reel777 apk-TH733เกมออนไลน์

2024-06-29 15:30:43
คาสิโนออนไลน์【TH733-reel777 apk】ให้คุณด้วย reel777 apkวิธีการเล่น

reel777 apk:Apex Legends สุดยอดเกมแนว Battle Royale ตัวแรงมาใหม่ได้ไม่นานตอนนี้ยอดผู้เล่นทะลุไป 25 ล้านคนเรียบร้อย ในทุกๆ แพลตฟอร์มซึ่งเขาเปิดทีเปิดหลายแพลตฟอร์มทีเดียวไม่ว่าจะเป็น PS4, Xbox One และ PC ซึ่งตอนนี้ก็กำลังพัฒนาในแพลตฟอร์ม โทรศัพท์มือถือกับ Nintendo Switch อยู่และคำถามที่หลายๆ คนอาจกำลังจะเกิดขึ้นอยู่ในหัวว่าสำหรับคนที่ทดลองเล่นแล้วว่า จุดเมืองไหนภายในเกม Apex ที่มีไอเทมเยอะๆ บ้างแบบว่า "พี่ขอแบบฟาร์มอิ่มๆ" เดียววันนี้เราจะชี้เป้าสถานที่ภายในเกมที่บอกเลยว่า ดรอปไอเทมเยอะ แต่คนก็เยอะด้วยจะมีที่ไหนบ้างไปชมกันnnก่อนอื่นขอเริ่มด้วยการแบ่งสีออกเป็น 3 สีหลักๆ ได้แก่ ม่วง ฟ้า และ แดง โดยแต่ละสีจะแบ่งอัตราการดรอปที่แตกต่างกันออกไป เพื่อจะเห็นได้ชัดเจนว่าที่ไหนไอเทมตกเยอะน้อยแต่บอกก่อนเลยว่าสถานที่เหล่านี้ยึดหลักตามความรู้สึกหลังจากที่ทดลองเล่นมาอย่างยาวนานว่าที่ไหนเด็ดที่น่าสนใจก็บอกต่อๆกันไป เอาเป็นว่าเราบอกวิธีดูไปแล้วเดียวเราไปเริ่มกันเลยเพื่อไม่มีเป็นการเสียเวลาnnเริ่มที่สีม่วงก่อนขอเรียกว่าสถานที่เหล่านี้เป็นจุดยอดนิยมมีผู้เล่นหลายปาร์ตี้หลายทีมที่เลือกลงในสถานที่เหล่านี้ ถือว่ามีไอเทมที่ดรอปสามารถกินอิ่มกันทุกคนในปาร์ตี้แน่นอน แต่ศัตรูก็มากตามด้วย จากที่เห็นในรูปภาพส่วนใหญ่ที่ อัตราการดรอปไอเทมเป็นสีม่วงก็จะเป็นเมืองหรือสถานที่ใหญ่ๆ ทั้งสิ้นไม่ว่าจะเป็น Skull Town, Airbase, Runoff, The Pit, Slum Lakers, Hydra Dam หรือ Repulsor ซึ่งสถานที่เหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นสถานที่ ที่ติดกันและอยู่และติดอยู่ขอบแผนที่ ดังนั้นจะเพื่อใช้เวลาในการฟาร์มช้าและทำให้เคลื่อนที่เข้าใจกลางแมพได้ลำบาก  เพราะฉะนั้นการที่เราไปในสถานทีไอเทมเยอะ บวกกับศัตรูเยอะ ก็ต้องใช้เวลาในการต่อสู้ และเอาตัวรอดพอสมควรดังนั้นบางครั้ง เมืองที่เราอยู่อาจจะอยู่นอกวงกลม ก็ต้องเร่งมือฟาร์มและเคลียร์คนให้หมดไวที่สุดเพื่อใช้เวลาที่เหลือในการเข้าวงก่อน และถ้าหากไปช้าก็จะโดนวงลดเลือดเรื่อยๆ แล้วอาจจะมีคนดัก ขอบวงก็เป็นได้nnส่วนสีฟ้า เขาเรียกว่าเมืองผ่านๆ เป็นเมืองที่บางทีอาจจะมีของเยอะจัดอยู่ในระดับ Middle  Loot ที่ของไม่เยอะมาก ไม่น้อยเกิน บางครั้งก็อาจจะเจอของดีๆ ด้วยเช่นกัน ขึ้นอยู่กับดวงและโอกาส แต่สถานที่เหล่านี้ส่วนใหญ่จะอยู่ตรงกลางแผนที่ ข้อดีคือสามารถเดินไปตรงไหนของแผนที่ก็ได้เพื่อไปปะทะหรือแอบฟาร์มต่อ แต่ข้อเสียก็คือบ้านไม่เยอะเท่ากับพวก High Loot ทำให้บางครั้งการลงไปในวงกลมสีฟ้าอาจจะไม่เจอปืนและศัตรูมีปืนก่อนได้ มันก็คือความเสี่ยงที่ต้องเจอแต่ถ้าเมืองที่ลงไปไม่มีใครมันก็พอมีของสำหรับ 3 คนในปาร์ตี้อยู่nnสุดท้ายสีแดง Bad Loot เป็นจุดเก็บของที่น้อยมากกก ก.ไก่ล้านตัวไม่พอกับ 3 คนแน่นอน แต่ผู้เล่นก็เลือกที่จะไปลงในสถานที่เหล่านี้กันเพราะมันเป็นสถานที่ ที่เล็กเจอง่าย ที่หลบน้อยเหมาะสมกับคนใจถึงที่ร่างกายต้องการปะทะ ไวๆ บอกเลยว่าตอบโจทย์แน่นอน เพราะบ้านนอก ยกตัวอย่าง Market จุดบวกยอดนิยมที่ใครๆ เหงาก็คิดถึงวิ่งไปดูหน่อยว่ามีคนหรือไม่ เป็นตึกเดี่ยวขนาดใหญ่ที่ ในนั้นถามว่าของเยอะไหม บอกเลยว่าไม่ แต่คนชอบเพราะมันยิงคนกันไวดี นี้แหละคือเหตุผลหลักๆ ของจุดวงกลมสีแดงที่มันของน้อยแต่บวกเยอะนั่นเองnn"ไพ่ แบ ล็ ค แจ็ ค ออนไลน์ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด วัน ที่ 16 ธันวาคม 2565

แจก ธีม พา ว เวอร์ พ้อ ย ฟรี

สล็อต wow369ทดลอง สล็อต pg เกม ใหม่nspecial forcenโครงการพิสูจน์ตัว พิสูจน์ใจn nเล่นไปไม่ใช้โปรn nเนื่องด้วยขณะนี้มีผู้เล่นประสบปัญหาและเดือดร้อนเรื่องออโต้แบนหรือแบนจากระบบเป็นจำนวนมากnซึ่งทีมงาน Special Force ตระหนักถึงปัญหานั้นๆ มาโดยตลอดnโดยทีมงานได้ทำการปลดแบนให้สำหรับผู้ที่ยอมรับว่าใช้โปรแกรมช่วยเล่นจริงพร้อมส่งโปรแกรมช่วยเล่นๆ ให้ทีมงานตรวจสอบ แต่ก็มีผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่ไม่ยอมรับผลจากการกระทำของตน และไม่ประสงค์ดีต่อตัวเกม, บริษัทnทั้งยังสร้างข้อมูลอันเป็นเท็จให้แก่สาธาณชนn nภายในวันที่ 26 พฤศจิกายนนี้ ทีมงานจึงเปิดโอกาสปลดแบนให้ผู้เล่นบางจำนวนnที่ถูกแบนจากระบบได้กลับมาพิสูจน์ตัว พิสูจน์ใจว่าไม่ได้ใช้โปรแกรมช่วยเล่นn nตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน – 5 ธันวาคม 2556nและถ้าภายในวันที่ดังกล่าว ทีมงานยังพบว่าผู้เล่นที่ได้รับโอกาสยังคงใช้โปรแกรมช่วยเล่นอีกnทีมงานจะขออนุญาตทำการแบนย้อนหลังตั้งแต่วันที่ 6 ธันวาคม 2556 ในบทลงโทษที่จะประกาศตามมาในลำดับต่อไปn nเงื่อนไขn-       ทีมงานจะปลดแบนให้ไอดีที่ถูกแบนบางจำนวนโดยทำการสุ่มn-       สำหรับไอดีที่ไม่ได้รับการปลดแบนในเบื้องต้นนั้นสามารถแจ้งความจำนงขอปลดแบนเพื่อขอร่วมโครงการพิสูจน์ตัว พิสูจน์ใจ ผ่าน Call Center โทร. 02 686 2222 ภายในวันที่ 27 พฤศจิกายน 2556 ถึงวันที่ 5 ธันวาคม 2556 เท่านั้นn-       ไอดีที่ถูกแบนเรื่อง ปั้ม หรือ Hack Kill ไม่สามารถร่วมโครงการดังกล่าวได้n-       การตัดสินของทีมงานถือเป็นสิ้นสุด";

ราคาทอง 1 กรัม วันนี้ 2565

reel777 apk:allslot ฝาก 10 รับ 100หลังจากที่ไม่กี่วันก่อนในนิตยสารรายสัปดาห์ชื่อดังของประเทศญี่ปุ่น Weekly Jump ได้มีการตีพิมพ์โฉมหน้าของราชามดจากการ์ตูนเรื่อง Hunter x Hunter ผลงานของอาจารย์โยชิฮิโร โตกาชิ ที่แต่งขึ้นและตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 1998 จนปัจจุบัน 2020 นับเป็นเวลากว่า 22 ปีที่การ์ตูนเรื่องนี้ได้สร้างความประทับใจให้กับแฟนๆ นักอ่านทั่วโลกถึงแม้ว่าปัจจุบันยังไม่จบก็ตาม แต่ก็ยังคงมีคนรักและติดตามเรื่องนี้อยู่เสมอจากแหล่งหลายๆ ที่ได้กล่าวไว้ว่าอาจารย์โยชิฮิโร โตกาชิ มีการป่วยที่หลังทำให้ไม่สามารถเขียนการ์ตูนต่อจนจบได้ในปัจจุบัน ส่วนในเวอร์ชั่นอนิเมะปัจจุบันก็มาอยู่ 100 กว่าตอนจบตอนภาคเลือกตั้งประธานคนใหม่ของสมาคม Hunter นั่นเองnnกลับเข้าเรื่องกันต่อ โดยภาพของราชามดที่มีนามว่า Meruem เป็นตัวร้ายจากภาค Chimera Ant ที่พวกกอร์นจะต้องพบเจอแล้วต่อสู้ด้วยความลำบาก ซึ่งตัวหัวหน้าใหญ่ราชามดกำลังถูกจับไปทำเป็นตัวละคร DLC ภายในเกม Jump Force nnBandai Namco Entertainment บริษัทยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นที่เป็นทั้งผู้พัฒนาเกมและตัวแทนจัดจำหน่ายอย่างที่กล่าวไปพวกเขาได้วางแผนที่จะเพิ่มราชามด Meruem จากเรื่อง Hunter x Hunter เป็นตัวละคร DLC ใหม่ล่าสุด โดยมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์ม Playstation 4, Xbox One และ Windows PC ผ่านร้านค้า Steam ในวันที่ 28 สิงหาคมนี้ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษส่วนประเทศญี่ปุ่นจะเริ่มขายตั้งแต่ 27 สิงหาคม นอกจากนั้นจะเปิดตัวใน Nintendo Switch ภายในปี 2021 อีกด้วยน่าจะตอบโจทย์เกมเมอร์ทุกแพลตฟอร์มอย่างแน่นอน ซึ่งในตอนแรกเราจะเห็นเป็นเพียงภาพประกอบจากหน้าของนิตยสารรายสัปดาห์ Weekly Jump เท่านั้นแต่ตอนนี้ทาง Bandai Namco ได้ปล่อยภาพตัวอย่าง In Games เป็น Screenshots มาให้รับชมกันแล้วด้วยบอกเลยว่าเท่จ๊าดด ไม่แพ้ในเวอร์ชั่นการ์ตูนหรืออนิเมะเลยnnแต่มีสิ่งหนึ่งที่ยังรู้สึกคาใจแล้วต้องการให้มาเร็วๆ ก็คือตัวอย่าง Gameplay แบบภาพเคลื่อนไหวเพราะอยากจะรู้ว่าราชามด Meruem จะมีความสามารถอะไรเพราะเอาจริงๆ ถ้าอิงจากการ์ตูนตัวราชาจะมีความสามารถพิเศษที่เมื่อกินมนุษย์ที่มีพลังเน็น (พลังพิเศษในเรื่อง) จะสามารถเปลี่ยนมาเป็นพลังของตนเองได้ รวมไปถึงพลังกำลังและความแข็งแกร่งของร่างกายเท่านั้น โดยที่เขายังไม่ได้แสดงพลังอะไรออกมาเลยนอกเหนือจากความเร็วและพลังเน็นมหาศาล ทำให้สงสัยว่าเมื่อกลายเป็นตัวละครในเกม ท่าสกิลต่างๆ จะเป็นแบบไหนยิงระเบิดพลังแสงเท่านั้นหรือบอกเลยว่ามันคงไม่ดีเท่าไหร่ ยังไงเดียวทาง Bandai Namco คงปล่อยตัวอย่างออกมาในเร็วๆ นี้แน่นอน",สูตร บา คา ร่า ใช้ได้ จริง 2021

Fortune Tiger ทดลองเล่นสล็อตค่าย PG Slot มาใหม่ล่าสุดฟรี

ไปได้สวย! Nintendo Switch ทำยอดขายสัปดาห์แรกได้มากกว่า PS4 ในญี่ปุ่นnNintendo Switchnถึงจะยังไม่ครบหนึ่งสัปดาห์ดี แต่ทางนิตยสาร Famitsu ของญี่ปุ่นก็มีข้อมูลยอดขายเครื่อง Nintendo Switch สัปดาห์แรกออกมาแล้ว โดยสามารถทำยอดขายในญี่ปุ่นได้ทั้งสิ้น 330,637 เครื่อง ซึ่งนับเป็นการเริ่มต้นที่ดีของปู่นินเทนโดในยุคนี้ เพื่อนๆดูแล้วอาจกำลังคิดว่าจำนวนไม่ค่อยเยอะเท่าใดนัก แต่ถ้าเทียบกับยอดขายของเครื่องเกมคอนโซลตัวอื่นๆในสัปดาห์แรกแล้วก็จะทราบได้ว่านี่ก็ทำได้เยอะพอสมควรแล้ว โดยเครื่อง PS4 ทำยอดขายสัปดาห์แรกได้ 322,100 เครื่อง ส่วน Wii U ทำได้ 308,600 เครื่อง แต่ว่า Switch ยังแพ้สถิติของ Wii รุ่นแรกที่ทำได้ถึง 371,900 เครื่องnนอกจากตัวเครื่องแล้ว เกมก็ขายดีเช่นกัน โดยเกม The Legend of Zelda: Breath of The Wild ขายหมดเกลี้ยงทุกร้าน กว่า 193,060 แผ่น ทั้งนี้เพราะผลิตออกมาขายได้ไม่เยอะนัก ถ้าเพิ่มจำนวนการผลิตก็จะขายได้มากกว่านี้อีก อย่างไรก็ตามจุดต่างไปจากตอนที่ PS4 วางขายก็คือ เครื่อง PS4 ซบเซาค่อนข้างเร็ว หลังจากที่วางจำหน่ายในช่วงแรก แต่ Nintendo Switch ยังได้กระแสความนิยมจากเกมเมอร์ญี่ปุ่นอยู่ และท่าทางจะไปได้สวยขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะเมื่อมีเกมใหม่ๆออกมาอีกอย่าง Dragon Quest Heroes I-IInและถ้าครบสัปดาห์เมื่อไหร่ก็จะมียอดขายจาก Media Create ซึ่งจะมีสถิติยอดขายมาเพิ่มอีกn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/03/07/report-nintendo-switch-sells-313700-units-japan-first-week/n"。

reel777 apk:เกมส์ Fight Night Round 4nคลิปตัวแรกของศึกดวลกำปั้น(ตอนกลางคืน)ยกที่ 4nnnnnnเกมส์ Fight Night Round 4 ศึกกลางคืน ยกที่ 4 (อย่าคิดลึก) เกมส์ชกมวยแบบสมจริงอย่างเป็นทางการ ที่ขึ้นตรงกับสภามวยโลกหลายสถาบันของ EA ที่นับว่าเป็นเกมส์ชกมวยแบบสมจริงที่ฮิตมากที่สุดในขณะนี้ก็คงไม่กล่าวเกินไป ถ้าลองได้นับดูจากยอดขายของ Fight Night Round 3 ที่อเมริกาต้องบอกว่าที่นั่นเค้านิยมเกมส์ชกมวยกันไม่น้อยเลยดีเดียว และในบ้านเราก็มีคอมวยรุ่นใหญ่เล่นกันจำนวนมากด้วยnnสำหรับเกมส์ Fight Night Round 4 นั้นในภาคนี้จะมีการสร้างลงในทุกๆเครื่องที่เป็นเครื่องยุคใหม่คือ PS3, Wii, X360 และอาจจะลง PC ด้วยในภายหลัง ซึ่ง Feature แรกที่ทาง EA Sport เพิ่มเข้ามาก็คือความฉลาดของ AI คอมพิวเตอร์ให้มากขึ้น หลังจากที่เซียนๆเล่นภาค 3 ไปแล้วบ่นไปว่า AI นั้นง่ายมาก เคลื่อนไหวแบบเดิมๆตลอดทำให้จับทางง่าย ดังนั้นในภาคนี้ทาง EA เลยจัดให้ AI มีความฉลาดมากขึ้นตามคำขอ นอกจากนี้ในภาค 4 ยังมีการเพิ่มสไตล์การชกของตัวละครให้มากขึ้นไปอีก ให้แต่ละตัวไม่ซ้ำกัน แถมยังมีตัวละครนักชกเก่าๆระดับตำนานอย่างเช่น Mike Tyson ตอนหนุ่ม และ Muhammad Ali มาให้แฟนๆมวยเลือกใช้กันด้วย รวมไปถึงมีการปรับใช้เทคโนโลยีล่าสุด Phy X ที่มีการคำนวนฟิสิกส์มาใช้ในเกมด้วย ทำให้รายละเอียดการเคลื่อนไหวตัวละครสมจริงขึ้นอีกnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=51967",bettingsoccer.net home

คลิปตัวอย่าง Diablo III จากช่วง BETAnnnnnคลิปตัวล่าสุดจากเกม Diablo III ของ Blizzard เป็นตัวอย่างการเล่นของแต่ละอาชีพ ทุกอาชีพ ไม่ว่าจะเป็น Barbarian , Witch Docter , Wizard , Monk และ Demon hunter ซึ่งทาง Blizzard นำไปโชว์ในงาน D3 Press Event ที่จัดขึ้นเพื่อโปรโมทตัวเกม ก่อนที่จะเข้าสู่การทดสอบตัวเกมช่วง BETA nnนอกจากตัวอย่างการเล่นแล้ว ก็ยังมีคลิปภาพ Artwork จากงานเดียวกันด้วยnnnnnnnnnnและสุดท้ายเป็นคลิป "ตราสัญลักษณ์" ของแต่ละอาชีพnnnส่วนข้อมูลระบบเพิ่มเติมล่าสุด ทาง Diablo III จะมีการป้องกันผู้เล่น ที่คิดจะโกงเกม โดยการก็อปปี้ Save แล้วเทรดของให้กันเองแบบในภาคเก่าๆด้วย โดยการให้ผู้เล่นทุกคนจะต้องเชื่อมต่อเข้ากับ Battle.net ทุกครั้งที่เล่น ไม่ว่าจะเล่นคนเดียว หรือเล่น Multiplayer ก็ตามเนื่องจากเกมจะเก็บข้อมูลตัวละครของผู้เล่นไว้ที่ Battle.net ทำให้ไม่สามารถโกงได้อีกต่อไปnnนอกจากนี้ทาง Blizzard ยังเพิ่มระบบ auction house ให้ผู้เล่นทำการประมูลซื้อสินค้ากันได้ตามใจชอบ ซึ่งจะมีทั้งการประมูลซื้อด้วยเงินจริงๆและเงินในเกม เพื่อความสะดวกของผู้ซื้อและผู้ขาย ตามอัธยาศัย โดยทาง Blizzard อ้างว่าทางบริษัทจะไม่มีการนำไอเท็มต่างๆออกมาขายเองเด็ดขาด ให้ผู้เล่นทำการหามาซื้อมาขายกันเอง ไม่เกี่ยวกับบริษัทnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปจากnhttp://www.diablofans.com/topic/26249-diablo-3-press-event-visit/nhttp://worthplaying.com/article/2011/8/1/news/82629/",ทาง เข้า สล็อต xo โจ๊ก เกอร์ivip9 thaiเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"。

ufa365.info

ในที่สุดชาว PC ก็ได้เล่นเกมปลูกผักจากซีรี่ส์ในตำนาน Doraemon Story of Seasons จัดทำภาษาอังกฤษให้เล่นกันใน Steam สมใจ ซึ่งเกมนี้เป็นความร่วมมือกันของทาง Brownie กับ Marvelous โดยมี Bandai Namco Games เป็นผู้จัดจำหน่าย ที่ได้นำเอาการ์ตูนดังอย่าง โดราเอมอน มารวมกับเกมปลูกผักยอดนิยม Bokujou Monogatari หรือก็คือเกม Harvest Moon ก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อมาเป็น Story of Seasons ในปัจจุบัน (สำหรับสาเหตุที่ต้องเปลี่ยนชื่อ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ https://www.sanook.com/game/959777 )nเกม Doraemon Story of Seasons พัฒนาขึ้น เพื่อให้คล้ายกับเกม Harvest Moon ภาค Friends of Mineral Town (หรือ Back to Nature ใน PS1) ให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้ เพราะ Hikaru Nakano ผู้กำกับของเกมเป็นคนที่ชอบเกมปลูกผักภาคนี้มาก เรียกว่าเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้เขาคิดโปรเจคเกมนี้ขึ้นมานั่นเอง และต้องขอบคุณ Bandai Namco ที่ทำให้ชาว PC เราได้เล่นกันด้วย เพราะปกติแล้ว ทาง Marvelous  ไม่ทำเกมลง PC นัก โดยเฉพาะซีรี่ส์ Story of Seasons ที่มักผูกกับเครื่องเกมจาก Nintendo มาตลอด แถมนี่ยังเป็นเกมจากการ์ตูนโดราเอมอน เกมแรกที่ทำขายในโลกตะวันตกด้วยnดังนั้นเมื่อมีโอกาสที่จะเล่นเกมปลูกผักซีรี่ส์ Story of Seasons ใน PC ทั้งทีจะพลาดได้อย่างไร แฟนๆควรโหลดมาเล่นกันโดยพลัน เอาเป็นว่าเราจะมารีวิวกันว่าภาคนี้เขามีอะไรบ้างnnความสวยงามแบบการ์ตูน ผสมผสานฉากแฟนตาซี 2.5D ที่โคตรกินสเปคเครื่องน้อยมากๆnไม่เชื่อก็ต้องเชื่อว่าเกม Doraemon Story of Seasons นี้ ใช้พื้นที่ในการติดตั้ง PC ของเพื่อนๆน้อยมากแค่ประมาณ 1GB เท่านั้น (ตอนโหลดเกมแค่ 800MB เอง) เมื่อเทียบกับเกมใหม่ยุคนี้ที่ใช้ถึงเกือบ 200GB แล้วถือว่าน้อยสุด แต่ภาพเกมที่ได้ออกมานั้นกลับไม่ได้ขี้เหร่นัก แน่นอนว่าไฟล์เกมแค่นี้ คงไม่ต้องคาดหวังว่าเกมจะเป็นแบบ Full 3D ภาพอลังการแน่นอน เพราะ Doraemon Story of Seasons ใช้กราฟิกแบบภาพการ์ตูน 2.5D ที่เปลี่ยนมุมกล้องไม่ได้ ทำได้แค่ซูมเข้า/ออก ที่บอกตรงๆก็ไม่ได้สวยอะไรมากนัก แต่เป็นภาพแบบการ์ตูนที่มีเอกลักษณ์ เหมือนกึ่งๆภาพวาดโลกนิทาน ทำให้มันเหมาะกับเกมนี้ มากกว่าการใช้กราฟิกแบบ 3D โพลิก้อน ที่เกม Story of Seasons ภาคหลังๆชอบใช้เสียอีกnnเนื้อเรื่องที่เอาไปทำ Doraemon The Movie ยังได้nปกติแล้วเกม Story of Seasons (หรือ Harvest Moon ในภาคเก่าๆ) ในฐานะที่ผมก็เล่นมาเกือบทุกภาค บอกตรงๆเลยว่า เนื้อเรื่องค่อนข้างจาง คือไม่มีอะไรมากนัก ส่วนมากพล็อตเรื่องจะมุ่งไปเนื้อหาหลักเพียงอย่างเดียว อย่างภาคแรกๆ สืบทอดฟาร์มคุณปู่ ภาคต่อๆมาก็เป็นปกป้องเกาะบ้าง ปกป้องเทพธิดาบ้าง เพื่อไม่ให้ดินแดนนั้นถูกทำลาย หรือเพื่อรื้อฟื้นความสัมพันธ์ระหว่างหมู่บ้านบ้าง ซึ่งก็ไม่มีอะไรมากกว่านั้นเยอะนักnแต่กับ Doraemon Story of Seasons เนื้อเรื่องค่อนข้างเยอะมากๆ อาจเป็นเพราะการได้รับเนื้อหาจากการ์ตูนโดราเอมอนเพิ่มมา ทำให้ตัวเกมคิดพล็อตเรื่องได้มากขึ้น ซึ่งใน Trailer ของเกมอาจจะเล่าถึงพวกโนบิตะ และเพื่อนๆ ได้เก็บเมล็ดประหลาดมาปลูก จนโดนพายุพัดหลุดไปยังอีกโลกหนึ่ง แถมของวิเศษของโดราเอมอนก็โดนพายุพัด+โดนขโมย จนหายไปเกือบหมด ทำให้ต้องตามหาของวิเศษ เพื่อหาทางกลับโลกเดิม แต่พอได้เล่นจริงๆ เนื้อหา ปริศนา ต่างๆของเรื่องมันมีมากกว่านั้น ไม่ว่าจะเรื่องที่มาของพายุปริศนานั้น เหตุการณ์เมื่อ 80 ปีก่อน และโบราณสถานลึกลับ เอาเป็นว่าผมไม่สปอยละกัน ไปหาคำตอบกันเอาเองnแฟนๆเกมปลูกผักที่อยากได้เนื้อเรื่องลึกๆ ลองหา Rune Factory มาเล่นแทนได้ เพราะเนื้อเรื่องมีรายละเอียดเยอะn nเหล่า NPC ที่มีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องnจากเหตุผลในแง่ของเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างลึกกว่า Story of Seasons ภาคอื่นๆ จึงทำให้เหล่า NPC ของเกมนี้มีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องมากยิ่งขึ้นด้วย ขอบอกเลยว่า Event ของเกมเยอะมาก ทุกบ้านทุกครอบครัวในเกมนี้ ล้วนมีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องทั้งนั้น เพราะจุดประสงค์หลักของเกมคือการตามหาของวิเศษโดราเอมอน เพื่อหาทางกลับโลกเดิม และที่ผมบอกไปด้านบนว่า โดราเอมอนทำของวิเศษหล่นหายไปตอนโดนพายุพัด เจ้าของวิเศษเหล่านั้นก็ไม่ได้ไปไหนไกล อยู่กับพวก NPC นั่นเอง แต่จะเอาคืนมาได้ ก็ต้องผ่าน Event ให้ครบเสียก่อน และความสนุกมันก็อยู่ตรงนี้เอง เพื่อนๆจะได้สัมผัสกับเหตุการณ์สุดวุ่นของแต่ละครอบครัว NPC ของเกมนี้ ที่ทั้งฮาและแสบ โดยเฉพาะอีตาเจ้าเมืองnnระบบเกมเพลย์ที่แสนจะคุ้นเคยnตามที่เล่าไปตอนแรกว่าผู้กำกับเกมนี้เป็นแฟนของเกมภาค Friends of Mineral Town ตัวเกมนี้จึงทำระบบการเล่นออกมาคล้ายกับภาค Friends of Mineral Town มาก เริ่มตั้งแต่ที่กราฟิกเป็นแบบ 2.5D มุมสูงเหมือนกัน มีการใช้ Shipping Box ในการขายของเหมือนกัน ระบบอัปเกรดอุปกรณ์เหมือนกัน มีเหมืองให้ขุดเหมือนกัน ระบบตกปลาก็คล้ายๆกัน และอื่นๆที่เหมือนเล่นในภาคเก่าๆเลยnแต่ในความเหมือนก็มีความต่างอยู่เยอะพอสมควร เริ่มตั้งแต่ระดับความยุ่งยากในการเล่น ขอบอกเลยว่าภาคนี้หาเงินยากกว่า Friends of Mineral Town เยอะ เมล็ดพืชที่เดิม 1 ถุง หว่านได้ 9 ช่อง ก็เหลือแค่ 1 ช่อง การอัปเกรดอุปกรณ์จากเดิมที่ใช้แร่แค่ 1 ชิ้น เพิ่มเป็นสิบเป็นร้อยชิ้น แถมต้องอัปเกรดตามลำดับ เช่น บัวรถน้ำเก่าๆ >> บัวรดน้ำทองแดง >> บัวรดน้ำเหล็ก >> บัวรดน้ำเงิน >> บัวรดน้ำทอง ไม่สามารถอัปเกรดข้ามขั้นได้แล้ว จากเกมปลูกผักแทบจะกลายเป็นเกมขุดแร่แทนก็ว่าได้ เพราะใช้แร่เยอะมากnอีกสองจุดเปลี่ยน ที่รู้สึกขัดใจของภาคนี้ จุดแรกก็คือ 'ราคาผลผลิต' ที่ไม่มีบอกว่าของแต่ละอย่างขายได้ราคาเท่าไหร่ จะรู้ก็แค่ราคาขายรวม ทุกๆ 18.00 น. ตอนที่โดราเอมอนมารับไปเท่านั้น ผมว่าผมก็เล่นไปเยอะมากแล้ว แต่หาราคาขายไม่เจอสักที ถ้าใครรู้วานบอกผมที กับอีกจุดก็คือ วัน/เวลา เปิดร้านของเหล่า NPC ที่ผมรู้สึกว่า มันจะขี้เกียจไปไหน เวลาเปิดร้านบางร้านไม่ถึง 3 ชั่วโมงต่อวันด้วนซ้ำ บางร้านเปิดแค่ 3 วันต่อสัปดาห์อีก ไหนจะมีระบบพักเที่ยงเพิ่มเข้ามา ทำให้ใครที่จะซื้อของตอนเที่ยง ต้องรอพวก NPC กินข้าวก่อนนะ แถมพักกินข้าว เที่ยงถึงบ่ายสอง รอกันไปnเมื่อเดินเรื่องไปได้สักพัก ก็จะปลดล็อคของวิเศษมาช่วยnของวิเศษที่ช่วยเพิ่มสีสันให้การเล่นnStory of Seasons ภาคอื่นๆไม่มีแน่ เพราะไม่มีโดราเอมอน อาจจะมีของอย่างอื่นแทน แต่ของวิเศษจากเรื่องโดราเอมอนไม่มีแน่นอน ในเกมนอกจากของวิเศษหลักที่ต้องตามหาเพื่อเคลียร์เนื้อเรื่องแล้ว ก็จะมีของวิเศษเล็กๆน้อยๆ ช่วยให้เล่นเกมได้สนุกขึ้นอีกหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ประตูสารพัดที่ ทำให้ช่วยลดเวลาการเดินทาง สติ๊กเกอร์ลดความเหนื่อย ผงเร่งโต ถุงมือเพิ่มพลัง ไม้เท้าตามหา และอีกหลายๆอย่างnnโดยรวมก็ดี แต่บางอย่างที่ควรมีก็หายไปnสรุปแล้ว Doraemon Story of Seasons เป็นเกมปลูกผักที่เล่นสนุก ได้อารมณ์การเล่นเหมือนความหลังครั้งที่เล่นเกม Harvest Moon ภาคเก่าๆ ในแบบที่ภาพสวยและมีโดราเอมอนเข้ามาเพิ่มสีสัน แต่จุดที่ขาดหายไปก็คือการเลือกและตั้งชื่อตัวละคร ที่ภาคนี้ทำไม่ได้ เพราะบังคับให้เราเล่นเป็นโนบิตะ ซึ่งนิสัยโนบิตะก็บอกตรงๆไม่ได้เข้ากับการทำงานหนักเลย ออกแนวขี้เกียจและเกรียนสุดๆ แต่เราก็จับมันทำงานหนักจนสลบคาฟาร์มได้ (5555+) ก็ถือว่าได้อย่างเสียอย่างnและจุดที่น่าติของเกมแบบสุดๆก็คือ ไม่เห็นมีระบบการแบ่งไอเทมเลย ปกติแล้วเกมที่ Stack ไอเทมแบบเดียวกันได้ 99 ชิ้นนั้น จะมีระบบตัดแบ่งจำนวนที่จะใช้และเก็บได้ แต่ในเกมนี้ไม่มี ทว่าจะตัดแบ่งจำนวนได้เฉพาะตอนจะกดขายใส่ Shipping Box เท่านั้นnอีกอย่างที่เปลี่ยนไปจนสงสัยก็คือ การปล่อยสัตว์เลี้ยงออกมาข้างนอก ปกติแล้ว Harvest Moon ภาคเก่าๆ สามารถปล่อยสัตว์ให้หากินเองนอกเล้านอกคอกได้ โดยไม่ต้องให้อาหารมันในเล้าหรือในคอก แต่เกมภาคนี้ ต่อให้ปล่อยมันออกมาข้างนอก ก็ต้องเอาอาหารให้มันในคอกอยู่ดี กับผักที่เดิมทีเก็บเกี่ยวได้ทั้งฤดูกาล อย่างข้าวโพด มะเขือเทศ ก็มีจำนวนเก็บได้จำกัดแทนแล้วn nReview Score 8/10nสรุปข้อดีnnภาพสวยแบบการ์ตูน กินสเปคเครื่องน้อยnระบบการเล่นที่คุ้นเคย ควบคุมง่ายไม่ยุ่งยากnเนื้อเรื่องมีปริศนาลึกลับซับซ้อนกว่าเกมในซีรี่ส์เดียวกันภาคเก่าๆnมีของวิเศษต่างๆจากโดราเอมอน เพิ่มความแปลกใหม่nnnสรุปข้อเสียnnบังคับให้เล่นเป็นโนบิตะเท่านั้น (อาจไม่ใช่ข้อเสียซะทีเดียว)nแร่ใช้เยอะมาก จนจะกลายเป็นเกมขุดแร่ แทนเกมปลูกผักแล้วnระบบบางอย่างหายไป ทำให้ไม่สะดวก เช่นการแบ่งไอเทม และ ราคาของnมุมกล้อง 2.5D แต่รายละเอียดฉากบางฉาก เช่นฉากป่า ค่อนข้างเยอะ ทำให้มองไม่เห็นของในฉากบางอย่างnไม่มี Memo บอกการเดินเรื่อง Event ว่าเราทำอะไรไปแล้วบ้าง ทำถึงไหน มีแค่ ตู้โทรศัพท์สมมติ ที่วางอยู่ในบ้านเจ้าเมืองเท่านั้น ที่ช่วยให้รู้ว่าเราผ่าน Event อะไรไปแล้วบ้าง และย้อนกลับไปดูได้เท่านั้นเองnร้านค้า เปิดแปบเดียว ปิดไว หยุดบ่อย ใครซื้อสัตว์เลี้ยงมา แล้วลืมซื้ออาหาร เดินไปซื้ออีกทีอาจไม่ทัน เพราะร้านปิดอย่างไว หรืออาจติดพักเที่ยง ติดวันหยุด ติดเทศกาล เออดี สัตว์เลี้ยงป่วยตายก่อนnชื่อตัวละคร (อาจไม่ใช่ข้อเสีย) ชื่อตัวละครเกมนี้เวอร์ชั่น Eng ถูกเปลี่ยนจากเวอร์ชั่นญี่ปุ่นมาก เช่น โนบิตะ = Noby, ชิซึกะ = Sue โดยเปลี่ยนตามอนิเมะที่ดิสนี่ย์เอาไปฉายในอเมริกา ใครไม่ชอบก็แนะนำหาภาคญี่ปุ่นของ Switch เล่นแทนนะnIntro และ Tutorial ยาวมาก ถ้าไม่กดข้ามเลย จะประมาณ 1 ชั่วโมง ใจรักจะเล่นก็ทนๆหน่อยนะnnเข้าไปซื้อเกมกันได้ที่ https://store.steampowered.com/app/965230/DORAEMON__STORY_OF_SEASONS/n "!ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 เมษายน 2566ทดลองเล่นสล็อต pg ไม่ปิด ปรับปรุง

โค้ด ส ปิ น coin master ล่าสุดเจนนี่มีล่า

reel777 apk:NiOh เผยข้อมูล DLC ชุดแรก มีทั้งแบบโหลดฟรีและเสียเงินnNiOhnKoei Tecmo จัดงาน livestream แถลงข่าวใหม่ของ Nioh เกม ACT RPG ตัวใหม่ที่เป็นแนวเกม Dark Soul สไตล์ญี่ปุ่น ซึ่งตอนนี้ขายดิบขายดีถึงกับของขาดตลาดในญี่ปุ่นทีเดียว หลังจากที่เกมออกมาได้สักระยะแล้ว ตอนนี้ทาง Koei Tecmo ก็เตรียมจะปล่อยตัวเสริมหรือ DLC ออกมาให้เล่นกันเพิ่มเติมnnอย่างแรกก็คือ DLC แบบให้โหลดฟรี ที่ทาง Koei Tecmo จะมีให้กับชาว Nioh เรื่อยๆเป็นประจำทุกเดือน เริ่มเดือนแรกปลายมีนาคมนี้ เป็น DLC ที่เพิ่ม Mission ภารกิจย่อย หลายชนิดกว่า 10 ภารกิจ พร้อมทั้งจะมีอัพเดทเพิ่ม PvP feature ต่อในเดือนเมษายน ส่วนของเดือนถัดๆไปยังไม่เผยรายละเอียดว่าจะมี DLC อะไรให้โหลดอีก ต้องรอติดตามกันnNiOhnแบบที่สองก็คือ DLC แบบเสียเงินที่จะมาขายในเดือนเมษายน 2017 เป็น DLC เพิ่มเนื้อเรื่อง "The Dragon of Tohoku" มังกรแห่งภูมิภาคโทโฮคุ (โทโฮคุ เป็นชื่อภูมิภาคทางตะวันออกเฉียงเหนือของญี่ปุ่น) ซึ่งสมญานามนี้หมายถึง ดาเตะ มาซามุเนะ แม่ทัพและไดเมียวแห่งแคว้นโทโฮคุ ที่มีชื่อเสียงมากในยุคสงครามเซนโกคุ เอกลักษณ์ของเขาก็คือมีตาเดียว และใส่หมวกรูปจันทร์เสี้ยว เขามีชื่อเล่นอีกชื่อว่า "มังกรตาเดียว" ด้วย ซึ่ง DLC ตัวนี้จะเพิ่มเนื้อเรื่องและมิชชั่นในฉากและเมืองใหม่ คือเมืองเซนได ของภูมิภาคโทโฮคุ ในยุคปี 1600 ในเรื่องจะกล่าวถึงที่มาอำนาจของดาเตะมาซามุเนะ ที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของเกม Nioh ด้วย โดยเขาเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งของกองทัพ โทกุงาวะ อิเอยะซุn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/02/20/nioh-first-story-dlc-will-feature-date-masamune/n",sa เครดิต ฟรี 100!


แท็ก: สล็อตPG เครดิตฟรี ถอนได้จริง PG SLOT ทดลองเล่นฟรีไม่อั้น , เล่นสนุก โบนัสออกเร็ว แตกง่าย 100% - สูตรสล็อต, สูตร สแกน สล็อต pg 2021, เกม free fire make, pg slot โบนัส 100 เทิ ร์ น. 1 เท่า ถอนไม่อั้น