สมัคร igoal88:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"หวย วัน ที่ 16 ตุลาคม 2554วิเคราะห์ บอล step 7m
sbo888 ทาง เข้า sbo-【สล็อต เว็บ ตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์ ไม่มี ขั้น ต่ํา】
เครดิตฟรี 188 บาท 2023มา รวย 88 เครดิต ฟรีRagnarok Online 2nช่วงนี้คงจะไม่มีเกมออนไลน์ MMORPG เกมไหนที่คนพูดถึงกันเท่ากับ Ragnarok Online 2 เป็นแน่ หลังจากที่เอเชียซอฟท์เปิดให้บริการในช่วง Open Beta เมื่อปลายเดือนตุลาคม 2556 ที่ผ่านมาก็มีบรรดาแฟนๆเกมส์ทั้งหน้าเก่าจาก RO1 และหน้าใหม่เข้าไปทดลองเล่นกันเป็นจำนวนมาก ซึ่งทางเอเชียซอฟท์ก็ได้จัดกิจกรรมต่างๆต้อนรับผู้เล่นกันอย่างไม่ขาด ไม่ว่าจะเป็นกิจกรรมแจกตุ๊กตา El Poring และกิจกรรมอื่นๆอีกมากมาย แต่ดูเหมือนยังไม่พอ ล่าสุด ยังเพิ่มกิจกรรมแจก Phantom Stoneที่เอาไว้ใช้หาแรร์ไอเทมต่างๆใน Phantom PyramidnPhantom Pyramid พีรามิดมายา อีกหนึ่งระบบในเกมที่น่าสนใจ ภายใน Phantom Pyramid แห่งนี้ เต็มไปด้วยไอเทมมากมายที่ไม่สามารถหาซื้อได้จากที่ใดทั้งสิ้น เว้นแต่คุณจะก้าวเท้าเข้าไปสัมผัสเองเท่านั้นnRagnarok Online 2nPhantom Pyramid มีดียังไง?nnภายใน Phantom Pyramid จะมีไอเทมอยู่หลายชนิดตั้งแต่ของในเกมไปจนถึงของ Cash Item ที่ไม่สามารถหาได้จากที่ไหนได้อีกnรางวัลใหญ่ที่ชั้นบนสุดภายใน Phantom Pyramid จะถูกปรับเปลี่ยนไปเรื่อยๆแต่ละเดือนnnPhantom Pyramid เล่นยังไง?nnสามารถเล่นได้จากการใช้ไอเทม Phantom Stone เท่านั้นnPhantom Stone สามารถหาได้จาก Cash Shop ในราคา 2900 Cash Ponit หรือ กิจกรรมต่างๆnnวิธีเล่น Phantom Pyramid?nnการเล่น Phantom Pyramid จำเป็นต้องมี Phantom Stone 1 เม็ดต่อการเล่น 1 ครั้ง (เมื่อกดรับไอเทมระบบจะนับเป็น 1 ครั้ง)nจะสามารถขึ้นไปสู่ชั้นต่อไปได้เมื่อเข็มแสดงรางวัลไปชี้ที่ไอเทมใดก็ได้ยกเว้นไอเทมที่อยู่ด้าน ขวาสุดและซ้ายสุดของแถวนั้นๆ คือ Mystical Phantom Stone หรือ Bright Phantom Stonenหากเข็มแสดงรางวัลไปชี้ที่ Mystical Phantom Stone และ Bright Phantom Stone ระบบจะให้รับไอเทมและ กลับไปเริ่มที่ชั้น 1 อีกครั้งnในกรณีที่ผู้เล่นกดรับไอเทมใดก็ตาม ระบบจะให้กลับไปเริ่มที่ชั้น 1 อีกครั้งnหากผู้เล่นสะสม Mystical Phantom Stone สามารถกดเริ่มเล่น Phantom Pyramid ได้ที่ชั้น 3 ทันทีnหากผู้เล่นสะสม Bright Phantom Stone สามารถกดเริ่มเล่น Phantom Pyramid ได้ที่ชั้น 3 ทันทีnnอ่านแล้วก็อยากเข้าไปเล่น Phantom Pyramid พีรามิดมายา กันแล้วใช่ไหมล่ะ ทาง สนุก! เกมส์ ได้ร่วมกับเอเชียซอฟท์ จัดกิจกรรมแจก Phantom Stone กันง่ายๆไปเลยคนละ 5 ก้อน มูลค่า 14500 แคช (ในเกมส์ RO2) เพียงลงทะเบียน Email ชื่อจริง นามสกุล ให้ครบถ้วน ทีมงานจะจัดส่ง Item Code ไปให้ทาง Email หลังจากจบกิจกรรมnคลิกลงทะเบียน ที่นี่!nRagnarok Online 2nของรางวัลnnPhantom Stone 5 ชิ้น จำนวนทั้งหมด 110 รางวัล Ragnarok Online 2nnกำหนดการกิจกรรมnnหมดเขตลงทะเบียนขอรับ Item Code ในวันที่ 13 พฤศจิกายน 2556nnกติกาของกิจกรรมnnทีมงานจะสุ่มแจกรางวัลให้กับผู้ลงทะเบียน จำนวน 110 คนnบริษัทขอสงวนสิทธิ์การได้รับของรางวัลของบริษัท สนุกออนไลน์ จำกัด ในการเข้าร่วมเล่นกิจกรรมnการตัดสินของสนุก! เกมส์ ถือเป็นที่สิ้นสุดnผู้ร่วมกิจกรรมในครั้งนี้, จะต้องยอมรับในกฏกติกา, เงื่อนไขและการตัดสินใจของทางบริษัทnของรางวัลไม่สามารถขอเปลี่ยนแปลงได้nnRagnarok Online 2n ";
20 รับ 100 ทํา ยอด 200
สมัคร igoal88:slot bgs88ปี 2021 คือปีที่เกม Dragon Quest จะครบรอบ 35 ปี และเพื่อเตรียมเข้าสู่การฉลองนี้ คุณ Yuji Horii ผู้สร้างเกมซีรี่ส์นี้ได้ออกมากล่าวขอบคุณแฟนๆ พร้อมกับแง้มเกี่ยวกับตัวเกมที่จะออกมาในปีหน้าเพื่่อเป็นการฉลองครบรอบนี้โดยเฉพาะnn"ต้องขอขอบคุณแฟนเกมทุกท่าน Dragon Quest จะฉลองครบรอบ 35 ปีในปีหน้า และเราก็ได้เตรียมวางแผนประกาศแผนของเราให้ทุกท่านทราบในเรื่องสนุกที่เราเตรียวมเอาไว้ในแดน Astoltia (โลกของเกม Dragon Quest X) โปรดติดตามและสนับสนุนเกม Dragon Quest ต่อไปด้วยนะครับ" คุณ Yuji Horii กล่าวnnโปรเจคของเกม Dragon Quest ของทาง Square Enix ที่มีการอัพเดทในปีหน้ามี ดังนี้nInfinity Strash – Dragon Quest: The Adventure of Dain- ประกาศเมื่อเดือนพฤษภาคม 2020nเกมแอ็คชั่น RPG ที่อิงเนื้อเรื่องมาจากมังงะและอนิเมะ Dragon Quest: The Adventure of Dai ยังไม่ประกาศเครื่องที่จะลงเล่นเกมนี้และวางแผนขายในปีหน้าของญี่ปุ่นnDragon Quest XIIn- ประกาศเมื่อเดือนมิถุนายน 2019nภาคแยกของตัวเกมที่เคยออกมาประกาศก่อนหน้านี้ Square Enix ได้ประกาศรับสมัครพนักงานใหม่มาทำตัวเกม Dragon Quest ตัวใหม่ โดยบอกแค่ว่า "นำเสนอประสบการณ์ใหม่ของ Dragon Quest ให้แฟนๆ ทั่วโลกnnDragon Quest Monsters New Titlen- ประกาศเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2018nเกมที่ประกาศมาทำลงเครื่องคอลโซล แต่ทว่าในเดือนมกราคม 2020 โปรดิวเซอร์ คุณ Taichi Inuzuka ได้ออกมาบอกว่า ตัวเกมกำลังมีปัญหาในการพัฒนาอยู่ แล้วยังไม่มีข่าวอะไรอีกเลยn Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies remaken- มีข้อมูลคาดการณ์เมื่อเดือนกรกฎาคม 2019nในช่วงไลฟ์สตรีมฉลอง 10 ปี ก็ได้มีหัวข้อคุยออกมา แต่ยังไม่มีข้อมูลอะไรออกมาแน่ชัด",สอน โหลด gta san ใน คอม ง่ายๆ ไฟล์ เดียว จบ
ดาวน์โหลดslotxo joker
ฝันใกล้เป็นจริง! อิมูฯเล่น PS3 บน PCnRPCS3nใน ที่สุดด้วยเทคโนโลยีใหม่ๆหลายๆอย่างประกอบกับความพยายามไม่เป็นอันสิ้นสุด ของเกมเมอร์ชาว PC ผู้ไม่อยากจะเจียดเงินให้กับ PS3 ทั้งหลายได้ใกล้กับความเป็นจริงกันมากขึ้นแล้วล่ะครับ เมื่อล่าสุดนาย B1ackDaemon ได้ออกมาโพสวิดีโอว่าเขาสามารถรันเกม PS3 บน PC เป็นเกมแรกได้สำเร็จแล้ว!nสำหรับเกมที่เขาได้พยายามรันขึ้นบน PC นั้นอย่าเพิ่งรีบตื่นตระหนกแล้วคิดว่าเป็น The Last of Us ล่ะ จริงๆแล้วมันคือเกม Sonic CD ต่างหาก ซึ่งเบื้องต้นเขาบอกว่าสามารถรันได้แล้วแต่ Frame Rate นั้นเพียงแค่ 3 FPS เท่านั้น โดยตัวโปรแกรม Emulator และตัวเกม Sonic CD นั้นรันบนคอมพิวเตอร์สเปคตามนี้nnCore i5-760 2.8@3.5GHznRAM : 6Gb DDR3-1333nVGA : GeForce GTX 470nWindows 7 Ultimate SP1 x86nnจะเห็นได้ว่าสเปคเครื่องของเขานั้นแรงใช่เล่นเลยทีเดียว แต่ระดับที่ว่ารัน Sonic CD ได้แค่ 3 FPS นั้นคาดว่าฝันคงอีกยาวไกลเลยล่ะครับถ้าคิดจะรัน The Last Of Us ถึงกระนั้นก็อย่าเพิ่งท้อไป ถึงระดับเริ่มรันเกม PS3 บน PC ได้แล้วก็แปลว่าฝันน่าจะไม่ห่างจากเราแล้วล่ะ คาดว่าไม่เกิน 3 ปีเราน่าจะได้เล่นเกม PS3 Exclusive บางส่วนกันบ้าง แต่ถ้าจะเอาระดับ Heavy Rain หรือ The Last of Us อันนี้คงต้องรอกันยาวๆ จนกว่าเทคโนโลยีการ์ดจอและโค้ดไดร์เวอร์ต่างๆ จะไปถึงจุดนั้นอ่ะนะ ลองชม Footage จากผู้พัฒนาดูครับn nnnnnnnความจริงแล้วนายคนนี้ก็ได้พัฒนา RPCS3 มาสักพักแล้วล่ะจากที่มีวิดีโอลง YouTube อยู่บ้างเล็กน้อย แต่ทั้งหมดนั้นเป็นเกมหนักๆ ซึ่งรันได้เพียง 2 FPS เป็นอย่างต่ำและ 15 FPS เป็นอย่างสูงเท่านั้นด้วยสเปคด้านบน อย่างน้อยนี่ก็น่าจะเป็นความคืบหน้าที่เอามาให้ได้รับทราบกัน ถ้ามีอะไรเพิ่มเติมจะรีบแจ้งให้ทราบโดยไวครับnsource: DSOGAMING"。
สมัคร igoal88:เกมส์ Project X Zonen nเกมส์ Project X Zonen มีข่าวคราวกันมานานพอสมควรแล้ว สำหรับ Project X Zone เกม RPG ตัวล่าสุดที่รวมนำตัวละครจากเกมต่างๆ ของ 3 ค่ายยักษ์ SEGA, Capcom และ Bandai Namco Games ล่าสุดก็ได้ทยอยส่ง Gameplay มาให้แฟนๆ ได้ชมกันก่อนวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมนี้ บนเครื่อง 3DS ซึ่งตอนนี้ก็มีออกมา 1 ตัวแล้ว จะเป็นอย่างไรนั้นเราไปชมกันเลยnProject X Zone first countdown play movien nnnnnn สำหรับรายชื่อตัวละครทั้งหมดในเกมนั้น ก็ได้เผยมาเรื่อยๆ มากมายจนแทบจะนับไม่ทันเลยทีเดียว ตัวละครที่ได้รับการยืนยันแล้วจะมีดังต่อไปนี้ nnPair UnitsnKogoro Tenzai & Mii Kouryuujit- Original Chris Redfield & Jill Valentinet- Resident Evil: Revelations Dante & Demitri Maximoff - Devil May Cry & Darkstalkers Ryu & Ken Masters - Street Fighter Chun-Li & Morrigan Aensland Street Fighter & Darkstalkers Mega Man X & Zero - Mega Man X Frank West & Hsien-Ko - Dead Rising & Darkstalkers Kurt Irving & Riela Marceris - Valkyria Chronicles III Ichiro Ogami & Sakura Shinguji - Sakura Wars Gemini Sunrise & Erica Fontaine - Sakura Wars Akira Yuki & Pai Chan - Virtua Fighter Toma & Cyrille - Shining Force EXA Zephyr & Leanne - Resonance of Fate Yuri Lowell & Estellise Sidos Heurassein - Tales of Vesperia Jin Kazama & Ling Xiaoyu - Tekken Kite & BlackRose - .hack KOS-MOS & T-elos - Xenosaga Soma Schicksal & Alisa Ilinichina Amiella - God Eater Haken Browning & Kaguya Nanbu - Endless Frontier Reiji Arisu & Xiaomu - Namco × Capcomn Solo Unit Lady - Devil May Cry Tron Bonne & Servbots - Mega Man Legends Arthur - Ghosts'n Goblins Devilotte - Cyberbots Batsu Ichimonji - Rival Schools Imca - Valkyria Chronicles III Ulala - Space Channel 5 Vashyron - Resonance of Fate Bruno Delinger - Dynamite Deka Rikiya Busujima - Zombie Revenge Bahn - Fighting Vipers Flynn Scifo - Tales of Vesperia Alisa Bosconovitch - Tekken Sanger Zonvolt - Super Robot Wars: Original Generations Lindow Amamiya - God Eater Valkyrie - Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu t Neneko/Neito - YumeriannRival UnitsnDorai Veranos - Original Ain Veranos - Original Dūwei Frabellum - Original Nemesis T-Type - Resident Evil Jedah Dohma - Darkstalkers Lord Raptor - Darkstalkers Juri Han - Street Fighter Seth - Street Fighter Vile - Mega Man X Astaroth - Ghosts'n Goblins Selvaria Bles - Valkyria Chronicles III Ayame - Sakura Wars Ciseaux/Prelude - Sakura Wars Dural - Virtua Fighter Riemsianne - Shining Force EXA Coco - Space Channel 5 Heihachi Mishima - Tekken Skeith - .hack Vajra - God Eater Phantom - Endless Frontiern nเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenเกมส์ Project X Zonenภาพจาก http://gematsu.comn n n nสนับสนุนเนื้อหาnnnโดย PuruZnnn",ตารางคะแนน ฟุตบอล u23 ชิงแชมป์เอเชีย 2022
บ่อยครั้งที่เรามักจะเห็นว่าเมื่อไหร่ก็ตามที่เหล่าโปรเพลยเยอร์หรือผู้เข้าแข่งขันได้ลงแข่งพวกเขาก็มักจะเล่นต่อไปแม้ว่าเกมจะขาดขนาดไหนก็ตามเพื่อเป็นเกรียติกับอีกฝ่ายที่เล่นด้วยกันกับเราหรือไม่ก็เพราะรู้ว่าตัวเองยังสามารถชนะได้และแข่งขันต่อไปจนกว่าจะรู้ผล แต่ทว่าดูเหมือนมันจะใช้ไม่ได้สักเท่าไหร่นักกับในกรณีนักแข่งของ Dota 2 จากรัสเซียทีม Gambit nออกเกมกลางคัน nอ้างอิงจาก Vpesports ได้มีการออกมารายงานเรื่องราวอันน่าประหลาดใจและไม่ได้เกิดขึ้นบ่อย ๆ นักในการแข่งขัน Esports โดยเหตุการณ์ดังกล่าวนั้นเกิดขึ้นในการแข่งขันที่มีชื่อว่า CIS TI9 qualifiers เพื่อเฟ้นหาตัวแทนเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นในภูมิภาคแถบรัสเซียไปแข่งขันในรายการ TI9 โดยหนึ่งในทีมที่ได้เข้าแข่งขันก็คือ Gambit ที่ต้องเจอกับ Vega ที่จ่าฝูงที่คะแนนนำลิ้วไปไกลแล้วnโดยผู้เล่นที่สร้างเรื่องขึ้นมาก็คือ Andrey “Afoninje” Afonin มิดเลนเนอร์ประจำทีม Gambit ที่ในขณะกำลังแข่งขันกับ Vega และเกมเริ่มขาดไปแล้วเขาที่เล่นตัวอย่าง Morphling ก็ได้พิมพ์คำว่า ‘Good Game Well Played ’ ออกมากลางการแข่งขันและกดตัดการเชื่อมต่อจากห้องทันทีจนเล่นเอาทุกคนงงกันไปหมดกับการกระทำของเขา และในนัดระดับโปรเพลยเยอร์ที่ผู้เล่นหายไปหนึ่งคนเกมดังกล่าวย่อมตกเป็นของ Vega ไปอย่างเสียไม่ได้นั้นเอง nnWatch EgoBoys vs Gorillaz-Pride | TI9 SA Closed Qualifiers | @MoxxiCasts @DakotaCox @GrandGrant & @Lacoste from BeyondTheSummit on www.twitch.tvnโดยจากเหตุการณ์ดังกล่าวนั้นทำให้เกิดคำถามจากหลายฝ่ายเป็นอย่างมากถึงการกระทำที่ดูไม่ให้เกียรติทั้งตัวเองและคู่แข่งของ Afoninje จนทางด้านทีม Gambit ต้องออกมาแถลงการณ์ขอโทษในการกระทำของเขาทั้งยังบอกอีกว่าเขาเป็นบุคคลที่ไม่เหมือนใคร และ ยอมรับความพ่ายแพ้ไม่ได้นั้นเอง nnโดยผลสุดท้ายนั้นพวกเขาก็พ่ายแพ้ตลอดจนจบที่อันดับที่ 5 ของตารางและไม่ได้ไปต่อในการแข่งขันรอบ Play off อย่างน่าเสียดายnn ",เกม บา คา ร่า 888การ เขียน บทความ ทั่วไปDungeon Fighter Online เซิร์ฟ SEA เปิดศึกแล้ว เข้าไปบู๊กันได้เลยnDungeon Fighter OnlinenDungeon Fighter Online อภิมหาเกมแอคชั่นโคตรคลาสสิคจากเกาหลีใต้ ที่ปัจจุบันก็ยังคงได้รับความนิยมทั้งในเกาหลีใต้และจีน ตอนนี้มีมาเปิดให้เล่นกันใน SEA Server แล้ว ให้บริการโดยบริษัท PlayOne Asia ที่อยู่ในมาเลเซีย สามารถเข้าไปดาวน์โหลดเล่นกันได้แล้วที่ >> http://dfo.playone.asia/nnDungeon Fighter Online เป็นเกมออนไลน์แนวแอคชั่นแบบ Beat ‘Em Up เหมือนกับเกมแอคชั่นสมัยก่อน ที่เดินด้านข้างแบบ Side Scrolling อัดศัตรูที่ขวางหน้าให้หมด เรื่องราวของเหล่านักสู้ผู้กล้าแห่ง Arad ที่ออกเดินทางปราบเหล่าปีศาจที่ยึดครองดินแดนแห่งนี้อยู่nDungeon Fighter Onlinenจุดเด่นของ Dungeon Fighter Online อีกอย่างหนึ่งก็อยู่ที่ระบบ PvP เพราะตัวเกมเป็นแนวแอคชั่นอยู่แล้ว ดังนั้นเวลา PvP จึงกลายเป็นเหมือนเล่นเกมต่อสู้นั่นเอง มีทั้งโหมดต่อสู้แบบ 1vs1 และแบบทีม 3vs3 ให้เลือกว่าจะบู๊กันแบบตัวต่อตัว หรือจะแบบตะลุมบอนn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/04/dungeon-fighter-online-sea-server-is-now-live-for-action-mmorpg/n"。
เมนู ส ตา ร์ บั ค 2021 ราคา
Cod4 Gun Tip เรามาทำความรู้จักปืนสาย Assault กันหน่อยดีกว่าnn//Writted by S!GA-B : keRLosnntnหลังจากที่เกมส์นี้ก็ออกมาพักใหญ่แล้ว ประเทศเพื่อนบ้านเราก็จัดแข่งกันเยอะแยะมากมาย แม้ในไทยอาจจะยังไม่มีการจัดแข่งมากนัก แต่ในเซริฟเวอร์ที่ทาง New Era เป็นผู้เปิดนั้น ก็เต็มเกือบตลอดทั้ง 2 เซริฟเวอร์ ไหนๆก็ไหนเรามาเปิดตำรา วิเคราะห์ และ ทำความรู้จักอาวุธที่เพื่อนๆจะต้องใช้ในการเล่น ตามสไตล์ของแต่ละคนกันซักหน่อยดีกว่าครับntnแต่ก่อนจะเข้าถึงเนื้อหา อยากบอกกับเพื่อนๆผู้อ่านทุกคนก่อนว่า ทางทีม S!GA-B และทีมงาน S!G ไม่ได้ต้องการให้เพื่อนๆรู้ แล้ว เอามาคิดและนำไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงนะครับ (อย่างเช่นในกรณีล่าสุดกรณีที่คนขับแท็กซี่ต้องมารับเคราะห์) nnแล้วเพื่อนๆอย่าลืมว่า ทีมพวกเรายินดีที่จะพูดคุยและพบปะพร้อมให้คำแนะนำเกมส์ต่างๆในด้าน ทักษะกีฬา และ หากผู้ที่อ่านอยู่เป็นผู้ปกครอง หรือ ครอบครัว ของน้องๆที่เล่นเกมส์ที่ดูแล้วจะมีเนื้อหารุนแรงไม่ว่าเกมส์ใดก็ตามแต่ และ มีโอกาสได้เข้ามาอ่านบทความนี้ โดยเป็นห่วงว่าลูกหลานจะเป็นแบบในข่าวหรือไม่ ผมอยากแนะนำว่าให้มาคุยกับทีมงานพวกเราในเวปบอร์ดหรือผ่านโปรแกรม QQ ได้ครับ โดยวิธีการติดต่อนั้นจะอยู่ในลิงค์ที่จะให้ไว้ท้ายบทความครับnnnอาวุธปืนใน Call of Duty 4 part 1 Assault Rifle (ปืนหน่วยจู่โจม)nnอาวุธที่มีภายในเกมส์ Call of Duty 4 นั้นมีให้เลือก 5 ประเภท แต่ละประเภทจะมี 7 กระบอก โดยใน tip นี้ผมจะมาแนะแนวทางการเล่นกับวิเคราะห์เล็กๆน้อยๆของแต่ละปืนในสาย Assault ให้ทุกคนได้ทราบกันครับnnถ้าหากพูดถึง Assault Rifles แล้ว ต้องบอกก่อนว่า ปืนประเภทนี้จะมีจุดเด่นอยู่ที่ระยะการยิงตั้งแต่กลาง-ไกล และ สามารถสร้าง ความเสียหาย(Damage) แก่ฝ่ายตรงข้ามได้ค่อนค่างสูง อีกทั้งปืนชนะนี้ยังมีความแม่นยำสูงอีกด้วย แต่ด้วยความที่เป็นปืนที่มีขนาดยาวทำให้การปะทะในระยะใกล้ หรือ ประชิดตัวนั้น จะไม่สามารถสู้อาวุธประเภท ปืนกลเบา(Sub-Machine) หรือ ปืนลูกซอง (Shotgun) ถ้างั้นเรามาดูจุดเด่นของแต่ละปืนในประเภท Assault เปรียบเทียบกันเลยดีกว่าครับnnnM16A4nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงทีละ3นัด มี Damage สูง มีความเร็วในการยิงต่อเนื่องปานกลาง และ มีแรงดีดค่อนข้างต่ำ แต่ความแม่นยำเรียกได้ว่าสูงมาก เหมาะกับการใช้จู่โจมในระยะ กลาง-ไกล สามารถสร้างความเสียหายให้แก่ทีมฝ่ายตรงข้ามให้ล้มได้ ภายในการยิงเพียงชุดเดียว ( Burst Fire )nnจุดด้อยnเป็นปืนที่ไม่เหมาะปะทะกับผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machine หรือ Shotgum ในระยะประชิดเป็นอย่างมาก เพราะถ้าผู้เล่นที่ใช้ปืนนี้นั้นหากไม่มีความแม่นยำและความเร็วในการใช้เม้าส์ที่มากพอ จะทำให้ยิงไม่โดน หรือ โอกาสที่จะสู้กับฝ่ายตรงข้ามแล้วมีโอกาสชนะนั้น เปอร์เซ็นต่ำมากๆ nnคำแนะนำในการใช้ M16A4nเพื่อนๆสามารถติดอุปกรณ์เสริมโดยใส่อุปกรณ์ช่วยเล็งเช่น Red Dot, Acog Scope จะช่วยให้ยิงง่ายขึ้นnสำหรับ Perk ที่เหมาะสมกับ M16A4 ก็จะเป็น Stopping Power ซึ่งช่วยเพิ่มdamageของปืนถึง 40% เพราะปืนนี้ใช้ยิงจากระยะไกลดีมาก แต่หากยิงไกลแล้ว damage จะลดลงทำให้บางทีการยิงชุดเดียวก็สร้างความเสียหายไม่มากพอ เพราะdamage ที่ทำได้ไม่ถึงจุดที่จะสามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ในการยิงชุดเดียว และ อีก Perk คือ Deep Impact เพื่อเป็นการเพิ่มการทะลุทะลวงของอาวุธเรา และ ช่วยเหลือเราในการโจมตีศัตรูที่หลบอยู่หลังกำแพงได้ง่ายขึ้นnnnnnAK-47nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto และเป็นปืนที่มี Damage สูงที่สุดในบรรดาปืน Assualt ที่ยิงแบบ Full-Auto ความเร็วในการยิงต่อเนื่องปานกลาง แต่ด้วยการที่แลก Damage ที่สูงจึงทำให้อาวุธชนิดนี้มีแรงดีดสูงมากตามไปด้วย เป็นปืนเหมาะกับระยะกลางโดยเฉพาะแนวปะทะnnจุดด้อยnปืนนี้มีความแม่นยำต่ำที่สุดในบรรดาปืนสาย Assault ในการยิงแบบปกติ ถ้าไม่ทำการเล็งแบบประทับไหล่ผ่านศูนย์หลัง( Aim ) ของปืนเรียกได้ว่าโอกาสที่จะต่อสู้กับปืนในสาย Assault อย่าง M16A4, M14 และ M4 แม้ด้วยความที่ Damage จะสูงมาก ซึ่งโจมตีเพียง 2 นัดก็สามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ง่าย จึงต้องแลกกับความแม่นยำที่ต้องเสียไปด้วยnnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงปืนนี้ได้ง่ายขึ้น และ Perk ที่เหมาะกับปืนนี้จะมีหลากหลาย เช่น Double Tap ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการยิง 35% เพราะปืนนี้ มีdamageสูงเป็นทุนเดิม แต่ความเร็วในการยิงต่ำ ซึ่งอาจทำให้ยิงแพ้ปืนที่มีความเร็วสูงกว่าได้ หรือ จะใช้เป็น Stopping Power ซึ่งช่วยเพิ่ม dage ของปืน ให้สามารถสังหารศัตรูในระยะใกล้-กลาง ได้ภายใน2นัด แต่ทั้ง 2 อย่างแนะนำว่าควรใช้คู่กับ Steady Aim เพราะทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้นโดยที่ไม่ต้องเล็งยิงบ่อยnn** สำหรับอาวุธชนิดนี้ผู้เล่นที่ทำการฝึกซ้อมบ่อย มักจะใช้ต่อสู้กับ M16A4, M14 , M4 ได้ใน เพียงแต่ในการยิงต้องยิงทีละนัดแทน ไม่งั้นกระสุนดีดเกินเป็นยิงนกซะงั้นอ่ะ.... =A=;nnnnnM4 Carbinennจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage ปานกลาง ความเร็วในการยิงต่อเนื่องเรียกได้ว่าสูงที่สุดในบรรดาสายปืน Assault ด้วยกัน มีแรงดีดที่ต่ำ-ต่ำมาก เหมาะกับทุกระยะการยิง และ ด้วยความต่อเนื่องของการยิง ความเร็วในการยิง ทำให้จู่โจมเข้าประชิดหรือภายในตึกได้ดีที่สุดในปืนสาย Assault ด้วยกันnnจุดด้อยnปืนนี้มีความแม่นยำสูงแรงดีดต่ำและความเร็วในการยิงที่สูง แต่ทั้งหมดนั้นต้องแลกด้วยการลด Damage ลงซึ่งทำให้การจู่โจมฝ่ายต้องข้ามต้องใช้กระสุนอย่างน้อย 3-4 นัด และ ในการจู่โจมระยะไกลก็ต้องยิงเพิ่มขึ้นไป นอกจากนี้ปืนนี้ แม้จะมีความเร็วในการยิงที่สูง แต่ก็ยังไม่เท่าประเภท Sub-Machine ทำให้การจู่โจมหรือปะทะภายในตึกหรือประชิดตัว เมื่อปะทะกัน ผู้เล่นที่ใช้ปืนนี้ต้องใช้ความสามารถส่วนตัวจากการฝึกซ้อมมาช่วยค่อนข้างมากกว่าผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machinennคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมใช้ได้ตามความต้องการ Perk ที่เหมาะกับปืนก็จะเป็น Stopping Power เพราะ ปืนนี้มีdamageไม่มากนัก แต่มีความเร็วในการยิงค่อนข้างสูงอยู่แล้วเป็นทุน ซึ่ง เมื่อใช้ Perk นี้แล้ว จะมี Damage ที่สูงขึ้น สามารถล้มฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้นด้วย และ ควรใช้คู่กับ Steady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นยำขึ้น อย่างน้อยก็เพื่อช่วยเพิ่ม เปอเซ็นต์ ในการอยู่รอดจากการปะทะกับผู้เล่นที่ใช้ Sub-Machine และ ShotgunnnnnnG3nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบ Semi-Auto มี Damage สูงพอๆกับ AK-47 อีกทั้งมีแรงดีดต่ำ เหมาะกับการจู่โจมใน ระยะกลาง-ไกล nnจุดด้อยnด้วยความแรงและแรงดีดต่ำ ต้องแลกมาด้วยการยิงทีละนัด และ กระสุนที่น้อยเพียงแค่ 20 นัด ( แทบจะไม่พอยิงปะทะ - - ) nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงปืนนี้ได้ดีขึ้นมาก สำหรับปืนนี้ Perk ที่เหมาะสมคงไม่พ้น Stopping Power ซึ่งทำให้สามารถสังหารศัตรูระยะใกล้-กลาง ได้ภายใน2นัด และ ระยะไกลได้ใน3นัด (แบบว่าไหนๆก็ต้องยิงทีละนัดแล้วเอาเน้นล้มดีกว่าละกัน - -) และการติด Deep Impact เพื่อยิงฝ่ายตรงข้ามที่แอบเนียนอยู่หลังกำแพงnnnnnG36Cnnจุดเด่นnปืน นี้เป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage พอฟัดพอหวี่ยงกับ M4 ความเร็วในการยิงปานกลาง แรงดีดค่อนข้างสูงแม้จะไม่เท่า AK47 ก็ตาม เหมาะกับการยิงในระยะใกล้-กลาง ( ระยะไกลวิ่งหลบไปมาสเต็ปขาหลอกแล้วเข้าปะทะในระยะกลางดีกว่านะ อย่าอุตริเล้ย เดี๋ยวจะเป็นแต้มไปซะก่อน - -" ) nnจุดด้อยnด้วยเดเมจที่สูงพอฟัดพอเหวี่ยงกับ M4 แต่ต้องแลกมาด้วยความแม่นยำที่ต่ำในการยิงปกติที่ไม่ได้ทำการ Aim และความเร็วในการยิงที่เรียกได้ว่าก้ำกึ่งระหว่าง AK47 กับ M4 แต่จะดีก็ไม่ดี ถามว่าแย่ไหมก็ยังสู้กะชาวบ้านได้ - -"nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงง่ายขึ้น Perk ที่เหมาะก็จะเป็น Stopping Power เพราะ Damage ปืนไม่มากนัก และSteady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้น จะทำให้เราวิ่งยิงปกติได้ดีขึ้นnnปืนชนิดนี้ถ้ายิงออกไปแล้วจะมีการเกาะกลุ่มกระสุนที่น้อยกว่าปืนอื่นๆทั้งหมดในสาย Assault ก็ว่าได้ และ ก็ยิงช้ากว่าปืนอื่นๆอีก ซึ่งในระยะใกล้อาจจะมีโอกาสแพ้สูง แต่การปะทะในระยะปานกลางก็สู้กับปืนอื่นๆได้เหมือนกันและ ถ้าเป็นไปได้ อย่าเน้นปะทะตรงๆจะดีที่สุด เพราะแลกกะใครเขาตรงๆไม่ค่อยจะได้เลย โอกาสเป็นแต้มซะเองสูงมากที่สุดเมื่อเทียบกับในบรรดาปืนสาย Assault ด้วยกันnnnnnM14nnจุดเด่นnปืนนี้จะเป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบ Semi-Auto มี Damage สูง แรงดีดสูงที่สุดในบรรดาปืน Assault เหมาะกับระยะกลาง-ไกลnnจุดด้อยnปืนนี้มีความเร็วในการยิงที่ต่ำ เพราะต้องรัวยิงเอง และด้วยลำกล้องที่ยาว ทำให้แรงดีดปืนค่อนข้างมาก อาจจะไม่เหมาะกับคนที่ชอบเข้าแนวปะทะ ( ยกเว้นคนๆนั้นบทจะเพี้ยนเลยอยากเล่นอะไรบ้าๆบอๆน่ะนะ = _ =; )nnคำแนะนำnอุปกรณ์เสริมให้ใส่อุปกรณ์ช่วยเล็ง จะช่วยให้ยิงได้ง่ายขึ้น สำหรับ Perk ที่เหมาะจะใช้ร่วมด้วยก็จะเป็น Stopping Power ซึ่งทำให้สามารถสังหารศัตรูระยะใกล้-ไกลได้เพียง2-3นัดเท่านั้น และ เมื่อยิงใส่วนสำคัญช่วงบนร่างกายไป จะสามารถสังหารได้ภายในนัดเดียว! ( =[]=!! ) และ Steady Aim ทำให้ยิงในระยะใกล้ในกรณีโดนประชิดตัวได้แม่นขึ้น อย่างน้อยเพื่อเพิ่มเปอเซ็นต์รอดจากการที่หน่วยจู่โจมฝ่ายตรงข้ามมาประชิดnnปืนนี้จะมี Damage สูงที่สุดในกลุ่มปืน Assault Rifles ประเภท Semi-Auto แต่ต้องแลกมาด้วยที่ว่า ปืนนี้มีแรงดีดสูงเช่นกัน ทำให้เวลายิงรัวจะควบคุมปืนได้ยาก ดังนั้นควรยิงแบบทีละนัด เน้นๆ และ ในกรณีเจอศัตรูเข้ามาในระยะประชิด หากมี Steady Aim และปะทะด้วยการกดยิงรัวๆก็ทำให้มีโอกาสรอดสูงขึ้นได้nnnnnMP44nnปืนนี้หากจะให้พูด ไม่รู้ผู้ทำเกมส์อารมณ์ไหนเอามาให้เล่นด้วยซะงั้น เป็นปืนที่เป็นที่รู้จักกันดีในสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 แม้เกมส์ Call of Duty 4 จะเป็นการรบเชิงสมัยใหม่ แต่ยังพยายามเอาปืนคลาสสิกแบบนี้มาให้เล่น สงสัยคนทำเกมส์คงจะปลื้มความคลาสสิกของปืนชนิดนี้อยู่ไม่น้อย :Pnnจุดเด่นnปืนนี้เป็นปืนที่ใช้ระบบยิงแบบFull-Auto มี Damage ปานกลาง ความเร็วในการยิงปานกลาง แรงดีดปานกลาง แต่ความแม่นยำในการยิงดันดีซะงั้น เหมาะกับระยะใกล้-กลาง ( บาล๊านซ์สุดๆ ว่างั้นเหอะ - - )nnจุดด้อยnด้วยความที่เป็นปืนรุ่นเก่าเก๋ากึก ทำให้ไม่มีอุปกรณ์เสริมเลยซักกะอย่าง = =; และ การยิงต่อเนื่องที่ยิงอารมณ์แบบกลาง เดเมจแบบกลางๆ แรงดีดปานกลาง ทำให้ไม่รู้จะชมว่าปืนนี้ดีหรือแย่อย่างไร....แต่บอกได้แค่เพียงว่าด้วยการแลกกับการที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมใดๆ จึงได้กับการยิงที่ค่อนข้างนิ่ง กระสุนที่ยิงค่อนข้างเกาะกลุ่มในการยิงแบบ Aim แต่ถ้ายิงแบบปกติ ก็ไม่ต่างกับ G36C หรือ AK47 เท่าไหร่นัก อีกทั้งศูนย์เล็งเป็นแบบปืนรุ่นเก่าที่เล็งแล้วมุมมองจะแคบลงอีกด้วยnnคำแนะนำnPerk ที่เหมาะก็จะเป็น Stopping Power เพราะ Damage ปืนไม่มากนัก และ Steady Aim ทำให้สามารถยิงในระยะใกล้ได้แม่นขึ้น จากที่เล่นมาปืนนี้เหมือนเป็นปืนBonus มากกว่าที่จะนำมาใช้จริงหรือใช้ในการแข่งขันดังนั้นไม่แนะนำให้ใช้มันจะดีกว่าครับ :Dnnnnอ่า....เวลาหมดซะแล้วยังเหลือปืนอีกตั้ง4ประเภทแน่ะ>."!เว็บ ผลหวยหุ้นเช็ค หวย 1 มิถุนายน 2564
บา คา ร่า เติม true wallet ไม่มี ขั้น ต่ำตรวจ รางวัล ตรวจ ลอตเตอรี่
สมัคร igoal88:ด้วยพลังของมือถือรุ่นใหม่ๆบวกกับเอนจิ้นเกมที่พัฒนาไปมากขึ้นอย่าง Unreal 4 ทำให้เกมมือถือในปัจจุบันมีกราฟิกที่สวยงามขึ้นแบบก้าวกระโดดอย่างมาก จนใกล้เคียงเกมของ PC แล้ว ขาดไปก็แค่ความจุของเนื้อหาที่มีจำกัด ถึงเนื้อหาจะไม่มากเท่าเกม pc แต่ก็เพียงพอต่อการเล่นแล้วnBless Mobile เป็นอีกเกมออนไลน์ดังจาก pc ที่นำมาพัฒนาในมือถือ ด้วยพลังของเอนจิ้น Unreal 4 ทำให้ตัวเกมมีกราฟิกไม่แพ้ของเวอร์ชั่น pc ที่กำลังเปิดให้บริการใน steam บวกกับเทคโนโลยี Morph target animation ที่เป็นเทคโนโลยีการสร้างสเกลใบหน้าตัวละคร จะออกมาดูดีแค่ไหน ดูตัวอย่างกันได้จากคลิปตัวอย่างด้านล่างnn",ตรวจ ลอตเตอรี่ วัน ที่ 1 เดือน 8!
แท็ก: เครดิตฟรี กดรับเอง ไม่มี เงื่อนไข2021joker เครดิตฟรี 100 ไม่ต้องแชร์ ล่าสุด