pg slot ฝาก 100 รับ 300-TH733เกมออนไลน์

2024-08-04 20:02:03
คาสิโนออนไลน์【TH733-pg slot ฝาก 100 รับ 300】ให้คุณด้วย pg slot ฝาก 100 รับ 300วิธีการเล่น

pg slot ฝาก 100 รับ 300:Counter Strike online Counter-Strike ONLINE อัพเดทแมพใหม่ใจกลางกรุงเทพฯ “Angel City” พร้อมดึงสถานที่สุดฮิตของเหล่านักช้อปมาเป็นฉากตะลุยสุดมันส์ สร้างจากแผนที่ในตำนานที่เคยโด่งดังในอดีตอย่าง Untitled แถมยังอัพเดทให้มันส์ขึ้น สมดุลย์ขึ้น พร้อมอัพลงเซิร์ฟเวอร์ให้สัมผัสกันแล้วเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมที่ผ่านมาnCounter Strike onlinenCounter Strike onlinenCounter Strike onlinen อาวุธใหม่ นอกจากจะอัพเดตแผนที่ใหม่แล้ว ยังมีการอัพเดตปืนใหม่รุ่นลายครามกับลุคเท่ๆ ถือดูสิเท่อย่างกะเจ้าพ่อ ~ นอกจากลุคจะเท่สุดกู่กันแล้วยังต้องพบกับความคล่องตัวและจำนวนกระสุนที่ เรียกว่ายิงกันหูดับกันเลยทีเดียวประโยชน์รอบตัวแบบนี้แล้วไม่มีคงไม่ได้ แล้ว รีบจับจองและสะสมกันได้แล้วnCounter Strike onlinen ไอเทมใหม่ ไอเทมอัพเดทใหม่อีกเพียบ ต้อนรับวันฮาโลวีน มีทั้งแบบซื้อด้วย Game Point, FPS POINT และ Event ItemnCounter Strike online"เกม ซ่อนหา pcลอง เล่น pg slot

focus st slotted rotors

ไพ่ ออราเคิล ออนไลน์หุ้นไทย ช่อง 9 วัน ที่ 19ซีรี่ย์ Saga กลับมาอีกครั้ง ฉลองครบรอบ 25 ปีnSaganซีรี่ย์ Saga เป็นเกมแนว RPG ของทาง Square Soft (ก่อนรวมเป็น Square Enix) ที่ทำขึ้นมาเพื่อแยกตัวออกจากซีรี่ย์ Final Fantasy เพราะมีระบบการเล่นที่ค่อนข้างแตกต่างกัน โดยภาคแรกนั้นชื่อว่า Makai Tōshi SaGa ออกมาวันที่ 15 ธันวาคม 1989 ในเครื่อง GameBoy แต่กลับใช้ชื่อภาคอเมริกาว่า Final Fantasy Legend เพื่อให้คนเล่นเข้าใจว่าเป็นเกม RPG จากค่ายเดียวกัน ก่อนที่ภาคต่อๆมาจะเริ่มเปลี่ยนไปใช้ชื่อว่า Saga เต็มตัวnเดิมทีนั้น Saga เป็นเกมที่ทาง Square ทำขึ้นเพื่อเป็นเกม RPG สำหรับขายในเครื่องพกพานั่นก็คือ GameBoy แต่ต่อมาได้พัฒนาเป็นเกมแนว RPG ของค่ายไปอีกเกมเลย ให้มีความแตกต่างจาก Final Fantasy ในเรื่องของระบบการเล่น ซึ่งภาคที่โด่งดังที่สุดก็คือ Romancing SaGa สมัยเครื่อง Super Famicom และมีการทำภาคใหม่ออกมาเรื่อยๆในเครื่อง PS1 และ PS2 จากนั้นก็ไม่มีภาคใหม่ออกมาอีกเลย จะมีก็แค่ภาครีเมคของ Game Boy ลง Nintendo DS กับภาคที่เป็นเกมโซเชียลบนเว็บ Emperors SaGa เมื่อปี 2012 เท่านั้นเองnSaganมาถึงวันนี้ วันที่ 15 ธันวาคม 2014 เป็นวันครบรอบ 25 ปีของเกมตระกูล Saga ทาง Square Enix ได้มีการจัดงานฉลองครบรอบ 25 ปีขึ้นพร้อมกับประกาศทำตัวเกมภาคใหม่ออกมาครั้งแรกในรอบ 12 ปี (หลังจากภาคล่าสุดของ PS2 ในปี 2002) กำหนดลงเครื่อง PS VITA ภายในปี 2015 ซึ่งตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลของตัวเกมเปิดเผยออกมาว่า ชื่อภาคอะไร มีเพียงภาพตัวอย่างแรก 2 ภาพเท่านั้นnSaganนอกเหนือจากภาคใหม่บนเครื่อง PS VITA แล้ว ทาง Square Enix ยังมีภาคใหม่อีกภาค แต่เป็นเกมเล่นบนเว็บด้วย PC browser ในชื่อว่า Imperial SaGa ซึ่งต้องเชื่อมต่อออนไลน์ในการเล่น แต่ว่าเน้นระบบเล่นคนเดียว เป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับบุรุษกึ่งเทพ "อเดล" ว่าเขาจะเลือกเข้ากับฝ่ายแสงสว่างหรือฝ่ายความมืดnSaga";

สล็อต pp ทดลอง เล่น ฟรี

pg slot ฝาก 100 รับ 300:สล็อต ฟรีเครดิต ไม่ต้องฝาก ต้อง แชร์ ถอนได้ 2020ภาพบรรยากาศงาน Asiasoft All Star Battle 2012n nnnnn nAsiasoft จัดงานเกมใหญ่ภายใต้ชื่อ Asiasoft All Star Battle 2012 ณ MCC Hall ห้างสรรพสินค้าเดอะมอลล์บางกะปิ 18 - 19 สิงหาคม ที่ผ่านมา โดยภายในงานนอกจากจะมีการแข่ง E-Sport ของ 10 เกมดังจากทางค่ายแล้ว ยังมีการแจกและจำหน่ายสินค้าภายในเกม รวมทั้งจุดทดลองเล่นเกมใหม่ๆโดยจะมีกิจกรรมสนุกๆชิงไอเทมสุดพิเศษของเกมนั้นๆอีกด้วยn n nnคุณกิตติพงษ์ พฤกษอรุณ รองกรรมการผู้จัดการบริษัทเอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่างาน Asiasoft All Star Battle 2012 มีวัตถุประสงค์ในการยกระดับ E-Sport ของประเทศไทยให้ทัดเทียมกับนานาประเทศ จากที่เห็นได้ในปีที่ผ่านมาที่นักกีฬา E-Sport เกม Ragnarok ของประเทศไทยได้คว้าแชมป์โลกถึง 4 สมัยซ้อน ส่งผลให้เกมเมอร์อื่นๆมีแรงบันดาลใจที่จะเสริมและพัฒนาทักษะในด้านต่างๆ รวมทั้งมีความเป็นนักกีฬา รู้แพ้ รู้ชนะ รู้อภัย การแบ่งเวลาฝึกซ้อม เพื่อให้ก้าวไปยังจุดสูงสุดของวงการ E-Sport เช่นเดียวกันnnnnnสำหรับงาน Asiasoft All Star Battle 2012 มีการจัดการแข่งขัน E-Sport ของ 10 เกมดัง ได้แก่ Ragnarok, Cabal, Yulgang (โยวกัง), Dragon nest, 12Sky2, Granado Espada, Rohan, Dota, Lost Saga และ Atlantica นอกจากนี้ยังมีโซนของการทดลองเล่นเกมใหม่ๆ การแจกจำหน่ายไอเทมของเกมจากทางค่าย รวมทั้งการออกร้านจากเหล่าพันธมิตรต่างๆมากมาย ท้ายนี้เรามีภาพบรรยากาศของงาน Asiasoft All Star Battle 2012 มาฝากกันn nnทีมที่จะได้เข้าชิงชับในศึก RWC 2012 (Ragnarok World Championship 2012) ก็คือทีม Fap Fap Fapn nByline: tenten",ดู บอล สด ผ่าน เน็ต

สล็อต 1234 ฝาก 10 รับ 100

เหตุการณ์งานเลี้ยงน้ำชาที่บอสตัน เป็นฟางเส้นสุดท้ายของความสัมพันธ์ระหว่างอังกฤษ กับชาวอาณานิคมที่อพยพมาอาศัยอยู่ที่ทวีปอเมริกา ซึ่งทางอังกฤษได้ออกกฏหมายและเก็บภาษีการค้า ที่กดขี่พ่อค้าชาวอาณานิคมอย่างมาก จนชาวอาณานิคมไม่พอใจและขอให้ยกเลิกภาษี แต่ก็มีสินค้าอย่างหนึ่งที่อังกฤษไม่ยกเลิกภาษาี แต่กลับเพิ่มภาษีการรับซื้อกับชาวอาณานิคมอีก นั่นก็คือใบชา เนื่องจากบริษัท East India Company ของอังกฤษก็เป็นบริษัทขายใบชา และกำลังประสบปัญหาขาดทุนใกล้จะเจ๊ง อังกฤษจึงใช้อำนาจทางการค้า มอบสิทธิบัตรขายใบชาให้ East India Company ในการนำชามาขายในอเมริกา และปรับภาษีชาของผู้เพาะปลูกและค้าขายชาในอเมริกาสูงลิ่ว จนทำให้ชาวอาณานิคมไม่ทนกับการกดขี่ของอังกฤษอีกต่อไป ทำการประท้วงและก่อเหตุการณ์โยนใบชาอังกฤษบนเรือของ East India Company ทิ้งทะเล ในวันที่ 16 ธันวาคม 1773n nnnnnnตัวเอกของ Assassin's Creed III ยังคงเป็นนักฆ่า ที่เป็นบรรพบุรุษของ Desmond Miles อีกเช่นเคย นามว่า Corner เป็นคนอเมริกัน ที่เป็นลูกครึ่งอังกฤษ กับชาวอินเดียนแดงพื้นเมือง เวลาที่ไปข้างนอกเขาจะใช้ชื่ออังกฤษว่า Corner ส่วนชื่อจริงๆของเผ่าอินเดียนแดงของเขาคือ Ratohnhake แม้จะเป็นลูกครึ่งอังกฤษ แต่เขาก็โกรธแค้นชาวอังกฤษชนิดฝังใจกันเลยทีเดียว เพราะหมู่บ้านอินเดียนแดงที่เขาเติมโตขึ้นมา ถูกกองทัพอังกฤษเข้าโจมตีและเผาทำลายหมู่บ้านจนราบตั้งแต่เขายังเด็ก ทำให้มีความแค้นฝังใจกับกองทัพอังกฤษตั้งแต่นั้นมา จากนั้นเขาก็ดำรงชีวิตเอาตัวรอดอย่างยากลำบาก และเติบโตขึ้นมาพร้อมกับขวานโทมาฮ็อคคู่ใจของเขาn nเหตุการณ์ของ Assassin's Creed III เกิดขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 18 ช่วงปี ค.ศ. 1753 - 1783 ซึ่งเป็นช่วงสงครามการปฏิวัติอเมริกัน ชาวอังกฤษและอื่นๆ ที่เดินทางจากยุโรปได้มาตั้งถิ่นฐานกันในทวีปอเมริกา ที่เป็นทวีปแห่งใหม่ แต่ก็ยังไม่วาย ที่ทางกองทัพอังกฤษ(สหราชอาณาจักร Britain) ยังตามมาปกครองแบบกดขี่ข่มเหง ทำให้เหล่าผู้อพยพรวมตัวกันตั้งกองทัพขึ้นมา เพื่อทำสงครามประกาศเอกราช ตั้งตนแยกตัวออกจากอังกฤษ ซึ่ง Corner ก็ได้เข้าร่วมมือกับกองทัพปฏิวัตินี้ด้วย และภารกิจนักฆ่า ที่ Cornor จะทำก็คือฉากสนามรบระหว่างเมือง Boston กับเมือง New York นั่นเอง เนื้อเรื่องของเกมก็จะอิงฉาก สถานที่ และเหตุการณ์สำคัญๆ จากประวัติศาสตร์กันเลย ฉากของเกม Assassin's Creed III จะแตกต่างจากภาคอื่นๆที่ผ่านมา เพราะเป็นฉากทวีปอเมริกา ที่ยังไม่มีเมืองใหญ่ ทำให้ฉากส่วนใหญ่เป็นเมืองเล็กๆที่เพิ่งตั้งถิ่นฐาน ค่ายทหาร และป่าเขา ทำให้ฉากภาคนี้จะมีขนาดกว้างใหญ่กว่าภาค Brotherhood ราวๆ 1.5 เท่า ส่วนตัวละครอื่นๆ ก็จะมีบุคคลสำคัญตามประวัติศาสตร์ อย่างเช่น George Washington, Benjamin Franklin และ Charles Lee (Corner ในเรื่องจะสนิทกับ George Washington อย่างมากและได้รับมอบหมายภารกิจสำคัญๆ แต่ไม่มีชื่อในประวัติศาสตร์) ชุดทหารในเกมแยกง่ายๆ ถ้าชุดแดง คือทหารอังกฤษ ส่วนชุดน้ำเงินคือทหารกองทัพปฏิวัติn nข้อมูลอ้างอิงจากn "。

pg slot ฝาก 100 รับ 300:หลังจากที่เกมสุดหลอน Devotion เปิดตัวไปตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2018 ล่าสุด Red Candle Games ทีมพัฒนาได้ประกาศเตรียมวางจำหน่ายเกม Devotion ในรูปแบบดิจิทัลบนร้านค้า Steam ในวันที่ 13 กุมภาพันธ์นี้ พร้อมทั้งปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมาให้ชมกันnnสำหรับ Devotion เป็นเกมแนวสยองขวัญ มุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยจะเล่าถึงครอบครัวที่อบอุ่นครอบครัวหนึ่งที่อาศัยอยู่ในอพาร์ทเม้นท์เก่าๆ จนกระทั่งอยู่มาวันหนึ่ง สถานที่แห่งนี้ได้กลายเป็นฝันร้ายสุดสยองที่เหมือนอยู่ในนรก ผู้เล่นจะได้สำรวจ ไขปริศนา และค้นพบเรื่องราวอันน่าขนหัวลุกที่เกิดขึ้นในอพาร์ทเม้นท์แห่งนี้n ",ดู บอล สด พรีเมียร์ คืน นี้ สด true id

มาแล้วจ้า! สำหรับ Demo ของ Resident Evil 3 ที่หลายคนรอคอย โดยในเบื้องต้นสำหรับผู้ที่มีเครื่องคอนโซลอย่าง PlayStation4 ก็สามารถเข้าไปดาวน์โหลดได้ใน PlayStation Store โซนไทย โดยใช้พื้นที่ในการติดตั้งประมาณ 8GB ส่วนแพลทฟอร์มอื่นๆ จะมีการอัพเดทตามมาให้ดาวน์โหลดมาเล่นกันได้ภายในวันนี้เช่นกันใน Demo ผู้เล่นจะได้เล่นเป็น Jill Valentine ที่ต้องทำภารกิจอพยพผู้คนในเมือง Raccoon City จากการระบาดของเชื้อไวรัส ซึ่งในส่วนของเกมเพลย์ก็ยังสามารถทำลองการฝึกใช้ระบบกลิ้งหลบแบบ Quick Time และยังสามารถท้าทายฝีมือด้วยการสู้กับ Nemesis และตามหาตุ๊กตา Mr. Charlie ทั้ง 20 ตัวได้ด้วย ซึ่งแฟนๆที่รอคอยกันอยู่ หรือผู้ที่ทดลองเล่นแล้วรู้สึกสนใจ ก็สามารถรอติดตามเล่นกันได้อีกไม่นานเกินรอ ในวันที่ 3 เมษายน 2020 ทั้งบน PlayStation4, Xbox One, และ PC",joker ro slotแทงบอลสเต็ป พนันออนไลน์ เว็บแทงบอลชุด ที่สร้างรายได้ดีที่สุด.10 แข้งนักเตะเทพที่สุด ในเกม FIFA 16nFIFA 16nเกม FIFA ในแต่ละภาคนั้น จะมีการปรับเปลี่ยน แก้ค่าพลังของนักเตะเพื่อให้ตรงกับความสามารถของนักเตะในช่วงฤดูกาลที่ผ่านมา ขึ้นอยู่กับฟอร์มการเล่นและผลงานของทีมต้นสังกัดด้วย ดังนั้น FIFA 16 ก็จึงจะดึงเอาฟอร์มการเล่นของนักเตะ และทีมจากฤดูกาล 2014-2015 มาใช้ ผลงานของทีมต่างๆในฤดูกาล 2014/2015 ก็เช่น บาร์เซโลน่า เป็นแชมป์ลีกสเปน, เชลซี เป็นแชมป์พรีเมียร์ลีก และ เยอรมนี เป็นแชมป์ฟุตบอลโลก ด้วยเหตุนี้จึงทำให้นักเตะจากทีมดังกล่าว จะมีค่าพลังที่ค่อนข้างสูง จากฟอร์มการเล่นและผลงานที่ผ่านมานั่นเองnผลการจัด 10 อันดับ นักเตะที่ค่าพลังสูงสุดใน FIFA 16 (วัดจากผลงาน ฤดูกาล 2014/2015)n nFIFA 16nอันดับ 10 แกเร็ธ เบลnค่าพลังโดยรวม 88nค่าพลังสูงสุด ความเร็ว 93nหนึ่งในนักเตะค่าตัวแพงที่สุดในโลก มีค่าพลังในระดับสูง และความเร็วอยู่ในระดับต้นๆn nFIFA 16nอันดับ 9 ฟิลิปป์ ลาห์มnค่าพลังโดยรวม 88nค่าพลังสูงสุด ป้องกัน 88nนักเตะจอมเก๋าทีมชาติเยอรมัน มีฟอร์มการเล่นที่ดีต่อเนื่อง ทั้งในทีมชาติและสโมสร เป็นกองหลังที่มีค่าพลังสูงสุดใน FIFA 16n nFIFA 16nอันดับ 8 เนย์มาร์ Jrnค่าพลังโดยรวม 88nค่าพลังสูงสุด เลี้ยงบอล 93nแม้จะทำผลงานทีมชาติไม่ดีนัก แต่เขาเล่นได้ยอดเยี่ยมกับบาร์เซโลน่า ทั้งฟอร์มการเล่นและจำนวนประตูที่ยิงได้ แถมอายุยังน้อยเพียง 22 ปีn nFIFA 16nอันดับ 7 มานูเอล นอยเออร์nค่าพลังโดยรวม 89nค่าพลังสูงสุด พลังเตะ 92nผู้รักษาประตูอันดับหนึ่งของเกม FIFA 16 ผู้มีสถิติคลีนชีตยาวนานที่สุดในทีมชาติเยอรมัน ทำให้เขากลายเป็นผู้รักษาประตูที่มีค่าพลังสูงn nFIFA 16nอันดับ 6 ซลาตัน อีบราฮีมอวิชnค่าพลังโดยรวม 89nค่าพลังสูงสุด การยิงประตู 90nดาวยิงจากทีมปารีส แซงต์ แชร์แมง ผู้ครองตำแหน่งดาวซัลโวสูงสุดในฤดูกาลที่ผ่านมา ด้วยผลงาน แข่ง 23 ยิง 19 ประตู ทำให้ค่าพลังการยิงประตูเขาอยู่ในอันดับต้นๆn nFIFA 16nอันดับ 5 เอแดน อาซาร์nค่าพลังโดยรวม 89nค่าพลังสูงสุด เลี้ยงบอล 92nอาซาร์ทำผลงานกับเชลซีได้ดีมากๆ ในฤดูกาลที่ผ่านมา เขาเป็นตัวเพลเมคเกอร์ชั้นเลิศ แทบไม่มีเกมไหนเลย ที่เขาไม่มีส่วนร่วม ค่าพลังการเลี้ยงบอลเขาจึงสูงมากn nFIFA 16nอันดับ 4 หลุยส์ ซัวเรซnค่าพลังโดยรวม 90nค่าพลังสูงสุด การยิง และการเลี้ยงบอล 89nแม้จะย้ายมาจากลิเวอร์พูลแต่ หลุยส์ ซัวเรซ ก็ยังคงรักษาฟอร์มการเล่นที่ยอดเยี่ยมได้ ผลงานยิงประตูเกิน 30 ลูกในการลงเล่นเพียง 25 นัดของเขาคงไม่ต้องบรรยายอะไรมากแล้วn nFIFA 16nhttp://orangeoctop.us/nอันดับ 3 อาร์เยน ร็อบเบนnค่าพลังโดยรวม 90nค่าพลังสูงสุด ความเร็ว 94nปีกจอมเลื้อยผู้ครองอันดับ Top 10 ของเกม FIFA มาตลอดทุกภาค และภาค FIFA 16 ก็เช่นกัน แม้อายุ 31 แล้ว แต่ความเร็วเขายังคงโดดเด่น ทั้งในทีมชาติและสโมสรบาเยิร์นมิวนิคn nFIFA 16nอันดับ 2 คริสเตียโน โรนัลโดnค่าพลังโดยรวม 93nค่าพลังสูงสุด ความเร็ว การเลี้ยงบอล และ การยิง 93nเจ้าของรางวัลนักฟุตบอลยอดเยี่ยม "ฟีฟ่า บัลลง ดอร์" สามปีซ้อน คงจะไม่มีอะไรอธิบายฝีเท้าของนักเตะคนนี้ได้อีกแล้ว เขามีอันตรายรอบด้าน ไม่ว่าความเร็ว เทคนิคการเลี้ยงบอล และการยิง น่าเสียดายแค่ทีมชาติและสโมสรของเขา ไม่ค่อยประสบความสำเร็จn nFIFA 16nอันดับ 1 ลิโอเนล เมสซี่nค่าพลังโดยรวม 94nค่าพลังสูงสุด การเลี้ยงบอล 97nเมสซี่ยังคงเป็นสุดยอดนักเตะอันดับ 1 ในเกม FIFA อีกภาค ด้วยฝีเท้าระดับมนุษย์ต่างดาวของเขา โดยเฉพาะกับทีมบาร์เซโลน่า ส่วนทีมชาติเขาก็ทำได้ยอดเยี่ยม แต่ได้แค่รองชนะเลิศฟุตบอลโลก"。

mafia slot ทั้งหมด

Ubisoft ประกาศเปิดตัวอีเว้นต์ใหม่ของ For Honor ที่จะมาพร้อมการต่อสู้ที่ดุเดือดมากยิ่งขึ้น Soul Rush ส่วนนึงของ Shadows of the Hitokiri อีเว้นต์ดังกล่าวเปิดให้เล่นตั้งเเต่วันที่ 10-27 มิถุนายน 2019 นี้nFor Honor กลับมาอีกครั้งกับการต่อสู้อันดุเดือด พร้อมกับนักรบคนใหม่ Hitokiri เเต่การต่อสู้นี้จะไม่เหมือนครั้งก่อน ผู้เล่นจะต้องสะสมวิญญาณจากการสังหารผู้เล่นคนอื่น โดยวิญญาณดังกล่าวจะมาเป็นเเต้มให้กับทีม เเต่ผู้เล่นเองก็สามารถเสียวิญญาณได้เช่นกันnการอัพเดทครั้งนี้ จะมีการเพิ่มชุดเเต่งกายใหม่ เเละมีการเพิ่มเเผนที่ใหม่เข้ามาnn "!บ้าน ผล บอล ที่ เด็ด 7 mfull slot เครดิตฟรี ล่าสุด

ทางเข้า winner55เกมยิงเอเลี่ยน ALIEN HUNTER ทดลองเล่นฟรีเกมยิงปลาใหม่ล่าสุด

pg slot ฝาก 100 รับ 300:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เฮีย เคน ชนะ บา คา ร่า!


แท็ก: บาคาร่า 350 , รวมเกม slot ยอดฮิต เล่นฟรี 24 ชั่วโมง, ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 30 ธันวาคม 2563, แอ พ แจ้ง เตือน ผล บอล, บาคาร่าclub7