กองสลาก ประกาศ ด่วน-TH733เกมออนไลน์

2024-07-10 00:37:27
คาสิโนออนไลน์【TH733-กองสลาก ประกาศ ด่วน】ให้คุณด้วย กองสลาก ประกาศ ด่วนวิธีการเล่น

กองสลาก ประกาศ ด่วน:nเม้าส์ Roccat Kone Purenเม้าส์ Roccat Kone ที่ออกรุ่นใหม่ตามมาประกอบด้วย XTD และ Pure คราวก่อนเราเอาตัว XTD มาแนะนำกันไปแล้ว เม้าส์ตัวนั้นขนาดใหญ่เป็นพิเศษ มารุ่น Pure จึงถูกปรับขนาดให้เล็กลง น้ำหนักก็เบา แต่ยังคงความสามารถของรุ่น Kone ไว้อย่างครบครัน เรามาดูกันดีกว่าว่า Kone Pure มีทีเด็ดอยู่ที่ตรงไหนบ้างnข้อมูลจำเพาะของเม้าส์nวัสดุและรูปทรงภายนอก ขนาด: 135 x 78 x 40 มิลลิเมตร น้ำหนัก: 90 กรัม จำนวน Feed: 2 แห่ง รูปร่าง: เม้าส์รูปทรงกึ่งนูน มือสำหรับใช้งาน: ผู้ที่ถนัดมือขวา สายเม้าส์: ไนลอนถัก 1.8 เมตรnการประมวลผล ชนิด Sensor: Pro-Aim Laser Sensor R3 ค่า DPI สูงสุด: 8,200 หน่วย Polling Rate สูงสุด: 1,000 Hz การปรับ DPI: 200 – 8,200 (เพิ่มลดทีละ 200) การปรับ Polling Rate: 125/250/500/1,000 Hz เมมโมรี่ในตัว: 576 kB แสงบนตัวเม้าส์: ตรงโลโก้ ปรับได้ 16.8 ล้านสีnปุ่มพิเศษ จำนวนปุ่ม: 4 ปุ่ม (ไม่รวมคลิกซ้ายและขวา) เปลี่ยนค่าปุ่ม: ทำงานได้ ตั้งมาโคร: ทำงานได้ แก้ไขเวลาหน่วงระหว่างมาโคร: ทำงานได้ ใช้การคลิกร่วมในมาโคร: ไม่ได้ จำนวนโปรไฟล์ที่ตั้งได้: 5 จำนวนโปรไฟล์บนเมมโมรี่เม้าส์: 5 ปุ่มเพื่อเปลี่ยนโปรไฟล์: เซ็ตค่าได้ ปรับโปรไฟล์อัตโนมัติตามเกมที่เล่น: ทำงานได้nเม้าส์ Roccat Kone PurenRoccat Kone Pure เป็นเม้าส์ขนาดกลางค่อนไปทางเล็ก ถ้าเทียบกับรุ่น XTD จะเห็นว่าเล็กกว่ากันเยอะ ผิวสัมผัสเป็นแบบดำด้านจับกระชับรู้สึกสบายมือมาก ด้านข้างเม้าส์มีส่วนเว้าโค้งให้เข้ารูปมือ ไม่ว่าถนัดการจับเม้าส์แบบไหนก็ใช้งานง่าย น้ำหนักของมันค่อนข้างเบา ลากลื่นไม่ต้องออกแรงเท่าไหร่ Feed ใต้เม้าส์ก็ทำมาอย่างดีไม่มีคำว่าสะดุดแน่นอน กงล้อของเม้าส์รุ่นนี้ทำออกมาค่อนข้างใหญ่ เลื่อนง่ายเป็นขั้นชัดเจน ซึ่งการกดกงล้อลงไปก็ทำได้ไม่ยากเลย ด้านแสงสีบนตัวเม้าส์มีเฉพาะตรงโลโก้ลายเสือเท่านั้น ปรับสีได้หลากหลายถึง 16.8 ล้านสีnเม้าส์ Roccat Kone Purenปุ่มคลิกซ้ายและขวาทำออกมาให้อยู่ในระดับที่ต่างกัน โดยคลิกขวาจะอยู่ต่ำกว่าคลิกซ้าย ที่สำคัญสัมผัสหรือเสียงเวลากดลงไปยังไม่เหมือนกันอีกด้วย ปุ่มกดไม่นิ่มเท่าไหร่ เป็นข้อดีที่ทำให้เวลาวางนิ้วแล้วไม่เผลอคลิกลงไปง่ายๆ ปุ่มพิเศษด้านข้างทั้ง 2 ปุ่มสามารถเปลี่ยนค่าเป็นอะไรก็ได้ แต่เบื้องต้นแล้วปุ่มหลังจะเป็นฟังก์ชั่น Easy Shift [+] ที่พอกดค้างลงไปแล้วจะทำให้ทุกปุ่มบนเม้าส์เปลี่ยนไปเป็นอีกคำสั่งนึง ช่วยให้เล่นเกมง่ายและสะดวกสบายขึ้นมาก ส่วนปุ่มพิเศษ 2 ปุ่มใต้กงล้อเม้าส์ใช้สำหรับเปลี่ยนค่า DPI แต่ถ้าใครไม่ชอบก็ไปปรับปุ่มในไดรเวอร์ได้nเม้าส์ Roccat Kone Puren nเซ็นเซอร์ของ Roccat Kone Pure เป็นแบบ Pro-Aim Laser Sensor (R3) ซึ่งมีความแม่นยำเป็นเลิศ ต่อให้สะบัดเร็วๆ ก็ไม่หลอน นอกจากนี้ยังประมวลผลด้วย 32-bit Turbo Core V2 72MHz ใช้งานฟังก์ชั่นเวลาเล่นได้แบบไม่มีดีเลย์ ตัวไดรเวอร์ปรับค่าได้เยอะมาก พวกมาโครมีการเซ็ตคำสั่งจากเกมดังมาให้เป็นบางส่วน มีระบบ Tracking Control Unit ที่จะสแกนพื้นผิวแผ่นรองเม้าส์หรือระยะยกเพื่อทำให้แสดงประสิทธิภาพออกมาได้ ดีที่สุดด้วยnเม้าส์ Roccat Kone PurenRoccat Kone Pure เหมาะ กับคนที่ชอบเม้าส์ขนาดกลาง น้ำหนักเบา ปุ่มกดไม่นิ่มเท่าไหร่ เหมาะกับการใช้เล่นเกมทุกแนวทุกประเภท เพราะตัวนี้มีคุณสมบัติทุกอย่างรองรับไว้หมดแล้ว ต้องขอขอบคุณ ROCCAT Asia-Pacific Studios Taipei เป็นอย่างสูงที่ส่งเม้าส์ตัวนี้ให้เราเทสต์กันครับn n n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย BanGiezn"โปร โม ชั่ น เครดิต ฟรีเว็บ ปั่น วอ

สล็อต ฝาก ถอน ออ โต้ pg

สล็อต ทุก ค่าย|3 เทพ ส เต็ ปSlot 5 gamingสาวคอสเพลย์แสนสวยจากเกมส์ Ragna Rok Online nnn";

หวยลาวซื้อได้ ที่ไหน

กองสลาก ประกาศ ด่วน:โหลด เสียง เรียก เข้าDevil May Cry อัพเดตภาพใหม่nnnDmC Devil May Cry โฉมใหม่ของ Capcom อัพเดตภาพใหม่อีกครั้ง หลังจากเงียบหายไปตั้งแต่ช่วงงานโตเกียวเกมโชว์ จากคลิปในงานนั้นทำให้รู้ว่า Dante มาดใหม่ที่มีผมสีดำนั้น เป็นเพราะเขายังไม่ได้ปลดปล่อยพลังปีศาจในตัวเองออกมา ซึ่งเมื่อเขาปลดปล่อยพลังปีศาจที่เรียกว่า Devil Trigger จะทำให้ผมกลายเป็นสีขาว เช่นเดียวกับ Dante เวอร์ชั่นภาคเก่าๆ แถมยังมีพลังและความเร็วเพิ่มขึ้นด้วย สามารถทำคอมโบกลางอากาศได้ต่อเนื่องnnnnท่าโจมตีต่างๆของ Dante นั้นจะแบ่งออกเป็นสามสถานะตามลักษณะของอาวุธ ซึ่งดาบของเขาสามารถแปลงเป็นรูปร่างต่างๆได้ตามโหมดพลังที่ใช้ โหมดปกติก็จะเป็นดาบ ถ้าเปลี่ยนเป็นโหมด Angel ก็จะเป็นเคียว และโหมด Demon ก็จะเป็นขวาน ซึ่งอาวุธแต่ละโหมดก็จะเหมาะโจมตีศัตรูต่างประเภทกัน นอกจากนี้ ดาบยังเปลี่ยนรูปร่างเป็นโซ่ติดตะขอ ใช้เกี่ยวสิ่งต่างๆในฉากมาวยโจมตีหรือใช้เกาะขึ้นที่สูงก็ได้ คล้ายกับมือปีศาจของ Nero ในภาค 4 ส่วนอาวุธประเภทปืนนั้น ยังไม่มีอัพเดตอะไร ยังคงมีแค่ปืนพกคู่สองกระบอกเช่นเคยnnปิดท้ายด้วยภาพบอสตัวแรกของเกมที่มีลักษณะเป็นปีศาจที่มีหลายมือคล้ายๆแมงมุมnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5856063/new-dmc-screens-highlight-new-dantes-topsy+turvy-world/gallery/1",ทดลองเล่น Wixx PG SLOT โบนัส100% มาใหม่2021 เล่นฟรี

คาสิโนออนไลน์เว็บตรง+เครดิตฟรี

มาดูบรรยากาศเปิดตัว Diablo III ที่ยุโรปกันบ้างnnnnnภาพบรรยากาศงานปิดตัว Diablo III ที่ Europe แฟนพันธ์แท้เพียบnnที่ Europe ได้มีการเปิดตัว Diablo III อย่างเป็นทางการแล้วครับโดยมีแฟนพันธ์แท้แห่เข้าร่วมงานอย่างมาก (มากแบบสุดติ่งเลยทีเดียว) และภายในงานเปิดตัวนั้นได้มีกิจกรรมและการจำหน่ายเกม Diablo III อีกด้วยทำให้ผู้ที่เข้าร่วมงานนั้นต่างแห่พากันจับจองกันจนจำหน่ายกันแทบไม่ทันเลยทีเดียว และเมื่อที่ Europe เปิดตัวกันไปได้รับความสนใจมากขนาดนี้เราก็มีภาพบรรยากาศมาให้ชมกันครับว่าแฟนพันธ์แท้นั้นเค้า รักเกม Diablo III นี้ขนาดไหน หุหุnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnสนับสนุนเนื้อหา nโดย White_-VaLenTinE n n"。

กองสลาก ประกาศ ด่วน:เกมเมอร์ชาว PC และ Playstation 4 ตอนนี้คงยิ้มได้หลังจากที่ Capcom ได้ออกมาประกาศว่าตัวเกม Resident Evil Resistance ของพวกเขายังไม่สามารถให้บริการในแพลตฟอร์มข้างต้นที่ประกาศได้ แต่ตอนนี้ก็สามารถเล่นได้ตามปกติแล้วซึ่งทาง Sanook Game ได้รีวิวเบื้องต้นไปแล้วว่าเกมน่าสนใจมากน้อยแค่ไหนงานภาพอย่างไร โดยเราพาไปดูวิธีเล่นของเกมนี้กันว่า 4Vs1 ทางผู้พัฒนาเขานำเสนอออกมาในรูปแบบไหน ฝั่งคนเล่นอย่างไรและฝั่ง Mastermind ที่ควบคุมเหล่าซอมบี้อย่างไรบ้างnฝั่งมนุษย์n nตัวเกม Resident Evil Resistance ตัวละครฝั่งมนุษย์จะมีให้เลือกทั้งหมดเพียง 4 คนเท่านั้น โดยแต่ละคนจะถูกแบ่งออกเป็นตำแหน่งต่างๆ ได้แก่ 1 ตัว Tank คือ Tyrone ตัวละครผิวเข้มที่จะมีทักษะในเรื่องของการป้องกันรับดาเมจจากซอมบี้ได้ดี ต่อมา Valerie สาวน้อยเสื้อเหลืองที่มีความสามารถในการรักษาหรือก็คือหมอประจำทีม และ 2 ตัวบู้ของทีมคนแรก January เธอมีความสามารถในการ Hack กล้องวงจรปิด เพื่อให้ Mastermind เล่นยากขึ้น ส่วนอีกคนก็คือ Samuel ที่มีทักษะการต่อสู้ด้วยหมัดโจมตีรุ่นแรงเป็นอีกหนึ่งตัวทำดาเมจของปาร์ตี้นี้nnผู้เล่นในฝ่ายของมนุษย์ จะต้องทำภารกิจหาวิธีการผ่านด่านไปเรื่อยๆ ที่มีทั้งหมด 3 Stage ด้วยกันโดยระหว่างทางก็จะโดนรบกวนด้วย กัปดัน หรือ ผีดิบของ Mastermind ผู้เล่นจะต้องใช้ความสามารถของตัวละครช่วยกันในการเอาชีวิตออกไป ซึง่ตัวละครอย่าง January และ Valerie เริ่มมาเธอทั้งสองจะมาพร้อมกับอาวุธปืนส่วนตัวที่เหลือจะใช้เป็นพวกท่อนไม้ (ซึ่งมีค่าความทนทานถ้าเหลือ 0 จะพัง แต่มีอุปกรณ์สำหรับซ่อมแซมได้) nnทั้ง 4 คนจะต้องช่วยกันหา กุญแจ หรือ สิ่งของบางอย่างตามเงื่อนไขของ Stage ที่กำหนดไว้ให้ครบ โดยจะเป็นการสำรวจพื้นที่รอบๆ ถ้าใครเคยเล่นเกมของซีรี่ส์ Resident Evil มาจะเข้าใจดี ของก็จะมีตกตามซอกมุม บนโตีะ ในส่วนต่างๆ ทั้ง 4 คนจะต้องเดินหาเพื่อทำภารกิจ ยิ่ง Stage 2 หรือ 3 ความยากและความซับซ้อนจะเพิ่มขึ้นไปอีก ดังนั้นต้องช่วยเหลือกันทำงานกันเป็นทีม นอกจากนั้นแล้วระหว่างเริมด่านใหม่จะสามารถซื้อไอเทมหรือปืนกระบอกใหม่ที่ทรงพลังกว่าเดิมได้ และถ้าหนีออกไปได้ก่อนเวลาจะหมดก็จะชนะไป แต่ถ้าหมดเวลาก็แพ้ทันที (ซึงเวลาจะมี บวก และ ลบ ตลอดเวลาฆ่าซอมบี้ก็บวก โดนซอมบี้กัดก็ลบเป็นต้น)nฝั่ง Mastermindnnผู้เล่นอีกหนึ่งคนที่สวมบทบาทเป็น Mastermind บอกเลยว่าจะเล่นอารมณ์เหมือนเกมแนว TD ที่จะให้เราบริหารค่า Cost ในการจ่ายการ์ดลงยูนืตไปต่อสู้ แต่สำหรับเกม Resident Evil Resistance จะให้ผู้เล่นวางกับดัก ส่งซอมบี้ในรูปแบบต่าง ออกไปแทนตามมุมตึกหรือมุมห้อง ซึ่งเราสามารถวางแผนได้อิสระnnโดยที่เราจะมองผู้เล่นผ่าน Mini Map หรือกดไปตามจุดกล้องวงจรปิด ต่างๆ ในแผนที่เพื่อเห็นแบบเรียลไทม์ก็ได้ เพื่อช่วยในการวางแผน นอกจากนั้นแล้วซอมบี้ที่ปล่อยออกไปเราสามารถเข้าไปควบคุมได้อีกด้วย เพื่อไปโจมตีด้วยการบังคับเองแบบไม่ออโต้ เพราะซอมบี้ที่ปล่อยออกไปแล้วไม่ควบคุมเองมันจะโจมตีด้วย AI ซึ่งไม่ค่อยฉลาดนัก แน่นอนว่าซอมบี้ก็จะถูกแบ่งออกเป็นระดับต่างๆ พวกซอมบี้ไม่มี Rank ก็จะกักๆ โดนยิงตายง่ายๆ ส่วนระดับสูงก็ต้องจ่ายค่า Cost เยอะ รายละเอียดการเล่นของ Mastermind เอาจริงๆ ไม่ได้เยอะ แต่มันยากตรงการควบคุมวางแผนว่าจะทำอย่างไรให้พวกมนุษย์ทั้ง 4 คนเอาชีวิตรอดออกไปไม่ได้นั่นเอง",วิเคราะห์ บอล ลี กรอง

ภาพและข้อมูลใหม่ของ Assassins Creed BrotherhoodnnnnnUbisoft ประกาศยืนยันสร้าง Assassins Creed Brotherhood อย่างเป็นทางการแล้ว โดยจากข่าวที่เคยประกาศไปครั้งที่แล้วเป็นข่าวหลุดภาพปกเกมเท่านั้นจึงทำให้ยังไม่มีข้อมูลตัวเกมมากนัก ทราบกันแต่เพียงว่า Assassins Creed Brotherhood ภาคนี้เป็นภาคต่อจาก Assassins Creed 2 ซึ่งถือเป็นภาคพิเศษที่เน้นการเล่นในแบบ Multiplayer หรือ Op-Op แบบออนไลน์ ซึ่งในภาคปกติไม่ได้ใส่ฟีเจอร์เล่นออนไลน์เอาไว้ ทำให้ Ubisoft ทำภาคพิเศษนี้ออกมาทดแทน มีกำหนดวางจำหน่ายช่วงปลายปี 2010nnสำหรับการสร้างการเล่นออนไลน์ของ Assassins Creed Brotherhood นี้จะเป็นหน้าที่ของทีม Ubisoft Montreal Studio เจ้าเก่า แต่ว่าครั้งนี้ไม่ใช่ธรรมดาเพราะ Assassins Creed Brotherhood มีทีมงานอื่นๆที่มีฝีมือในด้านการสร้างระบบการเล่น Co-Op มาช่วยด้วยนั่นก็คือทีม Ubisoft studios Singapore, Bucharest, Québec City และ Annecy ซึ่งทีมเหล่านี้มีผลงานมาจากเกม Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory นั่นเองnnnnเรื่องราวของ Assassins Creed Brotherhood นั้นคือทาง Templar ได้มีคำสั่งจัดการขั้นเด็ดขาดกับกลุ่มนักฆ่า ทำให้ทางกลุ่มนักฆ่าที่นำโดย Ezio ตัดสินใจสู้ตาย โดยวางแผนจะบุกเข้าโจมตีใจกลางอำนาจของ Templar ที่อยู่ในกรุงโรม โดยเป้าหมายของ Ezio ก็คือเหล่าขุนนางผู้ปกครองที่ยึดอำนาจและทำการฉ้อราษฎร์บังหลวง เพื่อปลดปล่อยพวกเขาและประชาชน งานนี้จึงไม่ใช่อยู่ที่ฝีมือการต่อสู้และลอบสังหารเท่านั้น แต่ต้องมีความสามัคคี ความเป็นผู้นำในการสั่งการลูกน้องในทีมหรือเพื่อนๆ ให้วางแผนต่อสู้จัดการกับเหล่า Templar และพวกขุนนางจอมโกงให้สิ้นซากnnระบบการเล่นของ Assassins Creed Brotherhood สามารถทนได้ทั้งแบบ Single-Player และ Multiplayer โดยหากเล่นคนเดียว ผู้เล่นก็จะต้องรับบทเป็น Ezio นำทีมเหล่าพี่น้องนักฆ่าที่จะเป็น AI คอยช่วยเหลือ ตามที่เราสั่งการ ส่วนถ้าจะเล่นในแบบ Multiplayer โหมดออนไลน์ ผู้เล่นจะเลือกตัวเล่นแยกกันได้อิสระ โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีสคิล อาวุธ และการโจมตีในแบบต่างๆกันไป nnnnnnnnnKey Featuresnn Master the possibilities รับบทเป็น Ezio นักฆ่าระดับมาสเตอร์ในภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ โดยสามารถเลือกว่าจะเล่น single-player ความยาวประมาณ 15 ชั่วโมง หรือต่อสู้กับโรมพร้อม AI หรือจะไปเล่นกันเพื่อนๆออนไลน์nnn Lead a legendary Brotherhood ทำการเกณฑ์กองกำลังนักฆ่าจากคนหนุ่มสาว จากเมืองเดียวกันหรือใกล้เคียง เพื่อเป็นกำลังในการต่อสู้nnn Experience a rich historical tapestry มีการร่วมมือกับเหล่าบุคคลสำคัญของโลกที่เคยมีจริง เช่น Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli และ Caterina Sforzann Win the heart of a city เอาชนะภารกิจสุดยากในเมืองหลวง เพื่อปลดล็อคโบนัสและความลับใหม่ๆในเกม ที่ท้าทายคุณอยู่nn Deploy secret weapons จัดการกับเหล่าศัตรูด้วยพลังของอาวุธลับหลากหลายแบบ ทั้งลูกดอกพิษ มีดพก ปืนพก หรือพวกอาวุธบินต่างๆnn Memorable Multiplayer บุกลุยกรุงโรมพร้อมเพื่อนในแบบออนไลน์ ด้วย Classes หลายแบบที่คุณชอบ โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีท่า สคิล และอาวุธต่างกันไป ตามแต่จะเลือกใช้ nnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.allgamesbeta.info/2010/05/assassins-creed-brotherhood_11.htmln",ผู้ให้บริการเกม คือเงินเหรียญเกมยิงซอมบี้ เล่นง่าย ได้เงินจริง ทดลองเล่นฟรี เกมยิงปลาค่าย SG ล่าสุดสาวคอสเพลย์เกมส์ Three bayonettas one in athletic gear and dueling pikachu girlsnnnnnnSource:nhttp://www.kotaku.jp/"。

แอ พ แจก ส ปิ น ฟรี coin master

อินิทรีฯ พร้อมส่ง Return of the One เกมมือถือแนวใหม่จากเกาหลี เปิดฉากสงครามความมันส์คูณสาม 26 กันยายนนี้!!!nReturn of the Onenได้เวลาประกาศเตรียมความพร้อมต้อนรับเกมมือถือน้องใหม่ Return of the One (ROTO) กับแนวเกมแบบใหม่ Triple Action RPG ยกกำลังความมันส์คูณสาม วางแผนกลยุทธ์แบบจัดเต็ม ควบคุมการต่อสู้ได้อย่างอิสระ และระบบ Action สุดมันส์ตระการตา ยกกองทัพฮีโร่พร้อมเปิดสงครามความมันส์ 26 กันยายนนี้ พร้อมกัน ทั่วโลกnn            เพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมก่อนการเล่นเราจะพาไปแนะนำตัวละครหรือที่ในเกมนี้เรียกว่า Master กันก่อนซึ่งมีทั้งหมด 5 อาชีพ รวมกันแล้วมากกว่า 35 ตัวเลยทีเดียว ซึ่งการจะเลือก Master ลงในการจัดทีมปาร์ตี้นั้นทำได้หลากหลายรูปแบบขึ้นอยู่กับความถนัด ความชอบ หรือกลยุทธ์ของแต่ละคร เช่นจะเน้นโจมตีทางกายภาพ หรือสู้ด้วยเวทย์เป็นต้นnReturn of the OnenReturn of the Onen            ดังนั้นก่อนที่เราจะทำการเลือก Master เราควรจะต้องรู้ความสามารถของแต่ละสายอาชีพเสียก่อน เพื่อทำให้ง่ายต่อการเลือกจัดทีม โดยแต่ละสายอาชีพจะมีจุดเด่นและความสามารถดังนี้nn Striker มีทักษะด้านการโจมตีกายภาพรุนแรง มีพลังโจมตีภาพภาพสูงกว่าพลังด้านอื่น จึงสร้างความเสียหายได้มาก แต่มีพลังป้องกันต่ำ จึงบอบบางต่อการโจมตีของศัตรู นับเป็น Master ประเภทที่ต้องมีความสามารถในการบังคับสูงn Caster มีทักษะด้านการใช้เวทย์มนต์ สร้างความเสียหายรุนแรง สามารถโจมตีด้วยเวทย์มนต์หลากหลายใส่ศัตรูแบบกลุ่มมากกว่าศัตรูแบบเดี่ยว แต่มี HP ต่ำ จึงต้องพึ่งพาการคุ้มกัน นับเป็น Master ประเภทที่ต้องใช้ความสามารถในการบังคับn Supporter มีทักษะด้านสนับสนุนสมาชิกในทีมอย่างหลากหลาย โดดเด่นด้านการสนับสนุนมากกว่าความสามารถด้านอื่นๆ จะสนับสนุนด้วยการช่วยฟื้นฟู HP หรือเพิ่มค่าสเตตัส รวมถึงรักษาอาการผิดปกติในระหว่างต่อสู้n Defender มีทักษะด้านการป้องกัน เนื่องจากมี HP และพลังป้องกันสูง ประกอบกับมี HP กับ Defense Skill เยอะ จึงมีบทบาทในการคุ้มกัน Master อื่น นับเป็น Master ที่บังคับค่อนข้างง่ายn Balanced มีความสามารถทั้งด้านโจมตี และป้องกันเท่าๆ กัน มีความสามารถหลากหลาย มากกว่าจะมีความสามารถพิเศษเฉพาะเจาะจง จึงปรับเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ได้ตามสถานการณ์ มีบทบาทหลักและรองที่ช่วยสนุนด้านการโจมตีและป้องกันโดยขึ้นอยู่กับการรวมทีม nnReturn of the OnenReturn of the OnenReturn of the Onenเตรียมตัว เตรียมใจ เตรียมมือถือของคุณให้พร้อม เปิดรับความมันส์เต็มพิกัด จากเกมแนวใหม่ส่งตรงจากเกาหลี Return of the One (ROTO) ย้ำอีกครั้งวันจันทร์ที่ 26 กันยายนนี้ พบกันได้ทั้งในเวอร์ชั่น iOS และ Android วางแผนกลยุทธ์สุดย้ำ ควบคุมการต่อสู้จัดหนัก แอคชั่นจัดเต็ม ใครแน่มาเจอกัน!!!nReturn of the Onenwww.facebook.com/ROTOThailandnwww.ROTO.in.th"!ufabet777 เข้าสู่ระบบเกม แคน ดี้ ออนไลน์ ได้ เงิน จริง

Jurassic Kingdom PGโหลด มา ย ครา ฟ เวอร์ชั่น ล่าสุด ฟรี มือ ถือ

กองสลาก ประกาศ ด่วน:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ปัน ส ล๊ อ ต ฟรี!


แท็ก: joker777gaming , เกมส์ ที่ เล่น แล้ว ได้ เงิน จริง, joker slot 888 wallet, เว็บ สล็อต อันดับ 1 ของ ไทย, ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด วัน ที่ 16 ธันวาคม 2563