pgfc 168:Lightning Returns ของ PC กำหนดออกแล้ว ปลายปี 2015nLightning Returns: Final Fantasy XIIInSquare Enix ปล่อยเกม Final Fantasy XIII และ Final Fantasy III-2 ให้ชาว PC ได้เล่นกันผ่าน Steam ตั้งแต่ปลายปี 2014 ที่ผ่านมา แต่ไหง Lightning Returns: Final Fantasy XIII กลับไม่ออกมาให้เล่นเสียที ตอนนี้ก็ผ่านมาเป็นเวลาครึ่งปีแล้ว ทำให้มีแฟนๆเกมชาว PC บางส่วนสอบถามทาง Square Enix ว่าเกมจะออกมาให้เล่นตอนไหนกันแน่nที่ผ่านมาทาง Square Enix ไม่เปิดเผยว่าเกมจะออกมาวันไหนกันแน่ แค่ยืนยันว่าตัวเกมยังคงจะทำลง PC แน่นอน และล่าสุดทาง Square Enix ก็กำหนดวันวางจำหน่ายของ Lightning Returns: Final Fantasy XIII คือภายในฤดูใบไม้ร่วงปลายปี 2015 จากเดิมที่กำหนดออกมาเดือนมีนาคม"จีคลับ888 เครดิตฟรีkiss918 kaya apk download for android
สูตร โกง ซิ ม
ทีเด็ด บอล เต็ง 1 ตัว แม่น ๆสล็อต e-walletสงครามปลูกผัก Harvest Moon ปะทะ Story of SeasonsnHarvest Moon vs Story of Seasonsnชาวเกมปลูกผักทั้งหลายอาจจะรู้จักชื่อของ Harvest Moon ว่าเป็นเกมปลูกผักกันมากกว่า แต่จริงๆแล้วเกมปลูกผักดั้งเดิมนั้นมาจากซีรี่ย์ Bokujo Monogatari ของค่าย Marvelous ญี่ปุ่น ที่ทางค่าย Natsume ของอเมริกานำเข้ามาจัดจำหน่ายและเปลี่ยนชื่อเป็น Harvest Moon นั่นเอง ซึ่งทั้งสองบริษัทนี้ต่างก็ร่วมงานกันมาเป็นเวลานาน ตั้งแต่ภาค Game Boy จนมาภาค PS1 ที่ประสบความสำเร็จสูง แต่สุดท้ายก็แตกแยกกันเพราะผลของธุรกิจnค่าย Marvelous ญี่ปุ่นนั้นได้รวมเข้ากับบริษัท AQL ของอเมริกา ทำให้ได้สิทธิ์ในบริษัท XSEED ที่เป็นบริษัทนำเข้าเกมจากญี่ปุ่นมาจำหน่ายไปแล้ว จึงทำให้ทาง Marvelous สามารถนำเอาเกมปลูกผัก Bokujo Monogatari มาขายในอเมริกาเอง โดยไม่ต้องผ่าน Natsume อีกแล้ว แต่เนื่องจาก Natsume ได้กรรมสิทธิ์ชื่อเกม Harvest Moon จึงทำให้ Marvelous ไม่สามารถใช้ชื่อเดียวกันได้ ก็เลยเปลี่ยนไปใช้ชื่อ Story of Seasons แทน ส่วน Natsume ที่ไม่อยากทิ้งชื่อเกมไปเปล่า ก็เลยพัฒนา Harvest Moon: The Lost Valley มาขายเอง ซึ่งตอนนี้ทั้งสองเกมก็ทำเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษออกมาให้เล่นครบแล้ว เราลองมาเทียบดูแบบหมัดต่อหมัด ว่าฝ่ายไหนเจ๋งกว่ากันn nยกที่หนึ่ง: ระบบทำฟาร์มnHarvest Moon vs Story of Seasonsnเนื่องจากต้องทำเกมเองและต้องพยายามไม่ให้เหมือนกับ Story of Seasons ทาง Harvest Moon: The Lost Valley ก็เลยใช้ระบบการเล่นแบบให้ผู้เล่นสนุกไปกับการพัฒนาพื้นที่ในหุบเขาอันรกร้าง ปกคลุมด้วยหิมะ ให้กลับมาเป็นฟาร์มที่มีชีวิตชีวา โดยใช้ระบบการเตรียมพื้นที่ก่อนเล่น คล้ายๆกับของเกม MineCraft ซึ่งค่อนข้างเสียเวลามากกว่าจะได้เริ่มเล่นจริงๆจังๆ แต่มีข้อดีคือคุณจะได้พื้นที่ฟาร์มแบบฉบับตัวเอง ไม่เหมือนใครnส่วนทาง เน้นระบบตรงข้าม คือเน้นความสะดวกสบายของผู้เล่นเป็นหลัก ผู้เล่นไม่ต้องมานั่งเตรียมพื้นที่ให้ยุ่งยาก แถมภาคนี้การใช้จอบขุดดินปลูกผักก็ง่ายมาก เพราะขุดจุดเดียวปลูกได้ 9 หลุมเลยสำหรับพืชล้มลุก และปลูกต้นไม้ได้ 1 ต้น โปรยเมล็ดพืชทีเดียวก็ได้ 9 ต้นเช่นกัน เวลารดน้ำก็รดทีเดียวทั้ง 9 ต้นในแปลงนั้นๆ เล่นง่ายกว่าภาคเดิมๆเยอะ ตื่นเช้ามาแต่ละวันเสียเวลารดน้ำน้อยมาก ไม่เหมือนภาคก่อนๆ กว่าจะรดน้ำครบทุกต้น เหนื่อยมากทีเดียว นอกจากนี้แล้วระบบเลี้ยงสัตว์ก็ไม่มีอะไรต่างกันมากnผู้ชนะ: Story of Seasonsn nยกที่สอง: ระบบจีบสาวnHarvest Moon vs Story of Seasonsnเริ่มจากระบบจีบสาวของ Harvest Moon: The Lost Valley จะไม่เหมือนเกมปลูกผักภาคเก่าๆที่ผ่านมา อย่างที่บอกไปเขาพยายามทำให้มันไม่เหมือนกัน ระบบจีบสาวของ Harvest Moon: The Lost Valley จะใช้วิธีการทำเควสต์เป็นหลัก เนื่องจากเกมนี้ไม่มีเมือง ผู้เล่นจึงสามารถพบปะกับ NPC ที่จีบได้ที่ฟาร์มตัวเองเท่านั้น โดยจะมาขอให้ตัวผู้เล่นช่วยทำเควสต์ ช่วยงาน หาของหรืออะไรก็ตาม แล้วค่าความสนิทจะเพิ่มขึ้น และด้วยเหตุที่ NPC จะมาหาผู้เล่นเอง ทำให้ผู้เล่นเอาของขวัญไปให้ไม่ได้nมาที่ Story of Seasons ระบบจีบสาวยังคงเหมือนภาคเก่าๆเลย ผู้เล่นสามารถวิ่งไปหาหนุ่มๆสาวๆที่อยากจีบ แล้วให้ของขวัญเพิ่มความสนิทได้ ดูค่าความสนิทได้จากสีของดอกไม้ (ภาคเก่าๆดูสีหัวใจ) เมื่อค่าสนิทถึงกำหนดก็จะมี Event ต่างๆให้ทำ สุดท้ายก็คือการทำแหวนให้ เพื่อเดินเรื่องสู่การขอแต่งงานnผู้ชนะ: Story of Seasonsn n nยกที่สาม: จุดดึงดูดnHarvest Moon vs Story of Seasonsnกราฟิกของเกม Harvest Moon: The Lost Valley เห็นแล้วต้องขอบอกตรงๆว่าทำได้ดูไม่น่าเล่นเลย เพราะทุกอย่างดูเหลี่ยมไปหมด ไม่ว่าจะเป็นตัวละครหรือฉาก เพราะคอนเซปต์ของเกมตั้งไว้ว่าจะเน้นโลกของการทำฟาร์มแบบ 3D ที่ผู้เล่นปรับแต่งได้ทุกอย่าง แต่มันก็ทำให้ภาพและตัวละครดูไม่น่าเล่นนัก โมเดลของตัวละครก็หัวโตแปลกๆ แถมยังใช้ตัวละครแบบโพลิก้อนในหน้าคัทอินฉากสนทนาด้วย แต่นั่นก็มีข้อดีตรง เวลาเราปรับแต่งหน้าตา เสื้อผ้าตัวละคร มันก็จะแสดงอยู่ที่หน้าคัทอินด้วย ซึ่งตัวละครแบบนี้ก็อาจจะน่ารักสำหรับบางคนnมาดูที่ Story of Seasons แม้กราฟิกเกมจะไม่ได้ดีมากกว่ากันนัก เหลี่ยมๆไม่แพ้กัน แต่ฉากสนทนาของตัวละครใช้ภาพอาร์ตแทน ทำให้หน้าตาตัวละครดูดีกว่าแบบโพลิก้อนตัวเล็กหัวโต แต่ว่าการใช้ภาพแบบนี้ก็มีข้อเสียตรงหน้าตาตัวละครแสดงอารมณ์และสีหน้าไม่ได้มากกว่าที่วาดไว้ แต่ว่าด้วยความหลากหลายของตัวละครที่มากกว่าอีกเกม ก็ทำให้เมืองของฟาร์มเกมนี้มีชีวิตชีวามากกว่า เบื่ออย่างเดียวตรงภาคนี้ขายของลำบาก เพราะต้องรอให้พ่อค้า (Trader) มารับซื้อ วันไหนมันไม่มาก็ไม่รู้จะขายกับใคร แถมพวกพ่อค้าไม่มีบทในเกมด้วย เพราะไม่ใช่ชาวเมืองnผู้ชนะ: Story of Seasons แต่ก็ชนะไม่ขาด บางจุด Harvest Moon ก็ทำดีกว่าn nยกที่สี่: ของพิเศษตุ๊กตาสัตว์nHarvest Moon vs Story of Seasonsnอันนี้ไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่ เป็นตุ๊กตา สำหรับคนที่ซื้อชุดพิเศษของเกม ซึ่งตุ๊กตาของเกม Harvest Moon: The Lost Valley ทำออกมาได้ดูดีและน่ารักกว่า เป็นตุ๊กตากระต่ายตัวใหญ่เลย แต่ของ Story of Seasons เป็นเพียงตุ๊กตากระเป๋าที่มีแค่ส่วนหัวเท่านั้นnผู้ชนะ: Harvest Moon: The Lost Valleyn nสรุปสำหรับแฟนๆเกมปลูกผัก ที่อยากสัมผัสชีวิตการทำฟาร์มแบบเดิม ก็คงต้องเลือก Story of Seasons มาเล่นเท่านั้น เพราะ Harvest Moon: The Lost Valley ค่อนข้างมีการเปลี่ยนแปลงไปมาก เพราะไม่ต้องการให้ซ้ำกับคู่แข่ง อย่างไรก็ตามแม้ส่วนมากจะดูไม่ค่อยดีนัก แต่ก็มีบางจุดที่ทำได้ดี เป็นการบ้านของ Natsume ที่ต้องปรับปรุงให้ดีขึ้นหากอยากขายซีรี่ย์นี้ต่อไป เพราะตอนนี้ระบบการเล่นมันยุ่งยากและเสียเวลาไปหน่อย";
บาคาร่าauto77เว็บบาคาร่าออนไลน์
pgfc 168:บ้านผลบอลสํารองเจอโรคเลื่อนเเต่เลื่อนไปไม่นาน กับเกมการ์ดดิจิตอลน้องใหม่จากทีมพัฒนา Valve โดยนำ Dota 2 มาเป็นธีมหลักของเกม อย่าง Artifact ที่ตอนเเรกประกาศว่าจะเปิดให้เล่นวันที่ 19 พฤศจิกายน 2018 เเต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะขอเลื่อนออกไปอีก 9 วัน เเละจะเปิดให้เล่นกันวันที่ 28 พฤศจิกายน 2018nโดยข่าวการเลื่อนมาจากผู้ใช้ทวิตเตอร์นามว่า Wykrhm Reddy เขาได้ร่วมทดสอบเกมเเละได้รับข้อความผ่าน E-Mail จากทีมพัฒนา Valve ถึงกำหนดการเลื่อนของเกม เเละหลังจากนั้นไม่นานทางทีมพัฒนาก็ได้ประกาศอย่างเป็นทางการผ่านทวิตเตอร์ทางการของเกมnn“พวกเราได้เพิ่ม Artifact เข้าไปใน Steam ของคุณเเล้ว เเต่พวกเรามีปัญหาที่ต้องเเก้ไขอีกนิดหน่อย ก่อนที่ทุกๆ คนจะได้เล่นกัน ใช่ ในตอนนี้พวกเรายังคงเเผนเดิมไว้ก่อนวันที่ 19 พฤศจิกายน 2018 เเต่จะเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการวันที่ 28 พฤศจิกายน 2018”nnArtifact เปิดเผยรูปเเบบการเล่นครั้งเเรกในงาน PAX West 2018 ใน Seattle เเละก็ได้มีการเเจกโค้ดให้เข้าไปร่วมทดสอบเกมกัน ตอนนี้เกมยังอยู่ในช่วงทอดสอบกันอยู่เลย ตัวเกมจะเปิดให้ผ่าน Windows PC, Linux เเละ Mac ราคา 19.99 เหรียญ ส่วนมือถือสมาร์ทโฟน ทั้ง Android เเละ iOS จะได้เล่นในปี 2019n ",minecraft 1.15.2 โหลดฟรี
thscore mobi apk
Trailer ใหม่ Resident Evil Vendetta รีเบกก้ากลับมาอีกครั้งnResident Evil VendettanResident Evil Vendetta ภาพยนตร์ CG ล่าสุดจากเกมดังของ Capcom กำกับโดย Takashi Shimizu ผู้กำกับผีดุ Ju-On รีเมค ปล่อย Trailer ตัวอย่างล่าสุดออกมาให้ชมกัน พร้อมเผยตัวละครใหม่แต่หน้าเก่า นั่นคือ Rebecca อดีตหน่วย STARS ที่มีบทอีกครั้งหลังจากหายไปนานตั้งแต่ Resident Evil 0 และ 1nเนื้อเรื่องของ Resident Evil Vendetta ตอนแรกที่เปิดตัวนั้นบอกว่าจะเป็นเนื้อเรื่อง Reboot ใหม่ที่ไม่เกี่ยวกับภาคใดๆ แต่ไปๆมาๆเปลี่ยนกลายเป็นเนื้อเรื่องช่วงต่อหลังจากภาค Resident Evil 6 แทน จึงไม่แปลกที่เราจะเห็นทั้ง Chris Redfield และ Leon S. Kennedy ในหน้าคล้ายภาค 6 ส่วนของตัวร้ายจะเป็น Glenn Arias ผู้นำองค์กรก่อการร้ายชีวภาพ ที่มีฉายาว่าพ่อค้าความตาย ซึ่งอยู่เบื้องหลังบริษัท Neo Umbrella และ Tricellnทางด้าน Rebecca ที่หายไปนานนั้น ก็เพราะว่าเธอได้ออกจากการเป็นตำรวจ และหันมาเป็นโปรเฟสเซอร์ในมหาวิทยาลัยแทน จนกระทั่งเธอถูกโจมตีและถูกลักพาตัวในภาคนี้nResident Evil Vendetta กำหนดฉายในเดือนเมษายน 2017nn nSource:nnhttp://www.allgamesdelta.net/2016/12/resident-evil-vendetta-cgi-movie-trailer.htmln"。
pgfc 168:DIRT 2 ของ PS3, X360 อัพเดตภาพใหม่nnnnnดินเป็นดิน โคลนเป็นโคลน ฝุ่นเป็นฝุ่น อรรถรสเหล่านี้คือสิ่งที่นักแข่งทางเรียบทั้งหลายไม่เคยสัมผัสเป็นแน่แท้กับการแข่งขันรถแบบแรลลี่ที่ต้องวิ่งไปบนสนามดินโคลนลูกรังสุดอันตราย พร้อมกับรถ 4x4 Drive คู่ใจคันงามยี่ห้อดังๆทั้งหลาย ไม่ว่าจะเป็น Imprezza หรือ Lancer-Evo และที่ขาดไม่ได้ก็ต้องมี Navigater คอยบอกเส้นทางให้นักขับด้วย ทั้งเร็วและอันตราย นี่สิสมกับเป็นกีฬาของลูกผู้ชายnnและด้วยความที่เป็นกีฬาที่ค้อนข้างอันตรายทำให้การแข่งรถแรลลี่ต้องใช้ฝีมือและการฝึกที่ดีจึงจะร่วมลงแข่งได้จริง แต่คุณก็สามารถร่วมแข่งรถแรลลี่ได้ด้วย Colin McRae : DIRT 2 เกมส์จำลองการแข่งรถแรลลี่ที่สมจริงสุดๆภาคใหม่นี้ ซึ่งนับว่าเป็นภาคฉลองครบรอบ 10 ปีของซีรี่ย์รถแข่งแรลลี่ Colin McRae ด้วย แม้ว่าตัวจริงของ Colin McRae จะเสียชีวิตจากอุบัติเหตุเฮลิคอปเตอร์ตกไปเมื่อปี 2007 ก็ตามแต่ว่าชื่อของเขายังคงเป็นตำนานของนักแข่งรถแรลลี่ต่อไป nnColin McRae: DiRT 2 จะยังคงพาผู้เล่นร่วมประลองความเร็วในรายการแข่งชื่อดังทั่วไปหลากหลายรายการ มีสนามแข่งหลายรูปแบบ ทั้งแข่งบนหุ่บเขาที่สูงชั่น แข่งในป่าเขาที่เต็มไปด้วยดินเลน หรือจะเป็นสนามแข่งในร่มก็มีเช่นกัน แต่ที่ขาดไม่ได้ก็คือเหล่ารถแข่งแบบต่างๆที่มีให้เลือกมากมายและในภาคนี้ก็มีรถรุ่นใหม่ๆอัพเดตเพิ่มเติม nnสำหรับใครที่ชื่อชอบภาพสวยๆในแบบ Race Driver: GRID ล่ะก็อยากให้ลอง Colin McRae: DiRT 2 ด้วยเพราะใช้เอนจิ้นพัฒนาตัวเดียวกันเลยnnnnnSource:n- http://www.gamekyo.com/newsfr31425_dirt-2-dix-images.html",gta v แท้ ราคา ถูก
วิดีโอเกมอย่างที่เคยบอกไปในหลายๆ ครั้ง ว่าปกติแล้วนานๆทีเราจะเห็นเกมแนวใหม่เกิดขึ้น ดังนั้นก็จะมีผู้พัฒนาบางเจ้าที่นำแนวคิดของเกมในตลาดปัจจุบันมาดัดแปลงเปลี่ยนธีมและแทรกระบบใหม่ๆ ที่เฉพาะเกมให้แตกต่างเข้าไป หรือบางเกมก็เอาแนวคิดของเขามาเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องนิดหน่อยเพื่อให้กลายเป็นอีกหนึ่งเกม ทำให้ในทุกๆ ปีเราจะเห็นการฟ้องร้องของบริษัทพัฒนาเกมต่างๆ ที่พยายามดำเนินคดีกับบริษัทที่เอาแนวคิดของตัวเองไปใช้อย่างผิดกฎหมาย ยกตัวอย่างเช่นเกมอย่าง Area F2 ก่อนหน้านี้ที่ทาง Ubisoft เดินหน้าจะฟ้องร้องทาง Google และ App Store หลังจากที่สโตร์ของทั้งสองระบบได้มีการปล่อยเกมละเมิดลิขสิทธิ์ให้ดาวน์โหลดจนทำให้ล่าสุดประกาศปิดไปเรียบร้อยแล้ว nnหรืออีกหนึ่งเกมจากประเทศเกาหลีใต้อย่าง 귀살의검 ของบริษัท Tennine ที่พึ่งมีการเปิดให้บริการในวันที่ 24 เมษายนที่ผ่านก็โดนประณามว่าเลียนแบบการ์ตูนมังงะชื่อดังของประเทศญี่ปุ่นอย่าง Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer) ดาบพิฆาตอสูรผลงานของอาจารย์ โคโยฮารุ โกโตะเกะ ก็ปิดตัวอย่างรวดเร็วทั้งๆ ที่ตัวเองออกมาแก้ตัวว่าเราไม่ได้เรียนแบบเลย ล่าสุดทาง NetEase ดูเหมือนก็จะทำในลักษณะใกล้เคียงกันเพราะเกมใหม่อย่าง Project Code: T ที่พึ่งเปิดตัวไปมันคล้ายกับ Cyberpunk 2077 โคตรๆ nnโดยล่าสุดเร็วๆ นี้ทาง NetEase ได้มีการประกาศเปิดตัวเกมตัวใหม่อย่างเป็นทางการอย่าง Project Code: T (น่าจะยังเป็นชื่อไม่เป็นทางการ) หลังจากที่พวกเขานำเสนอเกมใหม่ที่มีแผนเปิดตัวในปี 2020 ซึ่งตัวเกมนี้ Code: T ก็เป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าสนใจไม่น้อยเพราะเนื่องจากเห็นตัวอย่าง Video Trailer แล้วทำให้นึกถึงเกมดังอีกหนึ่งตัวที่กำลังจะเปิดวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้เช่นเดียวกันอย่าง Cyberpunk 2077 ของ CD PROJEKT RED เลยทันทีเพราะแนวคิดธีมสไตล์ Cyberpunk นั่นเองnnตัวเกม Project Code: T จะกล่าวถึงโลกแห่งอนาคตในปี 2063 ที่โลกเต็มไปด้วยความวุ่นวาย มีการเกิดอาชญากรรมเป็นจำนวนมากเหล่าคนชั่วซ่อนตัวอยู่ในเงามืดหลังแสงนีออนที่สะท้อนไปทั้งเมืองดังนั้น ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น นักล่าเงินรางวัลเพื่อจัดทำกองกำลังปริศนาที่ทำเรื่องไม่ดีอยู่ในโลกเบื้องหลัง พร้อมกับสร้างชื่อให้ตัวกลายเป็นนักล่าเงินรางวัลระดับตำนานที่จะต้องเล่าขานกันต่อไป ซึ่งรายละเอียดของเกมยังไม่ได้มีการเปิดเผยออกมามากนักแต่สิ่งหนึ่งที่ส่วนตัวสนใจมากกว่าตัวเกมก็คือจะมีการฟ้องร้องเกิดขึ้นอีกหรือไม่นี่สิ",เว็บ huaysodVegas Free slots - Play and GOสัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn"。
สล็อต เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง แชร์ 2020 ได้ จริง
A.C.E เกมมือถือใหม่จาก Dragonfly ผู้สร้าง SFnAlliance of Champions and Empiresnเดี๋ยวจะหาว่า Dragonfly เขามีดีแค่เกม Special Force (SF) เกมแนวอื่นๆก็ทำเหมือนกัน อย่างล่าสุดประกาศผลงานเกมมือถือใหม่ A.C.E (Alliance of Champions and Empires) มาแนววางแผนรบแบบ strategy RPG สไตล์แฟนตาซี เรื่องราวการต่อสู้ของเทพสงครามสองฝ่าย เพื่อแย่งชิงศิลาแห่งปฐพี “Gaia Stone”nA.C.E จะเปิดให้บริการโดย Gamevil ซึ่งเตรียมจะเปิดทดสอบช่วง CBT ในเกาหลีใต้เร็วๆนี้ และประกาศจะเปิดให้บริการแบบ Global ด้วยแน่นอน รวมถึงน่าจะมีเวอร์ชั่นภาษาไทยด้วยnn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/05/a-c-e-gamevil-teases-new-mobile-game-from-special-force-developer/n"!สล็อต เติม true wallet ฝาก-ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 20201slotxo omgscr888thเครดิตฟรี50เว็บ แทงบอลต้องเว็บนี้ เว็บพนันบอลออนไลน์ที่ดีที่สุด-สล็อต
ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด ประจำ วัน ที่ 16ปั่นสล็อตฟรี
pgfc 168:Black Desert เตรียมย่อส่วนเกมลงให้ชาวมือถือได้เล่นกันด้วยnBlack Desertnสื่อเกมหลายเจ้าของเกาหลีใต้รายงานว่า PearlAbyss สตูดิโอพัฒนาเกม Black Desert Online จากเกาหลีใต้ กำลังเริ่มพัฒนาเกม Black Desert ในเวอร์ชั่นมือถืออยู่ ซึ่งค่อนข้างคอนเฟิร์มแล้วว่าพัฒนาลงมือถืออยู่จริงๆ ตอนนี้ทางทีมงาน PearlAbyss กำลังอยู่ในขั้นตอนการตัดสินใจว่า จะเลือกคอนเท้นต์ส่วนไหนของเกมจากพีซี ที่จะพอร์ตไปมือถือบ้าง เพราะคงไม่สามารถพอร์ตไปได้ทั้งเกมแน่นอนnBlack Desert Mobile จะต่างไปจากของ PC แน่นอนทั้งเรื่องของกราฟิกและระบบการเล่น โดยจะมีการใช้เอนจิ้นตัวใหม่ที่พัฒนามาเพื่อมือถือในการพอร์ตเกมโดยเฉพาะ ตอนนี้ทาง PearlAbyss ยังไม่มีข้อมูลของตัวเกมเวอร์ชั่นมือถือว่าจะต่างกันตรงไหนบ้าง คาดว่าเกมน่าจะเปิดตัวได้ในปี 2017nBlack Desertn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/06/black-desert-developer-confirms-mobile-version-is-in-the-works/n",เครดิต ฟรี 150 ยิง ปลา!
แท็ก: สล็อต 888 ฟรีเครดิต ไม่ต้องฝาก