ไลฟ์ สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก:ผู้ออกแบบ PS Vita เผย ใจจริงอยากให้ตัวเครื่องมีขนาดบางกว่านี้nnnnnก็วางจำหน่ายกันมาได้ซักพักแล้ว สำหรับเจ้า PlayStation Vita บางคนก็ว่าออกแบบมาหนาเกินไป หรือเรียงปุ่มกดไม่ค่อยถนัด ล่าสุด Takashi Sogabe ผู้ดีไซน์เครื่อง PlayStation Vita ก็ได้ออกมาให้ความเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับเรื่องนี้กันnnTakashi Sogabe ได้เผยกับเว็บไซต์ CVG ว่าจริงๆ แล้วดีไซน์ดั้งเดิมของ PlayStation Vita นั้นมีขนาดนี้บางกว่าตัวเครื่องที่วางจำหน่ายอยู่ในขณะนี้ ตัวเขาเองมองว่าการที่ตัวเครื่องบาง จะทำให้ตัวเครื่องดูดีกว่านี้ แต่ทางฝ่าย engineers ต้องการที่จะเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ ของตัวเครื่อง ทำให้ไม่สามารถทำตัวเครื่องที่บางได้นั้นเอง นอกจากนั้นยังได้กล่าวว่าในอนาคตอาจจะเครื่องรุ่นใหม่ที่บางลงเหมือนกับ PSP แต่ทาง engineers ต้องให้ความร่วมมือด้วยnnทางด้านการวางตำแหน่งปุ่มนั้น Takashi Sogabe ก็ให้ความเห็นส่วนตัวเช่นกันว่ามันไม่ค่อยอยู่ในตำแหน่งที่ดีเท่าไหร่ รวมถึงวัสดุของตัวเครื่องนั้นเขาก็อยากให้ใช้วัสดุที่แข็งแรงกว่านี้ งานนี้ต้องคอยดูกันยาวๆ ว่าตัวเครื่องรุ่นใหม่ในอนาคตจะตอบโจทย์ขาเกมเมอร์ได้มากกว่านี้หรือไม่nnข้อมูลและภาพจาก http://kotaku.comnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"ib888 เครดิต ฟรี 2020711lucky wallet
โปร โม ชั่ น ฝาก 10 รับ 100
สมัคร ครั้ง แรก ฟรี เครดิต 2020เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครjoker ฝาก 100 รับ 300Far Cry 4 ยัน PC ไม่ใช่ลูกเมียน้อย ทำลงให้เครื่องแรกnFar Cry 4nไม่กี่วันก่อนหลายคนคงได้เห็นวีดิโอเกมเพลย์ของเกม Far Cry 4 กันไปแล้วในงาน E3 ซึ่งเดโมที่ได้เห็นกันคือการรันบนเครื่อง PlayStation 4 คำถามที่ตามต่อกันมาคงหนีไม่พ้นว่า แล้วความสวยงามของกราฟฟิคจะดีกว่านี้ไหม? คำตอบที่ได้สำหรับชาว PC แล้วต้องพอใจแน่นอนnข้อมูลนี้มาจากระหว่างการคุยกันระหว่าง Major Nelson และ Alex Hutchinson ผู้ที่มาทำหน้าที่เป็นไดเรคเตอร์ของเกม Far Cry 4 ซึ่งเขาได้อธิบายถึงความแตกต่างระหว่างเครื่องคอนโซลรุ่นเก่าและใหม่รวมไป ถึงการเปรียบกับ PC อีกด้วยnFar Cry 4nHutchinson อธิบายว่าเกม Far Cry 4 นี้จะแตกต่างจากเกมอื่นของทาง Ubisoft อย่างเช่น Assassin’s Creed ซึ่งเกม Far Cry 4 แพลตฟอร์มแรกที่พัฒนาเลยก็คือ PC จากนั้นค่อยพอร์ตไปยังคอนโซล ปกติแล้วเรามักจะได้เห็นเกมทั่วไปที่ทำลงคอนโซลมาก่อนจากนั้นค่อยพอร์ตไปยัง PC แน่นอนว่าการที่ทำแบบนี้ทางทีมงานต้องมีเหตุผลอยู่แล้วคือมันเป็นการดีที่จะ เพิ่มขีดจำกัดของเกมให้ได้สูงสุดในเรื่องความสวยงามที่ผู้เล่นจะได้รับใน ระดับคุณภาพ ultra สิ่งเหล่านี้จะเป็นเรื่องง่ายกว่าและทีมงานสามารถตัดหรือจัดสรรลูกเล่นด้าน กราฟฟิคในกรณีพอร์ตไปยังคอนโซลแต่ละรุ่นได้ ซึ่งทาง Hutchinson ได้บอกว่าความแตกต่างระหว่างคอนโซลรุ่นเก่าและใหม่แน่นอนว่าจะมีความแตกต่าง กันในระดับหนึ่งไม่ว่าจะเป็นระยะการมอง คุณภาพของใบไม้พลิ้วไหว ขนของสัตว์และลูกเล่นอื่นๆnส่วนตัวแล้วผมคิดว่าเหล่าเกมเมอร์อาจไม่ได้มาซีเรียสจู้จี้เรื่องนี้แล้ว เพราะด้วยการที่ PC สามารถดึงศักยภาพความสวยงามของตัวกราฟฟิคออกมาได้เต็มที่บวกกับเครื่อง คอนโซลรุ่นใหม่อย่าง Xbox One หรือ PlayStation 4 ล้วนแล้วแต่สามารถแสดงผลได้น่าประทับใจอยู่แล้ว แต่ปัญหาคือวิบากกรรมชาว PC ที่น่าจะกังวลกันว่าทาง Ubisoft จะสามารถจัดการด้านการใช้ทรัพยากรของเกมได้ดีแค่ไหน เพราะปฏิเสธไม่ได้ว่า Watch Dogs คือเครื่องพิสูจน์อย่างดีว่า “แดกสเปค”nnnnnnnnnn";
เกม ส ไป เด อ ร์ แมน แบบ สมจริง
ไลฟ์ สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก:วิเคราะห์ บอล สด คืน นี้สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",ฝาก 50 รับ 200 ไม่ต้อง ทํา เทิ ร์ น
ฝากขั้นต่ำ 100 บาท วงล้อนำโชค
Ragnarok: The Empress of Light & Darknnnnnช่วงนี้ Gungho ฟิตจัด นำเสนอเกม Ragnarok มากันอีกแล้ว จากที่เพิ่งเอา Ragnarok Violet ลงเครื่อง iPhone ไปหมาดไม่นาน ล่าสุดเพิ่ม Ragnarok: The Princess of Light & Darkness เป็นเกมภาคใหม่ ลงให้กับเครื่อง PSP โดยเฉพาะ แต่ว่าเปลี่ยนแนวการเล่นใหม่ จากเดิมที่เป็นเกม RPG กลายเป็นแนว Simulation RPG หรือวางแผนการรบแบบ Turn base นั่นเองnnRagnarok: The Princess of Light & Darkness จะใช้การดำเนินเรื่องแบบเกมแนว Simulation คือจะไม่มีการเดินสำรวจฉากต่างๆแบบเกม RPG ทั่วๆไป แต่จะให้เลือกการใส่คำสั่งต่างๆ และการตอบคำถาม เพื่อเลือกเส้นทางการดำเนินเรื่องเท่านั้น โดยในระหว่างการดำเนินเรื่อง ก็จะมีภาพตัวละครต่างๆขึ้นมาสนทนากันnnในส่วนของระบบต่อสู้นั้นยังไม่มีข้อมูลเปิดเผยมากนัก แต่ก็จะเป็นแบบวางแผนผลัดกันเดินแบบ Turn Base ซึ่งการโจมตี และสคิลต่างๆ จะขึ้นอยู่กับ Class อาชีพของตัวละคร และอาชีพก็จะเอามาจากเกม Ragnarok Online เป็นหลักนั่นเอง นอกจากนี้ก็จะมีตัวละครตามเนื้อเรื่องที่เป็นตัวละครยูนิตพิเศษ ส่วนตัวละครในภาพที่เปิดเผยมานั้นก็มี Tolane ตัวเอกของเกม, Cynthia และ Adelaide เจ้าหญิงแห่งแสงnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnนิตยสารฟามิซึnhttp://gamingeverything.com/?p=3542"。
ไลฟ์ สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก:โปรแกรมเมอร์เกมมือ 1 ของอีเอลาออกnnวอชิงตัน 9 เม.ย.-อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ท (อีเอ) บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมส์ชั้นแนวหน้าของสหรัฐ แถลงว่า วิล ไรท์ ผู้ออกแบบเกมคนสำคัญ ซึ่งมีผลงานสร้างสรรค์เกมที่ได้รับความนิยมทั่วโลก เช่น เดอะ ซิมส์ ซิมซิตี้ และ สปอร์ ได้ลาออกจากบริษัท เพื่อไปเป็นผู้บริหารในบริษัทสติวปิด ฟัน คลับ ธุรกิจพัฒนาสิ่งบันเทิงครบวงจรทั้งวิดีโอเกมส์ ภาพยนตร์ โทรทัศน์ เว็บไซต์และของเด็กเล่นnnอีเอจะเข้าไปถือหุ้นในบริษัทแห่งนี้ด้วย แต่ปฏิเสธที่จะเปิดเผยรายละเอียด ขณะที่ วิล ไรท์ กล่าวว่า อุตสาหกรรมบันเทิงก้าวหน้าอย่างรวดเร็วเข้าสู่ยุคการเปลี่ยนแปลงในลักษณะ ปฏิวัติ บริษัทสติวปิด ฟัน คลับ จะสำรวจความเป็นไปได้เพื่อสร้างสรรค์รูปแบบการบันเทิงใหม่ ๆ ที่จะนำเสนอบนช่องทางที่หลากหลายnnการแยกทางของ วิล ไรท์ จากอีเอเป็นข่าวร้ายล่าสุดของบริษัทแห่งนี้ หลังจากเพิ่งรายงานผลประกอบการขาดทุนสุทธิ 8 ไตรมาสติดต่อกัน อีเอยังได้สูญเสียตำแหน่งผู้ผลิตวีดีโอเกมอันดับ 1 ของโลกให้กับบริษัทแอคติวิชั่น บลิซซาร์ด และได้ประกาศแผนการเมื่อไม่นานมานี้ว่าจะลดพนักงานลงร้อยละ 11 หรือ 1,100 คน และปิดโรงงาน 12 แห่งnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",slotxo ฝาก 99 ได้ 300
เหมือนเขามาถูกทางแล้วสำหรับค่าย Capcom บริษัทเกมชั้นนำของโลกจากประเทศญี่ปุ่น ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วค่ายนี้มีเกมแฟรนไชส์ในเครือที่โด่งดังมากมายตั้งแต่อดีต แล้วดูเหมือว่าพวกเขา กำลังให้ความสนใจกับการนำเกมเก่ามาทำใหม่ในเวอร์ชั่น Remake มากขึ้นหลังจากที่ประสบความสำเร็จ กับ Resident Evil 2 Remake มาก็ดำเนินการพัฒนาเกมเวอร์ชั่น Remake ภาคต่อไปทันทีเพื่อไม่ให้เสียเวลาและขาดช่วงไป Resident Evil 3 Raccoon City ที่ก่อนหน้านี้ได้มีการประกาศเปิดตัวและเผยรายละเอียดหลายๆ ส่วนออกมาให้ชมกันแล้ว ล่าสุดก็มีข่าวดีสำหรับแฟนเกมที่กำลังรอกันอยู่ด้วยแหละnnแล้วข่าวดีก็มาแล้วเมื่อทาง Capcom กำลังจะมีการเปิดให้เหล่าแฟนเกมทดสอบเล่นในเวอร์ชั่น Demo Version ของ Resident Evil 3 Remake ในวันที่ 19 มีนาคมนี้สำหรับแพลตฟอร์ม Xbox One, Playstation 4 และ PC ผ่านตัว Steam โดยทุกคนสามารถดาวน์โหลดเล่นกันได้แบบฟรีๆ แบบไม่จำกัดเวลาในการเล่น ซึ่งถ้าใครยังจำได้ในตอนที่ทาง Capcom เปิดให้ทดสอบ Resident Evil 2 Remake ตัวเกมเวอร์ชัน Demo จะเปิดให้ทดสอบในเวลาที่จำกัด แต่สำหรับตัวภาคใหม่นี้จะไม่จำกัดเวลาในการเล่นดังนั้นจะเล่นนานแค่ไหน กี่ครั้งก็ได้เอาให้หายอยากไปเลยnnในตัว Demo Version จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจเมือง Raccoon City แบบทุกซอกทุกมุมกันเต็มๆ ตาไปเลยถึงคุณภาพกราฟิกที่พัฒนามาจากเกมสมัยปี 1999 กลับมาอีกครั้งใน 2020 เวลาผ่านไป 20 ปี เทคโนโลยีไปถึงไหนแล้ว แล้วทางทีมงานยังแอบกระซิบด้วยว่าถ้าใครเล่นจนถึงจบของ Demo จะมีการโชว์ตัวอย่าง Trailer ใหม่ล่าสุดให้ชมกันอีกซึ่งเป็นตัวอย่างที่ไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อนหาได้เฉพาะการเล่นใน Demo เท่านั้น สุดท้ายใครที่อยากจะท้าทายตัวเองในเกมจะมีหุ่นของ Mr. Charlie ให้เราตามหากว่า 20 ตัวเพื่อทำลาย ระหว่างวิ่งหนี Nemesis ไปด้วยnnนอกจากข่าวอัปเดตเกี่ยวกับ Resident Evil 3 Remake แล้วทาง Capcom ยังได้ประกาศเพิ่มเติมว่า Resident Evil Resistance จะมีการเปิดให้เล่นในแบบ Open Beta ในวันที่ 27 มีนาคม 2020 ด้วยเช่นกัน โหมดการเล่นจะเป็นการเล่นแบบ Multiplayer ที่จะแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ฝั่งที่จะคล้ายๆ กับพวกเกม Dead by Daylight แต่จะเป็นเอกลักษณ์ฉบับของซีรีส์ Resident Evil ซึ่งจะปล่อยออกมาก่อนทาง Resident Evil 3 Remake ที่วางแผนไว้จะเปิดให้บริการในวันที่ 3 เมษายนนั่นเองดังนั้นเล่นรอเกมตัวเต็มไปก่อนละกันเพื่อความฟิน ใครที่ทดสอบแล้วก็อย่าลืมมาแชร์ประสบการณ์ให้ฟังด้วยนะ",สล็อต pg เครดิต ฟรีผล หวย ลาว พัฒนา ล่าสุดเกมส์ Girl Fightnต้องยอมรับกันหน่อยว่าในวงการเกมส์หรือวงการการ์ตูนสมัยนี้ (หรืออาจจะตั้งแต่สมัยก่อน) นอกเหนือจากระบบการเล่น ความสนุก เนื้อเรื่อง สิ่งสำคัญอีกอย่างที่เป็นจุดขายก็คือ Service หรือฉากบริการให้กับท่านชาย ทั้งนี้ก็เพราะคนเล่นเกมส์และดูการ์ตูนส่วนใหญ่นั้นเป้นผู้ชายมากกว่าผู้หญิง จึงไม่แปลกที่เกมส์หรือการ์ตูนมักจะใช้ตัวละครสาวๆเซ็กซี่มาเป็นจุดขายด้วย แต่ว่าเกมส์ต่อสู้ที่เคยมีมาก็จะมีทั้งตัวละครชายและหญิง แต่เกมส์นี้ไม่ใช่ เพราะ Girl Fight นี้จะเน้นที่ตัวละครหญิงล้วนๆ ที่ต้องมาต่อสู้กันเพื่อเอาตัวรอดจากโลกเสมือน เพื่อกลับสู่โลกจริงให้ได้nnเนื้อเรื่องของเกมส์ Girl Fight ก็ไม่มีอะไรมาก กล่าวถึงองค์กรลับแห่งหนึ่งที่ทำการรวบรวมผู้หญิงจากทั่วโลก มาเป็นตัวทดลองทางวิทยาศาสตร์เพื่อดึงพลังเหนือมนุษย์ออกมา ซึ่งสาวๆที่ถูกนำมาทดลองนี้ได้ถูกส่งเข้าไปยังโลกเสมือน หรือ Visual World จากนั้นก็ต้องต่อสู้กันเอาตัวรอดจากโลกเสมือนนี้ให้ได้ เพื่อจะมีชีวิตกลับไปยังโลกจริงอีกครั้ง ฟังๆดูแล้วก็ออกแนวโรคจิตซาดิสนิดหน่อยนะเนี่ย ดังนั้นตัวละครที่มาต่อสู้กันในเกมส์นี้จึงมีแต่สาวๆล้วนๆ ไม่มีตัวผู้มาเกี่ยวข้องเลย (หรืออาจจะมีทีหลัง ขึ้นอยู่กับคนทำเกมล่ะจ้า) ผู้เล่นสามารถจับสาวๆเปลี่ยนชุดได้ตามใจ ว่าจะเอาแบบน่ารักหรือแบบเซ็กซี่ แต่ต้องใช้คะแนน Combits ในเกมส์แลกเอาด้วยnส่วนระบบการเล่นจะเป็นแบบ 3D Fighting คล้ายๆ Tekken ซึ่งสาวๆแต่ละคนจะมีพลัง psi-amp abilities ที่เป็นพลังทดลองขององค์กรวิปริตนั่นแหละ ให้สาวๆใช้ในการต่อสู้ ซึ่งสาวๆแต่ละคนจะมีพลังชนิดนี้ต่างกันไป เช่นใช้พลังล่องหนได้ ฟื้นเลือดได้ หรือปล่อยพลังจิตได้nจริงๆแล้วเกมส์ Girl Fight นี้ทางทีมงาน Kung Fu Factory ประกาศตั้งแต่ในปี 2012 (หลังทำเกมส์ Spartacus เสร็จ) แต่ก็เลื่อนแล้วเลื่อนอีก สุดท้ายมาบอกว่าปลายปี 2013 นี้แหละออกมาให้เล่นชัวร์แน่นอน ในแบบเกมส์ดาวน์โหลดใน PSN ของ PS3 และ XBLA ของ XB360 ส่วนของ PC ไม่ได้ทำเสียใจด้วย"。
918kiss ฝาก 50 รับ 100 ถอนไม่อั้น
สำหรับเกม DOTA 2 นั้น หลังจากจบทัวร์นาเมนท์ระดับ Major แรกของปี 2020 ไป (Team Secret โกยเงิน 9 ล้านกลับบ้านในฐานะแชมป์ DOTA 2 DreamLeague Season 13: The Leipzig Major) ก็มีเหตุการณ์ใหญ่ๆเกิดขึ้น 2 อย่างคือnnValve ปล่อยแพทช์ 7.24 (กดที่นี่เพื่ออ่านแพทช์ภาษาไทย)nValve ฉายสารคดี Esports ชื่อ True Sightnnจาก 2 ข้อด้านบนนี้ เชื่อว่าแฟนๆ DOTA 2 ก็คงมีความคัดไม้คัดมือ อยากดูว่าการแข่งขันทัวร์นาเมนท์หน้าจะเป็นอย่างไร ซึ่งก็รออีกไม่นาน เพราะว่าวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2020 ถึง 23 กุมภาพันธ์นี้ จะมีการแข่งขันทัวร์นาเมนท์ชื่อ WePlay! Dota 2 Tug of War: Mad Moon 2020nทัวร์นาเมนท์นี้ ไม่ใช่ทัวร์นาเมนท์ Minor หรือ Major ของ Valve หมายความว่าทีมที่ได้แชมป์หรือลำดับต้นๆ จะไม่ได้แต้ม DPC อย่างไรก็ตามทีม ใหญ่ๆ อย่างเช่นแชมป์ Major ล่าสุดอย่าง Team Secret ก็ได้ร่วมลงแข่งด้วย เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนท์นี้ มีมูลค่า 300,000 ดอลลาร์ หรือประมาณ 9,000,000 บาท โดยทีมที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนท์นี้ จะมีอยู่ 2 ประเภท คือ 1) ทีมที่ได้รับเชิญเข้ามา กับ 2) ทีมที่เป็นแชมป์ WePlay! Dota 2 Tug of War ที่แข่งกันไปตั้งแต่ปีที่แล้วnทีมที่ได้รับเชิญเข้ามา (ทั้งหมด 4 ทีม)nnTeam SecretnGambit Esportsnยังไม่ประกาศnยังไม่ประกาศnnทีมที่เป็นแชมป์ WePlay! Dota 2 Tug of War ตั้งแต่ปีที่แล้ว ซึ่งทัวร์นาเมนท์ Tug of War นี้จะมีการแข่งขันรวมทั้งสิ้นถึง 4 ทัวร์นาเมนท์ตั้งแต่ปีที่แล้วคือnnWePlay! Dota 2 Tug of War: Radiant แข่งขันกันปีที่แล้ว วันที่ 6 กุมภาพันธ์ - 2 มีนาคม 2019 แชมป์คือทีม Ninjas in PyjamasnWePlay! Dota 2 Tug of War: Dire Asia แข่งขันกันปีที่แล้ว วันที่ 28 พฤษภาคม - 2 มิถุนายน 2019 แชมป์คือทีม Royal Never Give UpnWePlay! Dota 2 Tug of War: Dire America แข่งขันกันปีที่แล้ว วันที่ 28 พฤษภาคม - 2 มิถุนายน 2019 แชมป์คือทีม InfamousnWePlay! Reshuffle Madness 2019 แข่งขันกันปีที่แล้ว วันที่ 21 กันยายน - 28 กันยายน 2019 แชมป์คือทีม Natus Vincerennดังนั้น ทำให้มีทีมทั้งหมด 8 ทีมในทัวร์นาเมนท์ WePlay! Dota 2 Tug of War: Mad Moon 2020 ดังนี้nnTeam SecretnGambit EsportsnNinjas in PyjamasnRoyal Never Give UpnInfamousnNatus Vincerenยังไม่ประกาศnยังไม่ประกาศnnโดยการแข่งขันจะเริ่มกันในรอบ Group Stage เริ่มแข่งกันวันที่ 19-20 กุมภาพันธ์ 2020 นี้ โดยทั้ง 8 ทีมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม ทีมที่ได้คะแนนต่ำสุดในแต่ละกลุ่มจะตกรอบทันที ส่วนทีมที่เหลือจะได้ไปแข่งต่อในรอบ Playoffs วันที่ 21-23 กุมภาพันธ์ 2020 "!ปั่นสล็อตฟรี ได้เงินจริง แชร์เทคนิคเล่นให้ได้กำไรทุกรอบเกม มือ ถือ idle rpg
ฝาก 99 ฟรี 300jokerauto888
ไลฟ์ สด ฟุตบอล พรีเมียร์ ลีก:เผยโฉมเหล่านักสู้ใน Dragon Ball XenoversenDragon Ball Xenoverse เกมจากการ์ตูนดรากอนบอลภาคล่าสุด เผยคลิปรายชื่อตัวละคร ที่จะมีให้เล่นกันในภาคนี้ทราบกันเพิ่มเติม นอกเหนือจากตัวละครหลัก อย่าง โกคู เบจิต้า โกฮัง พิคโกโล่ ทรังค์ ก็ยังมีพวกตัวละครซุเปอร์ไซย่าร่าง 4 มาร่วมด้วย อย่างโกคูร่าง 4 และ โกจิต้าร่าง 4 ตามคลิปด้านล่างnnnnnnเนื้อเรื่องของ Dragon Ball Xenoverse ภาคนี้ นอกจากจะเน้นให้ผู้เล่นสร้างตัวละครขึ้นเอง เพื่อไปต่อสู้กับศึกในอดีตแล้ว ก็ยังมีบอสผู้อยู่เบื้องหลังเหตุการณ์อีกอย่าง นั่นคือเหตุการณ์ที่เหล่าตัวละครฝ่ายธรรมะ กลายเป็นตัวร้ายด้วย ซึ่งนั่นเป็นฝีมือของ เทพเจ้า Démigra ตัวร้ายหลักของภาคนี้ ซึ่งมีพลังในการควบคุมร่างกายและจิตใจ หรือ puppet master มันจึงสามารถควบคุมจิตใจของตัวละครฝ่ายธรรมะ ให้ต่อสู้กันเองได้ จึงเป็นหน้าที่ของผู้เล่น ที่จะต้องช่วยเหลือพรรคพวกที่ถูกควบคุม และกำจัด Démigra ให้ได้n ",24 รับ 100 ล่าสุด!
แท็ก: เครื่องเล่นบิงโก