สาม เทพ วิ เค ราะ ห้ บอล วัน นี้-TH733เกมออนไลน์

2024-07-12 03:06:10
คาสิโนออนไลน์【TH733-สาม เทพ วิ เค ราะ ห้ บอล วัน นี้】ให้คุณด้วย สาม เทพ วิ เค ราะ ห้ บอล วัน นี้วิธีการเล่น

สาม เทพ วิ เค ราะ ห้ บอล วัน นี้:คลิป 10 อันดับเกมที่มีเนื้อเรื่องซับซ้อนซ่อนเงื่อนที่สุดnคลิป 10 อันดับเกมที่มีเนื้อเรื่องซับซ้อนnจากอดีตถึงปัจจุบัน จากเกมที่ไม่มีรายละเอียดใดๆ มีแต่ภาพพิกเซลแตกๆ วนลูปไปเรื่อยๆ ก็กลายเป็นเกมที่มีระบบและเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เกมเมอร์บางท่านอาจเล่นเกมเน้นที่ความสนุกของระบบการเล่น แต่สำหรับเกมเมอร์บางคน เนื้อเรื่องก็ถือว่าเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นเกมเช่นกัน และทางเว็บไซต์ shacknews.com ก็ได้มีการจัดอันดับ 10 เกมที่มีเนื้อเรื่องซับซ้อนที่สุด สำหรับเกมเมอร์ที่ชอบติดตามเนื้อเรื่องในเกมn"เลขเด็ดนิเคอิฝาก 10 รับ 100 pg ล่าสุด 2021

asia 289 เครดิตฟรี

คืน ยอด เสีย ทุก วันslot 50 รับ 150Grand Theft AutonRockStar ผู้สร้างสรรผลงานเกมส์แนว Open World ที่มีผู้เล่นนิยมกันมากที่สุดเป็นอันดับหนึ่งของเกมส์แนวนี้เลยก็ว่าได้ ที่ผ่านมาเกมส์ของ RockStar ได้มีการพอร์ตมาลงให้ชาว PC ได้เล่นกันอยู่เรื่อยๆเสมอๆ แทบไม่มีเกมส์ไหนที่ไม่พอร์ตลง PC เลย แต่แล้วก็มีอยู่เกมส์หนึ่ง ที่ทำให้ชาว PC ต้องผิดหวัง นั่นก็คือ Red Dead Redemption เกมส์คาวบอย Open World สุดมันส์ ที่ทาง RockStar ยืนยันว่ายังไงๆ ก็ไม่ทำลง PC เด็ดขาด ทำให้ชาว PC อดเล่นเกมส์มันส์ๆไปหนึ่งเกมส์ ทว่าเท่านั้นยังไม่พอ ทาง RockStar ยังหักอกชาว PC กันอีกครั้ง เมื่อออกมาประกาศว่า GTA V เกมส์โจรเทพจะทำลง for PS3 and Xbox 360 only เท่านั้นอีกต่างหาก จึงทำให้ชาว PC เห็นอดีตเมื่อตอนเกมส์ Red Dead Redemption อีกครั้งว่า พวกเขาคงไม่ได้เล่น GTA V แน่ๆ หากไม่ทำอะไรสักอย่างn nด้วยเหตุนี้เกมเมอร์ชาว PC กว่า 41,000 คน จึงร่วมกันลงทะเบียนชื่อที่เว็บ http://www.change.org/petitions/rockstar-release-gta-v-on-pc ขอร้องให้ทาง RockStar คิดใหม่เรื่องที่จะไม่ทำ GTA V ลง PC โดยให้เหตุผลว่า PC เป็นแพรตฟอร์มที่มีพลังในการประมวลผลมากที่สุดในบรรดาเครื่องทั้งหมด และเกมส์ GTA ก็จะสวยที่สุดเมื่อเป็นเวอร์ชั่น PC อีกด้วย แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นก็ขึ้นอยู่กับทางทาง RockStar ว่าจะเปลี่ยนใจหรือไม่ เพราะหลังจากที่ดูยอดขายเกมส์เก่าๆล่าสุดที่เคยพอร์ตลง PC ไป ไม่ว่าจะเป็น L.A Noire หรือ Max Payne ก็ทำยอดขายเวอร์ชั่น PC ไม่ได้ตามที่ทาง RockStar คาดไว้นักn nแต่ไม่ว่าผลการเรียกร้องจะลงเอยอย่างไรก็ตาม ชาว PC ก็ต้องรอให้ GTA V ออกเวอร์ชั่นเครื่อง PS3 และ Xbox360 ในช่วงต้นปี 2013 ก่อนอยู่ดี ทาง RockStar จึงจะพอร์ตไปยัง PC ต่อได้nGrand Theft Auton nอัพเดต: ล่าสุดมีผู้ร่วมลงนาม 77,000 คนแล้วn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.joystiq.com/2012/11/26/over-41-000-petition-for-grand-theft-auto-5-pc-port/n";

slot123 live22

สาม เทพ วิ เค ราะ ห้ บอล วัน นี้:betflik เครดิตฟรี 100 ล่าสุดSaya Chan ในชุดคอสเพลย์จากการ์ตูนหลายเรื่องnn ",การ หา ราย ได้ เสริม มนุษย์ เงินเดือน

ทีเด็ด 4 เซียน บอล วัน นี้

nCastlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ของเครื่อง 3DS เป็นเรื่องราวภาคต่อของตำนานแดรคิวล่าบทใหม่ ที่ดำเนินต่อจากภาค Castlevania: Lords of Shadow ของเครื่อง PS3 และ Xbox360 ที่  Gabriel Belmont ได้กลายเป็นเจ้าแห่งความมืดคนใหม่ขึ้นมาในชื่อว่า Dracula และออกล่าสังหารมนุษย์เป็นจำนวนมาก ไม่เว้นแม้แต่ Marie ภรรยาของเขาและ Trevor ที่เป็นลูกชาย แต่โชคดีที่ Trevor สามารถรอดชีวิตจากเงื้อมมือของ Dracula ไปได้ เขาจึงสาบานว่าจะกำจัด Dracula เพื่อช่วยเหลือผู้คนและแก้แค้นให้กับแม่ของเขาให้ได้n nnnnnnCastlevania Lord of Shadow Mirror of Fate เป็นเกมส์แอคชั่นที่จะยังคงลักษณะการเล่นแบบคลาสสิคเอาไว้ ด้วยกราฟิกในแบบ 2.5D หรือก็คือ แนวการเล่นยังคงเป็นการเดินลุยด้านข้างแบบเกมส์เก่าๆ แต่กราฟิกนั้นจะดูเป็น 3D มีมุมมองที่ลึก ฉากหลังที่กว้างและสวยงามสมจริงนั่นเองnระบบเด่นๆในภาคนี้ (อ้างอิงจากคลิปตัวอย่างn- มีท่าโจมตีด้วยแส้ที่หลากหลาย เช่นเดียวกับภาค Castlevania: Lords of Shadown- ตะลุยแพลตฟอร์มสุดวิบากในปราสาทแดรคคิวล่าn- ใช้ระบบแผนที่ปราสาทแดรคคิวล่า แบบเดียวกับภาคเก่าๆ เช่นภาค Symphony of Night ของ PS1 ให้คุณสำรวจปราสาทแดรคคิวล่าแบบทุกซอกมุม โดยเช็คแผนที่ได้จากจอล่างn- เลือกเปลี่ยนอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้อิสระ แต่หลักๆพวก Belmont ก็จะใช้แส้ ถ้า Alucard ก็จะใช้ดาบn- เนื้อเรื่องของเกมส์ไม่ยาวหรือสั้นเกินไป เล่นได้นานกว่า 20 ชั่วโมงกว่าจะจบn n nส่วนเนื้อเรื่องนั้น Castlevania Lord of Shadow Mirror of Fate จะแบ่งเนื้อเรื่องออกเป้นสามช่วงให้เล่นกัน ช่วงแรกนั้นเราจะเล่นเป็น Trevor Belmant นักล่าผีดูดเลือดคนแรกจากตระกูล Belmont ที่จะต้องไปรับมือกับแดร็คคิวล่า ตามมาด้วย Simon Belmont นักล่าคนต่อไปที่ต้องไปต่อสู้กับแดร็คคิวล่า หลังจากที่ฟื้นขึ้นมา และสุดท้ายก็เป็น Alucard บุตรของแดร็คคิวล่า ที่มีความคิดแตกต่างจากพ่อของตน เขาเลือกที่จะสู้กับพ่อตนเอง เพื่อปกป้องมนุษย์ ซึ่งเนื้อเรื่องของ Castlevania Lord of Shadow Mirror of Fate จะแยก Timeline ดังนี้n- ศึกแรกของ Trevor Belmont เกิดขึ้นหลังจากแดร็คคิวล่าปรากฏตัว 26 ปี ซึ่งแดร็คคิวล่า ก็คือ Gabriel Belmont ผู้เคยเป็นพ่อของเขา(ตอนยังเป็นมนุษย์) แดร็คคิวล่าได้สังหาร Marie แม่ของ Trevor ไป เขาจึงมุ่งมั่นที่จะปราบแดร็คคิวล่าให้ได้n- ศึกครั้งสองของ Simon Belmont บุตรชายของ Trevor Belmont เนื่องจาก Trevor ไม่สามารถปราบแดร็คคิวล่าได้อย่างเด็ดขาด ทำให้เขาโดนแดร็คคิวล่าที่ฟื้นคืนมาสังหาร ซึ่งในตอนนั้น Simon อายุเพียง 6 ปีเท่านั้น และได้เห็นพ่อแม่ของเขา ถูกแดร็คคิวล่าสังหารต่อหน้าต่อตา โชคดีที่ Simon สามารถหนีรอดไปได้ และได้รับการเลี้ยงดูจากชนเผ่าบนภูเขา พอโตขึ้นจนอายุได้ 36 ปี เขาตัดสินใจเดินทางกลับบ้านเกิด เพื่อปราบแดร็คคิวล่า ล้างแค้นให้กับครอบครัวของเขา (ชุดที่ Simon ใส่จะเป็นชุดแนวๆ คนป่าเขา ที่ใส่เสื้อคลุมจากสัตว์)n- ศึกที่สามเป็นของ Alucard ผู้มีความเกี่ยวข้องทางสายเลือดกับแดร็คคิวล่า แม้ว่าเขาจะเป็นผีดูดเลือดครึ่งมนุษย์ครึ่ง แต่เขาเลือกที่จะเดินไปในเส้นทางของความเป็นมนุษย์ ตรงข้ามกับพ่อของเขา แต่เป้าหมายที่แท้จริงของเขาในภาคนี้ ยังไม่เปิดเผยแน่ชัดn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.allgamesbeta.com/2012/10/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of.htmln"。

สาม เทพ วิ เค ราะ ห้ บอล วัน นี้:โซนี่ส่ง PlayStation Watches ออกมาแข่ง Apple WatchnPlayStation Watchesnก็ไม่ได้เพ่งเล็งหรอกนะว่าโซนี่ส่ง PlayStation Watches ออกมาขายช่วงนี้ มีจุดประสงค์อะไรไม่ทราบ แต่มันคงไม่ใช่เรื่องบังเอิญแน่ที่เอามาขายในช่วงที่ Apple Watch ออกวางขายพอดี แต่จะหาว่าโซนี่ลอกเลียนแบบก็ไม่ได้ เพราะ PlayStation Watches ของโซนี่ มันไม่ใช่สมาร์ทวอทช์ เป็นเพียงนาฬิกาข้อมือระบบ Analog ธรรมด้าธรรมดาเท่านั้นเอง แค่มีลายเป็นโลโก้ปุ่มของเครื่องเกม PlayStation เท่านั้นnPlayStation Watches เปิดให้จองแล้ววันนี้ในราคาเรือนละ US เท่านั้น เหมาะสำหรับแฟนเครื่อง PlayStation ผู้มีศรัทธาจะสะสม",วิธีเล่นรูเล็ตออนไลน์

Netmarble ขน 4 เกมใหม่ฟอร์มยักษ์โชว์ในงาน G-Star 2017nNetmarblenNetmarble เลือกที่จะมุ่งทำตลาดเกมมือถือล้วนๆในงาน G-Star 2017 ปีนี้ ด้วยเกมมือถือฟอร์มยักษ์ชื่อดังระดับโลกทั้งหมด 4 เกม ที่ได้มีการพัฒนาตัวเกมไว้มากว่าหนึ่งปีแล้ว โดยได้มีการประกาศชื่อเกมแง้มให้ทราบกันไปก่อนหน้านี้แล้วทั้งหมด 3 เกมคือ Tera M, Icarus M และ Seven Knight 2 แต่ Netmarble มีทั้งหมด 4 เกมนั่นก็หมายความว่ายังมีอีกหนึ่งเกมที่ปิดเป็นความลับอยู่ รอเปิดตัวให้ประหลาดใจกันในงาน คาดว่าต้องเป็นเกม IP ยักษ์ใหญ่ด้วยแน่นอนnNetmarblenสำหรับสโลแกนของ Netmarble ในงาน G-Star 2017 คือการเล่นสุดยอดเกมที่ยิ่งใหญ่ ก็ไม่แปลกเพราะเกมที่จะโชว์ให้ลองเล่นกันในงานมีแต่เกม MMORPG บนมือถือชื่อดังทั้งสิ้น และทุกเกมก็น่าจะสร้างจากเอนจิ้นที่ยิ่งใหญ่อย่าง Unreal Engine 4 ที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นคือบูธของ Netmarble ในงานที่มีพื้นที่ใหญ่กว่าทุกๆปี เพราะจัดเครื่อง Demo สำหรับทดลองเล่นเกมไว้ถึง 260 เครื่อง แค่ Tera M เกมเดียวก็ 100 เครื่องแล้วnพบกับข้อมูลเต็มๆของทั้ง 4 เกม ได้ในงาน G-Star 2017 วันที่ 16 พฤศจิกายนนี้nNetmarblen nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/10/netmarble-gaming-giant-to-showcase-4-mobile-titles-at-g-star-2017/n",ฟัน ธง สปอร์ต แมนทาง เข้า ฟีฟ่า 55 มือ ถือเกมส์ The Godfather 2nประกาศวันวางจำหน่ายในเดือนเมษายนnnnnถึงจะเป็นเจ้าพ่อแต่ก็มีอะไรผิดพลาดกันบ้าง โดยหลังจากตอนแรกที่กำหนดไว้ว่าจะจำหน่ายในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ ตอนนี้เกมส์ The Godfather 2 โดนเจ้าพ่อสั่งเลื่อนไปออกในวันที่ 7 เมษายน 2009 แทนแล้ว ขนาดเจ้าพ่อ The Don ก็ยังแพ้เจ้าพ่อ EA เลยนะเนี่ยnnเกมส์ The Godfather 2 เป็นเรื่องราวภาคต่อของเกมส์ที่สร้างจากภาพยนตร์สุดคลาสสิคในช่วงปี 1972 ในชื่อเดียวกันว่า The Godfather ซึ่งเป็นเกมส์ที่จำลองเรื่องราวการต่อสู้ของ The Don เจ้าพ่อมาเฟียชื่อดังแห่งนครนิวยอร์กในช่วงเหตุการณ์ปี 1960s ผู้เล่นจะต้องเล่นเป็น The Don ทำการต่อสู้กับศัตรู ดูแลแก๊งมาเฟียของเขา ซึ่งนอกจากจะเป็นการเล่นแบบแอคชั่นต่อสู้ด้วยตัวเองแล้ว ยังต้องรู้จักการเลือกใช้ลูกน้องให้ดีด้วย รวมไปถึงการดูแลจัดการธุรกิจมาเฟียไม่ให้คู่แข่งชนะได้ ถือเป้นเกมส์ที่เล่นได้ทั้งแนวแอคชั่นและแนววางแผนพร้อมกันnnหมายเหตุ* เกมนี้ไม่เหมาะกับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=59715"。

ฝาก 1 รับ 100 joker ล่าสุด

คุณรู้ไหม ทำไม Biohazard จึงเปลี่ยนเป็น Resident EvilnResident Evilnจริงๆมันก็นานแล้ว ที่เกมยิงผีชีวะ Biohazard เปลี่ยนชื่อเป็น Resident Evil ในเวอร์ชั่นอเมริกา แต่เชื่อว่าก็อาจจะมีเกมเมอร์หลายคน ที่ยังไม่ทราบว่าทำไม Capcom จึงต้องเปลี่ยนชื่อเกม Biohazard เป็น Resident Evil วันนี้เราจึงขอขุดเรื่องเก่ามาเล่าใหม่ให้ทราบกันอีกครั้ง สำหรับเพื่อนๆคนไหนที่ทราบแล้ว ก็ข้ามกันไปได้เลย โดยสาเหตุที่ทาง Capcom เปลี่ยนชื่อเกมนั้น ทางคุณ Chris Kramer ซีเนียร์ไดเรคเตอร์ แผนกคอมมิวนิตี้ของ Capcom ได้เปิดเผยให้ทราบกันว่าnเหตุเกิดเมื่อปี 1994 ตอนนั้นเกม Biohazard กำลังมาแรงในญี่ปุ่น ทาง Capcom US ก็สนใจที่จะนำมาทำเวอร์ชั่นอเมริกาด้วย แต่ในที่ประชุมการตลาดเกี่ยวกับเกมนี้ ทางฝ่าย Capcom ญี่ปุ่นก็บอกว่า เกมนี้ที่ญี่ปุ่นใช้ชื่อว่า Biohazard นะ แต่คนเข้าร่วมประชุมในครั้งนั้นก็เบรคไว้ เนื่องจากเป็นชื่อที่ไม่สามารถลงทะเบียนได้ในอเมริกา เพราะชื่อไปซ้ำกับอย่างอื่นหลายเรื่องnResident EvilnResident Evilnวงร็อคและเกม DOS นี่แหละคือสาเหตุให้ Biohazard ต้องกลายเป็น Resident Evilnโดยอย่างแรกนั้น คุณ Chris Kramer บอกว่าชื่อนี้มันไปซ้ำกับเกมของ PC สมัย DOS เกมหนึ่ง ที่แม้ว่ามันจะเป็นเกมเก่าๆภาพกากๆก็ตามที แต่ว่ามันก็เป็นชื่อที่ถูกใช้ไปแล้ว จึงไม่สามารถใช้ได้ แถมยังซ้ำกับชื่อวงดนตรีร็อควงหนึ่งในยุคปี 1994 อีก ก็เลยติดปัญหาลิขสิทธิ์ชื่อซ้ำซ้อน สุดท้ายจึงตกลงกันหาชื่อใหม่ เพราะไม่สามารถใช้ชื่อเดียวกันกับภาคญี่ปุ่นได้nหลังจากที่ใช้หัวคิดชื่อใหม่อยู่พอสมควร ฝ่ายการตลาดก็เสนอชื่อ Resident Evil ขึ้นมา โดยสมาชิกส่วนมากคิดว่า มันเป็นชื่อที่เหมาะสมที่สุด เพราะว่าเนื้อหาของภาคแรก มันเป็นการเอาตัวรอดจากซอมบี้และตัวประหลาด ในแมนชั่นคฤหาสน์แห่งหนึ่ง ชื่อ "ผู้พักอาศัยชั่วร้าย" จึงเหมาะที่สุดสำหรับเกมนี้ แม้ทางคุณ Chris Kramer ก็แย้งไม่เห็นด้วย เพราะคิดว่าน่าจะมีชื่อที่ดีกว่านี้ แต่สุดท้ายฝ่ายการตลาดก็ยืนยันว่าชื่อนี้ดีสุด แถมสุดท้าย ทางคุณ Shinji Mikami ที่เป็นผู้สร้างเกมนี้ ก็เห็นด้วยกับชื่อ Resident Evil ก็เลยใช้ชื่อนี้ตั้งแต่นั้นมาnช่วงนี้มี Resident Evil ฉบับ Remaster ออกมาให้เล่นกันอยู่ ใครยังไม่เล่นก็หามาเล่นกันนะ ตัวเกมเปลี่ยนไปจากสมัย PS1 พอสมควร เกมเมอร์ PC ก็หามาเล่นได้จาก Steam ราคาแค่ 600 บาทเอง"!megame เครดิตฟรีpg joker mewalletบ้าน ผล บอล ตาราง วัน นี้

ทดลอง เล่น pg ใหม่ ล่าสุดpg game slot

สาม เทพ วิ เค ราะ ห้ บอล วัน นี้:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",โหลด เกม 3 ก๊ก pc!


แท็ก: เว็บ พนัน โบนัส ฟรี , เว็บ ข่าวกีฬา อังกฤษ, Tropicool ทดลองเล่นสล็อต ELK Studios เล่นฟรี, การ จับ ไม้ เทเบิล เทนนิส มี กี่ แบบ, superslot เครดิต ฟรี สล็อตเกมออนไลน์-สล็อตเว็บตรง