้านครั้งในทุกๆ วัน ขึ้นเป็นอันดับ 1 หมวดเกมออนไลน์ไทย และอันดับ 30 ของรวมเว็บไซต์ประเทศไทย เพิ่มขึ้นกว่า 4 เท่าตัวหลังเปิดให้บริการเกม Ragnarok Online (สถิติจาก http://truehits.net)n nปัญหาอันดับที่ 3 : Live Chat ติดต่อยาก (รอคิวนาน)n สืบเนื่องจากจำนวนยอดผู้เล่นที่ให้ความสนใจในตัวเกม Ragnarok หลังจากเปิดให้บริการ ซึ่งปัจจุบันมีจำนวนผู้เข้ามาติดต่อสอบถามข้อมูลเกม รวมไปถึงแจ้งปัญหาต่างๆ มากกว่า 3,000 Ticket ต่อวัน ซึ่งทีมงานได้กระจายกำลังให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง แต่ก็ยังไม่เพียงพอต่อความต้องการของผู้เล่น ทั้งนี้รวมไปถึงการ Comment ตอบคำถามบนหน้าแฟนเพจซึ่งในแต่ละโพสมีคน Comment เฉลี่ยสูงถึง 1-2 พันข้อความในทุกๆ วัน ส่งผลให้ทีมงานไม่สามารถตอบได้ทุกคอมเมนท์ ต้องขออภัยแก่ผู้เล่นทุกท่านมา ณ ที่นี้n n ทั้งนี้ ทีมงานกำลังเตรียมระบบ Web Service Ticket อีก 1 ช่องทาง สำหรับการแจ้งปัญหาต่างๆ โดยไม่ต้องรอคิวผ่าน Live Chat กับทีมงานซึ่งจะเตรียมเปิดให้บริการในเร็วๆ นี้ อีกทั้งยังมีการเปิดรับสมัครทีมงาน Customer Support เพิ่มอีกจำนวนมากเพื่อมารองรับต่อจำนวนผู้เล่นด้วยค่ะn ";
เกมยิงปลาได้เงินจริง ไม่ต้อง ลงทุน 2021
ฝาก 19 รับ 120:Slot Machine After Effects Template FreeStreet Fighter V เวอร์ชั่น PC เผยความต้องการของระบบnStreet Fighter VnCapcom ได้เผยความต้องการของระบบเกม Street Fighter V หลังจากที่ถูกถามมาเยอะ โดยทางค่ายได้เผยทั้งความต้องการขั้นต่ำและแนะนำ ก็ลองดูกันครับว่าสามารถเล่นกันได้ไหม ซึ่งในอนาคตทาง Capcom จะแจ้งวันที่แน่ชัดสำหรับการเปิดทดสอบเกมครั้งที่ 2 อีกครั้ง ครั้งนี้เกมบนแพลตฟอร์ม PS4 และ PC จะสามารถใช้ลูกเล่น cross play ที่ทำให้สามารถจอยกันข้ามแพลตฟอร์มได้ ส่วนกำหนดการปล่อย Street Fighter V ตัวสมบูรณ์อยู่ในช่วงต้นปี 2016 ครับnOS VersionnnRecommended: Windows 7 64-bitnnProcessornnMinimum: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHznRecommended: Intel Core i5-4690K @3.50GHznnMemorynnMinimum: 6 GB DDR3nRecommended: 8 GB DDR3nnGraphicsnnMinimum: Nvidia GTX 480 (or higher)nNvidia GTX 570 (or higher)nNvidia GTX 670 (or higher)nRecommended: GTX 960nnNetworknnBroadband Connection RequirednnDirectX VersionnnMinimum: DirectX 11nRecommended: DirectX 11nnSound CardnnMinimum: DirectX compatible soundcard or onboard chipsetn",slot paradise casino no deposit bonus
เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ไล ค์ ไม่ ต้อง แชร์ 20
มหาศึกสามก๊ก เตรียมมันส์กันต่อที่เซิร์ฟ 2 ลกเอี๋ยง 13 พ.ค. นี้nมหาศึกสามก๊กnเกมมหาศึกสามก๊ก จัดให้แฟนตามกระแสเรียกร้อง!! ได้เวลาเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่กันซักทีกับเซิร์ฟเวอร์ 2 "S2-ลกเอี๋ยง" พร้อมเปิดให้ออกศึกพร้อมกันในวันศุกร์ที่ 13 พ.ค. 2559 เวลา 10:00น. และทีมงานยังเตรียมกิจกรรมสุดมันส์ต้อนรับเซิร์ฟเวอร์ไว้อีกเพียบnn nกิจกรรม Like & Sharenระยะเวลากิจกรรม : 10-16 พ.ค. 2559nรับของรางวัล : 17 พ.ค. 2559nของรางวัล : ทอง x300nกติกาง่ายๆ ไม่กี่ขั้นตอนดังนี้n1. กด "ไลค์" แฟนเพจ "มหาศึกสามก๊ก" (ถ้าเคยไลค์แล้วโดดไปข้อ 2 เลย)n2. กด "ไลค์" ที่โพสต์นี้ http://bit.ly/1WXqZdbn3. กด "แชร์" โพสต์นี้ (แบบสาธารณะ)n4. แจ้งชื่อตัวละคร / ไอดีผู้เล่น / เซิร์ฟเวอร์ ใต้โพสต์นี้ พร้อม Tag เพื่อนอย่างน้อย 3 คนn nกิจกรรมล็อคอิน 7 วัน รับไอเทมมากมายnเซิร์ฟเวอร์ : S2-ลกเอี๋ยงnระยะเวลานับกิจกรรม : 13-19 พ.ค. 2559 (ตั้งแต่เปิด SV. - 23:59น.)nระยะเวลารับไอเทม : 13-22 พ.ค. 2559 (00:01น. - 23:59น.)nช่องทาง : หน้าหลัก > 7 วันnข้อกำหนด : ทุก LV.nรายละเอียด : เข้าเกมพร้อมทำภารกิจถึงตามที่ระบบแจ้งไว้ จะสามารถรับไอเทมต่างๆ มากมายn nกิจกรรม "ยอดนักรบ 50 ขุนพล"nเซิร์ฟเวอร์ : S1-ฉางอัน / S2-ลกเอี๋ยงnระยะเวลากิจกรรม : 13-19 พ.ค. 2559 (ตั้งแต่เปิด SV. - 23:59น.)nประกาศผล : 20 พ.ค. 2559nรับไอเทม : 23 พ.ค. 2559nช่องทาง : ในเกมnข้อกำหนด : ทุก LV.nรายละเอียด : ผู้เล่นที่มีค่าพลังรบสูงสุด 50 อันดับของแต่ละเซิร์ฟเวอร์nของรางวัล (แต่ละเซิร์ฟเวอร์):n- อันดับที่ 1: หินดวงชะตา 1,000 ชิ้น, หินสกัด 1,000 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 300 ชิ้น, เงิน 5,000,000 อัฐn- อันดับที่ 2: หินดวงชะตา 800 ชิ้น, หินสกัด 800 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 250 ชิ้น, เงิน 4,000,000 อัฐn- อันดับที่ 3: หินดวงชะตา 600 ชิ้น, หินสกัด 600 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 200 ชิ้น, เงิน 3,000,000 อัฐn- อันดับที่ 4-5: หินดวงชะตา 500 ชิ้น, หินสกัด 500 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 180 ชิ้น, เงิน 2,500,000 อัฐn- อันดับที่ 6-10: หินดวงชะตา 400 ชิ้น, หินสกัด 400 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 160 ชิ้น, เงิน 2,000,000 อัฐn- อันดับที่ 11-15: หินดวงชะตา 350 ชิ้น, หินสกัด 350 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 150 ชิ้น, เงิน 1,800,000 อัฐn- อันดับที่ 16-20: หินดวงชะตา 300 ชิ้น, หินสกัด 300 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 140 ชิ้น, เงิน 1,600,000 อัฐn- อันดับที่ 21-30: หินดวงชะตา 250 ชิ้น, หินสกัด 250 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 130 ชิ้น, เงิน 1,400,000 อัฐn- อันดับที่ 31-40: หินดวงชะตา 200 ชิ้น, หินสกัด 200 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 120 ชิ้น, เงิน 1,200,000 อัฐn- อันดับที่ 41-50: หินดวงชะตา 150 ชิ้น, หินสกัด 150 ชิ้น, หินสกัดระดับสูง 100 ชิ้น, เงิน 1,000,000 อัฐn nโปรโมชั่นทองเบิ้ล 2 ต้อนรับเปิดเซิร์ฟฯ ใหม่nเซิร์ฟเวอร์ : S2-ลกเอี๋ยงnระยะเวลากิจกรรม : ตั้งแต่ 13 พ.ค. 2559 ช่วงเป็ด SV. ใหม่เป็นต้นไปnรูปแบบโปรโมชั่น : เพียงสหายเติมเงินทุกช่องทาง ทุกราคา ก็สามารถรับทอง 2 เท่าได้เลยทันที!!nช่องทางที่ร่วมโปรโมชั่น :n- เติมเงินภายในเกมผ่านปุ่ม "เติมเงิน"n- เติมเงินด้วยบัตรผ่านหน้าเวปไซต์ http://www.pandora.in.th/topup.htmln n***หมายเหตุ***n** สิทธิพิเศษรับทอง X2 นี้สามารถรับได้ 1 ID ต่อ 1 ครั้งต่อ 1 ราคา รู้แล้วจัดด่วน **n** บัตรเติมเงินต่างค่าย ราคาเดียวกัน จะ*2 ครั้งเดียวจ้า **n n"กิจกรรมสิ้นสุด" คือ ระยะเวลาสุดท้ายที่ระบบบันทึกข้อมูลผู้เล่น จากกิจกรรมต่างๆ หากเกินเวลาจากนี้ระบบจะไม่บันทึกข้อมูลผู้เล่นโดยเด็ดขาด (ทำเควสต่อไม่ได้แล้ว)n"หมดเวลารับรางวัล" คือ ระยะเวลาสุดท้ายที่ผู้เล่นสามารถเข้ามารับของรางวัลจากกิจกรรมต่างๆ ได้ (ถึงแม้ว่าจะทำเควสจนครบกำหนดก็ไม่สามารถรับของได้แล้วเพราะ "กิจกรรมสิ้นสุด")nทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์การเปลี่ยนแปลงรูปแบบกิจกรรม หรือของรางวัลโดยมิต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn nสามารถดาวน์โหลด "เกมมหาศึกสามก๊ก" ได้แล้วทั้งระบบ iOS และ Android ผ่าน Apps store และ Play storenโดยค้นหาคำว่า "มหาศึกสามก๊ก" หรือ คลิกที่ไอคอนnมหาศึกสามก๊ก มหาศึกสามก๊กnหรือ Website: sj.pandora.in.th | Fan page: www.facebook.com/samkokjuniorn "。
ฝาก 19 รับ 120:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 50
ภารกิจเนื้อเรื่องตามฤดูกาลและ Wrathborn Hunts เริ่มต้นในวันที่ 17 พฤศจิกายน นอกจากการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมและการเล่นเกมของ Destiny 2: Beyond Light ใน Vidoc ใหม่แล้ว Bungie ยังให้รายละเอียดแรกเกี่ยวกับ Season of the Hunt สิ่งนี้จะเปิดตัวควบคู่ไปกับการขยายตัวและนำเสนอเรื่องราวและกิจกรรมใหม่ที่จะติดตาม การกลับมาของ Uldren Sov หรือที่รู้จักในชื่อ The Crow as a Guardiannเป็นเรื่องที่น่าสนใจ สรุปสิ่งที่จะเกิดขึ้นในสัปดาห์ถัดจากการเปิดตัว Beyond Light “ Uncover Europa’s Secrets” เริ่มตั้งแต่วันที่ 10 พฤศจิกายนถึงวันที่ 12 มกราคม 2021 ในขณะที่ Adept Weapons จะเข้าสู่ Trials of Osiris ในวันที่ 13 พฤศจิกายน ภารกิจประจำฤดูกาลจะเริ่มในวันที่ 17 พฤศจิกายนควบคู่ไปกับ Wrathborn Hunts ในขณะที่การจู่โจม Deep Stone Crypt จะเปิดขึ้นในวันที่ 21 พฤศจิกายนnnIron Banner จะมาถึงในวันที่ 8 ธันวาคมขณะที่ The Dawning เริ่มต้นในวันที่ 15 ธันวาคมถึง 5 มกราคม คาดว่าจะมีมากกว่านั้นในภายหลัง แต่ข่าวดีที่สุดก็คือเนื้อหาและอุปกรณ์ประจำฤดูกาลทั้งหมดจะพร้อมให้บริการในช่วงปี 4 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปและสัมผัสกับเนื้อหาทั้งหมดได้แม้ว่าพวกเขาจะเข้ามาล่าช้าnโดย Destiny 2: Beyond Light เป็นส่วนขยายที่สำคัญที่จะเกิดขึ้นสำหรับ Destiny 2 ซึ่งเป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Bungie มีกำหนดฉายในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020 ซึ่งเป็นภาคขยายตัวที่ 5 ของ Destiny 2 ผู้เล่นจะเดินทางไปยังดวงจันทร์น้ำแข็ง Europa ของดาวพฤหัสบดีเพื่อเผชิญหน้ากับความมืดซึ่งจะกลายเป็นพลังใหม่สำหรับผู้เล่น นอกจากนี้ภาคขยายยังจะได้เห็นการกลับมาของ Exo Stranger nnจากแคมเปญ Destiny ดั้งเดิมเช่นเดียวกับ Variks จากภาคขยาย House of Wolves ของเกมดั้งเดิม [1] Beyond Light จะเพิ่มเนื้อหาในเกมรวมถึงภารกิจผู้เล่นกับสถานที่แวดล้อมอุปกรณ์ของผู้เล่นอาวุธและการจู่โจม สถานที่และกิจกรรมที่เล่นน้อยบางส่วนจาก Destiny 2 จะถูกวนออกจากเกมในขณะที่สถานที่และกิจกรรมที่สำรวจก่อนหน้านี้ใน Destiny ดั้งเดิมเช่น Earth's Cosmodrome จะกลับมา Beyond Light จะเป็นส่วนขยายแรกของ Destiny 2 ที่จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มใหม่ PlayStation 5 และ Xbox Series X และ Series S. BungiennBeyond Light รักษารูปแบบการเล่นพื้นฐานของ Destiny 2; ผู้เล่นในฐานะผู้พิทักษ์โดยใช้พลังที่เรียกว่าแสงซึ่งทำให้พวกเขามีความสามารถเหนือมนุษย์และความสามารถในการสร้างใหม่ต่อสู้ในรูปแบบการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามทั้งในสภาพแวดล้อมของผู้เล่นและผู้เล่นและผู้เล่นกับผู้เล่นอย่างหนาแน่น โลกของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนnกิจกรรมความร่วมมือรวมถึงรางวัลต่างๆภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวการนัดหยุดงานการจู่โจมกิจกรรมสาธารณะแบบเปิดโลกกิจกรรมพิเศษตามฤดูกาลในขณะที่การแข่งขันการแข่งขันรวมถึงการแข่งขันกับผู้พิทักษ์คนอื่น ๆ ใน Crucible หรือโหมดทีมกับทีมในเวที Gambit ผู้เล่นจะได้รับทั้งอาวุธและชุดเกราะใหม่ตลอดจนวัสดุต่างๆที่ใช้เป็นรูปแบบของสกุลเงินในเกมเพื่อรับหรืออัพเกรดอุปกรณ์อื่น ๆnnผู้เล่นสามารถมีตัวละครที่ใช้งานได้สูงสุดสามตัวละครหนึ่งตัวจากคลาสหลักของเกม: Titan, Hunter และ Warlock ซึ่งแต่ละคลาสจะมีคลาสย่อยหลายคลาสตามประเภทของความเสียหายของธาตุที่พวกเขาเลือกก่อนทำภารกิจ ผู้เล่นพยายามปรับปรุงระดับพลังโดยรวมของตัวละครซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยคร่าวๆในการวัดคุณภาพของอาวุธและอุปกรณ์ที่พวกเขาเก็บรวบรวมซึ่งช่วยให้พวกเขาทำกิจกรรมที่ท้าทายมากขึ้นในเกม Destiny 2: Beyond Light โดยจะวางจำหน่ายในวันที่ 10 พฤศจิกายนสำหรับ Xbox One, PS4, PC และ Google Stadia",แจก เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก 2562เกม ทํา อาหาร ของ ผู้หญิงเกมส์ Final Fantasy XIIInอัพเดตระบบต่อสู้จากฟามิซึnnในปี 2009 นี้นับว่าเป็นปีทองแห่งเกมส์ RPG จริงๆ ก็คุณพี่ Square Enix ท่านเล่นปล่อยเกมส์ RPG ระดับ |nW ออกมาถึง 2 เกมส์ในปีเดียวกัน โดยเริ่มจากในเดือนมีนาคมนี้ก็จะมี Dragon Quest IX บนเครื่อง NDS ซึ่งเป็นเกมส์ภาษาประเภทคลาสสิค มีแฟนๆเกมส์รุ่นเก่าและแฟนๆลายเส้นการ์ตูนของป๋าโทริยาม่าติดตามเยอะมากทีเดียว ต่อด้วยในเดือนเมษายนก็จะมี Demo ของเกมส์ Final Fantasy XIII ออกตามมา แม้หลังๆจะออกแนวลุยไฮเทคไปหน่อยแต่ก็มีความสนุกในแบบไฟนอลแฟนตาซีอยู่ ซึ่งแฟนๆเกมส์ก็ยังคงติดตามกันอยู่เป็นจำนวนมาก และวันนี้ก็มีข้อมูลระบบการต่อสู้ของ เกมส์ Final Fantasy XIII มาบอกเล่าสู่กันฟังnnnnอันดับแรกให้ดูภาพประกอบด้านบนเพื่อเปรียบเทียบ ในเกมส์ Final Fantasy XIII จะเห็นได้ว่าคำสั่งต่อสู้จะมีด้วยกันอยู่ 5 คำสั่งซึ่งมันไม่ใช่คำสั่งต่อสู้ตายตัว ผู้เล่นสามารถเลือกเปลี่ยนคำสั่งได้ตามใจชอบโดยการกดสามเหลี่ยม ต่อไปให้สังเกตที่ตัวเลขด้านหลังของคำสั่งแต่ละประเภทดูจะเห็นตัวเลขของ cartridge หรือช่องระยะเวลาที่ต้องใช้ของคำสั่งนั้นๆ คือในหนึ่งเทิร์นนั้นตัวละครจะสามารถทำอะไรได้หลายอย่าง โดยอาศัยระบบช่อง cartridge ของการกระทำต่างๆกำกับ ยกตัวอย่างเช่นหากตัวละครนั้นมีจำนวน cartridge ทั้งหมด 3 ช่องดังภาพ ก็จะสามารถโจมตีได้ 3 ครั้งใน 1 เทิร์น เพราะคำสั่งโจมตีเสียแค่ 1 cartridge เท่านั้น แต่ถ้าใช้คาถาหรือท่าแรงๆอย่าง Firega ก็จะกินถึง 3 ช่อง จึงใช้ได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นนั้น (ช่องคำสั่งและ cartridge ของตัวละครอาจเพิ่มได้ตามเลเวลหรือไอเท็มเสริม)nnหันมามองทางด้านขวามือของภาพจะเห็นตัวเลข 444 ซึ่งก็คือพลังชีวิต ส่วนขีดด้านล่างของพลังชีวิตก็คือ ATB หรือ Active Time Bar ซึ่งหลังจากใส่คำสั่งตัวละครจนครบมันจะกลับไปเหลือ 0 และเริ่มชาร์จใหม่ ระหว่างนี้ก็จะเป็นเทิร์นของศัตรูหรือตัวละครอื่นๆแทน ต่อด้วยขีดโบนัสด้านขวามือบนแถบสีส้มๆ ตรงนี้เป็นขีดพลังโบนัสซึ่งจะเพิ่มต่อเมื่อตัวละครนั้นๆโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องเป็น Chain หากขีดพลังโบนัสนี้เต็มเมื่อไหร่ ตัวละครก็จะใช้ท่าไม้ตายเฉพาะตัวได้ เช่นเดียวกับการใช้ Limit Break ของ Final Fantasy VII นั่นเองนอกจากนี้ในหน้าของการต่อสู้ภาคนี้ยังโชว์ขีดพลังและชื่อของศัตรูให้รู้ด้วย nnnnnnSource:n- http://www.gamekyo.com/newsfr29739_le-systeme-de-combat-de-ffxiii-en-resume.html"。
ดู สลาก วัน นี้
งานนี้รุ่นใหญ่ออกมาแสดงความคิดเห็นเองเลยสำหรับการที่ก่อนหน้านี้ได้มีข่าวลือที่ว่าทาง Capcom กำลังเดินหน้าพัฒนาเกม Resident Evil ในภาคที่ 4 ต่อเลยหลังจากที่ Remake ภาคที่ 2 กับ 3 ไปซึ่งนั้นก็ทำให้เกิดเป็นกระแสในโลกอินเตอร์เน็ตอยู่ช่วงหนึ่งกันเลยทีเดียว เพราะมันมีเกมเมอร์แตกออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มแรกก็เห็นด้วยที่จะให้ Capcom ได้ Remake Resident Evil ในภาคที่ 4 เพื่อให้งานภาพกราฟิกสวยงามทันสมัยกับเพิ่มระดับเกมเพลย์บางอย่างให้น่าสนใจกว่าเดิม กับอีกกลุ่มก็มองว่าเกม Resident Evil 4 เป็นเกมที่ดีอยู่แล้วทั้งด้านระบบ Gameplay, Content และ Story ภายในเกมไม่จำเป็นต้องทำใหม่ให้เป็นเกมระดับตำนานแบบนั้นต่อไป หลังพวกเขาเห็นผลงานใน Resident Evil 3 Remake แล้วผิดหวังนั่นเองnnเลยทำให้กลายเป็นประเด็นพอสมควรแล้วทีนี้ก็ได้มีนักข่าวไปถาม บิดาของ Resident Evil ว่ามีความคิดเห็นอย่างไรกับประเด็นเรื่องการที่นำเกม Resident Evil 4 กลับมา Remake อีกครั้ง นั้นก็คือคุณ Shinji Mikami ผู้ซึ่งเคยเป็นทั้ง Director, Producer และ CEO ของทีม Tango Gamework ผู้เคยลงมือสร้างเกมระดับโลกไว้มากมายอย่างแฟรนไชส์ Resident Evil, God Hard หรือ Dino Crisis ที่แฟนๆ คอนโซลรู้จักเป็นอย่างดี โดยเขาได้พูดไว้ว่า "ผมก็ไม่รู้สึกอะไร ตราบใดที่การพัฒนาเกม Resident Evil ยังคงเป็นเกมที่ดี ไม่ว่าจะเป็น Resident Evil 4 Remake ก็ตาม ผมไม่มีปัญหาอย่างแน่นอน"nเป็นประโยคสั้นๆ ได้ใจความซึ่งส่วนตัวตีคำว่า "ไม่มีปัญหาถ้าเป็นเกมที่ดี" ก็คงจะสื่อว่าถ้าการพัฒนายังคงรูปแบบคล้ายเดิมมีการปรับเปลี่ยนนิดหน่อยเพื่อให้ทันสมัย แต่ก็ยังคงความเป็น Resident Evil ดั้งเดิมไว้อยู่มันก็คงสนุกอยู่ดี อาจจะแอบอวยตัวเองอยู่ก็ได้นะnnShinji Mikami (ชินจิ มิคามิ) เป็นบุคคลสำคัญอีกหนึ่งคนของวงการเกมเขาเป็นผู้ให้กำเนิดเกมแฟรนไชส์ระดับโลกไว้มากมาย ซึ่งตัวเขาเริ่มทำงานครั้งแรกกับบริษัท Capcom หลังจากที่เรียนจบออกมาในปี 1990 แล้วหลังจากนั้นใช้เวลาศึกษาดูแลในตำแหน่งต่างๆ อยู่หลายปีจนในที่สุดปี 1996 คุณชินจิ มิคามิ ก็ได้เริ่มสร้างชื่อให้กับตัวเองโดยการสร้าง Resident Evil สำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ในสมัยนั้นอย่าง Playstation One ที่นำเสนอในรูปแบบ Survival Horror แล้วก็ประสบความสำเร็จอย่างมากแล้วหลังจากนั้นอีก 3 ปีก็คลอดอีกหนึ่งแฟรนไชส์ชื่อดัง Dino Crisis ต่อในปี 1999 ปัจจุบันเขาเป็น CEO ของ Tango Gamework อยู่"!ตรวจ หวย วัน ที่ 1 มีนาคม 64ตรวจ หวย 1 มิ ย 64
ตารางบอลล่วงหน้า ทั่วโลกถอนเงิน sbobet888
ฝาก 19 รับ 120:Diablo III อัพเดตภาพ Screenshot และ Artwork ใหม่nnnnUpdate : เพิ่มคลิป Trailer - Fallen OnesnnnnnnSource:n- http://kotaku.com/5266213/new-diablo-iii-screens-artwork-introduce-the-fallen-onesn- http://www.gametrailers.comnn",ทาง เข้า ฟีฟ่า 55 มือ ถือ!
แท็ก: สล็อต เว็บเดียวจบ