สูตร คู่คี่ บา คา ร่า:Niantic ทีมพัฒนา Pokemon GO ได้ปล่อย Palkia โปเกม่อนในตำนานที่มีความสามารถในการควบคุมมิติและสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งต่างๆในอวกาศผ่านทางประตูมิติได้ โดยจะมาเป็น Raid Boss ตัวใหม่ระดับ 5 ดาวให้เหล่าเทรนเนอร์ได้ออกไล่ล่ากัน ซึ่งจะเริ่มตั้งแต่วันพุธที่ 30 มกราคม เวลา 4.00 น. ไปจนถึงวันศุกร์ที่ 1 มีนาคม เวลา 4.00 น. ตามเวลาของประเทศไทยnPalkia เป็นโปเกม่อนธาตุน้ำและธาตุมังกร โดยมีค่า CP ขณะเป็นบอสอยู่ที่ 50019 ซึ่งแนะนำให้จัดตัวตีโดยใช้โปเกม่อนธาตุมังกรและธาตุแฟรี่ เช่น Rayquaza, Dragonite, Salamence, Latios และ Gardevoir เหล่าเทรนเนอร์ทั้งหลายได้เวลาออกไปจับโปเกม่อนกันเถอะ !n "เจสซี่ วาร์ด สูงเท่าไหร่www.nemo 888.com เข้าสู่ระบบ
ทอง 2 สลึง ราคา
slotcafeBk7 สล็อตเกมเมอร์หลายคนคงรู้กันว่า ไม่ว่าจะเกมใดก็ตาม หากมีวางจำหน่ายในหลายโซน จะมีการจัดทำ Box Art ที่ต่างกันออกไปด้วย โดยเฉพาะโซนญี่ปุ่น ที่ชอบทำ Box Art ให้เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองจนแม้แต่ชาวตะวันตกที่เล่นโซนอเมริกาเองก็ยังอยาก ได้มาครอบครอง วันนี้ผมก็มีตัวอย่างเหล่านั้นมาเทียบให้ชมกันครับnหมายเหตุ ฝั่งซ้ายคือโซนญี่ปุ่น ฝั่งขวาคือโซนอเมริกาครับnBlue Dragonnปกเกมส์nมองเทียบกันแล้วเห็นความแตกต่างกันชัดเจน เหตุผลที่เกมเมอร์ตะวันตกชอบปกของโซนญี่ปุ่นมากกว่า ก็เพราะเจ้ามังกรฟ้าในปกโซนอเมริกามันช่างดูชั่วร้ายซะเหลือเกิน ส่วนปกญี่ปุ่นเป็นลายเส้นของ อ.อากิระ โทริยาม่า ผู้ออกแบบคาแรคเตอร์ของเกมนี้ และเป็นลายเส้นเอกลักษณ์ที่ใช้วาด Dragon Ball, Dragon Quest อีกด้วยnDark Soulnปกเกมส์nสำหรับปก Dark Soul นั้นดูดีทั้ง 2 แบบครับ แต่ที่มีคนชอบของญี่ปุ่นมากกว่า เพราะให้ความรู้สึกและอารมณ์ที่เหมือนกับการเริ่มต้นออกผจญภัยจริงๆ มากกว่าภาพของโซนอเมริกาที่ดูไม่ออกว่าจะสื่ออะไรกันแน่nDeus EX : Invisible Warnปกเกมส์nตามชื่อเกมครับ ของโซนอเมริกาที่เราเห็นเป็นชายหนุ่มผมตั้งแหลมๆ ชี้ปืนมา ซึ่งไม่มีความเข้ากันกับชื่อเกมเลย ต่างกับของโซนญี่ปุ่น ที่ใช้ภาพของมนุษย์ที่กำลังหายตัวอยู่ และการขดตัวเป็นรูปคล้ายสมองก็สื่อถึงการเล่นเกมนี้แบบมีแทคติกด้วยnFinal Fantasy : Dirge of Cerberusnปกเกมส์nอันนี้โคตรจะชัวร์ ครับว่าแม้แต่ชาวมะกันเองก็หลงไหลในภาพศิลป์ของซีรี่ส์ Final Fantasy มากกว่ารูป วินเซนต์แบบสมจริงมาโชว์ครึ่งหน้าให้เห็นnInfamousnปกเกมส์nเชื่อได้ว่า ชาวตะวันตกเองก็ชักจะเบื่อปกเกมที่เป็นรูปตัวละครเดินเข้าหากล้องแล้วล่ะ ผมเองก็ยังเบื่อเลย ซึ่งปกเกม Infamous ของญี่ปุ่นนั้นสื่อถึงความรุนแรงและหายนะซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่อง เกมได้ดีกว่า แม้พี่โคลจะไม่หันหน้าเข้าหากล้องก็ตามnInjustice : God Among Usnปกเกมส์nปกเกมนี้จริงๆ แล้วของโซนอเมริกานั้นสวยงามและน่าสนใจมากครับ.. ถ้าไม่มีหน้าตัวละครลอยเด่นขึ้นมาแบบนั้นนะครับ เอาแค่รูปแบทแมนกับซุเปอร์แมนกำลังสู้กันนี่ก็แจ่มแล้ว พอมีหน้าตัวละครอื่นๆ โผล่มาด้วยปุ๊ป ความแจ่มมันหายไปเลย จึงทำให้ปกญี่ปุ่น ที่เป็นตัวละครที่ทำท่าเหมือนจะยกพวกมาบวกกัน ดูให้อารมณ์และน่าสนใจมากกว่าnKirby Squeak Squadnnปกเกมส์nเอาแค่เพิ่มคิ้วให้เคอร์บี้ อารมณ์ก็เปลี่ยนแล้วล่ะครับ จากปกของโซนญี่ปุ่นที่เหมือนว่าเคอร์บี้กำลังขนสมบัติหนีจากการตามล่าของหนู แต่ปกอเมริกาดูยังไงก็เหมือนเคอร์บี้กำลังขโมยสมบัติไปจากหนูที่น่าสงสาร (ฮา)nMetal Gear Solid 4: Gun of the Patriotsnปกเกมส์nกรณีเดียวกันกับ Final Fantasy เลยล่ะครับ สำหรับเกมอมตะ ที่มี Artwork สวยๆ แล้วใครๆ ก็อยากให้ภาพ Art นั้นมาอยู่บนปก แทนหน้าตัวละครที่สมจริงจากในเกมครับnResident Evil: Outbreaknปกเกมส์nหน้าซอมบี้ที่สะท้อนจากปืน ให้อารมณ์ความเป็น "Outbreak" น้อยกว่ามือซอมบี้เป็นร้อยที่พยายามคว้าคอคุณไปขย้ำซะอีก เป็นการออกแบบปกที่ทำให้ความรู้สึกต่างกันโดยสิ้นเชิงnSly Cooper Collectionnปกเกมส์nอันนี้ชัดเจนกับความสวยงามของ Box Art เวอร์ชั่นญี่ปุ่น ที่ดูโล่งสบายตา ซึ่งคำว่า Collection ก็เพียงพอที่จะบอกว่าเป็นการรวมภาค 1-3 เอาไว้ด้วยกันแล้วnหมายเหตุ ที่ยกมาก็เป็นเพียงแค่ตัวอย่างของบางเกมเท่านั้นครับ ซึ่งก็ไม่ได้แปลว่าปกของเกมโซนอเมริกาไม่สวยไปซะหมดทุกเกมเลยนะครับ เพียงแค่ว่าคนอเมริกาส่วนใหญ่รู้สึกว่าการออกแบบปกเกมบางเกมของญี่ปุ่นทำออก มาได้ดีกว่าของอเมริกาเท่านั้นเองครับ";
โปร โทร ฟรี ท รู ราย เดือน
สูตร คู่คี่ บา คา ร่า:บอล วัน นี้ 88ลดราคาเหมือนแจกฟรีสำหรับเกม Naruto ภาคต่างๆใน SteamnNaruto nSteam ลดกระหน่ำจริงๆสำหรับตัวเกมของอนิเมะชื่อดังอย่าง Naruto ต้องบอกเลยว่าเขาลดสูงสุดถึง 75% เลยทีเดียว เพื่อนๆที่ชื่นชอบนารูโตะสามารถซื้อเกมภาคต่างๆมาเล่นกันได้ในราคาย่อมเยาและจะลดราคาถึงวันเสาร์ที่จะถึงนี้เท่านั้น รีบจับจองเป็นเจ้าของกันได้เลยnSteam shop : Naruto Franchisennn nสนับสนุนเนื้อหาโดย virussn",superslot เครดิต ฟรี 50 กด รับ เอง168 joker slot
ตรวจ หวย ใส่ ตัวเลข หลาย ฉบับ
สิ้นสุดการเดินทางของ 2 คนไทย Jabz และ 23savage ในทัวร์นาเมนท์ DOTA 2 MDL Chengdu Major 2019 กันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลังจากทีม Fnatic ได้พ่ายกับทีม Invictus Gaming ด้วยคะแนน 1-2การพ่ายแพ้ในครั้งนี้ทำให้ทีม Fnatic ได้รับเงินรางวัลกลับบ้านไป 25,000 USD (ประมาณ 8 แสนบาท) พร้อมกับคะแนน DPC points ไป 150 คะแนน (เป็นคะแนนที่เอาไว้คัดเลือกทีมที่จะได้ไปแข่ง The International ช่วงเดือนสิงหาคม 2020)nสำหรับภาพรวมของทัวร์นาเมนท์ DOTA 2 MDL Chengdu Major 2019 มีทีมที่ตกรอบไปแล้ว 8 ทีมดังนี้nnEHOMEnTeam AsternFnaticnFighting PandaSnTeam SpiritnGambit EsportsnTeam UnknownnTeam Adroitnnและอีก 8 ทีมที่ยังแข่งอยู่ดังนี้nnTeam LiquidnEGnAlliancenInvictus GamingnbeastcoastnJ.StormnTNCnVici Gamingnnโดยในพรุ่งนี้จะไม่มีการแข่งขัน เป็นช่วงพักผ่อนของทีมและจะเริ่มแข่งกันในศุกร์วันที่ 22 พฤศจิกายน 2562 ดังนี้nnTeam Liquid vs AlliancenInvictus Gaming vs beastcostnEG vs คู่ชนะระหว่าง Team Liquid กับ Alliancennเราจะได้ผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์นี้ในวันอาทิตย์ที่ 24 พฤศจิกายน 2562 ที่จะได้รับของรางวัล 300,000 USD หรือประมาณ 10 ล้านบาท พร้อมกับ คะแนน DPC 4,850 คะแนน"。
สูตร คู่คี่ บา คา ร่า:รวมภาพและคลิป จากงาน Jump Festival 2010nปีนี้เป็นปีที่ 40 ของนิตยสาร Shonen Jump รายสัปดาห์nnnnคลิปบรรยากาศงาน Jump Festival 2010nnnJump Festival 2010 หรือ Jump Festa 2010 งานเกมและการ์ตูนงานใหญ่อีกงานหนึ่งที่หลายคนรู้จักกันดี ซึ่งจัดเป็นประจำในช่วงส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่ ซึ่งในปีนี้จัดขึ้นระหว่างวันที่ 19 - 20 ธันวาคม 2009 ที่ผ่านมานี้เอง โดยจัดขึ้นที่ศูนย์ประชุมนานาชาติ Makuhari Messe ที่จังหวัดชิบะ ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งในปีนี้มีการฉลองครบรอบ 40 ปีของนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump อีกด้วย ต้องขอบคุณนิตยสารนี้ที่มีส่วนช่วยให้เรามีการ์ตูนดีๆ สนุกๆ อ่านกันมาตลอด 40 ปีที่ผ่านมา และนอกจากนี้ภายในงานก็ยังมีการจัดแสดงเกมต่างๆจากค่ายดังมากมายเหมือนทุกๆปีด้วย แต่จะเน้นไปที่เกมจากการ์ตูนดัง อย่างเช่น Naruto, Bleach, Dragonball ฯลฯnnnnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091219_337358.htmlnhttp://www.4gamer.net/games/094/G009450/20091221016/nnคลิปวีดีโอจากnhttp://www.youtube.comnn",ลิเวอร์พูล พบ แมนซิตี้ สด
คลิปPVการ์ตูน Blade & Soul จากเกมออนไลน์ชื่อดังnBlade & Soulnยังคงแรงไม่เลิกกับกระแสความนิยมของเกมส์ Blade & Soul จาก NCsoft เกาหลีใต้ ที่ตอนนี้ได้ทำการขยับขยายไปเปิดให้บริการยังต่างประเทศมากขึ้นแล้ว โดยนอกจากจีนแล้วก็ยังมีอเมริกาและญี่ปุ่น ที่กำลังเปิดให้บริการเป็นลำดับต่อไป โดยเฉพาะที่ญี่ปุ่นนั้น มีความร่วมมือกับทางสตูดิโอ Gonzo ที่เป็นสตูดิโอสร้างการ์ตูนอนิเมชั่นชื่อดัง (จากเรื่อง Strike Witches, Rosario + Vampire, Afro Samurai) สร้างการ์ตูนอนิเมชั่น Blade & Soul ออกมาให้ดูกันด้วย เพื่อเป็นการโปรโมทตัวเกมส์ Blade & Soul ในญี่ปุ่น ที่กำลังจะเปิดให้เล่นกันในวันที่ 20 พฤษภาคม 2014nคลิป Promotion Video ตัวแรกอนิเมชั่น Blade & Soulnnnnnnเดิมทีนั้น Blade & Soul เป็นเกมออนไลน์ที่มีเอกลักษณ์ตัวละครสุดเซ็กซี่ เพราะออกแบบโดย Hyung-Tae Kim ดีไซน์เนอร์ตัวละครชื่อดัง แต่ตอนนี้เขาลาออกจาก NCsoft ไปแล้ว เราก็เลยไม่ได้เห็นลายเส้นของเขาในแบบอนิเมชั่น ทำให้งานออกแบบตัวละครเป็นหน้าที่ของ Eri Nagata (จากเรื่อง Leviathan: The Last Defense, Psycho-Pass) แทน ส่วนตำแหน่งอื่นๆคือ กำกับการสร้างโดย Hiroshi Hamasaki และ Hiroshi Takeuchi ทีม Gonzo ที่เคยสร้างชื่อจากเรื่อง Steins;Gate, Texhnolyze เขียนบทโดย Atsuhiro Tomioka (Inazuma Eleven, Pokémon XY)nSeries composition:nTomioka Atsuhiro (Fairy Tail)nScript Writers:nTomioka AtsuhironTakeshi KonutanDaisuke IshibashinAyumu HisaonWatanuki HanayonCharacter Design: nEri Nagata nChief Animation Directors :nEri NagatanSatoru KiyomarunMusic:nTaro Iwashiro nProduction:nGONZOnเนื้อเรื่องของอนิเมะ Blade & Soul ก็จะคล้ายๆกับในเกม คือเป็นการต่อสู้ระหว่างเหล่านักสู้ผู้ใช้ศิลปะการต่อสู้แบบเอเชีย ในโลกแฟนตาซีสไตล์เอเชียโบราณ คล้ายๆยุทธจักรของภาพยนตร์จีน ฉากในเรื่องจะถูกปกครองโดย Clan ต่างๆ ที่แบ่งออกเป็น Clan ฝ่ายดีและ Clan ฝ่ายร้าย คล้ายพรรคธรรมะกับพรรคมารในหนังจีนนั่นเอง เนื้อเรื่องก็จะเน้นไปที่การต่อสู้ระหว่าง Clan ความสัมพันธ์ของพวกพ้องและการทรยศหักหลัง และตัวละครในเรื่องก็จะเน้นไปที่ตัวละครนักสู้สาวๆสุดเซ็กซี่เช่นเดียวกับใน เกมด้วย แค่ 4 ตัวละครแรกในอนิเมะก็มีแต่สาวๆล้วนๆแล้วnตัวละครหลัก : (นักพากย์)nAlka : Yuki TakaonBlade & SoulnJin Valel: Aoi YukinBlade & SoulnEl Karen : Sayaka OharanBlade & SoulnJin Hazuki : Sora AmamiyanBlade & SoulnDan Roana : Ayahi TakagakinBlade & SoulnYu Ran : Shizuka ItonBlade & SoulnGa Gante : Rikiya KoyamanBlade & SoulnYu : Marina InouenBlade & SoulnHong Dogen : ChonBlade & SoulnRon : Ryoko ShiraishinBlade & Soul",ฟรี เครดิต live22ฝาก 19 รับ 100 ล่าสุด pgเล่นเกมเพลิน รถไฟไหม้nข่าวนี้ไม่ใช่เรื่องราวแง่ลบของเกมส์ แต่เป็นอุบัติเหตุตัวอย่าง ของคนที่ทำอะไรเพลินจนไม่สนใจรอบข้างว่าเกิดอะไรขึ้น โดยเฉพาะคนที่ชอบเล่นสมาร์ทโฟนทั้งหลาย ที่มักใจจดใจจ่ออยู่กับการจิ้มๆหน้าจอสมาร์ทโฟนของตัวเอง เพื่อเล่นเกมบ้าง แชทบ้าง ฯลฯ จนไม่รู้ตัวว่ารอบข้างเกิดอะไรขึ้นบ้าง ดังตัวอย่างของเจ้าของรถ BMW ที่เมืองนานกิง ประเทศจีน เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2013 ที่ผ่านมา โดยเจ้าของรถมัวแต่นั่งเล่นเกมมือถือเพลิน จนไม่รู้ตัวว่ารถของเขากำลังไฟลุกไหม้อยู่nคุณหวัง พยานผู้เห็นเหตุการณ์เล่าว่า ขณะที่เขากำลังเดินไปตามถนน Huxu ของเมืองนานกิง ก็เห็นรถ BMW คันหนึ่งที่จอดอยู่ถนนฝั่งตรงข้ามกำลังไฟลุกไหม้อยู่ เขาจึงรีบเดินไปดูและพบว่าเจ้าของรถยังนั่งอยู่ในรถอยู่เลย และตอนนั้นไฟก็ไหม้ช่วงล่างของรถไปเกือบหมดแล้วด้วย คุณหวังเคาะกระจกและพยายามตะโกนบอกให้เจ้าของรถรู้ตัวว่ารถไฟไหม้ ซึ่งก็สำเร็จ เจ้าของรถสามารถหนีออกมาจากรถได้ทันก่อนที่ไฟจะลามเข้าไปในเบาะรถเพียงอีกไม่กี่นาทีต่อมา เป็นอันจบเหตุการณ์ด้วยดี ไม่มีผู้ใดได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต ต้องขอบคุณ คุณหวัง ที่ช่วยบอกให้เจ้าของรถรู้ตัวได้ทัน เพราะถ้าช้าไปไม่กี่นาทีเจ้าของรถก็จะถูกเผาวอดไปพร้อมกับรถของเขาแล้วnสำหรับสาเหตุที่รถ BMW คันดังกล่าวไฟไหม้นั้นไม่มีการเปิดเผยว่าไหม้เพราะอะไร อาจจะเป็นอุบัติเหตุเครื่องร้อนเกิน ไม่ก็ไฟลัดวงจรก็เป็นได้ แต่ที่แน่ๆคือเหตุการณ์นี้เป็นตัวอย่างให้เห็นว่า คนที่ชอบเล่นสมาร์ทโฟน หรือเล่นเกมพกพาทั้งหลาย เล่นไปก็พยายามหันไปดูรอบๆตัวบ้างก็ดี ก่อนที่จะเจอเหตุการณ์แบบนี้ จะบอกว่าที่ผ่านมามีเหตุการณ์คนเดินเล่นสมาร์ท หรือเดินเล่นเกมส์ไป แล้วโดนรถชนหรือตกท่อ ก็มีเยอะนะจะบอกให้n "。
pg slot 8
การ์ดจอnตลาดกราฟิกการ์ดหรือที่เราเรียกกันว่าการ์ดจอนั้น ก็จะมีการแข่งขันสูงในตลาดอยู่สองเจ้าด้วยกันนั่นคือ Nvidia หรือค่ายเขียว กับ AMD(Atiเก่า) หรือค่ายแดง ซึ่งในปี 2012 นี้การแข่งขันการ์ดจอของทั้งสองเจ้า เริ่มทวีความดุเดือดมากขึ้น เมื่อทั้งคู่ได้พัฒนาการ์ดจอรุ่นใหม่ ที่มีขนาดหน่วยประมวลผลกราฟิกเล็กลงเหลือเพียง 28 นาโนเมตรเท่านั้น จึงทำให้สามารถจุหน่วยประมวลผลกราฟิกลงไปได้จำนวนมากขึ้น แถมยังมีหน่วยความจำ GDDR5 ล่าสุดอีกด้วย การ์ดจอในปีนี้จึงเป็นรุ่นที่มีีพลังสูงมากทีเดียว ซึ่งทางค่ายเขียวนั้น ได้ปล่อยตััว Geforce GTX680 ที่สร้างด้วยสถาปัตยกรรม Kepler ที่มี CUDA Core จำนวนมาก ออกมาแข่งกับ AMD Radeon 7970 ของค่ายแดง ซึ่งก็ได้รับการตอบรับอย่างไร แต่ว่าไม่นานนักทางค่ายแดงก็ปล่อยตัว AMD Radeon 7970 GHz ที่มีพลังมากกว่า GTX680 ของคู่แข่งออกมาอีก แถมยังลดราคา HD 7970 รุ่นเดิมด้วย โดยมีการปล่อยข้อมูลแข่งกันไปแข่งกันมา แต่ว่าจริงๆแล้วถ้าเอาไปใช้เล่นเกมส์ การ์ดจอของฝ่ายไหนดีกว่ากัน คงมีเพียงคนที่ลองเล่นเองเท่านั้นถึงรู้ ทางเว็บ Techspot จึงจับการ์ดจอของทั้งสองเจ้ามาทดสอบกันจริงๆดูว่า การ์ดจอของค่ายไหนใช้เล่นเกมส์ได้ดีกว่ากันแน่ (เฉพาะเล่นเกมส์นะ)n nโดยการทดสอบจะใช้ Driver ล่าสุดของทั้งสองค่ายnของค่ายแดงจะเป็น Catalyst 12.11 beta driversnของค่ายเขียวจะเป็น GeForce 310.61nนำมาทดสอบเกมส์ต่างๆหลายเกมส์คือ Battlefield 3, Borderlands 2, Skyrim และ Max Payne 3 และมีการเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอที่ 1680x1050 , 1920x1200 และ 2560x1600n*** ตัวเลขคะแนนยิ่งมาก แสดงว่าการ์ดจอนั้นๆประมวลผลกราฟิกเกมส์นั้นๆเสถียรกว่า หรือมีเฟรมเรตที่ดีกว่านั่นเองn nnBenchmarks: Battlefield 3, Borderlands 2nnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอn n n nBenchmarks: Max Payne 3, The Elder Scrolls Vnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอnการ์ดจอn nสรุปผลการทดสอบ HD7970 GHz ของค่ายแดงได้รับอันดับ 1 จากการประมวลผลของหลายๆเกมส์ ในขณะที่ GTX680 ของค่ายเขียวชนะไปแค่บางเกมส์เท่านั้นnดังนั้น HD 7970 GHz จึงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เลือกการ์ดจอเพื่อเล่นเกมส์ ในยุคนี้n n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.techspot.com/review/603-best-graphics-cards/n"!infi88 เครดิตฟรีslotjoker เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์
ดาวน์โหลด joker gamingjoker เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์
สูตร คู่คี่ บา คา ร่า:บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studiosnnnnทาง Game Informer ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ของคุณ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studios ซึ่งเห็นว่าคำถามเด็ดๆของ Game Informer ที่โยนใส่และคำตอบจากปากประธานของสตูดิโอเกมในเครือของโซนี่ครั้งนี้ซึ่งมีมุมมองต่อวงการเกมในปัจจุบันมีความน่าสนใจไม่น้อย จึงขอแปลมาร่วมแบ่งปันกัน nnGame Informer: อย่างแรกที่เราอยากทราบคือคุณคิดอย่างไรกับการออกตัวครั้งแรกของ PlayStation Vita ในญี่ปุ่น ถึงวันแรกๆยอดขายจะออกมาค่อนข้างดี แต่ในสัปดาห์ถัดๆมายอดขายก็ดิ่งลงๆ nnShuhei Yoshida: ในแง่ของยอดขายแล้ว ก็ใช่ครับ แต่มันก็อยู่ในการคาดการณ์ของเรา อย่างไรก็ดีมันก็ไปไม่ถึงในระดับความคาดหวังอย่างสูงที่เราตั้งไว้ ถ้ามองจากจุดนั้นมันก็น่าผิดหวังจริง แต่เมื่อคุณดูสภาพตลาดในญี่ปุ่นวันนี้ ซึ่งคุณก็ทราบว่าตลาดเครื่องเกมแบบพกพาที่นี่แข็งแกร่งมาก และเครื่อง PSP ก็ยังคงความนิยมอยู่และมีเกมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำหน่ายให้กับเครื่องนี้ในอนาคต และแน่นอน 3DS นั้นก็อยู่ในช่วงที่เกมดีๆมากมายโถมกระหน่ำวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาสที่ผ่านมาและได้ลดราคาเครื่องลงด้วย nnเมื่อพิจารณาจากสิ่งดังกล่าวข้างต้น เมื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง Vita ที่ขายออกไปได้ ผมก็ดีใจมากแล้วครับ nnGame Informer: มีอะไรบ้างที่คุณได้เรียนรู้จากบทเรียนการวางจำหน่าย Vita ในญี่ปุ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริกาและยุโรปที่จะมาถึงในเดือนนี้ nnShuhei Yoshida: มันมีปัจจัยหลักสำคัญที่แตกต่างกันอยู่ 2 ประการ หนึ่งคือประเภทของ Lineup เกมในการวางจำหน่ายเปิดตัวพร้อมเครื่อง เกมอย่าง Uncharted อาจไม่ใช่เกมที่โด่งดังนักในญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้ (ในตะวันตก) ได้รับความนิยมมากอย่างที่คาดหวังเหมือนกับ Call of Duty หรือ Grand Theft Auto ซึ่งเกมนี้ไม่สามารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่ปุ่น การวางขายเกมสำหรับนักเล่นเกมของญี่ปุ่นจะต้องตรงกับรสนิยมของเขา ถ้าพิจารณาจากมุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเรายังมี Lineup เกมที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ่น nnสองคือ PSP เรายังมีการโฆษณา PSP บน TV ในขณะที่โฆษณา Vita ด้วย ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเกมพกพาในตลาดอยู่ 3 Platform ในญี่ปุ่น nnผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร ในแง่ของเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ เราต้องมองไปในอนาคตอีก 7-8 ปีข้างหน้าและเราก็พอใจมากกับสิ่งที่เราทำในวันนี้และทำให้มันดีขึ้นไปอีก nnnnGame Informer: ขอให้คุณช่วยบอกทัศนคติกับการขายแบบ Digital sales ของ Vita ว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป nnShuhei Yoshida: มันก็ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่าที่เราทำได้ในเครื่องอื่นๆ ทั้งการขายเกม PSP แบบ Digital ก็พุ่งสูงขึ้น ในการคาดการณ์ของผมสัดส่วนของการขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ้น nnGame Informer: แล้วคุณคิดว่ายอดขายแบบ Digital ของ Vita จะขายได้มากกว่าแบบ Retail ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอดช่วงอายุการทำตลาด Vita nnShuhei Yoshida: ถ้าหากการขายแบบ Digital ของเราแข็งแกร่งอย่างที่เราหวังไว้ นั้นหมายถึงเกมฟอร์มเล็กจำนวนมากได้ถูกสร้างเพื่อลงเครื่อง Vita ผมอาจได้เห็นมันเกิดขึ้นในช่วงการทำตลาดเครื่อง Vita แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา ยอดขายส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ Retail เป็นหลัก nnGame Informer: ตอนนี้มีคนพูดถึงกันเยอะในเรื่องคุณ Fumito Ueda ออกจาก Team Ico รวมถึง Japan studios nnShuhei Yoshida: คุณ Ueda ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป มันก็แค่เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต้ข้อตกลงกัน พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ มันคงต้องคุยกันหากเขาออกจากการพัฒนาเกมไป แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด nnในส่วนของ Studio ในญี่ปุ่น เราได้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ Allan Becker เขาอยู่กับ PlayStation มาตั้งแต่เริ่ม เขาเป็นผู้ก่อตั้ง Sony Santa Monica studio ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ Studio ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเกมของเขา เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรมทั้ง 2 อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกัน เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ เม.ย. ปีที่แล้วในฐานะหัวหน้าของ Japan studio และเขาก็ได้สร้าง Big impact แล้ว nnnnGame Informer: แล้ว The Last Guardian ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง nnShuhei Yoshida: มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ มันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว nnGame Informer: ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ Sony ในยุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Demons Souls ในอเมริกาเหนือและยุโรป nnShuhei Yoshida: แน่นอนอย่างยิ่งครับ! บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! เห็นด้วย 100%! nnGame Informer: แล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้? แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? nnShuhei Yoshida: ตอบแบบสั้นๆ มันก็เกิดได้กับทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริกาและยุโรป เมื่อคำนึงถึงทุกอย่างทั้งหมด มันเป็นประเด็นส่วนหนึ่งของการทำเกมในญี่ปุ่น เกมที่ถูกสร้างในญี่ปุ่นส่วนมากจะอยู่ในระดับเดียวกันในขณะที่ส่วนอื่นๆก็ถูกสร้างคู่ขนานไปพร้อมกัน ดังนั้นมันจึงยากที่จะคาดการณ์ว่าในขั้นสุดท้ายเกมจะออกมาในแบบใด nnส่วนการสร้างเกมแบบตะวันตกส่วนมากทำในแนวดิ่งลงมา ดังนั้นในขั้นตอนแรกๆของการพัฒนา ทีมสร้างจะสร้างส่วนเล็กที่เป็นตัวอย่างของประสบการณ์การเล่นขึ้นซึ่งจะสื่อถึงผลงานในขั้นสุดท้ายได้ สิ่งที่เกิดขึ้นใน Demons Souls มันอยู่ในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกม พวกเราไม่สามารถเล่นเกมนั้นได้ และยังมีประเด็นเกี่ยวกับ Framerate และระบบ Network ก็ยังไม่ได้ทำงาน พวกเราประเมินคุณภาพของเกมนี้ต่ำไป และด้วยความสัตย์จริง สื่อในญี่ปุ่นก็ทำอย่างนั้นด้วย nnสำหรับประสบการณ์ส่วนตัวกับ Demons Souls เมื่อเกมใกล้จะทำเสร็จ ผมได้ใช้เวลาเล่นกับมันประมาณ 2 ชั่วโมง ผมก็ยังคงเล่นไม่ผ่านและยังอยู่ในช่วงต้นๆของเกมอยู่ ผมเลยพูดในใจว่า นี่มันห่วยแตก นี่มันเกมที่แย่อย่างเหลือเชื่อ! nnโชคดีที่ยังมีค่าย Third party อย่าง Atlus ในอเมริกาเหนือ และ Namco ในยุโรป และเกมก็ได้รับความนิยมอย่างสูงในตลาดนอกญี่ปุ่น nnเราได้ปล่อยโอกาสการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมรวมถึงด้านการจัดการกับ Studio เราไม่ได้เห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ชิ้นนี้ที่เราได้สร้างขึ้น nnnnGame Informer: แล้วคุณก็ได้เรียนรู้ประสบการณ์จากเหตุการณ์นี้ nnShuhei Yoshida: การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่ยาก เราได้เริ่มสร้างและหยุดสร้างไปหลายเกม บางส่วนได้สร้างจนเสร็จแต่เราไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมัน ผมหวังว่าจะไม่ตัดสินใจผิดพลาดแบบนี้อีก ผมควรที่จะดื้อรั้นกว่านี้ที่จะคุยกับฝ่ายการตลาดในอเมริกาเหนือและยุโรปnnGame Informer: Sony ยังคงเป็นเจ้าของสิิ์ใน Demons Souls แล้วคุณจะทำยังไงกับมัน nnShuhei Yoshida: พวกเราไม่เคยขาย IP ของเราเอง ดังนั้นผมควรที่จะอย่าพูดว่าไม่มี แต่นั้นก็ไม่ใช่เรื่องของพวกเรา เรื่องของพวกเราคือทำให้ IP ของเราเติบโตขึ้น และพวกเรารัก Demons Souls ในส่วน From Software นั้นเป็นหุ้นส่วนธุรกิจที่สำคัญกับเรามาก ดังนั้นคอยดูกันต่อไป nnGame Informer: เราอยากทราบทัศนคติเกี่ยวกับยอดขายเกม First-party ของ Sony เมื่อเทียบกับ Microsoft แล้ว Sony ได้จัดจำหน่ายเกมจำนวนมากในปี 2011 แต่มันก็ขายได้ไม่เยอะอย่างที่คาด แต่เมื่อ Microsoft ปล่อยเกมอย่าง Gears of War 3 มันขายได้เยอะกว่าเกมของ Sony หลายเกมรวมกันซะอีก แล้วคุณประเมินในเรื่องนี้ยังไง? นั้นเป็นแค่ประเด็นปัญหาของฝ่ายการตลาด? nnShuhei Yoshida: มันมีหลายๆเรื่องรวมกัน อย่างแรก เราซื่อสัตย์อย่างมากในคุณภาพเกมของเรา เรารักเกมของเรา แต่เราสามารถชี้ถึงประเด็นปัญหาเมื่อคุณมองแต่ละเกมแยกจากกัน nnอีกอย่างคือการ Focus เมื่อคุณมีเกมอยู่ 10 เกมที่ออกขายใน 1 ปี เทียบกับในระยะ 2-3 ปี ต้อง Focus ไปมากเท่าไหร่ที่คุณจะเข้าใจธุรกิจของเรา และฝ่ายการตลาดของเราก็ทำงานยาก จากในด้านยอดโดยรวม พวกเราตื่นเต้นมากกับเกมของเราเมื่อปีก่อน แต่เราก็อาจลดการสนับสนุนในแต่ละเกมลง nnnnGame Informer: นั้นหมายถึง Sony อาจวางจำหน่ายเกมของตนน้อยลง? nnShuhei Yoshida: ถ้าให้พูดง่ายๆ ใช่ครับ เราจะสร้างเกมประมาณ 3 เกมต่อปี แต่ว่าการพัฒนาเกมนั้นมันไม่หยุดนิ่ง คุณไม่สามารถวางแผนที่จะทำมันได้ คุณต้องมีเกมจำนวนหนึ่งใน Pipeline ที่คาดหวังว่ามันจะได้รับความนิยมในปีนั้นๆ เรารักที่จะสร้าง IP ใหม่ๆ มันยากที่คาดการณ์ว่าเกมเหล่านี้จะทำเสร็จลงได้ nnนั้นคือความท้าทาย แต่ผมคิดว่าพวกเราควรจะมุ่งเน้นไปที่จำนวนเกมที่น้อยลงเพื่อให้การสนับสนุนเกมนั้นๆอย่างดีที่สุดครับnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 1!
แท็ก: scg9 คือ