วิจารณ์ บอล สปอร์ต แมน-TH733เกมออนไลน์

2024-09-08 18:11:54
คาสิโนออนไลน์【TH733-วิจารณ์ บอล สปอร์ต แมน】ให้คุณด้วย วิจารณ์ บอล สปอร์ต แมนวิธีการเล่น

วิจารณ์ บอล สปอร์ต แมน:เกม Streets of Rage 4 วางขาย 30 เมษายน 2020 บน PS4 , Xboxone , Nintendo Switch และ PCnหากคุณเป็นเด็กยุค 90 และมีเครื่องเกม Mega Drive คงจะเคยเล่นเกมแนวต่อยตี หรือ Beat ’em up แนว Final Fight ที่โด่งดังอีกเกม ซึ่งก็คือเกม Streets of Rage ด้วยความโดดเด่นที่ตัวละครและท่าไม้ตายหลุดโลกกว่า ทำให้มันประสบความสำเร็จและสร้างมาสามภาคnnและล่าสุดในปี 2020 เกมต่อยตีในตำนาน Streets of Rage กลับมาในภาคที่ 4 บนคอนโซลยุคปัจจุบันทั้ง PS4 , XBoxone และ Nintendo Switch รวมทั้ง พีซี ด้วย และแน่นอนว่ามันมาแนวเกมย้อนยุค ทำให้เกมเพลย์ก็เหมือนกับต้นฉบับทุกอย่างแบบไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปตามยุคสมัยตามแนวย้อนยุคที่กำลังเป็นที่นิยมในตอนนี้nnกราฟิกปรับใหม่แต่ไม่เสียความคลาสสิกnภาพในเกมแม้จะเป็นแนวย้อนยุค แต่ก็ไม่ได้ทำมาตามต้นฉบับที่เป็น ดอทพิกเซล แต่ปรับให้เป็นภาพวาดที่มีความละเอียดแบบ HD ที่มีความลื่นไหล รวมทั้งคัทซีนที่เป็นการ์ตูน 2D ภาพนิ่ง ที่มีการเล่าเรื่องที่ดูเชยไปหน่อย ซึ่งน่าจะทำเป็นการ์ตูนที่เคลื่อนไหวน่าจะดีกว่านี้ แต่ก็เข้าใจว่ามันไม่ได้มีทีมงานฟอร์มยักษ์ หรือเป็นเกมทุนสูงอะไรnnเรื่องราวสานต่อจากภาคเก่าnแต่ที่ต้องชมคือ การนำเรื่องราวในอดีตมาสานต่อได้อย่างลงตัว เพราะเกมมีการเล่าเรื่องหลังจากผ่านจากภาคแรกมาหลายปี จนตัวเอกที่เป็นหนุ่มก็เริ่มแก่แล้ว และตัวละครที่เป็นเด็กก็โตเป็นผู้ใหญ่ แต่ก็ยังลงสังเวียนต่อสู้ไหว รวมทั้งตัวละครใหม่ๆที่ออกแบบมาเข้ากับยุคสมัย และแต่ละตัวละครก็มีความแตกต่างกันมาก อีกทั้งเรื่องราวในเกมที่ผสมผสาน และมีความเข้มข้นพอควร ถือว่าหากไม่คิดมากเรื่องกราฟิกก็ทำให้เราสนุกไปกับเรื่องราวในเกมได้ง่ายnnเกมเพลย์เดิมๆไม่เปลี่ยนแปลงnรูปแบบการเล่นของ Streets of Rage 4 ยังคงเหมือนเดิมกับต้นฉบับที่เป็นเกมแอ็คชั่น 2D แนวต่อยตี ที่เดินจากซ้ายไปขวา ที่ผู้เล่นต้องกำจัดศัตรูให้หมดฉากถึงจะเดินไปจุดต่อไปได้ และแอ็คชั่นในเกมเรียบง่ายมากแค่ ต่อย เตะ ใช้อาวุธโจมตี และมีท่าไม้ตายให้ใช้พอหอมปากหอมคอ และทุกท่ากดง่ายดาย มีการผสานปุ่มกดไม่กี่ปุ่มและแน่นอนว่ายังมีท่าไม้ตายที่ต้องเสียพลังชีวิตเหมือนเดิมด้วย ซึ่งจะใช้ต้องระมัดระวังกันหน่อยnnนอกจากนี้ยังมีการเพิ่มในส่วนของตัวละครทั้ง Axel Stone ตัวละครเก่าแก่ที่กลับมาในภาพลักษณ์ที่เป็นชายแก่ไปแล้ว แต่ยังคงมีความแกร่งเหมือนเดิม ตามด้วย Blaze Fielding ตำรวจสาวที่ยังดูดีเหมือนเดิม ส่วนหนุ่มน้อยอย่าง Adam Hunter ก็โตเป็นผู้ใหญ่ทำให้มีท่าไม้ตายใหม่ๆมาให้ใช้ และเขายังมาพร้อมกับลูกสาว Cherry Hunter ที่ใช้ กีตาร์เป็นอาวุธด้วย ปิดท้ายกับ Floyd Iraia ตัวละครใหม่อีกตัว ที่มาพร้อมกับแขนเหล็กที่ทรงพลังแต่จะมีความเร็วต่ำกว่าตัวละครอื่น และนอกจากตัวละครใหม่หากเล่นไปจนจบจะมีการปลดล็อกตัวละครคลาสสิกที่เป็น ดอทพิกเซล สมัยภาคแรกมาให้เลือกใช้ด้วย และแต่ละตัวนำท่าไม้ตายเก่าแก่มาให้ใช้งานด้วยเช่นกัน แถมยังมีด่านคลาสสิกมาให้ปลดล็อกด้วยnnรูปแบบการเล่นอย่างที่บอกว่าไม่ได้แตกต่าง แต่หากคุณชอบอะไรคลาสสิกเดิมๆสมัยยุค 80-90 แล้ว เกม Streets of Rage 4 มีสิ่งที่ทำให้คุณสนุกไปกับเกมได้แน่นอน อย่างไรก็ตามเกมไม่ได้มีอะไรใหม่มากเท่าที่ควร ทำให้มันเหมือนเป็นการทำมาเพื่อเอาใจแฟนๆรุ่นเก่ามากกว่าจะหาแฟนๆกลุ่มใหม่ แถมตัวเกมสั้นไปหน่อย เล่นไม่นานก็จบหมด และยังเล่นซ้ำไม่ค่อยได้เพราะดูเหมือนว่ามีเพียงระดับความยากให้เปลี่ยนเท่านั้นnnสรุปสนุกแต่ไม่ได้แปลกใหม่nและนอกจากเกมจะไม่ยาว แถมยังมีโหมดไม่เยอะ มีเพียงแค่เนื้อเรื่อง โหมดต่อสู้กับบอส โหมด Arcade และโหมด Battle ยังดีที่มีโหมดออนไลน์ให้เล่นกับเพื่อนทั่วโลกได้ รวมทั้งยังมีตารางเทียบคะแนนกับเพื่อนๆได้ทั่วโลกด้วย ถือว่าพอจะมีอะไรให้ทำอยู่บ้าง และเมื่อเทียบกับราคาขายที่ไม่ได้แพงมากมายอะไร ถือว่าเกม Streets of Rage 4 คุ้มค่าที่จะหามาเล่นตอนกักตัว แฟนๆรุ่นเก่าไม่ควรพลาด ส่วนแฟนๆรุ่นใหม่ที่อยากลอง ก็ให้ลองเปิดใจก็สนุกไปกับเกมได้ไม่ยากnnแชร์โพสนี้nThe post รีวิวเกม Streets of Rage 4 ตำนานเกมต่อยตีกลับมาอีกครั้ง appeared first on #beartai."สล็อต โจ๊ก เกอร์ 1688mgm99you สล็อตแตกเร็ว เล่นวันนี้เครดิตฟรี ฝากtrue wallet ทางเข้า

slot vip 78999

ผล บอล สด บ้าน บอลplaystar slot 77 login alternatifสาวก Pocket Ninja รับทันที Orange Outfit กับ NEOLUTION ห้ามพลาด..!!nnnnnnเหล่านินจาทั่วหล้าห้ามพลาดกับ Orange Outfit ไอเทมสุดติ่ง จากเกมสุดฮิตติดลมบน Pocket Ninja ที่เพิ่งคว้ารางวัล Webbase Game ยอดเยี่ยมแห่งปีจากงาน TGS 2012 ไปครอง และเพื่อตอบรับกระแสเรียกร้อง NEOLUTION จัดให้กับโปรโมชั่น ซื้อปั๊บ รับ item กับ Neolution ไปเลย ตั้งแต่วันนี้ ถึง 20 กุมภาพันธ์นี้เท่านั้นnnเพียงซื้อสินค้าจาก NEOLUTION ไม่ว่าจะเป็นเคสและพาวเวอร์ซัพพลายจากแบรนด์ Neolution และ Phoenix, การ์ดจอ ZOTAC และ PALiT แรม GeIL อุปกรณ์เกมมิ่ง จาก ROCCAT และ Logitech รวมถึงอุปกรณ์ IT อื่นๆ อีกมากมายราคา 2,000 5,000 และ 10,000 บาท (ยอดรวมในหนึ่งใบเสร็จ) รับไปเลยไอเทม Orangetfit หาซื้อได้ตามร้านค้าไอทีชั้นนำnตรวจสอบรายละเอียดสินค้าของ NEOLUTION ได้ที่ http://www.neolutiongroup.com/th/product/nnขั้นตอนการขอรับ Promotion จาก NEOLUTIONnชื่อ เบอร์โทรnชื่อผลิตภัณฑ์nราคาสินค้าnซีเรียลนัมเบอร์ของผลิตภัณฑ์nชื่อร้านค้าที่ซื้อn nแล้วส่ง e-mail มาที่ marketing@neolutiongroup.com ภายในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2555 (หรือจนกว่าของจะหมด) ทางเจ้าหน้าที่จะรีบตรวจสอบข้อมูล และดำเนินการส่งโปรโมชั่นกลับไปทางอีเมลล์ภายใน 7 วันทำการnnรายละเอียด Promotion ซื้อปั๊บ รับ item กับ Neolutionnnnnnnnหมดแล้วหมดเลยนะคร้าบบบบบบn";

joker โบนัส 100 auto

วิจารณ์ บอล สปอร์ต แมน:โปร เน็ต ais 99 บาท 7 วัน โทร ฟรีนึกว่าเกมยิงยุคหลังๆมานี้จะมีแต่เกมแนว Battle Royale เสียแล้ว แต่เกมยิงตัวใหม่จาก Perfect World Entertainment เลือกที่จะทำเป็นเกมยิงแนวเอาตัวรอดแบบช่วยกันเล่นเป็นทีม ซึ่งมีน้อยมากในยุคนี้ออกมาแทน ในชื่อว่า Remnant: From the Ashes มีกำหนดวางจำหน่ายในแพลตฟอร์ม PC, PS4 และ Xbox one วันที่ 20 สิงหาคม 2019nnRemnant: From the Ashes เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม Third Peron Shooter (คล้ายๆ Resident Evil) แนว Survival ที่ผู้เล่น 3 คนจะต้องร่วมมือกันเอาชีวิตรอด ในโลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดสุดอันตราย ที่เดินทางข้ามมิติมารุกรานโลก ผู้เล่นจะต้องต่อสู้พร้อมกับเดินทางเพื่อหาทางเอาตัวรอดและช่วยเหลือโลกนี้ไปด้วย โดยต้องตามหาป้อมปราการเพื่อรับมือพวกสัตว์ประหลาดที่จะมาบุกเรื่อยๆและปิดท้ายด้วยการสู้กับบอสสุดโหด ซึ่งเป็นการผจญภัยแบบไม่สิ้นสุดn n",ninja joker injustice

เครดิตฟรี 100 ทํา ยอด 500 ถอนได้ 300

ปีนี้ต้องยอมรับว่าเป็นอีกหนึ่งที่มีสถานการณ์ตรึงเครียดเป็นอย่างมากทั่วโลกไม่ได้เฉพาะในประเทศไทยของเราเท่านั้น เพราะการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสสายพันธุ์อันตราย COVID-19 ที่แพร่ระบาดอย่างหนักมีผู้เสียชีวิตหลายแสนคนทั่วโลก โดยเฉพาะฝั่งยุโรป อเมริกาดังนั้นแล้วสถานการณ์แบบนี้ทำให้มีการประกาศยกเลิกงาน Event และงานที่มีผู้คนมาชุมนุมกันทั้งหมด ซึ่งมันส่งผลกระทบไปกับหลายๆ วงการแล้ว "เกม" อย่างเราก็ได้ผลกระทบเช่นเดียวกัน เราจะเห็นว่าในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมามีการประกาศยกเลิกงานเกมมากมายที่ปกติแล้วจะมีให้รับชมกันตลอดทั้งปี nnโดยปกติแล้วในแต่ละปีจะมีการประกาศเปิดตัวเกมใหม่ผ่านงานมากมายตั้งแต่ต้นปีไปถึงปลายปีไม่ว่าจะเป็น Electronic Entertainment Expo หรือ E3 หรืองาน Gamescom และอื่นๆ อีกมากมายนี้ยังไม่นับรวมกับการแข่งขัน eSports ที่ยกเลิกเพียบซึ่งมันก็เป็นสิ่งที่เลี่ยงไม่ได้เพราะการแพร่ระบาดของ COVID-19 ดุท่าทีแล้วคงใช้เวลาอีกหลายเดือนจนหลายๆ งานประกาศชัดเจนเลยว่าจะไปจัดปี 2021 แทนnดังนั้นการปรับตัวให้เข้าสถานการณ์ก็ถือว่าเป็นสิ่งสำคัญก่อนหน้านี้ทาง Microsoft ได้ออกมาจัดรายการ Inside Xbox ที่มีการเปิดตัวเกมใหม่เพียบรวมไปถึงอัปเดตข้อมูลของเกมที่จะลงเครื่องใหม่ๆ อย่าง Xbox Series X ไปแล้วกระแสตอบรับถือว่าดีมากทำให้ Ubisoft ยักษ์ใหญ่ระดับโลกอีกหนึ่งเจ้าของเอาบ้างเตรียมจัด Ubisoft Forward ที่จะเป็น Games Showcase เกมใหม่ภายในเครือ ที่มีกำหนดถ่ายทอดสด 12 กรกฎาคม 2020nnภายในรายการ Ubisoft Forward น่าจะเป็นรายการที่ทางบริษัทจะนำเกมต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลของเกมใหม่ๆ ที่จะเปิดตัวภายในปี 2020-2021 หรือแม้กระทั่งข้อมูลอัปเดตเกมที่เปิดให้บริการอยู่แล้ว แต่สิ่งหนึ่งที่ส่วนตัวคาดหวังไว้ว่าจะได้เห็นในรายการ Ubisoft Forward ก็คือ เกมแฟรนไชส์ใหม่ๆ ที่พวกเขากำลังซุ่มพัฒนาอยู่ หรือเกมภาคต่อของแฟรนไชส์เรือธงนอกเหนือจากที่ประกาศออกมาแล้ว เพราะอย่างที่รู้กันว่า Ubisoft เป็นบริษัทเกมที่มีแฟรนไชส์ชื่อดังอยู่มากมายไม่ว่าจะเป็น Tom Clancy's ในเวอร์ชั่นต่างๆ Assassin’s Creed ที่เปิดตัวไปแล้ว Far Cry และอื่นๆ อีกมากดังนั้นรายการนี้ทาง Sanook Game ไม่พลาดอย่างแน่นอนnnส่วนการจัด Ubisoft Forward จะออกมาในรูปแบบไหนบ้างยังไม่มีกำหนดการใดๆ ออกมาทั้งสิ้นมีเพียงแค่วันเวลาที่จะดำเนินการเท่านั้นส่วนรายละเอียดอื่นๆ ยังเป็นศูนย์ดังนั้นตอนนี้ทำได้เพียงแค่รอการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมจาก Ubisoft ว่าพวกเขาจะมีอะไรให้เราตกใจบ้างใน Ubisoft Forward ที่กำลังจะจัดขึ้นอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้"。

วิจารณ์ บอล สปอร์ต แมน:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เล่น บา ค่า ร่า ไม่ ผ่าน เอ เย่ น

Hokuto Musou หมัดดาวเหนือมูโซว เพิ่มภาพและคลิปตัวใหม่nnnnnnสงสัยว่า Koei จะไม่มีอะไรจับมาทำเกมเป็นสไตล์เดินหน้าฆ่ามัน หรือ Musou ในแบบสามก๊กหรือพวกซามุไรแล้ว เมื่อตอนนี้แทบเอาประวัติศาสตร์ดังๆไปทำเกือบครบแล้ว ทั้งสามก๊ก ซามุไรญี่ปุ่น นักรบเมืองทรอย ต่อมาก็เลยมีการนำเอาการ์ตูนมาทำมั่งแบบกันดั้ม และล่าสุดเมื่อรวมกับค่าย Tecmo ก็เลยฉวยโอกาสเอาการ์ตูนลิขสิทธิ์ของ Tecmo อย่างหมัดดาวเหนือ มาทำเป็นเกมแนว Musou แบบสามก๊กบ้างซะเลย (น่าจะมาตั้งบริษัทในไทย จะได้ทำเกมประวัติศาสตร์ไทยมั่ง) nnnnระบบการเล่นของ Hokuto Musou ถ้าใครเคยเล่นเกมส์ Dynasty Warriors หรือสามก๊กเดินหน้าฆ่ามันแล้วล่ะก็คงไม่ต้องอธิบายอะไรมาก เพราะมันไม่มีอะไรนอกจากเดินหน้าแล้วฆ่าศัตรูให้หมดกองเท่านั้นเอง จะมีบางฉากที่อาจมีภารกิจต้องปกป้องเมืองหรือตัวละครอื่น แต่ก็ไม่เยอะอะไรมากมาย nnnnส่วนตัวละครของเรื่องหมัดดาวเหนือนั้น ตัวละครที่ผู้เล่นเลือกมาเล่นได้ก็มีคร่าวๆคือ Kenshiro, Julia, Raoh, Toki, และ Souther เวลาเล่นก็จะเดินลุยลงไปในฉาก ซึ่งมีเหล่าศัตรูคอยขวางทางอยู่จำนวนมาก นับหลายๆพันคน ซึ่งศัตรูของเคนชิโร่ส่วนใหญ่ก็จะเป็นพวกแก๊งอันธพาล แก๊งโจร ไม่ก็ลิ่วล้อของกองทัพราโอ โดยเนื้อเรื่องของแต่ละตัวละครก็จะต่างกันไปเล็กน้อย โดยตัวละครจะมาจากเนื้อเรื่องในภาคแรกเป็นหลักnnnnnKenshiro ตัวเอกของเรื่อง ทายาทคนสุดท้องของผู้สืบทอดวิชาหมัดดาวเหนือ อุดรเทวะnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.4gamer.net/games/098/G009896/20091225002/nnคลิปตัวอย่างจากnwww.youtube.com",โปร โม ชั่ น เครดิตฟรี สล็อตวิธี เล่น ts911ผู้เล่นใหม่ฟังทางนี้ ทิปเด็ดห้ามพลาด กับ Lineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionn-    Tip 1: เคลียร์เควสรายวัน, เควสรายสัปดาห์ และม้วนเควสn-    Tip 2: รับของรางวัลอย่างหลากหลายได้ทุกวัน!n-    Tip 3: อย่ากดข้ามโหมดคู่มือฝึกหัด โอกาสทองในการรับของรางวัลเด็ด มาแล้ว!n-    Tip 4: ใช้อาเดนาอย่างชาญฉลาด ยิ่งสะสมได้มาก ยิ่งนำไปใช้ได้มาก!n-    Tip 5: ใช้ประโยชน์จากระบบแคลนให้มาก ๆn nTip 1. เคลียร์เควสรายวัน, เควสรายสัปดาห์ และม้วนเควส!                 หนึ่งในกุญแจสำคัญในการอัพเลเวลตัวละครคือการเคลียร์เควสต่าง ๆ นั่นเอง ในขณะที่ทำเควสหลัก เมื่อเก็บเลเวลไปได้สักพักแล้วจะตัน ผู้เล่นจะถูกกำหนดเลเวลขั้นต่ำในการทำเควสเลเวลถัดไป อีกหลายเลเวล แต่ไม่ต้องห่วง เควสรายวัน, เควสรายสัปดาห์ และม้วนเควส คือทางออกที่จะช่วยให้คุณเลเวลอัพอย่างรวดเร็วn เควสรายวัน             สามารถเคลียร์เควสรายวันได้ 12 เควสในแต่ละวัน โดยเควสแต่ละเควสนั้นจะถูกแบ่งเกรดออกไปตามความยาก (ระดับ C คือเควสที่เคลียร์ง่ายที่สุด และระดับ R คือเควสที่เคลียร์ยากมากที่สุด) โดยของรางวัลจะเพิ่มมากขึ้นตามความยากของเควส ผู้เล่นสามารถรีเฟรชเควสรายวันที่ปรากฏ เพื่อรับเควสในระดับใหม่ได้หากยังไม่กดทำเควส ส่วนเควสที่กดรับไปแล้วจะไม่สามารถรีเฟรชใหม่ได้ หลังจากทำการรีเฟรช อาจมีโอกาสได้เควสในระดับที่สูงขึ้น ซึ่งจะช่วยให้เก็บเลเวลได้ไวขึ้นนั่นเองตามค่าประสบการณ์ แต่สามารถรีเฟรชได้เพียงวันละ 3 ครั้งเท่านั้น และหลังจากทำการรีเฟรชครั้งที่ 3 เสร็จเรียบร้อยแล้ว หากต้องการรีเฟรชอีกจะต้องเสีย 15,000 อาเดนา ต่อการรีเฟรช 1 ครั้ง ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายที่ค่อนข้างสูงสำหรับผู้เริ่มเล่นใหม่ จึงแนะนำว่าให้เก็บเควสโดยการใช้โควต้ารีเฟรชฟรีไปพลาง ๆ จะดีกว่า ถ้ากังวลว่าเควสจะยากไป กลัวทำเควสไม่สำเร็จ ไม่ต้องห่วง เพราะเควสรายวันจะเสร็จสมบูรณ์ตามระยะเวลาที่ปรากฏโดยอัตโนมัตินั่นเองnLineage2 Revolutionn[รีเฟรชซะ จนกว่าจะได้เควสที่เลเวลสูง ๆ]n nเควสรายสัปดาห์        นอกจากเควสรายวันแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเคลียร์เควสรายสัปดาห์เพื่อรับของรางวัลได้หลายอย่าง ซึ่งจะเคลียร์ได้สูงสุดถึง 15 ครั้งต่อวัน หรือ 105 ครั้งต่อสัปดาห์ ทั้งยังจะได้รับของรางวัลสุดพิเศษได้จากแถบบาร์ด้านล่างจอเป็นของแถม เมื่อเคลียร์เควสได้ตามจำนวนที่กำหนด ซึ่งจะได้รับของรางวัลพิเศษเฉพาะการเควสรายสัปดาห์ 60 ครั้งแรกเท่านั้นnLineage2 Revolutionn[เคลียร์เควสรายสัปดาห์ให้ครบทั้งหมดเข้าไว้]n nม้วนเควส        ม้วนเควสนั้นอาจจะเป็นเควสที่หลายคนมองข้าม แต่เชื่อเถอะว่าได้ลองใช้แล้วจะติดใจ พร้อมรับของรางวัลเด็ด ๆ เพียบ ผู้เล่นสามารถเคลียร์ม้วนเควสได้วันละ 5 ม้วน ซึ่งของรางวัลที่ได้จะแตกต่างกันออกไปตามระดับของม้วนเควส หากต้องการได้ม้วนเควสที่เกรดสูง ๆ สามารถหาได้จากมอนสเตอร์ในฟีลด์แมพปกติ และเนื่องจากจำนวนเควสที่ถูกจำกัดต่อวัน เพียงวันละ 5 ม้วนเควส จึงทำให้ต้องกดใช้อย่างมีการวางแผน โดยเน้นที่ม้วนเควสเกรดสูง ๆ ก่อน จึงจะทำให้เลเวลอัพเร็วยิ่งขึ้น และจุดสำคัญที่ห้ามลืมก็คือ ม้วนเควสเกรดล่างจำนวน 5 ม้วน สามารถนำมารวมกันเป็นม้วนเควสเกรดที่สูงขึ้นได้ 1 ขั้น เช่น นำม้วนเควสเกรด C 5 ม้วนมารวมกัน ก็จะได้ม้วนเควสเกรด B 1 ม้วน เป็นต้นnLineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionn[ห้ามพลาดเควสต่าง ๆ เหล่านี้ ใช้เวลาไม่นานและได้ของรางวัลเพียบ]n Tip 2. รับของรางวัลอย่างหลากหลายได้ทุกวัน!                 ภายในเกม Lineage2 Revolution นั้นจะมีของรางวัลมากมายให้ผู้เล่นได้เลือกรับ โดยของรางวัลต่าง ๆ นั้น จะสังเกตได้ง่าย ๆ จากจุดสีแดงที่ปรากฏบนปุ่มต่าง ๆ ภายในเกม ดังนั้น กดรับต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจุดแดงจะหายไปได้เลย! เราทำสัญลักษณ์ไว้แล้วเพื่อไม่ให้ผู้เล่นพลาดรับของรางวัลn รับรางวัลเมื่อล็อกอินเข้าเกม        รางวัลล็อกอินนี้จะมีทั้งล็อกอินรายวัน, รายสัปดาห์ และรายเดือน ล็อกอินให้เกิน 60 นาทีต่อวันเข้าไว้ แล้วกดรับ "ผลึกคุ้มครองแห่งไอน์ฮาซาร์ด" ซึ่งน้ำยานี้จะทำให้คุณได้รับ EXP ในฟีลด์แมพทั่วไปและในดันเจี้ยนเก็บเกี่ยว x3 เท่า (+200%) เป็นเวลา 1 ชั่วโมงด้วยnLineage2 Revolutionn[เล่นให้เกิน 60 นาทีต่อวัน เพื่อรับพรของไอน์ฮาซาร์ด และ EXP x3 เท่า กันเลย]n nกวาดล้างเพื่อรับของรางวัลมากมายที่หอคอยโอมาน        สนุกไปกับการต่อกรกับมอนสเตอร์ในหอคอยโอมานแต่ละชั้น และอย่าลืมกดปุ่ม "กวาดล้าง" เพื่อรับของรางวัลทั้งหมดจากทุกชั้นที่เคลียร์สำเร็จแล้วได้ภายในปุ่มเดียว ผู้เล่นจะได้รับหินรูน ซึ่งเป็นไอเทมที่จำเป็นมากในการเติบโตของตัวละคร ซึ่งจำนวนรูนที่ได้จากการกวาดล้างในแต่ละครั้งนั้นมีจำนวนไม่น้อยเลยทีเดียว แม้ว่าจะยังเคลียร์ได้ไม่ถึงชั้นสูงสุด แต่อย่างน้อยก็ควรกวาดล้างวันละครั้งnLineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionn[กดปุ่มกวาดล้างเพียงครั้งเดียว ก็ได้รับของรางวัลมากมากที่หอคอยโอมาน]n รับของรางวัลจากการเล่นโหมดอารีน่า        ของรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับนั้นขึ้นอยู่กับแรงกิ้งในอารีน่า  สามารถรับได้วันละครั้ง เพียงกดปุ่ม "รับของรางวัล" ในโหมดอารีน่าเท่านั้นเอง ซึ่งการเข้าเล่นโหมดอารีน่าอย่างสม่ำเสมอนั้น จะช่วยเลื่อนอันดับแรงกิ้งให้สูงขึ้นเพื่อรับของรางวัลที่สูงขึ้นตามางน้อยก็ควรกวาดล้างวันละครั้งไดึ่งจำนวนรูนที่ได้จากการกวาดล้างนัรับ น นำม้วนเควสเกรดnLineage2 Revolutionn[รับของรางวัลอย่างหลากหลายได้เลยแค่เข้าเล่นโหมดอารีน่า]n Tip 3. อย่ากดข้ามโหมดคู่มือฝึกหัด                 มีหลายคนที่กดสิ้นสุดโหมดคู่มือฝึกหัดและคาดหวังว่าจะได้รับของรางวัลต่าง ๆ ถ้าลองเล่น เดี๋ยวก็คงได้ไอเทมเอง... ผิดถนัด! การกดข้ามคำพูดบางประโยคนั้นไม่เป็นไร แต่หากกดสิ้นสุดโหมดคู่มือฝึกหัดโดยไม่ได้ลองกดเข้าไปดูก็อาจจะทำให้พลาดของดีก็เป็นได้ ทั้งอาวุธระดับสูง, ชิ้นส่วนอุปกรณ์, หินสะกดวิญญาณ และไอเทมอื่น ๆ ที่น่าสนใจ ในขณะเดียวกันการกดยกเลิกหรือกดสิ้นสุดโหมดคู่มือฝึกหัด จะทำให้คุณไม่ได้อะไรติดมือกลับไปเลย ซึ่งของรางวัลเหล่านี้อาจเป็นที่ต้องการเป็นอย่างมากในช่วงเริ่มเล่น ดังนั้น อ่านโหมดคู่มือฝึกหัดสักหน่อยจะดีกว่าnLineage2 Revolutionn[โหมดคู่มือฝึกหัดจะให้อุปกรณ์ดี ๆ มากมาย]nnTip 4. ใช้อาเดนาอย่างชาญฉลาดnใช้โพชั่นต่าง ๆ อย่างถูกวิธี           โพชั่นต่าง ๆ นั้นจะถูกใช้อัตโนมัติเมื่อ HP และ MP ของตัวละครลดลงจนถึงจุดที่เกมกำหนดไว้ คือ 80% (เป็นการเซตแบบ default) โพชั่นของผู้เล่นใหม่จึงมักจะถูกใช้อัตโนมัติเมื่อเลือดลดลงต่ำกว่า 80% อยู่บ่อย ๆ ถึงอย่างนั้นก็ไม่จำเป็นต้องซื้อโพชั่นบ่อย ๆ เพราะจะได้รับอยู่แล้วหลังจากเคลียร์เควส ดังนั้น การใช้โพชั่นอย่างถูกวิธีและประหยัด จะช่วยเซฟเงินในกระเป๋าได้เยอะมาก เพื่อเหลือเผื่อไว้ใช้ในอนาคต           หากกดดูที่การตั้งค่า สามารถลดเปอร์เซ็นขั้นต่ำในการใช้โพชั่นอัตโนมัติ สามารถเซตไว้ที่ 30% - 50% ได้ นั่นแปลว่าวิธีนี้จะช่วยเซฟเงินหรืออาเดนาในกระเป๋าได้ด้วย และหากเซตเปอร์เซ็นในการใช้โพชั่นต่ำเกินไป หรือตาย ไม่ต้องห่วง เพราะการตาย ไม่มีการลงโทษ หรือค่าประสบการณ์ลดลงแต่อย่างใดnเลเวลอัพ / ผสม / อัพเกรดอุปกรณ์           ค่าใช้จ่ายในการอัพเลเวล, ผสม และการอัพเกรดอุปกรณ์นั้น ล้วนต้องใช้อาเดนาในแทบทั้งสิ้น หากสนใจแต่จะอัพเลเวลอุปกรณ์ อาเดนาก็อาจจะหมดเอาได้ง่าย ๆ ควรใช้อาเดนาอย่างจำเป็นเมื่อต้องอัพเลเวลเท่านั้น หรือควรมีอาเดนาในกระเป๋าอย่างต่ำ 90,000 อาเดนา ทุกครั้งที่ต้องการซื้อโพชั่นเพิ่ม หรือซื้อกระสุนวิญญาณเพิ่มnLineage2 Revolutionn[อย่าใช้อาเดนาอัพเลเวลอุปกรณ์ทั้งหมดในทีเดียว]nTip 5. ใช้ประโยชน์จากระบบแคลนให้มาก ๆ            การมีแคลนนั้นเป็นอะไรที่น่าสนใจเป็นอย่างมาก ทั้งยังได้ของรางวัลหลายอย่าง ซึ่งจะแตกต่างไปตามภารกิจที่ได้รับnของรางวัลสำหรับเช็คชื่อแคลน           ขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกในแคลนที่ทำการเช็คชื่อ คุณจะได้รับของรางวัลเพิ่มเติมนอกเหนือจากเหรียญแคลนและอาเดนา หมั่นตรวจสอบภารกิจที่ต้องทำได้ทุก ๆ วัน และอย่าลืมเช็คอิน ทุกคนมีโอกาสได้รับของรางวัลเหล่านี้เท่า ๆ กันn nLineage2 Revolutionn [เช็คอินและมันส์ไปกับเกม ยิ่งบริจาคมาก ยิ่งได้รับของรางวัลมาก]n nดันเจี้ยนแคลน           ภารกิจของกลุ่มแคลนที่ต้องร่วมมือกันฝ่าฟันไปกับเหล่าสมาชิกเพื่อเคลียร์ดันเจี้ยนแคลน พร้อมรับอุปกรณ์ระดับสูงได้เลย ส่วนนี้เป็นส่วนที่สำคัญมากสำหรับคนที่ยังไม่มีอุปกรณ์ระดับสูง ๆ และสามารถใช้สโตนดาวแดงในการรีเซตดันเจี้ยนแคลนเพื่อลงเล่นใหม่ได้ด้วยnLineage2 Revolution n[รับอุปกรณ์ระดับสูงได้เลยในดันเจี้ยนแคลน]n nเหรียญแคลน           บริจาคของต่าง ๆ ให้แก่แคลน เพื่อรับเหรียญแคลน โดยเหรียญแคลนนั้นสามารถใช้ซื้อสิ่งของสำคัญ ๆ เช่น บัฟแคลน, น้ำยาอิลิกเซอร์ และหินสะกดวิญญาณ ซึ่งสามารถซื้อได้ในร้านค้าแคลน อย่าลืมกดบริจาคทุกครั้งที่มีเงินพอ หรือพอมีบริจาค เพื่อรับของรางวัล และเพื่อช่วยเหลือแคลนnLineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionn[ซื้อไอเทมสำคัญ ๆ ได้ด้วยเหรียญแคลน]n nผลงานแคลน           ผลงานแคลนนั้นถือเป็นผลงานใหญ่ที่สมาชิกทุกคนร่วมมือกันเคลียร์ เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะได้รับของรางวัลระดับสูง ๆ ดังนั้น คุณและสมาชิกแคลนต้องร่วมมือกันเคลียร์ภารกิจต่าง ๆ ให้ได้มากที่สุดnLineage2 Revolutionn[แท็กทีมกับสมาชิกในแคลน เพื่อรับของรางวัลไปด้วยกัน]n ทิปเพิ่มเติมอื่น ๆ          นอกเหนือจากฟีเจอร์ที่เป็นประโยชน์อย่างระบบเควสอัตโนมัติแล้ว นี่คือเทคนิคสำคัญสำหรับคนที่เลเวลอัพยาก หรือตัวละครไม่โตสักที กดที่ตัวละคร > ดูข้อมูลการฝึกฝน เพื่อดูว่าจุดอ่อนของตัวละครคืออะไร ในแต่ละวันมีอะไรบ้างที่คุณยังไม่ได้ทำ และเป็นสิ่งที่ขาดการพัฒนา ซึ่งเป็นไปได้ว่าคุณอาจจะพลาดการสะสมคอร์เพื่อเพิ่มพลังด้านต่าง ๆ ในสมุดภาพมอนสเตอร์ ซึ่งเป็นตัวช่วยที่ดีมาก ๆ ในการเจริญเติบโตของตัวละครnพร้อมลุยสมรภูมิอันดุเดือดแล้วหรือยัง บุกตะลุยไปในเกาะพูดได้อย่างมืออาชีพ และขอให้โชคดีกับการผจญภัยn "。

all slot555 freeเครดิต ฟรี ใช้ บัตร ประชาชน

Razernทำออกมากี่อันๆ ก็เห็นมีแต่เม้าส์ คีย์บอร์ด ไม่ก็จอย XB360 แล้วของ PS3 ล่ะ...?nRazer บริืษัทผลิตเกมมิ่งเกียร์รายใหญ่ ที่ก่อตั้งมาตั้งแต่สมัยเกมส์ Counter-Strike ฮิตกันยุค 90s โดยคุณ Min-Liang Tan เป็นผู้ก่อตั้ง ซึ่งเขาก็เป็นเกมเมอร์คนหนึ่งที่บ้าเล่นเกมส์ CS มากในยุคนั้น จึงได้คิดตั้งบริษัททำอุปกรณ์เล่นเกมส์เพื่อคนเล่นเกมส์ด้วยกันขึ้นมา ดังคอนเซปท์ว่า 'FOR GAMERS, BY GAMERS'nถึงปากจะบอกว่าทำอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ออกมาเพื่อเกมเมอร์ก็ตาม แต่ก็มีเกมเมอร์ออกมาจับผิด Razer ว่าทำไมถึงผลิตแต่เกมมิ่งเกียร์ออกมารองรับแค่เครื่อง PC กับเครื่อง XB360 ไม่เห็นผลิตอุปกรณ์รองรับเครื่อง PlayStation 3 หรือเครื่องอื่นๆฝั่งโซนี่บ้างเลย และแล้วความจริงก็เผยให้คุณคนทราบกันวันนี้จากคำบอกเล่าของคุณ Min-Liang Tan ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Razer เอง ผ่านทาง Twitter โดยเรื่องของเรื่องเริ่มมาจาก Min-Liang Tan ได้ทวิตข้อความว่า "เขาเห็นเกมส์ The Last of Us ของ PS3 ดังมากและอยากลองเล่นดู ได้เวลาหยิบ PS3 ขึ้นมาปัดฝุ่นลองเล่นดูซะหน่อย" เมื่อบรรดาผู้ติดตามได้เห็นข้อความดังกล่าวก็เลยรู้สึกแปลกใจและเข้ามาถามถึงว่าทำไมถึงปล่อยให้เครื่อง PS3 ฝุ่นจับ ซึ่งเขาก็ทวิตตอบว่า เพราะเขาแทบไม่ได้หยิบ PS3 มาเล่นนั่นเอง ครั้งล่าสุดที่เล่นก็เล่นเกมส์ Infamous ไปแค่สองวันเท่านั้น นี่จึงเป็นสาเหตุให้ Min-Liang Tan ไม่ทำอุปกรณ์เสริมให้ PS3 ก็เพราะเขาไม่ค่อยเล่น PS3 นั่นเอง เล่นแต่เกมส์ PC และ XB360 เสียส่วนใหญ่nRazernRazernRazernคุณ Min-Liang Tan เผยความจริงผ่าน Twitternคุณ Min-Liang Tan กล่าวเพิ่มเติมว่าคนอาจมองว่าเขาเห็นแก่ตัวที่ทำอุปกรณ์ของมาแค่ของ PC และ XB360 ซึ่งเขาก็ได้อธิบายเพิ่มว่า เขาทำเกมมิ่งเกียร์ออกมาเพื่อให้เกมเมอร์ได้ใช้ประโยชน์ ไม่ใช่เพื่อเงิน ดังนั้นเขาจึงต้องทำเฉพาะเกมมิ่งเกียร์ที่เขามั่นใจเท่านั้น ที่เขาได้ลองเล่นและรู้จักมันด้วยตัวเอง ดังนั้นพอไม่ได้เล่น PS3 ก็เลยไม่ได้ทำเกมมิ่งเกียร์ให้ PS3 นั่นเองn "!r666 เครดิต ฟรีSLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%

รับ ทุน ฟรี 50918kiss download for android

วิจารณ์ บอล สปอร์ต แมน:เมื่อพูดถึงเนื้อเรื่องภายในเกมยุคนี้ ที่แต่ละเกมนั้นต่างก็พยายามจะใส่เรื่องราวมุมมองแปลก ๆ ที่น่าสนใจลงไป เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้ติดตามและค้นหาความจริงไปพร้อมกับตัวละครในเกม แต่นั่นก็ต้องแลกมาด้วยความพยายามที่มากกว่าเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นสูตรสำเร็จ อย่างเจ้าหญิงถูกลักพาตัว ไม่ก็เป็นแนวหนีออกจากสถานที่ปิดตายอะไรแบบนั้น และหนึ่งในแนวเรื่องที่นักพัฒนาไม่ค่อยจะจะหยิบยกมาใช้กัน นั่นคือแนวเรื่องของตัวละครที่ดันไปอยู่ถูกที่ถูกเวลา จนนำพาไปสู่หายนะของตัวเอกหรือฝ่ายศัตรูในเกม เรามาดูกันดีกว่าว่ามีเกมไหนบ้างที่ใช้เรื่องราวแบบนี้กันnn nสาวญี่ปุ่นติดเกาะตรงตามเงื่อนไขศัตรูใน Tomb Raidernnเริ่มต้นเรื่องแรกกับความบังเอิญหรือจะเรียกว่าดวงซวยไปอยู่ถูกที่ถูกเวลาก็ได้ กับเกม Tomb Raider ภาค Reboot ในปี 2013 ที่เราจะได้เล่นเป็น Lara Croft สมัยวัยรุ่นที่กำลังค้นหาอาณาจักรที่สูญหายของ Yamatai จนเรือที่ทุกคนโดยสารมาโดนพายุซัดในสามเหลี่ยมมังกรจนเรือร่มทุกคนบนเรือต่างกระจัดกระจายกันไป หนึ่งในนั้นคือเพื่อนสาวคนสนิทของ Lara ที่ชื่อว่า Samantha Nishimura ที่เป็นลูกครึ่งญี่ปุ่นที่หายตัวไปบนเกาะ ซึ่งภายหลัง Lara ทราบว่าชาวเกาะที่เป็นคนเถื่อนจับ Sam (Lara เรียกแบบนั้น) ไปภารกิจช่วยเพื่อนและหนีออกไปจากเกาะที่มีพายุล้อมรอบจึงเริ่มขึ้นภายในเกมนี้nnซึ่งคนที่ได้เล่นหรือรู้จักเนื้อเรื่องภายในเกมนี้จะทราบเป้าหมายของเหล่าคนเถื่อน ว่าความจริงแล้วคนที่อยู่บนเกาะแห่งนี้ต่างก็พยายามจะหนีออกไปจากที่นี่กันทุกคน แต่ด้วยคำสาปของฮิมิโกะที่ถูกขังอยู่บนเกาะแห่งนี้ที่สร้างพายุขึ้นมา วิธีแก้ไขคือการทำให้วิญญาณของเธอนั้นมีร่างสถิตเพื่อสิงในการปลดปล่อยตัวเองจากร่างไร้วิญญาณ และนั่นก็เป็นทางเดียวที่จะออกไปจากเกาะแห่งนี้ได้ ซึ่งในอดีตเคยมีหญิงสาวยอมเสียสละชีวิตตนเองฆ่าตัวตายเพื่อกักขังฮิมิโกะไว้ที่เกาะแห่งนี้ตลอดไป และ Sam ก็คือสาวชาวญี่ปุ่นที่ตรงตามเงื่อนไขในการเป็นร่างสถิตพอดี  ทุกอย่างเลยดูลงตัวเหมือนอยู่ถูกที่ถูกเวลาที่เหล่าคนเถื่อนบนเกาะต้องการพอดี และแน่นอนว่าด้วยฝีมือกับความเก่งของ Lara จึงสามารถช่วยเพื่อน ๆ และหนีออกมาจากเกาะได้ในที่สุดnn nคำสาปหมู่บ้านเพราะฝาแฝดที่ทำพิธีผิดพลาดในเกม Fatal Frame II Crimson Butterflynnถ้าคุณคิดว่าการเดินทางของ Lara ในเกม Tomb Raider Reboot 2013 บังเอิญแล้ว มาดูเกม Fatal Frame II Crimson Butterfly กันดีกว่าที่ตัวเนื้อเรื่องในเกมภาคนี้เรียกว่ายิ่งกว่าบังเอิญอีก เพราะเรื่องราวของหมู่บ้าน Minakami นั้นในอดีตเคยมีพิธีกรรมที่เรียกว่า Crimson Sacrifice Ritual เพื่อบูชาพระเจ้าโดยการให้ฝาแฝดอีกคนฆ่าอีกคนให้ตายด้วยการบีบคอ(ที่มาของผีเสื้อสีแดง) ที่ต้องทำทุก ๆ 10 หรือ 15 ปี โดยผู้คนในหมู่บ้านเชื่อว่าฝาแฝดนั้นเป็นหนึ่งวิญญาณแต่ถูกแยกออกเป็นสอง การรัดคอขอฝาแฝดคือการรวมวิญญาณให้กลายเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งพลังงานที่ปลดปล่อยออกมาในระหว่างพิธีกรรมก็จะปิดปากเหวนรกไม่ให้ความชั่วร้ายใต้หมู่บ้านหลุดออกมาnnซึ่งแน่นอนว่าพิธีกรรมเหล่านั้นต้องเกิดความผิดพลาด เพราะความเศร้าเสียใจของฝาแฝดที่ต้องฆ่าอีกคน จนทำให้จิตใจของเธอนั้นด่ำดิ่งจนกลายเป็นวิญญาณอาฆาตและฆ่าทุกคนในหมู่บ้าน จองจำวิญญาณเหล่านั้นให้ทนทุกข์ติดอยู่ในหมู่บ้านแห่งนั้นไม่ให้ไปเกิด ซึ่งการปลดปล่อยคำสาปก็มีอยู่ทางเดียวนั่นคือการประกอบพิธีใหม่อีกครั้ง ซึ่งก็เป็นจังหวะที่ฝาแฝด Mio และ Mayu มาเยี่ยมญาติที่นั่นพอดี ซึ่งตัวของ Mayu ได้ถูกวิญญาณผีเสื้อล่อลวงให้ไปติดในหมู่บ้านร้าง และฉากจบที่แท้จริงของเกมนี้ Mio ต้องทำการฆ่า Mayu ด้วยการบีบคอเพื่อให้พิธีกรรมสมบูรณ์ นับเป็นความบังเอิญที่ทำร้ายจิตใจ Mio ไปจนตายเลยทีเดียวnn nจะไปทางลัดเจอเมืองห่าผี Silent Hill OriginsnnSilent Hill Origins เป็นอีกหนึ่งเกมที่ใช้เนื้อเรื่องของการอยู่ถูกที่ถูกเวลาของจริง เพราะสิ่งที่เกิดภายในเกมนี้คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวทุกอย่างที่จะตามมาในภาคต่อ ๆ ไปในอนาคต ซึ่งทุกอย่างมันเริ่มต้นจากการอยากใช้ทางรัดขนของนักขับรถบรรทุกที่ชื่อ Travis swerves ที่ใช้เส้นทางเมือง Silent Hill ก่อนที่จะเจอกับวิญญาณของ Alessa Gillespie เด็กสาวที่จะชี้นำทางเขาจนไปเจอบ้านที่กำลังถูกไฟไหม้ และได้ช่วยชีวิตเด็กสาวในบ้านที่กำลังถูกไฟคลอกออาการสาหัสออกมา ซึ่งนั่นก็ทำให้เขาต้องตกไปอยู่ในมิติหมอกที่เต็มไปด้วยผีกับเรื่องราวในอดีตที่ตัวเองอยากจะลืมไป จนสุดท้ายเรื่องราวก็นำพาไปสู่จุดเริ่มต้นเรื่องราวใน Silent Hill ภาคที่ 1 และ 3nnซึ่งถ้าตอนนั้น Travis ไม่คิดจะใช้ทางรัดก็คงไม่เจอเรื่องราวพาซวยแบบนี้ และการเลี้ยวมาทางรัดของเขานั้นก็เป็นจังหวะพอดีกับที่ Dahlia Gillespie แม่ของ Alessa เผาลูกสาวตัวเองเพื่อปลุกพระเจ้าตามพิธีของเธอ เรียกว่าเป็นจังหวะนรกที่อยู่ถูกที่ถูกเวลาจนนำพาความซวย Travis จริง ๆ ซึ่งในตอนจบของ Silent Hill Origins Travis ได้ช่วยเหลือ Alessa  ที่แยกวิญญาณส่วนดีของตนเองไปเป็นเด็กทารกเพื่อกันตัวเองจากแม่ จน Harry Mason และภรรยาไปพบเข้า ส่วน Travis ก็ขับรถบรรทุกของเขาต่อไป ทิ้งเรื่องราวให้ดำเนินใน Silent Hill ภาค 1 ทางรัดพาซวยจริง ๆnn nตัวตายตัวแทน Blair Witchnnมาที่เกมใหม่กันบ้างกับ Blair Witch เกมแนวสยองขวัญค้นหาความจริงที่อ้างอิงมาจากหนังในชื่อ The Blair Witch Project ที่ถูกสร้างมาแล้วถึง 3 ภาค ที่ในอดีตหนังเรื่อง The Blair Witch Project เคยเป็นหนังที่ถูกพูดถึงในแง่ของความหลอนและน่าสนใจที่เกี่ยวกับนักศึกษาสามคนที่ถ่ายวีดีโอในป่าแห่งเดียวกับในหนังทั้งสามภาค โดยตัวเกม Blair Witch จะเป็นเรื่องราว 2 ปีหลังเหตุการณ์ในภาพยนตร์ภาคแรก ที่เกี่ยวกับอดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจ Ellis Lynch กับหมาคู่ใจที่กำลังตามคดีเด็กหายในป่า Black Hills ซึ่งไม่ใช่เพียงแค่ Ellis เท่านั้นแต่ยังมีพวกตำรวจที่ตั้งทีมค้นหาเด็กหายเช่นกัน ซึ่งความหลอนสยองขวัญของเกมนี้จะใช้รูปแบบมุมมองบุคคลที่ 1 แบบเดียวกับในภาพยนตร์ภาค 1 และ 3 (ภาค 2 จะเป็นแบบภาพยนตร์ปกติ)nnซึ่งใครที่เคยดูหรือทนดูจนจบในตอนนี้ทั้ง 3 ภาคก็คงจะทราบดีว่าตัวหนังไม่ได้บอกเราถึงที่มาที่ไปหรือจุดสิ้นสุดของสิ่งที่เกิดขึ้นในป่านี้เลย ทั้งโลกต่างมิติที่สลับเวลาไปมากิ่งไม้ที่ถูกดัดเป็นรูปสัญญาลักษณ์ที่น่ากลัวว่าใครเป็นคนทำ ซึ่งภายในเกม Blair Witch นั้นจะเฉลยทุกอย่างที่เราอยากรู้จนหมดแบบไม่มีกั๊กอย่างในภาพยนตร์ ทั้งคนที่ตายและสัญญาลักษณ์แม่มดที่ถูกทำนั้นถูกสร้างขึ้นมาจากฝีมือของ Carver หรือตัวแทนของแม่มดที่สั่งให้เขาฆ่าคนและทำเรื่องต่าง ๆ ซึ่งการมาของเรานั้นก็เรียกว่ามาได้ถูกจังหวะถูกที่ถูกเวลา เพราะทางแม่มดที่เราก็ไม่รู้ว่าเธอคือใคร(แต่เราจะได้เห็นในหนังภาค 3 นิดหน่อย) ต้องการ Ellis ให้มาเป็น Carver คนใหม่ ซึ่งความจริงแล้ว Carver ก็คือตัวของ Ellis ที่ถูกที่นี่มาก่อน งงกันรึเปล่า ? ซึ่งการมาของ Ellis นั้นก็ทำให้เกิดมี Ellis สองคนที่อยู่คนละเวลา และ Ellis ที่เป็น Carver ก็ต้องการให้เรามาเป็น Carver แทนเรา ซึ่งถ้าเราไม่มาที่ป่า Black Hills ก็จะไม่เกิดเหตุการณ์ขึ้น ดังนั้นการมาของเราจึงเหมือนเป็นการมาอยู่ถูกที่ถูกเวลาให้ทุกอย่างครบสมบูรณ์นั่นเองnnครบปีกับการแก้แค้นในเกม Until Dawnnnยังคงอยู่ที่เกมแนวสยองขวัญที่เหมือนภาพยนตร์ ซึ่งเราสามารถกำหนดทิศทางและกำกับเรื่องราวได้ว่าใครจะตายจะรอดจากการควบคุมและเลือกเส้นทางของเราในเกม ซึ่งเนื้อเรื่องของเกมนี้จะเริ่มขึ้นง่าย ๆ เหมือนหนังสยองขวัญทั่วไป ที่เราจะได้เล่นเป็นกลุ่มวัยรุ่นที่ต้องมาอยู่ร่วมกันก่อนจะเจอเรื่องราวที่ชั่วร้าย ที่เริ่มมาจากการกระทำของพวกเขาเองในอดีต โดยเราที่เป็นผู้เล่นจะเป็นคนกำหนดเลือกเส้นทางให้พวกเขา เพื่อค้นหาความจริงที่เริ่มจากวันครบรอบ 1 ปีการจากไปของเพื่อนสาวสองคนที่เสียชีวิตที่ภูเขา Blackwood และการมาในครั้งนี้ของทุกคนก็คือการมารำลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในวันนั้น จนเป็นที่มาของเรื่องราวสยองขวัญในเกมnnซึ่งสิ่งที่ทำให้เกม Until Dawn มาอยู่ในบทความนี้ก็เพราะเนื้อเรื่องในเกม ที่เป็นเป็นช่วงเวลา 1 ปีหลังจากที่เพื่อนสาวของเขาสองคนหายตัวไป ซึ่งการกลับมาของพวกเขาก็เป็นการครบรอบการแก้แค้นของวิญญาณสองสาวพอดี ที่ถ้าพวกเขาไม่ทำอะไรโง่ ๆ อย่างการแกล้งเพื่อนด้วยตลกร้ายตามภาษาวัยรุ่น ก็คงไม่เกิดเรื่องรายแบบนี้ขึ้นมาอย่างแน่นอน และการกลับมาของพวกวัยรุ่นก็เหมือนเป็นการมาอยู่ถูกที่ถูกเวลาเพื่อให้วิญญาณแก้แค้นได้นั่นเอง ซึ่งวิญญาณจะแก้แค้นสำเร็จรึไม่ขึ้นอยู่กับตัวคุณที่จะเป็นคนกำหนดเรื่องราวในส่วนนั้น ซึ่งใครที่เคยเล่นเกมนี้จนจบมาแล้วน่าจะทราบดีว่าเรื่องราวจะจบลงแบบไหนnn nไปเที่ยวเกาะโดนจับก่อนจะถล่มทั้งแก๊งในเกม Far Cry 3nnเปลี่ยนบรรยากาศมาที่เกมแอคชั่นกันบ้างกับไกลตะโกนหรือ Far Cry 3 ที่เราจะได้รับบทเป็น Jason Brody ตัวละครวัยรุ่นที่ไปพักผ่อนกับเพื่อน ๆ และกระโดดร่มไปยัง Rook Islands เกาะโดดเดี่ยวกลางทะเลระหว่างมหาสมุทรอินเดียและมหาสมุทรแปซิฟิก เพื่อฉลองให้ Riley น้องชายของเขาที่ได้รับใบอนุญาตนักบินกับกลุ่มเพื่อน ๆ ก่อนจะถูกกลุ่มโจรสลัดที่ยึดเกาะอยู่จับไปเป็นตัวประกัน  Jason ที่หนีรอดมาได้ก็พยายามช่วยเหลือเพื่อน ๆ ของเขาและชาวเกาะที่ถูกกดขี่ซึ่งเป็นที่มาของเรื่องราวในเกมนี้nnซึ่งสิ่งที่เรียกว่าถูกที่ถูกเวลานั้นก็คือกลุ่มของ Jason ที่กระโดดร่มลงมาบนเกาะที่กำลังถูกยึดจากโจรสลัด ซึ่งคนที่ดวงซวยจริง ๆ ไม่ใช่พวกเพื่อน ๆ ของ Jason แต่เป็นพวกโจรสลัดมากกว่า ที่ก่อนหน้านี้พวกเขาก็ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขอยู่ดี ๆ ก็มีคนนอกกระโดดร่มมาจากไหนก็ไม่รู้มาทำลายสิ่งที่ตัวเองสร้างมา ทั้งการฆ่าลูกน้องเผาโรงงานผลิตยาเสพติดระเบิดค่าย จนนำพาสู่ความตายของเหล่าหัวหน้าที่เรียกว่าถ้าไม่ไปยุ่งกับพวก Jason ที่ก็คงไม่เป็นแบบนี้  เรียกว่าการอยู่ผิดที่ผิดเวลาจนนำพาหายนะมาให้ น่าจะเป็นความซวยของพวกโจรสลัดทั้งแก๊งจริง ๆnn nรถนักโทษคว่ำจนทำให้แผนการแก้แค้นเสียในเกม Resident Evil 0nnมากันต่อที่เรื่องราวความบังเอิญกันบ้างกับ Resident Evil 0 ที่เรื่องราวภาคนี้จะเริ่มต้นจากการแก้แค้น Umbrella ของ James Marcus ผู้คิดค้น G-Virus ที่ฟื้นมาจากความตาย เขาได้ใช้ปลิงที่ติดเชื้อฆ่าผู้โดยสารบนรถไฟด่วน Ecliptic Express ของ Umbrella พร้อมกับปล่อยเชื้อ T-Virus ไปยังคฤหาสน์ที่เป็นห้องทดลอง จนทำให้มีสัตว์ทดลองหลุดออกมาในป่าแถวภูเขา  Arklay ร้อนถึงหน่วย S.T.A.R.S. ต้องมาตรวจสอบเรื่องราวของคดีฆาตกรรมแถวนั้น แต่ก็เกิดเหตุขัดข้องของเฮลิคอปเตอร์ทำให้หน่วย Bravo Team ต้องแยกกันไปตรวจสอบป่าแห่งนั้น ขณะที่ Rebecca Chambers ได้เจอกับรถไฟและนักโทษประหารที่หลบหนีมาจากรถนักโทษ Billy Coen ซึ่งเป็นที่มาของเรื่องราวnnซึ่งการอยู่ผิดที่ผิดเวลาของ Billy Coen นั่นละที่เป็นประเด็นที่เราจะพูดถึง เพราะเขาบังเอิญไปอยู่บนรถนักโทษที่กำลังเคลื่อนย้ายไปขังที่คุกอื่นเพื่อรอโทษประหารในสิ่งที่เขาไม่ได้ก่อ จนรถขนนักโทษโดนซอมบี้หมามาทำรถคว่ำ ซึ่งมีเพียง Billy เท่านั้นที่รอดชีวิตและความบังเอิญ(อีกครั้ง) เขาก็ได้พบกับ Rebecca ที่มาร่วมมือกันหาทางเอาตัวรอดและค้นหาความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ซึ่งสิ่งนี้ก็นำพาความซวยมาให้กับ Marcus ที่ต้องการแก้แค้น Umbrella ซึ่งไม่เกี่ยวอะไรกับทั้งคู่เลยnแต่กลับกลายเป็นว่า Billy กับ Rebecca ดันเป็นคนมาทำลายแผนการแก้แค้นของเขา แถมยังฆ่า Marcus ตายทั้งที่ Umbrella ไม่ต้องทำอะไรเลยด้วยซ้ำ เรียกว่าการอยู่ผิดที่ผิดเวลาของ Billy นำพาหายนะให้กับ Marcus จริง ๆ ซึ่งเอาจริง ๆ Marcus ก็ทำสำเร็จในการแก้แค้น Umbrella เพราะการแพร่เชื้อของเขาเข้าไปในเมือง จนทำให้ Umbrella ขาดความน่าเชื่อถือถูกเปิดโปงความชั่วและบานปลายจนปิดบริษัทในที่สุด แค่เขาไม่ได้อยู่จนเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเท่านั้นเพราะถูก Billy กับ Rebecca ฆ่าไปก่อนnn nอยากรู้อยากเห็นจนเจอเรื่องเลวร้ายจากเกม Siren Blood Cursennเมื่อพูดถึงเกม Siren Blood Curse เชื่อว่าแฟนเกมแนวสยองขวัญสมัย PS2 น่าจะเคยคุ้นชื่อกับเกมนี้ดี เพราะมันคือการเอาเกม Siren มาตีความและสร้างใหม่แต่ยังคงเรื่องราวตัวละครและเนื้อหาบางส่วนที่เกี่ยวกับภาคแรกเอาไว้ ซึ่งเรื่องราวของ Siren Blood Curse จะเป็นการเดินทางของทีมถ่ายสารคดีเรื่องลึกลับของชาวต่างชาติ ที่มายังหมู่บ้านกลางป่าชื่อ  Hanuda ที่หายไปอย่างไร้ร่องรอยตั้งแต่ปี 1976 โดยตัวเอกของเกมนี้นั้นคือ Howard Wright นักเรียนมัธยมปลายชาวอเมริกันที่มาถึง Hanuda เพราะอีเมลลึกลับที่ทำให้เขามาที่หมู่บ้านนี้ และได้เจอกับทีมถ่ายสารคดีที่เรียกว่าทุกคนนั้นมาได้ถูกที่ถูกเวลาจริง ๆ เพราะเมื่อมาถึงหมู่บ้าน Hanuda ก็เป็นเวลาที่ประตูมิติเปิดพอดีทุกคนจึงเข้าไปอยู่ในนั้นnnเรื่องราวของเกม Siren Blood Curse จะเป็นการเล่นของเวลาที่วนไปวนมาภายในมิติของหมู่บ้าน Hanuda ที่จะย้อนไปย้อนมาและเพราะการย้อนเวลาไปมานี่เอง จึงทำให้หนึ่งในตัวละครทีมงานสารคดีชื่อ Sam Monroe ได้ย้อนเวลาไปติดในอดีต และเขาก็รอเวลาที่ทุกอย่างพร้อม Sam จึงส่งอีเมลไปหา Howard เพื่อให้เขามายังหมู่บ้านในวันและเวลาที่กำหนดซึ่งจะเรียกว่าเป็นการอยู่ถูกที่ถูกเวลาที่มาจากความขี้สงสัย ที่ถ้าตอนนั้น Howard ไม่เกิดสงสัยในอีเมลที่ได้รับและไปยังหมู่บ้าน Hanuda เขาก็คงจะไม่ต้องมาดวงซวยติดอยู่ในมิติเวลาจนหาทางออกไม่ได้ในช่วงท้ายเกม เรียกว่ามาอยู่ผิดที่ผิดเวลาจนพาตัวเองมาซวยให้ตัวของจริงnn nลงไปทำข่าวในห้างเจอต้นตอหายนะ Dead Risingnnสำหรับเกม Dead Rising นั้นไม่จัดอยู่ในหมวดหมู่ของเกมสยองขวัญแต่มันคือเกมแอคชั่นเดินหน้าฆ่าล้างพันธุ์ซอมบี้สุดสนุก ที่เราสามารถหยิบยกข้าวของต่าง ๆ ในฉากมาต่อสู้ได้อย่างอิสระ ซึ่งในภาคหลัง ๆ ความสนุกก็มีเพิ่มขึ้นเพราะเราสามารถผสมอาวุธแปลก ๆ ขึ้นมาได้อีกด้วย โดยเรื่องราวในภาคแรกสุดของซีรีส์ Dead Rising นั้นเราจะได้รับบทเป็น Frank West ช่างภาพฝีมือดีที่วันนั้นเขาและเพื่อนกำลังนั่งเฮลิคอปเตอร์ไปถ่ายภาพข่าวอยู่ดี ๆ ก็เห็นความวุ่นวายเกิดขึ้นในเมือง Willamette ก่อนที่เขาจะตัดสินใจลงบนห้างสรรพสินค้าของเมืองเพื่อลงไปทำข่าวและให้เพื่อนมารับใน 72 ชั่วโมงก่อนที่ Frank จะได้พบเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับการแพร่ระบาดของไวรัสครั้งนี้nnซึ่งสิ่งที่เรียกว่าอยู่ถูกที่ถูกเวลานั่นคือความบังเอิญของ Frank ที่ไปอยู่แถวนั้นตอนที่เกิดเหตุซอมบี้ถล่มเมืองพอดี และการอยู่ถูกที่ถูกเวลาของเขาก็เป็นการเปิดโปงเกี่ยวกับเรื่องชั่วร้ายของรัฐบาลสหรัฐ เกี่ยวกับการฆ่าชาวบ้านเพื่อใช้เป็นทางผ่านของท่อส่งน้ำมัน จนเกิดเป็นการแก้แค้นของ Carlito Keyes ที่สร้างเชื้อไวรัสขึ้นมาและแพร่กระจายไปทั่วอเมริกาโดยเริ่มจากเมืองนี้เป็นที่แห่งแรก ซึ่งการมีอยู่ของ Frank แม้จะยับยั้งการแพร่เชื้อไปทั่วโลกไม่ได้ แต่เขาก็สามารถเปิดโปงความชั่วร้ายของรัฐบาล รวมถึงยังเป็นคนร่วมคิดค้น(ช่วยหาวัตถุดิบ) มาสร้างยาต้านไวรัสซอมบี้ที่ชื่อว่า Zombies และฆ่า Carlito เรียกว่าการมาของ Frank ก็มีส่วนช่วยโลกในฐานะฮีโร่ ขนาดในภาคที่ 3 ของเกมยังมีฉากในพิพิธภัณฑ์ที่บอกเล่าเรื่องราวความเป็นฮีโร่ของ Frank และเรื่องราวที่เกิดขึ้นทั้งหมดในนั้นให้เด็กรุ่นใหม่ได้รับรู้เลยทีเดียวnn nเช่าในอพาร์ทเม้นท์พาซวย Silent Hill 4 The Roomnnปิดท้ายที่ Silent Hill อีกครั้งซึ่งเรื่องราวในซีรีส์นี้ค่อนข้างน่าใจ จนเราต้องขอหยิบยกภาคที่ 4 ของเกมนี้มานำเสนออีกครั้งใน  Silent Hill 4 The Room ซึ่งเรียกว่าเป็นการอยู่ถูกที่ถูกเวลาของจริงกับ Henry Townshend ชายผู้อาศัยอยู่ในอพาร์ทเม้นท์ในเมือง  Ashfield ใกล้ ๆ กับเมือง Silent Hill กับเรื่องราวของชายหนุ่มที่แสนจะธรรมดาที่จู่ ๆ ชีวิตของเขาก็ไม่ปกติอีกต่อไป เมื่อ Henry ไม่สามารถออกมาจากห้องของตนเองได้ และเมื่อเขาเจอรูบนกำแพงในห้องน้ำก็นำพาเขาไปสู่โลกต่างมิติที่เต็มไปด้วยปีศาจ และผู้รอดชีวิตที่ต้องตกเป็นเหยื่อของฆาตกรโรคจิต Walter Sullivan ที่ต้องการทำพิธีกรรมปลุกแม่ขึ้นมาnnซึ่ง Henry กับคนในอพาร์ทเม้นท์แห่งนั้นถูกเรียกว่าเครื่องสังเวยในพิธีกรรม 21 Sacraments ที่ต้องถูกฆ่า ซึ่งคนที่ดวงซวยยิ่งกว่า Henry น่าจะเป็น Walter ฆาตกรโรคจิตที่เลือกอพาร์ทเม้นท์เป็นสถานที่ก่อพิธีกรรม ที่เขาดันมีความเชื่อแบบผิด ๆ ที่ว่าเขาเกิดในห้องที่อพาร์ทเม้นท์แห่งนั้น และคิดว่าห้องที่ตัวเองถูกเอาไปทิ้งเป็นแม่ของตน เขาจึงคิดจะทำพิธีปลุกแม่ที่เป็นห้องให้ตื่นขึ้นมา ซึ่งการอยู่ถูกที่ถูกเวลาของ Henry ก็ดันเป็นเรื่องดีเพราะเขาสามารถยับยั้งการเกิดพิธีกรรมปลุกแม่ของ Walter ได้ และหลายคนคงจะสงสัยว่าเรื่องราวในเกมนี้มันเกี่ยวอะไรกับเมือง Silent Hill ทั้งที่เรื่องราวมันก็เกิดขึ้นแค่เมืองใกล้ ๆ กัน นั่นก็เพราะทีมพัฒนาไม่ได้กะสร้างเกมนี้เป็นเกม Silent Hill ภาค 4 แต่เป็นเกมใหม่ ซึ่งสุดท้ายก็ถูกทางต้นสังกัดสั่งให้เปลี่ยนมาใช้ชื่อ Silent Hill 4 เรื่องราวเลยออกจากแถ ๆ อย่างที่เราเห็นนั่นเองnnเป็นอย่างไรกันบ้างกับ 10 เรื่องราวตัวละครที่อยู่ถูกที่ถูกเวลาที่นำพาไปสู่หายนะในเกม ซึ่งส่วนมากเกมที่หยิบยกเรื่องราวแบบนี้มาใช้มักจะเป็นเกมแนวสยองขวัญ เพราะมันจะทำให้เราสามารถใส่ตัวละครต่าง ๆ ลงไปได้อย่างสมเหตุสมผล และน่าเชื่อถือกว่าการใส่ตัวละครที่เป็นพี่น้องพ่อแม่คนรู้จักของตัวละครนั้น ๆ ลงไปในเนื้อเรื่อง แถมยังสามารถดัดแปลงผสมเรื่องราวกับแนวเรื่องแบบอื่นได้อีกด้วย การเล่าเรื่องแนว ๆ อยู่ถูกที่ถูกเวลาจึงมักจะถูกใช้อยู่เรื่อย ๆ แค่เราอาจจะไม่ทันสังเกตกันเท่านั้น และถ้าใครมีเรื่องราวอยู่ผิดที่ผิดเวลาของเกมไหนอีกก็เอามาพูดคุยกันได้เพื่อแลกเปลี่ยนความเห็นกัน ส่วนคราวหน้าจะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับอะไรก็ติดตามกันได้ที่นี่ที่เดียวn ",เครดิต ฟรี แค่ สมัคร ก็ รับ เลย!


แท็ก: 918kiss ฝาก true wallet เกม สล็อต ค่าย ใหม่ ล่าสุด , ตลาด ลูก หนัง หนังสือ วัน นี้, slot joker2929, หวย มาเล ย์ วัน อาทิตย์ 4d, Xbet สล็อต