ค่าย สล็อต pg-TH733เกมออนไลน์

2024-07-15 00:04:41
คาสิโนออนไลน์【TH733-ค่าย สล็อต pg】ให้คุณด้วย ค่าย สล็อต pgวิธีการเล่น

ค่าย สล็อต pg:บทแปลตำนาน Fabula Nova Crystallisnnnเนื้อหาตำนานในส่วนนี้เป็นสิ่งที่คุณคิตา เสะกล่าวไว้ว่าทีมงานได้ช่วยกันคิดขึ้นเมื่อ 4-5 ปีที่แล้ว จากนั้นพวกเขาก็ได้แจกจ่ายนี้ไปให้ทีมงานต่างๆ ได้ช่วยกันพัฒนาเกมที่มีเนื้อเรื่องต่อยอดมาจากตำนานนี้ขึ้นมา นั่นจึงเกิดขึ้นมาเป็นเกมทั้งหลายแหล่ในโปรเจคท์ Fabula Nova Crystallisnnเนื้อหาของตำนานจริงๆ นั้นมีคิดไว้ยาวและละเอียดมาก แต่ล่าสุดนี้ทีมงานได้สรุปย่อแล้วเผยให้ผู้คนได้ชมกันในงาน 1st Production Department Premiere ที่ ผ่านมา ซึ่งทางแฟมิซือก็ได้นำเนื้อหาส่วนนั้นมาเรียบเรียงเป็นบทความ ด้านคุณ Lissar เองก็ได้ดูคลิปดังกล่าวแล้วก็แปลเป็นภาษาอังกฤษตามไปด้วย ส่วนผมนั้นจะแปลโดยอิงจากเนื้อหาที่ทางแฟมิซือเรียบเรียงขึ้นเป็นหลัก อาจจะมีบางส่วนที่นำเสนอไม่ตรงกับคุณ Lissar แต่บอกได้ว่าสิ่งที่สื่อออกมานั้นเป็นเรื่องเดียวกัน เพียงแต่คุณ Lissar เค้าจะพยายามแปลให้เข้าใจง่าย แม้ว่าจะต้องดัดแปลงรูปประโยคและความหมายไปบ้างก็ตามnnขอเชิญรับชมตำนานเดียวกัน ทั้ง 3 เวอร์ชั่น 3 ภาษา ได้แล้ว ณ บัดนี้nnnnn------------------------------------------------------------------------------------------------n神話 (โดยแฟมิซือ)nn世界のすべてを統べる神がいました。名を、ブーニベルゼといいます。nnブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れました。nムインは、目に見えない世界――不可視世界に消えました。nnブーニベルゼは悩み多き神でした。n世界は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。n彼はこれを、不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました。nn滅びの呪いを解くために、ブーニベルゼはムインを倒そうと考えました。n母の待つ不可視世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。nnブーニベルゼは、自らの意志を抽出し、ファルシを創り出しました。nはじめに創られたのは、ファルシ=パルス。nパルスの使命は、世界を切り開き、不可視世界の扉を見つけることでした。nnつぎに創られたのは、ファルシ=エトロ。nブーニベルゼは、誤って、ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました。nその姿を恐れたブーニベルゼは、エトロに何の力も与えませんでした。nnかわりに創られたのが、ファルシ=リンゼです。nリンゼの使命は様々な脅威から、ブーニベルゼを守ることでした。nブーニベルゼはリンゼに、時が来たら起こすように命じ、nクリスタルとなって永い眠りにつきました。nnパルスは世界を広げるために、ファルシとルシを創り出しました。nnリンゼは世界を守るために、ファルシとルシを創り出しました。nnけれど、エトロには、何もすることができませんでした。n孤独になったエトロは、自らの姿に似た母のことを思いました。nエトロは、自らを傷つけて血を流し、消えてしまいました。nn流れたエトロの血から、人間が生まれました。n人間は、生まれては、死ぬだけの存在でした。nn目に見える可視世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。n世界の総和は定められていて、可視と不可視の世界が分け合っています。nその均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。nnブーニベルゼの母ムインには、運命(さだめ)を止める手だてがありませんでした。n彼女は不可視世界の混沌に飲み込まれようとしていたのです。nn消えゆくムインのもとへ、エトロがやってきました。nムインは世界の均衡を保つようエトロに伝え、混沌に飲みこまれました。nnエトロは愚かだったので、ムインの言葉の意味がわかりませんでした。nn孤独になったエトロは、混沌に飲まれていくだけの人間に親しみを覚え、n人が死にゆく時、微笑み、混沌を贈りました。nn人間は、エトロに贈られた混沌を『心』と名づけました。n心は力になるはずでしたが、人はまだそれを知りませんでした。nnやがて人は、パルスを全能の支配者、リンゼを守護神、エトロを死神と考え、n心という不可視世界を抱えて暮らすようになりました。n人が混沌を抱えることで、世界の均衡は、かろうじて保たれているのです。nnクリスタルとなったブーニベルゼは眠り続けます。n永遠が終わるその時まで――n------------------------------------------------------------------------------------------------nnnnMyth (โดยคุณ Lissar จาก http://dilly-shilly.blogspot.com)nnOnce upon a time, a god ruled the world. He was called Buniberzei.nnBuniberzei defeated his mother, the goddess Muin, and took control of the world for himself.nnMuin disappeared into the unseen world--the invisible world.nnBuniberzei was a god with many troubles.nnThe world, it was certain, was destined to die.nnHe believed this was a curse laid on the world by his mother Muin. Buniberzei knew he had to destroy her.nnTo do this, he must search for the door. The door to the invisible world where his mother waited.nnUsing his will alone, he created the first falCie.nnFirst, he created falCie Pulse.nnThe duty he laid on him was to open the world, and search for the door to Muin.nnNext, he created falCie Etro.nnBut it was a mistake. Unknowingly, he created her exactly in the image of Muin.nnBuniberzei feared her, and gave Etro no power of her own.nnInstead, he created falCie Lindzei.nnThe duty he laid on him was to protect Buniberzei from all who might seek to destroy him.nnBuniberzei gave Lindzei one special duty. To wake him once the time came.nnThen he turned to crystal, and fell into an endless sleep.nnPulse wished to expand the world, so he created many falCie and lCie.nnLindzai wished to protect the world, so he created many falCie and lCie.nnBut Etro was powerless, and could do nothing of her own.nnLonely, she thought of her mother, who she so resembled.nnEtro tore at her body, letting her blood flow to the earth, and disappeared from the visible world.nnFrom that blood, torn from her body, sprung humankind.nnCreatures that were born, only to die.nnThe destruction of the visible world was no curse, only fate.nnThe world was divided into two halves, the visible and the invisible.nnIf the balance between these two were destroyed, the world itself would be destroyed.nnThe goddess Muin could do nothing to stop this fate.nnShe was being swallowed into the chaos of the invisible world.nnJust before her last moment, Etro came to her side.nnMuin told Etro that she must protect the balance of the world, before slipping into the chaos forever.nnBut Etro was foolish, and didnt know the meaning behind Muins words.nnEtro was lonely, but she felt affection for those humans who live only to die.nnAs they died, she smiled, and gave them chaos.nnThe chaos Etro gave them, the humans named heart.nnTheir hearts would become their power, but the humans did not yet know this.nnSoon, they called Pulse the all powerful ruler. Lindzei they named their protector, and Etro... Etro the named death.nnThe humans lived on the world, hold chaos inside them.nnBecause they held chaos so close, the world once again was in balance.nnAnd Buniberzei still sleeps. A crystal.nnUntil the end of forever...n------------------------------------------------------------------------------------------------nnnเทพนิยาย (โดย BoN)nnโลกทั้งหมดได้ถูกปกครองโดยเทพ ผู้ถูกเรียกขานนามว่า บูนิเบลเซ่nnบูนิเบลเซ่นั้น ได้สังหารเทพธิดามูอินผู้เป็นมารดา แล้วเข้ายึดครองโลกเสียเองnมูอินนั้น ได้หายไปสู่โลกที่ไม่ปรากฏ โลกที่ตามิอาจมองเห็นnnบูนิเซ่เป็นเทพผู้ช่างกังวลnโลกนั้นมีขีดจำกัด ทุกสิ่งทุกอย่างจะต้องล้มตายไปตามชะตากรรม อย่างที่มันควรจะเป็นnเขาเชื่อว่านี่คือคำสาปของมูอิน มารดาผู้อยู่ในโลกที่มองไม่เห็นnnเพื่อจะคลายคำสาปแห่งหายนะนี้ บูนิเบลเซ่จึงคิดที่จะทำลายมูอินnเพื่อเข้าสู่โลกที่มองไม่เห็นซึ่งมารดาของเขาคอยอยู่ เขาจำต้องค้นหาประตูnnบูนิเบลเซ่ ใช้เจตจำนงค์แบ่งแยกตัวเอง สร้างฟัลซิขึ้นมาnตนแรกที่ถูกสร้างขึ้นก็คือ ฟัลซิ=พัลส์nหน้าที่ของพัลส์ คือการเปิดโลก และค้นหาประตูสู่โลกที่มองไม่เห็นnnผู้ที่ถูกสร้างต่อมาก็คือ ฟัลซิ=เอโทรnบูนิเบลเซ่ได้ก่อความผิดพลาด เขาได้สร้างเอโทรออกมามีรูปลักษณ์เหมือนกับมูอินnด้วยความเกรงกลัวที่บูนิเบลเซ่มีต่อ เอโทรจึงมิได้รับพลังใดมาnnผู้ที่ถูกสร้างมาแทนก็คือ ฟัลซิ=ลินด์เซย์nหน้าที่ของลินด์เซย์ ก็คือการปกป้องบูนิเบลเซ่ จากภยันตรายทั้งปวงnบูนิเบลเซ่ได้ออกคำสั่งกับลินด์เซย์ไว้ว่า ให้ปลุกเขาเมื่อเวลานั้นได้มาถึงnจากนั้นเขาก็กลายเป็นคริสตัล เข้าสู่การหลับใหลชั่วนิรันดร์nnพัลส์ปรารถนาที่จะแผ่ไพศาลทั่วโลก เขาจึงสร้างฟัลซิและลูซิขึ้นมามากมายnnลินด์ปรารถนาที่จะปกป้องโลก เธอจึงสร้างฟัลซิและลูซิขึ้นมามากมายnnทว่าเอโทรนั้น ไม่สามารถทำสิ่งใดได้เลยnเอโทรนั่นเปล่าเปลี่ยว เธอนึกถึงแม่ผู้คล้ายกับเธอnเอโทรได้ทำร้ายตัวเอง หลั่งไหลเลือดเนื้อออกมา แล้วก็หายไปnnจากเลือดของเอโทรที่หลั่งไหลออกมา มนุษย์ได้ถือกำเนิดขึ้นnมนุษย์ที่ถือกำเนิดมา เพียงเพื่อการตายnnการดับสูญของโลกที่มองเห็น ไม่ใช่คำสาป หากแต่เป็นชะตากรรมnโลกได้แบ่งออกเป็นสองส่วน โลกที่มองเห็นและโลกที่มองไม่เห็นnหากสมดุลของทั้งสองถูกทำลาย ในท้ายที่สุด โลกก็จะพังทลายลงnnมูอินผู้เป็นมารดาของบูนิเบลเซ่ ไม่อาจทำอะไรเพื่อหยุดยั้งชะตากรรมนี้ได้nเธอถูกกลืนกินเข้าไปยังความโกลาหลของโลกที่มองไม่เห็นnnแต่แล้วก่อนที่มูอินจะมลายสิ้น เอโทรก็ได้มาถึงnมูอินได้บอกให้เอโทรช่วยปกป้องสมดุลของโลก ก่อนที่ความโกลาหลจะเข้ากลืนกินชั่วนิรันดร์nnทว่าเอโทรนั่นช่างโง่เขลา ไม่เข้าใจความหมายในคำกล่าวของมูอินnnเอโทรนั้นช่างเปล่าเปลี่ยว แต่แล้วเธอกลับรู้สึกเมตตาต่อมนุษย์ที่มีชีวิตอยู่เพื่อความตายnในยามที่พวกเขาตาย รอยยิ้มและความโกลาหล คือสิ่งที่เธอมอบให้nnมนุษย์ ได้เรียกความความโกลาหลที่เอโทรมอบให้ว่า "หัวใจ"nหัวใจที่จะกลายมาเป็นพลังให้กับพวกเขา โดยที่มนุษย์ไม่เคยได้รู้nnท้ายที่สุดพวกเขาก็ถูกเรียกขานว่า พัลส์ผู้ปกครองแสนอำนาจ ลินด์เซย์ผู้ปกป้อง เอโทรเทพแห่งความตายnหัวใจจากโลกที่มองไม่เห็น บัดนี้ได้ดำรงอยู่แล้วnเพราะมนุษย์ได้เผชิญกับความโกลาหล สมดุลของโลกจึงถูกผดุงเอาไว้nnบูนิเบลเซ่ยังคงหลับใหลต่อไปในสภาพคริสตัลnจวบจนจุดสิ้นสุดของห้วงนิรันดร์nn- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -nnnจุดสังเกตจากเทพนิยายนี้nn1. ปัญหาของศัพท์ที่กำกวมnnก่อนอื่นประเด็นที่สำคัญที่สุดเลย ใครที่เล่น Kingdom Hearts น่าจะทราบปัญหาที่ว่าเกมนี้มันใช้คำว่า 世界 (เซไค) สื่อความหมายรวมกันทั้ง ดวงดาว (World) และ ดินแดน (Realm) ซึ่งนั่นเป็นเรื่องที่ชวนให้คนเล่นสับสนมากว่าตัวเกมมันจะสื่ออะไรของมัน ตอนไหนมันพูดถึงดวงดาว ตอนไหนมันพูดถึงดินแดน ซึ่งในภาคภาษาอังกฤษของ Kingdom Hearts ภาคแรกเวอร์ชั่นผู้แปลก็ยังใช้คำว่า World เหมารวมกันไปในทั้งสองความหมาย ทำให้พวกที่เล่นเกมเจาะเนื้อเรื่องประสาทกินไปตามๆ กัน... แต่แล้วปัญหานี้ก็มาแก้ไขตอน Kingdom Hearts II ที่ผู้แปลได้ใช้คำว่า World กับ Realm แยกออกจากกันแล้วnnสิ่งที่ผมอยากจะสื่อคือ ผมสังหรณ์ว่าไอ้เทพนิยายอันนี้ก็ใช้ศัพท์ได้คลุมเครือไม่แพ้กัน ถ้าสังหรณ์ของผมถูกต้อง คำว่าโลกที่มองเห็นและโลกที่มองเห็น ที่จริงควรจะเป็นคำว่า Visible Realm และ Invisible Realm ซะมากกว่า โดยในแต่ละ Realm นั้นก็จะประกอบไปด้วย World อีกมากมาย ซึ่งหากตีความแบบนี้แล้วทุกอย่างจะลงตัวกันพอดี แล้วเราจะตีความประโยคต่อไปได้ง่ายขึ้นnnn2. ตีความศัพท์nn- ที่บอกว่าโลกทั้งหมดถูกปกครองโดยบูนิเบลเซ่ ไม่ได้หมายถึงโลกที่มองเห็นและโลกที่มองไม่เห็น แต่หมายถึงโลกทั้งหมดใน Visible Realmnn- บูนิเบลเซ่มอบหน้าที่ให้พัลส์เปิดโลก นั่นหมายถึงการเดินทางไปยังดวงดาวต่างๆ เพื่อสำรวจ ค้นหา สร้างอารยธรรมขึ้นมา หากตีความแบบนี้จะสอดคล้องกับการกระัทำของพัลส์ใน FFXIIInn- ประโยคที่ว่าพัลส์ปรารถนาที่จะแผ่ไพศาลไปทั่วโลก หมายถึงต้องการเดินทางไปทั่ว Visible Realm เพื่อค้นหาประตู หากตีความแบบนี้ก็จะสอดคล้องกับที่พัลส์ได้มาสร้างอารยธรรมบนโลก FFXIII แล้วก็ออกเดินทางต่อไปได้ ที่พัลส์ทำแบบนี้ก็เพราะคำสั่งที่ได้รับจากบูนิเบลเซ่nn- ที่บอกว่าเมื่อสมดุลของโลกถูกทำลาย โลกก็จะพังทลายลง หมายถึงสมดุลระหว่าง Visible Realm และ Invisible Realm ซึ่งหากพังทลายลง Realm ทั้งหมดจะหายไปแล้วทุกอย่างจะกลับสู่ความว่างเปล่าnnn3. ส่วนที่สอดคล้องกับภาคอื่นnn- FF Versus XIII เรียกเอโทรว่าเป็นเทพแห่งความตายnn- FFXIII ระบุในกลอนว่าเทพธิดาเอโทรอยู่ที่อีกฟากหนึ่งของประตู ในสถานที่ๆ มองไม่เห็นnn- FFXIII บอกว่าวิญญาณของคนตายจะล่องลอยผ่านประตูไปอีกฟากนึง เหมือนกับเอโทรและมูอินในเทพนิยายนี้nnn4. เคออส=ความโกลาหล=หัวใจ?nnหัวใจนั้นเป็นที่อาศัยของความรู้สึกมากมาย ที่แออัดปะปนกันอย่างไร้ระเบียบ พร้อมจะปะทุเป็นต้นกำเนิดของทุกสิ่ง หากจะเปรียบมันเป็นความโกลาหล ผมว่ามันก็เมคเซนส์ชัดเจนnnn5. ตกลงลินด์เซย์มันเป็นตัวดีหรือตัวร้าย...?nnจะไปรู้ได้ไงล่ะโว้ย... ในเทพนิยายยังเขียนอยู่ว่าเป็นเทพแห่งการปกป้อง แต่ใน FFXIII ดันกลายเป็นนางมารจอมทำลายล้าง มากด้วยเล่ห์กลไปแล้ว... บางทีบูนิเบลเซ่มันอาจจะไม่รู้ก็ได้ว่ามันสร้างลินด์เซย์มาพลาดเหมือนกัน หรือถ้าไม่งั้นวันหนึ่งลินด์เซย์เธอคงล้มหัวฟาดพื้นระหว่างกำลังอาบน้ำอยู่ ก็เป็นได้nnหรือคิดอีกนัยหนึ่ง การกระทำของลินด์เซย์ อาจเป็นการรักษาสมดุลของทั้งสอง Realm ไว้ก็ได้ พัลส์มีหน้าที่สำรวจสร้างหาประตู ลินด์เซย์ก็ตามไปก่อเรื่อง พัลส์ทำให้มีชีวิตเกิดขึ้น แต่หากมีชีวิตเกิดมากไปสมดุลอาจพังลง ลินด์เซย์เลยต้องตามไปก่อเรื่อง ปริมาณของดวงวิญญาณที่อยู่ใน Realm ทั้งสองมันจะได้สมดุลกันnnn6. อะไรคือเมื่อเวลานั้นได้มาถึง..?nnปัดโธ่! ก็เวลาที่พัลส์หาประตูเจอแล้วน่ะสิ! ที่ฟัลซิในแกรนพัลส์มันพยายามตามหาอะไรบางอย่าง สรุปแล้วพวกมันก็ช่วยพัลส์ตามหาประตู หรือวิธีในการเปิดประตูนั่นแหละnnn7. อ่าว..!? แบบนี้แปลว่า The Maker ก็คือ...nnจนป่านนี้แล้วพึ่งจะคิดได้หรอค้าบบบ!!! พวกเราโดนต้มเปื่อยกันมาโดยตลอดแล้ว แท้จริงแล้ว The Maker ไม่ใช่พัลส์อย่างที่คาดคิดกัน เพราะพัลส์เองมันก็มีสภาพเป็นฟัลซิตนหนึ่งเท่านั้น ดังนั้นตอนนี้ตัวตนที่แท้จริงของ The Maker จึงคิดได้สองอย่างคือnn- The Maker=บูนิเบลเซ่ : จากที่ FFXIII บอกว่า The Maker เป็นผู้สร้างฟัลซิขึ้นมา ในเมื่อเทพนิยายบอกว่าบูนิเบลเซ่เป็นคนสร้างฟัลซิ 3 ตนเแรกขึ้น จึงหมายความว่าบูนิเบลเซ่คือ The Makernn- The Maker=มูอิน : จากที่ Barthandelus ต้องการบึ้มโคคูน เพื่อให้วิญญาณมนุษย์ล่องลอยไปอยู่อีกฟากหนึ่งของประตู ให้ประตูมันเปิดอ้าออก แล้ว The Maker ที่อยู่อีกฟากของประตูจะได้ตกใจพร้อมบินกลับมาดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับโลกทาง นี้ ในเมื่อคนที่อยู่อีกฝากนึงของประตูคือมูอิน ดังนั้นก็คิดได้ว่า Barthandelus เชื่อว่ามูอินยังคงมีชีวิตอยู่ที่อีกฝากหนึ่งของประตู ก็เลยอยากให้มูอินซึ่งเป็นผู้สร้างที่แท้จริงซึ่งอยู่เหนือลินด์เซย์ อยู่เหนือบูนิเบลเซ่ขึ้นไปอีกที กลับมาช่วยชะล้างโลกทางนี้หน่อยnnหากใครถามอีกว่าแล้ว Barthandelus มันจะรู้เรื่องของมูอินได้ไง ก็ตอบง่ายๆ ว่ารู้จากลินด์เซย์น่ะสิnnในตอนนี้ผมคิดว่า... ผมเชื่อสมมติฐานอันหลังมากกว่า เหตุผลเพราะมูอิน อยู่ในตำแหน่งที่ควรถูกเรียกว่าเป็น The Maker ที่แท้จริงมากกว่าบูนิเบลเซ่ เท่านี้ตรงๆ เลยnnn8. แล้วภาค Versus XII, XIII-2, Type-0 มันจะเกี่ยวกับตำนานนี้ยังไง?nnVersus XIII คงเป็นเพียงอีกดาวหนึ่งที่พัลส์และลินด์เซย์เคยไปแวะเวียนแล้วก่อวีรกรรม สร้างลูซิเอาไว้ หากยังจำกันได้ บางคนคงเคยเห็นภาพกระดานที่ทีมงานใช้เขียนข้อมูลลงไปตอนอธิบายคอนเซปต์เนื้อ เรื่องให้แก่กัน ในกระดานนั้นมันก็เขียนอะไรไม่รู้ฟัลซิ ลูซิ....nnXIII-2 ผมว่าเจ๊แกคงได้ไปตามหาหนทางในการช่วงแฟงก์กับวานิลที่ดาวอื่นแล้วแหละnnType-0 ก็เป็นแค่ดาวหนึ่งที่พัลส์และลินด์เซย์เคยไปเยี่ยมnnn9. แล้วเทพนิยายนี้มันจะมีภาคจบมั้ย?nnถ้าจะมีภาคจบ... บอสใหญ่ต้องชื่อบูนิเบลเซ่... ตัวเอกต้องช่วยเอโทรกับมูอินได้ ซึ่งผมว่ายากกกกกกกส์nnตำนานนี้คงถูกใช้สร้างภาคใหม่ไปเรื่อยๆ อารมณ์เดียวกับโดราเอมอน และมันไม่มีวันจบ คงไม่มีภาคไหนเลยในซีรียส์ที่เราจะได้เผชิญหน้ากับพัลส์ ลินด์เซย์ เอโทร บูนิเบลเซ่ และมูอิน... ผมเชื่อแบบนั้นnn- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -nnทั้งหลายทั้งปวงนี้ ต้องขอบคุณ คุณ Lissar ที่ช่วยให้ผมแปลง่ายขึ้นเยอะเลย ขอบคุณมากๆ นะค้าบnnที่มา : Lissarnnnแถมด้วย คลิป วีดีโอ PV ตัวใหม่ของเกมจาก Fabula Nova CrystallisnnnFinal Fantasy XIII-2 Promotion VideonnnnnFinal Fantasy Versus XIII Promotion VideonnnnnFinal Fantasy Type-0 Promotion Videonnnnnnขอบคุณข้อมูล ภาพ คลิปวีดีโอ จากnTae & BoN Blognhttp://ffplanet.exteen.com/20110119/fabula-nova-crystallis"เว็บ ออนไลน์ แจก เครดิต ฟรีsagame88 ทดลองลอง ปั่น สล็อต ฟรี

สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับคาสิโนแนะนำเกมใหม่ต้อนรับหน้าร้อน เกมสล็อต

สล็อต เติม true wallet ขั้นต่ํา 1 บาทimi911 เครดิต ฟรีเวลานี้คงไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นไปกว่าการมาของเครื่องเกมคอนโซลตัวใหม่อย่าง PlayStation 5 ที่จะเริ่มวางจำหน่ายให้แฟนเกมได้สัมผัสความก้าวล้ำของการเล่นเกมกันในสัปดาห์นี้ และแน่นอนว่าทาง Sony ยังคงต่อยอดการใช้งานบริการของ PlayStation Plus สำหรับผู้ใช้งาน โดยการยืนยันว่าเกมแจกฟรีของ PS Plus บนเครื่อง PlayStation 4 สามารถนำมาเล่นต่อบนเครื่อง PlayStaytion 5 ได้เลยทันทีnnPlayStation Plus เป็นบริการของทาง Sony ที่ให้ผู้สมัครสมาชิกสามารถเล่นเกมในโหมด Multiplayer Online และได้รับเกมฟรีไปเล่นได้ทุกเดือน ซึ่งทาง Sony ได้ทำการแจกเกมฟรีให้กับผู้สมัคร PS Plus มาตั้งแต่เครื่อง PlayStation 3 ในปี 2010 และเริ่มทำการแจกเกมฟรีของเครื่อง PlayStation 4 มาตั้งแต่ปี 2013nทำให้ผู้ที่สมัครเป็นสมาชิก PS Plus มาตลอด 7 ปี จะมีเกมไปเล่นต่อบน PlayStation 5 ได้มากมายหลายร้อยเกม รวมถึงมีเกมในอนาคตที่จะยังคงมีการแจกฟรีให้เล่นกันตลอดทุกเดือนเช่นเคยหลังจากนี้อีก ส่วนระบบ Save ของเกมนั้นก็สามารถนำมาใช้ต่อได้สำหรับผู้อัพโหลด Save ไว้บนระบบ Cloud ที่มีให้บริการด้วยnnอัลบั้มภาพแนะนำnnnนอกจากนี้ผู้ใช้งาน PlayStation 5 ก็ยังสามารถใช้บริการใหม่ที่เรียกว่า PlayStation Plus Collection ซึ่งสามารถดาวน์โหลดเกมฟอร์มยักษ์จาก PlayStation 4 มาเล่นได้ทันทีถึง 20 เกม โดยมีรายชื่อเกมที่รองรับดังนี้nnBloodbornenDays GonenDetroit: Become HumannGod of WarnInfamous Second SonnRatchet and ClanknThe Last GuardiannThe Last of Us RemasterednUntil DawnnUncharted 4: A Thief’s EndnBatman: Arkham KnightnBattlefield 1nCall of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles EditionnCrash Bandicoot N. Sane TrilogynFallout 4nFinal Fantasy XV Royal EditionnMonster Hunter: WorldnMortal Kombat XnPersona 5nResident Evil 7nnและสำหรับผู้ที่สมัครสมาชิก PlayStation Plus ในเดือนพฤศจิกายน 2020 สามารถดาวน์โหลดเกม Middle-earth: Shadow of War, Hollow Knight: Voidheart Edition, และ GUILTY GEAR Xrd REV 2 ไปเล่นกันได้ฟรีๆ โดยจะทำการแจกฟรีจนถึงวันที่ 30 พฤศจิกายนนี้n";

ดู ผ น หวย ลาว ออก วัน นี้

ค่าย สล็อต pg:ไม่มี ขั้น ต่ํา 2022Infestation Happy Free Revive ตายเกิดฟรี ชีวิตดี๊ดี ฉลองเทศกาลวันหยุดยาวnInfestationnมาอีกแล้วววกับกิจกรรมดีๆให้เหล่าผู้รอดชีวิตได้มันส์ไปกับเกม Infestation แบบต่อเนื่องไม่มีสะดุด กับ Happy Free Revive ตายเกิดฟรี ชีวิตดี๊ดี ฉลองเทศกาลวันหยุดยาว ตั้งแต่วันที่ 4 - 9 พฤษภาคมนี้เท่านั้น เตรียมกระสุนไว้ให้พร้อม แล้วออกตะลุยล่าซอมบี้กันได้เลย!!!n nnnเริ่ม :: วันที่ 4 พฤษภาคม 2559 เวลา 17.00 น.nสิ้นสุด :: วันที่ 9 พฤษภาคม 2559 เวลา 10.00 น.  nn*หมายเหตุ*     ** เมื่อเริ่มกิจกรรมโปรดออกแล้วเข้าเกมใหม่ 1 ครั้ง (จะไม่ขึ้นหน้าต่างซื้อ GC เกิด)n ",สลากออมสินพิเศษ 2 ปี

สล็อต xo ฝาก 20 รับ100

ใกล้วันวางจำหน่ายเข้ามาทุกทีสำหรับเกมคาวบอยชื่อดังอย่าง Red Dead Redemption 2 เวอร์ชัน PC และล่าสุดค่ายเกม Rockstar Games ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมายั่วน้ำลายชาวพีซีเกมเมอร์กันอีกรอบ และสำหรับผู้ที่สั่งซื้อผ่านโปรแกรม Rockstar Games Launcher สามารถดาวน์โหลดล่วงหน้าได้แล้ววันนี้ โดยตัวเกมมีขนาดประมาณ 109.47GBnnRed Dead Redemption 2 จะพาผู้เล่นไปพบกับมหากาพย์การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของ Arthur Morgan และแกงค์ The Van der Linde โดยตัวเกมเวอร์ชัน PC จะรองรับความละเอียดระดับ 4K และ HDR , รองรับการแสดงผลแบบ Multi-Monitor และ Widescreen , ปลดล็อกเฟรมเรต และอื่น ๆ นอกจากนี้ยังเพิ่มเนื้อหาใหม่ในโหมดผู้เล่นคนเดียวอีกด้วยnRed Dead Redemption 2 เวอร์ชัน PC มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2019n "。

ค่าย สล็อต pg:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",zentaurus slot online

เกมส์n nระบบของเกมแนว Shooting ในแบบหลบพักสักครู่แล้วจะกลับมาฟิตปั๋งดังเดิมที่กำลังเป็นที้นิยมในเกมยุค สมัยนี้ หลายคนอาจจะคิดว่ามันเพิ่งจะเริ่มมีเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ที่จริงเป็นระบบที่มีมาตั้งแต่สมัยก่อนแล้ว โดยเกมแรกที่ใช้่ระบบนี้ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อครับ ว่าเป็นเกมที่มีมาตั้งแต่ช่วงต้นๆ ของปี 1984 โดยเกมแนว Action-RPG ที่มีชื่อว่า Hydlide ครับ ซึ่งเรียกได้ว่าเก่าพอๆ กับ Legend of Zelda เลยทีเดียวครับnเกมส์nเกม Hydlide นี้เป็นเกม RPG บนเครื่อง PC ที่เริ่มมีระบบฟื้นพลังชีวิตได้เอง โดยมีวางขายในเฉพาะโซนญี่ปุ่นเท่านั้น และในอีก 5 ปีต่อมา ถึงไ้ด้เริ่มมีการวางจำหน่ายที่อเมริกาเหนือ ในรูปแบบของเกมบนเครื่องแฟมิคอม ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของระบบการฟื้นฟูพลังชีวิตได้เองในเวลาต่อมาครับnnเกมส์เกมส์nแต่เนื่องจากเกม Hydlide นั้นไม่เป็นที่โด่งดังมากนัก และเกมใหม่ๆ ที่ออกมาก็น่าสนใจกว่า และเกมเหล่านั้นก็ได้นำระบบการฟื้นพลังชีวิตขึ้นมาใช้กัน แต่ยังไม่นับว่าแพร่หลายมากเท่าไรและจะเน้นที่เกมแนว Action RPG ซะมากกว่า และเกมที่นำระบบนี้มาใช้จนโด่งดังเป็นที่รู้จัีกกันดีคือเกม Y's ของ ค่าย Falcom ถึงแม้การฟื้นฟูพลังชีวิตจะมีจำกัดแค่ในบางฉาก และในห้องบอสที่สู้ไปแล้ว แต่เกมนี้ก็เหมือนเป็นจุดประกายให้เกมแนวต่างๆ เริ่มนำระบบนี้มาใช้พัฒนาเกมต่อไปnเกมส์nและก็เข้าสู่ยุคของเกมแนว Shooting โดยเกมแรกที่นำระบบนี้มาใช้คือเกม Halo: Combat Evolved แต่ ทว่า ไม่ได้มาในรูปแบบของการฟื้นฟูพลังชีวิต เพราะว่าฟีเจอร์ของเกมจะกล่าวถึงค่าเกราะที่สามารถฟื้นฟูได้เอง แต่ภาคต่อๆ ไปก็เอาระบบนี้ออกครับnเกมส์nและที่เรียกได้ว่าเป็นเกม Shooting ที่นำมาใช้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตแบบจริงๆ จังๆ เลยก็คือ Call of Duty 2 ที่เปลี่ยนรูปแบบจากการเก็บกล่องฟื้นพลัง มาเป็นการอยู่เฉยๆ ก็ฟื้นพลังได้เองด้วยการแสดงผลหน้าจอที่เป็นสีแดง พร้อมกับเสียงหายใจหอบแรงๆ เหมือนเป็นสัญญาณว่า "จะไม่ไหวแล้ว"nเกมส์เกมส์nnและเนื่องจากระบบนี้ สามารถลดปัญหาเ้กมยากจนเกินไป หรือวิ่งไปเก็บยาไม่ทัน หรือเหลือพลังชีวิตน้อยเกินจนไม่สามารถลุยต่อไปได้อีก ซึงทำให้เกมแนว FPS เล่นง่ายขึ้นมาก ถูกใจแฟนๆ จนมีการนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมยุคปัจจุบันครับnเกมส์เกมส์nซึ่งในยุคปัจจุบันนี้ มีรูปแบบของการใช้การฟื้นค่าพลังชีวิตอยู่หลากหลายแบบ เช่นการนำค่าเกราะที่สามารถฟื้นฟูได้และหากเกราะหมดถึงจะถูกโจมตีเข้าพลัง ชีวิตเป็นต้น และแม้แต่ในเกมไฟต์ติ้งก็มีการนำมาใช้ด้วยเช่นกัน แต่การฟื้นฟูนั้นจะอยู่ในระดับหนึ่งเท่านั้น ไม่ฟื้นฟูทั้งหมดครับ และก็คิดว่าระบบนี้จะมีการพัฒนาต่อไปอีกในอนาคต ซึ่งจะเป็นไปในรูปแบบไหนนั้นต้องติดตามดูกันต่อไปครับ ^^n n nnสนับสนุนเนื้อหาnโดย  Barretteznn",ทาง เข้า prompay88สมัคร วัน นี้ รับ ฟรี 300นินเทนโดnนินเทนโด Nintendo บริษัทเกมชื่อดังของเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น  ที่ประสบความสำเร็จในการขายสินค้าต่างๆเกี่ยวกับมากมายในปัจจุบัน โดยเฉพาะตลาดเกมพกพาที่ทำยอดขายได้มากชนิดคู่แข่งทาบไม่ติด รวมไปถึงมีเกมที่ทำออกมาติดตลาดที่คนทั่วโลกรู้จักอย่าง Mario, Zelda, Pokemon และอื่นๆ เรียกได้ว่าคงจะไม่มีเกมเมอร์คนไหนไม่รู้จักเกมเหล่านี้อย่างแน่นอน แต่คุณทราบหรือไม่ว่าจริงๆแล้วเมื่อก่อน นินเทนโด ไม่ใช่บริษัทที่พัฒนาและขายวีดีโอเกมอย่างในปัจจุบัน แต่เป็นบริษัททำของเล่นและเกมไพ่มาก่อนnนินเทนโดnแต่เดิม นินเทนโด เป็นบริษัทผลิตเกมไพ่เท่านั้นnบริษัทนินเทนโดก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 1889 แทบไม่น่าเชื่อเลยสินะครับว่านินเทนโดก่อตั้งมาเป็นเวลา 100 กว่าปีแล้ว และสำนักงานใหญ่ของนินเทนโด ปัจจุบันก็ยังคงอยู่ที่เมืองเกียวโต เช่นเดียวกับเมื่อครั้งก่อตั้งบริษัท ในช่วงแรกนั้นนินเทนโด เป็นบริษัทผลิตการ์ดเกม เรียกง่ายๆก็เกมไพ่นั่นเอง ในยุคนั้นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากเรียกว่า Hanafuda เป็นไพ่ที่มีภาพวาดดอกไม้แบบต่างๆ ซึ่งเป็นเพียงสินค้าชนิดเดียวที่นินเทนโดผลิตออกมาขาย ในยุคที่ยังไม่มีของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ ระหว่างปี 1889-1956nนินเทนโดnเกมไพ่ Hanafuda สินค้าช่วงแรกของนินเทนโดnต่อมาในช่วงปี 1957-1974 นินเทนโดได้เริ่มขยายบริษัทให้ใหญ่โตขึ้น มีการเดินทางไปดูงานของเล่นที่อเมริกาว่าพัฒนาไปถึงไหนแล้ว ซึ่งตอนแรกนินเทนโดตั้งใจจะไปดูการ์ดเกมของอเมริกาเท่านั้น แต่ก็ได้พบกับของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ใหม่ๆที่นั่นมากมาย อันเป็นแรงบันดาลใจให้นินเทนโดหันมาผลิตของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ออกขาย ในปี 1960 นินเทนโดได้ผลิจของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ตัวแรกออกมาจำหน่าย นั่นก็คือ Nintendo Transceiver Companion เป็นโทรศัพท์ไร้สายของเล่น ที่ให้เด็กๆสนุกกับการสื่อสารพูดคุยกันได้ในระยะทางไม่ไกลนัก ซึ่งเป็นของที่ได้รับความนิยมมาก ในยุคที่โทรศัพท์ยังไม่ครอบคลุมทุกพื้นที่สมัยนั้น และต่อมานินเทนโดก็ผลิตของเล่นอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆเพิ่มอย่าง อุปกรณ์ทดสอบความรัก, ปืนเลเซอร์, ส่วนเกมไพ่นั้น ยอดขายลดลงเรื่อยๆ เพราะคนนิยมเล่นน้อยลง สุดท้ายก็เลิกผลิตขาย และหันมาผลิตของเล่นอิเล็กทรอนิกส์เต็มตัว จนกระทั่งได้ทำเครื่องรุ่นแรกอย่าง Nintendo Famicom (NES) ออกมาขายในปี 1977 และกลายเป็นบริษัทเกมยอดนิยมต่อมาเรื่อยๆจนทุกวันนี้ รวมอายุแล้ว นินเทนมีอายุถึง 124 ปีเข้าไปแล้วnนินเทนโดnNintendo Transceiver Companion โทรศัพท์เด็กเล่น ของเล่นชิ้นแรกที่นินเทนโดผลิตออกขายnนินเทนโดnNintendo Family Computer วีดีโอเกมแรกของนินเทนโด ในปี 1977 (หลังจากก่อตั้งบริษัทมาเกือบ 100 ปีแล้ว)"。

ผลบอลสด sbobet 7m livescore ผลบอลสด 88888 ไลฟ์ สกอร์ ผลบอล

อังกฤษเลือก Uncharted 4 เป็นเกมยอดเยี่ยมแห่งปีnUncharted 4nงานประกาศรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2016 เริ่มจัดมาหลายรางวัลแล้วนับตั้งแต่ปลายปี ก็ผ่านไปหลายรางวัลแล้วซึ่งส่วนใหญ่ต่างก็เทคะแนนให้กับเกม Overwatch เป็นเกมยอดเยี่ยมแห่งปีกันส่วนมาก แต่ในงานล่าสุดที่อังกฤษ British Academy Games Awards ในงาน British Academy of Film and Television Arts (ฺBAFTA) ที่กรุงลอนดอน กลับเลือกให้ Uncharted 4: A Thief's End เป็นเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2016 แทนnโดยสาเหตุที่ทางงาน BAFTA เลือกเกม Uncharted 4: A Thief's End เพราะเล็งเห็นว่าเป็นเกมที่ทำออกมาได้ยอดเยี่ยมในทุกๆด้าน ไม่ว่าจะเป็นกราฟิก การดำเนินเรื่อง แอคชั่นและบทบาทของตัวละคร ดนตรีประกอบ และอื่นๆ จึงทำให้เบียดเกมอื่นคว้ารางวัลไป ในขณะที่เห็นว่า Overwatch มีจุดเด่นที่เกมเพลย์แบบมัลติเพลเยอร์เป็นหลักมากกว่าn nรายชื่อรางวัลทั้งหมดในงาน British Academy Games AwardsnnBest Game: Uncharted 4: A Thief’s EndnArtistic Achievem ent: Inside.nAudio Achievement:  The Last Guardian.nBritish Game: Overcooked.nDebut Game: Firewatch.nEvolving Game: Rocket League.nFamily: Overcooked.nGame Design: Inside.nGame Innovation: That Dragon Cancer.nMobile: Pokémon GO.nMultiplayer: Overwatch.nMusic: Virginia.nNarrative: Inside.nOriginal Property: Inside.nPerformer: Cissy Jones – Firewatch (Delilah)nesports Audience Award: Clash Royale.nBAFTA Ones To Watch Award: Among the Stones.nBAFTA Special Award: Brenda Romero. (ดีไซน์เนอร์จากเกมซีรี่ส์ Wizardry)nnส่วนรางวัลนี้ในปีที่แล้ว Fallout 4 จาก Bethesda คว้ารางวัลเกมยอดเยี่ยมไปครอง ในขณะที่ Bloodborne ได้รางวัลเกมดีไซน์ยอดเยี่ยมn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/04/06/uncharted-4-game-year-bafta-games-awards-full-winners-list-inside/nnn"!joker gamebzโหลด เกมส์ total war three kingdoms

หวย งวด 1 พ ค 64สูตร บา คา ร่า เฮีย หมี

ค่าย สล็อต pg:เกมส์ Pucca Racingnเทคนิคการเล่น Thailand Temple & A Rest Area nnnnThailand Templenสนามนี้เป็นสนามระดับ 1 ดาวที่ถือว่าง่ายโคตรๆ เพราะทุกโค้งนั้นเราสามารถเลี้ยวปกติได้โดยไม่ต้องดริฟท์เลย ซึ่งสนามนี้จะมีอุปสรรคใหญ่ๆอยู่ 1 จุดด้วยกัน คือช่วงที่เป็นบันไดวัดนั่นเอง ถ้าหากขับไปอย่างไม่รู้อิโหน่อิเหน่ รถเราจะเกิดอาการสั่นกระตุกเป็นเจ้าเข้าเลยล่ะ แถมความเร็วของรถจะลดลงอย่างต่อเนื่อง อันนี้ไม่ต้องไปสวดภาณยักษ์ หรือไปหาหมอผีนะครับ ง่ายๆ ก็คือทางด้านข้างของสนามจะมีทางยกระดับซึ่งเป็นทางเรียบอยู่ ให้เราชิดซ้าย หรือขวา เพื่อขึ้นไปบนนั้นเลยครับ อ้อ! ทางยกระดับนี้จะขาดเป็นช่วงๆ เพราะฉะนั้นต้องกระโดดไปด้วย ขอบอกไว้เลยว่าถ้าพลาดตกลงไปละก็...เศร้าครับเศร้าnnn nnnThailand A Rest Arean สนามระดับ 2 ดาวกับมุมพักผ่อนสบายๆของประเทศไทยที่มีบรรยากาศแนวสวนสัตว์ประมาณฟาร์มจระเข้ ซึ่งเทคนิคที่ต้องใช้ในสนามนี้ยากพอสมควรเพราะอุปสรรคต่างๆ นั้นจะอยู่ใกล้ๆ กัน ทำให้เราสับสนในชีวิตนั้นเองnnnnทางลัดของสนามnก่อนจะถึงทางลัดหากเพื่อนๆ ไม่อยากมองแผนที่ ให้สังเกตง่ายๆ ว่าเราจะต้องลอดอุโมงค์หัวช้างก่อน แล้วเมื่อผ่านอุโมงค์มาแล้วให้เราดริฟท์ไปทางซ้ายอย่างนิ่มนวล ก็จะเห็นทางลัดซึ่งเป็นทางตรงค่อยๆ โผล่ออกมา ก็เชิญเพื่อนๆยกล้อพุงเข้าสู่ทางลัดกันได้เลย ซึ่งมันจะย่นเวลาได้อีกเยอะหากเพื่อนๆ ฝึกจนชำนาญ แต่ถ้าพลาดที่จะเข้าทางลัดนี้แล้วละก็รับรองเสียใจแน่ๆnnnnทางออกจากเส้นทางลัดn เมื่อถึงทางออกของทางลัดที่ดูเหมือนว่าไม่มีอะไร กลับมีกับดักอันตรายซ่อนอยู่นั่นก็คือกองหินที่อยู่ทางซ้ายของทางออกนั่นเอง ซึ่งถ้าเราดริฟท์ได้ไม่ดีพอแล้วละก็อาจจะกระแทกขอบหินทำให้เสียจังหวะได้ง่ายๆ เลยเชียวล่ะ และเจ้ากองหินนี้ยังทำให้ทางออกนั้นแคบลงมาอีก ถ้าเป็นจังหวะชลมุนที่วิ่งเบียดเสียดกันมา คงต้องมีชนกันแน่นอน แต่ถ้าเราดริฟท์พ้นจากทางลัดออกมาได้เรียบร้อยก็อย่ามัวดริฟท์เพลินจนไปบวกกับง่วงช้าง (ในรูป) เข้าล่ะ เดี๋ยวจะหาว่าหล่อไม่เตือนnnnnโซนชายทะเลn ในโซนชายทะเลของสนามนี้จะเหมือนกับสนาม Sea Shore เพราะจากการสำรวจของทีมงานพบว่าสามารถขับได้อย่างสบายใจ ไม่ต้องกังวลกับลมมรสุม Fresh Air พัดออกนอกชายฝั่งแต่อย่างใด เพราะพัดยังไงก็ติดกำแพงอากาศอยู่ดีn แฮ่กๆ จบเสียทีเมืองไทยซึ่งอัดแน่น 2 สนามใน 1 หน้า เปี่ยมคุณค่าทางอาหารสมอง แต่ได้ข่าวแว่วๆ ว่าทางทีมงานจะอัพเดตสนามใหม่เข้ามาอีก หากเข้ามาเมื่อไหร่ผมก็ไม่พลาดที่จะหยิบมาแฉให้เพื่อนๆ ได้รู้แน่ๆ ครับ ตอนนี้ข้าพเจ้าขอแวบไปเที่ยวฟาร์มจระเข้ก่อนล่ะ สวัสดีครับnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",แจก เครดิต ฟรี pg slot!


แท็ก: เกมส์ ยิง ปลา jdb , สมัคร ยิง ปลา แจก กระสุน ฟรี 300ufa1234 เครดิต ฟรี, slot ฝาก 1 บาท ฟรี 50 บาท ล่าสุด, สูตร สล็อต ฟรี ไม่ ต้อง สมัคร, ค่า สิ โน 777