SLOTXO Askmebet-TH733เกมออนไลน์

2024-08-23 21:03:11
คาสิโนออนไลน์【TH733-SLOTXO Askmebet】ให้คุณด้วย SLOTXO Askmebetวิธีการเล่น

SLOTXO Askmebet:Dynasty Warriors Unleashed อัพเดทระบบใหม่โหมดแห่งเกียรติยศnDynasty Warriors Unleashednเมื่อวันที่ 27 เมษายน 60 ที่ผ่านมาเกม Dynasty Warriors : Unleashed ก็ได้มีการอัพเดทแพทช์เพิ่มเติมระบบใหม่ที่ท้าทายความสามารถของเหล่าสาวกมุโชว เพื่อให้สามารถล่าไอเทมประเภทอาวุธระดับตำนาน เอามาเสริมความสามารถของขุนพลคู่ใจ รายละเอียดจะเป็นเช่นไรนั้นอ่านข้อมูลทั้งหมดด้านล่างได้เลยn nเพิ่มโหมดและระบบสนับสนุนใหม่n                ทีมพัฒนาได้รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นที่มีคำแนะนำตั้งแต่ช่วงเกมเริ่มเปิดบริการ ว่าต้องการโหมดไหนระบบใดเพิ่มเสริมเข้ามาช่วยให้เล่นเกมสนุกขึ้น และตอนนี้ก็มีการอัพเดทระบบสนับสนุนการเล่นที่ผู้เล่นหลายคนรอคอนั้นก็คือ ระบบการต่อสู้ต่อเนื่อง หรือในเกมเรียกว่า ลูปสมรภูมิ (Battle Loop) สำหรับระบบนี้ ผู้เล่นจะสามารถเล่นซ้ำในด่านที่ตนเองเลือกแบบต่อเนื่องได้ 10 ครั้ง (กดเลือกใช้ระบบนี้แล้วก็วางโทรศัพท์ลงแล้วไปทำอย่างอื่นได้เลย ^^) ขุนพลของคุณก็จะเข้าไปบู้ล้างผลาญด้วยตัวมันเอง ซึ่งปุ่มคำสั่ง ลูปสมรภูมิ (Battle Loop) จะอยู่ในหน้า Lobby รายละเอียดด่านนั่นเองnDynasty Warriors Unleashednกดปุ่มนี้แล้วไปนอนได้เลยnโหมดบันไดแห่งเกียรติยศ  (Ladder of Glory Mode) สำหรับโหมดนี้น่าจะถูกใจคนที่ชอบฟาร์มหาของ เพราะมันเป็นโหมดที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ล่ารางวัล โดยเมื่อผู้เล่นมีเลเวลถึงเลเวล 35 ก็จะสามารถใช้งานโหมดบันไดแห่งเกียรติยศ  ที่อยู่ในหมวด ท้าทาย (Challenge) ได้ เงื่อนไขการงานเล่นคือ ต้องสะสมดาวจากการเคลียร์ด่านแต่ละด่าน จากนั้นผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลตามจำนวนดาวที่ตนเองสะสมได้ ซึ่งรางวัลที่ได้คือ วัตถุดิบอาวุธในตำนาน และ ชิ้นส่วนอาวุธในตำนาน สามารถรับรางวัลได้แค่วันละครั้งเท่านั้น ต้องรอเวลารีเซ็ท (ทุกวันเวลาเที่ยงคืนประเทศไทย) ระบบจึงจะสามารถทำการสะสมดาวได้ใหม่nDynasty Warriors Unleashednระบบเปลี่ยนออฟชั่นอาวุธในตำนาน ที่ผ่านๆ มาหลายคนอาจจะหงุดหงิดว่าค่าออฟชั่นของอาวุธในตำนานมันไม่ค่อยจะถูกใจ ตอนนี้ก็เตรียมตัวหาของมาทำการเปลี่ยนออฟชั่นของอาวุธในตำนานของคุณได้ โดยไอเทมที่ใช้สำหรับเปลี่ยนออฟชั่นคือ หินแห่งสรวงสวรรค์ (Celestial Stones of Heaven) หินก้อนนี้สามารถได้จากโหมดบันไดแห่งเกียรติยศ  (Ladder of Glory Mode) การใช้งานระบบเปลี่ยนออฟชั่น หรือที่เรียกว่า หล่อใหม่ (Recast) สามารถทำได้ เพียงเข้าไปที่สัมภาระ (Inventory) จากนั้นคลิกเลือกอาวุธในตำนานที่ต้องการ และเลือกไปที่คำสั่ง หล่อใหม่ (Recast) ระบบก็จะแสดงข้อมูลออฟชั่นใหม่มาให้เห็น ถ้าอยากเปลี่ยนก็กดปุ่มจ่ายเงินไปซะแน่นอนก้เรียบร้อยnDynasty Warriors Unleashednสำหรับใครยังอยากให้มีการอัพเดทระบบสนับสนุนการเล่นที่มากกว่า ยังไงก็อดใจรอกันสักนิด เพราะทางทีมผู้พัฒนามีแผนการอัพเดทแพทช์ของเกมเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องแน่นอน ^^n nDWU Facebook : https://www.facebook.com/th.dwUNLEASHED/nช่องทางดาวน์โหลดเกมn1.Android: https://goo.gl/wL2dmGn2.iOS: https://goo.gl/iL3OB1n "ตรวจ หวย วัน ที่ 1 มิถุนายน 2563วิธี ปั่น สล็อต ให้ ได้ เงิน

sa gaming 168 เข้าสู่ระบบ

เกม ยิง ปลา ได้ เงิน จริง ไม่ ต้อง ลงทุนหมากฮอส ขั้น เทพ เฉลยiphone Rolomotionnnnn nnnn267nn nnnเชื่อ ว่าผู้อ่านหลายคนน่าจะรู้จักกับ Wiimote หรืออุปกรณ์บังคับเครื่องเล่นเกม Wii ที่ได้รับความนิยมในช่วงหนึ่งเป็นอย่างมาก เพราะสามารถช่วยให้การเล่นเกมสนุกและสมจริง ด้วยการออกลีลาท่าทางได้ …แต่ล่าสุดบริษัท Rolocule Games กำลังเตรียมพัฒนาโครงการที่ชื่อว่า Rolomotion ให้ iPhone สามารถเป็นตัวบังคับเกมแบบ Wiimote ร่วมกับ Apple TV ได้ โดยอาศัยเซ็นเซอร์และกลไกลต่างๆ ที่อยู่ใน iPhonenตอนนี้ Rolomotion ยังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาครับ จะทำงานอย่างไร ชมภาพและคลิปวีดิโอประกอบได้ด้านล่างครับ iphone Rolomotionniphone Rolomotionniphone Rolomotionniphone Rolomotionnวีดิโอแนะนำnnnnnnเครื่อง Apple TV (เผื่อหลายคนไม่รู้จัก ว่าแอปเปิลก็มีสินค้าตัวนี้)niphone Rolomotionnที่มา – cultofmacn n n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย Tanan";

mm88bet บา คา ร่า

SLOTXO Askmebet:50รับ100ถอนไม่จํากัดเกมส์ Plants vs. Zombies 2n......ทิ้งช่วงกับภาคแรกไปนานถึง 4 ปี สำหรับเกมยอดฮิตอย่าง Plants vs. Zombies ล่าสุดก็ได้มีการปล่อยให้ผู้ที่ใช้ iOS ได้โหลดไปเล่นกันแบบฟรีๆ แล้วเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา เอาเป็นว่าเราไปดูกันดีกว่าว่าในภาคนี้มีอะไรใหม่ๆ มาให้เราได้เล่นกันบ้างn......ในภาคนี้ใช้ชื่อตอนว่า It's about Time โดยเนื้อเรื่องนั้น อีตาเดฟได้ทำรถย้อนเวลาขึ้นมา จึงทำให้สามารถย้อนไปในยุคสมัยต่างๆ ได้ โดยในยุคนั้นเราจะได้พบกับซอมบี้แปลกๆ เพียบ และที่สำคัญซอมบี้บางตัวนั้นมีความสามารถพิเศษอีกด้วยnn เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n……สำหรับสิ่งที่แตกต่างไปจากภาค แรกก็มีหลายอย่างด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นต้นไม้รูปแบบใหม่ ซึ่งต้นไม้ที่ผมชอบมาที่สุดนั้นก็จะเป็นต้นไม้ต่อยมวย ซึ่งท่าทางการโจมตีของมันกวนยิ่งนัก และนอกจากนั้นในภาคนี้ยังได้มีการเพิ่มตัวช่วยในการจัดการกับซอมบี้ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Power Pinch ที่ให้เราใช้นิ้วหนีบซอมบี้, Power Toss เอาไว้เขี่ยซอมบี้ทิ้ง ซึ่งถ้าเขี่ยแรงๆ ถึงกับลอยหายไปเลยทีเดียว, Power Zap ใช้สายฟ้าผ่าใส่เหล่าซอมบี้n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n ……และสิ่งที่พิเศษก็คือ เจ้าปุ๋ยใบไม้ที่จะเพิ่มความสามารถสามารถให้กับต้นไม้ของเรา ยกตัวอย่างเช่น ใส่ปุ๋ยให้กับต้นทานตะวันมันก็จะผลิตดวงอาทิตย์ออกมาเพียบเลยทีเดียว ซึ่งปุ๋ยใบไม้นี้เรามันจะมีออกมาให้เก็บในแต่ละฉาก แต่ถ้าไม่ทันใจเราก็สามารถซื้อได้โดยใช้เงินเหรียญซื้อเอาได้n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n ……นอกจากนั้นภายในเกมยังมีมินิ เกมให้เราเล่นคล้ายกับภาคแรก เช่น เกมเปิดป้ายจับคู่และเลือกไผ่ และสิ่งที่ทำให้ในภาคนี้สนุกกว่าภาคแรกหลายเท่าก็คือ ระบบเควสท์ ซึ่งในแต่ละฉากก็จะมีเควสท์ต่างๆ ซึ่งถ้าสามารถทำได้เราก็จะได้รับดาวเป็นสิ่งตอบแทน ซึ่งดาวนี้เองก็จะเอาไว้เก็บสะสมเพื่อใช้ข้ามไปยังยุคต่อๆ ไปนั่นเองn เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n ……ส่วนเรื่องพืชของเรานั้นก็มี เพิ่มเข้ามามากมายเหมือนกัน ซึ่งการจะได้มานั้นเราก็ต้องเล่นไปเรื่อยๆ เดี๋ยวก็จะได้มาเอง แต่ถ้าเกิดว่าอยากได้มาใช้เร็วๆ ก็ต้องซื้อเอาครับ ซึ่งการซื้อนี้จะใช้เงินจริงนะครับ ราคานั้นเริ่มต้นตั้งแต่ 2.99$ ไปจนถึง 3.99$ แต่่สำหรับใครที่คิดจะซื้อ ผมแนะนำให้ซื้อแบบเป็นแพ็คเกจครับ เพราะจะถูกกว่ากันพอสมควรn เกมส์ Plants vs. Zombies 2n เกมส์ Plants vs. Zombies 2n ……สำหรับใครที่ใช้ iPod, iPad, iPhone ก็สามารถเข้าไปโหลดที่ App Store ได้เลยครับ ส่วนใครที่ใช้ Android คงต้องรออีกสักพักใหญ่ๆ แต่เชื่อว่าคงรอกันได้แน่นอน เพราะไหนๆ ก็รอมาตั้ง 4 ปีแล้ว รออีกนิดหน่อยจะเป็นไรไปจริงไหมครับn ",บ้านผลบอล วันนี้ ผลบอลเมื่อคืน 888 ทุกลีก

sa gaming 2020

เหล่าฮีโร่จากสามเรื่องดังจากค่ายลิฟต์ เอ๊ย! ค่าย Banpresto เขากลับมาอีกครั้ง... ถ้าคุณเคยเล่นเกมส์ตั้งแต่สมัยเครื่องแฟมิคอม อาจจะยังจำกันได้ว่าช่วงนั้น ทาง Banpresto นิยมจับเอาฮีโร่จากสามเรื่องดังคือ กันดั้ม, อุลตร้าแมน และ คาเมนไรเดอร์ มายำเป็นเกมส์ใหม่ชื่อว่า SD Heroes (ยุคนั้นนอกจาก 3 เรื่องนี้ ยังมีพวกตำรวจอวกาศด้วยนะ) ใครที่ยังนึกไม่ออก ลองดูคลิปด้านล่าง ย้อนรอยความแก่กันก่อนได้...nnnnnnและความสนุกก็กลับมาอีกครั้งในภาคใหม่ที่มีชื่อว่า Heroes Versus ทำลงเครื่อง PSP โดย Banpresto เจ้าเก่า แต่ตอนนี้โดนจับไป Featuring รวมกับ Bandai ไปแล้ว แต่ก็รวมกันแค่ในนามบริษัท ทาง Banpresto ยังคงมีอิสระในการสร้างสรรเกมส์สนุกๆไให้เราเล่นกันอยู่ โดย Heroes Versus ภาคนี้ประกาศไปเมื่อช่วงต้นเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา แต่ว่ายังไม่มีคลิป Trailer ให้ดูกันเลย ซึ่งวันนี้ก็มีคลิปตัวอย่างให้ดูกันแล้วว่าระบบเกมส์จะเป็นแบบไหน มันก็เป็นแนว Action Fighting นั่นเอง เลือกตัวละครที่ชอบ แล้วมาดวลกันในสนามประลองที่เป็นแบบ 3D สามารถยิง ต่อย เตะ ฟันดาบ บินหลบ กระโดด ได้ตามใจชอบแบบ 360 องศา nnnnnnส่วนของตัวละครใน Heroes Versus ก็จะใช้เหล่าฮีโร่ในยุคใหม่ๆนี้เช่นกัน อย่างเช่นกันดั้ม ก็จะเอาจากภาคใหม่ๆอย่าง Gundam OO และก็มีเอาภาคเก่าๆที่เน้นต่อสู้มันส์ๆอย่าง G Gundam มาร่วมวงด้วย ส่วนไรเดอร์ก็มีมาจากภาคใหม่อย่าง W และ OOO ออซ สุดท้ายอุลตร้าแมนก็เอามาจากภาค Zero , Mebius และ Nexus เป็นต้น แต่ก็ยังไม่หมดเท่านี้ เพราะทาง Banpresto ยังเปิดเผยตัวละครไม่หมด ซึ่งคาดว่าจะมีทั้งฮีโร่หน้าใหม่ และหน้าเก่าๆมาให้เลือกใช้ปนๆกันn nHeroes VSnสรุปตัวละครของ Heroes Versus เท่าที่ประกาศออกมาตอนนี้nตัวละครฝ่าย Gundamn- 00 Riser Gundamn- Reborns Gundamn- God Gundamn- Master Gundamn- Turn A Gundamn- Turn Xn nตัวละครฝ่าย Kamen Ridern- Rider Den-On- Rider Nega Den-On- Eternaln- Rider OOOn- Rider Wn- Dinosaur Greedn nตัวละครฝ่าย Ultramann- Ultraman Zeron- Kaizer Belialn- Ultraman Nexusn- Dark Zagin- Ultraman Mebiusn- Alien Emperan nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-23623.htmlnn "。

SLOTXO Askmebet:ในขณะที่ตัวเกมได้เลื่อนวางจำหน่ายออกไปเป็นสิ้นปีนี้ CD Projekt RED ก็ยังได้อัพเดทข่าวคราวของเกม Cyberpunk 2077 ให้ได้ติดตามกันในรายการ "Night City Wire" ซึ่งคราวนี้ได้มีการโชว์เกมเพลย์ใหม่ให้ชมกันในความยาว 10 นาที จากการแสดงศักยภาพของเครื่อง Xbox One X และ Xbox Series X ที่สามารถนำเกมมาเล่นต่อกันข้ามเครื่องได้ด้วยระบบ Backward Compatibilitynnในตัวอย่าง Night City Wire Special ครั้งนี้เราจะได้เห็นการแสดงผลของภาพจากการเล่นบนเครื่อง Xbox One X และ Xbox Series X ที่ถึงจะสามารถประมวลผลได้เป็นอย่างดีทั้งคู่ แต่ก็มีความสวยงามของภาพที่แตกต่างกันที่พอจะสังเกตเห็นได้ จากศักยภาพของเครื่องเกมคนละยุคสมัย และในตัวอย่างนั้นก็ทำให้เราได้เห็นโลกในอนาคตที่สวยงามของเกม ซึ่งเต็มไปด้วยแสงไฟนีออนที่ทำให้เมือง Night City ดูมีชีวิตชีวาnnอัลบั้มภาพแนะนำnnnและยังได้เห็นตัวอย่างเนื้อเรื่องบางส่วนที่เราจะได้ร่วมเจอกับ Johny Silverhand ตัวละครที่มีนักแสดงภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Keanu Reeve เป็นต้นแบบ รวมถึงมีการโชว์เกมเพลย์การต่อสู้ ที่แม้แต่การต่อสู้กับนักเลงข้างถนนก็ยังสามารถใช้อาวุธระเบิดตูมตามได้อย่างสะใจมากเลยทีเดียว สุดท้ายนี้ในตัวอย่างก็ยังมีการโชว์ตัวอย่างเหตุการณ์สำคัญที่เราจะได้พบเจอในเรื่องอีกด้วยnnสำหรับผู้ที่มีเครื่อง PlayStation ก็ไม่ต้องน้อยใจไป เพราะทาง CD Projekt RED จะทำการนำตัวอย่างเกมเพลย์บนเครื่อง PlayStation 4 ออกมาให้ชมกันในภายหลัง เพื่อรับประกันว่าตัวเกมนั้นจะสามารถแสดงคุณภาพได้เป็นที่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นทุกแพลตฟอร์ม ก่อนที่ Cyberpunk 2077 จะมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 10 ตุลาคม 2020 บนเครื่อง PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam/Epic Games), Stadia และสามารถอัพเกรดตัวเกมเป็นเวอร์ชั่นที่ดีขึ้นได้ใน PlayStation 5 และ Xbox Series X / Series S",pgslot เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์

Special ForcenSF DAILY PLAY EVENT เล่นทุกวัน รับทุกวัน แจกไอเทมเด็ดเพียบ เล่นครบ 30 นาทีก็รับไอเทมไปใช้กันแบบฟรีๆเลยจ้าาาาา รับไอเทมฟรีทุกวันตลอดเดือนnระยะเวลากิจกรรม 1 - 31 มีนาคม 2559 เงื่อนไขกิจกรรม 1.เข้าเล่นเกมจนจบเกมในโหมดใดก็ได้(ยกเว้น Training) 30 นาที 2.รับไอเทมที่หน้า Event Center 3.หนึ่งไอดีสามารถร่วมกิจกรรมได้ 1ครั้ง/วัน 4.รางวัลไอเทมดังกล่าวไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นของรางวัลไอเทมอย่างอื่นหรือเงินสดได้ 5.รางวัลไอเทมหากมีไว้ในครอบครองอยู่แล้วระบบจะนำไปเพิ่ม จำนวนชิ้นให้โดยอัตโนมัติ 6.ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขหรือรางวัลโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 7.ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในกรณีที่ผู้เล่นใช้ความผิดปกติหรือช่องโหว่ของระบบของกิจกรรม โดยหากตรวจสอบพบจะถูกลงโทษตามกฎ 8.การตัดสินของทีมงานถือเป็นสิ้นสุด ไอเทมกิจกรรมประจำเดือนnSpecial Forcenวิธีรับไอเทมกิจกรรม 1.เข้าสู่หน้า SF Event Center และ login id เข้าสู่ระบบ Special Force 2.เลือกเมนู "Promotion" ดังวงกลมสีแดง (1) 3.เลือกเมนูย่อย "เล่นเกมรับไอเทม" ดังวงกลมสีแดง (2) 4.เลือกปุ่ม "รับไอเทม" จากกิจกรรม Daily Play Event (3) 5.และเข้าเลือกรับไอเทมประจำวันเมื่อร่วมกิจกรรมครบตามเงื่อนไขของวัน  Special Forcen n ",ตรวจหวย16พค66หวย หุ้น ต่าง ประเทศ ย้อน หลังTrailer เกมเพลย์ Dynasty Warriors Mobile ไหลลื่นไม่แพ้ของคอนโซลnDynasty Warriors Mobilenในบรรดาเกมมือถือมากมายของ Nexon ในงาน G-Star 2016 เกม Dynasty Warriors Mobile เป็นเกมที่เกมเมอร์เกาหลีใต้ให้ความสนใจต่อคิวรอเล่น Demo ทดลองเล่นกันมากที่สุดเกมหนึ่งของบูธ Nexon เลยก็ว่าได้ เพราะเกมนี้เป็นเกมสามก๊กที่ทาง Nexon ได้รับ IP อย่างถูกต้องมาจาก Koei Tecmo จากญี่ปุ่น โดย Dynasty Warriors แต่เดิมเป็นเกมสามก๊กแนวแอคชั่นตะลุมบอน สู้กับกองทัพศัตรูนับร้อยนับพัน ที่มีชื่อเรียกเกมแนวนี้ว่า Musou และทาง Nexon ก็ได้นำมาสร้างเป็นภาคมือถือให้เล่นกันnDynasty Warriors Mobile หรือ Project Dynasty Warriors ยังไม่ได้ตั้งชื่อเกมอย่างเป็นทางการจึงเป็นเพียงชื่อโปรเจคของเกมนี้เท่านั้น ระบบการเล่นของเกมนี้จะเป็นเกมแอคชั่นมุมมองสูง คล้ายๆกับเกม Marvel Future Fight แต่มีเอกลักษณ์ของเกม Dynasty Warriors เข้ามาคือกองทัพศัตรูที่มาจากทุกทิศทางนับร้อยๆคน และให้ผู้เล่นโจมตีฝ่าวงล้อมศัตรูไปจัดการกับพวกขุนพลของฝ่ายศัตรูตามที่กำหนด ก็จะผ่านฉากนั้นๆไปได้ ซึ่งแม้ว่าจะเป็นเกมมือถือแต่ก็น่าทึ่งที่สามารถรันยูนิตศัตรูในเกมได้จำนวนมาก โดยไม่มีการกระตุกให้เห็นnในแต่ละฉากผู้เล่นสามารถเลือกขุนพลลงไปต่อสู้ได้ 3 คน แต่จะออกมาสู้ได้ทีละคนเท่านั้น โดยใช้การเปลี่ยนตัวสลับกันออกมาสู้ ขุนพลที่ผู้เล่นเลือกใช้ได้ในเกมก็มีมากมายนับร้อยคนอิงจาก Dynasty Warriors ของ Koei Tecmo จะแบ่งเป็นลำดับความเก่่งและหายากตั้งแต่ 1 ดาว จนถึง 6 ดาว สามารถอัพเกรดอุปกรณ์ เพิ่มเลเวล เพิ่มดาวให้กับขุนพลได้nn nSource:nnhttp://my.mmosite.com/5443294/blog/item/project_dynasty_warriors_gameplay_and_interview_at_gstar_2016.htmln"。

slotxo ฟรี เครดิต 50 ล่าสุด

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!เกม obbyยู ส ทดลอง เล่น สล็อต โร ม่า ฟรี

โจ๊ก เกอร์ 191โปรแกรมบอลล่วงหน้า พรีเมียร์ลีก

SLOTXO Askmebet:  เกมแนว First Person Shooting หรือที่เราเรียกกันสั้นๆ ว่า FPS ในกลุ่มผู้เล่นที่เน้นการเกรียน หรือเล่นเอาสะใจ หลังการฆ่าทุกครั้งสิ่งที่พลาดไม่ได้เลยก็คือการ "หยาม" โดยการหยามนี้มีมาตั้งแต่สมัยยุค FPS เริ่มบูมตั้งแต่เกม Half Life หรือ Counter Strike เลยทีเดียว มีอะไรบ้างมีดูกันเลย!!nฉีด Spray nเกมส์ยิงn        หนึ่งในต้นกำเนิดการหยามรุ่นบุกเบิกของเกมแนว FPS หลังจากฆ่าได้แล้วต้องวิ่งเข้าไปใกล้ๆ แล้วก็จัดการฉีด Spray ลงไปที่ตัว ในบ้านเราที่ฮิตที่สุดก็คงไม่พ้นเกม Counter Strike ส่วนจะฉีด Spray เป็นลายอะไรนั้น ก็อยู่ที่คนๆ นั้นจะตั้งเอาไว้ ซึ่งหลังๆ ก็มีการดัดแปลงให้การฉีด Spray มีภาพที่หยามคนตายมากยิ่งขึ้น เห็นแล้วมันแค้น!!n-----------------------------------------------------------nนั่งคร่อม (T-Bag)n        เป็นอีกหนึ่งสูตรในการหยามซึ่งโดนแล้วรู้สึกเจ็บแค้นกว่าโดน Spray ด้วยการวิ่งเข้าไปใส่ที่ศพแล้วลุกนั่งซ้ำๆ โดยคนที่ถูกเราฆ่าก็จะได้เห็นวินาทีสุดท้ายโดยที่เราเอาตูดจ่อหน้าอยู่ โดยทางฝรั่งจะเรียกวิธี่การนี้ว่า T-Bag นั่นเอง ใครไม่เคยทำขอบอกว่าต้องลอง!!nตัวอย่างการทำ T-Bagn nnnnn nnnnn-----------------------------------------------------------n Sexy Man Posen        อีกหนึ่งวิธีการหยามซึ่งเพิ่งคิดค้นกันได้ไม่นานในเกม Battlefield 3 โดยหลังจากที่เราฆ่าเป้าหมายได้ ให้ทำการหมอบลงกับพื้น พร้อมสลับปืนไปมา ซึ่งผลออกมาจะได้ตัวละครของเราที่ทำท่าโพสสุดเซ็กซี่ สำหรับท่านี้ยังไม่เป็นที่แพร่หลายมากนัก ใครเอาไปใช้ตอนนีั้ขอบอกเลยว่า ชิคสุดๆ nSexy Man Pose!! nเกมส์ยิงnตัวอย่างการทำ Sexy Man Posen nnnnn-----------------------------------------------------------n        การหยามหลังฆ่าส่วนใหญ่ก็ทำกันเพื่อความสนุกสนานเน้นฮา (แต่คนโดนก็คงไม่ฮาเท่าไหรมั้ง *.*) ซึ่งใครที่คิดจะทำก็ทำเอาแต่พอดี อย่าเกรียนมาก โดยเฉพาะการเล่นในร้าน Lan เป็นกลุ่มใหญ่ โปรดระวังอาจจะไม่ได้เดินออกจากร้านก็เป็นได้ 55 สำหรับใครที่มีท่าเกรียนหลังฆ่าได้แล้ว อย่าลืมมาแชร์กันละ *0*",BlackBeard Legacy เกมสล็อต จากค่าย SLOT XO ทดลองเล่นสล็อตฟรี!


แท็ก: เกมส์ยิงปลาไดเงินจริง โหลด เสียง ดนตรี ประกอบ สื่อ download ฟรี , โปรสล็อตสมาชิกใหม่ฝาก10รับ100วอเลท2023, ปั่น สล็อต คือ, ตรวจ หวย งวด ที่ 1 ธันวาคม 2563, lucabet เครดิต ฟรี 100