สมัคร เน็ต ais ราย อาทิตย์ 99 บาท โทร ฟรี-TH733เกมออนไลน์

2024-10-17 00:20:18
คาสิโนออนไลน์【TH733-สมัคร เน็ต ais ราย อาทิตย์ 99 บาท โทร ฟรี】ให้คุณด้วย สมัคร เน็ต ais ราย อาทิตย์ 99 บาท โทร ฟรีวิธีการเล่น

สมัคร เน็ต ais ราย อาทิตย์ 99 บาท โทร ฟรี:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"หุ้น ช่อง ตลาด ช่อง 9สล็อต เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021

ทาง เข้า joker 90

ไม่ ต้อง ฝาก เล่น ได้ เลยแอ พ หาเงิน ได้ เงิน จริง 2021เก็บตกภาพพร้อมข้อมูลทั้งหมดจากงาน 1st PDP ของ Square Enixnnnn- เริ่มเปิดงานด้วย 2 พิธีกร คุณทาคาฮิโระ ซากุไร ผู้ให้เสียงคลาวด์ และเคนอิจิ สึซึมุระ ผู้ให้เสียงแซ็ค ทั้งสองออกมาพูดคุย แนะนำตัวกับแฟนๆ และพูดเรื่องทั่วๆ ไป nnnn- ต่อมาทั้งสองก็เชิญคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ โปรดิวเซอร์ของทางค่ายขึ้นมาบนเวที คุณฮาชิโมโตะอธิบายว่าตอนนี้ทีมงานที่โอซาก้า และทีมในโตเกียวได้รวมกลุ่มกันกลายมาเป็นทีมพัฒนาที่ 1 ใหม่ ซึ่งก็คือที่มาของชื่อ 1st Production นี้เอง ซึ่งการรวมตัวพึ่งเกิดขึ้นเมื่อฤดูใบไม้ร่วงของปีที่แล้ว หากถามว่าแล้วมันต่างกับทีมพัฒนาที่ 1 เดิมยังไง? คำตอบก็แค่รวมทีมงานฝั่งโอซาก้าเข้าไปด้วยนั่นเองnn- คุณฮาชิโมโตะเผยว่าเกม Final Fantasy IV -Complete Collection- ที่จะวางจำหน่ายวันที่ 24 มีนาคม จะแถม Product Code สำหรับดาวน์โหลดอะไรบางอย่างมาใช้กับเกม Dissidia 012 -Final Fantasy- ด้วย nnnnจากนั้นคุณฮาชิโมโตะก็ลงจากเวทีไป โดยมีคุณทาอิ ยาซึเอะ อดีตผู้กำกับร่วมของ Birth by Sleep ขึ้นมาแทน โดยตอนนี้คุณทาอิกำลังรับผิดชอบดูแลเกม KH3D ซึ่งเป็นชื่อชั่วคราวอยู่ จากนั้นก็เป็นการเปิดเทรลเลอร์แรกของงาน ซึ่งก็คือเทรลเลอร์ของ KH3Dnnnnnn- คุณทาอิบอกว่า Drop หมายถึงระบบ 3D ของเกมนี้จะให้ความรู้สึกว่าตัวละครได้ตกลงไปจริงๆ ส่วน Distance ก็คือเวลาตัวละครบินไปไกลๆ จะเห็นภาพเหมือนตัวละครไกลออกไปจริงๆ ....nn- ตัวเกมจะมีส่วนที่เป็นแอ็คชั่นมาก และสปีดของเกมก็เร็วขึ้นด้วย ผู้เล่นต้องเล่นสลับไปมาระหว่างริคุโซระ แล้วใช้การสลับตัวนี้ให้เกิดประโยชน์ในการดำเนินเนื้อเรื่องnn- ใครจะดูเทรลเลอร์ KH3D ลองลิงค์ >>> http://www.youtube.com/watch?v=4JyYO7n0gY8nn- จากนั้นคุณทาอิก็ลงจากเวที แล้วพิธีกรทั้งสองก็เชิญคุณมิตสึนาริ ทาคาฮาชิ ผู้กำกับ Dissidia 012 ขึ้นมา nnnnn- เสียงยูน่าพากย์โดยคุณมายูโกะ อาโอกิ เจ้าเก่าที่เคยรับบทมาตั้งแต่ FFXnn- มีฉากรวมพวกตัวละครใหม่ที่พึ่งโผล่มาในภาคนี้ นำโดยไลท์นิ่ง กำลังยืนปกป้องคริสตัล เหมือนเตรียมตัวสู้กับอะไรบางอย่าง แต่ฉากต่อมาก็กลายเป็นฉากไลท์นิ่งสู้กับนักรบแห่งแสงทันที!! นี่มันอาร้ายยยยยย!!!!nnn- ตอนสุดท้าย เป็นฉากพวกฝั่งคอสมอส สิบกว่าตัวยืนเรียงกันเป็นขบวน คนกลางหน้าสุดไม่ใช่ใครอื่นนอกจากไลท์นิ่ง เตรียมสู้กับฝั่งเคออส แล้วภาพก็ซูมเข้าไปในตาของไลท์นิ่ง เป็นอันจบเทรลเลอร์nn- ขึ้นวันวางจำหน่ายเกม nnn- ทว่าเทรลเลอร์ที่น่าจะจบไปแล้ว กลับมีฉากที่บัทซ์เดินอยู่คนเดียว แล้วได้ยินเสียงประหลาดๆ จากบนฟ้า พอหันไปก็เจอช่องมิติที่เปิดออก แล้วมีเสียงตะโกนบอกว่า "ไมไ่ด้เจอกันนานนะ บัทซ์" ซึ่งเค้าว่าเป็นเสียงกิลก้าแมชnn- ฉากมืดลง แต่แล้วก็มีฉากที่แอริธโผล่มาช่วยคลาวด์ในฐานะแอสซิสคาแรคเตอร์ออกมา nn- คุณทาคาฮาชิบอกว่า Dissidia 012 -Final Fantasy- Prologus เป็นเดโมของเกมนี้ วางจำหน่ายบน PSN ตั้งแต่วันนี้ในราคา 300 เยน ขนาดไฟล์ประมาณ 250 MB ตัวเกมมีเนื้อเรื่องสั้นๆ กับโหมดอาเขตให้เล่นnn- ลองดูคลิป Prologus ได้ที่ http://www.youtube.com/watch?v=vL0xLVKSlesnn- ใน PSN บอกว่าเกมนี้เป็นเดโม และเป็นเนื้อเรื่องก่อนเริ่ม Dissidia 012 -Final Fantasy- จริงๆ ใครซื้อไปแล้ว สามารถเอาเซฟไปใช้ต่อในตัวเกมจริงๆ ได้เลย อีกทั้งคนที่ซื้อไปก็จะได้ตัวละครแอสซิสตัวแรก แอริธ ไปใช้ด้วยnn- ใครอยากดู ลองลิงค์ >>> http://www.youtube.com/watch?v=TIRGNmp0fp8nn- คุณทาคาฮาชิ ลงจากเวที nnnn- ต่อมาเป็นการเปิดวีดีโอ โชว์พล็อตเรื่องของตำนาน Fabula Nova Crystallis กล่าวถึงที่มาของพัลส์ เอโทร และลินด์เซย์ เป็นการสรุปเบื้องหลังของตำนานให้ทุกคนเข้าใจว่ามันเป็นตำนานที่อยู่เบื้อง หลังประวัติศาสตร์ของเกมต่างๆ ในซีรียส์นี้ nnnn- ลองดูคลิปได้ที่ >>> http://www.youtube.com/watch?v=7mQT3NGqHrsnn- พิธีกรทั้งสองเชิญคุณโยชิโนริ คิตาเสะขึ้นมาnn- คุณคิตาเสะบอกว่าพล็อตเรื่องของตำนานคริสตัลที่ได้ฟังไปนั้น เป็นพล็อตที่คิดกันไว้ตั้งแต่ 4-5 ปีก่อน โดย FFXIII ก็เป็นเกมหนึ่งที่นำเสนอเนื้อเรื่องที่มีตำนานนั้นเป็นเบื้องหลังประวัติ ศาสตร์ ส่วนทีมงานคนอื่นๆ ก็เอาตำนานนี้ไปนำเสนอ ถ่ายทอดในรูปแบบของตนไปnn- เปิดเทรลเลอร์ Final Fantasy XIII-2 nnn- ลองดูคลิปได้ที่ >>> http://www.youtube.com/watch?v=ObiaNbDtF3Ynn- พิธีกรเรียกเกมนี้ว่า ไฟนอลแฟนตาซีเธอร์ทีนทู ผู้กำกับคือคุณโมโตมุ โทริยามะ เจ้าเก่าที่เคยรับผิดชอบ Final Fantasy XIII ภาคแรกนั่นเอง nnnn- คุณโทริยามะเผยว่าเกมนี้พัฒนาให้ PS3 และ Xbox360 พร้อมๆ กัน ที่ได้สร้างก็เพราะแฟนๆ เรียกร้อง ทีมงานเองก็อยากจะโชว์เนื้อเรื่องดราม่า และเนื้อเรื่องของไลท์นิ่งให้ได้ชมกันอีก เขาหวังว่าจะเสร็จทันปี 2011 นี้ และถึงแม้เทรลเลอร์ที่โชว์จะสั้นมากๆ แต่เกมก็พัฒนาคืบหน้าไปด้วยดี และเกมนี้จะเป็นคำตอบสำหรับแฟนๆ ที่ได้ส่งฟีดแบ็คสำหรับการปรับปรุง FFXIII มาให้nn- คุณโทริยามะลงจากเวที แต่คุณคิตาเสะยังอยู่ต่อ แล้วทีมงานก็เริ่มเปิดเทรลเลอร์ FF Agito XIII nn- เทรลเลอร์โชว์ถึงความขัดแย้งระหว่างชาติต่างๆ ที่อยู่กันอย่างเป็นเอกเทศ มีการฆ่าแกง ทำสงครามกันอย่างดุเดือด สมกับที่คุณทาบาตะเคยบอกว่าเกมนี้จะนำเสนอความโหดร้ายของสงคราม nnnnn- ตอนจบเผยชื่อใหม่ กลายร่างเป็น Final Fantasy Type-0 (อ่านว่าเรย์ชิกิ) ไปซะแล้วnn- คุณคิตาเสะบอกว่าเกมนี้จะวางตจจำหน่ายภายในปี 2011 โดยใช้ UMD ถึง 2 แผ่นด้วยกันnnnn- พิธีกรเชิญคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกมนี้ขึ้นมา ซึ่งทั้งพิธีกรและทั้งคุณทาบาตะก็เกือบเรียกชื่อเกมนี้ผิดกันไปคนละหลายรอบ สงสัยจะเรียกคำว่าอากิโตะกันจนติดปากแล้วnn- คุณทาบาตะบอกว่าชื่อของเกมไม่ได้หมายถึงจุดเริ่มต้นของเรื่องราวทั้งหมด แต่ต้องการสื่อว่าเป็น FF แขนงใหม่ ตัวเขาเองชอบชื่อ Agito นะ แต่มันไม่ค่อยได้เกี่ยวข้องกับ Final Fantasy XIII ดังนั้นถึงแม้จะยังอยู่ในโปรเจคท์ Fabula Nova Crystallis ทว่าในเมื่อเกมนี้มันมีเนื้อหากว้างในตัวของมันเอง ก็เลยเปลี่ยนชื่อใหม่เป็นเรย์ชิกิ ด้วยความตั้งใจที่จะพัฒนาให้มันกลายเป็นซีรียส์ใหม่ มี Type 1... 2... 3... ต่อยอดไปอีกnn- Type-0 จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนของปีนี้ โดยพิธีกรทั้งสองคนจะมีส่วนร่วมกับเกมนี้ด้วย เกมนี้มีตัวละครที่มีนักพากย์เป็นของตัวเองร่วมกันกว่า 30 คน ตอนนี้กำลังอยู่ระหว่างการพากย์เสียงnn- จากนั้นพิธีกรทั้งสองก็แนะนำเทรลเลอร์ของ Final Fantasy Versus XIII ที่มีเสียงพากย์แล้ว (เฉพาะฉาก Pre-rendered เท่านั้น) เริ่มเกมมาเจ้าน็อคก็นอนหลับอยู่ แล้วคนขับรถก็ตะโกนเรียกน็อคติสรัวๆ nnnn- สเตลล่าเปลี่ยนโครงหน้า!! สวยกว่าเดิมอีก แม่เจ้าโว้ยยยยย =[]=!!! nnnn- ตาแก่ที่ไหนไม่รู้บอกว่า เสียใจด้วยนะ แก่ไม่มีวันได้เป็นราชันย์ ฉันจะไม่ยกมงกุฎของฉันให้กับใคร ฉันจะถูกจารึกลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะราชันย์คนสุดท้าย nnnn- เวลาบังคับตัวละครที่ใช้ปืน มุมกล้องกลายเป็นแบบ Shoulder View nnnn- แล้วยังปิดท้ายด้วยคำว่า for PlayStation 3nn- ลองดูคลิปได้ที่ >>> http://www.youtube.com/watch?v=1A0AU1eNSXknn- พิธีกรกล่าวว่า เทรลเลอร์ FFXIII-2 แบบ HD จะเอาขึ้นบนเว็บไซต์ในวันที่ 20 มกราคมนี้ ส่วนเทรลเลอร์ของเกมอื่นๆ จะมาวันที่ 27 มกราคมnnnnสนับสนุนเนื้อหา";

j0ker slot

สมัคร เน็ต ais ราย อาทิตย์ 99 บาท โทร ฟรี:ดู เปิด ตลาดหุ้น ช่อง 9ไปให้สุดแล้วหยุดที่โทรศัพท์พังหรือคอมพังกันไปข้างหนึ่งเลยสำหรับการมาของสุดยอดเกมบนมือถือ ตอนนี้ที่ปังกลบทุกเกมในกระแสอย่าง เกม Ragnarok M: Eternal Love จากผู้ให้บริการบิดา Gravity ที่ตอนนี้เปิดให้บริการแล้วทั้งในระบบ Android และ iOS สำหรับเกม Ragnarok Online แล้วเป็นเกมที่ได้สร้างตำนานในหลายๆ ความหมายไว้ให้กับเกมเมอร์ชาวไทย ทำให้ไม่แปลกใจตอนนี้ถึงมีคนเล่นเยอะขนาดนี้ แล้ววันนี้เราจะมาเจาะลึกระบบที่มีอยู่เยอะมากของตัวเกมกันไว้สำหรับนักผจญภัยคนไหนที่ยังไม่ทราบซึ่งเราจะมาพูดถึง สกิลเด็ดของ "สกิลนักผจญภัย" ที่เกมเมอร์หลายๆ คนมองข้ามไปคิดว่าไม่จำเป็นต้องมาเรียน เสียงเงินเสียงทองแต่ถ้าอ่านบทความนี้แล้วความคิดจะเปลี่ยนไปก็ได้nnก่อนอื่นเหมือนอย่างเคย มาทำความรู้จักเกมสักเล็กน้อยสำหรับเด็กรุ่นใหม่ที่เกิดไม่ทันความโด่งดังของเกมนี้ ตัวเกม Ragnarok Mobile: Eternal Love เป็นเกมมือถือที่ทำมาจากสุดยอดเกมออนไลน์ระดับตำนานอย่าง Ragnarok Online โดย Gravity ที่จริงๆ แล้วตัวเกมเปิดในเซิร์ฟเวอร์จีนมาก่อนหน้านี้แล้วประมาณ 2 ปี แต่ก็เป็นภาษาจีนทำให้เข้าถึง Content ต่างๆ ได้ยากจึงไม่ค่อยได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ชาวไทยมากในช่วงนั้น จนล่าสุดเมื่อวันที่ 31 ตุลาคมที่ผ่านก็ได้มีการเปิดตัวเกมนี้ในรูปแบบเซิร์ฟเวอร์ SEA ที่รองรับภาษาไทยด้วยดังนั้นจึงตอบโจทย์ของเกมเมอร์ชาวไทยเป็นอย่างมากที่พื้นฐานเดิมแล้วเป็นประเทศที่ชื่นชอบเกม Ragnarok มาอย่างยาวนานnnnสกิลผจญภัย ถ้าจะให้เปรียบง่ายๆ ก็เหมือนสกิลพิเศษที่จะคอยเป็นตัวช่วยในการเล่นให้ง่ายยิ่งขึ้นสะดวกสบายยิ่งขึ้นนั่นเอง โดยภายในนั้นก็มีให้เลือกใช้หลากหลายทั้งแบบมีประโยชน์และก็ไว้ประดับตัวละครเฉยๆ ก็มี ดังนั้นแล้ววันนี้ผมจึงจะคัดสกิลเด็ดๆ ของสกิลตัวช่วยนี้มาให้เพื่อนๆ ได้ดูกัน แต่จะขออธิบายสักเล็กน้อยก่อนว่าตัว "ระบคู่มือนักผจญภัย" จะเป็นคล้าย Achievement ที่จะคอยท้าทายความสามารถของเหล่าผู้เล่นว่าจะสามารถปลดล็อคสิ่งต่างๆ ภายในเกมมากน้อยแค่ไหน ถ้าปกติมันก็ไม่ได้มีผลอะไรกับตัวเกมหลอกแต่จะเป็นเพียงการสร้างความประทับใจของตนเองเท่านั้น แต่สำหรับ Ragnarok Mobile จะมีค่าสกิลผจญภัยที่ได้มาจากการอัพเลเวลสมุดนั่นเอง ซึ่งตัวแต้มนี้มันสามารถนำไปแลกสกิลตัวช่วยที่เรากำลังพูดถึงนั่นเอง รวมถึงบางสกิลจะต้องใช้ เลเวลหรือคลาสผจญภัยถึงจะสามารถปลดล็อคอีกด้วยnnโดยสกิลแรกขอนำเสนอสกิลที่สำคัญต้องมีทุกคนก่อนเลยโดยเฉพาะพวกอาชีพที่สามารถโจมตีระยะไกลได้ นั่นก็คือสกิล Stay Alert เป็นสกิลไว้สำหรับบอทที่จะทำให้ตัวละครของเราไม่เดินไปไหนสามารถ Zone พื้นที่ไว้การฟาร์มได้อย่างดีข้อเสียก็คือพวกอาชีพโจมตีประชิดจะใช้ไม่ดีเท่าไหร่ เพราะมอนสเตอร์มันสุ่มเกิดไม่ได้เกิดเป็นจุดเดิมที่เดียว ดังนั้นอันนี้เหมาะมากกับพวกธนูหรือเวทย์nnต่อมา Combat Skill เป็นสกิลผจญภัยที่ช่วยปลดล็อคช่องออโต้สกิลไว้สำหรับบอทโดยปกติตัวเกมจะให้มาเพียงแค่ 2 สกิลเท่านั้นดังนั้นบางอาชีพที่มีสกิลต้องใช้เยอะ ดังนั้นก็ต้องมาเรียนสกิลนี้เลยnnGhost Camera สกิลนักผจญภัยอันนี้ตรงๆ ในช่วงแรกอาจจะดูไร้สาระแต่ในช่วงหลังๆ บอกเลยสำคัญมาก เพราะตัวละครอย่าง Horong ดาวก็ต้องใช้ความสามารถของกล้องตัวนี้ในการหาเจ้าตัวมอนสเตอร์ที่ดรอปแรร์สำคัญnnAdventurer Skill Socket ก็เป็นหนึ่งสกิลสำคัญในช่วงหลังๆ ที่เริ่มมีสกิลกดใช้เยอะ ใส่ 5ช่องไม่พอผู้เล่นก็ต้องมาเรียนสกิลนี้เพื่อเพิ่มแถบใส่สกิลมาอีกหนึ่ง โดยผู้เล่นที่จะเรียนสกิลนี้ต้องมี คลาสนักผจญภัยอยู่ในระบบ FnnMercenary Pact สกิลสำหรับนักเล่นเกมสาย Solo เพราะตัวสกิลนี้จะสามารถทำให้ผู้เล่นจ้างแมวผู้ช่วยพร้อมกันทีเดียวได้ถึง 2 ตัวด้วยกันงานนี้วิ่งกันแก๊งแน่นอนโดยผู้เล่นที่จะเรียนสกิลนี้ต้องมี คลาสนักผจญภัยอยู่ในระบบ E ถึงจะสามารถเรียนรู้สกิลนี้ได้nnต่อไปสำหรับพวกมีเพื่อนเยอะเล่นด้วยกันประจำก็คือสกิลอย่าง Group Hunting ที่จะช่วยเพิ่มอัตราดรอปของมอนสเตอร์ให้กับทุกคนในทีมถึง 20% เมื่ออยู่ 5 คนและคนละอาชีพด้วย ถือว่าเป็นสกิลในฝันสำหรับเกมเมอร์ที่มีกลุ่มเพื่อนเล่นด้วยกันตลอดเล่นพร้อมๆ กันเลยnnสุดท้าย Master Worker เป็นสกิลที่อยู่ระดับสูงสุด ณ ตอนนี้เป็นสกิลที่จะช่วยเพิ่มช่องในการส่งสัตว์เลี้ยงของเราไปทำงานเพื่อหาไอเทมต่างๆ มาให้เจ้าของโดยตัวสกิลนี้ค่าเรียนอยู่ที่ 1 ล้าน บอกเลยว่าโหดเอาเรื่องแต่ก็คุ้มค่าถ้าเราได้พวกหลอด EXP กับ JOB มาเยอะจริงมะ",หวย วัน ที่ 30 ธันวาคม 2562

โปรแกรม ฟุตบอล ยู ฟ่า แชมป์ เปีย น ลีก คืน นี้

Valofe เปิดตัวเกม MMORPG เน้นสงคราม Rosh OnlinenRosh OnlinennValofe (เวโลฟ) เปิดตัว Rosh Online (รอช ออนไลน์) เกมแนว MMORPG น้องใหม่ ณ ห้อง GMT II ชั้น 33 โรงแรม The Continent Bangkok ย่านอโศก ผู้บริหารชูจุดเด่น รองรับการเข้าร่วมสงครามได้ถึงพันคน ทั้งยังมีภาพสวย และกินสเป็คคอมพิวเตอร์ต่ำ เตรียมเปิดให้บริการอย่างเต็มรูปแบบทันทีแบบไม่มี Closed Beta, Open Beta และการ Reset ตัวเกม 29 สิงหาคมนี้nRosh Onlinenคุณรุ่งลักษณ์ แสงรัตนทองคำ ผู้จัดการฝ่ายการตลาดบริษัท เวโลฟ ไทย จำกัด เปิดเผยว่าเกม Rosh Online เป็นเกมแนว MMORPG ในสไตล์สุดคลาสสิค โดยตัวเกมมีจุดเด่นอยู่ในเนื้อหาที่มีความหลากหลาย ตัวละครมีเลเวลสูงสุดถึง 100 สามารถเล่นกับคอมพิวเตอร์ที่มีสเป็คไม่สูง ในระดับกราฟฟิคที่ดูดี นอกจากนี้ยังเหมาะกับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ MMORPG เป็นอย่างมากเนื่องจากตัวเกมมีระบบสงครามที่หลากหลาย โดยเฉพาะ Siege War ที่สามารถจุผู้เล่นได้ถึง 1,000 คน ในเวลาเดียวกัน ตนจึงเชื่อมั่นว่า Rosh Online จะเป็นเกมที่ผู้เล่นชาวไทยชื่นชอบอีกเกมหนึ่งอย่างแน่นอน โดยตัวเกมมีกำหนดเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในวันที่ 29 สิงหาคมนี้ โดยจะไม่มีการ Closed beta, Open Beta และการ Reset ตัวเกมแต่อย่างใดnRosh Onlinenคุณพอล ฮ็อง ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท กาแลคซี่ เกท จำกัด กล่าวว่า ปัจจุบันเกม Rosh Online ได้เปิดให้บริการแล้วในประเทศสหรัฐอเมริกา, รัสเซีย และประเทศในแถบอเมริกาใต้ โดยประสบความสำเร็จอย่างสูง และหลังจากที่ตัวเกมเปิดให้บริการในประเทศไทยแล้ว เรามีแผนจะเปิดให้บริการในประเทศไต้หวัน เวียดนาม จีน อินโดนีเซีย และเยอรมันอีกด้วยnRosh OnlinenRosh OnlinenRosh Onlinen nRosh OnlinenRosh Onlinenสำหรับตัวเกม Rosh Online เป็นเกมแนว Hardcore MMORPG ที่เน้นรูปแบบการทำสงครามเป็นหลัก โดยมีระบบสงครามใหญ่ที่รองรับได้ถึง 1000 คนในเวลาเดียวกัน ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้ถึง 7 อาชีพจาก 4 เผ่าพันธุ์ รวมทั้งระบบ Fletta Point ที่สามารถได้จากการเอาชนะมอนสเตอร์ เพื่อนำมาใช้รูปแบบต่างๆ เช่น นำมาสร้างอาวุธ และชุดเกราะ เพื่อให้มีพลังมายิ่งขึ้น ผู้ที่สนใจตัวเกมสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://www.rosh.in.thn "。

สมัคร เน็ต ais ราย อาทิตย์ 99 บาท โทร ฟรี:เกมออนไลน์ BlackSheepnกระแสเกมส์แนว non-target action มาถึงปีนี้ก็ยังไม่จาง ทีมพัฒนาทั้งจากจีนและเกาหลีทั้งน้อยใหญ่ ก็ยังคงสร้างผลงานเกมส์ออนไลน์ในแนวนี้ มาให้เหล่าเกมเมอร์ได้ทดลองกันเรื่อยๆ โดยผลงานล่าสุด Project Black Sheep ถ้าแปลเป็นไทยก็หมายถึง โปรเจคแกะดำ นั่นแหละครับ เพราะโปรเจคนี้ค่อนข้างจะแตกต่างจากผลงานอื่นๆ ที่มาจากฝีมือของ Neowiz อย่างสิ้นเชิงnเกมออนไลน์ BlackSheepnเกมออนไลน์ BlackSheepnสำหรับเกมออนไลน์ใหม่ Project Black Sheep ได้หนึ่งในทีมพัฒนาฝีมือเยี่ยม Neowiz CRS มาลงแรงพัฒนา สำหรับเนื้อเรื่องเบื้องต้น ผู้เล่นจะเป็นกลุ่มผู้รับใช้ของนิกายหนึ่ง นามว่ากลุ่ม Black Sheep โดยหน้าที่หลักของกลุ่ม Black Sheep คือการปฎิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมาย เพื่อตามหาความจริงเกี่ยวกับเหตุการณ์ phenomenons ที่เกิดขึ้นทั่วโลก ด้วยบรรยากาศในยุคของยุโรปกลาง หรือที่มักเรียกกันว่าช่วง Middle Age นั่นเองnเกมออนไลน์ BlackSheepnเกมออนไลน์ BlackSheepnเกมออนไลน์ BlackSheepnต้องบอกเลยว่ายุคนี้สมัยนี้เกมส์ Action ทั้งหลายจะมาเน้นแค่กราฟฟิค ตัวละคร เอฟเฟค ที่สวยงามอย่างเดียวไม่ได้แล้ว ต้องมีระบบเสริมอย่างการ Random Map ที่จะทำให้ผู้เล่นไม่ต้องทนเบื่อกับการวิ่งวนในดันเจี้ยนเดิมๆ ซ้ำไปซ้ำมา หรือระบบการปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมที่จะทำให้การกระทำของเราส่งผลไปยัง วัตถุต่างๆ ในแผนที่ด้วย เพื่อเพิ่มความสมจริงให้ผู้เล่นมากขึ้น ตอนนี้ตัวเกมส์น่าจะเสร็จไปกว่า 80% เห็นจะได้แล้วครับnส่วนกำหนดการทดสอบ หรือใครได้สิทธิ์ถือครองเกมส์ออนไลน์ Black Sheep ไปเปิดให้บริการกันบ้าง ยังไม่การเปิดเผยแต่ผมเชื่อว่าเกมส์แจ่มๆ แบบนี้น่าจะถูกหมายตาจากหลายค่ายแล้วเป็นแน่ ยังไงเอาภาพตัวอย่างในเกมส์ไปดูให้อยากกันเล่นๆ ก่อนแล้วกันนะ ^^nnCredit : mmoculture nข่าว เกมส์ออนไลน์ By Game-Ded สนับสนุนเนื้อหา โดย Game-Dedn Game-Ded",ดู บอล ออ น ไล ค

เกมส์ Resident Evil: The Darkside Chroniclesnความสยองขวัญเมื่อครั้งเมือง Raccoon City มันจะกลับมาอีกครั้งnnรายงานจากนิตยสารเกมฟามิซึของญี่ปุ่นประจำสัปดาห์ที่ 2 ของเดือนมีนาคม 2009 ตรวจพบเกมส์ตระกูล Resident Evil หรือ Biohazard ภาคใหม่ล่าสุดประกาศลงเครื่อง Wii ในชื่อว่า Resident Evil: The Darkside Chronicles โดยภาคนี้จะมาในแนวชูตติ้งยิงแหลกคล้ายๆกับภาค Umbrella Chronicles โดยอาศัยรีโมท Wii หรือจะเป็น Wii light gun แทนปืนยิงเหล่าสัตว์ประหลาดและซอมบี้และเอาตัวรอดให้ได้ nnเนื้อเรื่องหลักๆของ Resident Evil: The Darkside Chronicles ก็จะใช้ฉากเมือง Raccoon City ของในภาค 2 โดยมีตัวเอกคือ Leon S. Kenedy กับ Claire Redfield เจ้าเก่า ต้องรอดูกันต่อไปว่าจะมีระบบหรือเนื้อเรื่องลับๆที่ยังไม่ทราบมาให้เล่นกันด้วยหรือไม่nnnnnnหมายเหตุ : สรุปแล้วข่าวลือที่ทาง Capcom จะนำ Resident Evil 2 มา Remake เมื่อช่วงสัปดาห์ก่อน ก็คือออกมาในรูปแบบของ Resident Evil: The Darkside Chronicles นั่นเองnnnnSource:n- http://kotaku.com/5167904/wii-getting-another-resident-evil-shooting-game",แจก เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก ล่าสุดเช็ค หวย ล่าสุด วัน นี้FarCry 3 gameplay Trailernnnnnหากสั่งจองล่วงหน้า จะได้รับ Bonus Content พิเศษเพิ่ม 2 Mission ภารกิจลับ ให้คุณเล่นสนุกได้นานมากกว่าคนอื่นๆnnFar Cry 3 กลับมาใช้ฉากเป็นทะเลเกาะทางใต้กันอีกครั้ง หลังจากที่ภาคสองหนีเที่ยวป่าโปร่งทุ่งหญ้าซาวันน่าแถบแอฟริกาไป ระบบการเล่นของ Far Cry 3 จะไม่ได้เป็นแค่คำว่าเกมยิง FPS เพราะมันเป็นมากกว่านั้น เหมือนเกมยิง ผสม เกมผจญภัย ผสมเกมเอาตัวรอดเซอร์ไววัล และอื่นๆ ที่เน้นความสมจริงมาก ทั้งเรื่องของฉากในเกม แอคชั่นตัวละคร และอื่นๆ ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ต่างๆบนเกาะแดนใต้แห่งนี้ได้ตามใจชอบ ไม่ว่าจะว่ายน้ำ สำรวจถ้ำ พูดคุยขอความช่วยเหลือจาก NPC ซึ่งฉากของ Far Cry 3 นี้ทางผู้พัฒนาบอกว่าเขาได้ทำให้มีกว้างใหญ่มากขึ้นกว่าภาคสองประมาณเท่าตัวกันเลยทีเดียวnnระบบต่อสู้ของเกม นอกจากจะเป็นเกมยิงแบบทั่วไปแล้ว ยังมีการต่อสู้ด้วยมือเปล่าในระยะประชิด การลอบสังหารศัตรู แย่งอาวุธของศัตรูมา และเพิ่มระบบต่างๆให้สมจริงมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ซึ่งตัวละครเราเองก็จะมีติดอาการบาดเจ็บ ติดโรค หรือเชื้อ จากพืชมีพิษ เห็ดมีพิษ และอื่นๆ ได้เหมือนในชีวิตจริงๆด้วย เมื่อติดโรคแล้วก็ต้องพยายามหายามารักษา โดยในเกมจะมีด็อกเตอร์สติเฟื่องคอยช่วยเหลือคุณอยู่ nnเรื่องราวของเกม Far Cry 3 ก็มีอยู่ว่า Jason Brody พร้อมกับเพื่อนและแฟนสาว ได้เดินทางไปเที่ยวทะเล ที่เกาะทางใต้แห่งหนึ่ง โดยที่ไม่รู้ตัวเลยว่าฝันร้ายกำลังรอพวกเขาอยู่ โดยที่ระหว่างเที่ยวกันอยู่นั้น พวกของ Jason Brody ก็ไปพบกับเรือร้างโดยบังเอิญและพบว่าในนั้นมีอาวุธสงครามเต็มไปหมด จึงถูกลากเข้าไปพัวผันกับกลุ่มที่ขัดแย้งกันในท้องถิ่นนั้นโดยไม่รู้ตัว หลังจากนั้นพวกเขาก็ถูกมอมเหล้า และ Jason Brody ถูกจับไปโดยแยกกับเพื่อนและแฟนสาว เขาดิ้นรนและหนีออกไปได้สำเร็จก่อนที่จะถูกเจี๋ยน แต่ฝันร้ายของเขาก็ยังไม่หมดไป เพราะกลุ่มก่อการร้ายยังคงตามล่าตัว และเขายังต้องตามหาแฟนสาวกับเพื่อน และหนีออกไปด้วยกันให้ได้ การต่อสู้ของหนุ่มนักท่องเที่ยวผู้ไม่ชำนาญการต่อสู้จะจบอย่างไร คุณต้องเป็นผู้ช่วยเหลือ...nnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://youtu.be/RsrYZpswwtM"。

Pumpkin Smash ทดลองเล่นสล็อต ฟักทอง ค่าย YGGDRASIL เล่นฟรี

เกมออนไลน์n        โลกใบนี้ทุกอย่างใช่ว่าจะราบรื่นเสมอไป ในการเล่นเกมก็ไม่แตกต่างกันซักเท่าไหร่ครับ การผจญภัยในโลกของเกมออนไลน์เหล่าเกมเมอร์บางทีก็เจอเรื่องที่ต้องเซ็งหรือ สะดุดกันบ้าง ซึ่งวันนี้ผมจะมาพูดถึงเรื่องที่เหล่าเกมเมอร์เจอทีไรเป็นต้องเซ็งไปตามๆ กัน จะมีอะไรบ้าง ลองไปดูกันเลยดีกว่าจ้าnแจมกระจายลูทกระจุยnเกมออนไลน์n        เรื่องพื้นฐานของเกมออนไลน์เลยครับ สำหรับการแย่งกันโจมตีมอนสเตอร์เพื่อแย่งค่าประสบการณ์ที่เราควรจะได้เต็มๆ ไม่ก็ใช้เราเป็นตัวชน คนแจมตีสบายๆ หรือการลูทไอเทมทั้งแบบในปาร์ตี้ที่เก็บของไม่ตรงสายไป และนอกปาร์ตี้ที่มาแย่งของเก็บไป มันเป็นอะไรที่เจอบ่อยๆ ติดๆ กันแล้วจะรู้สึกหงุดหงิดเป็นพิเศษ ต่อให้สมัยนี้หลายเกมแก้ปัญหาตรงนี้โดยการให้สิทธิ์ทุกอย่างกับคนที่โจมตี เปิดมอนสเตอร์เป็นคนแรกแล้วก็ตาม แต่มันก็จะมีอารมณ์แบบ คุณเล่นตัวโจมตีระยะใกล้ กำลังจะวิ่งเข้าไปตีมอนสเตอร์ แต่มีลูกธนูหรือเวทวิ่งผ่านหน้าไปก่อนตลอดเวลา.......nช่องเก็บของเต็มnเกมออนไลน์n        อีกปัญหาที่เจอกันอยู่บ่อยๆ โดยเฉพาะเหล่าผู้เล่นขี้งก (อย่างผม 555+) ที่ไม่ว่าจะเจออะไรตกบนพื้นเป็นเก็บหมด แล้วซักพักก็จะเกิดอาการเก็บไม่ได้ เพราะว่าช่องเก็บของมันเต็ม ยิ่งบางทีเศร้าหนัก เจอ rare item ดรอปมาต่อหน้าต่อตาแต่เก็บไม่ได้ ช่องเก็บของเต็ม เลือกไอเทมทิ้งไม่ถูกเลยทีเดียว ระหว่างจัดของอยู่เวลาก็ล่วงเลยผ่านไป แล้วก็มีชายผู้ผ่านทางเดินผ่านมาเก็บไปพร้อมหายไปกับสายลม......nอยู่ดีๆ ก็โดนตีตายnเกมออนไลน์n        ข้อนี้เป็นปัญหาสำหรับคนรักสงบและเกมที่เปิด PK กันได้อย่างอิสระครับ บางทีกำลังเดินส่งเควสต์อยู่ดีๆ มีกองพันธ์สหบาทาวิ่งมาจากไหนไม่รู้ จวกยับ ดับคาที่ซะงั้น ต้องเสียเวลาเดินมาใหม่เลยทีเดียว หรือหนักๆ หน่อยก็ต้องนั่งอยู่ในมุม สุมหัวอยู่ในบ้าน เพราะถ้าออกไปก็โดนตีตายรัวๆ เป็นแน่แท้ ซึ่งอะไรแบบนี้เกมเมอร์บางคนถึงกับรับไม่ได้เลยก็มีnเจ้าหนูจำไม ถามอยู่ได้nเกมออนไลน์n        บางทีเราก็รู้สึกว่า ถึงจะเป็นเกมใหม่ที่พึงได้สัมผัสกันก็จริง แต่ที่หน้าเวปไซต์หลักเขาก็มีข้อมูลเกมไว้ให้อ่านแล้วไม่น้อยเลย แล้วพอเราเข้าเกมไปก็จะเห็นคนจำนวนหนึ่งถามคำถามรัวเป็นปืนกล บางคำถามพึ่งตอบไปเมื่อกี้ก็ยังจะถามอีกแหน่ะ ไม่อ่านกันซักหน่อยหรือไร ? บางคำถามคำตอบก็อยู่ในเควสต์ที่รับเขียนไว้อยู่แล้ว ก็ยังจะถามอยู่ดี T^Tnไฟดับ เน็ตตัด ปลั๊กหลุดnเกมออนไลน์n        อันนี้ปัญหาใหญ่ยิ่งนักสำหรับเกมเมอร์เลยทีเดียว ไม่ว่าจะเป็นเล่นอยู่ดีๆ แล้วไฟดับ หรืออินเตอร์เน็ตมีปัญหา แม้กระทั่งปลั๊กหลุดก็ตามที แต่มันทำให้เราขาดการเชื่อมต่อกับตัวเกม ยิ่งเวลาหน้าสิ่วหน้าขวานอย่างตอนสงครามหรือล่าบอสอยู่ยิ่งช้ำใจ โดยเฉพาะตอนที่ล่าบอสเสร็จแล้ว rare item ตกอยู่ข้างหน้า กำลังจะวิ่งเข้าไปเก็บแล้ว อยู่ดีๆก็ค้าง...เน็ตตัด หรือไฟดับ.... แทบจะลงไปนอนกองกับพื้นเลยทีเดียวnเกมออนไลน์n        นี่ก็เป็นตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ สำหรับปัญหาที่เกมเมอร์เจอแล้วจะเกิดอาการจุดจุดจุด หรือเซ็งไปตามๆ กัน แต่รำลึกไว้เสมอว่า เราก็เล่นเกมเพื่อคลายเครียดนะครับ ไม่ใช่เล่นเกมเพื่อให้เครียดกว่าเดิม ฮ่าฮ่า ว่าแต่เพื่อนๆ เจออะไรที่เซ็งๆ ในเกมกันบ้างครับ ลองมาแชร์ให้ฟังกันหน่อยเป็นไงn "!77ufaฝาก ผ่าน วอ ล เลท ไม่มี ขั้น ต่ํา

ฝาก 10 บาท ได้ 100 วอ เลท ล่าสุดufa ฝาก วอ ล เลท

สมัคร เน็ต ais ราย อาทิตย์ 99 บาท โทร ฟรี:จัดมาแบบใสๆ สาวคอสเพลย์จาก Vocaloid DIVAnn n n",livescore epl!


แท็ก: โป แกม บอล วัน นี้ , pc game download ไฟล์ เดียว, ufatexas90s, ผล หวย ลาว วี ไอ พี ล่าสุด, สล็อต 888 ฝาก ถอน วอ เลท