www sbobetonline 24:ระอุแน่นอน! สำหรับเกมส์ Devil May Cry 5 หลังทางค่ายออกมาประกาศรายละเอียดในรุ่น Special Edition พ่วงตัวละครลับและกำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน Tokyo Game Show Live 2020 สุดยิ่งใหญ่ nnDevil May Cry 5 Special Edition เกมส์กำจัดปีศาจสุดมันส์หยด ถือเป็นอีกหนึ่งผลงานชิ้นโบว์แดงจากค่าย Capcom โดยไฮไลท์ในงาน Tokyo Game Show Live 2020 นั้นอยู่ที่ทางค่ายเพิ่งเปิดเผยรายละเอียดของตัวเกมส์รุ่น Special Edition ที่จะสามารถรองรับ Ray Tracing 120 Hz บนสเปคความละเอียดของจอภาพที่รองรับ ตอบสนองได้ดีต่อระบบสัมผัสบนจอยคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ใหม่ทั้ง Legendary Dark Knight และในโหมดเทอร์โบที่ถูกเพิ่มเข้ามาซึ่งผู้ใช้งานทั่วไปจะเล่นด้วยความเร็ว 1.2 เท่า ประหยัดเวลากันไปแบบเหลือๆ โดยสิ่งที่น่าสนใจไม่แพ้กันเห็นจะเป็นตัวละครลับระดับตำนาน ที่มีลุ้นว่าจะได้เห็นสองตัวละครอย่าง Nero และ Dante ภายในเกมส์อย่างแน่นอน nnnสำหรับ Devil May Cry 5 รุ่น Special Edition จะถูกเปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020 เฉพาะในแพลตฟอร์ม Xbox Series X และรุ่น S ส่วนบนแพลตฟอร์ม PS5 ยังคงต้องลุ้นกันต่ออีกทีในช่วงวันที่ 12 หรือ 19 พฤศจิกายน 2020 เฉพาะในโซนอเมริกาเหนือและยุโรปที่นำร่องไปก่อน nnnนอกจากนั้นตัวเกมส์ Devil May Cry 5 ในรุ่น Standard จะมาพร้อมกับเนื้อหาเสริม DLC สุดพิเศษพร้อมตัวละครใหม่แกะกล่องอย่าง Vergil ซึ่งตัวเกมส์ดังกล่าวจะสามารถรองรับได้บนแพลตฟอร์ม Playstation 4, Xbox-one และ พีซี เป็นต้นไปn"ผล บอล ช้าง เอ ฟ เอ คั พ เมื่อ คืนวิเคราะห์ บอล คืน นี้ ทุก ลีก ทุก คู่
เกม ยิง ปลา แลก ของ รางวัล
ตรวจ สลาก 1 มีนาคม 64เว็บหวยหุ้น นิ เค อิStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n";
ราคาทอง 2 สลึงวันนี้ 2565
www sbobetonline 24:Fat Banker ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Push Gaming Slot ซื้อฟรีสปินได้Tropico 6 เปิดตัวเป็นทางการ สู่ความเป็นจอมเผด็จการของโลกnTropico 6nKalypso Media เปิดตัวเกม Tropico 6 อย่างเป็นทางการตามคาด ในระหว่างงานแถลงข่าว Press con ของโซนี่ที่งาน E3 2017 จากที่ก่อนหน้านี้มีปล่อย Teaser เกมปริศนาออกมาให้ชมกันไป และเกมเมอร์ต่างก็เดากันไม่ผิดเพราะมันคือ Tropico 6 จริงๆ กำหนดออกมาให้เล่นในแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One, และ PC ภายในปี 2018nเนื้อเรื่องของเกม Tropico 6 ก็ยังคงเกี่ยวกับการเมืองอีกเช่นเคย เมื่อการเมืองถึงยุควิกฤติสังคมเกิดความไม่สงบเรียบร้อย ประชาชนต่างก็เรียกร้องหาผู้นำที่มีวิสัยทัศน์เพื่อชักนำประเทศให้ก้าวหน้า ด้วยเหตุนี้ทาง El Presidente นายพลหนวดเจ้าเก่าจึงอาสามาเป็นผู้นำประเทศให้ ขอเวลาอีกไม่นาน เขาจะพิสูจน์ให้เห็นว่าแม้จะเป็นเผด็จการแต่เขาก็เป็นเผด็จการรักสงบและจะพาชาว Tropico ให้เป็นประเทศมหาอำนาจของโลก ความท้าทายใหม่นี้เป็นเหตุให้ตัวเกมมีระบบการเล่นเพิ่มขึ้นด้วยnด้วยความทะเยอทะยานใหม่นี้ ทำให้ Tropico 6 เลือกใช้ Unreal Engine 4 ในการพัฒนาเกมทำให้เกมมีฉากที่กว้างใหญ่ขึ้น มีระบบการเล่นที่มากขึ้น ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องบริหารแค่เกาะเดียว แต่สามารถบริหารเมืองได้ในหลายๆเกาะ รวมถึงสร้างสิ่งมหัศจรรย์ให้ยิ่งใหญ่อลังการได้มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นของตัวเองและของที่ไปขโมยมาจากต่างประเทศnKey Featuresnnครั้งแรกของซีรี่ส์ที่เล่นในฉากสเกลใหญ่ สามารถบริหารเกาะได้หลายเกาะพร้อมกัน และยังมีโหมดท้าทายใหม่ๆnส่งหน่วยพิเศษไปสืบและขโมยข้อมูลสิ่งก่อสร้างและ Wonder ของต่างประเทศมาเป็นของตัวเองnสร้างสะพาน อุโมงค์ รถราง และอื่นๆเพื่อขนสงประชาชนและนักท่องเที่ยว เป็นระบบคมนาคมที่หลากหลายnตกแต่งพระราชวังของคุณได้ตามใจ ได้หลากหลายรูปแบบnมีระบบค้นคว้าวิจัยทางด้านการเมือง เพื่อช่วยให้คุณเป็นจอมเผด็จการที่มีอำนาจที่สุดในโลกnระบบ Election speeches กลับมาอีกครั้ง พูดคุยและฟังเสียงประชาชน แต่ไม่รับปากหรอกนะว่าจะทำไหม ปั๊ดโธ่!nมีโหมดเล่นแบบร่วมมือกันและแบบแข่งกันเองได้สูงสุด 4 คนnnn nSource:nnhttp://gematsu.com/2017/06/tropico-6-officially-announcedn",สล็อต เครดิต จิ ง ฟรี ส ปิ น 2020
ยู ฟา 191
เจาะเวลาหาฮีโร่กับเกม Time Quest: Heroes of HistorynTime Quest: Heroes of HistorynTime Quest: Heroes of History เกมแนว Turn-Base RPG ที่ทำให้ผู้เล่นเดินทางย้อนเวลากลับไปสู่ยุคอดีย เพื่อร่วมสู้กับเหล่าฮีโร่และบุคคลสำคัญของโลก ตัวเกมจะมีระบบ Story Mode, Multiplayer, Duel, Guild Battle, Raid Defense ซึ่งตัวเกมนั้นมีเหล่าฮีโร่และมอนเตอร์ให้สะสมมากกว่า 150 ตัวnn★★ DOWNLOAD ★★Android : https://play.google.com/store/apps/de...n nติดตามชมคลิปเกมเพลย์ใหม่ๆได้ที่แชแนล Sanook Superplaynhttps://www.youtube.com/channel/UCa2UdGJUFPcxxJfQ1aFZnRQnTop 5 เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์"。
www sbobetonline 24:AMD เปิดตัว Radeon 7870/7850 ท้าชนคู่แข่ง!nnnnnวานนี้ AMD ได้เปิดตัวการ์ด Radeon HD7870GHz Ediiton และ HD7850 แล้ว หลังจากที่เปิดตัว 7770GHz Edition และ HD7750 ไปแล้วก่อนหน้า โดยการ์ดรุ่นใหม่ทั้งคู่ใช้กระบวนการผลิตเหมือนกันที่ 28 นาโนเมตร มีโครงสร้างภายในเป็นสถาปัตยกรรม Pitcairn และต่างมีแรม 2GB GDDR5 เหมือนกัน แต่จุดที่แตกต่างกันคือความเร็ว โดยที่ 7850 มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาในส่วนของจีพียูที่ 800MHz ขณะที่ 7870 มีความเร็วที่ 1GHz ตามชื่อรุ่นnn หลายเว็บไซต์ลงความเห็นว่า การ์ด 78xx ทั้งคู่มีประสิทธิภาพในการเล่นเกมที้ดี เว็บไซต์ Tech Report ได้นำไปเปรียบเทียบกับการ์ดรุ่นเดิมอย่าง HD6970 และ 6950 รวมทั้ง Geforce GTX570 และ 560Ti นั้นผลการทดสอบปรากฏว่า การ์ด 78xx ทั้งคู่มีคะแนนผลการทดสอบที่สุดในกลุ่ม ส่วนเว็บไซต์ Tom's Hardware ได้ลงความเห็นว่า 7870 เป็นการ์ดที่คุ้มค่ามากเพราะให้ความแรงที่เทียบได้กับ Geforce GTX580 ในราคาที่ถูกกว่าnn สำหรับราคาขายนั้น การ์ด Radeon HD7870GHz จะอยู่ที่ 350 เหรียญสหรัฐ (ราว 10,500 บาท) ส่วน HD7850 จะอยู่ที่ 250 เหรียญ (ราว 7,500 บาท) และวันวางจำหน่ายจะเป็นวันที่ 19 มีนาคมเป็นต้นไปครับ ส่วนเมืองไทยคาดว่าจะเข้ามาทันช่วงสงกรานต์แน่นอนnnที่มา: The Vergennnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",เตี ม เกม ฟี ฟาย บัด กา รี น่า
Blade & Soul Mobile เตรียมเปิดทดสอบในจีน สัปดาห์หน้าnBlade & Soul MobilenBlade & Soul Mobile เกมออนไลน์แรกอย่างเป็นทางการของ NCsoft เตรียมเปิดทดสอบแบบ Exclusive ในประเทศจีนวันที่ 10 มีนาคม 2016 นี้ โดยทาง Tencent Games ได้นำเข้ามาให้บริการในประเทศจีนnnBlade & Soul Mobile จะแตกต่างกับเกม Blade & Soul ที่เป็นเกมออนไลน์บน PC อย่างสิ้นเชิง ทั้งแนวการเล่นและกราฟิก โดยกราฟิกนั้นจะทำเป็นแนว 2D สไตล์น่ารักที่มีโมเดลตัวละครแบบ 3D ส่วนแนวการเล่นนั้นเปลี่ยนเป็นแบบ battle card โดยมีนักชื่อดังจากทั้ง จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ ร่วมกันวาดการ์ดขึ้นมากว่า 50 คน ใน 12 รูปแบบ โดยมีการ์ดตัวละครกว่า 60 ตัว และการ์ดโจมตีกว่า 79 รูปแบบnnอย่างไรก็ตาม ยังไม่มีข่าวว่า Blade & Soul Mobile จะทำเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ เพราะทาง Tencent Games จะทำเฉพาะภาษาจีนเท่านั้นnแต่ก็มีข่าวดีตามมาว่า ทาง Netmarble กำลังทำเกม Blade & Soul มือถือตัวใหม่อยู่ด้วย และคาดว่าน่าจะมีเวอร์ชั่นอังกฤษ",ฝาก 5 รับ 50 ล่าสุด วอ ล เลทผล ฟุตบอล เช ล ซี เมื่อ คืนเกมส์สามก๊กพัซเซิ่ลn เมื่อ "เตียวก๊ก" ถึงกับโอดครวญ เพราะสู้แรงต้านทานของเหล่าผู้กล้าทั่วสารทิศไม่ไหว และทัพมอนเตอร์บนยุทธภพ 3KPQ ต่างถูกกำจัดเกือบสิ้นซาก เพื่อให้แผนการสร้างโลกใบใหม่บรรลุถึงเป้าหมาย และเร็วๆ นี้ม้าเร็วคาบข่าวมาบอกว่า กบฏ ผ้าเหลืองแอบซุ่มเงียบวางแผนการอย่างลับๆ จะงัด "ตำราไท่ผิง" เสก "ทัพมอนเตอร์" ออกมาสู้อีก 1 กองทัพ ซึ่งครั้งนี้มีพลัง แข็งแกร่ง และเพิ่มจำนวนมากขึ้นกว่าเดิม แต่บนยุทธภพ 3KPQ จะไม่ยอมปล่อยให้ทัพมอนเตอร์บุกเมืองของเหล่าผู้กล้าได้อย่างสบาย จึงทำการปลดล็อคเลเวล ปราสาทของผู้กล้าทุกท่านได้พัฒนาเสริมความแข็งแกร่ง ทั้งเพิ่มศักยภาพการผลิตทรัพยากรต่างๆ สามารถไปไกลเกินเลเวล 40...หากพร้อมอัพความแข็งแกร่งของเมือง เตรียมรับมือทัพมอนเตอร์อันร้ายกาจนี้...30 เมษายน 2556 เข้ามาตั้งค่ายรอสู้ พร้อมกัน!! "。
sa เกม ทดลอง เล่น ฟรี
ในที่สุดก็สิ้นสุดการรอคอยโดยเมื่อคืนที่ผ่านมานั้นหลังจากที่ทางเรารายงานไปได้ไม่นานว่ามีนักข่าวไปถามถึงการปล่อยเพลง World 2019 ที่ผ่านมาและพวกเขาบอกว่ามีแต่จะปล่อยตอนนี้หรือว่าคริสต์มาสซึ่งเล่นเอาแฟน ๆ ต่างคาดหวังและภาวนาให้ปล่อยทันในตอนนี้ดูเหมือนว่าการรอคอยจะสิ้นสุดลงแล้วnโดยเมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมาทางด้านช่องของ League of Legends ได้มีการออกมาปล่อยเพลงใหม่ที่มีชื่อว่า Phoenix (ft. Cailin Russo and Chrissy Costanza) โดยคาดกันว่านี้ละน่าจะเป็นเพลง World 2019 ลำดับต่อไปอย่างแน่นอนแล้วครับผมnnซึ่งเป็นอย่างไรกันบ้างครับแอดเชื่อว่าหลายๆ คนต้องชอบอย่างแน่นอน โชคดีเป็นอย่างมากที่เราฟังกันทันและแน่นอนว่าการแข่งขัน World เองก็เข้มข้นไม่แพ้กันโดยตอนนี้เราได้ผู้ชนะทั้ง 4 จาก Play In แล้วและการแข่งขันรอบกลุ่มจะมีทีมดังนี้n"!เกม สล็อต ออนไลน์ ได้ เงิน จริง 2020joker 099
candy pop slot ทดลอง เล่นฝากถอนไม่มีขั้นต่ํา วอเลท วิธี การ เล่น free fire
www sbobetonline 24:ปลุกพลังซุเปอร์ไซย่าด้วย Dragon Ball Z VRnDragon Ball Z VRnเพื่อนๆที่เป็นแฟนการ์ตูน Dragon Ball Z ยังจำกันได้หรือไม่ว่าเมื่อตอนเครื่อง Xbox360 มีเกม Dragon Ball Z Kinect ที่เล่นเกมด้วยการใช้กล้องจับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ทำให้เหมือนปล่อยพลังคลื่นเก่าจริงๆไปแล้ว มาครั้งนี้เพิ่มความสมจริงขึ้นไปอีก ด้วยการนำเอาเทคโนโลยีจอภาพ VR มาใช้ ทำให้นอกจากการทำท่าทางแล้ว ผู้เล่นยังรู้สึกเหมือนได้เล่นเป็นซุเปอร์ไซย่าจริงๆจากภาพในกล้อง VR ด้วยของเล่นตัวใหม่จากญี่ปุ่นที่มีชื่อว่า Dragon Ball Z VRnnDragon Ball Z VR เป็นของเล่นอุปกรณ์เสริมจากญี่ปุ่น โดยบริษัท Mega House ในชุดของเจ้าอุปกรณ์นี้จะประกอบด้วยจอภาพ VR สวมศีรษะ, แท่นยืน และตัวเซนเซอร์สำหรับติดที่มือทั้งสองข้าง ซึ่งจะมีโลโก้ของบริษัท Capsule จาก Dragon Ball Z เป็นเอกลักษณ์ เวลาเล่นจะต้องเล่นกับ App ในมือถือที่จะปล่อยออกมาให้โหลดเล่นกันพร้อมกับวันวางจำหน่ายnDragon Ball Z VR จึงเหมาะมากสำหรับแฟนๆการ์ตูน Dragon Ball Z เพราะนอกจากใช้เล่นเกมนี้โดยเฉพาะแล้ว ยังได้กล้อง VR ลายแคปซูลจากในเรื่องอีก ซึ่งกล้อง VR นี้ก็นำไปใช้เล่นเกม VR มือถือเกมอื่นๆต่อได้อีก สนนราคาอยู่ที่ 12,000 เยน หรือประมาณ 3,600 บาท นับว่าไม่แพงเมื่อเทียบกับกล้อง VR ตัวอื่นๆn nSource:nnhttps://www.engadget.com/2017/04/14/live-your-kamehamea-blasting-dream-with-dragon-ball-z-vr/n",หวย ลาว วัน นี้ บน ล่าง!
แท็ก: เครดิต ฟรี ของ mafia