สล็อต เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ํา วอเลท:Boomz : Guild War (บัวลอย) สัญลักษณ์แห่งความสามัคคีnnnnnBoomznnหนึ่งในเทศกาลวันสำคัญของจีน คือ เทศกาลโคมไฟ มี บัวลอยเป็นสัญลักษณ์แห่งความสามัคคี เกมบูมซ์ขอเชิญชวนเพื่อนๆ มาร่วมกับเทศกาลนี้มาร่วมกันสร้างความสามัคคีต่อสู้เพื่อให้ได้ซึ่งรางวัลต่างๆ มากมายnnnnระยะเวลากิจกรรมnเริ่ที่ 28 มกราคม 2555 จนถึง วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2555nnเงื่อนไขn1. ในช่วงเวลากิจกรรมเพียงเข้าเล่นเกมแล้ว ชนะการแข่งขันในโหมด Guild War ครบ 6 เกมรับทันทีของรางวัลn2. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดกิจกรรมโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าnnของรางวัลn1. ค่าประสบการณ์ 4,000n2. คูปอง 300n3. ไอเทม บัวลอยnnเมื่อเปิด บัวลอย จะมีโอกาสได้รับ : แหวนทั่วไป หรือแหวนนักปราชญ์+0~2 "superslot 88910 รับ 100 ทํา 300 ถอนได้ 100 ล่าสุด
เล่นสล็อต เว็บไหนดี
ตรวจ สลาก วัน ที่ 1 พฤศจิกายนวิเคราะห์บอลวันนี้ราคาปธน.ไช่ อิงเหวิน เข้าแสดงความยินดีทีม Flash Wolves จากไต้หวันที่ได้แชมป์ e-Sport ระดับโลกnประธานาธิบดีไต้หวัน ไช่ อิงเหวินnภาพจาก Facebook Flash Wolvesnประธานาธิบดีไต้หวัน ไช่ อิงเหวิน เข้าแสดงความยินดีทีม Flash Wolves นักกีฬา e-Sport จากไต้หวันที่สามารถคว้าแชมป์การแข่งขัน IEM XI World Championship ได้nIEM XI World Championship คืองานแข่ง e-Sport ใหญ่ที่สุดเจ้าหนึ่ง จัดโดย Intel ครั้งนี้จัดแข่งที่ประเทศโปแลนด์ โดย Flash Wolves ชนะในเกม League of Legends เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Facebook Fanpage ของทีมโพสต์รูปประธานาธิบดีไต้หวัน ไช่ อิงเหวิน เข้าร่วมแสดงความยินดีกับทีม Flash Wolves และศึกษาแนวทางอุตสาหกรรมเกมเพื่อหาทางพัฒนาต่อไปnที่มา - League of e-Sports TH และ TSNn nสนับสนุนเนื้อหาโดย sunnywalkern";
ทีเด็ด วิเคราะห์ ผล บอล วัน นี้
สล็อต เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ํา วอเลท:pg slotspx nnเกาะกระแสอินเทรนด์สุดๆ กับท่าเต้นโดนใจวัยรุ่นในแบบ Gangnam Style ที่เรียกคลิ๊กฉุดยอดวิวไปแบบถล่มทลายมากกว่าสองร้อยกว่าล้านวิวไปแล้ว สำหรับคนที่ชื่นชอบท่าเต้นเก๋ๆ แปลกแหวกแนว ก็คงจะได้ลองขยับแข้งขยับขาแดนซ์กันไปแล้วบ้าง แต่ถ้าใครสนใจอยากจะเต้นกังนัมสไตล์แบบไม่เสียเหงื่อ ไม่ปวดเมื่อยเนื้อเมื่อยตัวแล้วละก็ สามารถมาปลดปล่อยอารมณ์เต้นกันให้มันส์หยดได้แล้วกับเกมส์เต้นกังนัมสไตล์ที่นี่ รับรองเลยว่าคุณจะต้องติดใจ!nnnเกมส์ดนตรี เกมส์เต้น Gangnam Style เป็นแฟลชเกมส์น่ารักๆ สไตล์เกาหลี ที่มีหนูน้อยน่ารัก มายักย้ายส่ายสะโพกเต้นโชว์กังนัมสไตล์ให้เราได้เห็นกัน เรียกได้ว่ายกขบวนความน่ารักสไตล์เกาหลีผ่านตัวการ์ตูนออกมาได้แบบน่ารักสุดๆ เพียงแค่คลิ๊กเม้าเจ้าหนูน้อยก็จะลุกขึ้นมาเต้นโชว์สเต็ปแดนซ์ให้คุณดู ขอบอกว่าอย่าเต้นจนเพลินเพราะที่ต้องระวังสำหรับเกมส์นี้ก็คือ การที่คุณแม่คนสวยจะหันมาเห็นลูกชายตัวดี แอบเต้นดุกดิ๊กไปมาก็จะทำให้ Game Over ในทันทีn nnnn nสำหรับในเลเวลที่ระดับสูงๆ ขึ้นไป คุณจะได้พบกับสมาชิกในครอบครัวคนอื่นๆ ที่จะมาจ้องจับผิดคุณเพิ่มขึ้น ทั้งพ่อ พี่สาว และคนส่งไปรษณีย์ และตัวละครอื่นๆ และถ้าคุณเผลอออกลาย ขยับตัวแดนซ์แล้วล่ะก็ จบข่าวแน่นอนnnคลิกเล่นเกมส์ที่นี่nn n n n ",SuperAce
ไพ่ แบ ล็ ค แจ็ ค วิธี เล่น
หลังจากมีข่าวว่าบริษัท Sony Interactive Entertainment และ Facebook ประกาศว่าจะไม่เข้าร่วมงาน Game Developers Conference 2020 ที่กำลังจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 16-20 มีนาคม 2020 ณ ศูนย์การประชุม Moscone Center รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา ล่าสุดทีมพัฒนา Kojima Productions ได้ทวีตข้อความประกาศว่าจะไม่เข้าร่วมงานนี้ด้วยเช่นกันnnทีมพัฒนา Kojima Productions กล่าวว่า “Kojima Productions ได้ตัดสินใจว่าจะไม่เข้าร่วมงาน Game Developers Conference 2020 เนื่องจากมีความกังวลเกี่ยวกับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา” และกล่าวอีกว่า “แม้ว่าเราจะคาดหวังไว้มาก แต่น่าเสียดายที่ต้องถูกยกเลิก รวมถึงยกเลิกกิจกรรมที่มีแขกรับเชิญอย่างเฮีย Hideo Kojima และ Eric Johnson”n "。
สล็อต เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ํา วอเลท:Dragon Age: Origins ปล่อยตัว Mod Tools ให้โหลดไปใช้กันแล้วnnnDragon Age: Origins ผลงาน RPG ที่มีเนื้อเรื่องซับซ้อนและสนุกสนาน ซึ่งเป็นเกมแนะนำสำหรับชาว PC ที่ไม่ควรพลาด ยิ่งใครชอบเล่นเกมแบบอ่านเนื้อเรื่องด้วยแล้วล่ะก็ยิ่งสนุกกว่าเดิมเข้าไปใหญ่ โดยหลังจากที่คนเล่นบ่นๆกันว่าเกมมันค่อนข้างยาก และ EA ได้จัดแพตช์ 1.01 ให้เกมง่ายลงเล็กน้อยแล้ว ล่าสุดวันนี้ก็ยังมีตัวอัพเดตใหม่ที่เรียกว่า Mod Tools ให้นำไปใช้กัน โดยเจ้าเครื่องมือนี้เอาไว้สำหรับสร้างฉากและเนื้อเรื่องของเราได้เอง จะเอาไว้เล่นเองหรือจะอัพโหลดไปให้คนอื่นๆเล่นก็ได้nnดาวน์โหลด Mod Tools ของเกม Dragon Age: Origins คลิกที่นี่nnหรือคลิกที่นี่",บ้าน ผล บอล สด 8888
ในระหว่างทัวร์โปรโมทหนังสือเล่นใหม่ล่าสุดของเขา Ninja สตรีมเมอร์ยักษ์ใหญ่ได้เผยความเห็นของเขาเกี่ยวกับ Esports ว่าหลังถูกถามว่า:n“จะต้องเกิดอะไรขึ้น Esports ถึงจะไปอยู่ใน Olympics ได้? ในปี 2024 มันจะถูกพิจารณาให้เป็นกีฬาสาธิต มันจะต้องมีอะไรอีก Esports ถึงจะกลายเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการของ Olympics?”nทาง Ninja ก็ได้ตอบว่า มันขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้น:n“สำหรับผม ผมคิดว่ามันขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้น ผมคิดว่าคนรุ่นใหม่ ๆ จะชื่นชอบ Esports และดูการแข่งวิดีโอเกม และต่อไปนั่นจะคือสิ่งที่ทีวีเอาไปโชว์ เพราะงั้นให้เวลามันหน่อยยังไง Esports ก็จะไปอยู่จุดนั้นแน่นอน”nNinja ได้อธิบายเพิ่มอีกว่า สาเหตุที่เขาเชื่อแบบนั้นเพราะอิงมาจากตัวเลข:n“ผมคิดว่ามันขึ้นอยู่กับตัวเลขแค่นั้นเอง มีกี่คนหละที่ดูมัน”nnคำกล่าวของ Ninja นั้นไม่เกินจริงเท่าไรนัก เพราะตอนนี้ Esports ก็ไม่ใช่การแข่งเกมเล็ก ๆ แล้ว แต่เป็นอุตสาหกรรมอย่างจริงจัง อย่างล่าสุดการแข่งขัน Fortnite World Cup มีผู้ชมการแข่งขันนั้นเป็นล้าน ๆ คน และ Bugha แชมป์ในการแข่งแบบ Solo ก็ได้เงินรางวัลไปถึง 3 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 90 ล้านบาท) เช่นกัน และกำลังเพิ่มขึ้นอีกเรื่อย ๆ ในอนาคตn ",โปรฝาก100รับ100ถอนไม่อั้นpgsplit (แยกไพ่) pdf th733 th733 พนัน ภาษาอังกฤษหลังจากมีข่าวว่าเกม DOOM 64 ถูกเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเป็นวันที่ 20 มีนาคม 2020 ล่าสุดค่ายเกม Bethesda Softworks และทีมพัฒนา id Software ได้ปล่อยตัวอย่างอย่างเป็นทางการของเกม DOOM 64 ออกมาให้ชมกันnnโดยก่อนหน้านี้มีการประกาศว่าผู้ที่สั่งซื้อเกม DOOM Eternal เวอร์ชัน Xbox One , PlayStation 4 หรือ PC ก่อนวันที่ 20 มีนาคม 2020 จะได้รับเกม DOOM 64 ในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดฟรี ส่วนตัวเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch จะวางจำหน่ายในภายหลังnDoom 64 เวอร์ชันดั้งเดิมถูกพัฒนาโดยทีม Midway Games และวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนมีนาคม 1997 บนแพลตฟอร์ม Nintendo 64"。
ผล สลากกินแบ่ง 2564
เกมส์ Metal Gear Solid V: The Phantom PainnMetal Gear Solid V: The Phantom Painn nPlatform: PS3 , Xbox360n nGenre: Stealth Actionn nRelease Date: To be annoucenเกมส์ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ภาคล่าสุดของซีรี่ย์ลุงงูปราบหุ่นเหล็กทลายโลก ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว จากที่ก่อนหน้านี้แย๊บๆออกมาตอนเปิดตัว Fox Engine ไปแล้วครั้งหนึ่งว่าเป็นชื่อโปรเจคว่า The Phantom Pain เฉยๆ แล้วเปิดตัว Metal Gear Solid: Ground Zeroes ออกมา แต่พอมาในงาน GDC 2013 ล่าสุดนั้นทาง Kojima กลับนำทั้งสองโปรเจคมารวมกัน กลายเป็น เกมส์ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain เพียงเกมส์เดียวที่แยกออกเป็นสองช่วง โดย Ground Zeroes จะเป็นเหมือนเนื้อเรื่องช่วงบทนำ และ The Phantom Pain จะเป็นส่วนของเนื้อเรื่องหลักnTrailer Metal Gear Solid V: The Phantom Painnnnnnnเนื้อเรื่องของเกมส์ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain จะเป็นภาคย้อนอดีตไปยังยุค Big Boss ซึ่งก็คือร่างต้นของ Solid Snake นั่นเอง เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อจากภาค Metal Gear Solid: Peace Walker ของ PSP เลย ผู้เล่นจะเริ่มต้นจากช่วง Ground Zeroes ที่เป็นบทนำ เป็นช่วงเวลาประมาณ 10 วันหลังจากเหตุการณ์ในภาค Peace Walker และหลังจากนั้นผ่านไป 9 ปีก็จะเป็นเนื้อเรื่อง The Phantom Pain ที่ Big Boss หลังจากเข้าโรงพยาบาล อาการสาหัส เขาก็ไม่ยอมอยู่เฉยๆและหาทางหนีออกจากโรงพยาบาลไปปฏิบัติภารกิจต่ออีกครั้งn nระบบการเล่นก็แบ่งเป็นสองช่วงเช่นกัน ช่วง Ground Zeroes จะใช้ระบบการเล่นแบบ Stealth Action เป็นหลักเหมือนเคย ส่วนในช่วงเนื้อเรื่อง The Phantom Pain นั้นจะใช้ระับบการเล่นคล้ายกับภาค Peace Walker ของ PSP คือสะสมกำลังพล สร้างฐาน สร้างกองทัพ โดยมีฟีเจอร์อำนวยความสะดวกผู้เล่นในการสร้างฐานและกองทัพ จากสมาร์ทโฟน และอื่นๆ และในเกมส์ยังใช้ระบบเวลาแบบเรียลไทม์ด้วย ถ้าคุณเล่นตอนกลางวัน ในเกมส์ก็เวลากลางวัน แต่ถ้าเล่นกลางคืน ในเกมส์ก็เป็นกลางคืน โดยฉากในเกมส์จะเป็นแบบ Open World และมีพาหนะต่างๆให้ลุง Big Boss ใช้ในการเดินทาง อย่างเช่นมอเตอร์ไซค์ รถยนต์ เครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์nเกมเพลย์ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ช่วงหนีจากโรงพยาบาลn nnnnn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.engadget.com/2013/03/27/metal-gear-solid-5/nhttp://www.allgamesbeta.com/n"!สมัคร รับ เครดิต ฟรี ทันที ไม่ ต้อง ฝาก 2022วิเคราะห์ บอล แม่น ขั้น เทพ
ufa ทาง เข้าโปรแกรม บอล วัน เสาร์
สล็อต เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ํา วอเลท:บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studiosnnnnทาง Game Informer ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ของคุณ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studios ซึ่งเห็นว่าคำถามเด็ดๆของ Game Informer ที่โยนใส่และคำตอบจากปากประธานของสตูดิโอเกมในเครือของโซนี่ครั้งนี้ซึ่งมีมุมมองต่อวงการเกมในปัจจุบันมีความน่าสนใจไม่น้อย จึงขอแปลมาร่วมแบ่งปันกัน nnGame Informer: อย่างแรกที่เราอยากทราบคือคุณคิดอย่างไรกับการออกตัวครั้งแรกของ PlayStation Vita ในญี่ปุ่น ถึงวันแรกๆยอดขายจะออกมาค่อนข้างดี แต่ในสัปดาห์ถัดๆมายอดขายก็ดิ่งลงๆ nnShuhei Yoshida: ในแง่ของยอดขายแล้ว ก็ใช่ครับ แต่มันก็อยู่ในการคาดการณ์ของเรา อย่างไรก็ดีมันก็ไปไม่ถึงในระดับความคาดหวังอย่างสูงที่เราตั้งไว้ ถ้ามองจากจุดนั้นมันก็น่าผิดหวังจริง แต่เมื่อคุณดูสภาพตลาดในญี่ปุ่นวันนี้ ซึ่งคุณก็ทราบว่าตลาดเครื่องเกมแบบพกพาที่นี่แข็งแกร่งมาก และเครื่อง PSP ก็ยังคงความนิยมอยู่และมีเกมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำหน่ายให้กับเครื่องนี้ในอนาคต และแน่นอน 3DS นั้นก็อยู่ในช่วงที่เกมดีๆมากมายโถมกระหน่ำวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาสที่ผ่านมาและได้ลดราคาเครื่องลงด้วย nnเมื่อพิจารณาจากสิ่งดังกล่าวข้างต้น เมื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง Vita ที่ขายออกไปได้ ผมก็ดีใจมากแล้วครับ nnGame Informer: มีอะไรบ้างที่คุณได้เรียนรู้จากบทเรียนการวางจำหน่าย Vita ในญี่ปุ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริกาและยุโรปที่จะมาถึงในเดือนนี้ nnShuhei Yoshida: มันมีปัจจัยหลักสำคัญที่แตกต่างกันอยู่ 2 ประการ หนึ่งคือประเภทของ Lineup เกมในการวางจำหน่ายเปิดตัวพร้อมเครื่อง เกมอย่าง Uncharted อาจไม่ใช่เกมที่โด่งดังนักในญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้ (ในตะวันตก) ได้รับความนิยมมากอย่างที่คาดหวังเหมือนกับ Call of Duty หรือ Grand Theft Auto ซึ่งเกมนี้ไม่สามารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่ปุ่น การวางขายเกมสำหรับนักเล่นเกมของญี่ปุ่นจะต้องตรงกับรสนิยมของเขา ถ้าพิจารณาจากมุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเรายังมี Lineup เกมที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ่น nnสองคือ PSP เรายังมีการโฆษณา PSP บน TV ในขณะที่โฆษณา Vita ด้วย ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเกมพกพาในตลาดอยู่ 3 Platform ในญี่ปุ่น nnผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร ในแง่ของเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ เราต้องมองไปในอนาคตอีก 7-8 ปีข้างหน้าและเราก็พอใจมากกับสิ่งที่เราทำในวันนี้และทำให้มันดีขึ้นไปอีก nnnnGame Informer: ขอให้คุณช่วยบอกทัศนคติกับการขายแบบ Digital sales ของ Vita ว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป nnShuhei Yoshida: มันก็ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่าที่เราทำได้ในเครื่องอื่นๆ ทั้งการขายเกม PSP แบบ Digital ก็พุ่งสูงขึ้น ในการคาดการณ์ของผมสัดส่วนของการขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ้น nnGame Informer: แล้วคุณคิดว่ายอดขายแบบ Digital ของ Vita จะขายได้มากกว่าแบบ Retail ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอดช่วงอายุการทำตลาด Vita nnShuhei Yoshida: ถ้าหากการขายแบบ Digital ของเราแข็งแกร่งอย่างที่เราหวังไว้ นั้นหมายถึงเกมฟอร์มเล็กจำนวนมากได้ถูกสร้างเพื่อลงเครื่อง Vita ผมอาจได้เห็นมันเกิดขึ้นในช่วงการทำตลาดเครื่อง Vita แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา ยอดขายส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ Retail เป็นหลัก nnGame Informer: ตอนนี้มีคนพูดถึงกันเยอะในเรื่องคุณ Fumito Ueda ออกจาก Team Ico รวมถึง Japan studios nnShuhei Yoshida: คุณ Ueda ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป มันก็แค่เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต้ข้อตกลงกัน พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ มันคงต้องคุยกันหากเขาออกจากการพัฒนาเกมไป แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด nnในส่วนของ Studio ในญี่ปุ่น เราได้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ Allan Becker เขาอยู่กับ PlayStation มาตั้งแต่เริ่ม เขาเป็นผู้ก่อตั้ง Sony Santa Monica studio ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ Studio ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเกมของเขา เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรมทั้ง 2 อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกัน เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ เม.ย. ปีที่แล้วในฐานะหัวหน้าของ Japan studio และเขาก็ได้สร้าง Big impact แล้ว nnnnGame Informer: แล้ว The Last Guardian ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง nnShuhei Yoshida: มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ มันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว nnGame Informer: ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ Sony ในยุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Demons Souls ในอเมริกาเหนือและยุโรป nnShuhei Yoshida: แน่นอนอย่างยิ่งครับ! บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! เห็นด้วย 100%! nnGame Informer: แล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้? แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? nnShuhei Yoshida: ตอบแบบสั้นๆ มันก็เกิดได้กับทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริกาและยุโรป เมื่อคำนึงถึงทุกอย่างทั้งหมด มันเป็นประเด็นส่วนหนึ่งของการทำเกมในญี่ปุ่น เกมที่ถูกสร้างในญี่ปุ่นส่วนมากจะอยู่ในระดับเดียวกันในขณะที่ส่วนอื่นๆก็ถูกสร้างคู่ขนานไปพร้อมกัน ดังนั้นมันจึงยากที่จะคาดการณ์ว่าในขั้นสุดท้ายเกมจะออกมาในแบบใด nnส่วนการสร้างเกมแบบตะวันตกส่วนมากทำในแนวดิ่งลงมา ดังนั้นในขั้นตอนแรกๆของการพัฒนา ทีมสร้างจะสร้างส่วนเล็กที่เป็นตัวอย่างของประสบการณ์การเล่นขึ้นซึ่งจะสื่อถึงผลงานในขั้นสุดท้ายได้ สิ่งที่เกิดขึ้นใน Demons Souls มันอยู่ในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกม พวกเราไม่สามารถเล่นเกมนั้นได้ และยังมีประเด็นเกี่ยวกับ Framerate และระบบ Network ก็ยังไม่ได้ทำงาน พวกเราประเมินคุณภาพของเกมนี้ต่ำไป และด้วยความสัตย์จริง สื่อในญี่ปุ่นก็ทำอย่างนั้นด้วย nnสำหรับประสบการณ์ส่วนตัวกับ Demons Souls เมื่อเกมใกล้จะทำเสร็จ ผมได้ใช้เวลาเล่นกับมันประมาณ 2 ชั่วโมง ผมก็ยังคงเล่นไม่ผ่านและยังอยู่ในช่วงต้นๆของเกมอยู่ ผมเลยพูดในใจว่า นี่มันห่วยแตก นี่มันเกมที่แย่อย่างเหลือเชื่อ! nnโชคดีที่ยังมีค่าย Third party อย่าง Atlus ในอเมริกาเหนือ และ Namco ในยุโรป และเกมก็ได้รับความนิยมอย่างสูงในตลาดนอกญี่ปุ่น nnเราได้ปล่อยโอกาสการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมรวมถึงด้านการจัดการกับ Studio เราไม่ได้เห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ชิ้นนี้ที่เราได้สร้างขึ้น nnnnGame Informer: แล้วคุณก็ได้เรียนรู้ประสบการณ์จากเหตุการณ์นี้ nnShuhei Yoshida: การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่ยาก เราได้เริ่มสร้างและหยุดสร้างไปหลายเกม บางส่วนได้สร้างจนเสร็จแต่เราไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมัน ผมหวังว่าจะไม่ตัดสินใจผิดพลาดแบบนี้อีก ผมควรที่จะดื้อรั้นกว่านี้ที่จะคุยกับฝ่ายการตลาดในอเมริกาเหนือและยุโรปnnGame Informer: Sony ยังคงเป็นเจ้าของสิิ์ใน Demons Souls แล้วคุณจะทำยังไงกับมัน nnShuhei Yoshida: พวกเราไม่เคยขาย IP ของเราเอง ดังนั้นผมควรที่จะอย่าพูดว่าไม่มี แต่นั้นก็ไม่ใช่เรื่องของพวกเรา เรื่องของพวกเราคือทำให้ IP ของเราเติบโตขึ้น และพวกเรารัก Demons Souls ในส่วน From Software นั้นเป็นหุ้นส่วนธุรกิจที่สำคัญกับเรามาก ดังนั้นคอยดูกันต่อไป nnGame Informer: เราอยากทราบทัศนคติเกี่ยวกับยอดขายเกม First-party ของ Sony เมื่อเทียบกับ Microsoft แล้ว Sony ได้จัดจำหน่ายเกมจำนวนมากในปี 2011 แต่มันก็ขายได้ไม่เยอะอย่างที่คาด แต่เมื่อ Microsoft ปล่อยเกมอย่าง Gears of War 3 มันขายได้เยอะกว่าเกมของ Sony หลายเกมรวมกันซะอีก แล้วคุณประเมินในเรื่องนี้ยังไง? นั้นเป็นแค่ประเด็นปัญหาของฝ่ายการตลาด? nnShuhei Yoshida: มันมีหลายๆเรื่องรวมกัน อย่างแรก เราซื่อสัตย์อย่างมากในคุณภาพเกมของเรา เรารักเกมของเรา แต่เราสามารถชี้ถึงประเด็นปัญหาเมื่อคุณมองแต่ละเกมแยกจากกัน nnอีกอย่างคือการ Focus เมื่อคุณมีเกมอยู่ 10 เกมที่ออกขายใน 1 ปี เทียบกับในระยะ 2-3 ปี ต้อง Focus ไปมากเท่าไหร่ที่คุณจะเข้าใจธุรกิจของเรา และฝ่ายการตลาดของเราก็ทำงานยาก จากในด้านยอดโดยรวม พวกเราตื่นเต้นมากกับเกมของเราเมื่อปีก่อน แต่เราก็อาจลดการสนับสนุนในแต่ละเกมลง nnnnGame Informer: นั้นหมายถึง Sony อาจวางจำหน่ายเกมของตนน้อยลง? nnShuhei Yoshida: ถ้าให้พูดง่ายๆ ใช่ครับ เราจะสร้างเกมประมาณ 3 เกมต่อปี แต่ว่าการพัฒนาเกมนั้นมันไม่หยุดนิ่ง คุณไม่สามารถวางแผนที่จะทำมันได้ คุณต้องมีเกมจำนวนหนึ่งใน Pipeline ที่คาดหวังว่ามันจะได้รับความนิยมในปีนั้นๆ เรารักที่จะสร้าง IP ใหม่ๆ มันยากที่คาดการณ์ว่าเกมเหล่านี้จะทำเสร็จลงได้ nnนั้นคือความท้าทาย แต่ผมคิดว่าพวกเราควรจะมุ่งเน้นไปที่จำนวนเกมที่น้อยลงเพื่อให้การสนับสนุนเกมนั้นๆอย่างดีที่สุดครับnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",บัตร เครดิต uob ฟรี ค่าธรรมเนียม ตลอด ชีพ!
แท็ก: ทีเด็ด บอล วัน นี้ fifa55