superslot ฝาก 29 รับ 100 ล่าสุด-TH733เกมออนไลน์

2024-08-11 06:24:17
คาสิโนออนไลน์【TH733-superslot ฝาก 29 รับ 100 ล่าสุด】ให้คุณด้วย superslot ฝาก 29 รับ 100 ล่าสุดวิธีการเล่น

superslot ฝาก 29 รับ 100 ล่าสุด:Farcry 5nเชื่อว่าคอเกมระดับฮารดคอร์ คงกำลังรอเล่น Farcry 5 ภาคใหม่ที่กำลังจะออกวางขาย แน่นอนว่าสำนักรีวิวทั่วโลกเริ่มทะยอยปล่อยคะแนนออกมาแล้ว และถือว่าคะแนนโดยรวมอยู่ในระดับดี แม้ว่าจะมีบางสำนักจะให้คะแนนน้อยไปหน่อยแต่โดยรวมถือว่าดี และได้คะแนนเฉลี่ยที่ 81/100 ซึ่งก็น่าจะเพียงพอให้ซื้อมาเล่นแล้ว แต่ดูน้อยไปหากเทียบกับฟอร์มเกมnเกม Farcry 5 วางขาย 27 มีนาคม นี้บน PS4 , XBoxone และ PCnรวมคะแนนรีวิวnn Gaming Age  10/10 nGameSpace 9.5/10n Hobby Consolas  9.3/10 nDualShockers  9/10 nGame Rant  9/10 nTheSixthAxis 9/10 nUSgamer 9/10 nPlaystation Universe 9/10 nPress Start Australia 9/10 nCGMagazine 9/10 nCOGconnected  9/10 nCritical Hit 9/10n Eurogamer Italy  9/10 nGamingTrend 9/10 nGod is a Geek 9/10 nThe Games Machine 8.5/10 nMultiplayer.it 8.4/10 nTrusted Reviews 8/10 nEveryeye.it 8/10 nGamesRadar 8/10 nJeuxActu  8/10 nMetro GameCentral  8/10 nTwinfinite  8/10 nGame Informer  7.5/10 nDestructoid  7.5/10 nGame Revolution 7/10 nPush Square  7/10 nDigital Trends 6/10 nGuardian  6/10 nSlant Magazine  5/10 nn "ทาง เข้า บา ค่า ร่าตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน ที่ 1 สิงหาคม

ตรวจ สลาก ธ ก ส ย้อน หลัง ทุก งวด

ผล หวย 16 มิ ย 64game puss888 apk downloadHeroes of Kingdomsnปีหน้าฟ้าใหม่ในวงการเกมของเรามีเกมเปิดใหม่หลายเกม หนึ่งในนั้นก็คือ Heroes of Kingdoms (HOK) ซึ่งเมื่อวันก่อนมี Fan Page เปิดใหม่ขึ้นมานั่นก็คือ http://www.facebook.com/HOK.in.th โดยบอกถึงตัวเกมว่าเป็นเกมแนว MOBA ที่มี RPG ผสมผสานอยู่ภายใน เนื่องจากฮีโร่ภายในเกมจะเป็นตัวละครในวรรณกรรมสามก๊ก จึงมีเกมแนว MMORPG ที่กล่าวถึงเนื้อเรื่องเกี่ยวกับสามก๊กให้เล่นอีกด้วย ซึ่งรายละเอียดของตัวเกมได้การมีเปิดเผยออกมาเพียงเท่านี้ แต่อย่างน้อยก็เชื่อได้ว่าในปีหน้าการแข่งขันของวงการเกมบ้านเราจะต้องร้อนระอุมากขึ้นอย่างแน่นอน";

สมัคร สล็อต ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน

superslot ฝาก 29 รับ 100 ล่าสุด:ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด ที่ 1 ตุลาคมเครื่อง : 3DS ผลิตโดย : Corecell Technologyจัดจำหน่ายโดย : ประเภท : ACTIONวันวางจำหน่าย: JP - ภายในไตรมาสที่ 3, 2013 US - ภายในไตรมาสที่ 3, 2013 EU - ภายในไตรมาสที่ 3, 2013 เรตติ้ง : ยังไม่กำหนดเว็บไซต์ : Clickn nCorecell Technology บริษัทเกมส์ชาวไทยได้ประกาศเปิดตัว AeternoBlade สำหรับ 3DS มาในแนวแนว Side scroll action platformer (แนวเกมส์เดียวกับ Castlevania) โดยตัวเอก (เฟรย่า) จะมีความสามารถในการควบคุมเวลา สำหรับการคลี่คลายปริศนาและสนับสนุนการใช้คอมโบต่อสู้ได้ ซึ่งเกมส์นี้เคยใช้ชื่อว่า ChronoBlade ตัวเกมส์จะวางจำหน่ายในระบบ E shop แน่นอน ส่วนเวอร์ชั่นตลับนั้นจะมาในโซน US ทั้งนี้ อยู่ระหว่างรอผลการได้รับทุนจากการลง Indiegogo (คลิ๊ก) เร็วๆนี้ ผู้สนใจสามารถติชมแนะนำรวมถึงติดตามข่าวสารกันได้ที่แฟนเพจ AetenoBlade Fanpage (คลิ๊ก)n ตัวละครในเกมส์ เกมส์ AeternoBladen เฟรย่า (Freyja) นางเอกและตัวละครหลัก เธอได้รับอุปกรณ์ลึกลับที่เรียกว่า AeternoBlade และต้องใช้มันเพื่อกลับไปแก้ไขเหตุการณ์ในอดีต nเกมส์ AeternoBladen เซวิล (Xevil) พ่อค้าหนุ่มลึกลับ คอยติดตามเฟรย่าเพื่อให้คำแนะนำในการเดินทางเฟรย่าตลอดn เกมส์ AeternoBladen nเบลาดิม (Beladim) จอมปีศาจที่สร้างความหวาดกลัวแก่มนุษย์มาแต่ครั้งอดีตกาล ได้เข้าทำลายหมู่บ้านของเฟรย่า เป็นสาเหตุให้เฟรย่าต้องหาทางกลับมาป้องกันกลียุคที่กำลังจะเกิดขึ้นnเกมส์ AeternoBladenเกมส์ AeternoBladenเกมส์ AeternoBladenเกมส์ AeternoBladenเกมส์ AeternoBladenเกมส์ AeternoBladenเกมส์ AeternoBladenเกมส์ AeternoBladen n n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย  Marnburapa n",ตาราง บอล วัน นี้ คืน นี้ ทุก ลีก 888

mafia ไม่ ต้อง แชร์

เปิดตัวมือใหม่ท้าไฝว้ "ยาวีแมน ทีมเฟ็ดเฟ่ vs.จียอน ทีมเสือร้องไห้" ปะทะความฮาครั้งแรกในเกม Hearthstone เลือกทีมเชียร์ได้แล้ววันนี้nHearthstonenได้เวลาเปิดตัวมือใหม่ตัวแทนของศึกแห่งศักดิ์ศรีระหว่าง "เฟ็ดเฟ่ vs. เสือร้องไห้" ในแคมเปญความสนุกยิ่งใหญ่ส่งท้ายปลายปี Hearthstone The Fighter ภารกิจท้าทายปั้นมือใหม่ให้เป็นมือโปรของเกม Hearthstone ที่งานนี้ทั้ง 2 ทีมได้เผยลูกศิษย์พร้อมลงสนามแข่งในครั้งนี้แล้วnHearthstonenHearthstonenเฟ็ดเฟ่ ขอส่งชายหนุ่มคาแรกเตอร์สุดกวน สไตล์ภาราตะ “ยาวีแมน” ด้วยสกิลการวางแผนเป็นเลิศ (จากการขายเสื้อ...มันใช่ไหม) แค้นนี้ที่ต้องชำระจากเฟ็ดเฟ่ ถูกวางไว้ในมือยาวีแมนแล้ว เฟ็ดเฟ่ไม่ยอมให้เสือร้อมไห้แน่นอนใครเป็นแฟนคลับทีมนี้ กดโหวต #ทีมเฟ็ดเฟ่  nn            เสือร้องไห้ ไม่ยอมน้อยหน้า ส่งสาวสวยคนดัง “จียอน” สาวสุดฮาจากแดนกิมจิ ครั้งแรกของจียอนกับการฝึกหัดเกม Hearthstone ทีมโค้ชอย่างเสือร้องไห้เตรียมติวเข้มอย่างโหด ที่แน่ๆ ความน่ารักของเธอก็ดูจะมีชัยไปกว่าครึ่งแล้ว ใครอยากเห็นฝีมือและความโกะของจียอน กดโหวต #ทีมเสือร้องไห้nn            และกิจกรรมสุดพิเศษสำหรับกองเชียร์ของทั้ง 2 ทีม เพียงแค่โหวตแล้วโหลดเกม Hearthstone ลุ้นเป็นผู้โชคดีรับของพรีเมี่ยมมากมาย เช่น เสื้อยืดจากทีมเสือร้องไห้และทีมเฟ็ดเฟ่ หรือจะเป็นของ หมอน หมวก เสื้อ เก๋ๆ จากเกม Hearthstone จัดหนักจัดเต็มสำหรับกองเชียร์ The Fighter เท่านั้น อยากได้โหลดเลยn Hearthstonenความสนุกเพิ่มเติม: www.lnwhearthstone.com/TheFighter"。

superslot ฝาก 29 รับ 100 ล่าสุด:MOL โชว์ป๋า แจกฟรี! Dota2 Battle PassnDota2nรีบมาจัดกันให้ไวสำหรับชาว Dota 2 กับการเปิดขาย The Winter Battle Pass 2016 หรือ Shanghai Major Compendium ที่เจ้าบัตร Battle Pass ชุดนี้ จะเน้นไปที่การให้เข้าร่วมทำเควสเพื่อปลดไอเทมต่างๆมากกว่าการเติมเงินครั้งที่ผ่านมา ดูรายละเอียดได้ที่ http://www.dota2.com/winter2016nงานนี้ MOL เลยขอจัดกิจกรรมพิเศษเพื่อเอาใจคอ Dota 2  สำหรับลูกค้าที่ซื้อ Steam Walllet  ผ่านทาง MOL จากทุกช่องทางการจำหน่าย สามารถมานำรหัสมากดลุ้นรับโค้ดบัตร Dota2 Battle Pass จำนวน 20 รางวัล และของรางวัลพิเศษเป็น Dota2 Micro Plush Series Two & Steel series Rival 100 Mouse 1 Set พิเศษเพื่อลูกค้าของ MOL รีบหน่อยเพราะเราแจกกันตั้งแต่ 19 - 28 กุมภาพันธ์ นี้เท่านั้นnติดตามรายละเอียดเพิ่มเติม https://th.mol.com/page.php?id=20160202wZn9p8on nรายละเอียดโปรโมชั่นnnเพียงซื้อ Steam Walllet กับ MOL จากทุกช่องทางจำหน่าย ก็สามารถมานำรหัสมากดลุ้นรับบัตร Dota2 Battle Pass จับแจกหลังจบกิจกรรมทั้งหมด 20 รางวัล และของรางวัลพิเศษเป็น Dota2 Micro Plush Series Two & Steel series Rival 100 Mouse 1 Set จับแจกหลังจบกิจกรรมทั้งหมด 4 รางวัลnประกาศผลผู้โชคดีในวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2559 ที่ Facebook /MOLThailandnnDota2 โค้ดบัตร Dota2 Battle Pass จับแจกหลังจบกิจกรรมทั้งหมด 20 รางวัลn Dota2 รางวัล Dota2 Micro Plush Series Two & Steelseries Rival 100 Mouse 1 Set จับแจกหลังจบกิจกรรมทั้งหมด 4 รางวัลn ",ถ่ายทอด สด ฟุต บอล วัน นี้

กลับมาต่อกันกับซีรีส์เกมฟรีบน Steam ที่หลายๆ คนจะยังไม่รู้ว่าเดียวนี้มีเกมฟรีดีๆ น่าสนใจอยู่เยอะพอสมควรด้วยรอบนี้จะเป็นเกมจากค่าย Home Net Games ที่เป็นทั้งผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย ซึ่งตัวเกมนี้คือ Warplanes: WW1 Sky Aces เป็นเกมที่ใช้ธีมสงครามบนอากาศของสงครามโลกครั้งที่ 1 ดังนั้นผู้เล่นจะได้ควบคุมเพชรฆาตบนอากาศเครื่องบินรบในสมัยนั้น แล้วบอกเลยว่าตัวเกมนี้มีขนาดที่เล็กมากเล่นได้ทุกคนแน่นอนเพียง 190 Mnnสำหรับตัวเกม Warplanes: WW1 Sky Aces จะบอกว่าเป็นเกมแนว Action Indy ก็ได้เพราะตัวเกมนี้จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นพลทหารอากาศที่ต้องขับเครื่องบินไปยิงกับศัตรูที่ทางผู้พัฒนา Home Net Games ให้ธีมมาเป็น World War ครั้งที่ 1 นั่นเอง ซึ่งตัวเกมนี้พัฒนาออกมารองรับหลายภาษามากๆ กว่า 12 ภาษาทั่วโลกแต่ไม่มีภาษาไทยนะnnงานภาพของเกม Warplanes: WW1 Sky Aces เป็นเหมือนเกมกึ่งวินเทจย้อนยุคหน่อยๆ รายละเอียดของกราฟิกก็ไม่ได้ดูแย่อะไรเพราะในเกมนี้ก็จะมีบรรยากาศของพวกภูเขาพื้นดิน ทหาร ท้องฟ้า ที่ให้อารมณ์ย้อนยุคเหมาะสมกับธีมที่ให้มาดี รายละเอียดของ Detail เครื่องบินก็ดีไม่ได้แย่อะไรกับขนาดเกมที่ให้มา และ ที่สำคัญเกมนี้เป็นเกมฟรีเล่นชิลๆ ได้นั่นเองnnnระบบ Gameplay อย่างที่กล่าวไปว่าตัวเกม Warplanes: WW1 Sky Aces ให้เราควบคุมเครื่องบินรบดังนั้นแน่นอนว่าจะต้องไปยิงกับศัตรูอื่นๆ โดยที่ตัวเกมนี้นำเสนอในรูปแบบเควส Mission ในแต่ละภารกิจก็จะกำหนดเป้าหมายและวิธีการผ่านด่านที่แตกต่างกันออกไปเรื่อยๆ ตอนแรกๆ ก็จะมีให้ยิงเฉพาะเครื่องบินแต่ตอนหลังๆ ก็จะมีพวกป้อมปืนบนพื้นดินที่ภารกิจจะให้เราทิ้งระเบิดลงไปอีกด้วย ก็ถือว่ามีกิมมิคอย่างอื่นผสมๆ เข้ามาก็น่าสนใจดีnnnแน่นอนว่าเครื่องบินภายในเกมนี้ก็มีให้ปรับเปลี่ยนเลือกใช้ถึง 12 ลำด้วยกัน การปลดล็อกมีทั้งแบบเงินในเกมและเงินนอกเกมที่ต้องเติมเงินเอาก็เลือกตามใจชอบได้เลย และบอกไว้ก่อนว่าแต่ละลำก็จะมีความแตกต่างในเรื่องของค่าสเตตัสต่างๆ ด้วยnnรวมไปถึงเหล่า Pilots ที่จะมีความสามารถในการควบคุมที่ต่างกันผู้เล่นจะสามารถเลือกใส่ได้เพื่อไปทำภารกิจอย่างเหมาะสม เลือกคนให้ตรงกับงาน นั่นเองnnnReview: 6/10nตัวเกม Warplanes: WW1 Sky Aces เป็นเกมที่มีขนาดเล็กไว้เล่นข้ามเวลาได้ดี แต่ก็อย่างว่าเป็นเกมที่มีเนื้อหา Content น้อยอาจจะไม่ตอบโจทย์เกมเมอร์หลายๆ คนเหมือนเขาทำออกมาเพื่อเอาใจคนที่ชื่นชอบแนวประวัติศาสตร์อมากกว่า เพราะดีไซต์เครื่องบินแต่ละลำก็อิงจากประวัติศาสตร์จริงๆnhttps://store.steampowered.com/app/1155590/Warplanes_WW1_Sky_Aces/",เคดิตฟรี 50slotxo444 เข้า สู่ ระบบMonster Hunter 3 Ultimaten nSicom Amusement เตรียมวางจำหน่ายเกม Monster Hunter 3 Ultimate ภาคภาษาอังกฤษสำหรับเครื่อง Wii U และ Nintendo 3DS ในประเทศไทยพร้อมอเมริกาเหนือและยุโรปในวันที่ 19 มีนาคม 2556 นี้n nMonster Hunter 3 Ultimate n  Monster Hunter 3 Ultimaten nแฟรนไชส์ เกมแอ็กชั่นแฟนตาซีชื่อดัง Monster Hunter เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่มีความโดดเด่นมากที่สุดของวงการเกม มียอดขายรวมทั่วโลกกว่า 21 ล้านชุดนับตั้งแต่ที่เริ่มออกวางจำหน่ายเมื่อปี 2547 ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักล่าที่ได้รับมอบหมายให้ออกไปสำรวจโลกแห่ง Monster Hunter ทำเควสต์โดยการผจญภัยไปล่าสัตว์ประหลาดและฝึกฝนทักษะประจำตัว รวมถึงพัฒนาอาวุธยุทโธปกรณ์ต่าง ๆ ด้วยการล่าสัตว์ประหลาดที่ท้าทายความสามารถและอีกกว่า 200 เควสต์ให้ตะลุย Monster Hunter 3 Ultimate จึงจะเป็น Monster Hunter ภาคที่อัดแน่นที่สุดเท่าที่เคยมีมาn n nMonster Hunter 3 Ultimate nMonster Hunter 3 Ultimaten nMonster Hunter 3 Ultimate จะมีการประยุกต์ใช้คุณสมบัติพิเศษของเครื่อง Wii U และ Nintendo 3DS เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ในการล่าที่สะดวกและเป็นธรรมชาติที่สุด หน้าจอสัมผัสของทั้งสองแฟลตฟอร์มจะให้ผู้เล่นได้เข้าถึงส่วนต่าง ๆ ของเกมได้อย่างรวดเร็ว ทั้งหนังสือ อาวุธ แผนที่ มินิเกม พร้อมกับชื่นชมกราฟิกที่สวยงามทั้งบน Wii U และ Nintendo 3DS ที่ใช้ขุมพลังจากเอนจิ้น MT Framework ที่ Capcom เป็นผู้พัฒนาขึ้นเอง และด้วยความเป็นเครื่องเกมพกพาของ Nintendo 3DS ผู้เล่นจึงจะสามารถแลกเปลี่ยนกิลด์การ์ดที่บรรจุข้อมูลของนักล่าของตน ระหว่างกันได้ผ่านระบบ StreetPassn nMonster Hunter 3 Ultimate  nMonster Hunter 3 Ultimaten nผู้เล่นสามารถสำรวจโลกของ Monster Hunter ได้ทั้งแบบเล่นคนเดียวหรือช่วยกันเล่นกับเพื่อนพร้อมกันสี่คนในแบบ Local play บนเครื่อง Nintendo 3DS หานักล่าที่อยู่ใกล้ ๆ เพื่อออกไปผจญภัยทำเควสต์ด้วยกันด้วยคุณสมบัติการค้นหาที่ง่ายดายของ Nintendo 3DS ซึ่งผู้เล่น Wii U ก็จะสามารถออกล่าไปพร้อม ๆ กับผู้เล่น Nintendo 3DS ผ่านระบบการเชื่อมต่อแบบไร้สายระยะใกล้ได้ด้วย และสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเครื่องเกมทั้งสองเครื่อง คุณก็จะสามารถใช้เซฟเดียวกันในการเล่น Monster Hunter 3 Ultimate ได้ตามความสะดวก เช่น เริ่มเล่นกับ Wii U ในบ้าน แล้วนำเซฟไปเล่นต่อบน Nintendo 3DS ข้างนอกบ้านก็ได้n nnnnnn n nnสนับสนุนเนื้อหาโดยnn"。

เกม สล็อต ฝาก ท รู วอ เลท

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!สมัคร บา คา ร่า ได้ เงิน ฟรีแอ พ ผล บอล สด thscore

วิเคราะห์ ทุก คู่ทีเด็ด บอล วัน นี้ ราคา ไหล

superslot ฝาก 29 รับ 100 ล่าสุด:Mark Cerny เผย PS4 Pro ภาพสวยกว่า PS4 เก่าแค่ 0.2-0.3%nPlayStation 4 PROnMark Cerny คือผู้ออกแบบและวางโครงสร้างสถาปัตยกรรมของเครื่อง PlayStation 4 และ PlayStation 4 PRO ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกราฟิกของเกม ที่มารันบนเครื่อง PS4 PRO รุ่นใหม่ ว่าหากเกมนั้นๆพัฒนาโดยใช้งานกับฮาร์ดแวร์ของ PS4 รุ่นเก่าเป็นหลักล่ะก็ มันจะไม่สวยขึ้นมากนักบน PS4 PRO จะดีขึ้นก็แค่ 0.2-0.3% เท่านั้นเองnMark Cerny กล่าวว่าเครื่อง PS4 PRO นั้นได้มีการเพิ่มความสามารถของฮาร์ดแวร์ในเครื่องให้แรงขึ้น ไม่ว่าจะเป็น GPU หรือหน่วยความจำ ให้มีพลังรองรับการออกแบบเกมที่มีกราฟิกและรายละเอียดมากขึ้น แต่ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับตัวผู้พัฒนาเองด้วยว่า จะทำตัวเกมให้แยกหลายโหมดออกมารองรับตัวเครื่องในแต่ละรุ่นหรือไม่ เพราะถ้าผู้พัฒนาเกมอยากทำให้รองรับด้วยก็ต้องทำรองรับให้ยุ่งยากขึ้น แต่ถ้าจะเอาง่ายๆก็พัฒนาโดยใช้ฐานสเปคของ PS4 เก่าเป็นหลัก แต่นั่นก็ทำให้ภาพของเกมสวยขึ้นเล็กน้อยเท่านั้นเมื่อมาเล่นบน PS4 PROnPlayStation 4 PROnเขากล่าวต่อไปว่าทางเขาและโซนี่ได้วางโครงสร้างการทำงานของ PS4 PRO ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้ว แต่ว่าผู้พัฒนาก็จะต้องทำแยกพัฒนาเกมออกมา 3 โหมดหากจะรองรับ PS4 PRO เต็มรูปแบบn- โหมดแรกก็คือสร้างเกมโดนใช้ฐานของ PS4 เก่าเป็นหลัก เพื่อให้สามารถเล่นเกมเดียวกันได้จากทั้งสองเครื่องn- โหมดสองก็คือ สร้างเกมโดยให้รองรับประสิทธิภาพของ PS4 PRO เพื่อให้กราฟิกของเกมสวยขึ้น หรือได้ Frame rate ที่ดีขึ้น บนความละเอียดระดับ HD หรือ Full HDn- โหมดสามก็คือ ทำภาพเกมรองรับความละเอียดสูง 4K สำหรับเกมที่จะให้เล่นบนจอทีวี 4K ได้nซึ่งทั้งหมดนี้ก็ขึ้นอยู่กับทาง developers ว่าจะทำเกมออกมาในแนวไหน แต่โดยส่วนตัวคุณ Mark Cerny อยากให้ผู้พัฒนาทำออกมาอย่างน้อยสองโหมด ตามบทสัมภาษณ์จาก Gamasutra คือโหมดรองรับ PS4 เก่า กับโหมดรองรับสเปคของ PS4 PRO โดยยกตัวอย่างเช่นเกม Paragon เกมนี้ไม่ทำรองรับภาพ 4K แต่ทำรองรับออกมา 2 โหมด คือเล่นได้ใน PS4 เก่า และปรับโหมดให้เกมรันภาพสวยขึ้นตามสเปคเครื่องของ PS4 PRO นั่นเองn nSource:nnhttp://www.gamasutra.com/view/news/283611/Inside_the_PlayStation_4_Pro_with_Mark_Cerny.phpn",เว็บ ฝาก 1 บาท ได้ 100!


แท็ก: เครดิต ฟรี ยิง ปลา jdb , บ้านผลบอล69 วันนี้, ผล ยี่ กี เว ป เจต, สมัคร โทร ฟรี ais 9 บาท, ไทยรัฐ ทีวี ฟุตบอล วัน นี้