Ufacare-TH733เกมออนไลน์

2024-07-15 04:00:26
คาสิโนออนไลน์【TH733-Ufacare】ให้คุณด้วย Ufacareวิธีการเล่น

Ufacare:ใกล้เข้ามาแล้วกับ Latale W เกม Action side-scrolling RPG สุดน่ารัก ที่จะพาคุณไปโลดแล่นสู่โลกแห่งจินตนาการ ด้วยอาชีพพื้นฐานทั้ง 4 อาชีพได้แก่ Warrior ,Knight ,Explorer และ Wizard เรามาดูกัน แต่ละอาชีพน่าเล่นกันขนาดไหนnn nอาชีพใน Latale W อาชีพทั้ง 4 ของ Latale W นั้นสามารถใช้อาวุธได้ 2 แบบ โดยอาวุธแต่ละแบบก็จะใช้สกิลเฉพาะของอาวุธนั้นๆ และสกิลAssist ที่ใช้ได้ในทุกอาวุธ นอกจากนี้แต่ละอาชีพยังมีความแตกต่างกันทั้งด้าน Status ,สกิล ,บัฟ และระยะอาวุธ เราสามารถเลือกอาวุธและอุปกรณ์ช่วยเสริมจุดเด่นของอาชีพให้เก่งยิ่งขึ้นไปได้n nWarrior: นักรบผู้กล้าหาญnอาชีพนี้สามารถต่อสู้ระยะประชิดได้เป็นอย่างดี มีพลังโจมตีที่สูงมาก พลังป้องกันและ HP สูงพอสมควร สามารถใช้สกิลที่เสริมพลังโจมตีได้อย่างมากมาย นั่นทำให้การโจมตีด้วยอาวุธธรรมดาก็เพียงพอแล้วในการเอาชนะศัตรู นั่นทำให้คลาสนี้เหมาะแก่การลุยเดี่ยวหรือเป็นแนวหน้าในการบุกตะลุย สำหรับคลาสนี้สามารถใช้อาวุธได้ 2 อย่างได้แก่ Great Sword เป็นสายที่เน้นทำ Damage มากที่สุด เพราะสกิลมีพลังทำลายสูงมากแต่ก็ใช้ค่าพลังสกิล มากเช่นกัน จึงเหมาะกับสายแครี่ล้วนๆ และอาวุธ Spear เป็นอาวุธที่มีความคล่องตัวสูง แม้จะพลังโจมตีสกิลจะต่ำกว่า Great Sword แต่มีระยะการโจมตีไกลกว่า ,ระยะสกิลก็กว้างกว่า และใช้ค่าพลังสกิล น้อยกว่าด้วย จึงได้เปรียบทางด้านการต่อสู้ที่ยืดหยุ่นกว่า  อาชีพ Warrior สามารถพัฒนาอาชีพขั้น 2 คือ Warlord และ Bladern nKnight: อัศวินผู้แข็งแกร่งnอาชีพ Knight เปรียบเสมือนตัวแท้งค์ของปาร์ตี้ เพราะมีพลังป้องกันสูงที่สุดในบรรดา 4 อาชีพ แม้พลังโจมตีจะค่อนข้างน้อยกว่าอาชีพอื่นๆ แต่เชื่อได้เลยว่าคุณจะสามารถยืนหยัดเป็นคนสุดท้ายของปาร์ตี้แน่นอน! แต่ก็ใช่ว่าจะมีดีแค่อึดถึกอย่างเดียว ยังมีความสามารถทางด้านการใช้สกิลต่างอย่างดี อาทิเช่น การใช้บัฟป้องกัน การยั่วยุให้มอนสเตอร์ทั้งฉากเข้ามาโจมตีแล้วบอมสกิลทีเดียวทำให้ประหยัดเวลาขึ้นเยอะ  สำหรับอาวุธของ Knight นั้นจะมี Long Sword เป็นดาบยาวที่เน้นความคล่องตัว โจมตีได้รวดเร็ว ใช้คูลดาวน์น้อย และอาวุธ Mace กระบอง ที่มีความรุนแรงกว่า แต่มีคูลดาวน์ที่นานกว่า Long Sword สำหรับอาชีพที่สามารถพัฒนาได้คือ Temple Knight , Guardiann nExplorer: นักผจญภัยผู้ปราดเปรียวnExplorer เป็นอาชีพที่มีความเร็วในการโจมตีสูงมาก โดยอาชีพนี้จะเน้นการทำคริติคอล เพื่อสร้างความความเสียหายอย่างรุนแรง ด้วยบัฟที่เพิ่มพลังโจมตีคริติคอลและโอกาสติดคริติคอล นอกจากนี้ยังมีบัฟเพิ่มความแม่นและความเร็วแบบ passive skill (สกิลติดตัว) อีกด้วย สำหรับอาวุธของอาชีพนี้ได้แก่ Bow ที่สามารถโจมตีได้รวดเร็ว แม้ความแรงของสกิลจะเป็นรอง Crossbow อยู่พอสมควร แต่สามารถใช้ได้ถี่กว่าเนื่องจากสกิลของ Bow ใช้พลังสกิล ที่น้อยกว่าและการออกท่าเร็วกว่า และอีกอาวุธก็คือ Crossbow ที่มีพลังโจมตีสูงกว่าพอสมควร แต่โจมตีได้ช้ากว่า ข้อดีก็คือ Crossbow สามารถโจมตีสกิลได้แรงและไกลกว่า Bow พอสมควร จึงสามารถชดเชยข้อด้อยที่โจมตีช้ากว่าได้ สำหรับอาชีพที่พัฒนาได้คือ Treasure Hunter และ Gun Slingern nWizard: นักเวทย์ผู้ปราดเปรื่องnหากถามว่าอาชีพไหนโจมตีแรงที่สุดในบรรดาทั้ง 4 อาชีพ คงต้องยกให้กับ Wizard ผู้ใช้เวทย์มนต์ธาตุ ไปอย่างไม่ต้องมีข้อสงสัย ถึงแม้ว่าอาชีพนี้จะมีพลังป้องกันต่ำ HP น้อย ตัวเปราะ แต่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างรุนแรงและวงกว้างกว่าอาชีพอื่นๆ มากทีเดียว สำหรับอาวุธของ Wizard ก็คือ ไม้เท้า ที่มีสกิลที่ทรงพลังอย่างมาก แต่ใช้ MP มหาศาลเช่นกัน นอกจากนี้พลังโจมตีธรรมดาของไม้เท้ายังต่ำมากเช่นกัน และอาวุธอีกอย่างก็คือ มีด ที่มีพลังโจมตีธรรมดาสูงกว่าไม้เท้ามาก เหมาะสำหรับไว้โจมตีธรรมดาเพื่อรอฟื้นฟู MP แต่ก็อย่าดูถูกสกิลของมีดเด็ดขาด แม้จะเบากว่า และระยะสั้นกว่าไม้เท้า แต่สามารถโจมตีได้ถี่กว่าเนื่องจากใช้ MP น้อยกว่านั่นเอง อาชีพที่ Wizard พัฒนาได้ก็คือ Sorcerer และ Bardn nก็จบกันไปแล้วสำหรับการแนะนำอาชีพพื้นฐานของ Latale W ที่แต่ละคลาสนั้นมีความสามารถที่ค่อนข้างแตกต่างกัน เพื่อนๆสามารถดูจุดเด่นของแต่ละอาชีพไว้เพื่อรอสร้างตัวละครไว้ก่อนได้เลย จะได้ไม่ต้องมานั่งนึกให้เสียเวลาเล่น โดยตัวเกมใกล้จะเปิดแล้วนะ และตอนนี้สามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อรับรางวัลเมื่อเกมเปิด ซึ่งมีรางวัลที่น่าสนใจเป็นอย่างมาก อาทิเช่น สัตว์เลี้ยงลิมิเต็ดสำหรับคนไทยโดยเฉพาะ น้องช้างยิ้ม และเพชรไว้เปย์เกลือ ลงทะเบียนล่วงหน้ากันได้เลยที่นี่ http://bit.ly/preregistlatalew"ไพ่ แค ง หรรษา apkสมัคร joker 2929

แจก โค้ด เครดิต ฟรี ล่าสุด

โปร 100 superslotตรวจ หวย งวด วัน ที่ 16 มีนาคม 2564Final Fantasy XIII-2 Story Trailernnnnnเนื้อเรื่องของ Final Fantasy XIII-2 จะดำเนินขึ้นหลังจากที่จบภาคแรกพอดี หลังจากที่พวกของ Lightning ปลดแล่อยพวกของตนจาก fal'Cie และมหันตภัย Ragnarok ได้แล้ว จู่ๆก็เกิดเหตุการณ์ไม่คาดคิดขึ้นจากห้วงเวลาที่ผันผวน จนทำให้ Lightning ถูกดูดเข้าไปอีกมิติหนึ่ง และด้วยความผันผวนของเวลานี้เอง ที่ทำให้ความทรงจำของทุกๆคนเปลี่ยนไปจนคิดว่า Lightning ตายไปแล้ว แต่ Serah น้องสาวไม่คิดอย่างนั้น และออกเดินทางตามหาพี่สาวจนได้พบกับ Noel เด็กหนุ่มปริศนาที่มาจากอนาคต และจะช่วย Serah เผยปริศนาต่างๆทั้งหมดnnนอกจากตัวอย่างเหตุการณ์เนื้อเรื่องแล้วในคลิปยังมีตัวอย่างระบบการจับมอนสเตอร์มาเป็นพวกด้วย ซึ่งคล้ายๆกับการจับมอนสเตอร์ในการ์ตูนโปเกม่อน เมื่อผู้เล่นจับมอนสเตอร์ได้แล้ว มันจะมาเป็นเหมือนคริสตัล ซึ่งผู้เล่นกดเรียกให้มอนสเตอร์ที่จับได้ออกมาช่วยต่อสู้ได้nnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnIGNnhttp://www.youtube.com/watch?v=zRDij-wHKok&feature=player_embedded ";

สล็อต pg ฝาก 20 รับ 100-สล็อตเกมออนไลน์

Ufacare:แค่ยืนยันตัวตนรับเครดิตฟรีปฏิเสธไม่ได้ว่า Tales of Vesperia เป็นหนึ่งในเกมจากซีรีส์ Tales of ที่ได้รับความนิยมชมชอบจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์มากที่สุดภาคหนึ่ง เพราะด้วยการออกแบบตัวละครและเนื้อเรื่องที่ถูกจริตคนรักอนิเมะ ระบบการต่อสู้สุดแสนเป็นเอกลักษณ์ ฯลฯ ซึ่งการนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในฉบับรีมาสเตอร์ที่เพิ่มชื่อพ่วงท้ายเข้าไปว่า Definitive Edition ก็เป็นเครื่องการันตีชั้นเยี่ยมถึงคุณภาพในเกมภาคดังกล่าวnnแต่กระนั้นการกลับมาในครั้งนี้จะมีสิ่งปรับปรุงพัฒนาขึ้น คงไว้ดังเดิมตอบโจทย์แรงถวิลหาแฟน ๆ ได้หรือไม่ เชิญหาคำตอบในบทความรีวิวนี้ได้เลยครับnการเดินทาง ไม่สำคัญเท่าระหว่างทางnตัวละครหลักทั้งหมดในกลุ่มของเราอยู่กันครบหน้าnTales of Vesperia: Definitve Edition เป็นการนำตัวเกมจากเวอร์ชั่นที่ลงให้กับเครื่องเล่น PlayStation 3 กลับมาอีกครั้งในฉบับรีมาสเตอร์ที่ก็แน่นอนว่าการนำเกมกลับเข้าสู่ตลาดอีกครั้งในประเภทนี้ จะไม่ค่อยเกิดผลกระทบใด ๆ กับแกนหลักทั้งหมดในเกมสักเท่าไหร่ (ระบบการเล่น, เนื้อเรื่อง, เสียง ฯลฯ)nnโดยเรื่องราวใน Tales of Vesperia ว่าด้วย Terca Lumireis (โลกพื้นหลังของเกมในภาคนี้) โลกที่ประชาชนต่างใช้อุปกรณ์เทคโนโลยีจากอารยธรรมโบราณเมื่อ 1,000 ปีก่อนอย่าง Blastia ที่ต้องดูดซับพลังงาน Aer ให้กลายเป็นแหล่งให้พลังงานต่าง ๆ นา ๆ อีกทอด ไล่ตั้งแต่การผลิตน้ำโดยไม่ต้องพึ่งแหล่งกำเนิด, การนำมาใช้เป็นพลังงานให้กับเครื่องจักรขนาดมหึมา ไปจนถึง “การสร้างบาเรียขนาดใหญ่เพื่อใช้ป้องกันเหล่าอสูรร้ายจากโลกภายนอก” nแต่แล้ววันหนึ่ง Blastia จากเมือง Zaphias ในเขตชนชั้นล่างได้ถูกขโมยไปอย่างปริศนาจนส่งผลให้เขตดังกล่าวขาดแคลนแหล่งน้ำสะอาดที่ไว้ใช้อุปโภคและบริโภค Yuri Lowell (ตัวเอกของเกม) อดีตทหารองค์รักษาเมืองมากฝีมือที่ทั้งชีวิตอาศัยอยู่ ผูกพันและมีใจรักในการช่วยเหลือเพื่อนพ้องในเขตเดียวกัน จึงจำต้องออกตามหาและทวงมันกลับคืนมาผ่านการเดินทางที่ได้พบเจอมิตรภาพและเหตุการณ์ที่เกินกว่าที่ตัวเขานั้นจะคาดคิดnnผู้เขียนว่าเส้นเรื่องหลักในภาคนี้ยังสู้ภาคอื่น ๆ ไม่ได้สักเท่าไหร่ อาจด้วยจังหวะการเล่าของเนื้อเรื่องหลักที่ไปอย่างเชื่องช้า และมักจะถูกแทรกด้วยหลายเหตุการณ์ แต่กระนั้นก็มีสิ่งที่ทำออกมาได้ประทับใจผู้เขียนเป็นอย่างมาก นั่นก็คือเหล่าตัวละครในกลุ่มของเราที่มีติและเคมีที่เข้ากันอย่างลงตัว พระเอกของเกมที่เกลียดชังผู้ดีมีชาติตระกูลแต่ต้องจับพลัดจับผลูได้ร่วมเดินทางไปกับเจ้าหญิงผู้ไร้อ่อนต่อโลกที่พร้อมเปิดใจรับมิตรภาพจากผู้คนทุกรูปแบบไม่เว้นแม้กระทั่งจอมเวทย์สาววัยเยาว์ผู้มันสมองเป็นเลิศที่แม้ตัวเธอจะชอบแสดงกิริยาแข็งกร้าวและขี้รำคาญผู้คนรอบข้าง แต่แท้จริงแล้วเธอกลับรู้สึกผูกพันกับกลุ่มก๊วนของเรา ฯลฯnn“การเดินทาง อาจไม่สำคัญเท่าระหว่างทาง” นี่แหล่ะคือวลีที่เหมาะสมกับ Tales of Vesperia อย่างถึงที่สุด ซึ่งความดีงามในส่วนนี้ก็ยังจะถูกค้ำชูด้วยฟีเจอร์ตลอดมาของซีรีส์อย่างคัทซีนเสริม ที่สามารถเลือกจะดูหรือไม่ก็ได้เพราะไม่ส่งผลกระทบใดต่อเนื้อเรื่อง ที่แม้จะเป็นเพียงตัวละครในกลุ่มของเราพูดคุยและแสดงจริตของตนเองถึงเหตุการณ์ในขณะนั้นๆ แต่หากเราเข้าถึงหรือว่าชอบเคมีของกลุ่มตัวละครแล้ว ฟีเจอร์นี้ก็จะทำให้เรารู้สึกผูกผันกับพวกเขาเข้าไปอีกขั้นnเกม RPG ที่มีลูกล่อลูกชนด้วยระบบต่อสู้แอกชั่นnnนอกเหนือจากการนำเสนอเรื่องราวและมิติของตัวละคร ระบบการต่อสู้แบบแอกชั่นคือจุดเด่นตลอดมาของซีรีส์ Tales of ที่มีเอกลักษณ์มากพอจนโดดเด่นกว่า JRPG เจ้าอื่นด้วยกัน แถมระบบดังกล่าวก็ไม่ได้ถูกทำออกมาแบบขอไปที แต่มันคือแอกชั่นที่มีตรรกะของเกมแนวนี้จริง ๆ หลบเป็นหลบ โดนเป็นโดน ไม่ได้วัดผลลัพธ์ด้วยค่าสเตตัสตัวละคร (แต่ถ้าเป็นพลังเวทย์นี่หลบไม่ได้นะ)nnซึ่งใน Tales of Vesperia และในเวอร์ชั่น Definitve Edition นี้ ก็ยังคงไว้ซึ่งของเดิมทุกระเบียดนิ้ว โดยจากในต้นฉบับของภาคดังกล่าวนั้นได้เพิ่มความยืดหยุ่นในการต่อสู้เข้าไปอีกขั้นด้วยการเคลื่อนที่ได้ถึง 8 แกนทิศทาง (ขึ้น, ลง, ซ้าย, ขวา, เฉียงล่าง, เฉียงบน) จากที่แล้วมาจะเคลื่อนที่ได้แค่แนวนอน ซึ่งก็ทำให้การต่อสู้มีความคล่องแคล่วและสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ได้มากขึ้น เช่นการอ้อมหลังแนวหน้าศัตรูไปโจมตีตัวที่อ่อนแอกว่า, เคลื่อนที่เพื่อหลบโจมตีที่หนักหน่วงและกินพื้นที่ในจังหวะที่เฉียดฉิว เป็นต้นnหาก Yuri หรือตัวละครเอกของเกมใช้ Dragon Swarm ด้วยอาวุธประเภทขวานก็จะเบรคการการ์ดของศัตรูได้ง่ายกว่าการใช้ดาบnแถมทั้งการต่อสู้ในเกมก็ยังถูกส่งเสริมด้วยระบบพัฒนาตัวละคร (Progression) ที่ชักชวนให้ติดพันไปกับการเล่นนอกเหนือจากการตามติดความสนุกด้านเรื่องราวของเกม ไม่ว่าจะทั้งการปลดล็อค Artes (สกิลใช้ในตอนต่อสู้นั่นแหล่ะ แต่ซีรีส์ Tales of ใช้คำนี้เรียกแทน) ขั้นสูง เมื่อทำตามเงื่อนไขสำเร็จที่ค่อนข้างคุ้มค่าเหนื่อย อาทิ ใช้สกิล A และ B ให้ครบ 100 รอบ, สวมใส่อาวุธประเภทนี้ถึงจะใช้ได้ ฯลฯ, สกิลเสริมที่จะฝังมากับอาวุธ/เครื่องแต่งกายแต่สามารถเรียนรู้ติดตัวได้เมื่อได้รับแต้มจากการต่อสู้ครบตามจำนวน ซึ่งก็จะช่วยกำหนดทิศทางการต่อสู้ของผู้เล่นในระดับหนึ่ง เช่น ทำให้ตัวละครของเราเก่งด้านการตั้งรับทั้งท่ากดหลบการโจมตีที่เพิ่มเข้ามา หรือจากการได้รับค่าสถานะที่มากขึ้น เป็นต้นnประสิทธิภาพที่ไม่น่าพอใจสักเท่าไหร่ nเมื่อเวอร์ชั่น Definitive Edition คือการขยายความละเอียดภาพจาก 1280 x 576 จากเวอร์ชั่น PlayStation 3 ซึ่งภาพที่ได้ก็จะเบลอ ๆ แบบนี้แหล่ะครับnผู้เขียนรีวิว Tales of Vesperia Definitive Edition ในฉบับ PlayStation 4 และได้ใช้เครื่องเวอร์ชั่น Slim ในการเล่น โดยสิ่งที่เห็นจากการเพิ่มเสริมเข้ามาเลยคือเรื่องของเฟรมเรตที่ถูกดันขึ้นให้กลายเป็น 60 fps แต่กระนั้นในหลายจังหวะของการเล่น ตัวเกมก็มีปัญหาเฟรมเรตร่วงหล่นลงมาที่มีตั้งแต่เล็กน้อยไปจนถึงล่วงหล่นจนน่าใจหาย ซึ่งในส่วนนี้ไม่รู้ว่าเป็นเพราะตัวเครื่องของผู้เขียนเป็นรุ่น Slim หรือเปล่า? แต่ถ้าเป็นเพราะเช่นนั้น มันก็ควรจะถูกนับเป็นข้อสังเกตอยู่ดี เพราะอย่าลืมว่าเครื่องเล่นคอนโซลมีสเปคและฮาร์ดแวร์ตัวเดียวกัน ไม่ได้มีปัญหาจิปาถะนานาจิตตังเหมือนเวอร์ชั่น PCnในขณะที่ด้านความละเอียดของภาพที่ถูกปรับให้เป็น FullHD ก็กลับเป็นขยายสัดส่วนที่ไม่ได้ทำให้ตัวเกมดูคมชัดหรือสวยขึ้นมาอย่างก้าวกระโดดเท่าที่ควร “แต่ด้านประสิทธิภาพในข้อนี้ ผู้เขียนมองได้สองแง่นะ” คือถ้าในมุมที่เข้าใจ เราก็จะรู้กันว่าเวอร์ชั่นรีมาสเตอร์นี้เป็นการนำภาคที่วางจำหน่าบน PlayStation 3 ที่ออกมาตั้งแต่ปี 2009 ซึ่งมันก็เก่ามากแล้วและตัวเกมมันมีสัดส่วนภาพเพียง 1280 x 576 แต่หากมองในมุมความคุ้มค่าที่วัดจากราคาเป็นหลัก ผู้เขียนบอกได้คำเดียวเลยครับว่าไม่คุ้มอย่างแรงnคุ้มค่าถ้าไม่เคยเล่นมาก่อนnnโดยรวม Tales of Vesperia Definitive Edition อาจเป็นการรีมาสเตอร์ที่ไม่คุ้มค่าสักเท่าไหร่หากวัดจากด้านประสิทธิภาพ แต่หากคุณไม่เคยได้สัมผัสซีรีส์นี้มาก่อน “นี่คือภาคที่คู่ควรแก่การเปิดศักราชเป็นอย่างยิ่ง” หรือหากคุณต้องซื้อมาสะสมเพื่อย้อนวันวานที่เคยมีความสุขไปกับตัวเกมนี้แล้วล่ะก็ “ซื้อเถอะครับเพราะนี่ความทรงจำของคุณนะ”n ",joker89 speed

Ufabet7777

ประกาศยุติการให้บริการเกม Phantasy Star Online 2nPhantasy Star Online 2nสวัสดีชาว ARKS ทุกท่าน ทางทีมงาน Phantasy Star Online 2 ขอขอบพระคุณผู้เล่นทุกท่านที่ให้การสนับสนุนและร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างสังคมที่ดีภายในเกม Phantasy Star Online 2 ร่วมกันตลอด 2 ปีที่ผ่านมา ซึ่งพวกเราได้มีประสบการณ์ที่ดีร่วมกันมากมายnอย่างไรก็ตาม เนื่องจากสัญญาในการให้บริการเกม Phantasy Star Online 2 สิ้นสุดลง ทางทีมงาน Phantasy Star Online 2 และบริษัท SEGA จึงขอประกาศยุติการให้บริการเกม Phantasy Star Online 2 ในวันที่ 26 พฤษภาคม 2560 เวลา 23.59 น. โดยมีกำหนดการต่างๆ ดังนี้n nเพื่อเป็นการขอบคุณผู้เล่นที่อยู่เคียงข้างกันตลอดมา ทางทีมงานขอจัดกิจกรรมพิเศษเพื่อรำลึกถึงความทรงจำที่ดีต่อเกม Phantasy Star Online 2 ดังนี้nn แจก AC / Gold Scratch ให้ผู้เล่นทุกสัปดาห์ จนถึงวันยุติการให้บริการnnn แจก Premium 60 days สำหรับทุกคนnnn ถ่ายรูปรวมกลุ่มแล้วโพสต์ในแฟนเพจเพื่อเก็บเป็นความทรงจำที่ดีnnn แจกไอเทมมากมายทุกสัปดาห์nn nโดยรายละเอียดของกิจกรรมต่างๆ จะมีประกาศแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมให้ทราบอีกครั้ง สุดท้ายนี้ทีมงาน ขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านในการสร้างความทรงจำที่ดีร่วมกันของเกม Phantasy Star Online 2 ค่ะn---------------------------------------------------------------- ทีมงาน Phantasy Star Online 2 ประกาศวันที่ 5 เมษายน 2560n "。

Ufacare:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เล่น เกม สล็อต pg

เกมส์ Priston Tale 2nคลิป CG Movie โปรโมทเซิร์ฟเวอร์ยุโรปnnnเกมส์ Priston Tale 2: The Second Enigma อีกเกมส์ออนไลน์ฟอร์มยักษ์จากค่าย Yedang Online ของเกาหลีที่ทำเป็นเวอร์ชั่นต่อจากภาคแรกด้วยพลังของ Unreal 3 Engine ทำให้ภาพกราฟิกของเกมส์ออกมาเป็นแบบ 3D สวยสมจริงน่าเล่นมากกว่าเดิมเยอะ ซึ่งตอนนี้ทางเกาหลีก็เปิดให้เล่นกันไปนานแล้ว แต่ว่าสำหรับเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ของยุโรปนั้น ทาง Key to Play ได้ซื้อลิขสิทธิ์มาและได้ทดสอบช่วง Close Beta ไปแล้วเมื่อเดือนกันยายน 2008 ที่ผ่านมา และตอนนี้กำลังเตรียมการเปิด Open Beta ในเดือนกุมภาพันธ์ 2009 นั่นเอง ลองมาชมคลิปโปรโมทตัวเกมกันหน่อยnnnnnnถ้าหากทาง Key to Play ไม่บล็อค IP ไทย งานนี้มีได้ร่วมทดสอบเล่น Priston Tale 2 แบบภาษาอังกฤษดูกันหน่อยล่ะ เตรียมดูข้อมูลการสมัคร ID ได้ที่เว็บ www.pristontale2.com/ กันได้เลยnnnnnnnnSource:n- www.pristontale2.comn- www.gametrailer.com",เว็บสล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2022ผู้ เสิร์ฟ ต้อง เสิร์ฟ ลูก ภายใน กี่ วินาที หลังจาก ผู้ ตัดสิน ให้ สัญญาณSteamnบรรยากาศต้นเดือน เงินเต็มกระเป๋า Steam ไม่รอช้า ทำการลดราคาเกมค่าย Square Enix สูงสุดถึง 80% หวังเรียกเงินจากเเฟนๆ ตั้งเเต่ต้นเดือนกันเลยทีเดียว ขนเกมดังหั่นราคาไม่ว่าจะเป็น NieR: Automata, Life Is Strange: Before the Storm, Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3 เเละยังมีอีกมายมากที่นำมาลดราคากันnnตัวอย่างเกมดังที่ลดราคาnNieR: Automata ลดราคา 50% เหลือ 1,095 บาท Life Is Strange: Before the Storm ลดราคา 42% เหลือ 312.62 บาท Rise of the Tomb Raider ลดราคา 67% เหลือ 626.67 บาท Just Cause 3 ลดราคา 75% เหลือ 262.25 บาท Deus Ex: Mankind Divided ลดราคา 80% เหลือ 379.80 บาท Lost Sphear ลดราคา 30% เหลือ 1,119.30 บาท Star Ocean: The Last Hope ลดราคา 30% เหลือ 467.46 บาทnนอกเหนือจากบรรดาเกมดังที่นำมาลดราคาในครั้งนี้ ยังมีเกมที่น่าสนใจลดเยอะไม่เเพ้กัน เช่นnFinal Fantasy Type-0 HD ลดราคา 50% เหลือ 279.50 บาท Lightning Returns: Final Fantasy XIII ลดราคา 50% เหลือ 317.50 บาท World of Final Fantasy ลดราคา 50% เหลือ 637.45 บาท Dragon Quest Heroes II ลดราคา 40% เหลือ 1,139.40 บาท The Turing Test ลดราคา 70% เหลือ 110.70 บาท Life Is Strange Complete Season Episodes 1-5 ลดราคา 75% เหลือ 158.75 บาท Legacy of Kain: Soul Reaver ลดราคา 86% เหลือ 23.66 บาท Tomb Raider: Underworld ลดราคา 89% เหลือ 21.89 บาทnnบรรดารายชื่อเกมเหล่านี้เป็นเพียงเเค่ส่วนนึงที่ยกมาให้เหล่าเกมเมอร์ได้อ่านกัน ยังมีเกมอีกมากมายที่ลดราคาเเละน่าสนใจ ใครที่กำลังอยากจะหาเกมเล่น เเต่ราคาสบายกระเป๋า Square Enix Publisher Sale ลดราคากระหน่ำยกค่ายก็เป็นทางเลือกที่ดีไม่น้อย ใครที่สนใจ คลิก Steam ได้เลยn "。

ทีเด็ด ฟุตบอล 4 คู่

ปกสวยๆจากเกมส์ Transformers: Revenge of the Fallennnnnn* ส่นปกของ Wii และ PSP อาจเปลี่ยนแปลงได้เพราะทีมงานทำคนละทีมnnหลังจากผ่านเหตุการณ์ภาคแรกไปความสงบสุขก็ได้กลับมาเยือนโลกอีกครั้งหนึ่ง และเหล่าหุ่นยนต์ฝ่ายธรรมะอย่าง Autobots ก็ได้ตัดสินใจอยู่ร่วมกับมนุษย์เพื่อปกป้องโลก ในขณะเดียวกันพวก Decepticons หุ่นยนต์ฝ่ายอธรรมก็ยังไม่ยอมแพ้ที่จะยึดโลกเป็นดาวดวงใหม่ของพวกมัน แม้ว่า Megatron จะถูกกำจัดไปแล้วแต่ก็ยังมีหุ่นยนต์สุดร้ายกาจตัวใหม่มาเป็นแกนนำในการบุกโจมตีโลกอีกครั้งnnในเกมส์ Transformers: Revenge of the Fallen นั้นก็จะอิงเนื้อเรื่องจากภาพยนตร์ภาคที่ 2 เป็นหลักเช่นเดียวกับภาคแรก โดยผู้เล่นจะเล่นได้ทั้งฝ่าย Autobots สู้เพื่อปกป้องโลกและมนุษย์ กับฝ่าย Decepticons ที่บุกโจมตีเพื่อกวาดล้างมนุษย์และยึดโลกเป็นดาวดวงใหม่ของพวกมัน โดยจะมีตัวละครต่างๆให้เล่นเหมือนในภาพยนตร์ และตัวละครยังสามารถที่จะแปลงร่างเป็นพาหนะต่างๆด้วย อย่างฝ่าย Autobots ก็จะแปลงเป็นรถ ส่วนฝ่าย Decepticons นี่จะโกงกว่าหน่อย โดยสามารถเข้าไปก็อปปี้ยานพาหนะต่างๆและแปลงเป็นยานพาหนะได้แทบทุกชนิด และสิ่งที่พัฒนามากขึ้นคือภาพกราฟิกที่มีรายละเอียดมากกว่าเดิม แถมด้วยระบบการเล่นใหม่แบบออนไลน์อีกด้วยnnเกมส์ Transformers: Revenge of the Fallen นั้นจะมีทำออกมาถึง 5 รูปแบบด้วยกันแบ่งเป็น 5 สตูดิโอ โดยทีมงานที่ทำของ PS3, X360 จะเป็น Luxoflux ส่วนของ PC จะเป็น Beenox Studios ส่วนของ PS2 และ Wii จะเป็น Krome Studios ตามด้วย NDS จะเป็น Vicarious Visions และของเครื่อง PSP จะเป็น Savage Entertainment เรียกว่าลงทุนจ้าง 5 สตูดิโอเพื่อทำลง Multi กันทุกเครื่องเกมไปเลย แม้แต่ชาว PS2 ก็ยังได้เล่นด้วยnnnnnSource:n- http://kotaku.com/5243199/transformers-revenge-of-the-fallen-box-art-is-truly-next+gen"!ผล สลาก วัน ที่ 16 มกราคม 2565ปิงปองบาคาร่าคือ

WILD SWARM ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Push Gaming เล่นสล็อตฟรีel torero slot online

Ufacare:Tekken 7 เพิ่มตัวละครใหม่อีกสอง Bob และ Master RavennTekken 7nBandai Namco ประกาศสองตัวนักสู้ใหม่ที่จะเพิ่มมาให้กับ Tekken 7 ของ PS4, Xbox one และ PC แล้ว จากงาน EVO 2016 คนแรกก็คือ Bob นักสู้ร่างอ้วนจาก Tekken 6 ที่กลับสู่สังเวียนอีกครั้ง กับ Master Raven นักสู้หน้าใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวเป็นครั้งแรก Master Raven ใช้สไตล์การต่อสู้แบบนินจาหรือนินจุสึของญี่่ปุ่น แต่ตัวเธอเป็นคนผิวสีnTekken 7 ของ PS4, Xbox one และ PC จะออกมาให้เล่นในช่วงต้นปี 2017nnn nSource:nnhttp://gematsu.com/2016/07/tekken-7-adds-bob-new-character-master-ravenn",คา สิ โน ออนไลน์ pg!


แท็ก: สมัคร slotxo ฝากวอลเลท , ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 50 2021, joker ฝากถอน, เล่นสล็อต ระบบออโต้ ฝาก – ถอนง่ายไม่มีขั้นต่ำ 2022, วิเคราะห์ บอล เจ ลีก คั พ