ตรวจ ลอตเตอรี่ 17 มกราคม 64:โซนี่เศร้า PS4 ขายไม่ดีในญี่ปุ่นnPlayStation 4nSony ชื่อนี้ถามใคร ใครก็รู้ว่าเป็นยี่ห้อเครื่องใช้ไฟฟ้าจากญี่ปุ่น แต่ว่าทำไมนะ ยอดขายเครื่อง PlayStation 4 (PS4) กลับขายไม่ดีเอาซะเลยในญี่ปุ่น ทั้งๆที่ยอดขายเครื่อง PS4 ที่ประเทศอื่นๆทั่วโลกทำยอดขายได้ถล่มทลาย แต่ที่ญี่ปุ่นที่เหมือนเป็นฐานบ้านเกิดของโซนี่เองกลับขายไม่ดีเอาซะเลย ด้วยเหตุนี้ทางเว็บไซต์ Eurogamer จึงมีการไปสืบหาเหตุผลที่คนญี่ปุ่นไม่ซื้อ PS4 กันที่เว็บไซต์ 2ch เว็บคอมมูนิตี้ยอดฮิตของคนญี่ปุ่นดูว่าเพราะอะไร ซึ่งเหตุผลที่รวบรวมมาก็ได้นั้นส่วนมากบอกว่า เพราะ PS4 ยังไม่มีเกมที่ดึงดูดใจคนญี่ปุ่นให้ซื้อหามาเล่นได้ ส่วนมากก็มีแต่เกมตะวันตก เกมที่สร้างจากทีมงานค่ายเกมญี่ปุ่นยังน้อย ก็เลยไม่อยากซื้อนั่นเองnทีนี้เราลองมาดูเหตุผลย่อยของเกมเมอร์ญี่ปุ่นกันว่า ทำไมเขาถึงยังไม่ซื้อ PS4 (ทาง Eurogamer แปลจากญี่ปุ่นมาเป็นภาษาอังกฤษอีกที)n"With no games, why'd they think they could sell it?"nขายเครื่อง PS4 โดยที่ไม่มีเกมน่าสนใจ มันจะขายออกได้อย่างไรn n"There's no reason to buy this as a PS3 replacement."nยังไม่คิดว่า PS4 จะมาแทน PS3 ได้ในตอนนี้n n"I'll think about buying it again once there's a big price cut."nรอลดราคาก่อนค่อยซื้อn n"It's because Japanese people are dumb. If it's not a brand name game like Dragon Quest, Final Fantasy, or Resident Evil people won't buy it. This is stupidity."nเพราะเกมเมอร์ญี่ปุ่นส่วนมากติดซีรี่ย์เกมดัง อย่าง Dragon Quest, Final Fantasy, หรือ Resident Evil ถ้าเกมพวกนี้ยังไม่ออก เขาก็จะไม่ซื้อเครื่องมาเล่นn n"Maybe it's simply because there isn't enough advertising?"nบางทีอาจเพราะยังโฆษณาประชาสัมพันธ์น้อยไปn n"When there's more serious talk about Final Fantasy XV and Kingdom Hearts III, the number of buyers will increase. TLDR; It depends on Square Enix."nเดี๋ยวถ้าเกมดังอย่าง Final Fantasy XV และ Kingdom Hearts III ออกมา คนก็ซื้อเพิ่มมากขึ้นเองแหละ ขึ้นกับค่ายเหลี่ยมn n"I'd get it if there was backwards compatibility from the PS1 to the PS3."nอยากให้ PS4 สามารถเล่นเกมเก่าๆ ของ PS1-PS3 ได้ด้วยn n"I only play Vita games."nผมเล่นแต่เกม PS VITAn n"It's because things are still happening on the PS3. Loads of people are still satisfied with the PS3's graphics."nเพราะ PS3 ยังมีเกมให้เล่นอีกเยอะ และคนก็ยังพอใจกับกราฟิกยุค PS3n n"For the time being, it seems like Persona 5 will be out on the PS3. And after that, well, I'll think about getting a PS4 for Phantom Pain."nเพราะ Persona 5 ยังออกให้เล่นใน PS3 ส่วน PS4 เดี๋ยวรอ Phantom Pain ออกก่อนแล้วจะคิดดูอีกทีn n"Japanese people aren't interested in things that don't change."nเพราะคนญี่ปุ่นยังไม่สนใจจะเปลี่ยนเครื่องn n"They're selling loads of them abroad, so this really isn't a problem."nเพราะที่ต่างประเทศก็ขายดีอยู่แล้ว ที่ญี่ปุ่นขายไม่ออก คงไม่เป็นปัญหามากหรอกnPlayStation 4"zombie pgรับเงินฟรี 50 บาท 2566
vegus168 pantip
อยาก ได้ สูตร สล็อตดู การ ออก รางวัล สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน นี้Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n";
bet365 score pred
ตรวจ ลอตเตอรี่ 17 มกราคม 64:168 slotxo downloadการผลิต Excelsiors และการผลิตไอเทมเจ๋งๆ nntในเกม RF Online มีเพื่อนๆหลายคน สงสัยว่าการผลิต Excelsios นั้นเขาทำกันยังไง และมันยากเปล่ามีส่วนผสมอะไรบ้าง ทำกับ NPC ที่ไหน ตัวอะไร ชื่ออะไร ยากไหม ฯลฯ เยอะมากครับกับคำถามนี้ในเกม เอาเป็นว่าวันนี้ผมจะอธิบายให้เห็นกันไปเลยnnการผลิต Excelsios ntในส่วนนี้ผมจะทำการแนะนำวิธีสร้าง เจ้า Excelsios นะครับ โดยที่เผ่า Bell NPC จะชื่อว่า Hero ครับ พิกัดที่อยู่ก็คือ 14.26 นั้นเอง พอกดคุยที่ NPC Hero แล้ว เลือกข้อสองครับ ข้อที่ชื่อว่าการผสมไอเทมnหลังจากที่เราคลิกเข้าไปแล้วก็จะมีหน้าต่างให้เราใส่ของที่จะทำการ Excelsios ครับnnnnnnExcelsiors มีหลายแบบด้วยกันnวิธีทำ Complete Excelsior เกรด A, B และ C n• Gold และ Silver Catalyst มีขายที่ NPC ชื่อว่า Tool ครับn• การผลิตมีโอกาสผิดพลาด และทำให้สูญเสียวัตถุดิบบ้างชิ้นไปn• เสียเงินครั้งละ 100k เสียทุกครั้งไม่ว่าจะทำติดหรือไม่ติดnnnnnntเป็นยังไงกันบ้างครับ สำหรับข้อมูล ของการผลิต Excelsiors คงพอจะเข้าใจกันบ้างนะครับ ส่วนในตอนหน้านั้นผมจะแนะนำวิธีการผลิต ไอเทมที่ชื่อว่า Jet Pack โอ้วววว สนใจกันเลยใช่หรือเปล่า อดใจไว้รอกันตอนหน้านะครับ ส่วนในตอนนี้ผมขอตัวไปก่อนนะครับ บ๊าย...บายnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn",แจกเครดิตฟรีต่อเนื่อง มั่นคงที่สุด ปลอดภัย100%
slotxo ฝาก 5 บาท ฟรี 99 บาท
nRangsit E-Sport Game 2013การแข่งขัน E-Sport ระดับอุดมศึกษาครั้งแรกของไทยคัดเลือกตัวแทนมหาวิทยาลัยรังสิต ทรูไลฟ์ จับมือ E-Sport League Gaming (ELG) และมหาวิทยาลัยรังสิต จัดการแข่งขันเพื่อส่งเสริมการแข่งขันกีฬา E-Sport อย่างสร้างสรรค์ ในระดับอุดมศึกษากับทัวร์นาเมนต์ ''Rangsit E-Sport Game 2013'' และแล้วตอนนี้ก็เข้ามาสู่รอบ 4 ทีมสุดท้าย KnownSoon (แข่งขันเก็บคะแนน อันดับ 1)AminoPlus+ (แข่งขันเก็บคะแนน อันดับ 2)NidNung (แข่งขันเก็บคะแนน อันดับ 3)P.A.R.I.S (แข่งขันเก็บคะแนน อันดับ 4)รับชมรายการถ่ายทอดสดการแข่งขันสุดมันส์ได้ที่นี่ค่ะhttp://www.twitch.tv/Special_force_thailandส่วนการแข่งขันจะเป็นเช่นไร ทีมสุดแกร่งจะเป็นทีมที่เราคุ้นหน้าคุ้นตากันหรือไม่ไปติดตามชมผลการแข่งขันพร้อมภาพบรรยากาศพร้อมๆ กันได้เลยค๊าnผลการแข่งขันรอบ 4 ทีม ( 2/3 Map)Map KF815,Nerve Gas,VeneziaKnownSoon ชนะ P.A.R.I.S (2-0) Score 8-1,8-0AminoPlus+ แพ้ NidNung (0-2) Score 2-8,3-8รอบชิงชนะเลิศ(3/5 Map)Map Desrt Camp,Missile,Cross Road,Train,SatelliteKnownSoon ชนะ NidNung (3-0) Score 8-1,8-3,8-4KnownSoon คว้าแชมป์ Rangsit E-Sport Game 2013 สำเร็จรับสิทธิ์ตัวแทนมหาวิทยาลัยรังสิต!!n nภาพบรรยากาศการแข่งขันn n n n nn รางวัลสำหรับผู้แข่งขัน Rangsit E-Sport Game 2013ทีมชนะเลิศ KnownSoon รับรางวัลมูลค่า 600,000 DEรองชนะเลิศอันดับ 1 NidNung รับรางวัลมูลค่า 300,000 DEรองชนะเลิศอันดับ 2AminoPlus+ รับรางวัลมูลค่า 180,000 DEและนี่ก็เป็นอีกหนึ่งก้าวครั้งสำคัญที่เกม Special Force เกมแนว FPS ยอดนิยมของไทย ได้ร่วมจัดการแข่งขันเพื่อส่งเสริมการแข่งขันกีฬา E-Sport อย่างสร้างสรรค์ ในระดับอุดมศึกษาเป็นครั้งแรกของประเทศไทย ตอนนี้ก็ได้ทราบผลก็ได้ทราบผลการแข่งขันกันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วทีม Knownsoon สามารถคว้าแชมป์ และเป็นตัวแทนของมหาวิทยาลัยรังสิตสำเร็จส่วนการแข่งขันในรั้วมหาวิทยาลัย จะจัดขึ้นอีกครั้งที่ไหน อย่างไร สถาบันใดจะเป็นสนามแข่งขันต่อไปนั้น"。
ตรวจ ลอตเตอรี่ 17 มกราคม 64:ล่าสุดทาง Activision และผู้พัฒนา Treyarch และ Raven Software ได้เปิดตัว Trialer สำหรับ Call of Duty: Black Ops Cold War นี่คือภาพรวมของเกมผ่านทาง Activision เนื้อเรื่องคราวๆ ของ Call of Duty: Black Ops Cold War เริ่มต้นจาก พ.ศ. 2524 สงครามเย็นกำลังถึงจุดสูงสุด มหาอำนาจของโลกต่อสู้เพื่อการควบคุมและภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่ก็ปรากฏขึ้น ใน Call of Duty: Black Ops Cold War ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในปฏิบัติการที่ปฏิเสธไม่ได้ต่อสู้กับการต่อสู้ที่ไม่เคยเกิดขึ้นเพื่อหยุดการสมรู้ร่วมคิดในช่วงทศวรรษnnแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่น่าเหลือเชื่อกำลังรออยู่โดยตัวละครเอกของ Black Ops Alex Mason, Frank Woods และ Jason Hudson ร่วมมือกับทีมงานใหม่ทั้งหมดเพื่อติดตามศัตรูลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ Perseus เท่านั้น ในยุคต่อไปของ Black Ops Multiplayer เดินทางไปทั่วโลกจากทะเลทรายของแองโกลาไปยังทะเลดำอันเยือกเย็นในประสบการณ์การเล่นข้ามที่เชื่อมต่อกันอย่างเต็มที่รวมถึงหกต่อหกหก 12 เทียบ 12 และผู้เล่น 40 คนnFireteam การต่อสู้ และประสบการณ์ Co-op ซอมบี้แบบใหม่ทั้งหมดรอคุณและทีมอยู่ในการเปิดตัวเรื่อง Dark Aether“ Die Maschine” ในขณะที่คุณเข้าร่วมกองกำลังกับทีมตอบโต้ระหว่างประเทศที่ได้รับการสนับสนุนจาก CIA ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Requiem ความลับของการทดลองในยุคสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่น่าสะพรึงกลัวจะคุกคามความสมดุลของระเบียบโลกnnSingle Playernสงครามเย็น Black Ops ชวนแฟน ๆ เข้าสู่ความลึกของการต่อสู้ทางภูมิรัฐศาสตร์ที่ผันผวนของสงครามเย็นในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ไม่มีอะไรเหมือนอย่างที่เคยเป็นมาใน Story Campaign ที่ผู้เล่นคนเดียวจับต้องได้ซึ่งผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์และความจริงที่ยากลำบากในขณะที่พวกเขาต่อสู้ไปทั่วโลกผ่านสถานที่ที่เป็นสัญลักษณ์เช่นเบอร์ลินตะวันออกเวียดนามตุรกีโซเวียต ยุคมอสโกnและอีกมากมายในฐานะนักปฏิบัติการชั้นยอดคุณจะได้เดินตามรอยของร่างเงาที่ชื่อว่า Perseus ซึ่งกำลังปฏิบัติภารกิจเพื่อทำให้สมดุลแห่งอำนาจของโลกไม่มั่นคงและเปลี่ยนแปลงเส้นทางของประวัติศาสตร์ เข้าสู่ศูนย์กลางอันมืดมิดของการสมคบคิดระดับโลกร่วมกับตัวละครที่โดดเด่นอย่างวูดส์เมสันและฮัดสันและนักแสดงหน้าใหม่ที่พยายามหยุดยั้งพล็อตเรื่องนี้มานานหลายทศวรรษnMultiplayernนอกเหนือจากแคมเปญหลักของ Black Ops Cold War ยังมอบการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนรุ่นต่อไปและประสบการณ์ซอมบี้ใหม่ทั้งหมดนอกเหนือจากการแบ่งปันเนื้อหากับประสบการณ์การต่อสู้แบบบล็อกบัสเตอร์ที่เล่นฟรีสำหรับทุกคน Call of Duty: Warzone Black Ops Cold War จะมีการรองรับการเล่นข้ามรุ่นแบบข้ามรุ่นพร้อมการพัฒนาแบบข้ามสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จะเล่นด้วยกัน Black Ops Cold War จะนำเสนอระบบ Battle Pass และนำเสนอเนื้อหาหลังการเปิดตัวอย่างต่อเนื่องรวมถึงแผนที่และโหมดผู้เล่นหลายคนประสบการณ์ซอมบี้พร้อมกับตารางกิจกรรมชุมชนในเกมที่มีประสิทธิภาพnBlack Ops Cold War มีคุณสมบัติความก้าวหน้าร่วมกับ Warzone เพิ่มรายการสินค้าคงคลังที่สามารถใช้ได้ทั้งสองชื่อ นอกจากนี้ผู้เล่น Warzone จะยังสามารถเข้าถึงเนื้อหา Modern Warfare ที่พวกเขาได้รับก่อนหน้านี้เช่น Operators และพิมพ์เขียวอาวุธ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสงครามเย็น Black Ops และ Warzone จะแจ้งให้ทราบในภายหลังnZombiesnค้นพบการทดลองในสงครามเย็นอันมืดมิดที่ปลดปล่อยภัยคุกคามซอมบี้ตัวใหม่ที่จะเข้าร่วมในการเล่นเกมร่วมมือที่น่ากลัวและเข้มข้นกับเพื่อน ๆ รายละเอียดเพิ่มเติมรอบถัดไปบทใหม่ของ Call of Duty Zombiesn",ทรรศนะ 7 เซียน
เกมส์ Xbox Onenวันนี้นับว่าเป็นวันที่เครื่อง Xbox One ของไมโครซอฟท์โดนวิพากษ์วิจารณ์ทางลบกันมากที่สุดอีกวันหนึ่งก็ว่าได้ นอกเหนือจากวันเปิดตัว Xbox One ครั้งแรกเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2013 ซึ่งทางไมโครซอฟท์ได้มีการเปิดเผยถึงข้อมูลเครื่อง Xbox One ที่แฟนๆสงสัยกันมากที่สุด นั้นก็คือข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องของการบังคับให้เชื่อมต่อออนไลน์, เงื่อนไำขการใช้งานแผ่นมือสอง และเงื่อนไขการใ้ช้งาน Kinect 2 ที่เป็นอุปกรณ์เสริม แต่คำตอบที่ได้ในวันนี้กลับทำให้แฟนๆที่รอคอย Xbox One ต่างไม่พอใจกันมากกว่าเดิมเสียอีกnXbox One บังคับออนไลน์ทุกๆ 24 ชั่วโมงnยืนยันจากทางไมโครซอฟท์แล้วว่า Xbox One ต้องออนไลน์ทุกวัน 24 ชัวโมง หรือบ่อยได้ยิ่งดี เพราะมีระบบ DRM ในการบังคับให้ผู้ใช้งานเครื่อง Xbox One มีการส่งข้อมูลการเล่นเกมส์ไปยัง Cloud และเซิร์ฟเวอร์เพื่อยืนยันข้อมูลการเล่นเกมส์ของผู้ใช้ Xbox One คนนั้นๆ หากขาดการเชื่อมต่อออนไลน์เป็นเวลาครบ 24 ชั่วโมงแล้ว ทาง Xbox One จะมีข้อความแจ้งเตือนให้ทำการเชื่อมต่อออนไลน์ เพื่อส่งข้อมูลผู้ใช้งานไปยังเซิฟเวอร์ก่อน มิฉะนั้นแล้วจะเล่นต่อไม่ได้ ซึ่งตรงนี้ได้มีแฟนๆแย้งมาว่า ถ้า Server ของไมโครซอฟท์ล่มเกิน 24 ชัวโมง จะทำอย่างไรกันล่ะ ? แถมยังมีระบบตรวจจับ Xbox Live ID ด้วยว่า เราไปเล่นของเครื่องคนอื่นหรือเปล่า ซึ่งจะไม่สามารถเล่นออฟไลน์ด้วย ID โปรไฟล์ของเราที่เครื่อง Xbox One ของคนอื่นได้นานเกิน 1 ชั่วโมงnเกมส์ Xbox Onenเงื่อนไขการใช้งานแผ่นเกมส์ Xbox One มือสองnไมโครซอฟท์ตัดสินใจปัดความรับผิดชอบทั้งหมดในการใช้งานแผ่นมือสองไปให้กับทาง Publisher เจ้าของเกมส์นั้นๆเป็นผู้ตัดสินใจ ว่าอยากจะให้มีการล็อคแผ่นมือสองหรือไม่ โดยตอนขายเกมส์ใหม่มาแรกๆ เจ้าของเกมส์ก็อาจจะเลือกให้ล็อคแผ่นมือสองเพื่อเพิ่มยอดขาย หลังจากนั้นพอเกมเก่าแล้ว ก็ยกเลิกให้ใช้แผ่นมือสองได้ แต่การขายแผ่นมือสองของ Xbox One ก็มีเงื่อนไขอีกตรงที่ ต้องซื้อขายผ่านทาง Retailer ตัวแทนจำหน่ายเกมส์ที่ลงทะเบียนกับไมโครซอฟท์เท่านั้น ส่วนเรื่องค่าลงทะเบียนติดตั้งแผ่นมือสอง ทางไมโครซอฟท์ก็โบ้ยให้เจ้าของค่ายเกมส์ตัดสินใจอีกว่า แผ่นมือสองเกมส์นั้นๆจะคิดค่าติดตั้งเพิ่มหรือไม่...nเกมส์ Xbox Onenแผ่นมือสองต้องซื้อขายผ่านตัวแทนจำหน่ายเท่านั้นnเงื่อนไขการเช่าแผ่นหรือให้ยืมแผ่นเกมส์nเนื่องจากมี DRM เกี่ยวกับแผ่นมือสองอยู่ก็เลยมีเงื่อนไขคล้ายๆกันคือ ทุกอย่างขึ้นกับเจ้าของเกมส์ ว่าจะอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนยืมเล่นหรือเช่าเล่นหรือไม่ โดยตอนนี้ไมโครซอฟท์ยังตกลงกับค่ายเกมส์ต่างๆไม่ได้ว่าจะเอาอย่างไร หากมีการเช่าเล่นหรือหยิบยืนแผ่นเกมส์ ซึ่งดูเหมือนว่าตอนแรกที่เครื่อง Xbox One ออกมาจะยังคงเช่าแผ่นหรือยืมเล่นกันไม่ได้ก่อนจนกว่าจะหาข้อตกลงได้ โดยเงื่อนไขที่คิดไว้ตอนนี้ก็คือ อาจะทำให้มีระบบ Gift ที่สามารถโอนข้อมูลให้ผู้เล่นอื่นยืมแผ่นเกมส์เล่นได้ในช่วงเวลาที่เจ้าของกำหนดnเงื่อนไขการใช้งาน Kinect 2nในบรรดาข่าวร้าย ก็ยังมีข่าวดีปนอยู่บ้าง เพราะไมโครซอฟท์ยืนยันว่าผู้ใช้ Xbox One สามารถปิดการใช้งาน Kinect ได้ ไม่จำเป็นต้องเปิดตลอดเวลา ซึ่งการควบคุม Kinect นอกจากร่างกายและเสียงแล้ว ยังสามารถควบคุมผ่านทาง Controller หรือรีโมทคอนโทรลได้ หากไม่ชอบใช้งาน Kinect ก็สั่งให้มันปิดด้วยเสียงว่า Kinect Off ได้ ซึ่งพอมันปิดแล้ว ทีนี้มันจะไม่จำเสียงอะไรทั้งนั้น นอกจากคำสั่งเปิดว่า Kinect On สรุปคือผู้ใช้ Xbox One ปิดการใช้งาน Kinect ได้ ไม่จำเป็นต้องเปิดตลอดแบบข่าวที่บอกไว้ก่อนหน้านี้nเกมส์ Xbox Onenมีเพียง Kinect เท่านั้น ที่ไม่บังคับnการใช้งานในครอบครัว Xbox One "family"nเครื่อง Xbox One หนึ่งเครื่้องสามารถตั้งจำนวนผู้มีสิทธิ์เข้าใช้งานได้ประมาณ 10 คน ซึ่งเจ้าของเครื่องสามารถแชร์ข้อมูลและคอนเท้นในเครื่องให้กับคนอื่นๆที่กำหนดไว้ได้ โดยไม่สนว่าคนนั้นจะใช้เครื่องเดียวกันหรือไม่ ซึ่งหากคนนั้นมีชื่ออยู่ใน "family" ก็คงจะสามารถแลกเปลี่ยนยืมเกมกันเล่นได้ไม่มีปัญหาnปิดท้ายด้วยคลิปจาก ตาอ้วน Francis เจ้าเก่า ที่เคยพังเครื่อง XB360 โชว์ตอนเปิดตัว Xbox One ครั้งแรก และในวันนี้เขาก็พัง Kinect โชว์อีกอย่างn",Aztec Blaze ทดลองเล่นสล็อต PP Slot ซื้อฟรีสปินได้ Buy Featureเครดิต ฟรี 150 ล่าสุดสำรวจโลกของนอร์สไปกับ God Of War ภาคใหม่บนมือถือn God Of War Mimir’s Visionnโซนี่ปล่อยแอปพลิเคชั่นใหม่ God Of War Mimir’s Vision ที่เป็นกึ่งๆแอปฯข้อมูลและเกมแบบ AR ให้แฟนๆเกม God Of War ได้ศึกษาและเข้าใจถึงสถานที่ต่างๆ ของดินแดนแห่งเทพนอร์สในเกมภาคนี้มากขึ้น โดยสามารถดาวน์โหลดมาดูกันได้แบบฟรีๆ ศึกษาไว้ก่อนเปิดฉากการผจญภัยของจริงในวันที่ 20 เมษายน 2018 นี้nเกม God Of War Mimir’s Vision จะให้คุณได้สำรวจแมพโลก Migard ของเกม God Of War ภาคใหม่บน PS4 ด้วยฟังค์ชั่น AR (ดังนั้นมือถือต้องรองรับด้วย) ทำให้สามารถเข้าไปดูรายละเอียดของฉาก รวมถึงมีเนื้อเรื่องเบื้องหลังของฉากนั้นๆเล่าให้ทราบกันด้วย เหมาะสำหรับคนเล่นเกม God Of War ที่อาจไม่ได้อ่านหรือลืมดูเนื้อหาในเกมช่วงระหว่างเล่น ก็สามารถกลับเข้าไปอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้จากแอปฯตัวนี้nGod Of War Mimir’s VisionnGod Of War Mimir’s Visionn nสามารถดาวน์โหลด God Of War Mimir’s Vision มาเล่นกันได้ที่nDanMachiDanMachi"。
ฟีฟ่า 5555
otakunวันนี้เรามีโพลที่มีสาระ(?) สำหรับหนุ่มๆ มาให้ดูกัน ซึ่งก็เป็นการสอบถามจากสาวๆ คนธรรมดาทั่วไปของญี่ปุ่น จากเว็บไซต์ Nico Nico ในหัวข้อว่า “มีงานอดิเรกของหนุ่มๆ อย่างไหนที่ทำให้รับไม่ได้ ถึงแม้ว่าเขาจะหล่อแค่ไหนก็ตาม” ซึ่งผลที่ออกมากว่า 50% ของสาวๆ ที่ทำโพลบอกว่ามีงานอดิเรกที่พวกเธอคิดว่ารับไม่ได้อยู่ และเมื่อถามว่างานอดิเรกนั้นเป็นอะไร ผลก็ออกมาว่าส่วนใหญ่เป็นงานอดิเรกของเหล่าโอตาคุทั้งนั้นเลย จะมีอะไรบ้างนั้นเราไปดูกันnn10. พวกชอบซื้อบริการทางเพศn n9. เก็บสะสมแมลงn n8. บ้ารถไฟn n7. เก็บสะสมหนังโป๊n n6. แต่งหญิงn n5. โลลิคอนn n4. บ้าไอดอลn n3. ติดการพนันn n2. สะสมฟิกเกอร์สาวน้อยn n1. บ้าอนิเมะnnสาวๆ ที่มาทำโพลนี้ที่จริงก็ไม่ได้มากมายอะไร เพราะเป็นกลุ่มหญิงสาว 386 คน เท่านั้น โดยอีก 50% (193 คน) ตอบว่าไม่มีงานอดิเรกไหนที่รับไม่ได้นะ ก็เอามาให้ดูกันขำๆ ไม่ต้องคิดมากเน้อ!nSource : NicoNicon "!เกมสร้างฐาน สมัยก่อนตรวจ สลาก ออมสิน พิเศษ 2 ปี
the amazing spider-man 2 pc download google driveสมัคร รับ ฟรี 500
ตรวจ ลอตเตอรี่ 17 มกราคม 64:Epic Games Store ได้แจกเกมฟรีมาให้เข้าไปรับกันได้อีกแล้ว สำหรับครั้งนี้ได้มีเกมใหญ่ถึงสองเกม ได้แก่ Watch Dogs 2 และ Football Manager 2020 โดยทั้ง 2 เกมมีกำหนดแจกถึงวันที่ 24 กันยายนนี้nnnWatch Dogs 2 เป็นภาคต่อของเกมภาคแรก โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นกลุ่มวัยรุ่นที่ใช้การแฮ็คเพื่อต่อต้านพวกบริษัทนายทุนที่ไม่เป็นธรรม ตัวเกมจะมีพื้นที่อยู่ในเมืองซานฟรานซิสโก โดยก่อนหน้านี้ตัวเกมก็ได้แจกฟรีกันใน Uplay มาก่อนแล้ว สามารถรับเกมได้ ที่นี่nnFootball Manager 2020 เป็นเกมแนววางแผนจัดการฟุตบอลชื่อดังจากทาง SEGA โดยจะให้ผู้เล่นได้บริหารทีมตนเองเพื่อนำไปแข่งขันลีคต่างๆ และนำทีมไปสู่ชัยชนะ รับเกมได้ ที่นี่n",อยาก หา งาน เสริม!
แท็ก: สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 17 มกราคม 2564