ดู ผล ออก สลาก วัน นี้:Tekken 7 กำลังพิจารณา ว่าจะได้ทำลง PC หรือไม่nTekken 7nย้อนกลับไปเมื่อตอนที่ Tekken 7 เปิดตัว ได้มีข่าวลือว่าเกมอาจจะมีเวอร์ชัน PC ให้ได้เล่นกันสืบเนื่องจากเอนจิ้นที่ใช้พัฒนาเกมเป็น Unreal Engine 4 แต่ทั้งนี้ทาง Bandai Namco Games เองก็ยังไม่ได้ประกาศถึงแพลตฟอร์มที่จะลงให้อย่างเป็นทางการทั้ง PC และคอนโซล เพียงแต่ระบุว่ามันจะมาในเวอร์ชัน Arcade หรือที่เข้าใจกันง่ายๆว่าเกมตู้นั่นแหละnในบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Katsuhiro Harada ผู้สร้าง Tekken ได้บอกเป็นนัยๆว่าเกมเวอร์ชัน PC ยังคงมีความเป็นไปได้ “เรายังไม่ได้ตัดสินใจหรือคอนเฟิร์มเรื่องแพลตฟอร์มนอกจากแบบ arcade ซึ่งตอนนี้มันก็ยังไม่เสร็จ. เรากำลังตัดสินใจถึงเวอร์ชัน PC สำหรับบางประเทศที่มีความชื่นชอบหรือต้องการที่จะเล่นมันบน PC”nเราจะเห็นได้ว่าพักหลังนี้ทาง Bandai Namco Games ได้นำเกมที่แทบไม่น่าเชื่อว่าชาตินี้จะลงให้กับ PC แต่กลับนำมาทยอยลงอย่างไม่น่าเชื่อไม่ว่าจะเป็น Naruto Shippuden ที่ลงอย่างต่อเนื่องรวมไปถึง NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ที่มีกำหนดการปล่อยในปี 2015 ด้วย นอกจากนั้นยังมีเกม ENSLAVED อีกหนึ่งเกมที่หยิบมาพอร์ตลง PC ในภายหลัง ลองมานึกดูแล้วสำหรับ Tekken 7 ก็ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้เลย คอยลุ้นกัน"mega168 my slot autoเกม เพนกวิน ทํา อาหาร
ผล บอล สด วัน นี้ บ้าน ผล บอล เมื่อ คืน
เกม สล็อตxo แตกเร็วจบเกมจ่ายจริงmafia488 ทาง เข้ามาแล้ว! Kinect สำหรับวินโดวส์ พบกัน 1 กุมภาพันธ์นี้nnnnnMicrosoft ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Kinect สำหรับใช้งานบนเครื่อง PC Windows แล้ว อุปกรณ์ที่จะทำให้คุณสามารถบังคับเกมได้ด้วยร่างกายของคุณเอง ผ่านระบบ Motion Controller จากการจับการเคลื่อนไหวด้วยกล้องพิเศษที่มีเซนเซอร์ตรวจจับประสิทธิภาพสูง หลังจากที่ไมโครซอฟต์ขายของเวอร์ชั่น Xbox360 ในปี 2010 ก็ใช้เวลาถึงเกือบสองปีในการพัฒนาให้รองรับการใช้งานบนวินโดวส์ด้วย ในที่สุดก็พร้อมวางขายวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2012 นี้nnส่วนเกมส์ที่ Kinect ของวินโดวส์รองรับเกมส์แรกก็คือ Microsoft Flight เกมส์จำลองการบินแบบเสมือนจริงๆ เมื่อทำการติดตั้ง Kinect เข้าไปแล้ว คุณก็จะสามารถใช้การเคลื่อนไหวของมือ ในการบังคับหน้าจอเครื่องบินจริงๆแทนการเลือกคำสั่งด้วยเม้าส์และคีย์บอร์ดได้เลยnnส่วนเกมส์อื่นๆจะมีทำออกมารองรับในอนาคตเพิ่มขึ้น ซึ่งเกมส์ที่จะควบคุมด้วย Kinect บนวินโดวส์ได้นั้น จะต้องใช้โปรแกรมพัฒนาด้วย Software development kit สำหรับ Kinect PC โดยเฉพาะ จึงจะใช้ Kinect เล่นเกมของ PC ได้nnราคาของ Kinect สำหรับ PC Windows ตั้งไว้ที่ 0 (ประมาณ 9,000 บาท) แพงกว่าของเวอร์ชั่น Xbox360 ถึง 0 เป็นราคาที่ทางเว็บ Amazon ตั้งขายไว้nnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5874646/kinect-coming-to-windows-on-february-1";
สุ่ม วอ ล เลท
ดู ผล ออก สลาก วัน นี้:ทดลอง เล่น เกม ไพ่Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",Slot auto wallet ฝาก10รับ100 ล่าสุด 2022
ทดลอง เกม ซื้อ ฟรี ส ปิ น
Treasure Hunt nล่าสมบัติมหากาฬnnntสวัสดีครับ วันนี้ผมก็ยังอยู่กับเกม Pangya Season 4 Delight ก็แพตช์นี้มีการอัพเดตมาให้เพียบขนาดนี้ วันนี้ผมเลยจะมาพูดถึงอีก 1 ระบบที่ต้องทำให้การเล่นสนุก และมันส์เพิ่มขึ้นอีก นั่นก็คือระบบ Treasure Hunt เรามาเริ่มล่าสมบัติกันดีกว่าnnเตรียมตัวล่าสมบัติnntTreasure Hunt เป็นระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Season 4 นี้ โดยผู้เล่นที่เล่นจบในแต่ละสนามจะได้รับกล่องสมบัติมา 1 กล่อง โดยแต่ละกล่องจะมีไอเทมที่แตกต่างกันไป และมีจำนวนไอเทมที่ได้รับไม่แน่นอนขึ้นอยู่กับ Point ที่เราได้รับตอนเล่นจบสนาม โดย Point ที่เราได้รับจะคิดแต่ละหลุมที่เราตีจบ รวมคะแนนไปเรื่อยจนจบการแข่งขัน ซึ่งหากเราตีไม่มีเสีย ไม่มีเด้งหลุด ค่า Ratio ของผู้เล่นก็จะสูงขึ้น หากสูงในระดับที่กำหนด ก็จะได้รับกล่องสมบัติมาหลังแข่งเสร็จแต่ละสนาม โดยกล่องสมบัติจะมีทั้งหมด 4 แบบ ซึ่งของในแต่ละกล่องก็จะต่างกันไป ผู้เล่นจะได้กล่องสมบัติแต่ละแบบตามระดับค่า Treasure Point ที่ทำได้ ถ้าทำได้สูงก็ได้กล่องที่ดีสุดnnnทำไมถึงต้องเล่นnn-ระบบที่ทำให้เพื่อนๆ ได้สนุกกับการเล่นในทุกๆ สนามมากขึ้น โดยเฉพาะสนามที่มีความยากหรือความนิยมต่ำ เพราะเมื่อคนเล่นน้อย เราก็จะมีค่าคูณที่สูงขึ้นn-เพื่อนๆ จะได้รับไอเทมจากระบบนี้เท่าๆ กันไม่ว่าจะแพ้ หรือชนะก็ตาม ยกเว้นใน Tournament Moden-เพื่อนๆ จะออกกลางเกมน้อยลง เพราะหากเล่นจนจบจะได้ไอเทมเพิ่มอีก ออกก่อนก็อดนะจ๊ะn-เพิ่มเติมความสนุก ความน่าค้นหา เพราะเราไม่ทราบได้เลยว่าจะได้รับไอเทมอะไรบ้างn-การ์ดบางใบก็สามารถหาได้จากระบบนี้ด้วย ทำให้เราต้องเล่นเพื่อตามล่ามันnnnTreasure Point มันมายังไงnntแน่นอนครับว่า Treasure Point มันมีที่มา จะมาไก่กาสุ่มมั่วกันตามอารมณ์ก็ใช่ที่ เมื่อมันมีที่มา ผมก็เลยจะนำระบบการคิดคำนวณมาบอกกล่าวให้เพื่อนๆ ได้รู้กัน เพราะเป็นระบบที่ง่ายๆ ไม่ต้องนั่งคิดหาแคลคูลัส ยกกำลัง ถอดสแควร์รูท ให้มันยุ่งยากครับnnค่า Treasure Point แต่ละหลุมคิดจาก = (Treasure Point + Extra Drop Rate) * (Multiplier + Addition Multiplier)nntซึ่งค่าแต่ละตัวมีที่มาดังนี้nnTreasure Pointnnค่านี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของเราเอง ยิ่งตีได้ลบเยอะๆ ก็จะได้แต้มเพิ่มมากขึ้น nnnnnnnnnnnExtra Drop Ratentค่านี้จะได้มาจากเช่น การใส่ไอเทมเพิ่มอัตราการดรอปไอเทมnnnnMultipliernntค่านี้แต่ละสนามจะไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับความนิยมในการเล่นของสนามนั้นๆ ยิ่งถ้าคนเล่นสนามไหนเยอะมากๆ ค่าก็จะต่ำลง และสนามไหนที่คนเล่นน้อยๆ ก็จะค่าเพิ่มมากขึ้น ทำให้ถ้าเราเล่นสนามที่ไม่ค่อยมีคนเล่นก็จะได้ช่วยให้ได้ค่า Point เพิ่มมากขึ้นด้วยnnnnnnnnnnnnnnnnnAddition Multipliernntค่านี้ขึ้นอยู่กับความยากของสนามต่างๆ ยิ่งสนามยากมากเท่าไหร่ค่าที่ได้ก็จะมากขึ้นด้วยnnnnnnnntเมื่อเรารู้ค่าต่างๆ เป็นที่เรียบร้อยแล้ว เราก็มาดูตัวอย่างการคำนวณกันดีกว่า โดยสมมุติว่าnt-เราตีสนาม Deep Inferno ซึ่งมี 5 ดาว เราก็จะได้ค่า Addition Multiplier อยู่ที่ 0.5nt-สนาม Deep Inferno นี้ คนไม่เล่นเลย มีค่า Treasure Gauge อยู่ที่ 100 จึงมีค่า Multiplier อยู่ที่ 1.5nt-หลุมที่ 1 เราตีได้ Par จึงได้ค่า Treasure Point อยู่ที่ 10nt-และตอนเล่นเราใส่ Angel Wing ด้วย จึงได้อัตราการดรอปอีก 10%nntเมื่อเอามาเข้าสูตรการคำนวณที่ว่าn=(Treasure Point + Extra Drop Rate) * (Multiplier + Addition Multiplier)n=(10 + 1) * (1.5 + 0.5)n=22nnสรุปว่าเราได้ค่า Treasure Point ของหลุมนี้เท่ากับ 22 เราก็เก็บคะแนนไปเรื่อยๆ จนจบการแข่งขัน เราก็จะได้คะแนนรวมออกมา จากนั้นเราก็จะมาดูว่าได้คะแนนเท่าไหร่ ยิ่งได้คะแนนมาก เราก็จะมีสิทธิ์รับไอเทมมากขึ้นด้วยnnnnnntเป็นไงครับระบบสุดยอดอย่างนี้ ทำให้อยากไปออกรอบกันไวๆ เลยทีเดียว ถ้างั้นอย่ารอช้าไปกันเลยดีกว่า เพราะผมก็จะไปด้วยเหมือนกันnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn"。
ดู ผล ออก สลาก วัน นี้:สวัสดีพี่น้องชาว RoV (Arena of Valor) และเหล่าเกมเมอร์ทั้งหลาย วันนี้ทาง Sanook! Game ขอต้อนรับการมาของฮีโร่สายพันธุ์ใหม่ในเกม RoV ที่มีชื่อว่า Rourke ฮีโร่สายไฟต์เตอร์ / แครี่ ผู้มีมือขวาเป็นอาวุธหน้าไม้n nเนื้อเรื่อง Rourkenn“อย่าให้โลกเปลี่ยนรอยยิ้ม แต่จงใช้รอยยิ้มเพื่อเปลี่ยนโลก” ผู้คนอาจจะลืมไปแล้วว่า Rourke เป็นทั้งกัปตันที่ร่าเริง และนักรบผู้ห้าวหาญ เขานั้นผ่านสมรภูมิต่างๆ มามากมาย สมรภูมิสำคัญๆที่น่าจดจำอย่าง Bashkir อันเลื่องชื่อ แต่แล้วสงครามก็ได้พรากทั้งคนในครอบครัว เพื่อนร่วมรบไปอย่างมากมายnหลังจากนั้นไม่นาน ระหว่างที่กำลังปกป้องผู้คนจากข้าศึกต่างๆ Rourke ได้ถูกคำสาปสาปที่แขนขวาของเขา ทำให้เขาต้องตัดสินใจตัดแขนตัวเองทิ้งเพื่อรักษาชีวิตของตนเอง “เฮ้ๆ อย่างน้อยพวกเราก็ชนะใช่มั้ยล่ะ” กัปตันผู้ร่าเริงกล่าวทิ้งท้ายnตามกฏแล้ว Rourke สามารถเกษียณตัวเองได้เลย และใช้ชีวิตหรูหรากับเหล่าสมบัติที่ได้เป็นการตอบแทนจากการทำสงคราม แต่เขาเลือกที่จะละทิ้งสมบัติและมอบมันให้กับสหายร่วมสงครามของเขา และตัวเขาเองได้ออกเดินทางสู่รัฐอิสระแห่งหนึ่ง ที่นั้น เขาได้นำจดหมายจากเจ้าหญิง Astrid ติดตัวไปด้วย และทำให้เขาได้รับการแต่งตั้งเป็น กัปตันประจำเมืองเขตชายแดนนั้นnในระหว่างที่นั้น ความสัมพันธ์ของรัฐอิสระและเมือง Verno Woods ก็เพิ่มพูนขึ้น จนทำให้ทั้งสองเมืองตั้งใจสร้างถนนการค้าขึ้น ซึ่งเส้นทางนั้นได้ทอดผ่านเมื่อที่ กัปตัน Rourke ดูแลอยู่ ทำให้เมืองของเขามีสถานเป็นศูนย์กลางทันที ผู้คนหลั่งไหลเข้ามาสู่เมืองของเขา อย่างมากมายและแน่นอนเหล่าอาชญากรก็หลั่งไหลเข้ามาด้วยเช่นกันRourke ได้แสดงให้เหล่าอาชญากรได้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะปกป้องเมืองของเขา ทำให้เขาได้การยอบรับจากชาวเมืองเป็นอย่างมากn“หากเจ้าต้องการใช้กำลังตัดสิน ปัญหา ข้าจะใช้กำลังในการกำจัดเจ้า”n nค่าสถานะn n nสกิลต่างๆของ Rourkenสกิลติดตัว : Scattershotnnหน้าไม้ของ Rourke จะยิงกระสุนพิเศษที่แต่ละดอกจะลดความเร็วศัตรู 6วินาที (สะสมสูงสุด 12 ครั้ง) มีเพียงกระสุน 2 นัดตรงกลางเท่านั้นที่สามารถติดคริติคอลได้ นอกจากนี้เป้าหมายจะได้รับ 50% ของความเสียหายทั้งหมด +(40% x ความเสียหายจากกระสุนทั้งหมดที่โดน)n*ไม่มีผลกับสิ่งปลูกสร้าง*n nสกิล1 Charged Shotnnคูลดาวน์ 8วินาทีnใช้มานา 60หน่วยnภายใน 1.5 วินาที Rourke จะวิ่งเร็วขึ้น 40% และการโจมตีต่อไปจะเป็นการโจมตีพิเศษโดยแต่ละนัดจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 240(+130) นอกจากนั้นฮีโร่ศัตรูจะถูกลดความเร็วลงหากกระสุนทั้งหมดโจมตีฮีโร่ดังกล่าวn nข้อดี-ข้อเสียของสกิล Charged Shotn1.ข้อดี – มีพลังโจมตีที่รุนแรงมาก และมีกระสุนหลายดอกn2.ข้อเสีย – เป็นการโจมตีระยะประชิด ติดตัวเลยยิ่งดีเพื่อประสิทธิภาพที่แท้ทรูของสกิล พลังโจมตีจะเบาลงหากเรายิงในระยะไกลn nสกิล2 Boltn nคูลดาวน์ 10 วินาทีnใช้มานา 80 หน่วยnRourke จะพุ่งไปยังทิศทางที่กำหนด และจะหยุดทันทีหากชนโดนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ 180(+114) เป็นวงกว้างnพร้อมกับสตั๊นและผลักศัตรูทั้งหมดถอยหลังหากพุ่งโดนฮีโร่ศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลงทันที 2 วินาทีn nข้อดี-ข้อเสียของสกิล Boltn1.ข้อดี –ทำให้ศัตรูติดสตั๊น และมีลดคูลดาวน์หากใช้สกิลนี้โดนฮีโร่ ทำให้มีความต่อเนื่องในการใช้สกิล ต่อคอมโบn2.ข้อเสีย – หากใช้โดนครีบจะทำให้สกิลนี้แทบจะหมดประโยชน์เพราะคูลดาวน์จะไม่ลดให้ เพราะฉะนั้นก่อนใช้สกิลต้องเล่งดีๆn nสกิล3 Determinationnnคูลดาวน์ 60 วินาทีnใช้มานา 130 หน่วยnRourke ลบสถานะออกทั้งหมด และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 1200หน่วย ระหว่างนั้นเขาจะไม่โดนสถานะควบคุมใดๆ พร้อมกับเปลี่ยน 50% ของความเสียหายที่เขาสร้างไปเพิ่มเป็นค่าของโล่ (หากโจมตีครีป หรือมอนสเตอร์ป่าจะเปลี่ยนแค่20%) ซึ่งค่าของโล่จะไม่สามารถเกิน 150% ของค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ Rourke ยังได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 50หน่วย และเกราะ120หน่วย เป็นเวลา 6วินาทีnnข้อดี-ข้อเสียของสกิล Determinationn1.ข้อดี – เกราะที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลทำให้สามารถเอาตัวรอด หรือ เปิดใช้เพื่อไปล้วงตัวดาเมจของฝั่งตรงข้ามได้ดีn2.ข้อเสีย – คูลดาวน์มีระยะเวลานานn nทิปจาก RoV ถึงผู้เล่นn n nไอเทม+รูนที่แนะนำnตำแหน่งฟาร์มป่าnไอเทมเซต 1nnผู้เขียนจะเน้นไปที่การโจมตีไว และออกดาบคริตามมาเพื่อเร่งดาเมจจากสกิล1และโจมตีธรรมดาให้มากที่สุด และจะเน้นเก็บ Objective ให้ทีมมากกว่า โดยภายในทีมมีเพื่อนร่วมทีมทั้ง แทงค์ และไฟต์เตอร์ หรือหากเป็นเกมที่ฝ่ายตรงข้ามมี แครี่ หรือเมจ มากกว่า1ตัว ผู้เขียนจะออกไอเทมชิ้นที่4และ6 เป็นเกราะสะท้อน หรือ สร้อยกันเวท แทน เพื่อที่จะทำให้เราพอรับดาเมจได้ ยืนได้บ้าง หากไม่ออกของกันพลาดเรานี้ เราเข้าไปล้วงไปเก็บคิลได้ แต่เราก็อาจจะตายด้วยเช่นกัน nไอเทมเซต 2nnเป็นไอเทมสายป่าที่เน้นเดินไฟต์กับเพื่อนมากๆ เน้นเดินกดเลนฝั่งตรงข้ามที่เป็นสายแทงค์ เดินแกงค์กับเพื่อนๆที่เป็นสายเมจและโรมมิ่ง หาไฟต์เล็กๆเพื่อสร้างความได้เปรียบให้กับทีมnส่วนรูนผู้เขียนออกเป็น 2รูปแบบคือ รูนแดงจะเป็นเจาะเกราะ หรือรูนคริติคอล รูนม่วง จะออกเป็น อัตราคริติคอล + เลือด รูนเขียวจะเป็น พลังโจมตี+เจาะเกราะn nตำแหน่งเลนnการออกไอเทมของสายยืนเลน สำหรับผู้เขียนจะออกเป็นขวานฟาร์มเพื่อเพิ่มเลือดให้กับตัวเอง และเน้นออกเกราะมานาเข้ามาช่วยในการยืนเลนได้นาน หรือจะเป็นเเกราะลดความเร็วของศัตรู เพื่อที่จะช่วยเราในจังหวะปะทะต่างๆไม่ว่าไล่ล่าหรือหลีกหนี และเพิ่มเติมด้วยไอเทมโจมตีประเภท โจมตีต่างๆเช่น ดูดเลือด เจาะเกราะ เป็นต้น (ไอเทมเปลี่ยนตามสถานการณ์ที่เจอ)nnส่วนรูนที่ผู้เขียนใส่นั้นจะเป็น รูนโจมตี+เจาะเกราะ พลังชีวิต และเกราะ โดยในการยืนเลนนี้ ผู้เขียนจะพยายามขอเพื่อนในทีมยืนเลนล่าง เพื่อที่จะได้ฟาร์มครีบป่าของฝั่งเรา 1ตัว เพราะจะทำให้เลเวลเรานำฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้ง่ายสุด (อย่าลืมเก็บนกบินด้วยละ) และพยายามชวนตัวฟาร์มของทีมเราตีมังกรเล็ก หรือใหญ่ แล้วแต่ว่าเรายืนเลนไหน เพราะกัปตัน Rourke เป็นตัวที่มีดาเมจรุนแรงn nหรือnn nจุดแข็ง – จุดอ่อน ฮีโร่ Rourken1.จุดแข็ง - มีพลังโจมตีที่รุนแรง ตั้งแต่เลเวล1 (สกิล1)n2.จุดแข็ง - มีความแข็งแกร่งสามารถเอาตัวรอดได้ดีในจังหวะ ชี้เป็นชี้ตาย (เพื่อนตายเรารอด 555+)n3.จุดอ่อน – เป็นแครี่ที่มีระยะโจมตีใกล้(มากๆ) รู้สึกเสี่ยงภัยทุกครั้งที่โจมตีฝั่งตรงข้ามn4.จุดอ่อน – มีสกิลที่ใช้สำหรับโจมตีแค่สกิลเดียว (สกิล1)n nจากใจผู้เขียนnโดยส่วนตัวของผู้เขียน จะชอบกัปตัน Rourke ตรงที่เป็น1ในตัวละครที่ฟาร์มไวมาก แทบจะไม่ต้องกด Punish ในการตีบัฟฟ้า บัฟแดงเลยnแต่ตามแนวทางที่ผู้เขียนลองเล่น Rourke จะเป็นตัวที่เก็บพวก Objective ดี และหากมีแทงค์หรือไฟต์เตอร์ยืนอยู่ในวงไฟต์ให้ จะทำให้ Rourke เล่นง่ายขึ้น เพราะลุงแกเป็นแครี่ระยะประชิดมากมาก ยิงแทงค์ก็ดี ตีแครี่ก็ได้ สรุปมีความคุ้มค่าในการหามาครอบครองn ",joker roma 20 รับ 100
แฉความลับรถคาร์ทไรเดอร์nรุ่นไหนเจ๋ง รุ่นไหนน่าใช้nntสวัสดีครับผมโปรแมคมารายงานตัวกับเพื่อนๆ Weekly Online เป็นครั้งแรกนะครับ ประเดิมคอลัมน์แรกกันด้วยเรื่องของ รถ ซึ่งรถในเกมคาร์ทไรเดอร์มีมากมายหลายรุ่นมากๆ ที่น่าสนใจคือแต่ละคันก็มีความลับของความสามารถแตกต่างกันไปด้วย งั้นผมขออาสาพาเพื่อนๆ ไปไขความลับสมรรถนะรถคันเก่งให้เพื่อนๆ ได้หายข้องใจกันดีกว่าครับnnSolid nnnnเงื่อนไขในการขับขี่ t: ถุงมือเขียวขึ้นไปnความเร่งในการออกตัว t: +++nความเร็วสูงสุด t: +++nการเลี้ยว tt: ++++nnnวิเคราะห์รถnnntจากการวิเคราะห์รุ่นนี้เป็นรุ่นที่มีน้ำหนักมากที่สุด โดยคันนี้มีจุดเด่นเพียงอย่างเดียวคือน้ำหนัก ซึ่งให้เกาะถนน และช่วยให้ถูกชนแล้วไม่ปลิว แต่ก็มีจุดด้อยคือ การดริฟท์ และการเร่ง ซึ่งเมื่อเวลาดริฟท์แล้วความเร็วตกมากที่สุด ถ้าเทียบกันคันอื่นๆ เปรียบเทียบกับรถทุกรุ่นแล้วผมให้ 2 ดาวครับสำหรับการดริฟท์ สำหรับสนามที่แนะนำกับรถคันนี้คือสนามที่ทางแคบๆ รถคันนี้สามารถแข่งขันได้ดีทั้งโหมดสปีด และไอเทมเลยครับnnnnBurstnnnnเงื่อนไขในการขับขี่ : ถุงมือเขียวขึ้นไปnความเร่งในการออกตัว t: +++++nความเร็วสูงสุด t: ++++nการเลี้ยว tt: ++nnnวิเคราะห์รถnnntจากการวิเคราะห์รุ่นนี้เป็นรถที่มีความเร็วสูง เพราะเน้นด้านความเร็วเป็นหลัก แต่การเข้าโค้งจะด้อยกว่า มีข้อเสียในเรื่องการทรงตัว เวลาดริฟท์แล้วความเร็วตกมากน้อยแค่ไหน ถ้าเทียบกันคันอื่นๆ ให้คะแนน 4 ดาวสำหรับการดริฟท์ครับ สำหรับสนามที่แนะนำกับรถคันนี้คือ สนามที่ทางตรง nและโหมดที่แนะนำสำหรับรถคันนี้คือ โหมดสปีดอย่างเดียวเลยครับ nnnnCottonnnnnเงื่อนไขในการขับขี่ t: ถุงมือเขียวขึ้นไปnความเร่งในการออกตัว t: +++nความเร็วสูงสุด t: ++++nการเลี้ยว tt: +++++nnnวิเคราะห์รถnnntจากการวิเคราะห์รถรุ่นนี้ไม่มีจุดด้อยเลยครับ แต่จะมีจุดเด่นที่เห็นชัดมากคือ ความเสถียร, การดริฟท์ และลูกเล่นซีรีส์นี้มีค่าความสามารถกลางๆ ส่วนเวลาดริฟท์แล้วความเร็วตกไม่มากเท่าไหร่ ถ้าเทียบกันคันอื่นๆ ผมให้คะแนน 3 ดาว สำหรับสนามที่แนะนำกับรถคันนี้คือ สนามที่ทางตรง ที่ต้องใช้การดริฟม์มากๆ และโหมดที่แนะนำกับรถคันนี้เลือกซิ่งโหมดสปีดเลยครับn nnnSabernnnnเงื่อนไขในการขับขี่ : ถุงมือเขียวขึ้นไปnความเร่งในการออกตัว t: +++nความเร็วสูงสุด t: ++++nการเลี้ยว tt: +++nnnวิเคราะห์รถnnntจากการวิเคราะห์รุ่นนี้เป็นรถที่มีความเร็วมากที่สุดในทางตรงครับ และเป็นที่แพร่หลายในชาวเกาหลีด้วย คันนี้มีจุดด้อยเพียง 2 อย่าง คือน้ำหนัก และการบูสต์สูงสุด เวลาดริฟท์แล้วความเร็วตกมากน้อยแค่ไหนถ้าเทียบกันคันอื่นๆ ผมให้คะแนนที่ 2 ดาวครับ >w< สำหรับสนามที่แนะนำกับรถคันนี้ แนะนำสนามทางตรงเลยครับ และโหมดที่แนะนำกับรถคันนี้ก็คือ โหมดสปีดนั่นเองครับ nnn nMaratonnnnnเงื่อนไขในการขับขี่ t: ถุงมือเขียวขึ้นไปnความเร่งในการออกตัว t: +++nความเร็วสูงสุด t: +++nการเลี้ยว tt: +++nnnวิเคราะห์รถnnntจากการวิเคราะห์รถ Series นี้ออกแบบมาสำหรับวิ่งทางยาวครับความเร็วจะเสถียรสามารถทำความเร็วในการขึ้นเนินได้สูงกว่าซีรีส์อื่นๆ เวลาดริฟท์แล้วความเร็วตกมากน้อยแค่ไหน ถ้าเทียบกันคันอื่นๆ ผมให้คะแนน 3 ดาวเลยครับ สนามที่แนะนำกับรถคันนี้คือ สนามที่มีทางยาวๆ เพราะชื่อก็บอกว่ามาราธอนครับ และโหมดที่แนะนำกับรถคันนี้ก็คือโหมดสปีดนั่นเองครับ ^^nntเย้~ครบแล้วนะครับสำหรับรถทั้ง 5 แบบ เพื่อนๆ คงทราบถึงคุณสมบัติรถแต่ละแบบกันแล้วนะครับ คงช่วยให้เพื่อนๆ เลือกช้อปรถคันใหม่ได้ตรงใจมากขึ้น ถ้าอยากรู้ว่าผมซื้อคันไหนไว้ในสต็อกบ้าง ไว้สัปดาห์หน้ามาเจอกันใหม่ครับ บะบาย ^^nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 1 ตุลาคมjoker เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ค่ายเกม EA Sports ได้ประกาศสเปกคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม FIFA 20 เวอร์ชัน PC อย่างเป็นทางการ ซึ่งต้องใช้ CPU อย่างน้อยเป็น Intel Core i3-2100 หรือ AMD Phenom II X4 965 พร้อมด้วยแรม 8 GB และการ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 660 หรือ AMD Radeon HD 7850nส่วนสเปกคอมพิวเตอร์ที่ค่ายเกม EA Sports แนะนำ ควรใช้ CPU เป็น Intel Core i3-6300T หรือ AMD Athlon X4 870K พร้อมด้วยแรม 8 GB การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 670 หรือ AMD Radeon R9 270X และใช้พื้นที่ในการติดตั้ง 50 GB โดยตัวเกมจะรองรับทั้ง DirectX 11 และ DirectX 12nสามารถอ่านสเปกความต้องการอย่างละเอียดจากด้านล่างได้เลยครับnความต้องการของระบบขั้นต่ำnnOS: 64-bit Windows 7/8.1/10nProcessor (AMD): Phenom II X4 965 or Equivalent Processor (Intel): i3-2100 or EquivalentnMemory: 8 GBnGraphics card (AMD): Radeon HD 7850 or Equivalent Graphics card (NVIDIA): GeForce GTX 660 or EquivalentnOnline Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connectionnHard-drive space: 50 GBnnความต้องการของระบบขั้นแนะนำnnOS: 64-bit Windows 10nProcessor (AMD): Athlon X4 870K or Equivalent Processor (Intel): i3 6300T or EquivalentnMemory: 8 GBnGraphics card (AMD): Radeon R9 270X or Equivalent Graphics card (NVIDIA): GeForce GTX 670 or EquivalentnOnline Connection Requirements: Broadband ConnectionnHard-drive space: 50 GBnnFIFA 20 มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 27 กันยายน 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Xbox One และ PCn "。
ส ล๊ อ ต -สล็อตเกมออนไลน์-บาคาร่าเว็บตรง
เนื่องในโอกาสฉลองครบรอบ 10 ปี ของซีรี่ส์เกม NieR ทาง Square Enix จึงได้จับมือร่วมกับ Prime 1 Studio ในการสร้างฟิกเกอร์คุณภาพสูงของเกม NieR:Automata ซึ่งเป็นเกมภาคที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดในซีรี่ส์ขึ้นมา และตอนนี้ก็ได้มีภาพพรีวิวความสวยงามอลังการมาให้ชมกันแบบเต็มๆ แล้วnnNieR:Automata เป็นเกม Action RPG ที่ดำเนินเรื่องด้วยตัวละครหลักที่โดดเด่นสามคน ได้แก่ 2B, 9S, A2 ซึ่งได้ถูกปั้นโมเดลขึ้นมาใหม่เป็นฟิกเกอร์ที่มีรายละเอียดสูง และมีขนาดใหญ่ถึง 65cm จากสเกล 1/4 โดยแต่ละจุดนั้นจะเต็มไปด้วยรายละเอียดที่ได้รับการใส่ใจเป็นอย่างดี ไม่ว่าจะเป็นหน้าตาทรงผม ลวดลายบนผ้าของชุด สีของผิวตัวละครที่มีร่องรอยจากการต่อสู้ รวมถึงฉากที่เต็มไปด้วยซากของเหล่าหุ่นยนต์ที่ถูกทำลาย ส่วนวัสดุที่เป็นชิ้นส่วนแหลมคมอย่างอาวุธดาบ จะเป็นชิ้นส่วน ABS เพื่อความปลอดภัยทั้งหมดnนอกจากตัวฟิกเกอร์เวอร์ชั่นปกติแล้วก็ยังมีเวอร์ชั่น Deluxe ที่แต่ละตัวละครจะมีความพิเศษตรงชิ้นส่วนที่สามารถเปลี่ยนได้แตกต่างกันไป โดย 2B จะสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนหัวเป็นแบบเปิดตา และสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนแขนซ้ายเป็นการถือลูกบาศก์กับถอดเปลี่ยนลำตัวช่างล่างได้, 9S จะมีชิ้นส่วนหัวที่เปิดตา และเปลี่ยนมือซ้ายเป็นการถือลูกบาศก์, ส่วน A2 จะมีการเปลี่ยนชิ้นหัวเป็นผมสั้น และถอดเปลี่ยนชุดลำตัวช่วงบนได้ เมื่อเก็บชุดนี้แล้วเรียกว่าแสดงให้เห็นถึงหน้าตาและรูปร่างที่สวยงามของตัวละครมากขึ้นกว่าเดิมจริงๆ nทั้งนี้ฟิกเกอร์ 1/4 ของ NieR:Automata โดย Prime 1 Studio จะวางจำหน่ายภายในช่วงฤดูหนาวปี 2021 ใครที่เป็นแฟนเกมและสนใจที่จะเก็บผลงานอันสวยงามอลังการที่สุดแบบจบครบในทีเดียว ก็ต้องเตรียมเงินกระเป๋ากันไว้ให้พร้อมตั้งแต่ตอนนี้"!ufabet 818 เครดิต ฟรีสล็อตเว็บตรงเครดิตฟรีไม่ต้องฝาก
แจก เน็ต ฟรี ท รู 2563เกม ปลูก ดอกไม้
ดู ผล ออก สลาก วัน นี้:Need For Speed EDGE ประกาศกำหนดการ Closed Beta เซิฟเวอร์เกาหลีnNeed For Speed EDGEnหลังจากที่ได้ร่วมงานกับ Electronic Arts แล้วประสบความสำเร็จในเกาหลีใต้กับ FIFA Online 3 แล้ว ทาง Nexon ก็ได้ประกาศว่ากำลังอยู่ใน ระหว่างการร่วมมือกันในส่วนของเกม Titanfall เวอร์ชั่น Free-to-Play แต่ก่อนอื่นก็ได้ส่ง Need For Speed EDGE ออกมาก่อน โดยมี กำหนดการเริ่ม Closed Beta ในวันที่ 26 พฤศจิกายนนี้ และกำหนดการเปิดให้บริการในปีหน้า แน่นอนว่าเป็น Free-to-Play ครับnnnNeed For Speed EDGE นั้นไม่ได้ถูกพัฒนาโดย Nexon แต่พัฒนาโดย SPEARHEAD หรือแต่ก่อนรู้จักกันในนาม EA Korea ตัว Frostbite engine ช่วยทำให้การเพิ่มประสิทธิภาพในด้านกราฟฟิคและระบบฟิสิกส์สำหรับการเล่นออ นไลน์ได้เป็นอย่าง มีการประกาศฟีเจอร์ต่างๆในเกม ไม่ว่าจะเป็น การแลกเปลี่ยนรถ, การปรับจูนรถ ควบคู่ไปกับโหมดต่างๆไม่ว่าจะเป็น Speed Battle, Item Battle, Time Attack และ Hot Pursuitn",บาคาร่าเว็บไหนดี!
แท็ก: นัก เตะ ทีม ลิเวอร์พูล