ทีเด็ด บอล วัน นี้ บ้าน ผล บอล-TH733เกมออนไลน์

2024-07-17 18:41:14
คาสิโนออนไลน์【TH733-ทีเด็ด บอล วัน นี้ บ้าน ผล บอล】ให้คุณด้วย ทีเด็ด บอล วัน นี้ บ้าน ผล บอลวิธีการเล่น

ทีเด็ด บอล วัน นี้ บ้าน ผล บอล:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"รวมคลิป บาคาร่า สล็อต รูเล็ต เสือมังกร เกมยิงปลาราคาบอล69

ae casino เข้า สู่ ระบบ

สล็อต เกมส์ ไหน ดี โบนัส แตก บ่อย pantipเกมส์ สล็อต ออนไลน์ ฟรี-เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์-บาคาเกมส์ iPhone iPadnThe Federal Trade Commission หรือ กรรมาธิการสมาพันธ์การค้าของประเทศสหรัฐอเมริกา ประกาศให้ทาง Apple ผู้ให้บริการสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต iPhone และ iPad รุ่นต่างๆต้องคืนเงินจำนวนกว่า .5 ล้าน (เกือบหนึ่งพันล้านบาท) ให้กับลูกค้าที่เป็นพ่อแม่หรือผู้ปกครองของเด็กๆ ที่แอบกดเงินซื้อ in-app purchases ในเกมส์ต่างๆในระบบ iOS โดยที่ไม่ได้ยินยอมจากพ่อแม่ผู้ปกครอง โดยจำนวนเงิน .5 ล้าน นั้นเป็นเพียงเงินค่าซื้อ in-app purchases ที่ต้องจ่ายคืนให้กับลูกค้าทั้งหมดขั้นต่ำ ไม่ได้รวมค่าปรับเพิ่มเติมแต่อย่างใดnอย่างไรก็ตามเมื่อช่วงปีที่ผ่านมาทาง Apple เคยมีข้อเสนอแก้ปัญหานี้ ด้วยการยิมยอมที่จะคืนเงินให้ลูกค้า ที่มีลูกแอบกดเงินซื้อของในเกมไปครั้งหนึ่งแล้ว โดยครั้งนั้นทาง Apple มีข้อตกลงทางกฎหมายว่าจะยอมคืนเงินให้หากลูกค้ายื่นร้องเรียนมาก่อนเวลากำหนดหลังลูกๆกดเงินซื้อของในเกมไป แต่ว่าเพื่อป้องกันปัญหาที่จะเกิดขึนอยู่บ่อยๆ ทางกรรมาธิการสมาพันธ์การค้า ได้ส่งสารฉบับหนึ่งเรียกร้องให้ทาง Apple ปรับระบบ iOS ในการซื้อ Mobile Apps ให้มีระบบการสั่งซื้อยุ่งยากและต้องยืนยันโดยเจ้าของเครื่องทุกครั้งก่อน จึงจะสามารถซื้อ Mobile Apps ต่างๆได้ เพื่อแก้ปัญหาเด็กแอบกดซื้อของในเกมไปจำนวนมาก หลังจากมีการยื่นร้องเรียนจากพ่อแม่ของเด็กมายาวเป็นหางว่าวในปีที่แล้วnกรรมาธิการสมาพันธ์การค้า กำหนดให้ทาง Apple ต้องคืนเงินให้กับลูกค้าที่มีปัญหาดังกล่าว ภายในวันที่ 31 มีนาคม 2014 และนอกจากนี้แล้วจะต้องใส่ระบบยืนยันการซื้อ Mobile Apps จากเจ้าของเครื่องทุกครั้ง (โดยให้ใส่รหัสบัตรหรืออื่นๆก็ว่าไป) และจะต้องมีระบบทำให้ลูกค้ามีตัวเลือกที่จะยกเลิกการซื้อได้ด้วย ซึ่งที่ผ่านมานั้นระบบการกดซื้อ Mobile Apps ใน iOS ของ Apple นั้นทำได้ง่ายเกินไป และไม่สามารถยกเลิกได้ จึงเป็นจุดที่ทำให้กรรมาธิการสมาพันธ์การค้ายื่นฟ้องได้ เพื่อปกป้องสิทธิของผู้บริโภคนั่นเอง n";

โปร โม ชั่ น lalamove

ทีเด็ด บอล วัน นี้ บ้าน ผล บอล:เข้า แอ พ เพล ย์ สโตร์ ไม่ ได้Mega Man 2.5Dnยังไม่ลืมกันใช่ไหม Mega Man 2.5D ผลงานเกมแจกฟรีจากแฟนเกมที่ชื่นชอบซีรีย์ Mega Man บัดนนี้ทางผู้สร้าง Edgar Cebolledo และ Peter Sjostrand ได้ออกมาประกาศแล้วล่ะว่าตัว beta 2.0 นั้นได้ปล่อยให้ดาวน์โหลดแล้ว โดยในเวอร์ชันใหม่นี้เกมจะรองรับโหมดการเล่น co-op ในด่าน Snake Man ตลอดจนโหมดการเล่น single-player ในจำนวนวสองด่านคือ Snake Man และ Shadow Man ซึ่งในโหมดนี้เราจะสามารถปรับเปลี่ยนมุมกล้องระหว่างเล่นได้ นึกเอาง่ายๆก็มีลักษณะคล้ายๆกับเกม FEZ ไงครับ ใครนึกไม่ออกดูจากวีดิโอด้านล่างนี้เลยnnnnnnnใครที่สนใจสามารถเข้าไปดาวน์โหลดมาทดลองเล่นกันได้ click",ไพ่ โป๊ก เก อ

ดู บอล สด ท รู ฟรี

Dota2 เป็นเกมแนว MOBA ที่มีฐานแฟนคลับเป็นจำนวนมากทั่วโลกเป็นเกมภาคต่อจาก MOD เกมชื่อดังที่เกมเมอร์สมัย 90 รู้จักกันดี ซึ่งการที่ Valve ได้นำเกมภาคดั้งเดิมมาพัฒนาต่ออัปเกรดกราฟิก เพิ่มลูกเล่นต่างๆ ให้ทันสมัยยิ่งขึ้นและทำเป็นเกมแยกออกมาก็ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก แล้วอยู่ๆ วันหนึ่ง Valve ก็นึกสนุกสร้างเกมใหม่ในชื่อ Artifact เป็นเกมการ์ดที่มีพื้นฐานมาจาก Dota2 นั่นเองnnโดยเกม Artifact เปิดตัวครั้งแรกในวันที่ 29 พฤศจิกายน 2018 ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Valve และ จัดจำหน่ายโดย Valve เองในตอนแรกที่มีการเปิดตัวออกมาก็ต้องยอมรับในระดับหนึ่งว่าตัวเกม Artifact มีความน่าสนใจใช้ได้เลย อาจจะเนื่องด้วยที่มีพื้นฐานมาจาก Dota2 ทำให้แฟนเกมหลายๆ คนคาดหวังไว้มากกับเกมนี้ที่จะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่แปลกใหม่จากซีรีส์ Dota 2 nnซึ่งตัวเกมก็ต้องยอมรับจริงๆ ว่า Artifact มีแนวคิดการนำเสนอการเล่น Card Game ในรูปแบบใหม่ที่แตกต่างโดยจะเป็นนำเสน่ห์ของเกม MOBA ที่แบ่งเป็น 3 เลนมาดัดแปลงให้อยู่ในเกมการ์ดทำให้ตัวเกม Artifact จะมีบอร์ด 3 บอร์ดให้ผู้เล่นได้บริหารจัดการ แนวคิดนี้ก็ดูเหมือนน่าสนใจดีแต่ในความเป็นจริงมันเล่นยากเกินไป แล้วระบบก็ทำออกแปลกๆ จนไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นพอที่จะทำให้ควักเงินในราคา 679 บาทออกจากกระเป๋าได้nnnแล้วนับจากตั้งแต่มีการอัปเดตล่าสุดจนตอนนี้ในปัจจุบันก็ครบ 1 ปีแล้วทีทาง Valve ไม่ได้มีการปล่อยแพทช์อัปเดตออกมาปรับแต่งหรือเพิ่มเติม Artifact เลยหรือสรุปง่ายๆ ว่ากลายเป็นเกมที่ "ตายแล้ว" แต่ด้วยการที่ Valve เป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเองคงไม่เดือดร้อนที่จะปล่อยเกมที่ตัวเองพัฒนาไว้ ทั้งๆ ที่ไม่มีคนแล้ว และไม่มีการออกแถลงข่าวอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้เลย "。

ทีเด็ด บอล วัน นี้ บ้าน ผล บอล:อย่างเดือดเมื่อทางค่าย Blizzard ประกาศคำสั่งเนิร์ฟตัวละครอย่าง Mindrender Illucia และ Kael'thas ในเกมส์ Hearthstone Hearthstone เกมส์การ์ดยอดนิยมจากทีมงาน Blizzard โดยนำเข้าตัวละครจากซีรีส์เกมส์ชื่อดังอย่าง Warcraft นำมาสร้างสรรค์ผ่านเกมส์การ์ดในปัจจุบัน โดยล่าสุดทางค่ายเพิ่งออกประกาศคำสั่งเป็นครั้งแรกใน Scholomance Academy และเบนเข็มไปที่การเนิร์ฟตัวละครพร้อมเสียงฮือฮาอย่างมากประกอบไปด้วย Mindrender Illucia , Kael'thas และปรับสมดุล Battlegrounds ที่ก่อนหน้านี้เพิ่งมีการเนิร์ฟ Murloc รวมทั้งอีกหลายๆใบเช่นกัน สำหรับในตัวละครอย่าง Mindrender illucia จะถูกปรับให้มีค่าร่ายเวทมนตร์ จาก 2 ไป (3) และจะสามารถทำลายการ์ดตัวละครนี้ได้หลังผ่านไปแล้วถึง 2 สัปดาห์ หลังจากการเนิร์ฟครั้งนี้เกิดขึ้นไปแล้ว ต่อมาเป็นคิวของตัวละคร Kael'thas จะถูกปรับค่าให้มีค่าร่าย จาก 0 ไป (1) ในทุกๆใบที่ 3 ในแต่ละเทิร์นเอฟเฟกต์ และ Captain Eudora ถูกปรับค่าพลังในการร่ายจาก 0 ไป (1) และค่าขุดหามินเนียนจาก 4 ครั้ง ไปเป็น 5 ครั้ง Lish King ค่าพลังในการร่ายจาก 1 ลดลงเหลือเพียง (0) เท่านั้น Reno Jackson ค่าพลังในการร่ายจาก 2 ลดลงเหลือเพียง (0) เช่นกัน นอกจากนี้ยังมี ฮีโร่อย่าง Lady Vashj และ Gentle Megasaur , Arcana Canon ที่ถูกนำออกจาก Battlegrounds เป็นที่เรียบร้อยแล้วเช่นกัน nสำหรับตัวเกมส์ Hearthstone เกมส์การ์ดสามารถรองรับได้ทั้งในเวอร์ชั่นมือถือบน IOS ผ่านทาง Appstore และแพลตฟอร์ม PC อีกทั้งเหล่าเกมส์เมอร์เมืองไทยยังคงต้องอดใจรอและเฝ้าติดตามกำหนดการคอนเฟิร์มการปรับสมดุลในครั้งนี้ของทางค่ายกันต่อไป",หวย วัน ที่ 17 มกราคม

กระแสดังหยุดไม่อยู่จริงๆ Call Of Duty: WarZone แพทช์ใหญ่ของทาง Activision ที่ปล่อยมาตีตลาดกับเกม FPS กลายเป็นเกมสไตล์ Battle Royale สุดมันส์ที่ตอนนี้ยอดผู้เล่นทะลุ 30 ล้านคนไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วในเวลาเพียงแค่ 10 วัน ส่วนหนึ่งมาจากคุณภาพเกมระดับ AAA ที่เปิดให้บริการในรูปแบบ Free to Play จึงได้รับความสนใจจากแฟนเกมเมอร์เป็นอย่างมาก วันนี้เราจะมาขอนำเสนอ 5 สถานที่จุดฟาร์มโคตรรวยที่ลงแล้ว เงินเต็มกระเป๋า กระสุนเต็มพิกัด พร้อมลุยแบบ Non Stop ว่าจะมีที่ไหนบ้าง ไปดูกันเลยnSuperstorennสถานที่แรกที่คิดว่ามีไอเทมเยอะ แล้วฟาร์มง่ายใช้เวลาน้อยก็คือ Superstore เป็นโกงดังเก็บของที่มีขนาดใหญ่แบ่งออกเป็น 2 ชั้นซึ่งไอเทมที่ตกเยอะมากไม่ว่าจะเป็นเกราะ กระสุน หรือ เงิน สมาชิกในปาร์ตี้ 3 คนอิ่มๆ แน่นอน ออกมาอย่างน้อยมีเงินไม่ค่ำกว่าคนละ 6000 แต่ประเด็นก็คือหลาย ปาร์ตี้ก็คิดแบบนั้นทำให้ลงไปแย้งกันแล้วเกิดการปะทะขึ้น ซึ่งมันเป็นสถานที่ไม่ได้ใหญ่มากขนาดนั้นเลย เดินเจอกันง่ายดังนั้นต้องงัดให้ชนะ ถึงจะรวย แต่ถ้าโดดไปไม่มีคนบอกเลยว่าอิ่มๆnAirportnnต่อมาจุดโดดยอดฮิตอีกหนึ่งที่ เป็นสถานที่ใหญ่ สนามบินแบ่งออกเป็นพื้นที่หลายๆ ส่วนแต่จุดปะทะหลักๆ ก็คือที่ตัวอาคารสนามบิน ซึ่งเป็นสถานที่ไอเทมเยอะแบ่งออกเป็นหลายชั้น ส่วนมากคนจะเริ่มไล่ฟาร์มตั้งแต่ชั้นบนลงชั้นใต้ดินแต่ข้อควรระวังของสถานที่นี้ก็คือจุดแอบยิงที่สูงๆ มันเยอะดังนั้นเดินฟาร์มก็ควรระวังด้วย และข้อดีของ Airport ก็คือมีจุดซื้อของเยอะ หลายมุมง่ายต่อการเล่น แต่ก็เป็นอีกหนึ่งจุดที่มีคนโดดลงไปเยอะดังนั้นต้องเดินนัดกับเพื่อนดีๆ nStadiumnnจุดต่อเป็นจุดยุทธศาสตร์เพราะมันสถานที่เกือบกลางแผนที่ทำให้การเคลื่อนตัวไปสถานที่ต่างๆ ทำได้รอบด้าน และการฟาร์มง่าย มุมแอบน้อย เห็นศัตรูยิงกันตรงๆ ได้และที่สำคัญของตกเยอะมาก ดังนั้นเลยเป็นจุดหนึ่งที่คนเลือกไปฟาร์มกัน เพราะการฟาร์มจุดนี้แค่เดินเป็นวงกลมเรื่อยๆ มีจุดแอบ จุดดัก จำนวนมากnPrisonnnอีกหนึ่งจุดหนึ่งที่หลายๆ คนมองข้ามก็คือ Prison คุกมุมล่างแผนที่ ที่มันอยู่สุดขอมถือว่าเป็นข้อเสียอย่างเดียวของคุกเลยก็ว่าได้ แต่ตัวเกมก็ออกแบบให้มีเฮลิคอปเตอร์เกิดในคุกด้วยเช่นกันทำให้เมื่อหลังฟาร์มเสร็จสามารถเคลื่อนที่ได้โดย ง่ายดังนั้นถ้าใครบินถึงแล้วฟาร์มบอกเลยว่าอิ่มจัดๆ ในช่วงต้นเกมคนไปน้อยมากๆ เป้นอีกหนึ่งทางเลือกที่ไม่เลวnHospitalnnจุดสุดท้ายที่เป็นสถานที่จะดรอปไอเทมเยอะไม่ว่าจะเป็น เงิน หรือ ปืน ก็คือ โรงพยาบาลที่ถือว่าใหญ่กว่าทาง Superstore พอสมควร แถมมีหลายชั้นของมีมากมายไม่ต้องนับ แต่ประเด็นอยู่ที่จำนวนคนและ มุมตามห้องต่างๆ ที่มันมีมากตามสไตล์โรงพยาบาล ดังนั้นการจะลงที่นี้ให้ปลอดภัยเพื่อการฟาร์มที่สบายๆ ต้องดูเส้นทางเครื่องบินให้ดี ว่าผ่านจุดนี้หรือไม่ถ้าผ่านบอกเลยว่าฟาร์มลำบาก แต่ถ้าถามเรื่องความรวยบอกเลยว่า เศรษฐีดูไบดีๆ",เว็บ พนัน autoหวยธกสออกกี่โมงnn21 ธ.ค.นี้ พบโปรโมชั่นพิเศษ 3 เกมในงาน Goldensoft Festival 2013 ภาคเหนือn         ต้อนรับลมหนาวด้วยโปรโมชั่นฮอตๆ จาก 3 เกมดังของ Goldensoft ทั้ง Zone4, SD Gundam, Black Fire ลด แลก แจก แถม ซื้อใช้เองหรือฝากเพื่อนก็คุ้มแสนคุ้ม พร้อมรับสิทธิ์ Lucky Draw ลุ้นแรร์เพิ่มได้อีกด้วย จะมีอะไรกันบ้างติดตามได้ที่นี่จ้าnnnfestival2013.goldensoft.co.th/shop2.htmln n nnnfestival2013.goldensoft.co.th/shop3.html n n nnnnfestival2013.goldensoft.co.th/shop4.htmln nพิเศษสุดๆ เมื่อช็อปครบ 500 บาท รับสิทธิ์ Lucky Draw ลุ้นแรร์ไอเทมฟรีn nnn "。

สล็อต ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2020

ภาพคอสเพลย์สาวหมวยในชุด Maid น่ารักnn"!โปรแกรม บา คา ร่า sa gaming ฟรีหวยลาวซื้อได้ ที่ไหน

ufa s68 ทาง เข้าib888com

ทีเด็ด บอล วัน นี้ บ้าน ผล บอล:เกมส์ Grandia Online แถลงข่าว กำหนดวันทดสอบnnnnnGrandia เกมส์แนวภาษาหรือ RPG จากค่าย Game Arts ที่สร้างชื่อได้ตั้งแต่ภาคแรกบนเครื่อง PS1 และ Sega Saturn จากผลงานลายเส้นตัวละครที่สวยงามน่ารัก ระบบเกมส์ที่แปลกใหม่ และเรื่องราวของเกมส์ที่สนุก จนขนาดค่ายเกมส์ยักษ์ใหญ่อย่าง Square-Enix ขอไปเป็น Publisher ผู้จัดจำหน่ายให้ในภาคใหม่ของเครื่อง PS2 กันเลย nnต่อมาทาง Game Arts ได้ร่วมมือกับ Gungho Online Entertainment ผู้ให้บริการเกมส์ออนไลน์รายใหญ่ของญี่ปุ่นสร้าง Grandia Online หรืออีกชื่อคือ Grandia Zero ขึ้นมา โดยเงินลงทุนไปถึง 2,600 ล้านเยนเลย จากข่าวงานเปิดตัวตั้งแต่เมื่อต้นปี 2551 nnnnมาบัดนี้เป็นระยะเวลาผ่านไป 1 ปีครึ่งแล้ว ทาง Game Arts ได้พัฒนาตัวเกม Grandia Online ขึ้นมาจนเป็นรูปเป็นร่าง จึงได้จัดงานแถลงข่าวขึ้นอีกครั้ง เพื่อประกาศกำหนดการทดสอบตัวเกม Grandia Online เปิดเผยระบบเกมส่วนหนึ่ง และที่ขาดไม่ได้เลยคือคลิป Video Promote สวยๆnnnnระบบการเล่นที่ทาง Grandia Online นำเสนอก็มหลายอย่าง เริ่มจาก Partner System ที่ผู้เล่นจะสามารถสร้างตัวละครคู่ใจมาช่วยต่อสู้ได้หนึ่งตัว นอกเหนือจากตัวละครหลัก ซึ่งตัวละครพาร์ตเนอร์ก็จะมีส่วนในเนื้อเรื่องด้วย ตามด้วยระบบหินพลังวิญญาณ ที่ใช้เพิ่มพลังและท่าพิเศษต่างๆให้กับตัวละคร ตามชนิดของหินที่ใช้ใส่ และสุดท้ายกับระบบ IP Gauge ที่ทำให้ผู้เล่นโจมตีต่อเนื่องได้แบบต่อเนื่อง Super Combo แถมหากโจมตีเป็นชุดต่อเนื่องร่วมกับเพื่อนๆ ก็จะยิ่งทำดาเมจได้สูงnnnnหลังจากนั้นทาง Game Arts ได้ประกาศกำหนดการจัดทดสอบตัวเกม Grandia Online โดยมีกำหนดทดสอบแบ่งออกเป็นช่วง Technical Test ที่จะทดสอบโดยทีมงานและผู้ที่รับเชิญเท่านั้น ในช่วงเดือนมิถุนายน จากนั้นก็จะเป็นช่วง Close Beta Test ที่จะเปิดรับคนภายนอกเข้าทดสอบจำนวน 5000 ID โดยติดตามและสมัครได้ที่เว็บ http://www.grandiaonline.jp/ จากนั้นอีกประมาณ 1-2 เดือนก็จะ Open Beta และกำหนดการเก็บค่าบริการต่อไป โดยเมื่อมีการจัดเก็บค่าบริการแล้วจะตามมาด้วยการอัพเดต Patch เกมครั้งใหญ่ในช่วงปลายปี 2009 และต้นปี 2010nnnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/023/G002373/20090520047/",you168 คา สิ โน ออนไลน์!


แท็ก: ไม่ ต้อง โหลด เกม เล่น เกม ฟรี , คริปโตคาร์ เกม, polball, ผลหวยต่างประเทศวันนี้, เครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข แค่ สมัคร ล่าสุด-บาคาร่าเกมออนไลน์-เว็บสล็อต